お雛様御出座
(1914コメント)
スペシャルクエストにお雛様が御出座(おでまし)!
お雛様を倒すことで★5カード「支援型リオネス」「お雛メダル」が上級、超級、超弩級(コンティニュー不可)からドロップ!
超弩級は「支援型リオネス」が高確率で、「お雛メダル」がたくさんドロップ!!
みんなで協力してお雛様を倒し、「支援型リオネス」「お雛メダル」を手に入れよう!
「お雛メダル」についてはこちら⇒ひな祭りイベント
< お雛様のドロップ内容 >
氷属性 ★5 (UR) 【騎士】支援型リオネス
光属性 ★4 (SR) 【騎士】特異型甲斐姫
お雛メダル、おおきなメダル など
>お雛様協力プレイ募集掲示板
▲協力プレイ募集したい方はこちらのページで募集してください
>超弩級 お雛様協力プレイ募集掲示板
▲超弩級用の募集板です。ステータス制限などあるので注意してください。
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ゲリラ時間割
| 期間 | 2/28 ~3/13 |
|---|---|
| 時間 | 7:00~8:00 / 12:00~13:00 / 18:00~19:00 / 0:00~1:00 |
中級
| 消費クエスト | 経験値 | 画像 |
|---|---|---|
| 15 | 不明 | not found |
| ボス情報 | ||
| 氷属性 | ||
| 本体 | ||
| bbb | ||
| ccc | ||
| ドロップ情報 | ||
| 【騎士】特異型甲斐姫 | ||
| 【応援の妖精】チアリー | ||
| 【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
| お雛メダル200×枚 | ||
| キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| 部位1 | 不明 | ||||
| 部位2 | 不明 | ||||
上級
| 消費クエスト | 経験値 | 画像 |
|---|---|---|
| 25 | 300 | not found |
| ボス情報 | ||
| 氷属性 | ||
| 本体 | ||
| 袖大砲(右腕) | ||
| 機巧腕(左腕) | ||
| ドロップ情報 | ||
| 【騎士】特異型甲斐姫 | ||
| 【騎士】支援型リオネス | ||
| 【応援の妖精】チアリー | ||
| 【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
| お雛メダル×500枚 | ||
| キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| 部位1 | 不明 | ||||
| 部位2 | 不明 | ||||
上級攻略
超級
| 消費クエスト | 経験値 | 画像 |
|---|---|---|
| 35 | 不明 | ![]() |
| ボス情報 | ||
| 氷属性 | ||
| 本体 | ||
| 袖大砲(右腕) | ||
| 機巧腕(左腕) | ||
| ドロップ情報 | ||
| 【騎士】支援型リオネス | ||
| 【騎士】特異型甲斐姫 | ||
| 【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
| 【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
| 【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
| お雛メダル×1000枚 | ||
| キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| 部位1 | 不明 | ||||
| 部位2 | 不明 | ||||
行動パターン
| ターン数(コスト) | 本体 | 袖大砲 | 機巧腕 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| 1(3) | 全体魔法[6,500] | 単体物理(12,750) | ||
| 2(4) | 単体魔法 | 魔法強化&物理防御低下 +単体魔法 | 全体物理防御or魔法防御低下 | |
| 3(5) | 単体魔法 | 単体魔法 | 単体物理 | |
| 4(6) | 全体魔法 | 魔法強化&物理防御低下 +単体魔法 | 全体物理防御or魔法防御低下 | |
| 5(7) | 単体魔法 | 単体魔法 | 単体物理 | |
| 6(8) | 単体魔法 | 単体魔法 | 全体物理防御or魔法防御低下 | |
| 7(9) | 全体魔法 | 単体物理 | ||
| 8(10) | 単体魔法 | 全体物理防御or魔法防御低下 |
超級攻略
超弩級
| 消費クエスト | 経験値 | 画像 |
|---|---|---|
| 45 | 不明 | ![]() |
| ボス情報 | ||
| 氷属性 | ||
| 本体 | ||
| 袖大砲(右腕) | ||
| 機巧腕(左腕) | ||
| ドロップ情報 | ||
| 【騎士】支援型リオネス | ||
| 【騎士】特異型甲斐姫 | ||
