提督カラティン登場!
(4431コメント)
カラティンを倒すことで★5カード「支援型フワニータ」「提督メダル」が上級、超級、超弩級(コンティニュー不可)からドロップ!
超弩級は「支援型フワニータ」が高確率で、「提督メダル」がたくさんドロップ!!
「提督メダル」ガチャ登場!
カラティンを倒すことで手に入る提督メダル200枚で1回まわせるガチャです。
新規★5カード「学徒型ニッカール」(各アーサータイプ別で4枚)や過去のメダル交換所の騎士カードが排出されます。
さらに、10000枚で10枚の騎士カードが排出され、SR確定の「提督メダル」特別ガチャも登場!
< カラティンのドロップ内容 >
風属性 ★5 (UR) 【騎士】支援型フワニータ
風属性 ★4 (SR) 【騎士】特殊型ゴルロイス
提督メダル、おおきなメダル など
クエストで手に入るおおきなメダルを集めると、メダル交換所でいろいろなアイテムと交換することができます。
>カラティン協力プレイ募集掲示板
▲協力プレイ募集したい方はこちらのページで募集してください。
>超弩級 カラティン協力プレイ募集掲示板
▲超弩級用の募集板です。こちらのページを熟読し、戦術を理解してから参加することをオススメします。
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ゲリラ時間割
| 期間 | 3/31~4/15 |
|---|---|
| 時間 | 7:00~8:00 / 12:00~13:00 / 18:00~19:00 / 0:00~1:00 |
中級
| 消費クエスト | 経験値 | 画像 |
|---|---|---|
| 15 | 150 | ![]() |
| ボス情報 | ||
| 闇属性 | ||
| 本体 | ||
| 左腕 | ||
| 兵装アーム | ||
| ドロップ情報 | ||
| 【騎士】特殊型ゴルロイス | ||
| 【応援の妖精】チアリー | ||
| 【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
| 提督メダルx100 | ||
| キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| 本体 | 不明 | ||||
| 左腕 | 不明 | ||||
| 兵装アーム | 不明 |
中級攻略
上級
| 消費クエスト | 経験値 | 画像 |
|---|---|---|
| 不明 | 不明 | ![]() |
| ボス情報 | ||
| 闇属性 | ||
| 本体 | ||
| 左腕 | ||
| 兵装アーム | ||
| ドロップ情報 | ||
| 【騎士】支援型フワニータ | ||
| 【騎士】特殊型ゴルロイス | ||
| 【応援の妖精】チアリー | ||
| 【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
| 【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
| 【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
| キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| 部位1 | 不明 | ||||
| 部位2 | 不明 | ||||
上級攻略
超級
| 消費クエスト | 経験値 | 画像 |
|---|---|---|
| 不明 | 不明 | ![]() |
| ボス情報 | ||
| 闇属性 | ||
| 本体 | ||
| 左腕 | ||
| 兵装アーム | ||
| ドロップ情報 | ||
| 【騎士】支援型フワニータ | ||
| 【騎士】特殊型ゴルロイス | ||
| 【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
| 【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
| 【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
| 提督メダルx800 | ||
| キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| 部位1 | 不明 | ||||
| 部位2 | 不明 | ||||
超級攻略
最悪牛姫しか開幕出なかったと考えて暫定推奨HP25k以上。物理バフデバフ一切無しだと26.5k以下はロシアンで沈む
超級の兵装アームの全体攻撃は本体の攻撃と違い、物理攻撃9500の2倍全体攻撃の為、
(9500ー物理デバフ軽減値)×2=被ダメージとなり、大幅に軽減できるので奇数ターンのデバフを徹底する。
ただし、5c以降は7cに兵装アームを破壊出来るなら5c時の全体のみの軽減になり無駄になるので、
次の兵装アームの全体攻撃までに壊せそうなら本体へ、無理そうなら兵装アームへデバフを打つのが無難。
左腕が脆いので先に壊すと被ダメが減り安定しやすいが、左腕の魔法攻撃×3は残存HPの多いアーサーに打ってくるので、
火力が並以上あるなら、超級ではあまり気にしなくても良いかもしれない
光の魔法剣が多いので新春型ウアサハがあるとパーティの火力が上がる
超弩級(コンティニュー不可)
| 消費クエスト | 経験値 | 画像 |
|---|---|---|
| 不明 | 不明 | ![]() |
| ボス情報 | ||
| 闇属性 | ||
| 本体 | ||
| 左腕 | ||
| 兵装アーム | ||
| ドロップ情報 | ||
| 【騎士】支援型フワニータ | ||
| 【騎士】特殊型ゴルロイス | ||
| 【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
| 【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
| 【応援の妖精】ミリオンチアリー | ||
| 【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
| 提督メダルx10000 | ||
| キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| 本体 | 不明 | 物理攻撃 | 単体10000 | 毎ターン使用 | |
| 防御バフ | 全防御アップ | 奇数ターン使用 | |||
| 攻撃バフ | 全5500 | 偶数ターン使用 | |||
| 左腕 | 50万? | 魔法攻撃+デバフ | 単体9750(13000*0.75)x2or3回 | 偶数ターン使用 一定ダメージ与えないと3回攻撃 デバフは物理→魔法→なしの順 ※違う場合があるようなので要検証 | |
| 兵装アーム | 70万 | 物理攻撃 | 全体16000 | 奇数ターン使用 |
行動パターン
| ターン数(コスト) | 本体 | 左腕 | 兵装アーム | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| 1(3) | 単体攻撃+防御バフ | 全体攻撃 | (全)16,000 + 10,000 | |
| 2(4) | 単体攻撃+攻撃バフ | 複数回攻撃 | 9,750x2 or 3 + 10,000 | |
| 3(5) | 単体攻撃+防御バフ | 全体攻撃 | (全)21,500 + 15,500 | |
| 4(6) | 単体攻撃+攻撃バフ | 複数回攻撃 | 13,875x2 or 3 + 10,000 | |
| 5(7) | 単体攻撃+防御バフ | 全体攻撃 | (全)27,000 + 21,000 | |
| 6(8) | 単体攻撃+攻撃バフ | 複数回攻撃 | 18000x2 or 3 + 10,000 | |
| 7(9) | 単体攻撃+防御バフ | 全体攻撃 | (全)32,500 + 26,500 | |
| 8(10) | 単体攻撃+攻撃バフ | 複数回攻撃 | 22,125x2 or 3 + 10,000 |
超弩級攻略
最低HPは、26k(初回デバフがない可能性を考慮)。
偶数ターンでは左腕に合計30k与えると攻撃が2回に減少?
