提督カラティン登場!

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最終更新日時:
スペシャルクエストに提督カラティン登場!

カラティンを倒すことで★5カード「支援型フワニータ」「提督メダル」が上級、超級、超弩級(コンティニュー不可)からドロップ!
超弩級は「支援型フワニータ」が高確率で、「提督メダル」がたくさんドロップ!!

「提督メダル」ガチャ登場!
カラティンを倒すことで手に入る提督メダル200枚で1回まわせるガチャです。
新規★5カード「学徒型ニッカール」(各アーサータイプ別で4枚)や過去のメダル交換所の騎士カードが排出されます。

さらに、10000枚で10枚の騎士カードが排出され、SR確定の「提督メダル」特別ガチャも登場!

< カラティンのドロップ内容 >
風属性 ★5 (UR) 【騎士】支援型フワニータ
風属性 ★4 (SR) 【騎士】特殊型ゴルロイス
提督メダル、おおきなメダル など

クエストで手に入るおおきなメダルを集めると、メダル交換所でいろいろなアイテムと交換することができます。

カラティン協力プレイ募集掲示板
▲協力プレイ募集したい方はこちらのページで募集してください。
超弩級 カラティン協力プレイ募集掲示板
▲超弩級用の募集板です。こちらのページを熟読し、戦術を理解してから参加することをオススメします。

コメント欄はこちら

ゲリラ時間割

期間3/31~4/15
時間7:00~8:00 / 12:00~13:00 / 18:00~19:00 / 0:00~1:00
※最終登場は4月15日(水)12:00~13:00です。

中級

消費クエスト経験値画像
15150
ボス情報
闇属性
本体
左腕
兵装アーム
ドロップ情報
【騎士】特殊型ゴルロイス
【応援の妖精】チアリー
【応援の妖精】スーパーチアリー
提督メダルx100

キャラ・部位名HP技名タイプダメージ備考
本体不明
左腕不明
兵装アーム不明

中級攻略


上級

消費クエスト経験値画像
不明不明
ボス情報
闇属性
本体
左腕
兵装アーム
ドロップ情報
【騎士】支援型フワニータ
【騎士】特殊型ゴルロイス
【応援の妖精】チアリー
【応援の妖精】スーパーチアリー
【応援の妖精】アルティメットチアリー
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー

キャラ・部位名HP技名タイプダメージ備考
部位1不明
部位2不明

上級攻略


超級

消費クエスト経験値画像
不明不明
ボス情報
闇属性
本体
左腕
兵装アーム
ドロップ情報
【騎士】支援型フワニータ
【騎士】特殊型ゴルロイス
【応援の妖精】スーパーチアリー
【応援の妖精】アルティメットチアリー
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー
提督メダルx800

キャラ・部位名HP技名タイプダメージ備考
部位1不明
部位2不明

超級攻略

盗賊のアンシーリーコートがあると初ターン突破率が格段に上がるのでノーマルクエスト最終マップで回収してくること。
最悪牛姫しか開幕出なかったと考えて暫定推奨HP25k以上。物理バフデバフ一切無しだと26.5k以下はロシアンで沈む
超級の兵装アームの全体攻撃は本体の攻撃と違い、物理攻撃9500の2倍全体攻撃の為、
(9500ー物理デバフ軽減値)×2=被ダメージとなり、大幅に軽減できるので奇数ターンのデバフを徹底する。
ただし、5c以降は7cに兵装アームを破壊出来るなら5c時の全体のみの軽減になり無駄になるので、
次の兵装アームの全体攻撃までに壊せそうなら本体へ、無理そうなら兵装アームへデバフを打つのが無難。
左腕が脆いので先に壊すと被ダメが減り安定しやすいが、左腕の魔法攻撃×3は残存HPの多いアーサーに打ってくるので、
火力が並以上あるなら、超級ではあまり気にしなくても良いかもしれない
光の魔法剣が多いので新春型ウアサハがあるとパーティの火力が上がる

超弩級(コンティニュー不可)

消費クエスト経験値画像
不明不明
ボス情報
闇属性
本体
左腕
兵装アーム
ドロップ情報
【騎士】支援型フワニータ
【騎士】特殊型ゴルロイス
【応援の妖精】スーパーチアリー
【応援の妖精】アルティメットチアリー
【応援の妖精】ミリオンチアリー
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー
提督メダルx10000

キャラ・部位名HP技名タイプダメージ備考
本体不明物理攻撃単体10000毎ターン使用
防御バフ防御アップ奇数ターン使用
攻撃バフ全5500偶数ターン使用
左腕50万?魔法攻撃+デバフ単体9750(13000*0.75)x2or3回偶数ターン使用
一定ダメージ与えないと3回攻撃
デバフは物理魔法→なしの順
※違う場合があるようなので要検証
兵装アーム70万物理攻撃全体16000奇数ターン使用

行動パターン

ターン数(コスト) 本体 左腕 兵装アーム 備考
1(3) 単体攻撃+防御バフ 全体攻撃 (全)16,000 + 10,000
2(4) 単体攻撃+攻撃バフ 複数回攻撃 9,750x2 or 3 + 10,000
3(5) 単体攻撃+防御バフ 全体攻撃 (全)21,500 + 15,500
4(6) 単体攻撃+攻撃バフ 複数回攻撃 13,875x2 or 3 + 10,000
5(7) 単体攻撃+防御バフ 全体攻撃 (全)27,000 + 21,000
6(8) 単体攻撃+攻撃バフ 複数回攻撃 18000x2 or 3 + 10,000
7(9) 単体攻撃+防御バフ 全体攻撃 (全)32,500 + 26,500
8(10) 単体攻撃+攻撃バフ 複数回攻撃 22,125x2 or 3 + 10,000

超弩級攻略

カラティンの行動パターンについて
最低HPは、26k(初回デバフがない可能性を考慮)。
偶数ターンでは左腕に合計30k与えると攻撃が2回に減少?
偶数の左腕の魔法攻撃はHPの高い人を優先して攻撃する(重要)
物理デバフ→魔法デバフ→デバフなしの順に攻撃。
一定ダメージを与えると最後のデバフなし攻撃がなくなるっぽい。

現在使用されている攻略パターン
1、兵装アームから破壊※基本戦法
7cの脅威を逃れるため画面左の兵装アームを7cに破壊する型。

利点
7cまでには全てのカードが揃うため事故率は低い。また7cぶっぱと違い全体系のガチャ限を必要としない。1点突破であるため火力も出しやすい。
欠点
壊した後も単体攻撃が来るので歌姫が回復に周るため、クレアが期待できない場合が多い。
7cで壊した後の8cのダメージが大きい、壊した後のバフデバフを頑張るか、8cで左腕も破壊しなくてはならない。
6cまでに富豪がオンズ引けないor盗賊が兎を引けなかったりするととてもきつい。

2、7c全力防御
7cに飛んでくる全体&単体の物理をバフデバフで耐えきる型。
8cでリカバリーを行い、9cでアームを破壊、10cで左腕を破壊する。
それまでの攻撃はアームに集中。最初から防御祭りなので腕の攻撃が3回でも大丈夫。

利点
建前としてはガチャ限を必要としない。また、耐えきりその直後に両腕破壊さえできれば8c後からは全くピンチは訪れない。
欠点
前半にはあまりバフデバフを使いたくないため、5cがしんどい。やはり富豪の複製などがあれば楽になると言わざるを得ない。
また、歌姫が全快してくれる前提のバフデバフなので歌姫の回復量が足りなかった場合総崩れとなる。