| 【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
| 【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
| 【応援の妖精】ミリオンチアリー | ||
| 【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
| お雛メダル×2000枚 | ||
| キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| 本体 | 140万 | 通常攻撃 | 魔法 | 単体9,000 | |
| 全体攻撃 | 魔法 | 全体9,000 | 3c、6c、9c時 | ||
| 袖大砲(右腕) | 33万 | 通常攻撃 | 魔法 | 単体7,500 | 奇数ターン(初ターン攻撃なし) |
| 通常攻撃 | 魔法 | 単体7,500 | 偶数ターン 物理魔法防御3,250ダウン 物理のみ、または魔法のみで与ダメ25,000未達成時、魔法ダメ2,000UP | ||
| 機巧腕(左腕) | 45万 | 通常攻撃 | 物理 | 単体10000×1.7 | 奇数ターン |
| 防御デバフ | 物理 or 魔法 | 全体防御デバフ6,500 | 偶数ターン 物理防御か魔法防御の全体デバフ |
行動パターン
| ターン数(コスト) | 本体 | 袖大砲 | 機巧腕 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| 1(3) | 全体魔法[9,000] | 単体物理(17,000) | ||
| 2(4) | 単体魔法 | 魔法強化&物理防御低下 +単体魔法 | 全体物理防御or魔法防御低下 | |
| 3(5) | 単体魔法 | 単体魔法 | 単体物理 | |
| 4(6) | 全体魔法 | 魔法強化&物理防御低下 +単体魔法 | 全体物理防御or魔法防御低下 | |
| 5(7) | 単体魔法 | 単体魔法 | 単体物理 | |
| 6(8) | 単体魔法 | 単体魔法 | 全体物理防御or魔法防御低下 | |
| 7(9) | 全体魔法 | 単体物理 | ||
| 8(10) | 単体魔法 | 全体物理防御or魔法防御低下 |
超弩級攻略
ブラックチアリーイーターとの違いは以下のとおり。
①属性が氷属性。
②チャージキャノン(袖大砲)に物理のみ、または魔法のみで25k以上のダメージを与えると敵全体バフをキャンセルできるが
実質バフに効果あるのは本体のみであるため、無理に25k以上を狙う必要はない。また袖大砲は物理攻撃力依存の魔法攻撃である為、物攻デバフによりダメージを下げることが可能。
4cにサンタクロースを使用すると袖大砲、機巧腕のダメージダウンが行え、ぐっと楽になる。
③マジックハンド(機巧腕)の物理ダメージが飛躍的に上昇している。弩級で2万弱。まだデバフが物理or魔法防御ダウンに変化。物理攻撃の倍率が高い為、物理デバフが非常に有効。
基本的に攻略には2パターンがある。
どちらを取るかで富豪盗賊のバフデバフがまったく変わるので参加するPTの方針には注意が必要。
ホストの名前が、自分がやりたい作戦と異なる場合は素早く退出したほうがよい。
①袖大砲優先撃破パターン。(現状ではこちらで挑んでいるPTが多い様子。)
メリットとしては、早急に破壊できれば安定度が高く、バフを妨害出来たなら破壊してしまえば勝ったも当然になる。
デメリットは破壊するまでの間、常に2万近くの物理ダメージを受けなければならないということ。時間がかかるほど不利になる。
また、機巧腕からはひっきりなしに魔法防御デバフが飛んでくるので、大砲破壊に時間がかかりすぎると結局は魔法ダメージがひどいことになって決壊する。
②機巧腕優先破壊パターン。
メリットは物理攻撃を受けなくてすみ、バフデバフが魔法系のみで間に合うこと。
デメリットは袖大砲のバフを阻止しづらくなるので、本体の全体攻撃が即死レベルにまで上昇してしまう事。袖大砲の威力も凄まじい物になる。
おすすめカード & 立ち回り方
| おすすめカード | 理由 |
|---|---|
【騎士】カード名 | |
【騎士】カード名 |
立ち回り
言うまでも無く風染めにすること。2ターン目の袖大砲へは必ずダメージを通せるようにコストを調整すること。
今回の敵は、富豪盗賊共にほぼ攻撃に参加出来ないので傭兵が主にダメージを与える役割になる。
毎ターン必ず風属性で攻撃が出来るようにしよう。今回デバフは考えなくて良い。とにかくありったけの風カードでダメージを与えよう。
アストラトエレインも本体では無く部位破壊に使うこと。
部位破壊が重要な課題となるため、モードレッドやシェリーコートを積んで争杯エレインを撃つのは非推奨。
そんなことしているヒマがあったら部位に風属性攻撃を集中させて1ターンでも早く破壊しよう。
目安は大砲破壊が7c。
また9c敵ターンでは全体攻撃とロケットパンチが同時に発生するので、ここまでに必ず機巧腕を破壊する必要がある。
何回かチャレンジして、自分の火力ではこれを満たせないと判断したら弩級は諦めたほうが無難。
| おすすめカード | 理由 |
|---|---|
【騎士】カード名 | |
【騎士】カード名 |
立ち回り
敵の攻撃は物理と魔法両方があるので、可能な限り両方へ対応できることが望ましい。
