魔法科型カラティン
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ゲリラ時間割
期間 | 1/15、17、19、21、23、25、27、29 |
---|---|
時間 | 7:00~9:00/12:00~13:00/18:00~19:00/21:00~22:00/24:00~25:00 |
中級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
15 | 150 | not found |
ボス情報 | ||
本体 | ||
bbb | ||
ccc | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士 or 妖精】aa | ||
【騎士 or 妖精】bb | ||
【応援の妖精】チアリー | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
◯◯メダル |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位1 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位2 (防御?,???) | 不明 | ||||
上級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
25 | 300 | not found |
ボス情報 | ||
本体 | ||
bbb | ||
ccc | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士 or 妖精】aa | ||
【騎士 or 妖精】bb | ||
【応援の妖精】チアリー | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
◯◯メダル |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位1 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位2 (防御?,???) | 不明 | ||||
超級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
35 | 600 | not found |
ボス情報 | ||
本体 | ||
bbb | ||
ccc | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士 or 妖精】aa | ||
【騎士 or 妖精】bb | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
◯◯メダル |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位1 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位2 (防御?,???) | 不明 | ||||
超級攻略
超弩級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
45 | 600 | ![]() |
ボス情報 | ||
風属性 | ||
本体 | ||
兵装アーム | ||
左腕 | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士】第二型ウワーリン | ||
【騎士 or 妖精】bb | ||
【応援の妖精】チアリー | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
◯◯メダル |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 (防御防御30,000) | 不明 | ||||
兵装アーム (防御30,000) | 不明 | ||||
左腕 (防御30,000) | 不明 | ||||
行動パターン
ターン数 (コスト) | 本体 | 兵装アーム | 左腕 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1(3) | 物理or魔法バリア 本体物理被弾→物理バリア 本体魔法のみ被弾→魔法バリア 0ダメージ→ランダム | デバフ付きHPサーチ単体魔法(20,000)*4発 (物攻→魔攻→物防→魔防、2500ダウン) | バリア99T継続?バリア7枚 物理・魔法両方で攻撃した時は物理優先 | |
2(4) | 全体両面バフ(2,500) 防御バフ(バリアが張られていない属性) | 全体物理(25,000) | 防御バフは上昇率超高(15万) HP3番目の職は27,500被弾 | |
3(5) | 防御バフ(バリアが張られていない属性) | デバフ付きHPサーチ単体魔法(22,500)*4発 | HP最低の職は25,000被弾 | |
4(6) | 全体両面バフ 防御バフ(バリアが張られていない属性) | 全体物理(27,500) | バフ付きHPサーチ単体魔法(?,???)*4発 | バフを貼られた属性のダメージは 6c攻撃時点で33万減算 バリアは37万以上のダメージを素通し HP3番目の職は32,500被弾 左腕を残すと際限なく火力が上昇するので仮に耐えても7cで全滅する |
5(7) | 単体物理()*2 | (ここから左腕破壊前提) | ||
6(8) | 単体物理()*2 | 全体物理(?,???) | ||
7(9) | 単体物理()*2 | |||
8(10) |
超弩級攻略
- 物理魔法の両方で攻略可能ですが、PT全体で攻略方法を合わせないとクリアが安定しません。
現在野良では物理傭兵による6cぶっぱでの全部位破壊が主流ですが安定させるには必須カードの要求が高く(属性限や騎士メダル交換にないものが含まれる)、安定周回を目指すのであれば固定をオススメします。
これ書き換えた編集者も正直野良なら魔法でやれと思ってますが主流がこんななのでどうしようもないです
- 「物理で攻略」する場合はクリティカル上昇2枚の支援をした上で、カード額面値8万5000前後を2枚が最低条件!
(「レーヴァテイン(画面右)+3c全体」で吹っ飛ばせるように)
- 「魔法で攻略」する場合は「3c魔法で本体殴り→4cから画面右のバリア割り→6c画面右破壊」のバリア割りパターン
- 物理バリア誘発しても6cで約30万の防御を相手にする必要アリ、よって削りきれません!!