偶数の左腕の魔法攻撃はHPの高い人を優先して攻撃する(重要)
物理デバフ→魔法デバフ→デバフなしの順に攻撃。
一定ダメージを与えると最後のデバフなし攻撃がなくなるっぽい。
現在使用されている攻略パターン
1、兵装アームから破壊※基本戦法
7cの脅威を逃れるため画面左の兵装アームを7cに破壊する型。
利点
7cまでには全てのカードが揃うため事故率は低い。また7cぶっぱと違い全体系のガチャ限を必要としない。1点突破であるため火力も出しやすい。
欠点
壊した後も単体攻撃が来るので歌姫が回復に周るため、クレアが期待できない場合が多い。
7cで壊した後の8cのダメージが大きい、壊した後のバフデバフを頑張るか、8cで左腕も破壊しなくてはならない。
6cまでに富豪がオンズ引けないor盗賊が兎を引けなかったりするととてもきつい。
2、7c全力防御型
7cに飛んでくる全体&単体の物理をバフデバフで耐えきる型。
8cでリカバリーを行い、9cでアームを破壊、10cで左腕を破壊する。
それまでの攻撃はアームに集中。最初から防御祭りなので腕の攻撃が3回でも大丈夫。
利点
建前としてはガチャ限を必要としない。また、耐えきりその直後に両腕破壊さえできれば8c後からは全くピンチは訪れない。
欠点
前半にはあまりバフデバフを使いたくないため、5cがしんどい。やはり富豪の複製などがあれば楽になると言わざるを得ない。
また、歌姫が全快してくれる前提のバフデバフなので歌姫の回復量が足りなかった場合総崩れとなる。
7cを耐える場合のカード選び
3、左腕から破壊
6cまでに体力の低い画面右の左腕から破壊する型。
7コスト目の一斉射でアームを破壊できるなら有効。どっちかというと固定向きか。
利点
6コスに腕を破壊することで7コスに歌姫のクレア+2コス光単体回復が期待できる。
欠点
メリットが少ない。6コスのバフが消えることはない。
6cまでにはカードが揃わないので安定感に欠ける。また盗賊と富豪の火力はあまり期待出来ないため傭兵が頼り。
4、7c全力ぶっぱ型※固定向け
セイントキメラと同じような7cに全てを捧げる型。とてつもなくピンポイントにガチャ限が必要になってくるが揃っていればとても成功率が高いプロアーサー向けの攻略。
利点
恐らく安定感はピカイチ。また周回スピードも速い。7cまでに全てのカードが揃うのでクレアは確実に出せる。傭兵も6cにシェリーorモドレorモルゴースのうち2枚を入れておけば6cに何もできないことはない。
富豪がオンズレイク、盗賊が兎を引けない場合もあるが、どちらか1つが欠けても傭兵がある程度の火力を6cまでに出してくれていれば撃破可能なのでそこまで気にする必要はない。
欠点
とにかくガチャ限が多い。兎とクレア&盗賊富豪の全体&モルゴースかモドレが最低限必要となる。
また、傭兵の総火力が低い場合、6cで富豪が盗賊のどちらかが事故ると体力が残り本体からの単体攻撃で1人死亡。最悪兵装アームが残って全滅もありうる。
現在この4つ全ての攻略法でクリア&事故死のパターンが報告されています。どの攻略で行くかは各固定PT内や自分の判断でお願いします。7cの脅威を逃れるため画面左の兵装アームを7cに破壊する型。
利点
7cまでには全てのカードが揃うため事故率は低い。また7cぶっぱと違い全体系のガチャ限を必要としない。1点突破であるため火力も出しやすい。
欠点
壊した後も単体攻撃が来るので歌姫が回復に周るため、クレアが期待できない場合が多い。
7cで壊した後の8cのダメージが大きい、壊した後のバフデバフを頑張るか、8cで左腕も破壊しなくてはならない。
6cまでに富豪がオンズ引けないor盗賊が兎を引けなかったりするととてもきつい。
2、7c全力防御型
7cに飛んでくる全体&単体の物理をバフデバフで耐えきる型。
8cでリカバリーを行い、9cでアームを破壊、10cで左腕を破壊する。
それまでの攻撃はアームに集中。最初から防御祭りなので腕の攻撃が3回でも大丈夫。
利点
建前としてはガチャ限を必要としない。また、耐えきりその直後に両腕破壊さえできれば8c後からは全くピンチは訪れない。
欠点
前半にはあまりバフデバフを使いたくないため、5cがしんどい。やはり富豪の複製などがあれば楽になると言わざるを得ない。
また、歌姫が全快してくれる前提のバフデバフなので歌姫の回復量が足りなかった場合総崩れとなる。
7cを耐える場合のカード選び
(コメントから)
7cのダメージは、
全体27000+単体21000 計48000
これを軽減しないといけない
制限HPで必要軽減量も変わる
制限HPを26k以上とすると、7cの最低の目安は、
盗賊:サンタ+アンシリ+牛姫
富豪:ローディーネ+ブリーセン+メイヴ
これで十分。
5cは赤ダーマス+ドモヴォーイ+ディートリヒ+歌姫の盗賊アーサーで耐えられるので、ガチャ限定カードは最低メイヴと赤ダーマスさえ持っていれば理論上は足りる。
さらに5cに3ターン継続するデバフを使えばもっと効率がよい。
ガレスやエル、リエンス、サンタニムエやエマを持っていれば更に安定させることができる。
コツは、富豪は4cの防御バフを5cに向けて1枚、7cに向けて2枚用意すること。
盗賊はサンタクロースを4cに出してはいけない。7cの耐久が一気に難しくなる。
また、歌姫の阿部晴明を発動できれば富豪のバフカード1枚以上の働きをする。赤チェインは温存することを考えよう。
傭兵も晴明のために火属性のカードを1枚だけデッキに入れておくとよい。レーヴァテインやクラッキー、聖夜オルウェンやクレア、最悪の場合新春カドールやバンでもよい。
軽減量(5cや7cで単体攻撃を受けた人が軽減できる数値。2回分減らせる全体バフや全体デバフはカード表記の2倍)
※盗賊の拡散ガヴェインはデバフ数値が判明次第表記。
恐らく2000ほどのデバフで全体なので約4000の軽減量。
7cのダメージは、
全体27000+単体21000 計48000
これを軽減しないといけない
制限HPで必要軽減量も変わる
制限HPを26k以上とすると、7cの最低の目安は、
盗賊:サンタ+アンシリ+牛姫
富豪:ローディーネ+ブリーセン+メイヴ
これで十分。
5cは赤ダーマス+ドモヴォーイ+ディートリヒ+歌姫の盗賊アーサーで耐えられるので、ガチャ限定カードは最低メイヴと赤ダーマスさえ持っていれば理論上は足りる。
さらに5cに3ターン継続するデバフを使えばもっと効率がよい。
ガレスやエル、リエンス、サンタニムエやエマを持っていれば更に安定させることができる。
コツは、富豪は4cの防御バフを5cに向けて1枚、7cに向けて2枚用意すること。
盗賊はサンタクロースを4cに出してはいけない。7cの耐久が一気に難しくなる。
また、歌姫の阿部晴明を発動できれば富豪のバフカード1枚以上の働きをする。赤チェインは温存することを考えよう。
傭兵も晴明のために火属性のカードを1枚だけデッキに入れておくとよい。レーヴァテインやクラッキー、聖夜オルウェンやクレア、最悪の場合新春カドールやバンでもよい。
軽減量(5cや7cで単体攻撃を受けた人が軽減できる数値。2回分減らせる全体バフや全体デバフはカード表記の2倍)