物理攻撃は攻撃倍率が高いため、バフよりもデバフで抑えたほうが効率がいい。
最低でもディートリヒは入れておきたい。
3c、5cあたりで使えるのがベストだが、7cに富豪コピサハと組み合わせて使用し、歌姫クレアチャンスの足掛かりを作ってあげるのも渋い。
逆に魔法攻撃は撃ってくる部位が2箇所あり全体攻撃もあるのでバフで抑えるのがオススメ。
6c、9cは全体攻撃が発生するので、このタイミングで魔防バフは必ず1枚以上入れておきたい。
風属性物理攻撃も2~3枚欲しい。
4cタイミングで傭兵の出したカードが25kを抜けそうになければ適宜フォローに回ってあげるとよい。
+2ドローの未来リトルグレイはほぼ必須。
物理防御バフがあまり意味を成さないので、恋型ブリーセンはちょっと優先度が下がる。
富豪コピサハは非常に重く使い勝手が悪いが、上述の通り7cでクレアの足掛かりに使えたり、9cで機巧腕破壊が達成できなかった場合の最終手段となったりと出番は確実にある。
序盤は1枠が潰されてしまうが、安全重視なら入れる選択肢もあり。
| おすすめカード | 理由 |
|---|---|
【騎士】カード名 | |
【騎士】カード名 |
立ち回り
盗賊は今回最も重要と言える。ターンが進むに連れて防御ダウンデバフを掛けられ受けるダメージが大幅に増えてしまう。
今回盗賊は攻撃は二の次でデバフまきに徹底すること!これが勝利への近道と言える。
敵から受けるダメージは防御アップより攻撃ダウンの方が軽減率が高い。理由に付いてはよくある質問の戦闘の欄を参照に。
ガチャ限になるが、ガレスが非常に強力。全部位の全ダメージを減らせるのでかなり戦況が楽になる。持っているなら必ず連れて行こう。
勿論いなくてもクリアは可能。腕には物理攻撃、本体と袖大砲には魔法攻撃ダウンデバフをありったけ打ち込もう。多重に打っても問題はない。
富豪と同じく、デバフは必ず毎ターン貼ること。防御アップを貼っているだけでは勝てる相手ではないということを常に頭に入れておこう。
もしバーナードが1ターン目で引けたなら2ターン目で打とう。そうすることで傭兵の風攻撃とチェインが出来る。
基本的な立ち回りとしては、物理攻撃は奇数ターンにしか発生しないので、3ターン持続の物理デバフ(アンシリー、ダーマス、サンタ、ディート)は必ず奇数ターンに撃つこと。
そうすることでそのターンと、2ターン後のロケットパンチにもデバフを利かせることができる。
偶数ターンで撃ってしまうと次ターンの1発にしか効かないので非常にもったいない。
まずこれを徹底することが大原則。
その上で偶数ターンには魔法デバフを撒いたり、傭兵と一緒に風属性攻撃をしたりしよう。
なお、上記の通り奇数ターンには可能な限り物理デバフを撒かなければいけないため、春ウサは非常に使いづらい。
このためすっぱりと攻撃カードは物理系で固めてしまい、歌姫のクレアを待った方が有効になることが多い。
4cでの傭兵フォローにもこちらのほうが便利。
無理に春ウサを撃ち、デバフを疎かにしてコルクリ等を撃つと、確かにダメージは稼げるが大抵はその後で誰かが死ぬ。
| おすすめカード | 理由 |
|---|---|
【騎士】カード名 | |
【騎士】カード名 |
立ち回り
ポイントとしては、奇数ターンにはロケットパンチが飛んでくるので、そのタイミングでは必ず全員を全快させること。
また、偶数ターンのデバフで物理と魔法のどちらが下がったかをよく見ておくこと。
デバフで物理が下がった状況であれば、偶数ターンでの回復はわりとそこそこで何とかなる。
逆に魔法防御を下げられた場合、偶数ターンの敵攻撃もモリモリ減るようになるので回復には一切手を抜けなくなる。
4c傭兵の腕25kを支援するため、技サーかサカガヘのどちらかは入れておきたい。
初手で使用できるとだいぶ傭兵が助かる。
割と回復に余裕はある相手なので、両方入れてバフ3枚(クレア、サカガヘ、技サー)という構成でも十分いける。
このクエで取得できる支援型リオネスが、このクエの期間中のみぶっ壊れ性能をしているのでぜひ活用しよう。
ひな祭りガチャで手に入る異界の女王と組み合わせて使用することで、ほぼ確実に次ターンにクレアが打てる状況を作れる。
コメント
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1914
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火力不足の時に9ターン目でデバフマンになってくれる盗賊さん凄く有難い
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ごめん…9コス
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18時の周回で傭兵の火力不足の傭兵に当たった盗賊です。。。
アームの破壊無理そうだなと思ってデバフカード出したら富豪さんも合わせてくれて非常に助かりましたよ。おかげでクリア出来ましたし。(途中で何度抜けようと思った事か・・・w)
しかし、傭兵の魔法剣・・・使うのやめて欲しいですね・・・
上手く使いこなせてる傭兵なら分かるけど、ウアサハ持ってきてる傭兵1回だけ見たことあってそんなの論外だと思ったしシェリーにモードレット積んで攻撃バフも入れてとかやってると結局カラフルになるしコストも重いから手札の回りも悪いから風染め物理の方が破壊も早くなるのになと思ってしまいます
