ケロティン出現
(2453コメント)
スペシャルクエストにケロティンとブルーチアリーイーターが登場!
※ブルーチアリーイーターはこちら
期間中、ケロティンとブルーチアリーイーターから「梅雨メダル」がドロップします。
超弩級で部位をすべて破壊して倒すと10000枚の梅雨メダルを手に入れることができます!
梅雨メダルで回せる「梅雨メダル」ガチャからは、乖離進化する新規★5カードや過去の交換所の騎士カードが排出されます!
ケロティンを倒すことで★5カード「華恋型ブリーセン」が、
上級、超級、超弩級(コンティニュー不可)からドロップします。
期間限定ミッション開催!
・ケロティン 超級 を6回クリアで報酬「梅雨メダル10000枚」
・ブルーチアリーイーター 超級 を6回クリアで報酬「梅雨メダル10000枚」
※6/15 18:00 ~ 6/23 23:59、6/24 00:00 ~6/30 23:59 の2回開催します。
< ケロティンのドロップ内容 >
★5 (UR) 華恋型ブリーセン
★4 (SR) 特殊型ゴルロイス
梅雨メダル、おおきなメダル など
>ケロティン協力プレイ募集掲示板
▲協力プレイ募集したい方はこちらのページで募集してください
>超弩級 ケロティン協力プレイ募集掲示板
▲超弩級用の募集板です。ステータス制限などあるので注意してください。
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ゲリラ時間割
| 期間 | 6/16、18、20、22、24、26、28、30 |
|---|---|
| 時間 | 7:00~8:00 / 12:00~13:00 / 18:00~19:00 / 24:00~25:00 |
※初登場は 6/16 7:00から、最終登場は 6/30 12:00からです。
中級
| 消費クエスト | 経験値 | 画像 |
|---|---|---|
| 15 | 150 | ![]() |
| ボス情報 | ||
| 風属性 | ||
| aaa | ||
| bbb | ||
| ccc | ||
| ドロップ情報 | ||
| 【aa】bbb | ||
| 【aa】bbb | ||
| 【aa】bbb | ||
| 【aa】bbb | ||
| 【aa】bbb | ||
| キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| 部位1 | 不明 | ||||
| 部位2 | 不明 | ||||
上級
| 消費クエスト | 経験値 | 画像 |
|---|---|---|
| 25 | 300 | ![]() |
| ボス情報 | ||
| 風属性 | ||
| aaa | ||
| bbb | ||
| ccc | ||
| ドロップ情報 | ||
| 【aa】bbb | ||
| 【aa】bbb | ||
| 【aa】bbb | ||
| 【aa】bbb | ||
| 【aa】bbb | ||
| キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| 部位1 | 不明 | ||||
| 部位2 | 不明 | ||||
超級
| 消費クエスト | 経験値 | 画像 |
|---|---|---|
![]() | ||
| ボス情報 | ||
| 風属性 | ||
| aaa | ||
| bbb | ||
| ccc | ||
| ドロップ情報 | ||
| 【aa】bbb | ||
| 【aa】bbb | ||
| 【aa】bbb | ||
| 【aa】bbb | ||
| 【aa】bbb | ||
| キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| ケロティン | 不明 | 通常攻撃 | 物理攻撃 | 単体10,000 | |
| 全体両面バフ | 物理バフ 魔法バフ | 全体2,000 | |||
| ケロヨンアーム | 不明 | 全体攻撃 | 物理攻撃 | 全体攻撃20,000(初期攻撃値×2) | |
| 左腕 | 不明 | 3連撃 | 物理攻撃+物攻デバフ 魔法攻撃+魔攻デバフ 魔法攻撃 | 単体8,250(初期攻撃値×0.75) | HPが最も高いプレイヤーを狙う デバフ値10,000 3発目はダメージにより阻止可能(28kで阻止確認、目標値25k?) |
行動パターン
・ケロヨンアームのバフ・デバフ倍率:200%
・左腕のバフ・デバフ倍率:75%
| ターン数 (コスト) | 本体 | ケロヨンアーム | 左腕 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| 1(3) | 単体物理 (10,000) | 全体物理 (20,000) | 物理バリア (物理攻撃2回or超過ダメージor 3T(5cまで)経過のいずれかで解除) | |
| 2(4) | 全体両面バフ (+2,000) 単体物理 (12,000) | 単体3連撃 物理(8,250)+物攻デバフ 魔法(8,250)+魔攻デバフ 魔法(8,250) | HPの最も高いプレイヤーを狙う 最後の1発は条件達成(dmg?)で発動なし デバフは継続3T(6cまで) | |
| 3(5) | 単体物理 (12,000) | 全体物理 (24,000) | 魔法バリア (魔法攻撃2回or超過ダメージor 3T(7cまで)経過のいずれかで解除) | |
| 4(6) | 全体両面バフ (+2,000) 単体物理 (14,000) | 単体3連撃 物理(9,750)+物攻デバフ 魔法(9,750)+魔攻デバフ 魔法(9,750) | HPの最も高いプレイヤーを狙う 最後の1発は条件達成(dmg?)で発動なし デバフは継続3T(8cまで) | |
| 5(7) | 単体物理 (14,000) | 全体物理 (28,000) | 物理バリア (物理攻撃2回or超過ダメージor 3T(9cまで)経過のいずれかで解除) | |
| 6(8) | 全体両面バフ (+2,000) 単体物理 (16,000) | 単体3連撃 物理(11,250)+物攻デバフ 魔法(11,250)+魔攻デバフ 魔法(11,250) | HPの最も高いプレイヤーを狙う 最後の1発は条件達成(dmg?)で発動なし デバフは継続3T(10cまで) | |
