セイントドラゴン降臨
(4244コメント)
スペシャルクエストにセイントドラゴンが降臨!
セイントドラゴンを倒すことで★5カード「蹴球型ガネイダ」が上級、超級、超弩級(コンティニュー不可)からドロップします。
超弩級は「蹴球型ガネイダ」が高確率でドロップ!!
< セイントドラゴンのドロップ内容 >
風属性 ★5 (UR) 蹴球型ガネイダ
光属性 ★4 (SR) 第二型カルディス
おおきなメダル など
さらに、期間中、「Fateメダル」がドロップします。
超弩級で部位をすべて破壊して倒すと10000枚のFateメダルを手に入れることができます!
Fateメダルを使って回せるFateメダルガチャからは新規カードや過去のメダル交換所の騎士カードが排出されます。
【Fateメダルガチャ】についてはコチラ
>セイントドラゴン協力プレイ募集掲示板
▲協力プレイ募集したい方はこちらのページで募集してください
>超弩級 セイントドラゴン協力プレイ募集掲示板
▲超弩級用の募集板です。ステータス制限などあるので注意してください。
コメント欄はこちら
ゲリラ時間割
| 期間 | 2015年4月15日(水)~5月14日(木) |
|---|---|
| 時間 | 7:00~8:00 / 12:00~13:00 / 18:00~19:00 / 0:00~1:00 |
中級
| 消費クエスト | 経験値 | 画像 |
|---|---|---|
| 15 | 不明 | not found |
| ボス情報 | ||
| 光属性 | ||
| セイントドラゴン | ||
| セイントドラゴンの左腕 | ||
| ドロップ情報 | ||
| 【騎士】第二型カルディス | ||
| 【応援の妖精】チアリー | ||
| 【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
| Fateメダルx100 | ||
| キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| セイントドラゴン | 不明 | ||||
| セイントドラゴンの左腕 | 不明 | ||||
上級
| 消費クエスト | 経験値 | 画像 |
|---|---|---|
| 25 | 不明 | not found |
| ボス情報 | ||
| 光属性 | ||
| セイントドラゴン | ||
| セイントドラゴンの左腕 | ||
| セイントドラゴンの背中 | ||
| ドロップ情報 | ||
| 【騎士】蹴球型ガネイダ | ||
| 【騎士】第二型カルディス | ||
| 【応援の妖精】チアリー | ||
| 【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
| 【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
| 【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
| Fateメダルx280 | ||
| キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| セイントドラゴン | 不明 | ||||
| セイントドラゴンの左腕 | 不明 | ||||
| セイントドラゴンの背中 | 不明 | ||||
上級攻略
超級
| 消費クエスト | 経験値 | 画像 |
|---|---|---|
| 35 | 不明 | not found |
| ボス情報 | ||
| 光属性 | ||
| セイントドラゴン | ||
| セイントドラゴンの左腕 | ||
| セイントドラゴンの背中 | ||
| ドロップ情報 | ||
| 【騎士】蹴球型ガネイダ | ||
| 【騎士】第二型カルディス | ||
| 【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
| 【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
| 【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
| Fateメダルx800 | ||
| キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| セイントドラゴン | 不明 | ||||
| セイントドラゴンの左腕 | 不明 | ||||
| セイントドラゴンの背中 | 不明 | ||||
超級攻略
左腕に物理デバフを入れる
闇物理全体&クレアが有効
超弩級
| 消費クエスト | 経験値 | 画像 |
|---|---|---|
| 45 | 900 | not found |
| ボス情報 | ||
| 光属性 | ||
| セイントドラゴン | ||
| セイントドラゴンの左腕 | ||
| セイントドラゴンの背中 | ||
| ドロップ情報 | ||
| 【騎士】蹴球型ガネイダ | ||
| 【騎士】第二型カルディス | ||
| 【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
| 【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
| 【応援の妖精】ミリオンチアリー | ||
| 【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
| Fateメダル×10,000 | ||
| キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| 本体 | 200万(推定) | 魔法攻撃 | 単体/13,000 | ||
| 魔法攻撃 | 単体/13,000+カード封印(2T継続) | ||||
| 魔法攻撃 | 全体/26,000(13,000×2) | 本体に一定ダメージを与えると、スキル攻撃倍率が最大で等倍になる(詳細は超弩級攻略) | |||
| 左腕 | 40万(推定) | 物理攻撃 | 単体/9,000 | 左腕に攻撃すると、魔法攻撃で魔法、物理攻撃で物理の攻撃デバフが追加される | |
| 物理攻撃アップ | 単体/5,200up | ||||
| 背中 | 30万(推定) | 魔法攻撃アップ | 単体/4,000up |
行動パターン
| ターン数(コスト) | 本体 | 左腕 | 背中 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| 1(3) | 2回攻撃+カード封印 | 単体攻撃 | 単/13,000x2 + 単/9,000 | |
| 2(4) | 全体攻撃+単体攻撃+カード封印 | 単体攻撃 | 全/26,000 + 単/13,000 + 単/9,000 [全体攻撃を1.5倍まで下げた場合] 全/19,500 + 単/13,000 + 単/9,000 [全体攻撃を1倍まで下げた場合] 全/13,000 + 単/13,000 + 単/9,000 | |
| 3(5) | 2回攻撃+カード封印 | 単体攻撃+物攻バフ | 魔攻バフ | 単/17,000x2 + 単/9,000 |
| 4(6) | 2回攻撃+カード封印 | 単体攻撃 | 単/17,000x2 + 単/14,200 | |
| 5(7) | 全体攻撃+単体攻撃+カード封印 | 単体攻撃 | 魔攻バフ | 全/42,000 + 単/21,000 + 単/14,200 [全体攻撃を1.5倍まで下げた場合] 全/31,500 + 単/21,000 + 単/14,200 [全体攻撃を1倍まで下げた場合] 全/21,000 + 単/21,000 + 単/14,200 |
| 6(8) | 2回攻撃+カード封印 | 単体攻撃+物攻バフ | 単/21,000x2 + 単/14,200 | |
| 7(9) | 2回攻撃+カード封印 | 単体攻撃+物攻バフ | ||
| 8(10) | 全体攻撃+単体攻撃+カード封印 | 単体攻撃+物攻バフ | ||
| 部位を1つ以上破壊後の偶数ターン ※5T(7c)や11Tは固定で全体攻撃 | 全体攻撃+単体攻撃+カード封印 | 単体攻撃 | 全/13,000(+バフ値) + 単/13,000(+バフ値) + (腕残:単/9,000 + バフ値) | |
| 5T(7c)時のダメージ一覧表 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 状況 | 全体ブレス | 単体ブレス | 左腕 | 合計被ダメ | 必要軽減値 | |
| 全部位破壊 | 1倍 | 17,000 | 17,000 | 34,000 | 9,000 | |
| 1.5倍 | 25,500 | 17,000 | 42,500 | 17,500 | ||
| 背中破壊 | 1倍 | 17,000 | 17,000 | 14,200 | 48,200 | 23,200 |
| 1.5倍 | 25,500 | 17,000 | 14,200 | 56,700 | 31,700 | |
| 腕破壊 | 1倍 | 21,000 | 21,000 | 42,000 | 17,000 | |
| 1.5倍 | 31,500 | 21,000 | 52,500 | 27,500 | ||
※必要軽減値はHP25.001以上を基準とし、合計被ダメから25k引いた数字です