| アーサー | コスト | カード名 | 軽減量 |
| 富豪 | 5 | 富豪グリフレット | 14390 |
| 富豪 | 5 | 富豪ウアサハ | 11512 |
| 歌姫 | 5 | ローエングリン | 7824 |
| 盗賊 | 4 | サンタクロース | 5670 |
| 歌姫 | 4 | 阿部晴明(3c) | 5358 |
| 富豪 | 3 | メイヴ | 5234 |
| 富豪 | 3 | エマ | 5234 |
| 盗賊 | 3 | ガレス | 3878 |
| 盗賊 | 3 | 弱酸エル | 3878 |
| 富豪 | 4 | ローディーネ | 3320 |
| 歌姫 | 4 | 盗賊アーサー | 3000 |
| 盗賊 | 3 | リエンス | 2924 |
| 傭兵 | 3 | 拡散剣サー | 2639 |
| 富豪 | 2 | 富豪ニムエ | 2500 |
| 盗賊 | 3 | アンシリ | 2448 |
| 傭兵 | 4 | 傭兵タムレイン | 2099 |
| 盗賊 | 2 | 赤ダーマス | 2052 |
| 富豪 | 3 | シグルーン | 1880 |
| 他職 | 4 | サンタクロース | 1689 |
| 歌姫 | 3 | アイアンサイド | 1560 |
| 盗賊 | 3 | 牛姫 | 1446 |
| 富豪 | 2 | ディートリヒ | 1360 |
| 他職 | 3 | アンシリ | 1240 |
| 盗賊 | 5 | バーゲスト | 730 |
恐らく2000ほどのデバフで全体なので約4000の軽減量。
3、左腕から破壊
6cまでに体力の低い画面右の左腕から破壊する型。
7コスト目の一斉射でアームを破壊できるなら有効。どっちかというと固定向きか。
利点
6コスに腕を破壊することで7コスに歌姫のクレア+2コス光単体回復が期待できる。
欠点
メリットが少ない。6コスのバフが消えることはない。
6cまでにはカードが揃わないので安定感に欠ける。また盗賊と富豪の火力はあまり期待出来ないため傭兵が頼り。
4、7c全力ぶっぱ型※固定向け
セイントキメラと同じような7cに全てを捧げる型。とてつもなくピンポイントにガチャ限が必要になってくるが揃っていればとても成功率が高いプロアーサー向けの攻略。
利点
恐らく安定感はピカイチ。また周回スピードも速い。7cまでに全てのカードが揃うのでクレアは確実に出せる。傭兵も6cにシェリーorモドレorモルゴースのうち2枚を入れておけば6cに何もできないことはない。
富豪がオンズレイク、盗賊が兎を引けない場合もあるが、どちらか1つが欠けても傭兵がある程度の火力を6cまでに出してくれていれば撃破可能なのでそこまで気にする必要はない。
欠点
とにかくガチャ限が多い。兎とクレア&盗賊富豪の全体&モルゴースかモドレが最低限必要となる。
また、傭兵の総火力が低い場合、6cで富豪が盗賊のどちらかが事故ると体力が残り本体からの単体攻撃で1人死亡。最悪兵装アームが残って全滅もありうる。
おすすめカード
傭兵([+]をクリックで開きます)
| おすすめカード | 理由 |
|---|---|
【厳格の剣聖】新春型アーサー 剣術の城(傭兵) | チェイン威力アップがついており、バフが乗る7コスで出すことで真価を発揮する。 2コスのカードとしては破格の威力、HPも高め。今回の提督ガチャで入手可能。 |
【騎士】カード名 |
立ち回り
7Cまでに兵装アームを破壊しなくてはいけないため、高火力が求められます。初ターンからガンガン攻撃していきましょう!
物理の場合、新規の拡散勢が強い。サカグレやコピウサも当然有効なので、ダメージ効率の良い手札回しを意識しよう。
魔法の場合、盗賊の春ウサは6cに出てくることが多い。よって6cからが本番だが6cにはチェインがないため、7cの瞬間火力が求められるだろう。
富豪と盗賊からはそれぞれ10万ほどのダメージは最低でも期待できる。残り50万を削りきる火力が必要なので、それぞれ研究しよう。
逆行歌姫を偶数コスに使用してしまうと、デバフを受けやすい点に注意。
なお、7cアーム撃破法で左腕を攻撃している暇は全くない。
また、PT内での最大HPを最低にしておくとデバフが非常に飛んできづらいので、物理でも魔法でも26kと少しになるように調整できるとベスト。
なおどの職でもこのHP調整が野良で通用するわけではないので、参考程度に。
固定ならば、意識して損はない。 HP調節を完璧にすることで勝率を結構高めることができる。
| おすすめカード | 理由 |
|---|---|
【演技派の騎士】第二型オンズレイク(富豪) | 今回、富豪の火力バフとしてまず考えるべきカード。 7cぶっぱや7cアーム破壊ならば6cや、最悪でも7cに出せるようにしよう。 光チェインは組みやすいが、確認を怠らないようにしよう。 |
【霧闇の英雄王】特異型ディートリヒ | ノマダン産だが、3ターンのデバフであり、2cのこのカードは非常に有効。 富豪オンズを引くために6cまでに一度でも2枚出しを行う為にも使用できる。 初手以外に出すのであれば、本体に打って良い。 |
立ち回り
7cでアームを破壊する為に、6cで富豪オンズ、7cで火力の高いカード(富豪剣サーや、緑の騎士)を出せるようにしましょう。
6cで富豪オンズを出す時、他職も7cに向けての準備段階に入る為、3チェインを達成できずドローが発生しない場合があります。
なので、富豪オンズ+ドローの付いた3c以下のカードを出せるように切り方を調整しましょう。
上のように7cで火力を出すまでは、防御バフをかけることに専念しましょう。今回は、物防バフを中心に組んだ方が軽減ダメージが大きいです。
5cのダメージが大きいので、5cは確実に物防バフを張れるようにしよう。(例として、3cでメイヴ等を温存して、4cの為に未来リトグレを出す等の調節が必要になる。)
魔防バフに関しては、今回は基本的には入らない。ドロー+2の為に未来リトグレ、物防も張れるドモヴォーイを入れたら、ほぼ十分。
7cで攻撃する際に、ジャンヌとオルウェンしか出さないのはNG。基本的に2枚のカードで攻撃したほうが火力が出る。
最も人気な組み合わせは富豪剣サー+緑の騎士。HPが欲しいならロリ姫を採用することも。
また、ジャンヌ自体もダメなわけではない。傭兵剣サーやナポレオンなどの2コスの光物理攻撃を添えるとよい。
7cでドローを撒けない可能性もあるが、ここでアーム破壊を成さなければ誰かが死ぬので最悪なくても構わない。足りる、という自信があるなら防御付きのドローカードを一緒に出せばよい。
また、PT内での最大HPが上から3番目の場合、物理デバフは基本的には飛んでこない。その為に、傭兵の少し上のHP、26500を目安に調整するとよい。
HPの盛りやすい職だが、調子に乗って最大にしてしまうと物理デバフが飛んでくるので注意すること。
なおどの職でもこのHP調整が野良で通用するわけではないので、参考程度に。
固定ならば、意識して損はない。 HP調節を完璧にすることで勝率を結構高めることができる。
| おすすめカード | 理由 |
|---|---|