| 7(9) | 単体物理 (16,000) | 全体物理 (32,000) | 魔法バリア (魔法攻撃2回or超過ダメージor 3T(10c+1Tまで)経過のいずれかで解除) | |
| 8(10) | 全体両面バフ (+2,000) 単体物理 (18,000) | 単体3連撃 物理(12,750)+物攻デバフ 魔法(12,750)+魔攻デバフ 魔法(12,750) | HPの最も高いプレイヤーを狙う 最後の1発は条件達成(dmg?)で発動なし デバフは継続3T(10c+2Tまで) |
超級攻略
推奨HPは24k。
アームにデバフが2倍効くので、盗賊の物理デバフはアームを狙う。弩級と違い腕の攻撃がHP高い順で狙ってくるので、偶数ターンの危険度は比較的低い。
富豪も盗賊も物理防御バフ・物理攻撃デバフをありったけ持ってこよう。魔法防御系は優先度が下がるが、富豪でドローが撒けないようなら魔法防御バフカードを使うしかない。
アームの倍率が高く、7c以降はこれ一発で昇天する人も出てくるため、アーム狙い推奨。
腕のダメージは28kで3回目の攻撃の阻止を確認。
超弩級
| 消費クエスト | 経験値 | 画像 |
|---|---|---|
| 45 | 600 | ![]() |
| ボス情報 | ||
| 風属性 | ||
| ケロティン | ||
| ケロヨンアーム | ||
| 左腕 | ||
| ドロップ情報 | ||
| 【騎士】華恋型ブリーセン | ||
| 【aa】bbb | ||
| 【aa】bbb | ||
| 【aa】bbb | ||
| 梅雨メダル×10000(全部位破壊時) | ||
| キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| ケロティン | 不明 | 通常攻撃 | 物理攻撃 | 単体14,000 | |
| 全体両面バフ | 物理バフ 魔法バフ | 全体4,000 | |||
| ケロヨンアーム | 不明 | 全体攻撃 | 物理攻撃 回復力デバフ | 全体攻撃16,000 | |
| 左腕 | 不明 | 単体強攻撃 | 物理攻撃 | 20,600 (初期攻撃値 ×1.2) | |
| 3連撃 | 物理攻撃+物攻デバフ 魔法攻撃+魔攻デバフ 魔法攻撃 | 15,875 (初期攻撃値 ×0.75) | 物攻デバフ攻撃は物理ダメ 魔攻デバフは魔法ダメ のステータス値が最大のプレイヤーを狙う。 三発目は50000ダメージにより未発動。 |
行動パターン
・左腕のバフ・デバフ倍率:強物理…120%、3連撃…75%
| ターン数 (コスト) | 本体 | ケロヨンアーム | 左腕 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| 1(3) | 単体物理 (14,000) | 全体物理 (16,000) 回復力デバフ | 魔法バリア (魔法攻撃2回or超過ダメージor 3T(5cまで)経過のいずれかで解除?) | |
| 2(4) | 全体両面バフ (+4,000) 単体物理 (18,000) | 単体強物理(20,600) | ||
| 3(5) | 単体物理 (18,000) | 全体物理 (20,000) 回復力デバフ | 単体強物理(20,600) | 物理バリア (物理攻撃2回or超過ダメージor 3T(7cまで)経過のいずれかで解除?) |
| 4(6) | 全体両面バフ (+4,000) 単体物理 (22,000) | 単体3連撃 物理(15,875)+物攻デバフ 魔法(15,875)+魔攻デバフ 魔法(15,875) | 3連撃は同一キャラを狙わない? 最後の1発は条件達成(50000dmg)で発動なし デバフは継続3T(8cまで) | |
| 5(7) | 単体物理 (22,000) | 全体物理 (24,000) 回復力デバフ | ||
| 6(8) | 単体物理 (22,000) | |||
| 7(9) | 単体物理 (22,000) | 全体物理 (24,000) 回復力デバフ | 単体強物理(25,400) 単体3連撃 物理(18,875)+物攻デバフ 魔法(18,875)+魔攻デバフ 魔法(18,875) | 3連撃は同一キャラを狙わない? 最後の1発は条件達成(50000dmg)で発動なし デバフは継続3T(11T(10c+1T)まで)) |
| 8(10) | 全体両面バフ (+4,000) 単体物理 (26,000) | 単体強物理(30,200) |
超弩級攻略
盗賊・富豪ともにデバフ・バフを初ターンから使用し続けないとクリア不可です。
盗賊の春ウサ等はケロティンの攻撃が少しやわらぐ8cぐらい、もしくは7Cにアームを破壊できるようなら7Cに2コストの炎と春ウサを出すぐらいしか使えません。
傭兵は魔法ならば序盤はバリアで吸収されるので適当に手札回しを、物理傭兵ならば序盤からガンガン火力を出してバリアの解ける8コストにぶっぱしましょう。
アームor左腕のどちらを優先撃破するかは完全に傭兵次第。
7cアーム破壊が安定する火力を持つ魔法傭兵ならばアームから、そうでないなら左腕から。
きっかり7cでのアーム破壊以外は殆ど意味がありません。火力が無い場合は最初から左腕狙いにしましょう。
物理傭兵の場合はバリアに阻まれるので左腕優先が無難。
尚、傭兵がデバフを食らった場合、7cアーム破壊は不可能。
デバフ・バフの構成は物理攻撃が多い為、物理デバフ・バフを中心に持って行くと良いでしょう。
単体物攻デバフは3c本体、4c左腕が基本。4c・5cは左腕にデバフを投げると効率がいい。
山場の5c・6cが最大軽減量になるようにしたいので、全体デバフも積み込まないととても厳しい。
3連撃は物魔混合になる為、6cは両面のデバフ・バフができるとベスト。
富豪は挑発を使う場合、予め自身のHPに対してデバフバフがどれぐらいかかれば
耐えられるのか計算しておきましょう。
ケロティンの攻撃力が高い為、計算無しに使用すると耐え切れません。
また富豪が挑発を切っていても、盗賊はデバフ、歌姫は富豪の回復を怠らないこと!