7cを耐える場合のカード選び
(コメントから)
7cのダメージは、
全体27000+単体21000 計48000
これを軽減しないといけない
制限HPで必要軽減量も変わる

制限HPを26k以上とすると、7cの最低の目安は、
盗賊:サンタ+アンシリ+牛姫
富豪:ローディーネ+ブリーセン+メイヴ
これで十分。
5cは赤ダーマス+ドモヴォーイ+ディートリヒ+歌姫盗賊アーサーで耐えられるので、ガチャ限定カードは最低メイヴと赤ダーマスさえ持っていれば理論上は足りる。
さらに5cに3ターン継続するデバフを使えばもっと効率がよい。
ガレスやエル、リエンス、サンタニムエやエマを持っていれば更に安定させることができる。

コツは、富豪は4cの防御バフを5cに向けて1枚、7cに向けて2枚用意すること。
盗賊はサンタクロースを4cに出してはいけない。7cの耐久が一気に難しくなる。
また、歌姫の阿部晴明を発動できれば富豪のバフカード1枚以上の働きをする。赤チェインは温存することを考えよう。
傭兵も晴明のために火属性のカードを1枚だけデッキに入れておくとよい。レーヴァテインやクラッキー、聖夜オルウェンやクレア、最悪の場合新春カドールやバンでもよい。

軽減量(5cや7cで単体攻撃を受けた人が軽減できる数値。2回分減らせる全体バフや全体デバフはカード表記の2倍)
アーサーコストカード名軽減量
富豪5富豪グリフレット14390
富豪5富豪ウアサハ11512
歌姫5ローエングリン7824
盗賊4サンタクロース5670
歌姫4阿部晴明(3c)5358
富豪3メイヴ5234
富豪3エマ5234
盗賊3ガレス3878
盗賊3弱酸エル3878
富豪4ローディーネ3320
歌姫4盗賊アーサー3000
盗賊3リエンス2924
傭兵3拡散剣サー2639
富豪2富豪ニムエ2500
盗賊3アンシリ2448
傭兵4傭兵タムレイン2099
盗賊2赤ダーマス2052
富豪3シグルー1880
他職4サンタクロース1689
歌姫3アイアンサイド1560
盗賊3牛姫1446
富豪2ディートリヒ1360
他職3アンシリ1240
盗賊5バーゲスト730
盗賊の拡散ガヴェインはデバフ数値が判明次第表記。
 恐らく2000ほどのデバフで全体なので約4000の軽減量。


3、左腕から破壊
6cまでに体力の低い画面右の左腕から破壊する型。
7コスト目の一斉射でアームを破壊できるなら有効。どっちかというと固定向きか。

利点
6コスに腕を破壊することで7コスに歌姫のクレア+2コス光単体回復が期待できる。
欠点
メリットが少ない。6コスのバフが消えることはない。
6cまでにはカードが揃わないので安定感に欠ける。また盗賊富豪の火力はあまり期待出来ないため傭兵が頼り。


4、7c全力ぶっぱ型※固定向け
セイントキメラと同じような7cに全てを捧げる型。とてつもなくピンポイントにガチャ限が必要になってくるが揃っていればとても成功率が高いプロアーサー向けの攻略。

利点
恐らく安定感はピカイチ。また周回スピードも速い。7cまでに全てのカードが揃うのでクレアは確実に出せる。傭兵も6cにシェリーorモドレorモルゴースのうち2枚を入れておけば6cに何もできないことはない。
富豪がオンズレイク、盗賊が兎を引けない場合もあるが、どちらか1つが欠けても傭兵がある程度の火力を6cまでに出してくれていれば撃破可能なのでそこまで気にする必要はない。
欠点
とにかくガチャ限が多い。兎とクレア&盗賊富豪の全体&モルゴースかモドレが最低限必要となる。
また、傭兵の総火力が低い場合、6cで富豪盗賊のどちらかが事故ると体力が残り本体からの単体攻撃で1人死亡。最悪兵装アームが残って全滅もありうる。
現在この4つ全ての攻略法でクリア&事故死のパターンが報告されています。どの攻略で行くかは各固定PT内や自分の判断でお願いします。

おすすめカード

※7cアーム撃破法
傭兵([+]をクリックで開きます)
おすすめカード理由

【厳格の剣聖】新春型アーサー 剣術の城(傭兵)
チェイン威力アップがついており、バフが乗る7コスで出すことで真価を発揮する。
2コスのカードとしては破格の威力、HPも高め。今回の提督ガチャで入手可能。

【騎士】カード名
※7cアーム撃破法
立ち回り
7Cまでに兵装アームを破壊しなくてはいけないため、高火力が求められます。初ターンからガンガン攻撃していきましょう!

物理の場合、新規の拡散勢が強い。サカグレやコピウサも当然有効なので、ダメージ効率の良い手札回しを意識しよう。
魔法の場合、盗賊の春ウサは6cに出てくることが多い。よって6cからが本番だが6cにはチェインがないため、7cの瞬間火力が求められるだろう。
富豪盗賊からはそれぞれ10万ほどのダメージは最低でも期待できる。残り50万を削りきる火力が必要なので、それぞれ研究しよう。

逆行歌姫を偶数コスに使用してしまうと、デバフを受けやすい点に注意。
なお、7cアーム撃破法で左腕を攻撃している暇は全くない。

また、PT内での最大HPを最低にしておくとデバフが非常に飛んできづらいので、物理でも魔法でも26kと少しになるように調整できるとベスト。
なおどの職でもこのHP調整が野良で通用するわけではないので、参考程度に。
固定ならば、意識して損はない。 HP調節を完璧にすることで勝率を結構高めることができる。

富豪([+]をクリックで開きます)
おすすめカード理由

【演技派の騎士】第二型オンズレイク(富豪)
今回、富豪の火力バフとしてまず考えるべきカード。
7cぶっぱや7cアーム破壊ならば6cや、最悪でも7cに出せるようにしよう。
光チェインは組みやすいが、確認を怠らないようにしよう。

【霧闇の英雄王】特異型ディートリヒ
ノマダン産だが、3ターンのデバフであり、2cのこのカードは非常に有効。
富豪オンズを引くために6cまでに一度でも2枚出しを行う為にも使用できる。
初手以外に出すのであれば、本体に打って良い。
※7cアーム撃破法
立ち回り
7cでアームを破壊する為に、6cで富豪オンズ、7cで火力の高いカード(富豪剣サーや、緑の騎士)を出せるようにしましょう。
6cで富豪オンズを出す時、他職も7cに向けての準備段階に入る為、3チェインを達成できずドローが発生しない場合があります。
なので、富豪オンズ+ドローの付いた3c以下のカードを出せるように切り方を調整しましょう。

上のように7cで火力を出すまでは、防御バフをかけることに専念しましょう。今回は、物防バフを中心に組んだ方が軽減ダメージが大きいです。
5cのダメージが大きいので、5cは確実に物防バフを張れるようにしよう。(例として、3cでメイヴ等を温存して、4cの為に未来リトグレを出す等の調節が必要になる。)
魔防バフに関しては、今回は基本的には入らない。ドロー+2の為に未来リトグレ、物防も張れるドモヴォーイを入れたら、ほぼ十分。

