魔法科型カラティン
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ゲリラ時間割
期間 | 1/15、17、19、21、23、25、27、29 |
---|---|
時間 | 7:00~9:00/12:00~13:00/18:00~19:00/21:00~22:00/24:00~25:00 |
中級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
15 | 150 | not found |
ボス情報 | ||
本体 | ||
bbb | ||
ccc | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士 or 妖精】aa | ||
【騎士 or 妖精】bb | ||
【応援の妖精】チアリー | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
◯◯メダル |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位1 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位2 (防御?,???) | 不明 | ||||
上級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
25 | 300 | not found |
ボス情報 | ||
本体 | ||
bbb | ||
ccc | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士 or 妖精】aa | ||
【騎士 or 妖精】bb | ||
【応援の妖精】チアリー | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
◯◯メダル |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位1 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位2 (防御?,???) | 不明 | ||||
超級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
35 | 600 | not found |
ボス情報 | ||
本体 | ||
bbb | ||
ccc | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士 or 妖精】aa | ||
【騎士 or 妖精】bb | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
◯◯メダル |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位1 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位2 (防御?,???) | 不明 | ||||
超級攻略
超弩級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
45 | 600 | ![]() |
ボス情報 | ||
風属性 | ||
本体 | ||
兵装アーム | ||
左腕 | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士】第二型ウワーリン | ||
【騎士 or 妖精】bb | ||
【応援の妖精】チアリー | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
◯◯メダル |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 (防御防御30,000) | 不明 | ||||
兵装アーム (防御30,000) | 不明 | ||||
左腕 (防御30,000) | 不明 | ||||
行動パターン
ターン数 (コスト) | 本体 | 兵装アーム | 左腕 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1(3) | 物理or魔法バリア 本体物理被弾→物理バリア 本体魔法のみ被弾→魔法バリア 0ダメージ→ランダム | デバフ付きHPサーチ単体魔法(20,000)*4発 (物攻→魔攻→物防→魔防、2500ダウン) | バリア99T継続?バリア7枚 物理・魔法両方で攻撃した時は物理優先 | |
2(4) | 全体両面バフ(2,500) 防御バフ(バリアが張られていない属性) | 全体物理(25,000) | 防御バフは上昇率超高(15万) HP3番目の職は27,500被弾 | |
3(5) | 防御バフ(バリアが張られていない属性) | デバフ付きHPサーチ単体魔法(22,500)*4発 | HP最低の職は25,000被弾 | |
4(6) | 全体両面バフ 防御バフ(バリアが張られていない属性) | 全体物理(27,500) | バフ付きHPサーチ単体魔法(?,???)*4発 | バフを貼られた属性のダメージは 6c攻撃時点で33万減算 バリアは37万以上のダメージを素通し HP3番目の職は32,500被弾 左腕を残すと際限なく火力が上昇するので仮に耐えても7cで全滅する |
5(7) | 単体物理()*2 | (ここから左腕破壊前提) | ||
6(8) | 単体物理()*2 | 全体物理(?,???) | ||
7(9) | 単体物理()*2 | |||
8(10) |
超弩級攻略
- 物理魔法の両方で攻略可能ですが、PT全体で攻略方法を合わせないとクリアが安定しません。
現在野良では物理傭兵による6cぶっぱでの全部位破壊が主流ですが安定させるには必須カードの要求が高く(属性限や騎士メダル交換にないものが含まれる)、安定周回を目指すのであれば固定をオススメします。
これ書き換えた編集者も正直野良なら魔法でやれと思ってますが主流がこんななのでどうしようもないです
- 「物理で攻略」する場合はクリティカル上昇2枚の支援をした上で、カード額面値8万5000前後を2枚が最低条件!
(「レーヴァテイン(画面右)+3c全体」で吹っ飛ばせるように)
- 「魔法で攻略」する場合は「3c魔法で本体殴り→4cから画面右のバリア割り→6c画面右破壊」のバリア割りパターン
- 物理バリア誘発しても6cで約30万の防御を相手にする必要アリ、よって削りきれません!!