7cもアーム破壊できない場合バフデバフは必要なので、6cを乗り切ったからと簡単に脳筋プレーに転じるのは厳禁。
3連撃のデバフは継続3Tで低下量は約20,000?の模様。6cのデバフは8c終了時に消える。
挑発無しの場合、7・8cは殆ど火力が出ない。 そのため、富豪は6cに挑発カード(嫁パシ、第六天魔王推奨)を出せるように心がけましょう。
デバフにかかってしまった場合は9cに元に戻るので、7c手札整理、8c準備、9c部位破壊が無難だろう。
※6cで挑発をする場合に生き残る為の計算式シートを作成してくださった方がいらっしゃいました。
混雑時はシート1~5から選んでお使いください。 使用後は記述を消すようにお願いします。
6c挑発シート
おすすめカード & 立ち回り方
| おすすめカード | 理由 |
|---|---|
【裏切りの騎士】第一型モードレッド | 魔法剣をするなら必須とも言える2枚。 |
【生気溌溂】逆行型モルゴース | |
【魔剣の調律者】特異型ヘルヴォール | 低コスト魔法かつ条件を満たせばバフもついてくる。 火魔法は2コスが多いので条件を満たしやすいのもポイント。 |
立ち回り
他職からの攻撃支援が8cまで厳しいので、それまでの火力は傭兵本人に大きく依存する。
目標1:6cで左腕に一定ダメージ(50k)
目標2:9cまでに左腕を破壊 or 7cで"確実に"アームを破壊
目標1の「6cで左腕に一定ダメージ」が物理では難しいため、ケロティン戦では魔法傭兵のほうに若干の分がある。
というのも物理バリアのせいで、6cの左腕に物理ダメージを与えるためにはそのターンに3回攻撃する必要がある。
光源氏を持っていればサカグレ+光源氏で問題ないが、そうでなければ2コスのカードを3枚出すほかない。
光源氏は最新カード、2コス火物理はバグデマグスとペリノア以外ガチャ限か特典カードのみ、とハードルは高め。
とはいえ最悪6cの左腕ラストを止められなくても、問答無用で即死というわけではない。
全体2枚のお陰で下手な魔法傭兵より早く終わらせることも可能。デッキが重くなりがちなので注意。
魔法傭兵は普通に殴ればいい。5cまで魔法バリアがあるので5cでモドレなど事前バフを使うと良い。
(5cで闇凛を切ると物理ダメも上がるせいで6cに攻撃が集中するので避けた方が無難)
超パワフルな魔法傭兵なら7cにアーム破壊が狙える。
火力に少しでも自信がなければ、また6cでデバフを受けてしまった場合は9cに腕を破壊することを目標にするとよい。
9cに丁度デバフの効果が切れるため、そこで一気に押し切る。
参考までに傭兵が5c春ウサ、6cドラウ2コス炎を腕、7cオンズヘルヴォ炎2cで、7Cに盗賊がアントア+春ウサでアームを攻撃していて4チェイン行っていれば壊せるであろう。
今回は物理魔法共にバリアによって攻撃が通りにくいターンがどうしてもあるが、
どちらにせよバリアは長く持たない、手札回しやバフでの準備ターンと捉えよう。
バリアを避けるために物理、魔法攻撃を両方積むのは大幅な火力低下につながり、また他職との強化連携も取りづらくなる。
これまでの強敵と同じく、必ず魔法攻撃か物理攻撃で統一しよう。
| おすすめカード | 理由 |
|---|---|
【尾張のうつけ】特異型第六天魔王 | 今回追加された挑発カード。被ダメージカッド率50%に加えドロー+2と破格の性能。無い場合は純白パーシでも可。 |
【魔術名門】異界型 遠坂 凛(富豪) | バフ値は控えめだが低コストに加えドロー+2。ドローは3チェイン以上でだが条件達成は比較的容易。 |
立ち回り
物防バフを多めに。火チェインを可能な赤凛やメイヴ、また持っていればペリドや魔王は是非とも入れると良い。
長期戦になりやすいため、2ドローは必須。候補としてはブリーセン、赤凛、新規登場のクルースニク。
挑発はダメージ計算せずに使うと受け切れずに死ぬことになるので注意。7c挑発は比較的安定するが、その他はバフデバフ次第となる。
魔防バフはあまり必要ではない。魔法が飛んでくるターンは6cと9cと少ない為、
使用するのであれば物魔カバーできるローンファルやドモヴォーイを上手く使おう。
6c挑発について
=(37875-(本体物理デバフ)-(腕物理デバフ)*0.75-(物理防御バフ)*2+(15875-(魔法防御バフ)-(腕魔法デバフ)*0.75)*(腕の攻撃追加を阻止できたら1、阻止できなかったら2))*(挑発倍率)
この数値よりHPが高ければ耐えきることができる。
メリットとしては、傭兵にデバフが飛ばないので7c以降の火力が落ちない。7cアーム破壊はこれを前提とした戦法である。
デメリットとしては、軽減に必要なバフデバフの量が挑発しない場合より多い。
