飛翔型シェリー【地獄級】 (155コメント) 最終更新日時:2017/04/22 (土) 17:12 飛翔型シェリー【地獄級】に戻る コメント(155) コメント ななしのアーサー王 No.99124760 2017/01/01 (日) 12:26 通報 傭兵シルヴィア炎上戦法について計算したので枝に 返信数 (9) 1 × └ ななしのアーサー王 No.99124765 2017/01/01 (日) 12:27 通報 地獄本体580万(魔防3万),ステッキ130万(魔防1,000万),鳥120万(魔防2万) (尻45,878 + バフ99,999 * 1.9) * チェイン1.6 * 弱点2 = 754,803.52 (= a) クリティカル有だと1,132,205.28 (= a') (炎上10,823 + バフ99,999 * 1.9 * 2) * チェイン1.6 = 625,310.72 (= b) 0 × └ ななしのアーサー王 No.99124771 2017/01/01 (日) 12:28 通報 尻のみで1Tに与える総ダメージ 2a + 1 – 5万 + 3b = 3,335,540.2 (= c) 2a' + 1 – 5万 + 3b = 4,090,343.72 (= c') いずれにせよ鳥は炎上で一度焼け死ぬため,全体の炎上は解除されない. またレイスと異なり,復活しても炎上は維持されたのを確認. 0 × └ ななしのアーサー王 No.99133040 2017/01/02 (月) 02:53 通報 レイスも復活後毒残っとったよ 無くなるのはペリドの死神さん(復活自体とは別に状態異常解除も行われるので) 0 × └ ななしのアーサー王 No.99124790 2017/01/01 (日) 12:30 通報 次のTにパスすると c + 3b = 5,211,472.36 c' + 3b = 5,966,275.88 すなわち,クリティカル有ならステッキに5万ダメージ余分に与えれば全部位破壊. ただし,エンチャ反射を使って鳥に68k与えてしまうと炎上前に部位が壊れて失敗する. クリティカルなしは追加で60万必要なため非現実的. 0 × └ ななしのアーサー王 No.99124850 2017/01/01 (日) 12:35 通報 毎回クリ尻のみ他攻撃なしでステッキもおとせるんだけど 5万残りの部分に何か他の要素がからんでたりするのかな? 0 × └ ななしのアーサー王 No.99125336 2017/01/01 (日) 13:22 通報 スクショ撮って確認しました. 計算と実際の値が微妙に異なってますね. 0 × └ ななしのアーサー王 No.99125409 2017/01/01 (日) 13:29 通報 鳥1,064,203 + 20,000 = 1,084,203 = a' – 48,002.28 本体1,054,203 + 30,000 = 1,084,203 と直接ダメージは合計96k減少しています. 0 × └ ななしのアーサー王 No.99125484 2017/01/01 (日) 13:35 通報 それに対して炎上分が (674,627 – 625,310.72) * 6 = 295,897.68 だけ増えているので総ダメージは最初の計算より多くなっています. また,炎上2回でステッキも壊れるダメージが出ていますね. 0 × └ ななしのアーサー王 No.99125488 2017/01/01 (日) 13:35 通報 画像忘れ 2 削除すると元に戻すことは出来ません。よろしいですか? 今後表示しない 削除しました。 このページをシェアしよう!
飛翔型シェリー【地獄級】
(155コメント)コメント
(尻45,878 + バフ99,999 * 1.9) * チェイン1.6 * 弱点2 = 754,803.52 (= a)
クリティカル有だと1,132,205.28 (= a')
(炎上10,823 + バフ99,999 * 1.9 * 2) * チェイン1.6 = 625,310.72 (= b)
2a + 1 – 5万 + 3b = 3,335,540.2 (= c)
2a' + 1 – 5万 + 3b = 4,090,343.72 (= c')
いずれにせよ鳥は炎上で一度焼け死ぬため,全体の炎上は解除されない.
またレイスと異なり,復活しても炎上は維持されたのを確認.
無くなるのはペリドの死神さん(復活自体とは別に状態異常解除も行われるので)
c + 3b = 5,211,472.36
c' + 3b = 5,966,275.88
すなわち,クリティカル有ならステッキに5万ダメージ余分に与えれば全部位破壊.
ただし,エンチャ反射を使って鳥に68k与えてしまうと炎上前に部位が壊れて失敗する.
クリティカルなしは追加で60万必要なため非現実的.
5万残りの部分に何か他の要素がからんでたりするのかな?
計算と実際の値が微妙に異なってますね.
本体1,054,203 + 30,000 = 1,084,203
と直接ダメージは合計96k減少しています.
(674,627 – 625,310.72) * 6 = 295,897.68
だけ増えているので総ダメージは最初の計算より多くなっています.
また,炎上2回でステッキも壊れるダメージが出ていますね.
削除すると元に戻すことは出来ません。
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