※魔法攻撃2回・物理攻撃1回なので魔法バフ/デバフの軽減値は2倍で考える必要があります
※スキル倍率が掛かっている時の必要軽減値は、スキル倍率を考慮する必要があります
例:(本体攻撃力-魔デバフ軽減値)×スキル倍率+(本体攻撃力-魔デバフ軽減値)+(左腕攻撃力-物デバフ軽減値)=被ダメ
超弩級攻略
■ 全パターン共通事項
□ 2T(4c)は本体に最低25,000以上、理想50,000以上の物理or魔法ダメージを与える
□ 左腕が物理バフの時(3T/5c等)以外は左腕は殴らない(特に4T/6cは厳禁)
- 物理バフ発動ターン以外に殴ると攻撃力を下げるデバフが攻撃に追加される為、部位破壊に支障をきたす
- 特に7cに向けて火力を集中させる事がほとんどなので、直前に火力を下げられると全部位破壊出来ず壊滅の恐れがある
- ただし2T/4cに本体ダメが25k以下になる場合は、デバフを恐れず本体ダメを優先しよう
□ 5T(7c)終了時までに背中を破壊する
- 背中を残してしまうと5T(7c)に魔法バフが発動し、基本攻撃力が21,000まで跳ね上がってしまう
- その後もずっと上記攻撃力になるので、かなりのバフデバフが必要となり生き残るのが難しくなってしまう
- 5T(7c)に部位残HPを考慮したうえで、腕か背中か迷うようなら、とりあえず背中にしよう
□ 5T(7c)に合わせて、魔法バフ/デバフによる軽減を最低でも4,500以上かけておく
- 上記数値はアーサー全員のHPが25k以上であり全体ブレスを等倍にし、全部位を破壊した場合の最低数値である
- なので最低数値の軽減したからよいと油断せず、腕が残った場合や全体ブレス1.5倍の場合等を考慮して多めにかけておこう
- ただし、背中破壊は大前提として自分の攻撃を加える事で腕を壊せそうならバフデバフよりも腕破壊を優先した方が結果的に被ダメは少なくなる
□ 6T(8c)以降も油断せず、バフ/デバフを怠らない
- 全部位破壊して6T(8c)以降に突入したとしても、合計34,000の攻撃が来るので油断しない
- 特に6T(8c)は、5T(7c)に合わせてバフデバフをかけていて効果が切れている場合が多いので気をつける
■ 7cまで本体狙い,5cのみ腕殴り,7cぶっぱ
- メリットはダメージに無駄がなく撃破が早く終わる
- しかし封印という敵のスキルがある限り、必ずしもぶっぱ出来るとは限らない
- よって封印解除が出来たり、ぶっぱしなくても確実に破壊出来ると確証が持てない限りお薦めしない
- さらに野良PTだと全体攻撃がないor打てない場合もあり、勝率が下がる
- 実際、本体狙いからのカード事故による全滅が多数報告されている
■ 5T(7c)で壊せると確信出来るまで背中狙い
- 撃破スピードは多少遅くなるが、7c背中バフが発動してしまうと生存率は著しく下がる
- たとえ腕が残っても生存出来る事があるので、背中が破壊出来ると確信出来ない限りは単発は7cも背中を狙おう
- 背中狙いで7c時ぶっぱが綺麗に決まると「あ~あ、ぶっぱ無駄になっちゃったなぁ」と思うかもしれないが、安定勝利という意味で決して無駄ではない
- 野良PTで本体狙いは、成功率が違うだけでアキレウス先輩に頼るのと同じである
- 7c時に魔法ダメ50kか背中狙いか腕狙いか迷うことがあるが、壊せるか微妙なら背中、壊せるなら腕、無理そうなら本体の順が良い
■ ひたすら腕狙い(完全非推奨)
- 一見、左腕攻撃で誰かが沈む事が多いので早く壊した方が良いように思える
- しかし左腕が物理バフを使うターン以外に攻撃を当てると、デバフ付の攻撃が来るため火力が著しく下がる
- それにより7c時点で全部位破壊出来ず敵がバフマシマシ攻撃により壊滅した例がいくつも報告されている為、お薦め出来ない
- 全体攻撃時のターンに一定ダメージを本体に与えると全体ブレスの威力が下がる
| 全体ブレスのスキル倍率軽減表 | |||
|---|---|---|---|
| スキル倍率 | 2倍 | 1.5倍 | 1倍 |
| 2T(4c) | 物理or魔法で 24,999以下 | 物理or魔法で 25,000~49,999 | 物理or魔法で 50,000以上 |
| 5T(7c) | (要検証) 24,999以下? | 物理or魔法で 25,000~49,999?(要検証) | 魔法ダメのみで 50,000以上 |
| 上記以外 | ダメージ無しでも1倍 | ||
検証数値はこちら
※全体ブレスは倍率高めなのでデバフの方が軽減出来る
- カード封印は、封印攻撃を受けた次のターンから2ターン継続(例:2T(4c)の攻撃で封印→3,4T(5,6c)封印→5T(7c)解除)
- 左腕を攻撃すると、物理攻撃で物攻デバフ、魔法攻撃で魔攻デバフが通常の攻撃に追加される
- ただし物理バフの時(5c等)はバフを優先するので攻撃してもカウンターデバフはこない
推奨HPは
25kで十分という意見が多いようです。
おすすめカード & 立ち回り方
| おすすめカード | 理由 |
|---|---|
【演技派の騎士】第二型オンズレイク(富豪) | 4コスと7コスに高火力を求められるため、3コスの2ターン持続バフは重要。 勿論、レーヴァテインやサカグレを持っているならそちらを優先して投入する。 |
【皆のお母さん】ドラカ | 7コスで3枚出す場合には2コスのカードが2枚必要。 また、いざとなったら4コスで2コスのバフと合わせて本体を殴ることもできる。 HPが低いことに注意。 |
立ち回り
ポイントは以下の3つ
・4コスで本体に一定ダメージを与えると本体の攻撃の威力が下がる
・腕を攻撃すると攻撃した種類(物理、魔法)でデバフ攻撃が来る
・7コスで腕か背中かのどちらかは破壊する(背中推奨)
以上を踏まえて攻撃する。
以下に具体的な流れの例を示す。
3コス 2ターン継続バフまたは手札整理
4コス 本体を攻撃
5コス 背中を攻撃または手札整理
6コス 2ターン継続バフまたは背中を攻撃
7コス 全体攻撃や強打で背中(とできれば腕)を破壊
8コス以降 残った部位を処理してから本体を殴り続ける
もし2ターン継続バフの枚数に乏しい場合、6コスに2枚出すほうが安定する。
その分4コスの火力が落ちるのでパーティの負担となるが、バフデバフがきっちり貼ってあれば十分耐えられる。
最低でも25000のダメージは与えたい。ニッカールや漁夫王は単体で出してくれる。
オンズが乗っていればシシララでも可能。ただしその場合、ニッカールを切ればクリティカルで50000超えもできる。
厄介なのが封印攻撃で、これをイゾルデやサカグレあたりに貰ってしまうと悲惨なことになる。
5コスに貰うため6コスで封印解除してもらえばイゾルデの場合は間に合う。サカグレ等が封印されてバフが載せれずに火力不足に陥るのは怖いので、やはり3コスのバフカードは多めに持っていこう。
今回の傭兵の物理・魔法のタイプセレクトは一長一短がある。
物理傭兵の場合、2コス攻撃が多く全体攻撃もあるので手札が軽い。
今回追加された凛も2コス継続バフということで使いやすい。
また5コスカードは基本的に入ってこないので封印を受ける確率も低い。
4c時の本体へのダメージについても、3cの継続バフカードが3種類もあり、ニッカール(クリティカル率UP)の恩恵もあってかなりの確率で50k超が期待できる。
凛+2cで25k超しつつバフ継続というのでも十分。
しかし、バフカードに闇属性攻撃が無いので序盤はそれほど火力が出せない。
また、闇属性攻撃の多くがHP1100以下で構成されるので非常にHPが低くなる。
タンク2枚入れてもHP25000くらい。
実在性サントラVol1特典のベイランがあると多少マシになる。
魔法傭兵の場合、闇属性攻撃の多くがHP2000前後で構成されるのでHPに余裕がある。
また、バフカードがことごとく闇なので6コスで背中を破壊することも可能。
ただし4コスの本体への攻撃力が低い。
3コスで出せる継続バフはモルゴのみ(他職バフは論外)。それ以外では4cでプーカ+チョコグレくらいしか出せない。
多くは3コス魔法を単発撃ちすることになるだろう。そうなると25k超も若干怪しい状況となる。
また、全体攻撃がないので7コスも攻撃を抑えにくい点が厳しい。
モードレットが封印されやすいのも痛い。
あくまで火力が高いのはモドレモルゴが揃っている前提での話となっている。そうでない限りやめておくのが無難。
またハイブリッドも非推奨。
戦闘が長期化しやすい上に富豪が2ドローを撒きづらいので、後半になっても思うように手札は回らない
必然的に物理魔法混合攻撃をすることになり、そうなると継続バフが活用されずまったく火力が出なくなる。
素直に物理のみで戦ったほうがよいだろう。
| おすすめカード | 理由 |
|---|---|
【緋の魔女】特異型エリザベートバートリ(富豪) | 7コスに出せると安定感が大違い。拡散ランスロでも可能。 ドローが付いていることから、ワイハンと一緒に出すことができる。勿論、ドラカでも良い。 ただし、5コスなので封印されやすい点に注意。封印された場合でも対応できるようにしよう。 |
【演技派の騎士】第二型オンズレイク(富豪) | 7cで火力を出すために必要だが、光チェインは全く期待できない為、 出し方に工夫をしなければならない。 最低でもドローなしで出すのは絶対に控えよう。 |
立ち回り
今回の富豪はいつにも増して、手札回しが非常に高難易度になっている。
デッキは魔法防御重視。物防バフはほとんど入らない。リャナンシーも、5コスで使えば7コスに乗るため採用圏内。
重要なのは7コス。ここで防御しながら攻撃という高度なことをしなければならない。
まず意識するのは、魔防バフ0枚で7コスぶっぱはしないこと!
