魔法科型カラティン
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ゲリラ時間割
期間 | 1/15、17、19、21、23、25、27、29 |
---|---|
時間 | 7:00~9:00/12:00~13:00/18:00~19:00/21:00~22:00/24:00~25:00 |
中級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
15 | 150 | not found |
ボス情報 | ||
本体 | ||
bbb | ||
ccc | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士 or 妖精】aa | ||
【騎士 or 妖精】bb | ||
【応援の妖精】チアリー | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
◯◯メダル |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位1 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位2 (防御?,???) | 不明 | ||||
上級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
25 | 300 | not found |
ボス情報 | ||
本体 | ||
bbb | ||
ccc | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士 or 妖精】aa | ||
【騎士 or 妖精】bb | ||
【応援の妖精】チアリー | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
◯◯メダル |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位1 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位2 (防御?,???) | 不明 | ||||
超級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
35 | 600 | not found |
ボス情報 | ||
本体 | ||
bbb | ||
ccc | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士 or 妖精】aa | ||
【騎士 or 妖精】bb | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
◯◯メダル |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位1 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位2 (防御?,???) | 不明 | ||||
超級攻略
超弩級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
45 | 600 | ![]() |
ボス情報 | ||
風属性 | ||
本体 | ||
兵装アーム | ||
左腕 | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士】第二型ウワーリン | ||
【騎士 or 妖精】bb | ||
【応援の妖精】チアリー | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
◯◯メダル |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 (防御防御30,000) | 不明 | ||||
兵装アーム (防御30,000) | 不明 | ||||
左腕 (防御30,000) | 不明 | ||||
行動パターン
ターン数 (コスト) | 本体 | 兵装アーム | 左腕 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1(3) | 物理or魔法バリア 本体物理被弾→物理バリア 本体魔法のみ被弾→魔法バリア 0ダメージ→ランダム | デバフ付きHPサーチ単体魔法(20,000)*4発 (物攻→魔攻→物防→魔防、2500ダウン) | バリア99T継続?バリア7枚 物理・魔法両方で攻撃した時は物理優先 | |
2(4) | 全体両面バフ(2,500) 防御バフ(バリアが張られていない属性) | 全体物理(25,000) | 防御バフは上昇率超高(15万) HP3番目の職は27,500被弾 | |
3(5) | 防御バフ(バリアが張られていない属性) | デバフ付きHPサーチ単体魔法(22,500)*4発 | HP最低の職は25,000被弾 | |
4(6) | 全体両面バフ 防御バフ(バリアが張られていない属性) | 全体物理(27,500) | バフ付きHPサーチ単体魔法(?,???)*4発 | バフを貼られた属性のダメージは 6c攻撃時点で33万減算 バリアは37万以上のダメージを素通し HP3番目の職は32,500被弾 左腕を残すと際限なく火力が上昇するので仮に耐えても7cで全滅する |
5(7) | 単体物理()*2 | (ここから左腕破壊前提) | ||
6(8) | 単体物理()*2 | 全体物理(?,???) | ||
7(9) | 単体物理()*2 | |||
8(10) |
超弩級攻略
- 物理魔法の両方で攻略可能ですが、PT全体で攻略方法を合わせないとクリアが安定しません。
現在野良では物理傭兵による6cぶっぱでの全部位破壊が主流ですが安定させるには必須カードの要求が高く(属性限や騎士メダル交換にないものが含まれる)、安定周回を目指すのであれば固定をオススメします。
これ書き換えた編集者も正直野良なら魔法でやれと思ってますが主流がこんななのでどうしようもないです
- 「物理で攻略」する場合はクリティカル上昇2枚の支援をした上で、カード額面値8万5000前後を2枚が最低条件!
(「レーヴァテイン(画面右)+3c全体」で吹っ飛ばせるように)
- 「魔法で攻略」する場合は「3c魔法で本体殴り→4cから画面右のバリア割り→6c画面右破壊」のバリア割りパターン
- 物理バリア誘発しても6cで約30万の防御を相手にする必要アリ、よって削りきれません!!