<暫定方針>
”全職”デッキが変わります。更に特に富豪・歌姫は名声だけではどちらの攻略用のデッキなのか見分けにくいです。
出来る限り名前などでアピールを。即スタは厳禁。
1.物理兵でバリア貫通(野良の主流だが”歌姫の要求レベル”が非常に高い)…
6cにありったけのバフを乗せながらクリティカルでバリア貫通。
やることとしてはそれだけだが一部職がとてもキツい。
3cは本体を物理で攻撃する。これは大概盗賊の仕事で、傭兵はソリティアがてら物理があれば出せる程度。
5cまでに富豪盗賊で防御を固め、5cから歌姫が1枚バフ。6cでぶっぱ。
<デッキ>
※傭兵・歌姫は固定であれば幾ばくかの調整が効くので、所有カードを見て調整して欲しい(数値は後述)。
<レヴァ貫通に必要バフ>
やることとしてはそれだけだが一部職がとてもキツい。
3cは本体を物理で攻撃する。これは大概盗賊の仕事で、傭兵はソリティアがてら物理があれば出せる程度。
5cまでに富豪盗賊で防御を固め、5cから歌姫が1枚バフ。6cでぶっぱ。
- ぶっぱ例
<デッキ>
- HP調整やデッキランクについて
※傭兵・歌姫は固定であれば幾ばくかの調整が効くので、所有カードを見て調整して欲しい(数値は後述)。
- 盗賊
<レヴァ貫通に必要バフ>
2.魔兵パターン(バリア割り)…
バリアを7枚割って攻撃を通す方針。全体の敷居は低めだが7c以降に行くので時間はかかる。
傭兵・盗賊のHPがかなりギリギリで、ちゃんとしたデッキを組むと27,000前後となるためHP27,000で募集することを推奨。
4cは魔兵&盗賊で左腕(画面右)のバリア剥がし
5cは傭兵がバフ、盗賊はバフしながらバリア剥がし(5cまでに画面右のバリア全剥がしが理想、6cでも盗賊のバフ攻撃が先行すればギリギリ間に合う。)
6cで画面右を破壊した後の敵の全体物理で物防デバフを食らってる人が死ぬので富豪は物理防御。
7c以降は同じように8cまでにアームを破壊。富豪は毎ターン挑発(盗賊がバリア破壊に行ってる為、挑発がなければロシアン濃厚。)
富豪も多くても挑発は2枚なので、なるべく9cまでで倒そう
<デッキ>
一条か、2コス2枚か
傭兵・盗賊のHPがかなりギリギリで、ちゃんとしたデッキを組むと27,000前後となるためHP27,000で募集することを推奨。
- 全体の流れ
4cは魔兵&盗賊で左腕(画面右)のバリア剥がし
5cは傭兵がバフ、盗賊はバフしながらバリア剥がし(5cまでに画面右のバリア全剥がしが理想、6cでも盗賊のバフ攻撃が先行すればギリギリ間に合う。)
6cで画面右を破壊した後の敵の全体物理で物防デバフを食らってる人が死ぬので富豪は物理防御。
7c以降は同じように8cまでにアームを破壊。富豪は毎ターン挑発(盗賊がバリア破壊に行ってる為、挑発がなければロシアン濃厚。)
富豪も多くても挑発は2枚なので、なるべく9cまでで倒そう
<デッキ>
- 傭兵
- 初手で手札整理(盗賊が殴っていなければ本体殴り)、4cで腕のバリアを削り、5cでバフ、6cで腕を破壊。7cと8cでアームを破壊する。
- 4cで2回攻撃できるのが理想、5cはなるべくバフを優先する。
- ソリティアにしてしまうと、引きなおしが困難になり、9cまでに倒せないのでやめること。
- 【クリムゾン・プリンス】異界型一条将輝は火力ソースとしてもかなり強い部類なので4cの盗賊次第で6c攻撃に回すか決めるのもアリ。
一条の表記値は特殊(攻撃直前までboostが掛からず、100%のバフが乗っているように見える)なので実際の火力は下の表を参照して欲しい。 - HPが4人中2番目に高い状態は魔攻デバフを受けるため避けたい。Lv1弱ウサや未進化バサカがいるなら6cの全体物理で落ちない27000ギリギリに調整するとよい。
- 初手で手札整理(盗賊が殴っていなければ本体殴り)、4cで腕のバリアを削り、5cでバフ、6cで腕を破壊。7cと8cでアームを破壊する。
- 富豪
- 魔防は貼らなくても死なないので物防のみでよい。とはいえ当然両面バフで魔防もカバーできるのが理想。