<暫定方針>
”全職”デッキが変わります。更に特に富豪・歌姫は名声だけではどちらの攻略用のデッキなのか見分けにくいです。
出来る限り名前などでアピールを。即スタは厳禁。
1.物理兵でバリア貫通(野良の主流だが”歌姫の要求レベル”が非常に高い)…
6cにありったけのバフを乗せながらクリティカルでバリア貫通。
やることとしてはそれだけだが一部職がとてもキツい。
3cは本体を物理で攻撃する。これは大概盗賊の仕事で、傭兵はソリティアがてら物理があれば出せる程度。
5cまでに富豪盗賊で防御を固め、5cから歌姫が1枚バフ。6cでぶっぱ。
<デッキ>
※傭兵・歌姫は固定であれば幾ばくかの調整が効くので、所有カードを見て調整して欲しい(数値は後述)。
<レヴァ貫通に必要バフ>
やることとしてはそれだけだが一部職がとてもキツい。
3cは本体を物理で攻撃する。これは大概盗賊の仕事で、傭兵はソリティアがてら物理があれば出せる程度。
5cまでに富豪盗賊で防御を固め、5cから歌姫が1枚バフ。6cでぶっぱ。
- ぶっぱ例
<デッキ>
- HP調整やデッキランクについて
※傭兵・歌姫は固定であれば幾ばくかの調整が効くので、所有カードを見て調整して欲しい(数値は後述)。
- 盗賊
<レヴァ貫通に必要バフ>
2.魔兵パターン(バリア割り)…
バリアを7枚割って攻撃を通す方針。全体の敷居は低めだが7c以降に行くので時間はかかる。
傭兵・盗賊のHPがかなりギリギリで、ちゃんとしたデッキを組むと27,000前後となるためHP27,000で募集することを推奨。
4cは魔兵&盗賊で左腕(画面右)のバリア剥がし
5cは傭兵がバフ、盗賊はバフしながらバリア剥がし(5cまでに画面右のバリア全剥がしが理想、6cでも盗賊のバフ攻撃が先行すればギリギリ間に合う。)
6cで画面右を破壊した後の敵の全体物理で物防デバフを食らってる人が死ぬので富豪は物理防御。
7c以降は同じように8cまでにアームを破壊。富豪は毎ターン挑発(盗賊がバリア破壊に行ってる為、挑発がなければロシアン濃厚。)
富豪も多くても挑発は2枚なので、なるべく9cまでで倒そう
<デッキ>
一条か、2コス2枚か
傭兵・盗賊のHPがかなりギリギリで、ちゃんとしたデッキを組むと27,000前後となるためHP27,000で募集することを推奨。
- 全体の流れ
4cは魔兵&盗賊で左腕(画面右)のバリア剥がし
5cは傭兵がバフ、盗賊はバフしながらバリア剥がし(5cまでに画面右のバリア全剥がしが理想、6cでも盗賊のバフ攻撃が先行すればギリギリ間に合う。)
6cで画面右を破壊した後の敵の全体物理で物防デバフを食らってる人が死ぬので富豪は物理防御。
7c以降は同じように8cまでにアームを破壊。富豪は毎ターン挑発(盗賊がバリア破壊に行ってる為、挑発がなければロシアン濃厚。)
富豪も多くても挑発は2枚なので、なるべく9cまでで倒そう
<デッキ>
- 傭兵
- 初手で手札整理(盗賊が殴っていなければ本体殴り)、4cで腕のバリアを削り、5cでバフ、6cで腕を破壊。7cと8cでアームを破壊する。
- 4cで2回攻撃できるのが理想、5cはなるべくバフを優先する。
- ソリティアにしてしまうと、引きなおしが困難になり、9cまでに倒せないのでやめること。
- 【クリムゾン・プリンス】異界型一条将輝は火力ソースとしてもかなり強い部類なので4cの盗賊次第で6c攻撃に回すか決めるのもアリ。
一条の表記値は特殊(攻撃直前までboostが掛からず、100%のバフが乗っているように見える)なので実際の火力は下の表を参照して欲しい。 - HPが4人中2番目に高い状態は魔攻デバフを受けるため避けたい。Lv1弱ウサや未進化バサカがいるなら6cの全体物理で落ちない27000ギリギリに調整するとよい。