<暫定方針>
”全職”デッキが変わります。更に特に富豪・歌姫は名声だけではどちらの攻略用のデッキなのか見分けにくいです。
出来る限り名前などでアピールを。即スタは厳禁。
1.物理兵でバリア貫通(野良の主流だが”歌姫の要求レベル”が非常に高い)…
6cにありったけのバフを乗せながらクリティカルでバリア貫通。
やることとしてはそれだけだが一部職がとてもキツい。
3cは本体を物理で攻撃する。これは大概盗賊の仕事で、傭兵はソリティアがてら物理があれば出せる程度。
5cまでに富豪盗賊で防御を固め、5cから歌姫が1枚バフ。6cでぶっぱ。
<デッキ>
※傭兵・歌姫は固定であれば幾ばくかの調整が効くので、所有カードを見て調整して欲しい(数値は後述)。
<レヴァ貫通に必要バフ>
やることとしてはそれだけだが一部職がとてもキツい。
3cは本体を物理で攻撃する。これは大概盗賊の仕事で、傭兵はソリティアがてら物理があれば出せる程度。
5cまでに富豪盗賊で防御を固め、5cから歌姫が1枚バフ。6cでぶっぱ。
- ぶっぱ例
<デッキ>
- HP調整やデッキランクについて
※傭兵・歌姫は固定であれば幾ばくかの調整が効くので、所有カードを見て調整して欲しい(数値は後述)。
- 盗賊
<レヴァ貫通に必要バフ>
2.魔兵パターン(バリア割り)…
バリアを7枚割って攻撃を通す方針。全体の敷居は低めだが7c以降に行くので時間はかかる。
傭兵・盗賊のHPがかなりギリギリで、ちゃんとしたデッキを組むと27,000前後となるためHP27,000で募集することを推奨。
4cは魔兵&盗賊で左腕(画面右)のバリア剥がし
5cは傭兵がバフ、盗賊はバフしながらバリア剥がし(5cまでに画面右のバリア全剥がしが理想、6cでも盗賊のバフ攻撃が先行すればギリギリ間に合う。)
6cで画面右を破壊した後の敵の全体物理で物防デバフを食らってる人が死ぬので富豪は物理防御。
7c以降は同じように8cまでにアームを破壊。富豪は毎ターン挑発(盗賊がバリア破壊に行ってる為、挑発がなければロシアン濃厚。)
富豪も多くても挑発は2枚なので、なるべく9cまでで倒そう
<デッキ>
一条か、2コス2枚か
傭兵・盗賊のHPがかなりギリギリで、ちゃんとしたデッキを組むと27,000前後となるためHP27,000で募集することを推奨。
- 全体の流れ
4cは魔兵&盗賊で左腕(画面右)のバリア剥がし
5cは傭兵がバフ、盗賊はバフしながらバリア剥がし(5cまでに画面右のバリア全剥がしが理想、6cでも盗賊のバフ攻撃が先行すればギリギリ間に合う。)
6cで画面右を破壊した後の敵の全体物理で物防デバフを食らってる人が死ぬので富豪は物理防御。
7c以降は同じように8cまでにアームを破壊。富豪は毎ターン挑発(盗賊がバリア破壊に行ってる為、挑発がなければロシアン濃厚。)
富豪も多くても挑発は2枚なので、なるべく9cまでで倒そう
<デッキ>
- 傭兵
- 初手で手札整理(盗賊が殴っていなければ本体殴り)、4cで腕のバリアを削り、5cでバフ、6cで腕を破壊。7cと8cでアームを破壊する。
- 4cで2回攻撃できるのが理想、5cはなるべくバフを優先する。
- ソリティアにしてしまうと、引きなおしが困難になり、9cまでに倒せないのでやめること。
- 【クリムゾン・プリンス】異界型一条将輝は火力ソースとしてもかなり強い部類なので4cの盗賊次第で6c攻撃に回すか決めるのもアリ。
一条の表記値は特殊(攻撃直前までboostが掛からず、100%のバフが乗っているように見える)なので実際の火力は下の表を参照して欲しい。 - HPが4人中2番目に高い状態は魔攻デバフを受けるため避けたい。Lv1弱ウサや未進化バサカがいるなら6cの全体物理で落ちない27000ギリギリに調整するとよい。
- 初手で手札整理(盗賊が殴っていなければ本体殴り)、4cで腕のバリアを削り、5cでバフ、6cで腕を破壊。7cと8cでアームを破壊する。
- 富豪
- 魔防は貼らなくても死なないので物防のみでよい。とはいえ当然両面バフで魔防もカバーできるのが理想。
純魔法バフは邪魔になりやすい。また勘違いを防ぐため物防名声を推奨。 - 7c以降は毎ターン挑発を入れないとほぼロシアン(ロシアン回避には相当なバフが必要)となる