7cで攻撃する際に、ジャンヌとオルウェンしか出さないのはNG。基本的に2枚のカードで攻撃したほうが火力が出る。
最も人気な組み合わせは富豪剣サー+緑の騎士。HPが欲しいならロリ姫を採用することも。
また、ジャンヌ自体もダメなわけではない。傭兵剣サーやナポレオンなどの2コスの光物理攻撃を添えるとよい。
7cでドローを撒けない可能性もあるが、ここでアーム破壊を成さなければ誰かが死ぬので最悪なくても構わない。足りる、という自信があるなら防御付きのドローカードを一緒に出せばよい。

また、PT内での最大HPが上から3番目の場合、物理デバフは基本的には飛んでこない。その為に、傭兵の少し上のHP、26500を目安に調整するとよい。
HPの盛りやすい職だが、調子に乗って最大にしてしまうと物理デバフが飛んでくるので注意すること。
なおどの職でもこのHP調整が野良で通用するわけではないので、参考程度に。
固定ならば、意識して損はない。 HP調節を完璧にすることで勝率を結構高めることができる。

盗賊([+]をクリックで開きます)
おすすめカード理由

【白夜の聖女】聖夜型サンタクロース
ガチャ限定カードと比べても飛びぬけたデバフ効果を発揮する。
7コスでアームを破壊する場合は4コスで使ってしまっても大丈夫。

【七彩色の暁光】新春型ウアサハ
これを頼りにしている魔法傭兵も少なくない。
6コスに出すのがベストだが、デバフ不足の場合、特に上記のサンタクロースを使えていない場合や歌姫の回復が足りていない場合は無理に使う必要はない。
生き残ることを優先しよう。
※7cアーム撃破法
立ち回り
富豪が攻撃しに行くため、デバフをしっかりかけてあげるとよいでしょう。
5cサンタの後に6c新春ウアサハなどのバフを出してあげるとアーム破壊と腕破壊がスムーズに行えます。

物理デバフは初手以外は、できるだけ本体へ打つのがよい。理由は、2ターンに1回の攻撃な上に7cで壊れるであろうアームと比べ、アーム破壊後も含めて本体からは毎ターン攻撃が飛んでくるから。
魔法デバフは効き目が薄い(3/4倍)ため最低限でよい。(HP調節のために盗賊オンズレイクや拡散ローエングリンを入れるなど)
また、新春シグルーンは7コスでアームに打ち込んで破壊を狙うもよし、4コスで腕に打ち込んでデバフするもよしの万能カード。ただしデバフ量に過信は禁物で、採用を見送る場合もある。

新春ウアサハだが、無理にデバフがない状態で使う必要はない。
7コスでウアサハ+2コスの魔法が使えるように、リーフェを入れると小回りが利くだろう。
6コスのウアサハを前提として、エレックなどの単体バフを使うぐらいなら攻撃カードを1枚増やしたほうがよい。

なお、PT内での最大HPが最高の場合、魔法デバフを受ける可能性が非常に少なくなる。
しかし元々HPの少ない職なので、あまり固執せずに。余裕がある人はHPを27kほど確保してあげると物理デバフを多くの場合に引き受けられる。
なおどの職でもこのHP調整が野良で通用するわけではないので、参考程度に。固定ならば意識してソンはない。

歌姫([+]をクリックで開きます)
おすすめカード理由

【母子逆転】逆行型異界の女王(歌姫)
回復量を上げた状態で使用することで、技ーサーやクレア等を打ちやすくなる。
今回の重要なリジェネ要員。

【義理と愛情】華恋型盗賊アーサー
1500の物防バフを乗せられるので、富豪盗賊のバフデバフが足りない時のダメ押しにも使える。
※7cアーム撃破法
立ち回り
回復量アップカードや、チェインの威力を考えて効率よくカードを組んでいきましょう。
光チェインができるエニード、技ーサー、ピクシーはとても優秀です。光チェインという点でオルトリートも採用圏内です。

左腕の攻撃の性質上、全体回復が中心となる。物防を張れる盗賊アーサーは是非とも採用したい。
また、全体攻撃の次のターンに回復デバフがかかるが、デバフ量は意外と少ないので、焦らずに。
初手に歌姫オンズを使えると非常に回復が楽だが、初手以外では打てる機会が少ない。打てて6c目。

バフとしては、クレアを出している暇はあまりない。
というか7コスで無理にクレアを出すと高確率で誰かが死ぬので基本的に出さない。
クレアを出す場合、2コスの全体回復を使うか2コスの光単体回復を使うかの二択。2コスの光全体回復は存在しない。
7コスト目ではほぼ素のダメージの単体物理攻撃を受けるので、6コスでのダメージと合わせて回復なしで耐えるのは難しい。よって単体回復は危険。
2コスの全体回復の場合でも、バフが十分でなければ回復しきることは難しい。光チェインも繋がらないので魔法傭兵の場合火力はむしろ落ちる。
クレアを出せるのは事前のリジェネや過剰な防御バフ、デバフがあり、全員のHPがほぼ全回復している場合のみ。
対して技ーサーは光チェインで火力を上げることができ、4コスの全体回復も一緒に出すこともできる。
とはいえHPが低いので、採用はよく考えて。しっかり火力の出せる人が集まっているならば、バフはなくてもいい。

基本的に両方のデバフを受けてもよいため、最大HPはPT内で2番目の高さに調整したい。
26500~27000の間に入るように調整するとよいかもしれない。
なおどの職でもこのHP調整が野良で通用するわけではないので、参考程度に。固定ならば意識してソンはない。


※7c耐久法
傭兵([+]をクリックで開きます)
おすすめカード理由

【厳格の剣聖】アーサー 剣術の城
強力なデバフがあるのでこちらでも有効。アームに使って問題ない。

【騎士】カード名
※7c耐久法
立ち回り
目安としては9cまでにアームを破壊する。かなりカンタン。
火力に自信があればサンタやアンシリなどの他職の物理デバフを使ってやると更に安定感が増す。タムレインも有効。
また、歌姫の阿部晴明にチェインするために、赤のカードを1枚刺しておくとよい。そしてそれを軽々しく切らないこと。

デッキ構成としては、光の攻撃用カード5枚、バフカード3枚、タンク2枚を目安に、その中に赤のカードが1枚入るように構成すると上手く行くだろう。
物理傭兵は、タンクと光攻撃を兼ねる拡散剣サーにタンクとバフを兼ねるパピヨンソード、それら全てを兼ね備えた複製ウアサハを投入できるのでかなりデッキがスマートになる。
魔法傭兵はガチャ限が揃っていなければHPが物理に比べて増やしにくいので若干苦労するかもしれない。
また両刀でも十分破壊可能。とはいえモードレットと蹴球リトルグレイの両方が揃っている程度には必要。

以下7cアーム破壊と同じ。
注意点としては、逆行型歌姫アーサーを偶数ターンに使った場合、歌姫の回復が足りないとHPが最大になってしまいデバフを受ける。
逆行型歌姫アーサーはHPや威力、名声面でも優秀なので、採用する場合はその点に注意すること。
なお、左腕を攻撃している暇は全くないので、偶数ターンの魔法は3回飛んで来るが、ちゃんと回復できるので大丈夫。

また、PT内での最大HPを最低にしておくとデバフが非常に飛んできづらいので、物理傭兵魔法傭兵も26kと少しになるように調整できるとベスト。
なおどの職でもこのHP調整が野良で通用するわけではないので、参考程度に。固定ならば意識してソンはない。