- 初手で手札整理(盗賊が殴っていなければ本体殴り)、4cで腕のバリアを削り、5cでバフ、6cで腕を破壊。7cと8cでアームを破壊する。
- 富豪
- 魔防は貼らなくても死なないので物防のみでよい。とはいえ当然両面バフで魔防もカバーできるのが理想。
純魔法バフは邪魔になりやすい。また勘違いを防ぐため物防名声を推奨。 - 7c以降は毎ターン挑発を入れないとほぼロシアン(ロシアン回避には相当なバフが必要)となる
しかし、そこまで高い防御を求められるわけではないため、30%2ターン継続の挑発などを駆使することで、比較的簡単に突破できる。
継続しない挑発では1ターンしかロシアン回避できないので2枚欲しい。 - 2ドローは最低3枚ほど欲しい。赤凛スニク春グレでガチャ限がなくても揃う。
魔王は挑発と2ドローを兼ねるため有用だが継続挑発と魔王+挑発2枚目、どちらを採用するかは考える事。
- 魔防は貼らなくても死なないので物防のみでよい。とはいえ当然両面バフで魔防もカバーできるのが理想。
一条か、2コス2枚か
前提:敵風属性、防御30,000
一条の表記値 | 2万 | 3万 | 4万 | 5万 | 6万 | 7万 |
boost時の一発の実際の値 | 18,749 | 22,749 | 26,749 | 30,749 | 34,749 | 38,749 |
弱点+4チェイン+3段の合計ダメ | 89,997 | 128,397 | 166,797 | 205,197 | 243,597 | 281,997 |
弱点+4チェイン+クリ+3段の合計ダメ | 179,997 | 237,597 | 295,197 | 352,797 | 410,397 | 467,997 |
2コス2枚の表記値 | 2万 | 3万 | 4万 | 5万 | 6万 | 7万 |
弱点+4チェイン+2枚の合計ダメ | 68,000 | 132,000 | 196,000 | 260,000 | 324,000 | 388,000 |
弱点+4チェイン+クリ+2枚の合計ダメ | 132,000 | 228,000 | 324,000 | 420,000 | 516,000 | 612,000 |
1改.物理貫通(盗賊富豪殴りパターン)(固定用)
"初手殴り用カード富豪2枚・盗賊2枚"で物理バリア誘発させる1の別パターン。
事故率はおよそ2.45%(傭兵が湯浴を入れていれば更に1/2の1%ちょいの事故率になる)。
野良の面子とは全く咬み合わないので正に固定用の戦法になる。間違ってもこれ用のデッキで野良に突っ込まないように。
利点としては「歌姫の負担を減らせる」ことが挙げられる。代わりに他3職の負担が増えるが。
逆に言えば、上記の必要バフが1~2枚程度落ちた歌姫を介護する形で固定を組むことが出来る(シグ+軽めの物理バフ3枚程度を持っていく必要はある)。
歌姫に不安がある面子であればこちらの戦法を取る方がいい。
盗賊の初手用物理が消えてその分デバフが増えるので、5cを1ダメージにすることも可能。
よって歌姫は5cに回復をせず、バフを強気で投げていくことが可能。
殴り優先度は基本的に(傭兵)>富豪>盗賊。
但し「富豪が源氏を出せる&盗賊が殴れる」場合のみ富豪の源氏が優先。
(特に盗賊が湯浴を入れている場合初手からかなりの軽減を効かせられる可能性が出てくる)
富豪・盗賊が軽減すべきは5cの魔法ダメージということになる。
富豪のHPが一番高ければ、富豪に単体魔防を投げるだけでも全弾富豪が受けきれるようになる。
富豪はとにかく魔防を厚く。6cで火チェインもちゃんと出来るように組んでおくこと。
その為ルドガー含め、火の2コスが2枚は無いとチェインを繋ぎにくい。
盗賊は2c3T継続の魔法デバフをなるべく詰め込むこと。タゲ用カードも忘れずに。