【白夜の聖女】聖夜型サンタクロース | ガチャ限定カードと比べても飛びぬけたデバフ効果を発揮する。 7コスでアームを破壊する場合は4コスで使ってしまっても大丈夫。 |
【七彩色の暁光】新春型ウアサハ | これを頼りにしている魔法傭兵も少なくない。 6コスに出すのがベストだが、デバフ不足の場合、特に上記のサンタクロースを使えていない場合や歌姫の回復が足りていない場合は無理に使う必要はない。 生き残ることを優先しよう。 |
立ち回り
富豪が攻撃しに行くため、デバフをしっかりかけてあげるとよいでしょう。
5cサンタの後に6c新春ウアサハなどのバフを出してあげるとアーム破壊と腕破壊がスムーズに行えます。
物理デバフは初手以外は、できるだけ本体へ打つのがよい。理由は、2ターンに1回の攻撃な上に7cで壊れるであろうアームと比べ、アーム破壊後も含めて本体からは毎ターン攻撃が飛んでくるから。
魔法デバフは効き目が薄い(3/4倍)ため最低限でよい。(HP調節のために盗賊オンズレイクや拡散ローエングリンを入れるなど)
また、新春シグルーンは7コスでアームに打ち込んで破壊を狙うもよし、4コスで腕に打ち込んでデバフするもよしの万能カード。ただしデバフ量に過信は禁物で、採用を見送る場合もある。
新春ウアサハだが、無理にデバフがない状態で使う必要はない。
7コスでウアサハ+2コスの魔法が使えるように、リーフェを入れると小回りが利くだろう。
6コスのウアサハを前提として、エレックなどの単体バフを使うぐらいなら攻撃カードを1枚増やしたほうがよい。
なお、PT内での最大HPが最高の場合、魔法デバフを受ける可能性が非常に少なくなる。
しかし元々HPの少ない職なので、あまり固執せずに。余裕がある人はHPを27kほど確保してあげると物理デバフを多くの場合に引き受けられる。
なおどの職でもこのHP調整が野良で通用するわけではないので、参考程度に。固定ならば意識してソンはない。
| おすすめカード | 理由 |
|---|---|
【母子逆転】逆行型異界の女王(歌姫) | 回復量を上げた状態で使用することで、技ーサーやクレア等を打ちやすくなる。 今回の重要なリジェネ要員。 |
【義理と愛情】華恋型盗賊アーサー | 1500の物防バフを乗せられるので、富豪盗賊のバフデバフが足りない時のダメ押しにも使える。 |
立ち回り
回復量アップカードや、チェインの威力を考えて効率よくカードを組んでいきましょう。
光チェインができるエニード、技ーサー、ピクシーはとても優秀です。光チェインという点でオルトリートも採用圏内です。
左腕の攻撃の性質上、全体回復が中心となる。物防を張れる盗賊アーサーは是非とも採用したい。
また、全体攻撃の次のターンに回復デバフがかかるが、デバフ量は意外と少ないので、焦らずに。
初手に歌姫オンズを使えると非常に回復が楽だが、初手以外では打てる機会が少ない。打てて6c目。
バフとしては、クレアを出している暇はあまりない。
というか7コスで無理にクレアを出すと高確率で誰かが死ぬので基本的に出さない。
クレアを出す場合、2コスの全体回復を使うか2コスの光単体回復を使うかの二択。2コスの光全体回復は存在しない。
7コスト目ではほぼ素のダメージの単体物理攻撃を受けるので、6コスでのダメージと合わせて回復なしで耐えるのは難しい。よって単体回復は危険。
2コスの全体回復の場合でも、バフが十分でなければ回復しきることは難しい。光チェインも繋がらないので魔法傭兵の場合火力はむしろ落ちる。
クレアを出せるのは事前のリジェネや過剰な防御バフ、デバフがあり、全員のHPがほぼ全回復している場合のみ。
対して技ーサーは光チェインで火力を上げることができ、4コスの全体回復も一緒に出すこともできる。
とはいえHPが低いので、採用はよく考えて。しっかり火力の出せる人が集まっているならば、バフはなくてもいい。
基本的に両方のデバフを受けてもよいため、最大HPはPT内で2番目の高さに調整したい。
26500~27000の間に入るように調整するとよいかもしれない。
なおどの職でもこのHP調整が野良で通用するわけではないので、参考程度に。固定ならば意識してソンはない。
※7c耐久法
傭兵([+]をクリックで開きます)
| おすすめカード | 理由 |
|---|---|
【厳格の剣聖】アーサー 剣術の城 | 強力なデバフがあるのでこちらでも有効。アームに使って問題ない。 |
【騎士】カード名 |
立ち回り
目安としては9cまでにアームを破壊する。かなりカンタン。
火力に自信があればサンタやアンシリなどの他職の物理デバフを使ってやると更に安定感が増す。タムレインも有効。
また、歌姫の阿部晴明にチェインするために、赤のカードを1枚刺しておくとよい。そしてそれを軽々しく切らないこと。
デッキ構成としては、光の攻撃用カード5枚、バフカード3枚、タンク2枚を目安に、その中に赤のカードが1枚入るように構成すると上手く行くだろう。
物理傭兵は、タンクと光攻撃を兼ねる拡散剣サーにタンクとバフを兼ねるパピヨンソード、それら全てを兼ね備えた複製ウアサハを投入できるのでかなりデッキがスマートになる。
魔法傭兵はガチャ限が揃っていなければHPが物理に比べて増やしにくいので若干苦労するかもしれない。
また両刀でも十分破壊可能。とはいえモードレットと蹴球リトルグレイの両方が揃っている程度には必要。
以下7cアーム破壊と同じ。
注意点としては、逆行型歌姫アーサーを偶数ターンに使った場合、歌姫の回復が足りないとHPが最大になってしまいデバフを受ける。
逆行型歌姫アーサーはHPや威力、名声面でも優秀なので、採用する場合はその点に注意すること。
なお、左腕を攻撃している暇は全くないので、偶数ターンの魔法は3回飛んで来るが、ちゃんと回復できるので大丈夫。
また、PT内での最大HPを最低にしておくとデバフが非常に飛んできづらいので、物理傭兵も魔法傭兵も26kと少しになるように調整できるとベスト。
なおどの職でもこのHP調整が野良で通用するわけではないので、参考程度に。固定ならば意識してソンはない。
| おすすめカード | 理由 |
|---|---|
【幼少皇女】逆行型メイヴ | 7cで4コスの防御カードと一緒に出せる、今回のキーカード。 赤チェインで歌姫の晴明を起動できるのはエマにはない利点。 |
【魔性の声援姫】支援型ローディーネ | 当然ブリーセンやドモヴォーイと共に採用される。 意外と侮れない防御を持っているので、魔防バフを入れるぐらいならこちら。 |
立ち回り
この作戦の要で、しっかりと富豪が防御ができないと成立しない、非常に重要なポジション。
目安としては、4cでローディーネ、ブリーセン、ドモヴォーイのうち1枚、残りを6cと7cに出すとよい。
これにメイヴを加えた4枚は最低でも欲しい。残りにどれだけ物防バフを積めるかによってPTの安定度は変わってくる。
初手は無理に防御する必要はない。
というのも、26kを満たしていれば初手の攻撃は耐えることが可能だからだ。
もしも防御を多めに積んでいて、歌姫が回復アップを使っていない場合は防御してあげるとよい。
初手メイヴを切って7cで耐えられないということにならないように注意。
7cを耐えても8cで油断しないこと!