準備段階の6コスと主力火力となる7コスで以下のパターンがある。
・6コス
①3コス魔防バフドロー+富豪オンズ
攻撃と防御を両立する一番無難な手。7コスで5コスの防御カードを使うつもりならだいたいこれ。
リトルグレイとクラッキーが3コス魔防バフドローに該当する。
②ドモヴォーイ+2コスドロー
ドモヴォーイを使うことで6コスのそこそこ痛い腕の物理も軽減できる。
ただし富豪オンズを切れないので7コスの攻撃か防御のどちらかが犠牲になる。
2コスドローには、オルウェンかドラカが採用される。
・7コス
①5コス魔防バフドロー+ワイハン
今のところ理想手。おおよそ富豪だけでも守り切ることができる。
盗賊がしっかりデバフできていて前のターンにオンズを切れていない場合は③も考慮する。
5コスのカードは封印されやすいので、封印された場合でも対応できるように。
5コス魔防バフドローにはエリザベートか拡散ランスロが当てはまる。
②コピウサ+ドラカ
5コスを富豪コピウサにすることで、腕の攻撃も耐えられる程軽減できる。
このパターンの場合、コピウサにはドローがないことに注意。
なので、ドラカで背中を攻撃しながらドローを張らなくてはならない。
③ワイハン+オンズ+オルウェンorドラカ
火力重視。盗賊がデバフをしまくっているならこの出し方。トールは入らない。
6コスまでの盗賊の動きをきちんと把握しておくこと。
④赤クーホ+ワイハン+オルウェンorドラカ
防御とドローを両立しながら火力を出す。①、②のパターンを実行できない人向け。
6cで①のパターンを実行できている時のみ採用される。
また、盗賊がデバフ打たない場合にもこの出し方を採用する場合がある。臨機応変に。
| おすすめカード | 理由 |
|---|---|
【海賊淑女】特異型ヴェルヴィーユ | 火力バフをかけなくてもチェインで高いダメージが見込める為、7cで使いたいカードだが、 デバフをせずに火力のみに専念しないように注意しよう。 封印される可能性があることにも注意。 |
【裏切りの騎士】拡散型モードレッド | 今回は春ウサを打っているタイミングがほとんど無い為、 火力バフをかけつつ、そこそこのダメージが見込めるこちらの方が優先度が高い。 基本的には6コスでデバフと一緒に出し、7cの火力を上げれるようにする。 |
立ち回り
魔法デバフ重視。5~6枚入れる。
魔法デバフ6にするか、1枚減らして赤ダーマスを投入して5コスで腕に打つのもあり。
残りの4枠のうち1枚をヴェルヴィーユ、残りの3枠にバフやタンクやヴェル封印保険の闇攻撃カードを入れて完成。
立ち回りとしては、基本は毎ターン魔法デバフを撃ち続ける。
物理デバフを持ってきているなら5コスか6コスで、腕に。ガレスやエルもできれば6コス。
4コスが辛いのでそこを全力でまず防ぎ、次に7コスに魔法デバフが乗るように工夫する。
富豪と同じく、デバフがかかってない状態でバフカードを使って攻撃しないこと。
富豪よりも今回防御に回りやすく、攻撃はそこまで重視しなくてもよい。バフ1枚+ヴェルヴィーユで十分。
春ウサはできれば使いたくないが、5コスにデバフがハルダーやケットシーしかない場合は使ってもよいかも。その場合6コスでのサカパシやモドレは自重してデバフに回ること。
奇数のカードが多く、攻撃カードが封印を受けやすい。いざとなったら6コスも7コスもデバフしまくってやると、富豪が少々防御を捨てて火力を出しにいける。
以下、目安としての立ち回り。
3c:デバフ
4c:デバフ
5c:魔法デバフが2枚以上有効になっているなら春ウサ切りはアリ
そうでないなら素直にデバフ
6c:5cで3T継続デバフを撃っているなら、ここでサカパシ+デバフでブーストが許される
5cで撃ったのが2T継続もしくは春ウサの場合、7cに備えてデバフを2枚撃つ必要がある
7c:デバフ+ヴェルヴィーユ
最低条件としてこのターンの敵の攻撃にはデバフを3枚以上は利かせておきたい
8c:闇チェイン+デバフ
傭兵を支援する目的で闇チェインを1枚
コスト的にも3枚出しが可能な場面なので、デバフ2枚+闇チェインができるとベスト
ここでも全体攻撃が発生するので絶対に気を抜かないこと
9c:単体2発なので歌姫が回復をサボらない限り死人はまず出ない
ある程度脳筋プレイが許される
10c:再度ブレスが来るのでデバフを、以降は消化試合
| おすすめカード | 理由 |
|---|---|
【魔術名門】異界型 遠坂 凛(歌姫) | 5コスか6コスで封印を解除出来るならば、7cのぶっぱが多少安定する。 単純に単体回復カードとしても活躍できる。 |
【運命の宣告者】複製型フェデルマ | 7コスで春ウサが出た場合に使うと非常に有効。 基本的に春ウサの恩恵にあずかることが出来るのはフェデルマのみとなる。 また偶数コストのため封印されない闇チェイン回復という点でも優秀。 |
立ち回り
新たに封印解除という役割が増えた。
しかし封印解除を使ったターンに封印されたカードは出せないので、7コスで封印解除をしても無意味。
凛は可能な限り6コスまで温存すること
5cの封印攻撃は3コスカードを対象としてくる。
この際に、傭兵のイゾルデ、富豪のオンズ、盗賊のヴェルヴィーユなどが封印されると7cが相当危険。
5cでの被弾状況をしっかり見ておき、封印された人がいたら凛+全体回復でしっかりリカバリーできると本人からナイスが飛んでくるだろう。
単体回復は少し出番があるが、単体ブレスがどうやら同じ人を狙わないので結局全体回復がメイン。
7コスで闇のカードを切るのがポイント。レプセンやフェデルマ、異界の女王など。最悪ニッカールと全体回復の組み合わせでもよい。
もしクレアを出すならリジェネの乗った6cで。7cで回復しないことは即メンバーの死亡に繋がる。
また、闇チェインが1枚しかできないのは危険。クレアを出す暇がないと仮定するなら卑弥呼を持って行ってデコイや保険にするのもありかもしれない。もしくはニッカールや聖夜ニムエを持っていく。フェデルマを持っているなら不用。
コメント
旧レイアウト»
4244
この掲示板は閲覧のみ可能です
-
- No.68012691
- B98EEF2635
- ななしのアーサー王
-
自分としては倍率2倍の全体攻撃が怖いから本体に攻撃したところ部位連打されたのでどうなのかな?