盗賊にも依存するので、自分の防御に自信がなかったり盗賊のデバフが甘いと判断したら挑発しないのも手。
ちなみに上の計算式はエクセル等表計算ソフトに対応しているので、それらを所持していれば利用するとよい。
数値を代入すると答えを出してくれる。挑発倍率はイゾルデなら0.7、嫁パシなら0.6、魔王なら0.5。
攻撃カードはなくても大丈夫。デバフを引き受ける挑発を使うつもりなら尚更必要ない。
6cで受けたダメージをバンで回復しようとして物理バリアに阻まれている富豪を何度か見ている。
| おすすめカード | 理由 |
|---|---|
【詳細不明】弱酸型エル | 火チェインとデバフ要因。持っているならぜひ採用しよう。 |
【召喚の管理者】第二型ダーマス | 2コスと軽い上に高めの物攻ダウン値を持つ。チェインも出来るため必須と言えるだろう。 |
立ち回り
物理デバフを7枚か8枚ほど入れて、初ターンからずっと連打できるデッキにする。アンシリーや学徒ロウエナもフル投入。
牛姫は流石に遠慮だが。
複数部位が全て物理攻撃を行なうため、サンタクロースは非常に有効。ガレスエルも相変わらず強い。
富豪と同様に魔法デバフは不要。こちらは更に倍率を0.75倍にされてしまうので絶対に要らない。
デバフを撃つ位置について
基本的に単体デバフは本体に使用しておけば間違いはない。
アームの全体が脅威に見えるが、実はダメージが重なった時に危険なのはアームの全体攻撃が来ないターン(4cや6c)である。
4cと5cの攻撃にはデバフが1.2倍通るため、4cは左腕にデバフを。ロウエナがバリアに阻まれるがデバフはきっちり通るので気にしないこと。
逆に6cは0.75倍にされてしまうため、5c以降は本体にデバフをする。ただし富豪の防御が甘い場合、腕にデバフするのも十分アリ。
一応書いておくが、アームが全く軽減されてないと5cロシアン率が高まるので、全体デバフを出来る限り5cに掛かるように投げておくこと。
ちなみに乖離ローエンの場合は、物理と魔法両方を軽減できるため6cの効果は実質1.5倍となる。5cや6cに乖離ローエンを使う場合は腕にどうぞ。
乖離牛若丸を持っているなら、比較的安定して6c3連撃ラストを封じることが可能(火2チェイン以上必要だが6cは基本出てくる)。
バフも要らないので、富豪が挑発していて、かつ傭兵の援護が望めない場合に投げるとダメージ軽減につながる。
他のカードでは条件が厳しいので、素直にデバフを複数ばら撒く方がいい。
春ウサを出すタイミングは8c。
ただし傭兵がアームを破壊しにいっている様子がある(6cモルゴオンズ、富豪が挑発受けに成功、7c赤カード3枚など)場合、
春ウサと2コスの赤カードを出して破壊を狙ってもよい。破壊できなかったらだいたい誰かが死亡するので注意。
もし傭兵がデバフを受けた場合も、8cに出してやるほうが9cと10cにフル攻撃できるので突破はむしろ早くなる。
5cや6cに出すと高確率で誰かが落ちる。
| おすすめカード | 理由 |
|---|---|
【怒涛の破壊者】異界型バーサーカー | 回復値ダウンデバフをかけられるので説明不要の一枚。 |
【陰陽五行】拡散型阿倍晴明 | 3チェイン必要だが、火属性+強力な物防バフを掛けられる。 |
立ち回り
回復デバフが飛んでくる中回復を頑張らないといけない。
単体攻撃が頻発するため、2コスのカード中心で固めるとよい。
またチェインを積極的に活用していくこと。歌姫ペリドや阿部清明が決まるとそこそこラクになる。5cでバーサーカーとセットでどうぞ。
もしくは3cバーサーカー3~4チェインができるとだいぶ楽になる。
何もしなくてもチェインが期待できるのは火のみ、次点は闇だが意図して切りに行くのは難しいので後出しが無難。
いつも通り風が一番チェインしにくい。
クレアやアーチャーを出すタイミングは8c。それまでは回復でてんてこまい。
8cの攻撃が非常に弱いので、9cにチェイン目的で出してもよい。
自分のデッキに不安がある場合はデッキ相談所へ。
愚痴等の不満がある場合は愚痴 掲示板へ。
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コメント
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2453
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-
富豪まともに攻撃出せないのにクレアしかバフ無い歌姫多い、その上5Cのクレアとか9cからしか皆出さないから富豪でも魔剣で殴る後、物理バリアはブッパするときにも引きずるから威力低くても魔剣でいいと思うのら俺だけ?