純魔法バフは邪魔になりやすい。また勘違いを防ぐため物防名声を推奨。 - 7c以降は毎ターン挑発を入れないとほぼロシアン(ロシアン回避には相当なバフが必要)となる
しかし、そこまで高い防御を求められるわけではないため、30%2ターン継続の挑発などを駆使することで、比較的簡単に突破できる。
継続しない挑発では1ターンしかロシアン回避できないので2枚欲しい。 - 2ドローは最低3枚ほど欲しい。赤凛スニク春グレでガチャ限がなくても揃う。
魔王は挑発と2ドローを兼ねるため有用だが継続挑発と魔王+挑発2枚目、どちらを採用するかは考える事。
- 魔防は貼らなくても死なないので物防のみでよい。とはいえ当然両面バフで魔防もカバーできるのが理想。
一条か、2コス2枚か
前提:敵風属性、防御30,000
一条の表記値 | 2万 | 3万 | 4万 | 5万 | 6万 | 7万 |
boost時の一発の実際の値 | 18,749 | 22,749 | 26,749 | 30,749 | 34,749 | 38,749 |
弱点+4チェイン+3段の合計ダメ | 89,997 | 128,397 | 166,797 | 205,197 | 243,597 | 281,997 |
弱点+4チェイン+クリ+3段の合計ダメ | 179,997 | 237,597 | 295,197 | 352,797 | 410,397 | 467,997 |
2コス2枚の表記値 | 2万 | 3万 | 4万 | 5万 | 6万 | 7万 |
弱点+4チェイン+2枚の合計ダメ | 68,000 | 132,000 | 196,000 | 260,000 | 324,000 | 388,000 |
弱点+4チェイン+クリ+2枚の合計ダメ | 132,000 | 228,000 | 324,000 | 420,000 | 516,000 | 612,000 |
1改.物理貫通(盗賊富豪殴りパターン)(固定用)
"初手殴り用カード富豪2枚・盗賊2枚"で物理バリア誘発させる1の別パターン。
事故率はおよそ2.45%(傭兵が湯浴を入れていれば更に1/2の1%ちょいの事故率になる)。
野良の面子とは全く咬み合わないので正に固定用の戦法になる。間違ってもこれ用のデッキで野良に突っ込まないように。
利点としては「歌姫の負担を減らせる」ことが挙げられる。代わりに他3職の負担が増えるが。
逆に言えば、上記の必要バフが1~2枚程度落ちた歌姫を介護する形で固定を組むことが出来る(シグ+軽めの物理バフ3枚程度を持っていく必要はある)。
歌姫に不安がある面子であればこちらの戦法を取る方がいい。
盗賊の初手用物理が消えてその分デバフが増えるので、5cを1ダメージにすることも可能。
よって歌姫は5cに回復をせず、バフを強気で投げていくことが可能。
殴り優先度は基本的に(傭兵)>富豪>盗賊。
但し「富豪が源氏を出せる&盗賊が殴れる」場合のみ富豪の源氏が優先。
(特に盗賊が湯浴を入れている場合初手からかなりの軽減を効かせられる可能性が出てくる)
富豪・盗賊が軽減すべきは5cの魔法ダメージということになる。
富豪のHPが一番高ければ、富豪に単体魔防を投げるだけでも全弾富豪が受けきれるようになる。
富豪はとにかく魔防を厚く。6cで火チェインもちゃんと出来るように組んでおくこと。
その為ルドガー含め、火の2コスが2枚は無いとチェインを繋ぎにくい。
盗賊は2c3T継続の魔法デバフをなるべく詰め込むこと。タゲ用カードも忘れずに。
強魔防・魔法デバフを撒く都合で風のチェインが更に繋がりやすい。
歌姫は風全体回復を多めにしておくといい。
事故率はおよそ2.45%(傭兵が湯浴を入れていれば更に1/2の1%ちょいの事故率になる)。
野良の面子とは全く咬み合わないので正に固定用の戦法になる。間違ってもこれ用のデッキで野良に突っ込まないように。
利点としては「歌姫の負担を減らせる」ことが挙げられる。代わりに他3職の負担が増えるが。