-
腕のこってるときは8cに全体こなかった気がしたんで腕を狙いにいってます
7cにワイハンしてるので8cにあるのはドラカだったりしますが
ドロー+魔バフも意識してます -
日々攻略情報も更新しているので、たまに見て頂ければと思います。
-
8cの攻撃分岐はおそらく背中が残っているかどうか
8c開始時点で背中が残っているなら単体×2、背中が壊れているなら単体+全体になる
5c背中破壊したときに6cで全体攻撃が来るのと同じ理屈だと思う
ちなみに8cの攻撃で背中が壊れても行動は変化しない
-
このまえ富豪でこのデッキで超穹級いけますか?ってネタっぽいやついたけどまさにそんな感じのデッキの富豪いてびっくりしたわ
-
7t目で単体ブレスのダメージ1にしたら同じ人に2回連続で飛んだので一応報告
1発目はおそらくランダムだろうけど2発目は違う人ではなくHPの高い人ってことで良さそうですねやはり
ちなみに6t目の封印ブレス食らったのと同じ人でした(どっちも全員全快)7cで歌姫が出したのはヘヴィディア1枚!
他にもガッハ、未進化リーフェ、オルトリート
エヴェイン・・毎回回復間に合ってない。。
でも自分と富豪しんだけどあと半分だったしクリアできたかもしれない・・
オルトリート出てきた時点でリタイアしたかったわ盗賊はデバフしろや
攻撃することがお前の仕事じゃねーんだよ- No.68009755
- 89CB3C693C
- ななしのアーサー王
4コスで封印くらって6コスクレアできなくて辛い
5コスで封印くらって6コス女王できなくて辛い
6コスで封印くらって7コスクレアできなくて辛い
そういえばセイバー持ちの富豪に1回も会わないんだが-
4c6cに出すならドモのほうが優秀だし出す場面まじでないからね。
-
あった事あるがチェイン繋がると思うか…?
-
あったことあるぜ!傭兵セイバーだったけどな…
何でそんなの積んでるんやあんたorz
今日は快適にやれててよかったのに、最後の最後で自分がやってしまった・・。
4Cで端の凛をタップしたつもりがパス…。本当に申し訳ない…。風ドラが乙女に変化した時、どんなパワーアップしたかなぁ、と見に行ったけど、変更点見当たらなかったな。
コメ欄には書いてあるだろうけど。
まぁ、それはいいとして風ドラの時は2ターン目から毎ターン魔攻アップだったんやね。
そして、闇凛が3ターン以内での使用推奨。
これは早いターンに部位壊さないとヤバイパターンかもしれないと思った。- No.67926619
- 7C16466B1A
- ななしのアーサー王
このリンク頻度とかいうの誰も使ってない個人の造語だし絶対いらないよね-
リンクってなに?チェイン?
ゲーム内の用語にないよね。 -
消してもいい。
おそらくチェイン数に応じてスキルが追加されるカードを使う人用に作ったんだろうが、そんなものわざわざ書かなくてもわかるだろ -
リンク頻度という言葉だからわかりにくい。
ただ、チェインの参考資料としては使えなくもないかと。
まぁ赤ダマくらいは普通にわかるかと。
ただ、他職で同じ名称のカード(オンズブレイク等)が存在してる場合はきちっとどの職のものが使われるか書いてないとたまに勘違いが。。傭兵で富豪オンズつんでる人も多いですし、この説明だと下手すると傭兵オンズつんでることになりますよ~。 -
せめてチェイン頻度だろう
-
結構、批評が多いですが時間かけて書いたんだろうと思うので
・リンク→チェインに変更
・折り畳み
をしました。
書いてくれた人、勝手にいじられて不快かもしれませんがごめんなさい。 -
歌姫ランス結構成功するから無理って感じがしない
シシララもちによく当たるからか -
ただの煽りになってしまうが、
闇はいわずもがな高い とか言ってること、すげーバカっぽいって思う。
現在歌姫凛名声83
セイントさん強化されるまでに
名声100間に合うかな?
始めて1ヶ月始めて名声100作れそうだからなんとか作りたいなあ
皆さんはもう名声100作り終わったかんじですか?5c6cで本体狙おう連打の歌姫さん、そんなに本体狙ってほしいなら固定行ってください。
まともなメンツなら途中で部位壊れても8cか9cに終わるし、火力足りないメンツだと逆に部位が残って危ないから様子見つつ削ってんだよ…察してくれ。結局盗賊は3c攻撃2枚(内1枚はヴェルが確定レベル)、もしくは2か4c攻撃1枚(4は重いので最低最悪の選択肢)の闇入れとかないと7c高確率で詰みか
3c2枚の理由は5c封印受けると8cまで撃てないから、24cは言わずもがな封印受けないから
これを用意できない場合は魔法傭兵の盗賊カードとか富豪の高防バフカードが必要になってくる
まぁこういうことを書いても本当に見て欲しい人たちはそもそもこういうサイトを見てないんでしょうけれどね-
本体50kを重要視するならモドレ(サカパシ)からのリトグレでもなんとか足りるんだけどね…部位破壊が厳しい
- No.67960396
- 023FDFB0A7
- ななしのアーサー王
デバフに悩む盗賊に朗報!
1T サカバナ
2T 卑弥呼(本体)
3T ウアサハ
4T タルウィステグ(腕)+ガネイダ
5T 海賊+エレック
6T 拡散モドレ+(たしか)ニッカール
ホストコメに「自信がある方のみお願いします」とあったから自信あるんだろう。
7コスで本体にライダー撃った傭兵へ富豪がナイスしたが、盗賊からOK返ってきても気にするな!
これでも8コスクリアできちゃうあたりまだ弩級もヌルいな。
歌姫は回復しんどそうでしたが。
-
これ歌姫もだけど富豪も防バフしんどいだろ
木主さんは富豪かな? -
こんなんただの運。
5コスウアサハが封印されてたら火力出てないだろうし、海賊が封印されてもデバフ積んでないだろうからロシアン。
腕に打ったカウンターが自分に当たってもきつい。 -
とんでもないな…
同じ盗賊として、これ見てるだけで胃がキリキリする(笑)
ってか、これで勝てるのは「盗賊」じゃなくてみんなの強さあってこそでしょ。
普通に地雷。 -
完全に超弩級の地雷プレイで同じ盗賊として恥ずかしいレベル。
富豪歌姫への負担無茶苦茶でかいしそもそもロシアンを運良く回避できただけじゃないか -
盗賊やってるけどまずエレックが入らない上にデバフしてないとかなんか申し訳なく思えます。
で、コメント見る限りその盗賊がホストかな?
超級やって、どうぞ^^
- No.67959566
- D787FF4959
- ななしのアーサー王
初手オンズ・ドモ・ワイハン・ドラカ・オルウェンの絶望-
ガチャ限3枚あればオルウェン抜けるよ!やったね!
というか完全に拡散カードが対セイント用すぎて。。。しかも今引けないってのがやーばい。。。-
オルウェン抜いたらドローきついのがなあ…
自分は技ーサーとランスロかバートリどっちかあれば完成だと思ってるが -
そうか、ブリを入れるか入れないかで大分デッキが変わるか
今回だいぶ個性が出るよねぇ なんにせよ技―サーほスィ -
ガチャ限で初手から強いカードが技ーサーかモーガンくらい
そしてモーガンはタンクじゃないからやっぱり枠に困る
今回ガチャ限全部持ってたとしてもデッキパターン色々ありそうな気がするわ
というか闇ガチャで拡散出ないのがどうしようもないんだよな…
-
-
超級行ってください・・・
割とまじで・・・・まともにバフ張れない富豪多すぎw
オルウェンout魔防バフinでお願いします。オルウェン抜いてドロー足りないHP足りないようなデッキなら超級でしょ。
-
何度も言うが、富豪は魔バフ足りないんだ‥全部突っ込んでもオルウェンは入る枠があるくらい。
あとワイハンを7cで使う場合、オンズかオルウェン乗せないと火力が出ない。
いざというときの2cドロー要因にもなるし、HP多い、7cワイハンなら3コス余るからさらに魔バフ突っ込めるといいとこだらけなんだぜ -
そーゆーバフ不足富豪が多いから仕方なく富豪で周ってますが・・・
いい加減役割理解しませんか?