-
7cでアーム破壊を安定させるには毎ターン、チェイン貰わないと5c時の物理バリアを、6cでの連続攻撃で破っても7c破壊は難しそう。
やっぱり先に左腕破壊が安定なのかな?挑発先出ししてるのにまーだ6C春ウサとかやるやつおるんか…7cの物理バリア、18万で貫通しました
ある程度バフ載せればバリア無視できますね
- No.79214458
- 3F95D78373
- ななしのアーサー王
6cの攻撃力は
=(37875-(本体物理デバフ)-(腕物理デバフ)*0.75-(物理防御バフ)*2+(15875-(魔法防御バフ)-(腕魔法デバフ)*0.75)*(阻止したら1、阻止できなかったら2))*(挑発)
これで求められる。この数字よりHPが高けりゃ耐えれる。
計算めんどくせーってやつは↑をエクセルにコピペしてバフデバフのとこに数字入れりゃそのまま答え出る。ちょっとエクセルが使えるやつはバフデバフのところにセル(枠)を指定すればいろいろ入力して遊べるぞ。
挑発のとこは実際に受ける割合な。嫁イゾルデは0.7、嫁パシは0.6、魔王は0.5を入力するんだぞ。-
いつまで経っても6c挑発していい?っていう質問が多いからもう1回上げる。
基本的には挑発しないほうが攻撃の方向が制御されて挑発しない分の防御カードが出せる分生存率は高いからな。
これ見て耐えれるかどうかは各自のデッキと相談して判断しろ。この程度の計算すら面倒なら挑発しないほうが無難。-
正直式をあげるなら計算簡単な人が、5cロンファルと6cニムエすれば自力でも30000あれば平気とか指標出してくれたほうがいいな。
ファイアドラゴンの時はあったよね。自分で計算したけどさ。 -
実は11cまで全ターンのダメージ計算機を2日前に作ってたりするんだが、いかんせんパターンが多過ぎて例が用意しにくいのがな……
結構な量の軽減をしなけりゃならんし、その分想定されるパターンが多いわけだ。
おまけに盗賊のデバフに関しては本体に入れたか部位に入れたかで数字変わるからややこしすぎる。4cや5cで単体物理デバフを本体に入れる人と部位に入れる人がいるんだよ。 -
ファイアドラゴンは「盗賊フォロー皆無前提」「富豪だけで耐え切れる」から成立してただけの話
どっちにしても「挑発の割合減算は最後に計算」だから
そんな簡単なパターンの式を作れないんやで
-
-
でも一例だけ紹介しとこうか。全部純白パシの場合な。
傭兵が腕の追加攻撃を阻止すれば、サンタと赤凛だけで27773.25。27800あれば大丈夫。
阻止しなかった場合はアンシリ(本体)青龍(本体)サンタブリーセン赤凛でも31148.25。ガチャ限がないと死ぬことが分かる。
ガチャ限アリの場合は追加攻撃阻止なら嫁コンス1枚で26469.6ダメージだ。26500で余裕。
阻止なしでもロンファと嫁コンスが決まれば29087.4ダメージ、盗賊デバフなしでも29100用意しとけば耐えれる。
- No.79410272
- DEB93F4B1D
- ななしのアーサー王
富豪はシグルーン入れてでも6c挑発した方がいいのかな?
地雷と思われそうだし下手すると3cシグもありうるけど。
シグルーン入れればHPは33000くらいにはなるんだけどこれなら5cパーシバルに挑発(嫁パシ)+遠坂かディートリヒで平気かな?