-
-
- No.59669517
- 2DBA07C7AA
- ななしのアーサー王
4コス5コス連続パスしたうえデバフ撒かずに春ウサ出す盗賊が居ようと回復し続けるのが俺の仕事だ
傭兵の出すカードのカラフルさに目が疲れてこようが死の淵から救い上げるのが俺の仕事だ
だけど正直つらい -
- No.59581716
- 2FB8295FFC
- ななしのアーサー王
-
ちなみに野良限です
-
野良なら傭兵以外から地雷認定受けるかもしれないですね。
物理デバフは3枚あればなんとかなるので出し方考えればいいと思います。 -
コルグリはダメです
理由はデバフが疎かになるから
デバフと同時に打つなら7C以降だけど、単発で打っても大したダメージにならないから事前に春ウサを打っておきたい
でも春ウサもコストが重いので春ウサ7Cとしてもコルグリは8Cになってしまう
でも8Cになると既に集中砲火で機巧腕を壊す段階に入っているので、わざわざ無理してコルグリ打つ必要はない
よって要らないです
-
-
コルグリとシグ抜いて風物理入れるなら文句ないよ
-
嫌われてるのは無理に春ウサやらコルグやら打とうとする人が多いからでしょ。
バフデバフがしっかり入ってる時なら物理でも魔法でも好きな攻撃したらいいよ。
エレインに合わせるにしても5c、7cで打つのはやめてね。 -
ガレスがあればサンタは無くていいと思います
傭兵に合わせて春ウサ撃つのは状況次第でありだと思いますがコルグリは要らんと思いますね -
あなたはガレスがあるからそういうこと言えるんです。ないと積まざるを得ないんだよこの野郎おおおお!!!(切実
-
皆様ご教授ありがとうございます。
コルグリは抜いて、風物理を入れたデッキにします。
もし、何回か回してみて風チェインが上手くいかなかったらシグを風物理にしてみます。
コメント下さった方々助かりました。ありがとうございます。
-
弩級にて、傭兵で技サー、ロリ姫、トール、火ドール持ちに遭遇。
せめてトール、火ドールのどちらかは風物理や聖夜オルウェンにできると思うんだが…。
何考えているのやら。クリアはできた。弩級富豪です。6cでドモを出したいんだが2コスドロー何出す?やはり7cに出したほうがいいのかね…。できる盗賊さんが7c3枚デバフだしした時にドロー2配りたいから6に出しておきたいんだよね。-
6c8cは富豪が唯一火力で貢献できるタイミングなので
バフしてる暇あったら
ビスクラ+オルウェンか聖夜アサ+トールで
6c大砲破壊、8c腕破壊したほうが安全
ドモはタンク要員でデッキには入りますが
4cに傭兵が大砲止め確定の時に使うくらいですね -
返信ありがとうございます。盗賊さんがデバフしっかりしていたら6cはドモより部位破壊目的火力出すマン目指したいと思います。
- No.59243832
- 5A27929B11
- ななしのアーサー王
-
-
上のガレスが現実的じゃないっていうのは25kに届いててデバフ満載の盗賊がはたして何人いるかってことね。言葉足らずですまん。
-
私のデッキ
ウサ→卑弥呼
アンシ→春シグ
春シグよりアンシの方がいいのかしら -
初手牛姫(713)とシグ(960)だったら落ちるけどね(震え声)
この組み合わせの初手出しは良くあるから24.5Kは確保しておいた方がいいと思う。 -
確かに初手わね、、
最終残るのが本体やから
アンシより春シグ入れてたんよね
-
-
デッキ討論は良いと思うのであげ
自分は木主さんのオイフェ→卑弥呼、春シグ→ケットシーで、HP26Kでやってます。
当初、牛姫をディートにして24Kでやってたんだけど、HP確保した方がいいかと思って変更しました。でも木主さんのデッキで十分な気がします。
.
魔デバフ3人目は春シグを使う人が多いんですね。
デバフ値の多いケットシーにしてたけど、春シグの方が小回りが利くのか…次回試しに変更してみよう。 -
アーサーMAXにすればもうちょいHP増えるでしょ。十分だと思うけど
-
よっぽどのことが無い限り
富豪と盗賊どっちも風物理もってないとか無いだろうから風物理2枚にしてオイフェ→タンクでいいんじゃない?
シグとかだと終盤クレア乗ってまだマシな火力になるよ。 -
age
最後の二回、弩級で超強い人達と当たったけど……困ったなぁ。 自分が弱いから、勝てては居るんだけど、10cぐらいまで突入して、時間がかかってしまうwww トムサム居ないから、聖夜リネットで風チェインは頑張るけどなぁ。地雷じゃないだけで感涙モノなんだけど、こうなると申し訳なくなる。
つまりトムサム復刻はよ!傭兵さんよ、いい加減アストラを本体に打つのはやめてくれ。
そんな事するより、腕破壊優先した方が長い目で誰も死なずに済むんだわ。- No.59550757
- F297EE7DF4
- ななしのアーサー王
魔法剣傭兵()
まじで地雷だから弩級来んなよ-
ほんとこれだわ
6cクレア出してんのに7cモドレ単品8cシェリーエレインとか盗賊の春ウサからのコルグリ並のオナニーで見殺したい -
魔法剣にすると無駄にカラフルだからマジいらないよね
無理やり魔法剣にしたいやつってなんなんだろう -
カードプールだけ見れば風全体があるのは魔法のみだから春ウサモドレからのエレインコルグリぶっぱで最強!