富豪は火力よりもドローとバフで安定をだと思うんですけど。
特に7c盗賊は魔ダメ50kって仕事あるのにバフ、ドローまともにまけない人の面倒みなきゃいけないとかなってるんですよ。
こちら傭兵でまわってたんですけど、富豪の火力なくても7c両部位破壊できますw
7c時に両部位破壊してるのにバフ薄くて誰か死ぬとか多すぎるんですよ・・・
バフ張らない富豪さんが死んでくれるんなら大歓迎なんですけどね・・・
-
昨日は回復よりクレアーチャー優先歌姫だらけで何度も壊滅
今日は7cでクリア目前まで削ったらリジェネ撒かれて凹んでた俺だけ見殺しに会う
こんなんで覚醒来たらまじどうすんの?7c時に魔法ダメ50kか背中狙いか腕狙いか迷うことがあるが、壊せるか微妙なら背中、壊せるなら腕、無理そうなら本体の順が良い
これについて、バフデバフ値によると思いますが
盗賊の皆さんは傭兵が背中壊してくれない時はともかく
本体50kと腕を壊すための一撃なら
どちらを選んでますか?-
気になった理由としては、
ダメ的に盗賊が本体狙っても両部位破壊出来るとしても
ヴェルが使えない時に腕に魔法を撃つ方が多いのが気になったからです
デバフ値の上に体力やそのターンの火力まで計算するのは中々大変なので
破壊できるかが不安なのだろうとは思うのですが -
本体50kかな。腕を殴って確実に壊せる保障があるなら腕だけど特別計算しながらやってないから壊せなかった時が正直怖いので。
後は魔防バフ魔攻デバフがどれだけ飛んでるかによるんじゃないか。 -
腕壊れなかったら悲惨なんで基本は本体かなあ
ただ、ほんとケースバイケースかなと
全体のバフデバフ、5cの腕殴り状況、6c歌姫の支援有無、7c回復状況と… -
やはりバフ値デバフ値に左右されますよね…
自分盗賊だけはやったことないので、
思わず本体狙わなかった盗賊に弱体連打してしまって
いっそ本体優先するように書いたらいいのではと思ったんですけど
こうやって聞いてみるとやはり腕が壊せるなら、というのはあるんですね
弱体連打は反省しています
カラフルな傭兵もよく出現しますしね…
「弱体します」で5cドラカ+シグ投げたら歌姫に抜けられてNPCの意味不明な回復のおかげで床ぺろ。
ごめん…手札事故って泥付きがそれしかなかったんだ。(オンズ・ドモ・ワイハン)頼むから7cチェインしてください>_<6cモドしても2チェインじゃヴェルのみで50kギリギリいかないんだよ>_<-
2チェインって...
歌姫以外が闇出してない時点で問題ありだと思うのですが^^;
-
7cでチェイン絡ませないやつたまにいるよね、どんまい
歌姫はまぁ下手に頭筋されても困るからまだ許容範囲内だけど、傭兵富豪でチェインしないのはもうド級やんなって言いたくなるね
↑の人で海賊こだわる理由がとかいってるけど、どう考えても盗賊以外に問題あるでしょ
海賊封印されてないのにされたら~とか、卑弥呼でいいとか、事実海賊出せる環境だったんだから
海賊封印されてたら違うの出してるでしょ、チェインは盗賊のみの仕事じゃないです、はい以上
歌姫で単体回復を3枚ぐらい入れてる人いるが単体回復は2枚ぐらいであとは全体回復のほうが事故らなくていいぞ!デバフオンズしか積んでない盗賊がロシアンなった時にナイス押したった(笑)
その後富豪だけでは足らずに全員仲良くお寝んねしたが...
デバフ1個だけでクリアする気あるのかガッハは入る枠ないからねー
ここ見てる人は入れてないと信じてるぞ弩級で傭兵は5C何だすのが理想なのだ?ここの方が見てる人がいる、聞いてもらえるからなのですかね
定期的に愚痴板みたいになりますねドロー撒かないなら富豪やるのやめろよな
4c、5c、7c、8cドロー撒かないってさすがにないわ
歌姫はクレアの前にちゃんと回復しろ
クレアなんかなくても倒せるんだよ
何のために存在してるんだお前は-
固定ならそうなんだろうな。
野良廻ってる感じだと歌姫のバフないとなかなか厳しい。
5cも6cもクレアアチャ出さずに7c回復を選んだ場合、
高確率で腕が壊せず誰か落ちる。そしてその後全滅する。
まーた4cドモ論争やってんのか。
クーホモカラティンで結論出たんやないの?-
クーホの時はドモ使わないとロシアン回避難しいって結論だったはず
カラティンは4コスで死ぬ要素がほとんどないのが分かってきたから即ドモはあんまり許されてなかった…気はする、忘れた
結局リスクリターンがどのくらいかで変わるんだけど今回はロシアン回避可能性はあんまり言われてない感
というかドモ以外出せるカードが来てるかどうか、になってるかな -
結論とかいうのがずれてないか?
的によって最善手は変わるに決まってるし。
意味あるか分からないけどイベント毎に論争はこれからも起こるでしょう -
ドローを捲きたくないわけじゃないことを理解してくれれば
おおかみだぞーたべちゃうぞー
富豪のバフカードは奇数が多いから封印されやすい
偶数はドローが付いてないまたはコストが重い
完全に富豪いじめですありがとうございましたリンク関連で新しく枝作るのはやめないか?