個人的にHPは低いけど火チェインで2コストでドロー付きのディートリヒは外したくないんだけど、ここはニムエにしたほうがいいのかな。
ドローないの積んでるとドロー事故おきるかもだし嫌なんだけど。-
そのバフが出たとしてどのくらいHPがあれば耐えられるか自分で計算してみるのがいいと思う
足りないならどのくらいのデバフが必要か、現実的なデバフかも含めて検討な-
切れた。その上で耐えられそうなら挑発すると喜ばれるんじゃないかな
-
計算方法が分からんのよ。
ここって全くバフやデバフなくて4回食らうと、全ダメージ69625でいいのか。そっからバフ分ひいて、×0.4でいい? -
とりあえず計算したらディートリヒだと死ぬ。遠坂だとなんとか。ディートリヒ外してニムエだとHPも上がるしさらに大丈夫だな。
シグルーン入れてディートリヒ外すと火チェインはあまり出来ないけど、そっちのがいいのかな。 -
0.4掛けちゃうと60%カットになっちゃう
パシだと0.6、魔王だと0.5掛けないと
-
-
下のほうから式を持ってきた、上のコメントを参考にどうぞ。
HP無理に盛って挑発するよりは普通に防御したほうが生存率は上。6c挑発はエリート軍団が短縮するために使うと思っとけ。
- No.79409002
- 12EC44DE34
- ななしのアーサー王
魔傭兵の場合4cは何してればいいんだろう
ペリがあれば最善なんだろうけど持ってないし
適当に火の低コス切ってるけどホントに無意味なことしてるわ-
自分は魔法傭兵ですがとりあえず2c二枚でバリア壊せればいいかなと思ってます。
-
固定では剣サー入れてる人もいたな。7cアーム破壊狙いで盗賊の分のデバフをして盗賊は次に春ウサ出すらしい。
ペリドで3ターンの魔法バフをかけれたら最善だが、そうでなければ適当でいいんじゃない?歌姫のチェイン繋がらないならパスでも問題ないはず。 -
魔法傭兵はスロースターターだからね
弱ウサ入れたりで手札まわすとか? -
なるほどなるほど
確かに剣サー入れるのはアリですね。持ってないけど…
とりあえず6cのデバフ攻撃がhp関係ないならなるべくhp盛りたいし弱ウサ入れてみます
物理傭兵だけど、
5cを焦点に火力集中→6cでモルゴ+オンズor魔-サーで腕止め→7cでバフついでにバリア破壊
→8c全力攻撃バフ重ね→9c部位破壊
…ってのを一瞬考えたんだけど、やめた方が良いよね。
6cにモルゴオンズ引けなかったら終わりだし、初手に2枚ともきたら抱えたまま6cを迎えることになるし、ハイブリだし結論として6c挑発は出来る時&出来る人のみで必須でなくていいのかな。
これ要求したら富豪やめる人が続出しそうだ。
挑発しなきゃ攻撃バラけるし歌姫が全体回復+魔法攻撃バフ。盗賊も妨害しながら低コストの魔法攻撃バフとかで、傭兵の減った攻撃力を補えないのかな。
あと、どうしても挑発して欲しいなら盗賊だけだとあてにならないし歌姫も防御バフ付き回復とかしてほしい。
1番の問題は挑発しても全部回復してくれない、挑発後に回復が追いつかない地雷歌姫もいることだけど。-
デバフについては2万近くあるっぽいから
例えばモドレと盗賊の半獣ガヴェインでギリギリバフ数値が現れ始める程度
デバフ食らったら余程のプロじゃないと
デバフ切れる9cに叩き込むぐらいしかできないんじゃないかなぁ
-
そうか。でも、だいたい8cか9cには盗賊や富豪も攻撃だすし片方部位破壊できてるしクリアも出来てるから、必須ってのはどうかな…とやっぱり思うんだよね。
傭兵は高火力出せなくて面白くないのわかるけど、富豪も挑発必須となると面白くないわけで。 -
耐えられるようにするにはどうやってバフ張ればいいんだーって考えるのは楽しいけどね。
ま、盗賊歌姫に命握られてる感はあるけど -
盗賊歌姫に命握られてるから面白くないんだよね。
ここが完璧なら喜んで挑発するけど。
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- No.79401135
- ED180EAE44
- ななしのアーサー王
4cでサンタやアンシリ引けてない時、左腕にデバフのためだけに学徒ロウエナを打つのはありなんだろうか?両面デバフは6cにかかるように打ちたいし。-
ロウエナは本来そういう使い方やで。チェインが繋げるアンシリだと思えばいい
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むしろアンシリよりロウエナ優先だな。歌姫の回復チェインにも貢献出来るし。
ケロティンの得物が一瞬バ◯ブに見えた‥華恋ブランクウェインを魔法傭兵以外にぶん投げればいいんじゃない?って一瞬思ったけど、そんな枠無かった
…デバフ値どれくらいだっけ…-
結局それ自分にブランクウェイン撃つのが一番安定っていうパターンやで。魔法傭兵だったら物理も富豪に行って集中して危ない。
回復に自信があるなら6cで歌姫が傭兵赤凛とかプーカを使ってデバフ攻撃を引き受けちゃうのもアリかもしれん
ただ優秀な傭兵ほど6cで自バフするからな。あんまり意味ないからやっぱり回復に専念でいいんじゃないかね
結局6c左腕にいくらあたえれば1発とまるの?死にパターンもある6c挑発を富豪に要求するくらいなら、傭兵が物理で来た方がいいんじゃないのかね。
ここ、富豪が物理ダウン、傭兵が魔法ダウンばかりくらってるような?-
そりゃステ参照だからな
傭兵が物理なら傭兵物理ダウンに盗賊魔法ダウンが普通だから逃げにもならん -
物理で行くと傭兵が物理ダウン、盗賊が魔法ダウン喰らうだけです
ステの高いアーサーをサーチして狙ってきますから
当然モドレとかの魔バフ使ってると優先的に狙われます
昼全敗。
脳筋富豪盗賊多すぎて余裕で5cで死ねる。攻撃属性染めててバリアの時ってどうすんの?