強魔防・魔法デバフを撒く都合で風のチェインが更に繋がりやすい。
歌姫は風全体回復を多めにしておくといい。
事故率はおよそ2.45%(傭兵が湯浴を入れていれば更に1/2の1%ちょいの事故率になる)。
野良の面子とは全く咬み合わないので正に固定用の戦法になる。間違ってもこれ用のデッキで野良に突っ込まないように。
利点としては「歌姫の負担を減らせる」ことが挙げられる。代わりに他3職の負担が増えるが。
逆に言えば、上記の必要バフが1~2枚程度落ちた歌姫を介護する形で固定を組むことが出来る(シグ+軽めの物理バフ3枚程度を持っていく必要はある)。
歌姫に不安がある面子であればこちらの戦法を取る方がいい。
盗賊の初手用物理が消えてその分デバフが増えるので、5cを1ダメージにすることも可能。
よって歌姫は5cに回復をせず、バフを強気で投げていくことが可能。
殴り優先度は基本的に(傭兵)>富豪>盗賊。
但し「富豪が源氏を出せる&盗賊が殴れる」場合のみ富豪の源氏が優先。
(特に盗賊が湯浴を入れている場合初手からかなりの軽減を効かせられる可能性が出てくる)
富豪・盗賊が軽減すべきは5cの魔法ダメージということになる。
富豪のHPが一番高ければ、富豪に単体魔防を投げるだけでも全弾富豪が受けきれるようになる。
富豪はとにかく魔防を厚く。6cで火チェインもちゃんと出来るように組んでおくこと。
その為ルドガー含め、火の2コスが2枚は無いとチェインを繋ぎにくい。
盗賊は2c3T継続の魔法デバフをなるべく詰め込むこと。タゲ用カードも忘れずに。
強魔防・魔法デバフを撒く都合で風のチェインが更に繋がりやすい。
歌姫は風全体回復を多めにしておくといい。
おすすめカード & 立ち回り方
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2464
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-
結局アリアの貫通は輝くの?
魔バリア張らせて削るなら魔防貫通はあまり関係ないのかと思ったんだけど違うんかな
久々に歌姫人口増えそうな敵だなぁ。あと歌姫の必須教えてください、お願いします。おいおい…( ;´・ω・`)まさか
5C限定のエロ+添寝ガネイダとかやらせるためにガネイダ出したのか…
バリア削りにしても焼芋くらいの難易度にしておけといいたい。
アレもバリア破壊後もそこそこ耐久力あったから主流は終始物理ルートだったのだし、「バリア壊したら豆腐並に柔らかいよ!!1!!」
でいいのよ?1.物理バリア貼る→腕バフは魔防に
2.魔法バリア貼る→腕バフは物防に
なんだが、
1.は富豪がバリア削り参加出来ないからバリア貫通しか選択肢無い。よって野良では攻略ほぼ不可能。
2.は盗賊は半脳筋で多段撃ちまくってバリア削る。バリア削り参加する必要ないから富豪は防御専念。攻略成功率高。- No.92711595
- 9BFC48EE06
- ななしのアーサー王
一応基本情報は
・バリア無い方(物防か魔防)はとんでもなく硬くなる。貫通なしでダメ与えるのは困難。
・バリア無しになると防御0っぽい?
・バリアは超級、弩級?は10回、盗賊の多段攻撃、傭兵ロキなしにはきつい
・バリア壊しのために富豪が攻撃するのは困難。多段がないから(ドロまきつつ攻撃は不能でない。
・バリアは貫通できないことはない。(特に物理
・腕壊れたら雑魚(全部位破壊時の発狂がまだ不明
・炎上は効く、投げるならバフしてから
後の追加、訂正、補足、罵倒は任せたぞ・・・-
弩級バリアは7だぜ
-
弩級7じゃね?10あるのか?
-
おそらく弩級はバリア7枚かと思われます
自分含め混乱していた人いるため一応 -
バリアない方が硬くなるってのは、バリア貫通するよりも硬い感じ?