↓のやつにでもコメントしてくれ使うお面の頻度か何かかと- No.67934792
- 19DDEE1A34
- ななしのアーサー王
リンクってなんだよ
あと物理傭兵にコピウサ入るぞ逆に持ってない奴がクレアとか魔ーサー入れるからな
サカグレヴァコピウサシシララ凛の5枚入ってれば4c25000出せないことまずないぞ-
シシララは4c関係ないで
4cは50k狙ってこその傭兵名声上げしてる人は24日まで終えないとまた痛い目見るなぁ…鰤の時が酷かったから。弩級に拡散ガラハ持ってっても怒られない?- No.67923676
- B987B69457
- ななしのアーサー王
4c即ドモって悪手?それ以降はしばらく出せないから無理やり切っちゃってるんだけど-
次にドロー2出すときだけいいと思うよ
-
難しいですよね、悪手とは思いませんが
2c2枚出しでデッキを回したいって人もいるとは思います
ただ、代わりにどうすべきかと考えると
難しいところですよね。ガチャ限定にドローついてほしい…-
4コスもみんな一枚出しの時もあるから
その時はいいと思うんだよ。
即出しが印象悪いから待ってみて誰か2枚出してたら弱体押しながらとかさ
とりあえず、俺の意見だから正解かはわからんけど、ドローだけは配りたいって思いがあるから富豪やるときは鰤も入れてる -
鰤も入れるのはありかもですね
5cに鰤はバフとしても悪くはないと思いますし
ですが4cドモ以外選択肢がないなら
後で弱体押しながら出すよりは
先に弱体押しながら出してくれた方が他職はありがたいのでは?4cカードはそれなりに多いですし -
確かに選択肢がないなら弱体押しながら即切りでしょうね。
しかし質問してる方は邪魔だからいかなる時も切るみたいな感じに見受けられるんですが・・ -
鰤入れてなくて3cリトグレだった場合は4cドモしか出せないってわけにいかないからなー
鰤入れない場合は初手に出せる3c以下を多めにしないと辛いよね
そもそも最序盤の安定化のために鰤外すんだから当然だけど
-
-
他に切るのが無いなら普通に切っていいよ
次ターンは必ずドロー埋め合わせな -
一人の体力凹んでるときは歌姫は大抵2枚出すが富豪がドモ即出し
傭兵がライダー出して盗賊が闇チェイン合わせたのにドモ即出し
物理がもうちょっとで50kいきそうなのにドモ出し
以上が即出しがマズいパターンなのでドモしか出せないならちょっと待ってから弱体しますで出そう -
俺盗賊はナイちんしてるとこにドモ来たら次のターン春ウサできると思ってウキウキしてる。
あっ、封印・・・ -
ぶっちゃけドモは4コス以降次出すタイミングほとんどないから4で出す。
他の職のことも考えてという書き込みがたくさんあるけど、
ただでさえ仕事の多い富豪に4コスドモすら条件つけるとか富豪をなんだと思ってるんだって。
被ダメ減るし4コス攻撃出来ない場合なんかは普通に良い手でしょうに。5コスモ動きやすいし。ドロー補填なんて後回しで全然問題ない。
4コス2枚の人がいようがだろうが余裕で切っていい。
手札にあっても8コスまで邪魔だし。-
富豪の一番の仕事であるドロー放棄してなに言ってるんですかねえ。
ドロー補填後回しとか問題ありまくりなんですが。 -
同感ですね。ドロー放棄した考えは他職が辛い。
4cドモは別にいいんだけども仕事量が多いのは他職も一緒だよ、弩級は。
火力を常に他バフに頼らず出す事が要求される傭兵もデバフと本体50kを求められる盗賊も全回復と技ーサー等で火力の手伝いする歌姫も、、
協力プレイでお互い力出し合って助け合ってなんだからさ? -
んじゃドモ抜けば良いんじゃないですかね。
-
バフよりドロー優先なら4コスバフしなくてオッケー?
富豪になに求めてるのか知らんけど、味方守って次ターンでドロー+1で何が問題あるの?
向いてるとか向いてないとかじゃなくて安定してクリアできるかどうかでしょ?
手札が4枚しかないことにストレス溜まるようならこのゲーム向いてないからやめなよ -
自分富豪だけどちょうど同じことを友人の歌姫に指摘された…
ドローをあとで補填って考えは自分も思っちゃうけど、やっぱり選べるカードが5枚と4枚じゃあとにひびくかな。
ドモは最善策ではなくて有効な策ってだけだし(ドモのバフが強いのは確か)
ただやっぱり、肝心なところで補填するから許してと思う。 -
自分メイン富豪ですわ。書き方にとげがあったかもしれんが富豪に求められてることはバフ+ドロー。
4cドモ絶対出すなとは言わないけど他にドローつきバフあって他職(特に歌姫)が二枚だししてるならそっち巻けば良いしドモは6cに2cドロー付きでも切れるでしょ。
8cまで邪魔とかそれこそ富豪初心者かと
-
-
この話題って延々とループするのか?
ドモ出しは次ターン補てん可能なら絶対やってはいけないってほどではない
問題は即出しのほう。選択肢が他にない場合をのぞき富豪が即出しは無い
傭兵との5万ダメ、盗賊のデバフ具合、3コス時に何をだしていたか、などを見て出すか判断する
ドモがきたからとりあえず即出しだ!ってやつは富豪にむいてない
-
永遠にループしますよ、残念ながら、、、
過去ログ見ずに書き込みされる方もいれば色んな考えの方が弩級クリアした上で
このプレイは正しい!って思い書き込みすることもあるし、、、
仕方ないね♂ -
安定が一番だしドモ即何も問題ないっす。
帳尻合えばなんでもいいわ -
俺もどちらかといえば出していいと思ってるけど
あまり問題はないとかならともかく「何も問題ない」はさすがにありえん
たぶんこんだけみんなが過剰に反応するのは「何も問題ない」とか言うからだよ?
できればドローつけてあげたいけど死ぬのは本末転倒だししぶしぶきりますわ。とかならここまで過剰反応しないだろ
-
問題にするのがおかしいんだから間違ってないよ。
そのうち4コスドモは地雷とか言い出すよ。
意識高い系自称プロアーサーは。
富豪に仕事押し付けて何でもかんでも富豪のせいにするのが好きだから。
ドロー撒けばいいなら4コスバフなしでいいよね?そうすると地雷とか言い出すから面白いよなここの奴らは -
そうですね、↑のお二方の言う通りだと思いますよ。
帳尻合えばなんでもいいし、問題ないという言葉に過剰反応しちゃうだけかと。
3c4c皆1枚切りだった場合ドロいらないしね、そこらで事故った場合仕方ないし富豪がとかでなく事故った人がデッキ見直していくべきかと。
俺盗賊ですがドモはバフとしては優秀だと思うんで、実際助かる時はある、、、ので。
ただ全く問題ないと言う富豪さんも過剰反応する他職の方も周りの手札事情とか立ち回りの事とか考えて察して上手く立ち回れれば問題なかろうなのだ。
多分ここで激論繰り広げてる方々は基本的に地雷な立ち回りをする方ではないと思うんで -
なぜ4コスで防バフのドロー付きを出すという考えがないの?なぜドモださない=バフしないになんの?
-
何が言いたいのか分かってないようだからはっきり言うと
煽るなっていってるんだよ
お前さんは煽って楽しんでるんだろう?
お前さんみたいのが下手に煽ったりするから、実際に富豪やっててドモ出す人とかがよけい白い目でみられるんよ
何も考えずにドモ駄目!ドモ駄目!とか言ってる奴とかなんて頭の悪い奴だけなんだからスルーしてろよ
-
-
3コス事故考えると4コスドモじゃないときつい場面あるのは事実だし
今回ドロー後で撒き直すのも辛いのもまた事実だから
固定する人はドモ入れてもらうくらいならロシアン当たったらリスタートするわってなってるのかもしれない
軽減表とか需要あんのかねえ今回、もう明後日覚醒するけど -
ちなみに6cにドモ+2コスドローからの7cノーバフでも
腕破壊時5k弱、腕非破壊時7k以上の軽減なのでそこまで悪くはない
だから3c4cでリトグレクラッキー両方切る分はリカバリー可能…なはず-
後で帳尻合わせればいいって意見は良いと思うが…
とりあえず、考えて行動してくれって事だよ。他人と協力してプレイしてるんだから脳死で4コスドモはオッケーみたいに決めつけてさ。
クーホも提督も今回もそれで何とかなるから良いかもしれんがいつもそうだとは限らないやん?
ドロー配れないリスクは心に止めとこうや、 -
ここでいうリカバリーってのはオンズ+3コスバフが出来なくてもどうにかなるから
ドモ抱えること自体を忌避しても仕方ないよって意味ね、分かりにくくてすまん
6コスでドモ2コスの手が出せないとかなりまずいけど
そもそも4コスドモの話題だからドモ引いてる前提だし見逃して
-
-
「とりあえず他職が2枚出ししてる時は泥付き投げて、みんな単出しの時はドモ投げてもいいよ」
で、いいんじゃないの?今回封印もあるから手札回しキツイし…
-
最初は4cに出してたけど5cからデバフしない盗賊が多いから最近は6cにドロー付きと一緒に使ってる
そのお陰でデッキで組み替えるハメになって7cの火力が不安定になったが... -
まぁとりあえず、5cに歌姫ウサちゃん出そうと思ってて4cにリオネスコンスタ切った時に封印来て、ドモとかのドローなしでクレアとかピクシーみたいなバフ系引いちゃった場合、実質手札2枚なので回復間にあわなくても許してねって言っとく。
まぁ低コスの全体回復が1枚でもあれば12000回復は固いので問題ないっちゃ問題ないけど、その場合、大体クレアは出せないかな。 -
盗賊のデバフ具合によってはドラカ+凛とかで火力&バフとかにしたほうがいい時はあるから、もうちょっと考えてみてほしいかな。傭兵だって50k確実に出せるわけでもないんだし
まーだ6cに腕攻撃する奴いるなあ
コメントに6腕禁止と書くべきか魔法傭兵です
4cでモドレ封印されて
歌姫さん5c凛使って解除してくれたんだけどさ
5cシェリー出して6cモルゴ+3c闇で背中は微妙に残るくらいにできて7cにモドレ+2c闇を出せばほぼ全部位狙えるんだよね
そしてモドレを封印解除しなくても4cで封印された場合7cには使えるようになるからたいして問題ないんだよね
解除してもらってももし6c封印受けると逆に7c厳しくなりそう
気持ちは有難いけどね一番の攻略法が地雷とマッチングしない事ってのも面白い話だよなぁ名前にフェデ有りといれておけば盗賊が手札事故った時に無理にバフしないでヴェルとデバフ出して安定するかなと思ったんだけどやたら春ウサをねじ込もうとしてきて逆に辛くなることが・・
予め持っていることを伝えておくほうが盗賊さんとしてはありがたいのですかね?-
5cで出ないときは9まで抱えますが?