・・・その間に誰か死んでますからデバフまけふつうに殴れ。 -
序盤風染めのいいデッキで動いていると思ったら
6コスあたりで豹変してカラフルになるんだよねw
ほぼ全色見せてくれるからまぶしい -
もうこれだけ言われてるのに、魔法剣使ってるやつの半分くらいは運営の回し者のような気がしてきた
「ほら、一発でこんなにダメ出るよ!課金してね!」的な
なんで豚賊は7Cでデバフしないでオナニーするかな
マジで弩級くるなよ地雷だから全体攻撃で部位壊そうとするターンに、全体攻撃より発動が早いカードで部位壊しちゃうの、もったいないなぁ
ところでチェインさいつよ- No.59469756
- 466F40BCE6
- ななしのアーサー王
弩級歌姫です。クレア出すタイミングですが女王リオネスでリジェネ、バフデバフのかかり具合見てなるべく5,6cには出したいと思っているのですうまく噛み合わず7cまで出せないことがあります。その場合少しギャンブルになっても5,6cでクレア出したほうがいいんですかね?-
ギャンブルクレアするなら、技ーサーやガヘを上手く使いこなして余裕がある時にクレアするべきかと…
-
ギャンブルしなくても7cで出せたら良いと思う
-
お雛4cの左腕が物理防御デバフ
味方が集中攻撃を受けていない
上記の場合、5cでクレア出しで7,8cでの追いクレア狙うな。
-
5Cは傭兵の準備することがほとんどだから余りメリットがないので、できたら6Cですね。
7C打ちでも傭兵が物理寄りなら、ターン中に大砲を破壊できると思うので、やや体力が減っていても
ギャンブルにはなりにくですよ。
メンバー次第ですが、5、6周目指すなら遅くても7Cには打ったほうがいいですね。-
ほんとそれ
個人的には傭兵は5Cでクレアやコピウサでバフループの準備をして、サカグレで高火力を出す準備をしてるので
5C時の時点で全員のHPに余裕があるのであれば、リオネス+女王で6Cにクレアを出せればいいかなと思ってます。
手札がそろってなかったり、HP的に難しければ歌姫コピウサなんかあると楽ですけど、7コスまでには出してほしいですね。 -
メンバーの体力を気にしすぎて、クレアを打つのが遅れたら結果的に部位の破壊が遅れてズルズルと時間だけがかかってしまいますからね。そうなると最悪です。
ギャンブルクレアはダメですが、しっかりメンバーの体力やバフ、デバフがどれだけ乗っているか確認して7Cには打てるようにしましょう。
-
-
やっぱり、魔防下がってる時に誰かが致死のHPになりそうでクレア出せないんだよなぁ・・・。
もうみんな慣れてきたけどと大体死ぬパターンってほとんど決まってきてるし。
- No.59482128
- B145DFF486
- ななしのアーサー王
100も終わったし富豪と盗賊で交互にやってみてるんだが
もう富豪は魔法バフ盗賊は物理デバフのみと言い切っていいんじゃないか(ガレス・ドモ等は除く)
物理はもう5で2枚と7で3枚サンタ・アンシリー・ダーマス・ガレスあたりがきいてれば十分だよ
富豪はとにかく魔法バフはらんと死ぬ 魔法デバフが痛すぎる
盗賊67コスに関してはもう下手な魔デバフより大砲破壊するべく叩いてくれたほうが助かる(チェイン目的バナ先生は有りうる)
富豪やってる時は魔法で死んだら富豪のせい 盗賊やってる時物理で死んだら盗賊のせい くらいに思ってやってる
-
だいたい同意だけど全員ベストなデッキ組めるカード持ってるわけじゃないし、4枚程度だとそもそも手札事故で後半引けないこともある。物防のみ盗賊・魔防のみ富豪はただの地雷やな。お互いフォローするに越したことない。
-
盗賊はともかく富豪はドモとサンタニムエがあるし持ってる可能性は低めだがウサもある
後半ってゆうのがどのくらいを指してるのか分からないが、基本9コスに左腕(画面右)破壊とすると後半物理デバフは全く必要無い
7コスの事をいってるなら全てのカードをひけているはず
ベストなデッキが~ってのはガレスの事だと思うけど、無いなら違うバフデバフでも5コスは乗り切れる
7は3枚ひけているはず
俺はこれで大体勝ててるけど地雷なのか?
-
ハルダーフォーク、プリーセン、ディードリヒあたりは今回超優秀だけどそれらは要らないと思うの?
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ハルダーフォークとディードリヒは十分いけると思うけどブリはあったらいいなと思う程度
何が言いたいかってゆうとさ 魔法バフデバフに関しては構わんのだけど
物理バフデバフに関してはやりすぎると過剰になる ある程度でいいんだ
相手の物理デバフ無しで富豪も盗賊も物理ばっかりはるとかが凄いある
だったらもう富豪は魔法絶対通さない!盗賊は物理通さない!のほうがいいと思うんだ
-
そう、やりすぎると過剰になるのが重要なんだ。ハルダーとかディードがいけるって分かってるなら、互いにフォローしないとバランス良くならないじゃん?プリにしても盗賊がハルダーとかバーナード撃った後に使えばバランス取れてドロ2もできて完璧だろ?結局物防魔防両方入ると思うよ。固定で、相方のデッキが特化してるのが分かってるなら、枝主さんの言う通り偏ってる方が安定するかもしれないけどね。
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そのバランスよくってのがうまくいかないから言ってるのさ
ディードはコスト2として入れることもあるってだけだ
今実際ディードもブリも無しで野良まわってるけど全勝してるぞ?少なくとも必須(必ず必要な)カードではない
ドローは未来リトルグレイあるしブリの防御アップって2ターンだから実質1ターンだけなんよね
防御効果でいうとサンタニムエより弱い コス2でドローとたやすく合わせられるのでドロー無しも問題にならんし
逆に固定なら息を合わせられるからどう組み合わせても構わないけど