逆に言えば、上記の必要バフが1~2枚程度落ちた歌姫を介護する形で固定を組むことが出来る(シグ+軽めの物理バフ3枚程度を持っていく必要はある)。
歌姫に不安がある面子であればこちらの戦法を取る方がいい。
盗賊の初手用物理が消えてその分デバフが増えるので、5cを1ダメージにすることも可能。
よって歌姫は5cに回復をせず、バフを強気で投げていくことが可能。
殴り優先度は基本的に(傭兵)>富豪>盗賊。
但し「富豪が源氏を出せる&盗賊が殴れる」場合のみ富豪の源氏が優先。
(特に盗賊が湯浴を入れている場合初手からかなりの軽減を効かせられる可能性が出てくる)
富豪・盗賊が軽減すべきは5cの魔法ダメージということになる。
富豪のHPが一番高ければ、富豪に単体魔防を投げるだけでも全弾富豪が受けきれるようになる。
富豪はとにかく魔防を厚く。6cで火チェインもちゃんと出来るように組んでおくこと。
その為ルドガー含め、火の2コスが2枚は無いとチェインを繋ぎにくい。
盗賊は2c3T継続の魔法デバフをなるべく詰め込むこと。タゲ用カードも忘れずに。
強魔防・魔法デバフを撒く都合で風のチェインが更に繋がりやすい。
歌姫は風全体回復を多めにしておくといい。
おすすめカード & 立ち回り方
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7c以降やたらすごいダメージ受けない?
7cロシアンで誰か死ぬときあるし
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超級なのに毎回毎回傭兵ががんばってアーム先に壊してて気づいたら奴さんに通るダメが1になって倒せないってのが多すぎる笑もうアーム行く傭兵さんに会ったら即抜けしますうっす魔法攻撃で死ぬ要素ないから富豪は物理防御ガン積みで来てほしいです。
さっきから魔法防御はる富豪しかこないよー!-
自分は5cに両面かけられればベストって程度で、物理と両面二枚しか積んでない
明後日には浸透してると良いですね -
ロリスカとかより物バフとしても機能するタンザの方が良さそうかな?明後日試してみよう
-
魔防バフなかった場合、5c最大被ダメはどのくらいになりますか…?
物理傭兵でトールと感謝積んだら物理デバフ食らった
みんなも盛り過ぎに気をつけて- No.92725400
- D201F80881
- ななしのアーサー王
歌姫は可憐ガウェコネで貫通いける-
ガウェ積むのは大いに結構だがチェインちゃんともらうためにもやっぱり物理は固定向きかね・・うーむ
-
一応感謝型あれば条件は満たせるけど6Cだしは難しそう
-
それなんだよね・・そしてガウェ底だと6に出すハメに
傭兵はコストいっぱいいっぱいだろうし6に来てしまったら誰に出してもらうのがええんやろな -
傭兵ペリ持ちの期待も込めて、盗賊で添い寝と先生積んでったらガウェといい感じにチェインできたよ
アリア持ってる盗賊ならありじゃないかなーと思う -
そもそも各職の要求が糞高い上に盗賊が組み方まったく変わるから正直な事いうと物理やりたいなら固定で組んでほしいわ…。これ以上野良でグチャグチャになると誰も良いこと無いわ。
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物理はペリアスないと厳しい感じかな?物理と魔法で1回ずつクリアできた…
参考に物理は物理バリアで盗賊はジャンヌミラ 傭兵はクルミン感謝ローエン 歌姫可憐ガウェインコーネの奏楽ペリ1枚でで腕残して消し飛ばして勝ち
魔法は盗賊ヘルヴォ春タク傭兵はエロゾで腕バリア壊して6c腕破壊9c締めだったんだけど、8c全部位破壊して発狂無かったんだけど、盗賊に14k2回被って殺されてしまって申し訳なかった
恐らく魔法安定かな
貫通はかなりシビアてか 全部位壊すの骨折れそう
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全く同じことがあった盗賊ですけどもしかしたら自分かも?