バフが一斉に切れるので思わぬ単体攻撃で大ダメージを受ける。富豪は8cまで防御するほうが無難。
9cで一気に攻撃できるようにするとよい。オンズレイクを採用するなら、富豪剣サー+ナポレオンなどバフを合わせて計9コスになるよう攻撃を積むとよい。
以下7cアーム破壊と同じ。
また、PT内での最大HPが上から3番目の場合、物理デバフは滅多に飛んでこない。
傭兵の少し上のHP、26500を目安に調整するとよい。
HPの盛りやすい職だが、調子に乗って最大にしてしまうと物理デバフが飛んでくるので注意すること。
なおどの職でもこのHP調整が野良で通用するわけではないので、参考程度に。固定ならば意識してソンはない。
| おすすめカード | 理由 |
|---|---|
【白夜の聖女】聖夜型サンタクロース | 7cアーム破壊よりも更に重要。これがないと例えガレスとエルを両方持っていても厳しい。 7c耐久の場合は絶対に4cに出さないこと。5cに出すのが最強。 |
【騎士】カード名 |
立ち回り
ぶっちゃけ5c~7cの間にサンタを出すことが全て。
サンタとデバフ2枚(2枚で約4000の軽減量)が残っていれば他は初手から投げていって大丈夫。
絶対に4cサンタを投げない。これが最重要である。
物理デバフは本体に打つとよい。7cアーム破壊と同じ。
魔法デバフを極力採用しないところもアーム破壊と同じ。新春シグルーンは優先度が低くなる。
ただし火力を出す必要はほぼ無いため、2コスの魔法デバフを入れて4cで打つのもよい。拡散ローエンとかバーナードとか。
また、8cで油断しないことも富豪と同じく重要。
ただし盗賊のデバフはそこまで多くなく、手持ちに余ってなかったら春ウサを使っても良い。
以下7cアーム破壊と同じ。
なお、PT内での最大HPが最高の場合、魔法デバフを受ける可能性が非常に少なくなる。
しかしHP不足に陥りやすくなる職であることも事実。余裕がある人はHPを27kほど確保してあげると物理デバフを多くの場合に引き受けられる。
なおどの職でもこのHP調整が野良で通用するわけではないので、参考程度に。固定ならば意識してソンはない。
| おすすめカード | 理由 |
|---|---|
【陰陽五行】拡散型阿倍晴明 | 7cアーム破壊より更に重要度が増す。 3チェインで富豪のバフカードに匹敵するバフがかかる。 耐久の場合、7cまで温存できればほぼ確実に赤チェインを繋いでくれるだろう。 |
【義理と愛情】華恋型盗賊アーサー | 1500の物防バフを乗せるこちらも同じく優秀。 4コスで阿部晴明と一緒に引いているならこちらを先に使うと良い。 |
立ち回り
7cアーム破壊と大差はない。
阿部晴明を出す場合、できるだけ7cに使えば溜めていた赤カードを出してもらいやすい。
バフのタイミングだが、8cで油断して回復を疎かにすると高確率で死者が出る。
しっかり8cは回復し、クレアなどは9cに出すとよいだろう。
リジェネなどの関係で全回復ができそうならばこの限りではない。
また、9cにクレアを出すと光チェインが少し難しい。気になるならオルトリートを採用するとよい。
以下7cアーム破壊と同じ。
基本的に両方のデバフを受けてもよいため、最大HPはPT内で2番目の高さに調整したい。
26500~27000の間に入るように調整するとよいかもしれない。
なおどの職でもこのHP調整が野良で通用するわけではないので、参考程度に。固定ならば意識してソンはない。
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今弩級でブラウニーとシルキー入れてる傭兵居たんだが・・・ブラウニーはまだギリわかるとして、シルキーは入る余地あるんすかね?(タンクとしてシグルーンも入ってる模様一番上地雷多すぎないか
終了間際だから意思集めにゴミ共がむらがっているのか盗賊だけど7cで回復しない歌姫多すぎ
これから回復せずクレアとかニッカール出したらパスするわ4cでデバフ撒けなかったくせにドヤ顔で5c春ウサを決める盗賊の鏡多すぎ
この30分で3人に出会った
希望があれば晒したいくらい弩級解説のとこに左腕に物理と魔法のどちらで30k与えたかでデバフの順番が変わる事を明記した方が良いんじゃないだろうか?- No.66641011
- E6D8013E2F
- ななしのアーサー王
皆HP高い人達と当たって羨ましいな(遠目)
こっちは富豪で26.7k出してるのに物理デバフくるよ?-
29kの歌姫で満タンにしても傭兵→盗賊に飛んだりしてキレそうなことがあります。
調整とは(白目) -
HP27777の盗賊です・・・富豪さんはもう少しHP高くしてもいいんじゃないかな?