富豪([+]をクリックで開きます)
おすすめカード理由

【幼少皇女】逆行型メイヴ
7cで4コスの防御カードと一緒に出せる、今回のキーカード。
赤チェインで歌姫の晴明を起動できるのはエマにはない利点。

【魔性の声援姫】支援型ローディーネ
当然ブリーセンやドモヴォーイと共に採用される。
意外と侮れない防御を持っているので、魔防バフを入れるぐらいならこちら。
※7c耐久法
立ち回り
この作戦の要で、しっかりと富豪防御ができないと成立しない、非常に重要なポジション。
目安としては、4cでローディーネ、ブリーセン、ドモヴォーイのうち1枚、残りを6cと7cに出すとよい。
これにメイヴを加えた4枚は最低でも欲しい。残りにどれだけ物防バフを積めるかによってPTの安定度は変わってくる。

初手は無理に防御する必要はない。
というのも、26kを満たしていれば初手の攻撃は耐えることが可能だからだ。
もしも防御を多めに積んでいて、歌姫が回復アップを使っていない場合は防御してあげるとよい。
初手メイヴを切って7cで耐えられないということにならないように注意。

7cを耐えても8cで油断しないこと!
バフが一斉に切れるので思わぬ単体攻撃で大ダメージを受ける。富豪は8cまで防御するほうが無難。
9cで一気に攻撃できるようにするとよい。オンズレイクを採用するなら、富豪剣サー+ナポレオンなどバフを合わせて計9コスになるよう攻撃を積むとよい。

以下7cアーム破壊と同じ。
また、PT内での最大HPが上から3番目の場合、物理デバフは滅多に飛んでこない。
傭兵の少し上のHP、26500を目安に調整するとよい。
HPの盛りやすい職だが、調子に乗って最大にしてしまうと物理デバフが飛んでくるので注意すること。
なおどの職でもこのHP調整が野良で通用するわけではないので、参考程度に。固定ならば意識してソンはない。

盗賊([+]をクリックで開きます)
おすすめカード理由

【白夜の聖女】聖夜型サンタクロース
7cアーム破壊よりも更に重要。これがないと例えガレスとエルを両方持っていても厳しい。
7c耐久の場合は絶対に4cに出さないこと。5cに出すのが最強。

【騎士】カード名
※7c耐久法
立ち回り
ぶっちゃけ5c~7cの間にサンタを出すことが全て。
サンタとデバフ2枚(2枚で約4000の軽減量)が残っていれば他は初手から投げていって大丈夫。
絶対に4cサンタを投げない。これが最重要である。

物理デバフは本体に打つとよい。7cアーム破壊と同じ。
魔法デバフを極力採用しないところもアーム破壊と同じ。新春シグルーンは優先度が低くなる。
ただし火力を出す必要はほぼ無いため、2コスの魔法デバフを入れて4cで打つのもよい。拡散ローエンとかバーナードとか。

また、8cで油断しないことも富豪と同じく重要。
ただし盗賊のデバフはそこまで多くなく、手持ちに余ってなかったら春ウサを使っても良い。

以下7cアーム破壊と同じ。
なお、PT内での最大HPが最高の場合、魔法デバフを受ける可能性が非常に少なくなる。
しかしHP不足に陥りやすくなる職であることも事実。余裕がある人はHPを27kほど確保してあげると物理デバフを多くの場合に引き受けられる。
なおどの職でもこのHP調整が野良で通用するわけではないので、参考程度に。固定ならば意識してソンはない。

歌姫([+]をクリックで開きます)
おすすめカード理由

【陰陽五行】拡散型阿倍晴明
7cアーム破壊より更に重要度が増す。
3チェインで富豪のバフカードに匹敵するバフがかかる。
耐久の場合、7cまで温存できればほぼ確実に赤チェインを繋いでくれるだろう。

【義理と愛情】華恋型盗賊アーサー
1500の物防バフを乗せるこちらも同じく優秀。
4コスで阿部晴明と一緒に引いているならこちらを先に使うと良い。
※7c耐久法
立ち回り
7cアーム破壊と大差はない。
阿部晴明を出す場合、できるだけ7cに使えば溜めていた赤カードを出してもらいやすい。

バフのタイミングだが、8cで油断して回復を疎かにすると高確率で死者が出る。
しっかり8cは回復し、クレアなどは9cに出すとよいだろう。
リジェネなどの関係で全回復ができそうならばこの限りではない。
また、9cにクレアを出すと光チェインが少し難しい。気になるならオルトリートを採用するとよい。

以下7cアーム破壊と同じ。
基本的に両方のデバフを受けてもよいため、最大HPはPT内で2番目の高さに調整したい。
26500~27000の間に入るように調整するとよいかもしれない。
なおどの職でもこのHP調整が野良で通用するわけではないので、参考程度に。固定ならば意識してソンはない。