7cアーム壊しに行った盗賊ですが……
これ、物理きつすぎるわ
魔法の連続攻撃でわるのが理想だわ物理は歌姫が支援出しまくってくれれば感謝型あればクリティカル100%だしぬけるね。
魔兵と違って最短6Cで終われるから野良では人気なのかな?初手攻撃必要なのまだ浸透してないのか・・・デバフ聞かないなら物理部屋で盗賊は本物の空気になるじゃん- No.92725207
- D73890F1C3
- ななしのアーサー王
これ傭兵一条だけじゃなくてエローゾルも入れてバリア割り専にして脳筋盗賊じゃダメなのかね?-
一条はむしろ火力ソース
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自分は闇セイバー、ヘルヴォ、春ターク、可憐富豪積んでバリア剥がしはまかせろーデッキだから、
傭兵には火力で頑張って欲しいかな-
かなり手数多いですね。でもそこまでのを野良とかで期待して良いものなのか…?
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そんなに積んでくれてるのはありがたいけどセイバーと可憐は持ってる人限られるしな・・やっぱエロゾル一条入れたほうが良さげに感じる
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一条さん、桃スカと歌姫の回復付き支援2枚の4チェインで、アームのゲージ2本削ってたよ
クリ出てたかもだけど… -
やはりそんなもんだよな(´・ω・`)
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セイバーと可憐は、って書いたけどヘルヴォも使うとこ限られすぎて全盗賊が持ってる保証なかったわ・・
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一条さんすげぇ
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これ初手誰も殴らないと物理バリア固定?4cとかで一条出して6cロキオンズとかよく見るけど、ロキと一条出す順逆のがいいよな?というか6cバフ乗った一条じゃないと壊すの安定しない。俺頭弱いのかなぁ?
まじでカラティンの攻略本意味わかんないんだけど
今回は本体残しで発狂はないのかな自分でお粗末ながら傭兵作って行ったらなんとか超級クリアでけたわ・・こんなんで弩級クリアできんのかな。。
まず協力してバリア壊す段階に入れないのつらい富豪って物防だけでいいよな?
魔防いらんよな?けっきょくアリアはいらない子なの?(´・_・`)魔兵で超級クリアできたのに
物兵募集ばっかなんですが
どっちのほうがいい感じなんですかね?魔兵の多段攻撃が全部3cで手札が回しにくすぎる…4c,5cの間で出したいのに4cで出すと手札回らんし、5cで出したら自バフがフェルデマだけになっちまう魔兵部屋で盗賊ヘルヴォ(氷属性)は普通だから、他デッキ作れない無知富豪の方は即抜けしないように気をつけてくださいねデバフ効いてる気がしないって書き込みあったから脳筋賊で行こうかと思ったけど下に6cアームで死ぬから物理デバフ入れた的なこと書いてあったから部位によっては効かないって事でしょうか?富豪やってるんだけど4Cで結構な確立で3人になってるんだけどこれはどれを見て抜けてるんだ?
事故なのかほかの職の初手が気に入らないのかわからないけど流石に抜け過ぎだと思うんだがあの~富豪さんはせめて2枚は2泥積んできてほしいです
積んでない富豪多すぎて後半火力が、、、- No.92724784
- 758DE52DB8
- ななしのアーサー王
魔防と挑発入れてる富豪ってやっぱり池沼の自覚ない人なんかな?
両面と物防だけでいいのに・・・-
6cに腕を壊せる傭兵にまだ出会っていないから分からないんだけど、6c腕破壊できた場合単発2回来るようだけどそれはダメージはどのくらいなの?
ロシアンになりそうなら、そのために挑発入れる可能性もあるのかな~と思いながら盗賊やってるんだけど
2泥的な意味で6c魔王なら楽そうだし -
初日だししょうがないね
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5cにコルグリをあわせて出すくらいは全然OKだと思うが…
後挑発に関しては腕壊し終わった後の後半とかに2ドロ撒き用の魔王なら有りだと思うがどうだろう?
後、流石に池沼とか言うのはまともなこと書いてても引かれるよ。 -
まだ情報も少なくて手探りでやってるだろうに池沼って言い方もどうなん(´・ω・`)
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魔バリア剥がしてなら言い分わかるけど
物理脳筋ならデバフきつくね?挑発必要でしょ
結局盗賊はなにしてたらいいんだ?