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27.4k盗賊でごめんなさい
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HP25.6kでいつも魔法デバフ食らうとはこれいかに。
経験的にこれ以上上げると間違いなくデバフくらうからこうするしかないんだよなあ… -
27.3kの富豪で回ってるけど開き直って物理受けてもいいやって思ってる
傭兵さえ守れりゃなんとかなる 食らいに行くやつは知らん
6c左腕に物理約80k、魔法約100kのダメージで、物理デバフ2発飛ぶのを確認しました歌姫やってるんだけど、他全部地雷パにあったぜ…夕方は勝たせる気がないよ本当今日の弩級ひどいな。盗賊から6C富豪オンズ単出ししてきたり、富豪6Cドモ単出しとか・・・- No.66631717
- 86320C7CBA
- ななしのアーサー王
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傭兵に物理デバフかかってて何も言えない
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みなさんその前に富豪の出してるカードがジャンヌ・ディートってアカンでしょ。
ジャンヌだすならスカアハを添えないと! -
返信が来てたの気づかなかった・・・
えっとですねまず傭兵さんは3Cサカグレ左手4Cシシララ左手5C剣サーロリ姫アームって来て6Cシェリコ単だしからのこれですね・・・てっきりモドレ来なかったのかな?まあ尻神と2C二枚で出してくれるでしょうって思ったら予想外でした。
あっ富豪さんは4Cの攻撃が左手に飛んでいった辺りから抜けちゃったのでジャンヌ、ディートなのは仕方ないです。 -
むしろ数値的にウアサハかかってるから、
デバフ5枚しか入ってない枝主のデッキがヤバイ感ある
良いカード引いてるだけに、少し残念である -
個人的にサロメとパーシはどっちかで良いと思うわ……
7cゴッフリ富豪にあったぜバカヤロー- No.66629654
- 25548D430B
- ななしのアーサー王
富豪から緑の騎士が出てくるんだが ナンデ?
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それはあり。ただし、6cか7c以降に限る
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なんでも何もアーム破壊の有力候補なんですがそれは…
ジャンヌ持ってたら入らないかもしれないけどスカアハとだったら余裕で出せるし
両方持ってないなら尚更-
いやそれナポレオンでよくね?っていつも思ってる
それと富豪剣サーもよく見る そこ甲斐姫でよくね?ともなる
7cで剣サー緑の騎士って出されるといつもふーんってなる -
ドローは誰が配ってると思ってるんや
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スカアハ緑ナポじゃ駄目なの?
と思ったけどよく考えたらデッキ枠自体がカツカツだなエアプ丸出しだな
剣サーはドロー持ちだし甲斐姫と単純比較しにくいけど
6cオンズ出せなかった時に微妙な感じになるからそもそも4コス入れなくていいんじゃね?って思う -
スカアハのみの富豪の場合むしろ6c防御の7cスカナポオンズが安定しやすい
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別の枝で言ってたけど野良で周りがどれくらい火力だせるかわからん状態で自分の出せる火力を下げていくのは怖いってことなんじゃないの
まあ私本職盗賊なんですけどね -
ジャンヌのみならジャンヌナポ、スカアハのみならオンズスカナポ(7cスカナポ緑の方が強いけど初手にこの3枚+オンズ来た時のことを考えたら現実的じゃない)、両方なかったら剣サー緑がベストだと思う。ただ全体1単体1は野良なら火力不足になりそうで怖いから野良周回なら全体持ってても単体2で行く方がいいかも。
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ずっと7c建礼+緑やってたわ
カラティン終わり間近にスカアハひいて緑ちゃんさようならしたけど
2cなのにスカアハ強いしかわいい。
盗賊さん盗賊さん!7c赤ダマピクシーとかふざけてるんですか?歌姫の皆さん初手がリオネス、ハベトロット、女王、クレア、技ーサーだったらどれを切りますか?-
私はリオネスか女王かな
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5cか6cにリオネス出せないと6c女王は満足に出せないと思ってるからその初手は女王切るかな
5c女王はリオネス抜きだと一緒に出せるカードがコンスか光2コス枠に限られるからリオネスをキープしたい
最近無駄にHPの高い傭兵と盗賊にあたる・・・歌姫やっててHP28.5kぐらいで挑むんだけど、毎回うまくいかない
他の方が言っているように、7cオンズ+2c2枚だと防バフ捲けるし8cの手札が幸せ
でも歌姫さんが焦るのか、7c回復放り出して支援優先する事態に…(傭兵さん魔法剣士なのにクレア単出しとか)
野良だと意思疎通できないから難しいところですよね昨日から盗賊で20回近く回ってるけど、ロシアン18回って酷い
おじさんは盗賊殴るのが趣味なのかな? 変態さんですか?6コスの調整が難しいなー
魔法弾一万越え、本体も一万越えだとかなり厳しい昼間デバフ調整できない歌姫と脳筋富豪多すぎィ!!
クリアする気ないなら帰ってくれ!
何回6cでデバフブチ当てられたとおもってるんだ!
富豪も5cまでバフ薄いのに6c盗賊ウサ即出しばっかなんだからバフ張ってくれないとロシアンで一人死ぬんだ!火力はワイにまかせてみんなを守ってくれ!-
文面から傭兵と察するが、歌姫の意見だがそもそもそんなバフもデバフもないのに調整なんて無理だろ。全快目指すしかやりようがない。HPに余裕があって初めて調整を考えるのが普通じゃないのか?歌姫が戦犯とは思えないけど
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デバフ調整とは恐らくカラティンから受けるもののことでしょう。ただそんな事言ってるより自分で左腕狙うかどうか判断して必要なら殴る方向の方が手っ取り早い気がします。強いて言えば単体回復の行き先が分からなかったり左腕に魔法攻撃打たれて調整不可になる事が辛いですね。
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これで高HP傭兵とかだったら擁護できんな
5コスにサンタこなくてアンシー、赤ダマどちらも本体にうったけどあってます?