野良じゃ左腕からダメ1本体大砲13000がドーンとかみかけるんよ
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-
自分も富豪と盗賊で回ってるけどそれぞれ魔法、物理偏り寄らせるが一番妥当だね。
あと、どうしても事故もあるから物理の攻撃カードはそれぞれ2枚くらいがいい感じだった。
相手が固定とかなら増やして周回速度あげるとかもできるんだろうけどね。
とりあえず、盗賊春ウサコルグリ撃ってんじゃねーよってのは間違いない。 -
重ねて言うけど枝主さんの考えは間違ってないと思うんだ。盗賊は物防、富豪は魔防メインで組むのが安定するのは間違いない。でもどっちかオンリーなのはまずいと思う。
理由は枝主さんの例そのままで、大砲13000食らうってのは魔防を盗賊も富豪も撃ってない。たぶん枝主さんが盗賊やって物防撃ってたんだろうけど、相方がきちんと魔防撃ってくれるとは限らないわけで、枝主さんがハルダー撃ててればそんな事態にはなってない。逆も然りでは?この例だと富豪が悪いんだが、他職から見たらどっちも等しく事故ってるか地雷にしか思えないだろう。-
実際富豪は両方アップが豊富だから物理関連無しでもオンリーにはならないんだ
盗賊はって言うとハルダー入れたとして5に必ずひけるわけじゃなくてな
バーナード先生だと力不足なのかロシアンになったりする
まぁでも言い方が悪かったかな、すまん
言い方を変えよう
富豪は盗賊に魔法バフデバフを期待するな 盗賊は富豪に物理を期待するな
で、どうだろうか
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そうそう、言い方の問題なんだよw たぶん枝主さんも私も言いたい事は一致してるんだ。オンリーでOKみたいな極端な例出すと、鵜呑みにして「魔防全部抜いてコルグリ入れたわ!」みたいな盗賊が爆誕しそうだし。お互い最低限のフォローをしてくれてると他職も安心だろう。
-
-
腕の気分しだいで物魔どちらかがひどいことになる場合があるから、富豪盗賊それぞれオンリーだと対応しきれない場合もあるだろ。
使う必要ないきらなければ良いだけだし。
鰤はドロー2枚もあるし悪くないと思う。-
ID:0B36D3C4A1の方は言いたいことを理解してくれてる感じだな
物理デバフなんて3ターン持続ばっかりなんだから対応しきれない場合なんて無いよ 富豪が両防御アップ入れることも可能だし
問題は魔法
やってると分かると思うが死亡理由の一つに4で魔デバフもらって5で死亡ってのがあるんだよ
残念富豪のパターンにディートリヒ 何か攻撃カード ブリってのがあるわけよ
↑読めば分かると思うけど盗賊は必ずひいてこれるって感じじゃない
どうゆうデッキ構成か知らんが「適当にバフまいてドローありゃいいだろ」とか考える奴がいるから
それなら魔法オンリーでもいいって言ってるんだよ 物デバフまかない盗賊も少ないしな
-
-
デバフは物理3魔法3+牛姫積んで盗賊で回ってるけど、この一連の流れ、参考になる
しかし大砲破壊までに1回でもデバフ撒けないのが怖くて、どうしても減らせない…
野良だとガチャ限の少ない他職もいるし、デバフと富豪さんのバフがあれば多少時間がかかっても倒せる事多いと思うんだ(運が良かっただけかもしれないが)
あと、盗賊がデバフを頑張れば富豪や歌姫の負担が減って、攻撃や支援に回ってもらいやすくなると思って…でも大砲破壊をなるべく早く、っていうのはよくわかる
ちなみに、歌姫さんがクレアもちで、大砲が壊れるまでにクレアが出てなかった場合、クレア出るまで物理は温存したほうがいいのかな -
自分盗賊だけど魔防は富豪に頼ってるのに4コス魔防デバフ食らった後のシグだのディートだの鰤だのに絶望してる。
ガレスない自分が悪いのかもしれないけどさ、5コスは物理デバフ打ちたい。バフよりデバフの方が効くんだから打たせて富豪さん-
終わったと思って外出てる間にコメが・・
ガレスなんて持ってる盗賊のほうが少ないみたいだからあてにするほうが間違ってる
持ってるカードによるけど5の理想はサンタニムエ+3の魔法バフだと思う
7はドモ+未来リトルグレイ
ブリなんて45で出すとコス23カードの防御すら下回る雑魚カード
こんなん出されて死んだらもう富豪が悪いとしか言いようがない
シグはありえんけど4でドモとかはれてたらあるいは・・・かな -
サンタニムエも持ってる人そこまで多くないと思うけどな。絆ガチャから出るって都市伝説だろ?
なんかプリーセンの風あたりが強いけどHP高いしデバフ切らす脳筋気味盗賊も多いし、盗賊フォローの保険で入れとくには良いカードだと思ってる。効果的にはディードリヒの方が遥かに使いやすいけどね。要はみんなデッキバランスと使い所ですわ。
あとチャンスがあったらクレアは待たずにガンガン殴った方が良いと思う派。 -
絆から一応出るって爺ちゃんが言ってた
さすがにガチャ限カードよりかは持ってる人多いんじゃないか
ブリを入れるなとまでは言わんのだけど効果が薄い上に重いカードっつうのを理解して欲しい
例えば4でうって5でまた違うバフはるとかってんならあれだけど
4で殴って5でブリ一枚ポイとか死亡フラグすぎる
特に↑で言ったように3でディード 4殴り 5ブリとか富豪のせいって言われてもしょうがない
ただ、現状おそらく名声100カード作れてる人相当多いだろうからリーダーはありだな
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弩級で最初のうちは良い感じで戦えてたのに、途中からゲスト同士がチャットで喧嘩をしだした。(その間自分は火に油を注ぎたくないので、チャットには参加せず静観)
その結果ヘソを曲げた富豪が、バフ撒かず(ドローもほぼ撒かず)物理を本体に打ち始めた為、せっかく勝てそうだったのに負けてしまいました。
みんな私がホストだって分かってる?
私のスタミナだよーー!!