9Cには壊せるの?嫁パシ魔王持ち富豪だけど、5cは挑発と防御バフならどっちが良いのかな?- No.79389218
- 1A44B15241
- ななしのアーサー王
多職から見て物理傭兵が嫁歌姫入れてるのってどう思う?6cの2c3枚だしする時の自己バフ+バリア一回分+hp確保のために入れてるんだけど。源氏?知らない子ですね(白目)-
嫁歌姫って一緒にもう一枚氷カードださないとバフにはならないんじゃなかったっけ?
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まあ、バリアわれるし…無しではない…かな?
属性不利無効だから、無いよりまし…? -
一応歌姫と青2cと赤2cを出せば腕達成はできる。出す順番気をつけてな
4c使う1ターンバフと割り切ればそれ以降も出番はなくはないが、問題は青2cが全然無いことだな。ギフレイスとか入れるとかえってHP落ちるだろう。富豪ペリアスとかいたら試してみるかね?
- No.79389202
- E7D1F18706
- ななしのアーサー王
野良富豪やってたけど、もちろん引けるとは限らんが魔王持ちなら6C挑発ニムエ、7C挑発バンのがいいかね
7Cで部位折れないことも多々あるし、さっき7Cで死人出してしまった-
7コス挑発バンは少し注意
歌姫がバンの回復見込むと回復緩くなったりする
ば、バリアーが -
7cバン挑発より物バフ挑発だして盗賊に火力(not完全脳筋)出してもらった方がよくない?盗賊が7cにかかるデバフ撃ってるのと歌姫が8割以上回復してくれたらまず落ちないよ。ただどっちか達成されてない場合は、うん…祈ろう……
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魔王もちだけど、だいたい6c挑発+嫁コン 7c挑発+メイヴとか
で今のとこ死人出てない
7cは挑発してないことない上に挑発で余裕だからよく計算して無いけど
部位壊れてなかったらたぶん盗賊のデバフも序盤でつかってて出ないから高確率ロシアンだと思う
さっき起きてケロティン弩級少しだけ参加したけど、なんかまた攻略かわったりした?富豪も6cぶっぱしないといけないとかになってたりすんのかな?
5c 傭兵モドレ 盗賊春ウサまではいいけど 歌姫クレアで
6cは自分がチョコニムエデッキにいれてブッパすれば両部位こわれるかなってくらいだったから申し訳なく魔王で攻撃受けてたが、HP歌姫が17kくらいまでしか回復してくれなかったから正直死ぬかと思った。
魔法傭兵だったのにクレアだしたのって単に歌姫が悪いのか、富豪に攻撃しろってことだったのかがわからん今日初ケロティン富豪だったけどやっぱり挑発2枚ないとダメかな…
6cに引けなくて富豪グリフ+弱ウサで誤魔化したけどデバフが物理傭兵と盗賊に飛んでいってしまった…10cで撃破は出来たけど8cまで部位壊せなくてスマヌ……って思ってたけど、ここ見てる限り9cに両方壊せればべつにいいのか?6cで日常セイバーを歌姫が投げてデバフ攻撃を引き受け……
とか思いついたが計算機叩いて無理だと悟った。サンタガレスロンファ鰤赤凛まで決めて腕の追加攻撃を阻止してようやく29kあれば耐えるぐらいだわ5cでモドレ出すと呼応するように春ウサ出す盗賊はいつまでいるのか
お前の支援なくても火力出せるわ禁止事項
傭兵:カラフル、物魔混合、自力で火力出せない
富豪:魔防バフ(両面除く)、ドロー切らし、序盤の攻撃カード切り
盗賊:バフデバフ不足での春ウサ、序盤の攻撃カード切り
歌姫:回復不足-
5cロンファ引けなかった時に未グレ+ディートor火凛で代用したい、ドロー+2を充実させたいって理由で未グレ入れてるんだけどダメ?
7〆とかどうやれば出来るんですか(^▽^)教えてプロアーサー-
知り合いに教えてもらったコピペです
魔法用兵
3~4 全力で手札回し
5 傭兵ぺリor盗賊ぺリor春ウサ
6 闇凛+モルゴ(またはモドレ+弱ウサ)
7 ヘルヴォール+傭兵オンズ+2コス火魔法
富豪
3~5 ドロー撒きつつ物防バフ
6 挑発
7 火チェイン(火魔法1~2枚入れると良い)
盗賊
3~4 手札回しつつ低コスデバフ
5 春ウサ
6 王コンス+魔攻バフ
7 乖離クーホ+牛若丸(なければ火凛とか)
歌姫
3~4 回復量バフ挟みつつ適当に回復
5 バーサーカー(6~7に安定してバフをうつため)
6 富豪全回復しながらニッカか乖離ガウェイン
7 火チェイン合わせながら6で出せなかったバフ
- No.79385482
- F3DA11C071
- ななしのアーサー王
盗賊やってて、6c富豪の挑発で耐えても傭兵火力ないと9cで詰むのがよくある。
歌姫が、7cで富豪全回復できなくて
富豪きたら落ちるなって、思ってたら歌姫が、合計26kで落ちたのはえーってなったわ。-
6コス挑発で耐えて9コスで壊せないとか
火力ないに加えて、盗賊も富豪も攻撃力ほぼなしか
なお9コスは富豪は鉄壁防御ターンだな
さっきは物理防御だけで7000重ねといた-
アントアネットとロウエナじゃ少ないのかな。
8cなら、春ウサきれるけど
物理傭兵だと意味ないしな。
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いや、二つあるは大きい
0と2はほんと攻撃力がちがう
7コスまでに手札に貯まるだろうし、
そのあと引き直しでまた攻撃できるし
火攻撃0の盗賊とか時々いる
で、2でも序盤を防御に徹することで7コス以降の火力が
上がること多いよね
歌姫のバフや、俺は富豪で7コス挑発するから
自分用だけでもウサだしとかしてもらっておkだし -
返信ありがとー
後半、攻撃に参加してみます。
まぁ、野良だから安定しないのは仕方ないとして回数こなして頑張ってみます。
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そもそも傭兵、盗賊、歌姫は28k
富豪は30k以上確保できるから
9cに部位破壊できなかろうが耐えるのが普通なんだよなぁ
6c挑発したのに盗賊はウアサハ打つし歌姫は回復してくれないしなにがしたいんだよ
HP後100足りずに死んだわ6cで富豪が挑発カード出してんのに傭兵の回復を優先する馬鹿姫なんなん?