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コメント

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    • No.64983357
    • D787FF4959
    • ななしのアーサー王
    ありえない地雷行為をしてしまった……
    疲れてたら弩級いくのは控えるべしやな(´・ω・`)一緒にプレイしてた人たちごめんよー
    • No.64982444
    • EE78C4A844
    • ななしのアーサー王
    弩級での話
    歌姫から言わせてもらえれば
    物理デバフは本体にやってくれたほうが嬉しい
    カラティンは毎ターンほぼ全体攻撃みたいなもんだから
    全体回復を積んでる人が多いと思う
    単体のダメージ減らしてくれる方がギャンブルの確率が減る
    • No.64972355
    • 0D380BBCDD
    • ななしのアーサー王
    歌姫さんに聞きたいんだけどさ、クレア打つタイミングってある?
    自分技サー打つので精一杯なんだけど。
    そりゃ8c、9cとかなら余裕で打てるけどさww
    あとニッカールとフェデルマを
    いつか一緒に出したい系歌姫は俺だけじゃないはず
      • No.64973709
      • BD7BE8815B
      • ななしのアーサー王
      俺は、6Cに3コス全体回復+オンズor逆行で7Cにクレア+エヴェインで光チェインしてる
        • No.64975729
        • 0D380BBCDD
        • ななしのアーサー王
        超弩級でそれでいけてる?
        まぁ魔洋平増えてきてて技サーだけでも壊れてるから
        7c技サーと盗賊アーサーでいい気がしてな。
        ありがと、ちょっと試してみる
    • No.64968821
    • 4E621FACC9
    • ななしのアーサー王
    クラッキーを盗賊リーフェに変えたら傭兵ガチャ限なくても
    ウアサハ無しでも普通にクリアできるようになったw
      • No.64970443
      • EEB3632A03
      • ななしのアーサー王
      でっきはよ!
      • No.64974107
      • EBBF9E35FB
      • ななしのアーサー王
      7コスで3枚出しや上手くいけば4枚出しもできますもんね
      時々そんな傭兵さん見かけますが安定して壊れますねー
      ウサやゴッフリが喜んでますよ
    • No.64952315
    • B9BFF29598
    • ななしのアーサー王
    歌姫で回ってたときはクレア使っても破壊できなかったり、
    回復優先しても全滅することが多くて弩級あきらめてたんだけど、
    ためしに富豪で回ってみたらチェインだけで余裕で破壊できてクリアできた。
    今回の歌姫 地雷呼ばわりされたり叩かれたりでかわいそうだわ・・・
      • No.65032141
      • 33556EAACC
      • ななしのアーサー王
      ほんこれ
      アーム壊せないと富豪がー歌姫がー多すぎ。
      お前何様ですかと。
    • No.64949567
    • B41164E9E8
    • ななしのアーサー王
    さぁフワニータ名声100なったし超級に遊びに行って来るかな♪
    どんなデッキが拝めるのか楽しみだなぁ♪
    • No.64942823
    • 7517C6EE4F
    • ななしのアーサー王
    弩級で6cに全体回復が無くなった歌姫を見て悲しくなった。
    みんなは余裕をもって全体回復持って来てくれよな!
    • No.64940045
    • 3A554D55B3
    • ななしのアーサー王
    最近バフニッカールしか出さない歌姫はやってるの?二人もいたわ
    1回は傭兵物理って書いてあるのに壊せるわけないだろwww
    技サーすら出せないなら弩級来るなよ!
    • No.64939255
    • B213BBCF47
    • ななしのアーサー王
    7cでクレア単体で出してる傭兵がいて草
    • No.64938861
    • B213BBCF47
    • ななしのアーサー王
    野良だとHP管理が下手くそな歌姫多すぎない?富豪が物理デバフ食らってオンズ消されて泣いとったぞ
      • No.64960130
      • 4D0E665C39
      • ななしのアーサー王
      はっきり言って野良でHP調整むりかと 全員のHPある程度しかわからんし 魔法30kいれたら魔バフ先にくるとかしっとく必要もある 文句あるなら自分で歌姫やってみればいい
      • No.64973128
      • EBBF9E35FB
      • ななしのアーサー王
      上の人と同じ意見で調整は野良だと難しいです
      知識を知ってはいても手持ちのカードとの相談になりますし
      固定ではないので、どんなバフデバフを使ってくれるかもわからない中、
      単体回復を多めには入れられないですね
      • No.65020608
      • 05267CB765
      • ななしのアーサー王
      野良でHP調整は難しいんですよ。富豪、盗賊のバフ、デバフにもよるし、単体回復を多めに積むと回復が間に合わなくなる恐れあるし、皆のHPも大体でしかわからないしで毎回確実にやれるものではないです。
      下手下手言う前に、自分で野良弩級で歌姫やってみたら?
    • No.64937198
    • B213BBCF47
    • ななしのアーサー王
    HP26.5k近辺に調整する目的でディートをリーダーにしてるんだかこれって地雷に見えるんだろうか
      • No.64938992
      • AD7ED72A90
      • ななしのアーサー王
      調整してるんだろうなとは思うが正直怖い
        • No.64944038
        • B213BBCF47
        • ななしのアーサー王
        弩級募集してる人たちは大抵HP制限かけてるんだから察せられるだろ…
        • No.64949953
        • 83EA91F3F2
        • ななしのアーサー王
        ディートなら意図が伝わるが、この間ラグネルを見たときは唖然とした
      • No.64971163
      • 1399B81ED4
      • ななしのアーサー王
      あー、4日ぐらい前、盗賊ガネイダリーダーの傭兵が連れてかれてて、
      てっきり調節するためだと思ったら、ゴミデッキだったトラウマが
    • No.64936414
    • 7A9BDEFFF5
    • ななしのアーサー王
    もしかして7C歌姫ニッカールよりも光チェインした方が火力でる?
    最近ニッカール使ってくれる歌姫さん増えたからちょっと気になった
      • No.64937086
      • 156933E2A8
      • ななしのアーサー王
      光チェインは全員恩恵あるから効果はデカイ
      • No.64946596
      • 865754808D
      • ななしのアーサー王
      魔法傭兵&春ウサ持ち盗賊で7Cに攻撃カード出してるならニッカール+光回復でずいぶん安定すると思う。
      物理傭兵だとどうなんだろう・・・。
    • No.64935865
    • B213BBCF47
    • ななしのアーサー王
    鰤&剣サー未所持の富豪なんだが理想の立ち回りとして
     3c シグorグレイorクラッキー
    →4c ドモヴォーイ
    →5c メイヴ+ディート
    →6c オンズ+残ってる3c
    →7c スカジャン
    →超気持ちいい
    を狙っているんだがご意見を伺いたく…
    • No.64934655
    • 79089FF412
    • ななしのアーサー王
    弩級にて、地雷盗賊に久しぶりにあった。6cガウェからの7コスで闇出しで光チェイン切ってんじゃねぇぞ!!
    お陰さまで7コスアーム健在全滅ありがとうございました!
    ガウェとか使いたいだけなら入ってくんな!
    • No.64929146
    • 86320C7CBA
    • ななしのアーサー王
    盗賊ちゃん変なの多かったから盗賊ちゃんで弩級いって3Cアンシー本体4Cサンタ5Cガレス、赤ダーマスを本体っていい感じにやれててこれは6C春ウサ引いて行けるかなーって思ってたら富豪さんが4C緑5Cコピウサ6C剣サー7Cドモちゃんシグって切るもんだから引けないという(´・ω・`)
    全員生還してしまったのでこれで勝てると思って他の方のところに行くと思います・・・申し訳ないわ・・・
    • No.64926686
    • A9EDF6696D
    • ななしのアーサー王
    傭兵でHP25200でも一番HP高いから24900にしたけど
    やっぱり一番高くて物理デバフくらう
    • No.64926014
    • 5212EAC2CA
    • ななしのアーサー王
    HPモリモリにして物理デバフ受けに行こうとする腐豪は弩Mですか?
    シグはわかるけどなんで卑弥呼持ってきてるんだバカ
      • No.64927567