それでも良ければ
-
事前にわかってれば5c安全にウサ出せなければ6cはデバフ重視にして7cもデバフ+ヴェルで50k越せるのでそうしてますね。
傭兵が物理型と判ってればなお安心といったところですか。 -
むしろ歌姫がフェデルマ持ってるなら春ウサ出してあげなきゃみたいな考えになる人は少なからずいると思う
持ってないより持ってる方が圧倒的に有利ではあるんだけどね -
なるほど、ありがとうございます。
火力とデバフの調整が楽になるように名前に明記してわかりやすいようにします
リンクなんて初めて聞いたわ- No.67920421
- B145DFF486
- ななしのアーサー王
なんかたまにモードレッドと春ウサ封じられて6で何も出せない!てきなの見かけるんだが(盗賊は一例)
対応策として偶数コストのカードを積む、同じ数字のカードを2枚積む
ではだめなのか?
盗賊を例に出すと
モードレッド&パーシヴァル、春ウサ&複ウサ&花蓮ニムエ(全体は腕に駄目とんでしまうため非推奨だが)、スカアハや蹴バーナードを採用する
春ウサモードレッドだけ積んで6コスで醜態さらすくらいなら蹴バーナードでもつんだほうがよくない?-
デバフ枠でそんな余裕ないよ
-
たぶん大体の人ってデバフ7枚が基本じゃないのか?
残り3枚春ウサモドレバーナードでは駄目なのかとゆう話
理想はモドレパーシヴァル積めばかなりいいとは思うが入手難易度は高い
俺はコピウサと春ウサで対応してるけど7コス5万ダメ、デバフ3枚以上きかせる、は封印がこようが達成可能だぞ -
普通にチョコグレ積んだらいいだけやん。
-
ごめん。
読み返して春ウサ、モドレ、バナって書いてあるが7コスにどういう風に出すつもりなのか分からなかった -
上の立ち回りの盗賊欄ひらいてごらん。デバフ枠は5~6がどっちかといえば基本でしょう
ウサモドバナで実際叩けるのモドレだけってのはひどすぎる。
サカバナ入れるならチョコグレイだし、ヴェルヴィーユは入れておかないと… -
分かりにくかったらすまん
別に春ウサ、モドレ、バナって積めって言いたいんじゃなくて
封印がきたとしても7コスに本体5万ダメを達成できるようにしたらいいんじゃないかと言いたいんだ
両方封じられて7コスにヴェル単出しとか悲惨すぎてな
3コスのカード封じられるのって一枚だろうしバーナードってゆうかエレックがいいのかもしれんが
チョコグレイはヴェルと合わせたとして5万とどくんかね? -
まず、デバフ7枚ならウサ、バナ、モドレで10枚になってヴェル入ってないじゃん。
6枚の間違いじゃね?って事。
チョコグレは7コスなら威力上がってるし普通は届くはず(闇のチェイン考慮して)
ローエンか普通のバナ入れてれば込みで三枚出しできるし -
デバフ7枚って何積んでんだ?
-
7枚ってのはたんにデバフ枠で余裕ないよって言うから積んでも7枚だろ?って意味で言っただけだ
書き方が悪いのかもしれんがそんなとこに過剰反応されても困る
チョコグレ、モドレ、春ウサ、ヴェルが一番いい感じなのかね?
結構封印くらって5万ダメやれてない人見るから言ってみたんだ -
3コス封印されるのは攻撃カードだけじゃないから3コスは無駄に増やす必要は無いと思うよ
チョコグレは被ダメで育つからわりとチェインも相まって50k届くことが多い
それこそ姫に弱体押して封印解除貰うなり、ニッカやらでバフ貰うなり、HP低めにして5コスの封印食らう確率下げるなりするべき -
何かどっかで封印ブレスはランダム、そのあとのブレスはHP上位の人って見たきがするんだが違ったかな?
チョコグレ優秀なのは理解した
そうなると編集できる方↑の攻略をモードレッドよりむしろチョコグレイを推奨カードにしていただきたい(もしくは両方) -
モードレッドはもうお勧めやん。
あと、5コスは全体来てから単体だからHP高い人に来ると思ってたんが違うのか? -
勘違いか
-
↑みたら要検証って書いてあるから確証はないんじゃないか?
モドレも凄いいいカードだとは思うが3枚乗せたら駄目とかそうゆうのあるのかここ?
まぁ推奨に無くてもいいから説明文のとこにチョコグレイがいいぞくらいに書いてはどうかと -
全体の後の単体はむしろランダムの可能性が非常に高い
5コスの単体2回と8コスの全体の前の単体はHP高い人狙いの可能性がある(あくまで予測) -
5cの3コスカードを封印するブレスはそのときに一番HPの高い人を狙うと思ってたがそれに関しては思い過ごしかもしれない。すまない
-
まだ未検証ってのが分かっただけむしろいいことなのでは
とはいえ検証は野良じゃ難しいが・・ -
とりあえずサカパシモドレヴェル(+春ウサ)だったとしても
サカパシ→モドレでヴェル封印カバー出来るだろうから
モドレを差し置いてチョコニムをオススメにする必要まではないんじゃないかな -
チョコニムじゃなくてチョコグレだ
-
チョコグレの良いところは2コスデバフと組み合わせることができる点なんだが
-
サカパシ、春ウサ、ヴェル、チョコグレイ
でもいけるんじゃないのか?
たぶんモドレって持ってる人そこまで多くないだろうから
かなりの人が持ってるであろうチョコグレイのほうがいいんじゃないかと思ってな
再度言うけど説明文とこにちょろっと書くだけでもいい
-
-
サカバナは正直見た瞬間微妙な顔するだけだと思う
デバフ枠が削れるだけだぞ -
まじでいってんの?
-
6枚はデバブとする
あとの三枚をバフカードにすると海賊封印されたら7コス攻撃できん
だからバフ2枚、攻撃2枚がバランスいいんじゃないの
-
とりあえずサカバナ海賊を出した場合の考察を真面目にやってみよう
前提として7コス目標は5万
ヴェルのチェイン威力アップは4チェイン1.9倍らしいので(適当にググったので違ったら指摘して)
50000/(1.9*2)=13158が目標値
ヴェルの素ダメが4958、サカバナのバフが4817だから
魔法ダメ3383(サカバナチェインで-20~60)あればいけるな!
歌姫ニッカール出てこないとダメだこれ -
一盗賊の意見だが
デバフは6枚、これで毎ターンデバフ撃てるから
攻撃カードはモドレ、チョコグレ、海賊。モドレ封印されても海賊とチョコグレで50k可能、オマケに2C余るので手札次第ではデバフも撃てる
バフカードはタンクにもなる春ウサと攻撃カードであるモドレでいい。
今回春ウサはほとんど出せないし、モドレが封印されても上記のように50kを達成することはできる
以上から今回の盗賊は
デバフ6枚
バフ2枚(モドレ系、春ウサ)
攻撃カード2枚(チョコグレ、海賊)
が最適なデッキ構成だと思う -
なんかコピザベートとグリフが無かった事にされてるように話が進んでるんだがなんでなんだぜ?