それぞれのデッキから出てくるカードは良かっただけに、ほんと残念。
みんなバトル中に喧嘩はやめて(泣)4コス魔防デバフ食らった後に鰤即出しの富豪多過ぎるんだけど……盗賊で物理デバフ常時2枚かかるようにしてるんだから魔防バフ張ってくれよ-
3コスのクラッキー、リトグレ、春クーホは入ってるはずだけど他は枠との相談だからね…
他の魔バフタークィン、青クーホ、リャナンシー、コピザベートは初手事故怖くて敬遠されがちだからかな〜リャナンシーはチェイン目的で採用してる人はたまにいるけど。
傭兵アーサー、ビスクラ、オルウェンと攻撃で3枠埋まる以上高コストは入れにくいんよ…ドモとブリいるなら既に初手事故の可能性あるしね。
物理バフデバフシグの960とディートの1360だけでいいならブリを魔バフにしてくれる人はいるかも。 -
4c、5c、2枚だしの歌姫としては4cはドモよりブリの方が好感持てるなw
おまえらクレア欲しいんだろ~4c、5cはドロー撒けよ~(懇願) -
だから魔防デバフの後って言ってんじゃん。5コスだよ。シグディートも見たことあるけど、本体腕と両方一人に飛べば落ちるんだよ。
魔防デバフ食らったら本体攻撃一気に15500まで跳ね上がるのに物理防御ってどういうことって言ってるの。
盗賊は3、5コスは物理デバフなんだから4でハルダーとか先生とか打てても1万越えは余裕なのに
5C目を乗り切ろうって名前なのにそれまでにデバフなしそして5Cに春ウサ、6Cコルグリってあなたね・・・魔法デバフはなし物理デバフ2枚のみって・・・- No.59412603
- E695714248
- ななしのアーサー王
盗賊必須カードは他にはハルダーフォーク、制圧パーシ、サカグレ、クレアになるかな?
次点としては新春ビスクラ、(タンク枠として)卑弥呼、コピウサ辺りか。
ところで、デバフ枠としてケットシーはどうなんだろう?
使ったことないけど。-
ケットシー超優秀 必須
盗賊必須にサカグレ・クレアとは無茶を言うw
サカグレはバフ乗らないしクレアは春ウサ打ってるようなもんですよ -
自分はケットシー抜いてますね。
超稀ですが、1ターン目でデバフが撃てない手札大事故起きる可能性がある様な気がするんですよね。
デッキ推奨カード見る限り、HPの事や4cでの予防線とか、もしもの事を考えるとケットシー抜いて春シグにしてますね。
なんだか1ターン目にデバフ撃てないと、なんだかその後のリズムが崩れるような気がして^^; -
クレアなんか入れてる余裕あるか?タンクとしてしか機能しないだろ
あとサカグレ、パーシが必須というより風の物理があったほうがいいと個人的には思う
野良の魔法傭兵に当たったときはキツイがチェインにはなる-
必須がどうこういう人の「必須」の意味合いががばがば過ぎてね
「これないと勝てない」じゃなくて「あると役に立つ」レベルまで「必須」扱いするからカオス過ぎる -
「サカグレ、パーシが必須というよりは風物理があった方がいい」これよく分かんないですね
おそらく上の方はパーシは傭兵のタンクの風のパーシの事言ってますしサカグレも風物理
もしや「パーシやサカグレがなくても風魔法は入れずに傭兵タークや傭兵アーサー、ビスクラといった風物理をいれた方がいい」ということを言いたいのでしょうか? -
大体サカグレそんなに火力出ないし。ペリアスでサカパシ持ってこいって言われたのは単純に初手で1万超えるからってだけであって今回はサカグレより傭兵アーサーの方が優秀なんだしね。
解釈はそれであってると思うよ。タンクがパーシが良いのはその通りだし。盗賊だから持ってないけど。 -
口下手で申し訳ない
そういうことです -
ガチャ限の通常効果とその他の風物理の通常効果を比べたら、盗賊がサカグレパーシ必須ということはないってことだろ。
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風物理は風物理でも10k超えるものだね。
ようは傭兵が3cサカグレや4c制圧パシ出なかった時のための保険。
魔法だと結局チェインにしかならないからデバフ撃ちながら大砲止めるのに向かない。
バフデバフ7積んで風物理3積みは中々安定するよ。
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ケットシーはデバフ値は優秀だけどコスト重いしダメにもチェインにも期待できないから普通入らない。
質問板にも書いたのですが、皆さんの経験上弩級4cの魔バフアップは効果あがっている感じでしょうか?
もし効果ないのであれば、そのことを上記攻略に追記したいと思っています。
4c魔バフアップしていなければ、最悪25000届かなくとも魔デバフさえかからなければ気にしなくて済むので
2t目の事故が起きた場合もカード選択が緩和されるかと思っています。(傭兵さんの引きのプレッシャーも)今まで物理盗賊で弩級安定してたんだけど、今日はじめてクレアなしの歌姫あたったんだけど絶望感はんぱなかった
傭兵さんも火力不足っぽくて結局クリアできなかったよ
やっぱ物理のみはだめなのかね?アンシーリ、サンタ入れてる盗賊さんいるとほっとするレベルだ
そのくらい酷い
3戦連続で3連続攻撃で誰か一人落ちるって酷すぎ...
今回野良であたった方で、ロビンを出す方がいたので疑問に思ったのですが・・・
富豪の方々的にロビンはアリです?