      • DBD0CE7B70
      • ななしのアーサー王
      多分傭兵の代わりに受けようと思ってるんだよ(震え声
        • No.64930386
        • 5212EAC2CA
        • ななしのアーサー王
        歌姫が物理受けた後に盗賊の代わりに受けるっていうならまだわかるんですけどねー
        傭兵がクリティカル出してくれたおかげか、ギリギリアーム壊せました
    • No.64925338
    • DBD0CE7B70
    • ななしのアーサー王
    ここのコメントとか見てる感じ傭兵は魔法オススメなん?
    物理で弩級周回してて安定してるんだけど、別に問題ないんかな?
      • No.64926642
      • B145DFF486
      • ななしのアーサー王
      安定ってのがどのくらいのもんなのか知らんが
      安定するならどっちでもいいだろう
      たらふくガチャ限やら拡散カードが必要になる物理より魔法のほうが組みやすいってだけ
        • No.64927471
        • DBD0CE7B70
        • ななしのアーサー王
        なるほど
        ちなみに安定ってのは地雷と呼べる方々がいなければクリアできるレベル
        ただ、HPが28kあるから完全回復すると自分に物理デバフ来ることあるのが玉に瑕
    • No.64923253
    • 6BDF0168AD
    • ななしのアーサー王
    弩級で8c傭兵がまさかの魔ーサー単出し、9cシシララ単出しで目が点になった
      • No.64936773
      • AE00E61BE7
      • ななしのアーサー王
      富豪がドロ撒き怠ったんじゃないの?
      それで手元に攻撃カード来なかったとか
    • No.64922949
    • 940F4ACDB0
    • ななしのアーサー王
    偶数ターンの左腕攻撃だけど(画面右)、そのターンに一定ダメージ与えると魔法デバフ→物理デバフ→なしになるっぽい
    • No.64922670
    • 56CB03EE10
    • ななしのアーサー王
    傭兵やってる人はみんな思ってると思うけど、毎回5,6cバフデバフ不足で誰か倒れるんだよね。
    7cでアーム壊せる自信があるから傭兵やってるわけだし、5,6c耐えたらクリアへと導いてやるよ。
      • No.64922755
      • 56CB03EE10
      • ななしのアーサー王
      傭兵からの戯言でした。
        • No.64930443
        • 8F08CE5CE6
        • ななしのアーサー王
        無課金だけど優秀なデバフ担当の盗賊がここにいますよw
        最後の本体の物理ダメ1300まで減らしたし
      • No.64932995
      • AAA5B121FA
      • ななしのアーサー王
      > 7cでアーム壊せる自信があるから傭兵やってるわけだし
      野良でHP制限かけないと7割はモドレ無し物理魔法ハイブリット引くぞ
      • No.64951942
      • 1399B81ED4
      • ななしのアーサー王
      最近の傭兵さんの優秀さには頭が下がるホント
    • No.64921030
    • C311053A42
    • ななしのアーサー王
    さっきから弩級で勝てないので超級で募集したのですが、HP22000制限だと傭兵さんは厳しいのでしょうか?
    HPを25000から徐々に下げてみたのですがなかなか入ってもらえないのですが、制限外すのはちょっと怖くて
    • No.64920392
    • 5212EAC2CA
    • ななしのアーサー王
    6Cギャンブル魔-サーした歌姫4ね
    何がOKだよ
    • No.64920257
    • E6B2E249AE
    • ななしのアーサー王
    なんでこの時間帯地雷発生しまくりなの?
    ひたすら殴りまくる富豪とか、6コス目に進化前清明出してくる歌姫とかなんなん(笑)
    • No.64919540
    • 6D51B119CB
    • ななしのアーサー王
    歌姫の試運転がてら超級入ったけど、魔境すぎるわwww氷全体とかwww
    • No.64919530
    • 1399B81ED4
    • ななしのアーサー王
    2戦だけやって早めの終了
    1戦目6コスでダーマスをアームに撃つ盗賊
    おかげでややギャンブル技サー盗賊サーになって俺終了
    7コスウサリーフェに傭兵がちゃんと魔法3出しは輝いていた
    技サーいなけりゃアーム破壊すら無理だったと思うので妥当
    2戦目、準備の後5コスウサは文句がないが、6コスでさらに攻撃&バフ!
    HPがガゴンガゴン変化してて怖かった(6コスもバフデバフ合計安全圏ではあった)
    5コスからの歌姫の準備とバフデバフの効果で6コススタートのHPが高めであったため
    6コスニッカールと回復、激減したhpも7コスほぼ全回復で余裕勝ち
    なお傭兵の剣サーリーダーの名声2が気になった
    以上
    • No.64918553
    • 9705E3A43C
    • ななしのアーサー王
    現在弩級雑魚大量発生中
    どこに入っても4人中2人が地雷は当たり前
    • No.64918091
    • 78B58F2A17
    • ななしのアーサー王
    3cで富豪からロビンフットがでてきたぞ
    どういうことだ
    • No.64918020
    • B145DFF486
    • ななしのアーサー王
    なんかこう歌姫がどうっつうか
    傭兵と富豪の7コス光攻撃カード一枚出しが多すぎてやばいな
    どちらか一方だけジャンヌ一枚とかならいけることも多いが、二人となるとまるで足りんな
    • No.64917176
    • 5212EAC2CA
    • ななしのアーサー王
    やはり6C時の歌姫の動きがキーになるな・・・
    富豪に物理、盗賊に魔法デバフぶつけられたおかげでアーム破壊できずに全滅だよ・・・
      • No.64922084
      • 94875952D8
      • ななしのアーサー王
      ではここで歌姫からの問題です。
      5コスに全体+単体が飛んでいます。全員の体力が減っています。一人はHP半分以下の可能性があります。この状況であなたの理想とする歌姫の動きを提示してください。なお、PTは野良で傭兵が物理か魔法剣かわかないものとする。
        • No.64925033
        • B145DFF486
        • ななしのアーサー王
        主じゃないけど
        4は分からないと思うけど6は傭兵が出すカードで物理か魔法か分からないもんなのか?
        • No.64927543
        • 94875952D8
        • ななしのアーサー王
        そこまでいけばわかりますね。
        でも、スタート時はわからないので主さんの言うようにデバフが的確にこないように調整をってなると盗賊には魔法がこないように、富豪には物理がこないように調整すると最終的には傭兵にはタイプによってどっちかが来ないようにも調整をって結論にいきつくことになるんですよね。
        しかも5コスで全員HP減ってるのに6コス内で細かい調整は無理だと思っているので、それを主さんには理解をしていただきたかったのです。
        • No.64929360
        • B145DFF486
        • ななしのアーサー王
        4はしょうがないが6はうまく調整してくれ、って感じの意図じゃないかと思うが
        歌姫側からしたら全快目指すだけだからな。調整可能かはカラティンに聞いてくれって感じだな
      • No.64922810
      • 6CAC0D448E
      • ななしのアーサー王
      そういわれても5cの全体攻撃+単体ダメで瀕死一人に+5割3人みたいな状況だと細かいHP調整している余裕はないな。色みてエニードかコピウサあたりを出して回復させるだけさせるくらいしか手がない。なにがいいたいかというとキーになるのは歌姫だけの動きの問題ではないということでバフやデバフといったフォローがないとそういった調整はままならないのですよ
      • No.64933235
      • 7517C6EE4F
      • ななしのアーサー王
      歌姫云々よりも自分で最大HPを調節しないとデバフ食らうのは当然なのよ。歌姫は死なせないために全員を全快回復を目標に動くのだから
    • No.64916905
    • C8E5DD0549
    • ななしのアーサー王
    18時の野良地雷率はハンパない…
    弩級舐めてるアホばっか…
    • No.64915855
    • 9C413F7414
    • ななしのアーサー王
    ほんと富豪はクソしかいないな
    • No.64908150
    • 33556EAACC
    • ななしのアーサー王
    なんで盗賊の7cガウェインバフ乗せぶっぱは良くて富豪のバフ乗せぶっぱは地雷なん?
      • No.64908981
      • F40D562F55
      • ななしのアーサー王
      ヒント:総合的な火力
        • No.64909891