-
結構バフバフクリーんしてもダメ1が頻発してるらしい、
-
バリア貫通は「しきい値まで0→しきい値超えたら通常ダメージ計算(防御普通)」
防御は「通常ダメージ計算(クソ高防御)」
-
370kだってさ(白目)
-
8万表記のクリティカルでゲージ1本くらい削れました
-
↑の370kはバリアだったすまん
防御バフは1回ごとに150kだから6cだと300k…あれ、バリアより軟らかい? -
いやバリアは防御計算に関与しないんだって
バリア貫通値さえ越えてれば防御はカス
大して防御バフ貫きは簡単だけど30万がダメージから引かれるからクソ値になる -
とりあえずバリア貫通40万(防御3万)、防御バフ時は33万とするぞ
35万攻撃→45万攻撃→55万攻撃
貫通…0→42万→52万
バフ…2万→12万→22万
となるからバフらせた所で削りきれん
-
-
壊すのはアームじゃなくて左腕優先
まだ超級しか行ってないけど、アーム優先が多すぎる
6c以降?は左腕が攻撃+バフの3連撃になるから、残ってると洒落にならん -
防御は物魔両方30kだったような
-
ごめん一回直すわ・・・
・バリア無い方(物防か魔防)はとんでもなく硬くなる。貫通なしでダメ与えるのは困難。
・バリア無しになると防御0っぽい?
・バリアは超級10回、弩級は7回、盗賊の多段攻撃、傭兵ロキなしにはきつい
・バリア壊しのために富豪が攻撃するのは困難。多段がないから(ドロまきつつ攻撃は不能でない。
・バリアは貫通できないことはない。(特に物理
・腕壊れたら雑魚(全部位破壊時の発狂がまだ不明
・炎上は効く、投げるならバフしてから
・左腕から破壊、アームは痛いが死なない -
魔兵推奨かな?ロキ必須になりそうだが
-
超級、全部位破壊後10c以上までいきましたがダメージ自体は普通に受けきれます。
硬すぎて無理だった…。
こいつデバフ聞いてる気がしないんだけど盗賊は基本脳筋?
あと乖離ヘルヴォとかの属性関係なく多段ぶつければいいのか?
ここ富豪右壊れてない状態で挑発すると死ぬよな。。。とりあえず魔法でも物理でも何でもええから即スタだけは勘弁してほしい。デッキが大きく変わるし動き止めれば良いんじゃないのか!!!魔傭兵で初手バフして物理バリア貼らせるようにしたけど、相手の防御バフが高くてあまりダメージ出ずに6cでやられた魔法バリア貼らせて、傭兵が魔法科の雫と盗賊の自分がバリア壊して、6cでアーム破壊できそうでした(傭兵のバフが足りなかった)。物理傭兵呼んだ時は物理バフマシマシでも相手の物理防御抜けなかったので、魔法でバリア壊した方がクリアできそう。とりあえず物理バリアで6Cなぜかアーム撃破という形になってしまったため報告
傭兵5C猫ペリ感謝6Cレバに奏楽全体
歌姫5Cチェインありガヴェ6Cコネシグ
その場合腕が貫通せずなぜかアームが貫通しアームのみ破壊(バリア貫通もアームと左腕でダメ規定が違う?)
6C富豪さんが挑発していたため富豪さんが死亡
7Cのカラティンですが物防バフから魔防バフに切り替え
左腕魔法はデバフでなく常にバフでした
全く参考になってないですが
富豪さん物理盾と魔法盾どっち多目で行ってます?物理多目で行ったら一回勝てましたが魔法多目で行ったら死にました
弩級の最初 傭兵のブーストガイアスが腕にいって盗賊はリリルカでバリアが7になってたんだけど物理バリアは7なの?それとも規定ダメか烈風で7になるの?初手傭兵パスして、バリアを物理にするのはどうよ?ロリヤエルローディーネリトグレとかいう状態異常のオンパレードっていう線はなしですか?(白目)多段全然ない勘弁してくれ- No.92711306
- 7A2F5349E8
- ななしのアーサー王
弩級にて、
バフ増し増し(歌姫から秋パシ剣サー、盗賊からシルフィンジャンヌ、自分では桃スカフェデエヴェイン)の傭兵ミク(4チェ100%アップの方)1枚で魔バリア貫通して腕壊せたよ。ここまでバフ掛かることはそうそうないと思うけど-
実際フラン剣がアンドロメダだと更に上行けるな。ミク強し。
-
結果倒せたの?
-
歌姫の剣サーって毒解除付きのあれだっけ?