富豪回復しておけば全員生き残れたのに、、、結局富豪が死んで瓦解した部屋立てるとき制限どんな感じで立ててる?お願いだから6cに画面右を攻撃必須って書いてくれ
最後の1撃が確定で発生しなくなるんだからデバフ盗賊やってんのに6Cで富豪が死ぬ率が高すぎる。
ちゃんとエルor乖離ローエン撃ってるのになんで耐え切れないんだよ……-
4.5cで何撃ってるかだろ
デバフ重ねがけくらいやってんだろな
エルor乖離ローエンとかいう書き方からして臭いが -
富豪・HPが低い、バフ重ねがけ出来てない、嫁イゾで受けてる、魔法対策出来てない
盗賊・デバフ重ねがけ出来てない、単体デバフアームに投げてる、魔法対策出来てない
歌姫・全回復出来てない、バフ付き回復カード切れてない
傭兵・左腕狙ってない
考えられる理由はこんなものかな。各職この中で複数出来てないことがあったら富豪落ちる。ただHP回復甘くて左腕攻撃なしでも富豪盗賊が完璧なら落ちないから結局はこの2職による。
嫁パシリーダーにすると高確率で解散される
何リーダーにしたらええねん傭兵なんだけど野良はどっち先に壊せばいいの?- No.79382105
- 3FB7269898
- ななしのアーサー王
魔傭兵なんだけど、6cの魔デバフ攻撃がhpに関わらず必ず自分に来るんだが……どういうことだ……傭兵狙って打ってくるのか
おかげで耐えても7cゴミみたいな火力になって腕破壊できないし
最初から腕狙った方がいいのか-
HPじゃなくて魔法攻撃力とかそっち参照らしい
だから日常とか傭兵闇凛とか使うとやばいらしい -
富豪がわるいですよそれ
6c身代わりするのが富豪基本なんで-
基本ではないやろ
周りもプロならともかく -
脳死6c挑発はNG
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5c春ウサを平気で切られる野良で挑発は怖いです
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きwほwんwwwwwww
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いや富豪6c挑発してくれないと勝てんわ
プロじゃなくても6cにバフデバフ合わせて嫁パシでいけるだろ
摩傭兵の自分は6c闇凛かモルゴ+オンズで攻撃回数減らすからデバフ攻撃はかばってほしい
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初手バン富豪の地雷率傭兵は6cか7cは腕攻撃した方がいいの?春ウサをリーダーにしてるやつの5c春ウサ率が高すぎるこれ6c挑発なしでデバフ食らう場合、
部位破壊て8cか9cなんだけど、ふつうに7cとかやれるもんなん?6cで挑発してるのに富豪を全回復してくれない歌姫多過ぎ単体物理デバフは本体優先?行動パターン表のところですが、ケロヨンアーム列は本体列の左側に変えた方が直感的にわかりやすいのではないかと思いますが、どうでしょう。6c0ダメでも腕止まるっぽい?
今物理傭兵がシシララのみで殴って4発目の攻撃来なかったんだけど見間違いかね?魔ーサーやら未グレやら乖離卑弥呼リーダーにしてる富豪は地雷だから連れてくなよ?- No.79373739
- 253AB114B9
- ななしのアーサー王
乖離クーホはいる?いらない?
教えて盗賊ちゃん-
いらん
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どちらでも
個人的には7Cで上手いこと行けばぶっぱして早く終われそうな印象
後ここの奴らは脳死デバフマン推奨だからあんまりこういう質問はしない方が良い -
とりあえず抜いていってくる
ありがとう盗賊ちゃん
超級と弩級だとケロティンのバリアの貼るタイミング違いますか?
朝、魔傭兵で超級いってたら6cちらっとよそ見しちゃって…ヘルヴォ込み3枚切りしたけど一枚しかダメが通らなかったのですが。
こちらで6cオンズきりながら~と拝見しましたが、ガードされたよな?と思いまして…板違いならすみません。細かい攻略以前にハイブリッド傭兵は弩級こないでくれ。魔傭兵で6c腕壊したかったらヘルヴォ無いと無理ゲー?コメント 2453loading...