        • 33556EAACC
        • ななしのアーサー王
        7c春ウサモドレ乗ってる傭兵なら一人でアーム壊せるとか豪語してなかったか?
        盗賊もガウェイン+攻撃カード1枚のがアームへのダメージは上じゃないのか?
      • No.64920018
      • BB9F23E117
      • ななしのアーサー王
      物理デバフあるから…かな?あったよね、確か。
      それか、持ってる人がジャンヌに比べて少ないから、結果的に目立たないのかも。
        • No.64931835
        • A6B585F1ED
        • ななしのアーサー王
        うん、ガウェは敵全体の物理ダメを確か3000位下げてくれるってどっかで見た。
        つまり春ウサ→モドレ&物理デバフ→エレック&ガウェとかいう地雷?でも、
        春ウサ単出し以外はちゃんとデバフしてるから許されたい。
    • No.64901827
    • E5E26600E5
    • ななしのアーサー王
    7cアーム撃破法のおすすめカードで盗賊だけガチャ限の春ウサがあるのは何故なのか
      • No.64909510
      • BB9F23E117
      • ななしのアーサー王
      代わりの手段が他に比べて限られているからではないでしょうか?
      バフはサカバナと聖夜ゴッフリあたりで補えるかもしれませんが、
      枠を二つ使うこと
      HP確保
      の二つが問題になるかと。
      春ウサはそれを一枚で解決できるため、その分デバフや光魔法を突っ込める、という点もあるのでしょうね…
    • No.64888297
    • B41164E9E8
    • ななしのアーサー王
    朝の部で永遠本体殴る傭兵に遭遇...
    しかも7cに出てきたカードが建礼門院と春オイフェ...
    7cカ-ド選ぶ前にリタイアしました...
    • No.64883877
    • AE00E61BE7
    • ななしのアーサー王
    偶数は腕殴ったほうがいいのかとか腕は30kだとかそう言う話は辞めないか?
    攻撃要員がデバフ上手く避けれるとは限らないんだから
    火力下がった状態で7c迎えてアーム破壊しないとって場面も多々あるんだし
    それに備えて6c迄に如何にアームにダメージ与えられるかでしょ?
    腕殴った分のダメージがあればアーム破壊出来てたのにってのが何回もあるよ...
    兎に角アーム破壊しないとそこで終わるんだから
    アームさえ破壊したら後は何とでもなるし
      • No.64887326
      • AE00E61BE7
      • ななしのアーサー王
      腕は50くらいか?
      まぁそんなのはどうでもいい事だが
      とりあえずアーム殴ってお願いだら
      • No.64889114
      • 771D94D40C
      • ななしのアーサー王
      腕は6cに富豪がオンズ&スカを出すことがあるときとかに勝手に止まるくらいじゃない?それ以外で偶数ターンに毎回腕殴ってるやついたら腕アーム壊せない可能性大。
        • No.64892247
        • 6D3FB688A5
        • ななしのアーサー王
        あまり無いけど、
        3Cアンシ、4Cサンタ、5C春ウサ(しか出せなかったとき)
        6c手札が春シグ、ガレス、赤ダマ、リーフェ、聖ゴッフリの場合、
        春シグガレス出して、右腕殴る。
         牛姫あればガレス牛姫。
        物理傭兵のときは7cまで春ウサ出さないのでかなり限定的ではあるけど。
        • No.64892888
        • 6D3FB688A5
        • ななしのアーサー王
        ↑訂正
        6c開始時、赤ダマ☓ローンファル○かな。
    • No.64881247
    • 9387D88EDB
    • ななしのアーサー王
    結局傭兵って偶数ターンは左腕と兵装どっち殴ればええの?
    • No.64874801
    • C4F6F62847
    • ななしのアーサー王
    晴明ごおすすめカード?普通にエニード 技ーサー ニムエだと思うんだけど
      • No.64875947
      • BB9F23E117
      • ななしのアーサー王
      確かに、清明よりもその三つの方がいいかと思います。
      火チェイン地味にやりにくいんや…
      • No.64876520
      • 34867F1DE8
      • ななしのアーサー王
      ニムエをオススメされても、流石に今回追加のは無理すぎね……?
      といっても、傭兵のオススメには入ってるのか
        • No.64877235
        • BB9F23E117
        • ななしのアーサー王
        確かにニムエは無理やね…騎士メダル無いし。
        …それ思うと傭兵は辛いな…
        技ーサーなら大体は持ってるから、追加してもいいんじゃないかな?
        …エニードは…あったら世界が違うんだろうけど、無くてもデッキフル回転かつ頭脳フル回転でなんとかできるかと…(経験談)
    • No.64871686
    • 24C3685414
    • ななしのアーサー王
    カラティン「あれ、誰も来ねえ(´・ω・`)」
    • No.64870463
    • 339643BFAB
    • ななしのアーサー王
    初手エニード クレア 技サ ニッカと手札を埋められた時の絶望感
    毎ターン弱体連打しながらひたすらカードを切る罪悪感が本当に辛い
      • No.64872250
      • 3C031557E5
      • ななしのアーサー王
      さすがにバフ3枚は積みすぎだろ、ニッカは外していいと思うぞ
      • No.64873638
      • 30B2D8B0FF
      • ななしのアーサー王
      逆におれはクレア抜いて、ニッカと技ーサーだが
      • No.64879242
      • 9C87137CD9
      • ななしのアーサー王
      クレアしかいれてないが。
      回復安定するのか?初手じゃなくても、だんだん詰まりそう。
    • No.64868519
    • E695714248
    • ななしのアーサー王
    左腕のデバフは各1万の効果3ターンでいいんだよね?
    • No.64856534
    • 7EFB9E8094
    • ななしのアーサー王
    2ターン目のデバフは持続3ターンっぽいから火力集中すべきターンには切れてるよね?
    4ターン目はデバフ回避以前にHP全快になっててほしいし、
    どう見ても傭兵に当たる場合以外回避しなくていい気がするけどどうなんだろ。
      • No.64864239
      • AB8AE7A580
      • ななしのアーサー王
      4c全快はチェイン乗ってくれないと相当厳しいと思うけど(アームより本体デバフ優先なら尚更)
      4cのデバフが7c突入時切れてるのが本当なら神経使わなくていいから助かるかな
      実際どうなんだろ
        • No.64866572
        • AB8AE7A580
        • ななしのアーサー王
        すごい読み間違えたけど全快になってて欲しいのは4ターン目(6c)か
      • No.64879890
      • 9C87137CD9
      • ななしのアーサー王
      デフバフ次第で、全快の必要はなくないか?状態により、6コスで歌姫はバフかけて、7コスニムエを使えるが…
    • No.64856137
    • 9662EF0B6C
    • ななしのアーサー王
    回復間に合ってないのに6Cでクレア出す歌姫今朝だけで3回見たんだが何がしたいんだ?
      • No.64880968
      • 9C87137CD9
      • ななしのアーサー王
      6コスで使えるのは、ダメージ減してて、7割近く回復してないと使えないな。ぶっぱしそうなら、回復にして7コスにクレアや、技サーだす。
    • No.64856010
    • 88EF7C42C4
    • ななしのアーサー王
    7cで歌姫は回復に徹した方がいいのかな?アーム壊してもHP残ってたらロシアン率上がるし…今までは光コス2+クレア出してたんだけど、アーム壊れない事もしばしばだし…みんなはどうしてるのかな?
      • No.64857357
      • 3A554D55B3
      • ななしのアーサー王
      クレア出して光もやってってアーム壊れないのは他が悪いのでは・・
      • No.64858635
      • 79089FF412
      • 他メンバー火力次第
      自分富豪ですが、アーム破壊戦法の場合越える壁2つありますよ!まず第一の壁が7コスアーム破壊。ここでは火力が必要なのですが、歌姫さんは光チェインも大切です。単純計算で4チェインで大体ダメ×3.5~4倍で計算してアームが確かHP 40万位なので傭兵、盗賊、富豪の攻撃カード見て行きそうになければクレア、大丈夫そうなら回復の方が効率いいと思います。続きます→
        • No.64859701
        • 79089FF412