物理傭兵の時は盗賊はデバフとチェインだけしとけばいいのかな?盗賊やってるんですが、これって魔法傭兵じゃないとサポートできなくないですか? バリア剥がしする以外にはデバフしかすることないですよね?とりあえず固定の話で物理兵だから参考になるかはあれだけど、
歌姫以外固定で盗賊の自分全力デバフでクリア。
6cは歌姫回復放棄支援で、傭兵がアメジスト、大河、ネロで腕破壊。
アームからの攻撃は物デバフ食らってる人が3kぐらいであとは1。
んであとは身内傭兵が7cバフして8cで終了という感じでした。早速野良でペリアス必須部屋が立ってるな…
ペリアス難民だが、具体的な数値が分かったらスニクでも行けるって状況にならないかねー。
それか魔法パーティーでの攻略がもっと広まるかだが…今回、鎌か腕どちらを先に潰したらいいんでしょうか?盗賊脳筋ダメですか?
蹴られまくります。これ、魔兵で組んで 盗賊の可憐富豪期待しつつ 6Cロキオンズで〆すりゃ行ける感じか
5c秋パシで支援した後、6cにシグ投げてるけどシグを抜いて魔法バフに変えた方がいいかな?
どうしても6cで1ゲージ残っちゃう3cのHPサーチ攻撃が連続で飛んできて死んだ!?
一体何が起きているんだ・・・本当、いつも6c腕壊しての相手ターンで盗賊おちるんだけど
盗賊のみ28kやら30kやら飛んできてさ。。他25kダメ
6cどうやって切り抜けたらいいのさ。。
これ5C挑発必要な感じですかね?超級初見だったんだけど5c挑発されると6cの回復だるいから正直邪魔だなと感じた
弩級だと挑発必須?現状物理だと野良は2択か?
バリア貫通とバリア剥がし
どっちも固定じゃないと安定しない
かと言って野良の歌姫は支援盛り過ぎで6c手札事故・・・
現状サンタ姉以上のksげー野良なら勝率は魔兵のほうが高いかなぁ- No.92723462
- 0286E5358C
- ななしのアーサー王
初手物理で殴って物理6cブッパのほうが楽だね。富豪5c挑発盗賊はデバフのみ歌姫5c6c物理支援-
固定でどうぞ
-
具体的に必要な物理バフの枚数を上げてくれないと参考にならないかな。
それが野良で期待できそうなら物理周回もありだけどそうでなければ固定寄りになるだろうし。 -
野良では物理でこないでね、固定でやってちょ
-
参考までにあげます。
物兵で6c撃破
物理バリア
傭兵
5c ローエン➕感謝
6c スニク➕ヤマタノオロチ
歌姫から支援
5c 可憐➕2cガウェ
6c ミク➕コーネリア➕フェイ
富豪からの支援
6c 帝国 ➕ 鵺
盗賊
5c クーホ➕エレイン
確実に歌姫が事故ったら終わるパターンです。
1ゲージ残るな…
魔創トール、ミラ投げても秋パシ来ないとダメなのか…?多段と殴り兼魔攻バフのみで構成した盗賊で行ってると、物兵と一緒になった時にどうすればいいかわからん・・・久々にガーネットが輝いているわ物理部屋多すぎて笑えない。奏ペリをこの人数が持ってるとは思えないし、部屋立ててるの富豪歌姫だし。物理バフのが多いからーって理由の歌姫が多いのかな?バフガッチガチでないとクリアできないのにこんなに多いって絶対攻略わかってなさそう。物理でバフって全体2枚出したら左腕残って本体とアーム撃破になりました
表示5万ちょっと+コーネ、KEIミク、帝国、富豪オイフェ+クリティカルさっきから本体物理殴る傭兵しか当たらないんだけど、どうなの?魔法用デッキなんだけど抜けていいのこれ?最終的にどの攻略がベターか決まってないうちに「○○は禁止」とか無責任なこと言わんでくれ
頼むから初日位は色々試してこういうパターンでダメージ通ったとか、これこれは無理だったとか試行錯誤しつつ情報収集しようぜタグ
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参考までに
3c ロウエナ
4c bsk+ヴェル
5c 秋パシ+乖離パシ
6c 感謝歌姫+乖離シグ+アンドロメダ
7c ヴェル+サカドモ+ニムエ
8c bsk+秋パシ+乖離シグ+アンドロメダ
これでクリアしました
傭兵は
5c 童話スカ+フェデルマ
6c 八極凛+魔ーサー+ヘルヴォール
盗賊は6cアリア+エレイン+スフィアだったと思います
傭兵の攻撃カード1枚残ってたのでかなり余裕ありました
発狂もなかったし6c超えれば楽だと思います