ちなみに1ターン目エル、2ターン目デバフなしで富豪さんが2ターン目に鰤使ってました(3ターン目は忘れた)弩級に卑弥呼とパシいれてる傭兵が多すぎる
無理やり体力あげて入ってくるのでクリア率下がるおい傭兵!トールなんていれてくんなよおおおおおらああああ個人的に7c富豪のベスト手札は、オンズ+2c2枚なんだけど、やってる人をさっぱり見ないな
傭兵からすると7cで3枚出したあと、続けて8cで腕を破壊しないといけないんで、7cに2泥してくれると凄い助かるんだけど……-
富豪2コスの光攻撃はナポとスカアハしかいないんだよな
超単純な計算だがナポスカオンズでの合計攻撃力は24949
6cにオンズありでジャンヌスカで33265 オンズなしで18372
同条件で剣サー緑で36258 なしで21365
何が言いたいって傭兵が思うとおりにカードが引けない場合火力を補わなきゃいけないわけでオンズありでの最低火力なのを採用してられない
もし7cできちんと破壊できたとしても8cで傭兵が事故っちゃったらどっちにせよ破壊しきれないわけで
早い話運要素が高すぎる -
7コスでオンズ22型はほぼ手札事故もなくて楽
ただ、他の形にくらべ攻撃力は約10000減るので単純に32000は弱くなってるけどな
やってて思うのは6コスでドモディートとか最高の手なんだけど、他の奴らの手が止まることがw
まさか防御するんじゃねえかてきな
だから時々弱体しますって出して6コス防御してる
盗賊で超弩級やってるんですが5cにサンタと物理デバブ打っても死ぬんです
やりかたが悪いんでしょうか
教えて下さい-
まず前提としてどんなに上手い人でも最善手を尽くしても死ぬときは死にます。
PT全体で攻略するものなので、個人ががんばればどうにかなるようなものではないです。
バフとデバフが足りていて死んだとしたならば歌姫の回復が追いつかなかった以外普通はないです。
HPが足りないとかは論外ですが。
5C目の歌姫の回復カードを見て回復足りないとおもったらチェーンを意識して回復量を上げてあげます。
歌姫側も序盤のコストが少ないターンで全回復をするのはかなりきついので、チェーンはだいぶ助かると思います。 -
盗賊だけで5コス突破は123ターンすべて3ターンにむけてデバフ撃ってぎりです
歌姫が全快できなかったら落ちる人が出ます
富豪だけでも23ターンバフを並べて普通にはちょっと無理程度ですが、盗賊より手段が多いのです
そして富豪と盗賊が、どちらも仕事をすることで5コスは安全度が上がるターンなのです
盗賊が物理デバフ、特にサンタ使ってるのに落ちるのは歌姫が著しく回復力がないか富豪がサボった証拠です
歌姫や傭兵からも防御込みのカードがあるので楽になってるはずですけどねー
もうシェリコだけで魔法傭兵やってるやつにウサまかなくていい気がしてきた…盗賊しかやってなかったけど盗賊やるより自分が歌姫やる方が勝てるのに気付いた富豪が...富豪が雑魚過ぎる...
3cメイヴ→おっ、まともそうかな
4c富豪剣サー→ちょっと待て、そこで使ったら7cどうすんだよ...
5cシグ、ディート→鰤かドモ来てないのかな?
6cモーガン、オルウェン→こんなの入れてどーすんだよ...
7cオンズ、ドモ→...........4ね
こう言う脳無し雑魚があまりにも多すぎる
チャット機能付けて手札確認し合えるようにして欲しいもんだね...6cオンズ出そうと思って札見たら鰤しかバフいないのに春うさ即出され頭真っ白になって時間過ぎてしまった鰤だけでも押しておけば良かったロシアン歌姫が犠牲にごめんね- No.66479959
- D43B2EDC84
- ななしのアーサー王
ちょっと訊きたいんだけど、
5c/モドレ
6c/モルゴース・レプラ
7c/光攻撃3枚投げることってあるの?
初めてでびっくりしちゃって、余裕でアーム破壊出来ちゃうのかな?
と油断して右腕に攻撃してアーム壊れず申し訳ない事しちゃったんだけど後学の為に魔法剣士さん教えてください。-
モドレは6Cがいいです
モルゴは早いうちに打って事前に削っておくために使いましょう
モドレ効いてるのにわざわざ弱点属性じゃないモルゴだすのは勿体なさすぎます -
利点としては6C左手の攻撃を減らして歌姫の負担を減らせる。
7Cに盗賊が春ウサを投げるのがわかっているなら、3+2+2の光攻撃で火力は間に合う。
以前一回だけ遭遇したけど、それいこう見ないから、手札が事故っていたのかと思ってた。 -
それ自分かもわかんないです。
① 3c4c:any、5c:モドレ、6c:モルゴ+レプラ、7c:拡散リグレ+リーフェ+スピカ
② 3c4c5c:any、6c:モドレ、7c:レプラ+リーフェ+スピカ
この①・②どちらかで手札が回せるようにしてます。
2つについてダメージを計算して比較してみましたが、7c終了時の兵装に対しての総与ダメージはほぼ差がありませんでした。
(5c / 6cに春ウサが出る前提で考えて)
むしろ自分のデッキの場合、7c終了時の全体の総与ダメージは①の方が上です。
ということもあって、できるだけ①を出すようにしてます。
5戦全勝だけどフワ5枚で心折れそうあ…ありのまま今起こった事を話すぜ!
『俺はカラティン弩級で、5cにバフが乗った光ベイリンで、
兵装アームを攻撃していたと思ったら、いつのまにか左腕を攻撃していた』
な…なにを言っているのかわからねーと思うが
俺も何をされたのかわからなかった…
頭がどうにかなりそうだった…
催眠術だとか幻術だとか
そんなチャチなもんじゃあ断じてねえ
もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
9c、全員生還&全破壊できました。ホントすいませんでした(m;_ _)m- No.66478930
- 7A9BDEFFF5
- ななしのアーサー王
剣壊す分には物理でも魔法でもいいんだが、物理だとそのあと若干ぐだるんだよなー
8Cで左手壊せなくてロシアンになったりするし
何だかんだ言って6Cモドレ、7Cレプラ+2C2枚が一番安定する気がするわ、上手くいけば7Cで終わるし-
それ最善だと思います
-
物理傭兵ですまん。部位破壊後は優先的に残った部位狙うようにして欲しいんだけどね…なんで破壊後は大抵本体の方に飛ぶんだろう
基本本体狙うメリットなんてこのゲーム薄いのに -
物理傭兵飽きて歌姫で周回してる
自分からすると魔法のほうがしとめ切れなかったときに
ぐだって負ける率が半端ないんだけど
春ウサ依存率が高すぎるしないと発狂する気持ちは分かる
でも野良だと持ってない可能性あるしな
常に継続バフ満載で殴れる物理の方が絶対に継続ダメージは大きい
サカグレコピウサだけだと弱いから
シシララレーヴァテインどちらかでも無いなら魔法やってろって事なら同意 -
自分も魔法より物理傭兵のほうが安定すると判断したね
物理傭兵は序盤からバフうちつつ攻撃ができるから、7c開始時点までにだいたい1ゲージくらいは削れる
7cはサカグレorレヴァ+剣サー+2cの3枚で腕破壊しつつバフを残し
8はc、7cで余った攻撃が左腕に飛んでるならバフ+光2枚、1発も入っていないなら光3枚で左腕破壊
これでほぼ安定
夕方は5戦1勝。
深夜は4戦4勝。
何だこの差は・・・。
ちなみに深夜が4戦なのは傭兵が7コス以降2回30秒放置したから。
3回目30秒放置したら傭兵だけ負傷してたし見捨てようかと思ったが
仕事したのでよしとする。(25時過ぎたが)今日の地雷率半端ないんですけど・・・
7cで左手ぶっ壊してナイス連打する傭兵とか、
7cで一人リトグレ+シシララとかかましてる傭兵とか、
5c全員HP半分くらいなのにクレアだす歌姫とか、
心が折れる。。。
上級以下しか安定しないんじゃないかってぐらいに野良が酷い 部相応なことしてんじゃねぇよ雑魚は雑魚らしくしとけ皆全快でなんで29kの歌姫に魔法弾が1つも飛んでこないんですかね・・・
あと5Cシグ6Cオンズピクシーとかわけのわからんことした富豪マジで蹴り飛ばすぞ
魔法弾傭兵に飛んでってそれでもなお7Cでカラティンが死んだのは納得が行かない昨日の段階で、富豪でやって集め終わったけど、
ナポレオン傭兵剣サーで、7コスでオンズとともに3枚出しが結局安定だと思いました
6コスまでバフに専念できますし
なおスカがあればナポか剣サーと交換でさらに使いやすいでしょうね
7コスブッパのできない富豪でしたが協力ありがとうございました
終わるまでクリアサポートに参加する予定です物理傭兵なのですが
hp26.7kは高過ぎますか?