        • 他のメンバーの火力次第
        第2の壁が8c左魔法手破壊できるかどうかです。
        最悪のパターンが左魔法手手破壊出来ず、バフデバフが薄い場合。必ずロシアンで誰か倒れます。
        仮に左魔法手壊せても残りHP15000は欲しいところですね。最後の斬撃で倒れる可能性があるので。
        ここでもブッパならチェイン意識、全防御ならHP満タンを判断。バフデバフ状況、残りHP、火力に応じて動かなければ全員生還厳しいと思います。上のことを考えて立ち回っても7cで駄目なときは他メンバーが地雷か手札事故かしかないと思いますので割りきるしかないですね。
        • No.64870006
        • 7B8137A8B3
        • ななしのアーサー王
        アームのhpは70万な
        40万なら傭兵一人で余裕で破壊してる
      • No.64858840
      • B145DFF486
      • ななしのアーサー王
      結論から言うとどうしようもない
      光+クレアでロシアンがどうのってならあれだが、アーム壊せないとか無理すぎる
      多発するなら微妙そうな傭兵がいたら抜けるか解散かするしかない
      • No.64863538
      • 359AA85D72
      • ななしのアーサー王
      盗賊だけど、野良やってるときは6cでリジェネ付回復で次のターンの全快するまでに必要な回復量の上限さげておいて、7cでクレア+2コス全体回復が比較的安定してる感はある。
      ただ、比較的魔法傭兵が多いという印象を受けるから7c技サーという選択肢も考えたほうがいいかもしれないっす。
      • No.64864200
      • D4645FA257
      • ななしのアーサー王
      クレア出して壊れないは、歌姫が一転して技サー出して魔法支援にまわるか、自らも殴る以外の解決法がないよ
      画面左を7コスで破壊は大前提
      • No.64875639
      • BB9F23E117
      • ななしのアーサー王
      技ーサー+全体回復の後お祈りが安定かと。
      HP6割切ってる人がいるのにクレアはまずいですよ…
      それでアーム破壊が無理だったら、他の人達の火力不足のせいにしてもいいと思うよ。
      • No.64891728
      • 7D526960C7
      • ななしのアーサー王
      クレア+光2コス出して腕破壊できたとしても、回復不十分のその後のロシアンは歌姫のせいにされるし、
      回復優先して腕破壊できなかったら、その後の全体+物理で誰かが落ちてジリ貧になり、歌姫のせいにされる。
      どっちみち歌姫のせいにされるのなら、アーム破壊の可能性が高いクレアを優先するかな(魔法傭兵の場合を除く)
        • No.64895549
        • B145DFF486
        • ななしのアーサー王
        クレア出してロシアンで歌姫のせいってのはよくきくけど
        コメに全部目を通してるわけじゃないが、回復優先して兵装破壊できなくて全体+本体で一人落ちるのが歌姫のせいとか聞いたことないぞ
        回復優先って言っても光チェイン入れての話だよな?光チェイン無し技ーサー無しじゃ歌姫のせいって言われてもしょうがないが
      • No.65021940
      • 05267CB765
      • ななしのアーサー王
      7cはニッカ+エニードにしてる。クレアは出せたら6cに出してるけど、ほとんどは8cだね。
      ニッカの代わりに技ーサーいれろって言われそうだけど技ーサーにするとHP下がって4c6cのHP調整が難しくなるから…
    • No.64854379
    • 6738B4F905
    • ななしのアーサー王
    歌姫的には阿部ちゃんってやっぱ切るタイミングって難しいかんじですか?
    さっきチェインつながったっんですけど大分強かったんで気になります。
      • No.64855651
      • 7A181D09A5
      • ななしのアーサー王
      正直チェインは難しいです、有るとしたら5cですかね。
      4cはドモ.サンタ、6cはモドレ.兎が多いので。
      物理傭兵なら多少出し易いですかね。
      • No.64859678
      • B145DFF486
      • ななしのアーサー王
      固定だと結構できるらしい
      盗賊 赤ダマ オンズ 弱エル
      傭兵 クラッキー イテール オルウェン レーヴァテイン
      富豪 ディートリヒ メイヴ オルウェン 未来リトグレ
      あとは実在型魔-サーとかだが現実的とはいえん
      傭兵が魔法なら赤ダマ逃したらもう無理と思っていいと思う
      • No.64869213
      • 3C031557E5
      • ななしのアーサー王
      どうしてもチェーンを成立させたいのは7cくらいだけど全員光属性だろうしチェーンはおまけだと考えている
      無理に安部のチェーン狙うより回復効率が良い切り方する方が安定すると思う
    • No.64853228
    • 5212EAC2CA
    • ななしのアーサー王
    6勝1敗
    7C撃破もあったし良い朝でした
    • No.64852928
    • 051E36FA03
    • ななしのアーサー王
    まさか6cまでで紫ゲージがほぼ削れきってる状態からアームが壊れないとは…。いけると思ってロシアン回避の方向に考えてオンズ温存しちゃったよ。申し訳ないなあ。
      • No.64853628
      • 79089FF412
      • ななしのアーサー王
      自分も富豪ですが、あるあるですね。7cチェインまで考えてやらないと読み外れますよね。
      あと悩むのは8c目にデバフ無しブッパの盗賊さんの時に全力バフするかトドメを刺しにいくか悩みます。8cで左魔法手壊さないと盗賊さんデバフ無しの場合ロシアンなりますからね。
      でも、弩級野良の盗賊、富豪の意思疏通はかなりレベル上がってきてるとは思いますけどね
        • No.64856454
        • 051E36FA03
        • ななしのアーサー王
        まさにその通りでした。2チェインだったので数万ほど届かず…。
        8cでも気が抜けないですよね。攻撃札を引き戻せないことも多いので祈るようにバフを投げたり。
        最近は盗賊さんにカバーして頂けることが多くて本当に頭が上がらないです。
    • No.64852874
    • BB0B0D48A1
    • ななしのアーサー王
    傭兵の人で6cにモドレ引けない人どうしてる?
    5cで2枚出ししてるから6cまでに9枚引けるけどデッキ1枚にモドレとか稀にあるし
    代わりのシェリコとモルゴ両方持ってない俺が悪いとは思うけど
      • No.64853233
      • 56CB03EE10
      • ななしのアーサー王
      弱体からのシェリコ出します。
        • No.64853893
        • 75AF97F287
        • ななしのアーサー王
        基本デッキにモドレとシェリコは入れてるから、事故っても5cで2枚出せば必ずどっちかは引ける。
        モドレだけで魔法傭兵するなら、4cと5cで必ず2枚出しが出来るデッキ作ってその度にドローまいてくれる富豪と一緒じゃないと、
        6cの時にモドレ引けない状況になると思う
        自分のバフなしでアーム破壊するのはよっぽど運よくないと厳しいんじゃないかな。
        • No.64854707
        • 75AF97F287
        • ななしのアーサー王
        4c5cで必ず2枚出しする前提の場合、2コスを6枚以上入れないとデッキが回らなくなることがあるね
        このデッキなら6cには手札にモドレが来るはず
        コメント画像
        • No.64855141
        • BB0B0D48A1
        • ななしのアーサー王
        やっぱシェリコかー
        大体引けるんだけど引けなかった時PTメンバーに申し訳ない
        はよラインナップ変えてソロダンきてほしい・・・
    • No.64851998
    • AB8AE7A580
    • ななしのアーサー王
    4cオルト→5c盗賊ちゃん→6cピクシー+リオネス(各ターン全体回復1枚しか引いてない)
    という大変ひどい引きから7c技ーサー+女王しか択がなくて6cからずっと平謝りした
    そしたらジャンヌと拡ガウェのおかげで7cで倒せたのでロシアンなんてなかった
    やっぱり朝野良はプロアーサーが多いなあ
    • No.64851935
    • 866B34191F
    • ななしのアーサー王
    なんで自分のカード回しが上手くいった時に限って他職がアレなんかな…
      • No.64885057
      • AE00E61BE7
      • ななしのアーサー王
      分かる分かる(> <)
      そして他が上手い時に自分だけ上手いこと手札来なくて地雷って思われてんのかなとか...

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