これで名声100とかキッツ富豪で行ったんだけど弩級魔兵PTで初手に誰も魔法投げなかったから2c防と湯浴盗賊投げたら魔法バリア7枚だったんだけど
ここ見る限り物理も魔法も10枚だと思い込んでたんだが気のせい?- No.92711268
- 143359D189
- ななしのアーサー王
初手富豪が殴って物理バリア張って、魔兵盗賊でボッコってアリ?-
既に言われてる気がするけど…
防御バフが凶悪すぎて抜けないらしい -
なしっぽい
-
どこ殴ればバリア操作できるん?試しに初手腕物理で殴ったら魔バリア貼られたんだが…
盗賊のアリアを通すために傭兵がバリア削ってあげればいいんかな?そういうこと?- No.92711206
- 19B049023F
- ななしのアーサー王
物理。魔法で多段できるカードってどうなってたっけ?魔法の方が圧倒的に多かったっけ?-
魔法、特に盗賊に多いよ
属性無視すれば4連とかあるし -
盗賊がヘルヴォとかタークィンとか色々持ってこれる&富豪がドロー撒きながら攻撃できない→魔法のバリア剥がしは楽
貫通は感謝のせいで物理 -
物理だと傭兵がコンスとか積んでく羽目になりそうだなw
-
傭兵なら物理多段は源氏と烏天狗くらいじゃなかった?
魔法は今回の雫、ロキ、ロリヤ、後エロゾルって魔法だっけ?
バリア貫通ルートなら物理
剥がすルートなら魔法って事かね?
果たしてどっちが安定するのやら・・・今回物理詰んでる?-
物理バリアを貫通させるって線もあるらしいから詰んではいないけど、必要バフが相当らしいから固定推奨なのかな。
野良は魔兵が流行りそう。 -
野良だと物理部屋ばっかな気がするけど、今後の攻略次第で変わってくるのかね
-
一応野良でバフもりもり6c奏ペリでバリア貫通で本体黄色まで削れてるのは見た。負けたけど...
初手左腕殴りで魔法バリアだったんでとりあえず殴ればいいと思います物理傭兵でいくなら物理バリアはらせてバリア貫通させるほうが楽だぞ
魔法バリア張らせたら物理防御上がりまくりで詰み8万確クリのペリアスでもバリア抜けなかったんだけど、今回バリア貫通できないん?全職湯浴み固定パが流行るな…左腕4c8万出しても防御バフ打たれました。規定ないのかなぁ傭兵
ローエン
夏技ーサー+ネロ
猫ペリ+感謝
ガイアス+オロチ
歌姫
BSK+KEI
全快
全快+ガウェ
全快+可憐
追記、4コス6コスは4チェイン
これで腕割れなかったから、盗賊も殴らないといけないだろうし魔法推奨かな(主は歌姫)- No.92710838
- 7F61036B45
- ななしのアーサー王
初手盗賊ちゃんが本体殴る
物理傭兵は5c全力バフ6c腕破壊優先で火力出す
歌姫は5c、6cと物理支援を出せるだけ傭兵に注ぎ込む
じゃ無理か?
手札回ればの話だけど-
6cに1ダメ出して終わり
-
バリア10はどうやって剥がすの?
-
火力あればバリア貫通するらしいぞ
-
あぁ違うか。盗賊が殴るからバリア魔、防御バフ物ね。
6cカスダメ。現実は非常よ。 -
盗賊が殴ってるから、魔法バリアで物防カチカチパターンじゃね?
-
マジ?じゃあ物バリア誘発も有りか。
ただ野良だと多段盗賊のが増えそう。 -
物理で削る話だからバリアは関係ないけど、
固すぎてほぼ完璧でも腕破壊きついぽい
-
-
超級の話になるけど表記6万の奏ペリ+感謝兵&帝ブラの4チェでほぼ満タンから全破壊&撃破確認。
ただ弩級だと……どうなんだろうか -
バリア剥がさなくてもいけるけどかなり支援いるっぽいな
魔法でバリア10枚剥がすとして理想(必須煽りとかじゃないよ)は
5cまでに雫(傭)、乖離ヘルヴォ(盗)を出せれば最低7枚(10枚もいけそう)
問題は5cまでにバリア削りきれず、6cにバリア数枚残ってた場合に傭兵盗賊の発動順で左腕壊しが安定しなさそう
ってことは傭兵の雫はバフ乗せて6cに出した方がいい場合もある、のかな?3c魔攻撃傭兵が新規のガチャのやつと盗賊がヘルヴォうって4cにバリアは消して6cぶっぱで残り黄色半分までいったけど・・
CTの確立と引き運考えたらかなりきつそうなんだが・・。5cで富豪が挑発してくれないと歌姫バフ入れれなさそうだしなぁ今回炎上すると何か変わった?初手で本体触らなかった場合のバリアはランダム?