皆全快の状態で物理デバフ高確率でくらいます(>_<)
もっともっと下げなきゃダメ?
HP抑えるために富豪オンズリーダーなんだけど、解散が多い気がする・・・。富豪オンズは変えた方が良いかな?- No.66340355
- 0781E081E9
- ななしのアーサー王
盗賊なんですが、6c春ウサは地雷ですか?
自分は
3c~5cまで物理デバフ、6c春ウサ、7cゴッフリリーフェシグでアーム破壊狙ってますが7cに持って来た方が良いんでしょうか?(6cまでに春ウサがあるとして)
特に盗賊キャラの方にお聞きしたいです!どういった感じでやってます?-
6C春ウサが地雷というのはおそらく、デバフが足りているかor傭兵は物理か魔法かどうか判断しないで出すから言われるんだと思います。
以下長いですが僕の立ち回り↓
3Cアンシ赤ダマ4Cサンタガレスエル出し、4Cで富豪がドモ鰤を出しており5Cに富豪が物理バフを貼る、歌姫の回復が間に合っている、魔法傭兵であることがわかる場合は5C春ウサ
続く -
ガウェ無いのでぶっぱできない盗賊視点から
5c富豪が継続バフ(ドモや鰤)撃っている、自身のデバフが3枚分重なっているというような状況でない限り6c春ウサは撃たないようにしてます
4cサンタ出せてて5c富豪がグリフ撃ってくれた場合は5c春ウサ出すかも
ただ、大前提として6cに春ウサ撃つのは純魔法傭兵の場合に限ります。ハイブリッドや物理傭兵が来たら春ウサではなくサカパシを6cにデバフと一緒に撃ってます
その際、7cで傭兵が3枚魔法、レプラ+1枚なら春ウサ、シェリコレプラとかやらかす傭兵なら春ウサはもったいないので出しません -
自分は6c春ウサよくやるしそれで7cまでに誰か床ペロしたこともないから別に地雷じゃないと思いますよ
状況に応じて適切なカードを出せばそれで役割を果たしてることになると思いますよ
だから春ウサを5c~7cの間で出せば問題ないことだと思います
ただしそれぞれ出すタイミングでメリットデメリットあるのでそこを考慮したうえでの立ち回りを考えたほうがいいかと
長文 失礼しました -
この手の質問は何度目なんだ
6ウサ出す時に注意すべきなのは5で3ターン継続物理デバフが出せているかどうか
6の富豪はオンズはることが多いので7でろくなバフがかかってない
盗賊が何もはらないと本体の攻撃21000だかをまんまくらう
5でアンシー・赤ダマ・サンタあたりを出せてない場合は春ウサを6で出すべきではない
いい加減、ドロー撒けない富豪はデッキ考えろよ
なんでほとんどのカードにドロー+付いてんのにわざわざ付いてないのばっかり入れるんだよ-
-
むしろその考えがおかしいだろ。誰がオススメデッキでクエストに行くんだよ
普通は自分でデッキをいじるだろ。
あっ。もしかしてオススメデッキでクエスト行ってるんですか? -
地雷と感じる人の5割以上はオススメデッキで行ってると思う。
もうこの機能外せばいいのにね。誰が得するんだ…。 -
だって「おすすめ」デッキって書いてあるんだもの
その字面だけで納得してくる人はいると思うわ
ほんと、ランク30くらいになったらこれ消してほしいな
なんでいちいち煽るのかね。
-
なんかアーム硬いなと思ったら超級に行ってた
弩級よりアームの防御高いのね急に背伸びさんが増えた気がする
5cまでに無用なタンクを傭兵富豪歌姫で仲良く一枚ずつ切ってたらそりゃ5cに誰か死ぬわハイブリッド傭兵しか見ないしどうなってんねん5戦3勝だが全て残り2人での勝利
どうなってやがるんだ…
富豪!攻撃しすぎ!バフ撒け!
盗賊!ワイ傭兵に春ウサは嬉しいけど自分で春ウサモドレでバフしてるから無理すんな!6cまでに死んだら意味ねえ!
歌姫!半分くらい減ってたら回復して!みんな10k切ってて魔デバフないのに6c生き残れるわけないでしょ!弩級の7c…傭兵光魔法全開!盗賊の俺も光&バフ!富豪光単発&バフ…皆のHPゲージ半分…歌姫…クレア1枚!?!?
もちろん!犠牲者富豪が床ペロ…
歌姫さん!頼むからクレアは臨機応変にお願いしますm(_ _)m- No.66324711
- 583ABC5C27
- ななしのアーサー王
歌姫よりhp高い馬鹿どもどーなってんだよ
調整できねーだろぉが-
君はHPいくつなん?
-
富豪で28.2kですが野良ではよく物理デバフくらいますね(汗
もう少し下げますねm(__)m
オンズまく盗賊多くない?
ハルダーのほうが使い勝手いい気がするんだが-
使い勝手一番は拡散ローエンだけどな 俺もオンズよりはハルダーとは思う。
HPが26k切っちゃうからとかでオンズ選択してたりするのかもな、3T持続するし。
ただ、3、4コストも使う魔防デバフはかなーり優先度低いから、赤ダマ添えるなり、他に出すもの無いときに致し方なく、以外では出さないでほしいな。 -
自分はオンズ入れて周回してたけど、ハルダーは欲しいと思った事はなかったなぁ
逆に4cでサンタ引けてなくてオンズきてたら投げて、歌姫さんの阿部チェイン繋がったりで
なかなか活躍してくれた。
けど、上の方も書いてるけど出す優先度は高くない
8周して1~2回の頻度って感じ
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