攻略に追加されたリンク頻度っているの?
属性毎の話をだらだらとされても攻略ページが長くなって見づらいだけなんだけど・・・。
もし前の木で必要だねっていう議論がされてるかどうかを知らないから強くは言えないけどさ。
そもそもリンクじゃなくてチェインでしょwwちょっと違った攻略法だけど、7コスで背中壊さず腕集中の方が安全かもしれんという話
7コスに魔法本体入れるのは必須、バフデバフも必須
なら、HP満タンなら腕を壊す限り死なない
さらに、8コスが5コスと同じ状況になり上から二人殴られる形で全体がない
いかがでしょ春ウサ投下パターン
5c:スタンダード、7cデバフを一番厚く出来るパターン。ただし生き残れるだけのデバフが5cに効いてる状態もしくは他職の防バフなどの援護が無いと危険。
6c:恐らく現実的には一番多くなってるパターン。腕の攻撃力が上がっているがこちらもバフデバフを多くかけられるのでこの時点で床の舐める可能性は低い。ただし4cに3ターン継続を投げてない、かつ防バフ回復が薄いとロシアンが発生する恐れがある。3cに封印もらうと強制的にコレ
-
7c:4cに封印されてしまい56cに春ウサが撃てなかった、またはここまで春ウサをツモれなかった。しかも仲間から援護も無く高確率の死が見えてる時にやらざるを得ない手。2コス闇攻撃カードと56cのデバフが効いてる事が必須。てか援護がないってどういうことだよ、諦めろ。
-
6Cに春ウサ撃つならサカパシ・モドレで自己バフかけながらデバフ撃つ方が良いんだよなぁ
モドレ封印されたら仕方ないかもしれないが -
5に打てないなら次は9以降しかありえない。
が、富豪のおかげで稀に8でも出せるときがある、くらいだと思う。
強化される点を予想
・攻撃力若干アップ
・単体ブレス2回とも封印付与
「そろそろ凛持ち増えたから封印強化したるでー」はありそう。
- No.67903826
- 3F80B03880
- ななしのアーサー王
歌姫は3c時にリオネスでもピクシーでもコンスでも回復量上げとくのがいいよね?
立ち回り方に何も書いてないからちょっと不安
チェイン意識しながら全快させるだけのお仕事だし立ち回りもくクソもないのかもしれないけどさ-
ピクシーなら3cで即出しするけどコンスはデッキと手札しだいじゃないかと。リオネスを3cでは基本的に俺は出さないかな。
-
リオネスも重要な全体回復なので、初手ではあまり出したくないですなー
-
昔はあれだけど今はもう当たり前だな
3コス以下の回復量アップor継続回復のカードを3コスに出せるよう5-6枚積む
これができてれば4コス回復足りないとかほとんど起きないからな -
3Cで出すとしたら3ターン持続するピクシー、コンス、バートリが良いと思います。2ターンだと5Cまで持たないのでコピウサや女王のリジェネ値が減るのですよね
-
オンズかピクシーだな。
-
ガチャ限がコンスしかないんだよなあ
書いてなかったけど凛も入れてるわ
オンズ入れても3c以外の使いどころは8c以降の消化試合だしなあ
3cで使用優先するのはピクシー>コンス>凛>リオネスの順だな
回復量上げておかないと、4cでバフデバフ足りなかったりしたら全快させておかないと誰か沈むから、リオネスしかなかったら切るようにしてる
まあ何にせよ回復量上げておいて良いって事だよね
皆ありがとう -
魔法傭兵さんの4Cの火力が不安定だから、
初手にコンス+リオネスがある場合は技ーサー使ってますね
あんまり初手で3枚揃わないけど
- No.67901927
- 23D1AD83A0
- ななしのアーサー王
盗賊なんだけど7Cはとりあえず本体に50k入れれば良いかと思って事前にモドレ撃って7Cに海賊とデバフ撃ってるんだが、背中だけ破壊して腕残るってパターンが多い。
しかも、そこの腕のダメで殺されることも…
クレア出しやすいように5Cもデバフ優先してたんだが俺の立ち回りがダメ?
あとほとんど春ウサ出さないのも火力不足の一因なのかな
-
春ウサ出さなくても腕壊れるから他の人のせいだと思うよ
特に傭兵は火力出せなかったら終わってる -
モドレ(傭兵)
-
それで正しいと思う、春ウサは魔法傭兵確定してる時くらいしか打てない
6cモドレガレス、7c海賊オンズでも耐えられてた
※要 まともな富豪さん
-
クラッキーイゾルデする傭兵、ワイハンオンズオルウェン富豪みたいな過剰バフする奴やクレア持ってない?出さない歌姫とかいるから、他職のせいとは思ってるけど腕が壊れる確率がだいたい3割ぐらいしかないから自分が原因かと思って質問しました
背中攻撃しまくってて、HPもちょうどゲージ一本とわかりやすいのに背中攻撃しにいくのも多いしなんだか…最後愚痴っぽくなってすみません -
背中を破壊出来ていてブレスのダメージを7000台まで弱化出来ていれば腕が残っていても大丈夫なはずです。
自分も結構安定して回ってますが、そのほとんどが7c腕未破壊です。
あとは5cで3T継続デバフを打っているかどうかも問題ですね。5c春ウサなんて論外ですが、2Tしか継続しないガレス、エル、ハルダーも悪手です。
これらをクリアしていてもダメな場合は富豪のバフが小さすぎるか、ブレスのダメージ軽減ができてないかのどちらかだと思います。 -
ブレスダメはだいたい5kのときもあれば9kのときもあります
以下立ち回り
3Cに先生かローエン
4Cガレエルハルダー
5Cオンズ(無い場合3Cデバフ勢と手札にあれば2Cデバフ勢)
6Cモドレとデバフ(モドレ無い場合デバフ2枚など)
7C海賊とデバフ(モドレを撃ってない場合本体に50k与えれないためデバフが打てないがモドレと海賊同時出し)
5Cに春ウサ要らん、やはり周りが悪いということですね、良い仲間に会えるよう頑張ります(凛全員の名声上げキツイっす) -
確定で背中を壊せる火力のある盗賊さんならニッカ腕に投げれて破壊出来るから助かるんだよな(傭兵感)
腕破壊できないのは傭兵が悪いし耐えられないのは富豪のせいだと思う
富豪と盗賊の方、7コス全力攻撃はメンバー揃った時だけだから。7コスでバフが一番薄くしたら、あなた方が消える確率上がりますよ。いろいろな方法でね。【定期】ここは攻略板です。愚痴、懺悔、感謝などは所定の板へお願いします。【おはよう】- No.67900992
- 7545DD2688
- ななしのアーサー王
6cのブレスの1回目はHP高い人へだと思ってたけど、違うんですね。
全快の人(25k↑)もいるのに、17~20kの人が連続で狙われました。-
上の攻略に有るけど、封印付きブレスはランダム
何も無い単体ブレスがHP高い人みたい -
デバフブレスですかね?
あれは高い人では無いですね -
確か5cに飛んでくる3コス封印はHP高い順に飛んでいくはずよ
-
17~20kの状態から2連続で行ったので、
6cのブレスは完全ランダムということですかね・・・
8cまでひたすら魔防してるけど最近の傭兵の全体攻撃がばらばらすぎてようわからん……-
6cイゾルデを良く見るけどすごい不安になる
コメント 4244loading...
腕残ってる状態でこの時に富豪(攻撃もできる時)は本体攻撃か腕攻撃どちらにいけばいいのかな?
全体攻撃の可能性を考えて本体攻撃?
腕の破壊を最優先?