だとするとバリア剥がしやすい魔兵と盗賊脳筋で行って
物理バリアなら防御上がる前に速攻ぶっぱ、
魔法バリアなら全体と多段で剥がしまくってって感じですか?魔法バリアルートで
3c納涼ローエン+KEIミク
4cネロ+夏技ーサー(4チェイン)
5c感謝+猫ペリ+春ガウェ
6c炎上有りオロチ+ガイアス+可憐傭兵 (4チェイン)
6cの炎上は可憐エレックで炎上ダメ込みで腕ミリ残し
今回は多段魔兵ですかね(ゲッソリ)
防御バフかかったほうはもうどうにも止まら無いなこれは・・・・バリア破壊の攻撃しかきつい(超級でも)コーネリアガウェに5cレーヴァ、6c感謝ミュゼで橙半分くらいまでしか減りませんでした
炎上での貫通とかも確認しながらだったのでバフ不足感はありましたので、5c感謝3cバフ+6cレーヴァ(orヤマタ)ミュゼとかなら割れそうな気がしなくも無いです
ただし7c以降のアームと本体を削れるかというと・・・今回挑発はいらん感じかな?3cのバリア、10じゃなくて7だったんですけど、なにか条件あるんですかね?
傭兵さんがバフと盗賊がナイチン投げてました。まだ職場から覗き見してる状態でいうのもアレだが
多少カラフルでも良いから盗賊は発動順位が高いカードを持ってきて殴る方が傭兵のためには良いかもしれないかね。
例によってデバフはデバフ+バフ系か殴れるデバフで。トール,ダイヤ,切絵,ガラハ,サカプカあたりが候補。
6cは月ウサアームに+3c火単体か、エレイン+アリア+2cかエレイン+クーホあたりが一番火力出るかな?
全体ブッパはしなくてもいいとは思う。どうせ他部位のバリア割までできてるはずがないから。バリア貫通ができるならそれはそれで結果オーライ?富豪は魔防バフ多め?
ヴェルフの出番がありそう。- No.92710646
- FDAB5F8E99
- ななしのアーサー王
これ初手盗賊が本体殴れば物理傭兵で悠々行けるんじゃ?
とふと思ったんだが無理?-
5cに張る防御バフがヤバイらしい
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防御バフが高すぎるらしいよ
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あ、ごめん自己解決。
反対の防御上がるからキツイのか… -
魔法バリア→物理防御バフ貼られたら超級ですら物理でダメ通せなくなった。
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盗賊本体⇒魔バリア、物防バフ。防御バフが凶悪過ぎるからキツいと思うわ。物兵が本体殴って…になるな
物兵で行くとなると富豪は防御で忙しいし一人でバリア10枚剥すことになる、正直今回物理は絶望的かもしれん…
傭兵 猫ペリ+感謝
歌姫 可憐+コーネ
の支援乗った傭兵のクルニがバリア貫通して
6で部位両方破壊 本体黄色まで減らせたいずれにしても物理でやるなら
初手魔法バリアで
バフましましで6Cガイアス+何かじゃないとバフによって突破不可か
しかも候補が炎上限定でヤマタノオロチしかいないから無理くさい超級で魔法バリア張らせてからの物理で攻撃してましたがクリティカルが出ようがダメージ1でした…
魔法バリア削りが安定戦術かもです。
物理の多段は全部持っていますが盗賊含めた魔法の多段の種類が圧倒的なので魔法になるんだろうなー…雫必須になりませんように魔兵と脳筋賊でバリア剥がし殴りがベストかなコレ。
バフが頭おかしい数値だから張られた攻撃属性じゃ6c腕絶対無理でしょ。- No.92710511
- 0AB58B0544
- ななしのアーサー王
画面右から狙ったら煽られたんだけど、兵装アームから壊した方がいい?超級ですら勝てる気しないな野良はコメント覧記入必須だなこれはバラバラな行動じゃ勝てないタグ
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かな 目安としてはだけど…