富豪では4、5回ぐらいしか行ったことがなく、バフと物理を入れると、確かに緑とはいえ自分の中で候補に上がらなかったので・・・
とりあえず床おいしいです。-
居るけどどう見ても入らない
盗賊は魔法捨ててるし、ドローついててチェインできるだけの3コスじゃ使わないかなー魔バフ増やしたい -
自分はないですね~
同じ風ならバナカドール
3コスバフ+泥ならクーホクラッキメイヴ
ロビンHP1600あるのでそれぐらい欲しいなら聖ニム入れますね
大砲壊れるまでは最初のターン以外は1ターン中に2回魔法攻撃してくるので魔法軽減が有効なので魔法防御バフ使いたいですね ただでさえそれ系のバフ4コス以下で泥付きの5枚もあるんですし
第一にロビンの効果を付与したって魔法攻撃してくれるとは限らないのにいちいちうってられませんよ と考えています 超級ならいいんじゃないでしょうか -
お二方ご返信ありがとうございます。
記載忘れてましたが弩級の出来事でした。
そこまでの強い魅力はない、ですよねw
HPもそういえば気持ち多いのか・・・
幸いお雛様は歌姫以外では遊べそうですし、気分で職を変えて、いろんな人を見て満喫したいので、また質問させてもらうかもです。
ありがとうございました!
- No.59400368
- AEC18B5A1B
- ななしのアーサー王
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パシで弾かれた場合は相手の理解が足りてないから、事前に虫除け出来て良かったくらいに思うと良いですよ
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制圧パーシで解散=春ウサ期待してる可能性があるのでむしろ噛み合わない人と組まずに済んだと考えてます
特に傭兵ホストの場合 -
富豪の自分はシグじゃなくて風パーシをリーダーにしてるけど全然解散されないけどな…
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ホストが傭兵の場合、解散理由は春ウサくださいってところだろう
それ以外は理解が足りてないゴミだな -
俺傭兵だけどパシリーダーは信頼してる
春ウサはろくなのにであった事ないわ…
5戦4勝、4勝は地雷皆無で珍しいくらい快適だったわ
その代りドロップはいまいちだったがw- No.59398498
- 83EA91F3F2
- ななしのアーサー王
悪いけど3C4Cの傭兵の動き見て駄目なら即座にリタイアしてます
それくらい週末の弩級酷い-
4c大砲バフが掛かってない感じなので4c25kでなくても気にしてません。
ただ腕デバフが魔防ダウンだった場合の5cの切り方でリタイアがちらつきます -
固定でやってろ
お前のが迷惑だわ
前ターンで物理ダメが10k、魔法ダメが7k越えてるんだから、6c目に春ウサはやめてくれませんかね盗賊さん……しかも富豪も脳筋。お前らクレア出して死ねってか!? というか春ウサ出したのにそれほど火力出ないとかどうなってんだ盗賊よォ! せめて大砲は壊せよ死んだわ(床冷たい
5戦1勝。傭兵はサカグレないなりに頑張ってる人いるから全然印象いいんだけど、
富豪盗賊が脳筋かで死を分かつゲームな感じだわ。4敗全部脳筋盗賊さんのおかげでぺろっちゃったぜ
何が言いたいかというと俺のリオネス名声100できるかなぁってことやな!ぇ・・・なんなの今日の野良盗賊のゴミの数wwwwwwwww野良で弩級5戦2勝3敗
これって普通なのか?弩級でドローまかない富豪氏ねよ!
7cワイルドハントのみとかふざけんなよ!!傭兵で入ると脳筋盗賊ばっかで、盗賊で入るとカラフル傭兵ばっか
いったいどうすればいいんだ・・・
豚賊ざまあデバフしないでオナニーしてるから
7C腕で30k出て床ペロしたんだよ^^デバフ先生しかない、カラフル盗賊いたけど弩級勝たせてしまった…コピウサがいらない言われてるが使えるなーその代わりドロー撒くこと出来なくなるが歌姫さん怒らないでね?モドレに名前@30kのやついたけど
見事役満でした全ターンアームが魔法防御ダウンだと難易度くっそあがってつらい6cアキレウスやめてほしいなと思うのは俺だけかな4cにロリ姫で自己回復してくれる傭兵がたまにいるいいメンバーに恵まれて気持ち良くクリアできた時に限って落ちないとかリオネス様Sすぎやしませんかね- No.59225180
- 5A27929B11
- ななしのアーサー王
今までイベ未参加で今wiki見てデッキ組んでるけど、これ盗賊の攻撃は物理統一のほうがいいってことか?バフ阻止安定しそうだし
どうせ春ウサちゃんは今回も出番ないんだろ?回復2枚も入れてる盗賊がいたよw
しかもコンスと盗賊アーサーwww
そんなん入れるならトムサム1枚入れてた方がチェインにもなるしもう1枚は風カードとかデバフ入れてきてよって思ってしまった富豪って鰤いるの?ドロー2はいいけど物バフだし4コスで使いにくいしで魔バフ撒いたほうが安定すると思うの
ドロー2も後半8cぐらいにならないと使い時ないしそのころには安定してきてるし最近弩級野良で地雷に悩まされすぎて、たまに良PTに巡り会えると思わず「ナイス」を連発してしまうわ(笑)フィルター昨日のお陰で大分安定するようになったわ
傭兵でブラウニー名声90リーダーにしてたからかなりの割合で蹴られたけど、HP27kで風染めしてたんだよね・3・
名声100出来てとりあえず満足したわー、ここ見てる人で組んだことある人居たらありがとねー。最後にカラフル傭兵とコルグリオナニーマンにあたったね!やった!超級での立ち回りがわかんねぇ…どうすればいいんだバフ打たない富豪多すぎ・・・
殴りたいなら傭兵やれよ・・・
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