しかし、そこまで高い防御を求められるわけではないため、30%2ターン継続の挑発などを駆使することで、比較的簡単に突破できる。
継続しない挑発では1ターンしかロシアン回避できないので2枚欲しい。 - 2ドローは最低3枚ほど欲しい。赤凛スニク春グレでガチャ限がなくても揃う。
魔王は挑発と2ドローを兼ねるため有用だが継続挑発と魔王+挑発2枚目、どちらを採用するかは考える事。
- 魔防は貼らなくても死なないので物防のみでよい。とはいえ当然両面バフで魔防もカバーできるのが理想。
一条か、2コス2枚か
前提:敵風属性、防御30,000
一条の表記値 | 2万 | 3万 | 4万 | 5万 | 6万 | 7万 |
boost時の一発の実際の値 | 18,749 | 22,749 | 26,749 | 30,749 | 34,749 | 38,749 |
弱点+4チェイン+3段の合計ダメ | 89,997 | 128,397 | 166,797 | 205,197 | 243,597 | 281,997 |
弱点+4チェイン+クリ+3段の合計ダメ | 179,997 | 237,597 | 295,197 | 352,797 | 410,397 | 467,997 |
2コス2枚の表記値 | 2万 | 3万 | 4万 | 5万 | 6万 | 7万 |
弱点+4チェイン+2枚の合計ダメ | 68,000 | 132,000 | 196,000 | 260,000 | 324,000 | 388,000 |
弱点+4チェイン+クリ+2枚の合計ダメ | 132,000 | 228,000 | 324,000 | 420,000 | 516,000 | 612,000 |
1改.物理貫通(盗賊富豪殴りパターン)(固定用)
"初手殴り用カード富豪2枚・盗賊2枚"で物理バリア誘発させる1の別パターン。
事故率はおよそ2.45%(傭兵が湯浴を入れていれば更に1/2の1%ちょいの事故率になる)。
野良の面子とは全く咬み合わないので正に固定用の戦法になる。間違ってもこれ用のデッキで野良に突っ込まないように。
利点としては「歌姫の負担を減らせる」ことが挙げられる。代わりに他3職の負担が増えるが。
逆に言えば、上記の必要バフが1~2枚程度落ちた歌姫を介護する形で固定を組むことが出来る(シグ+軽めの物理バフ3枚程度を持っていく必要はある)。
歌姫に不安がある面子であればこちらの戦法を取る方がいい。
盗賊の初手用物理が消えてその分デバフが増えるので、5cを1ダメージにすることも可能。
よって歌姫は5cに回復をせず、バフを強気で投げていくことが可能。
殴り優先度は基本的に(傭兵)>富豪>盗賊。
但し「富豪が源氏を出せる&盗賊が殴れる」場合のみ富豪の源氏が優先。
(特に盗賊が湯浴を入れている場合初手からかなりの軽減を効かせられる可能性が出てくる)
富豪・盗賊が軽減すべきは5cの魔法ダメージということになる。
富豪のHPが一番高ければ、富豪に単体魔防を投げるだけでも全弾富豪が受けきれるようになる。
富豪はとにかく魔防を厚く。6cで火チェインもちゃんと出来るように組んでおくこと。
その為ルドガー含め、火の2コスが2枚は無いとチェインを繋ぎにくい。
盗賊は2c3T継続の魔法デバフをなるべく詰め込むこと。タゲ用カードも忘れずに。
強魔防・魔法デバフを撒く都合で風のチェインが更に繋がりやすい。
歌姫は風全体回復を多めにしておくといい。
事故率はおよそ2.45%(傭兵が湯浴を入れていれば更に1/2の1%ちょいの事故率になる)。
野良の面子とは全く咬み合わないので正に固定用の戦法になる。間違ってもこれ用のデッキで野良に突っ込まないように。
利点としては「歌姫の負担を減らせる」ことが挙げられる。代わりに他3職の負担が増えるが。
逆に言えば、上記の必要バフが1~2枚程度落ちた歌姫を介護する形で固定を組むことが出来る(シグ+軽めの物理バフ3枚程度を持っていく必要はある)。
歌姫に不安がある面子であればこちらの戦法を取る方がいい。
盗賊の初手用物理が消えてその分デバフが増えるので、5cを1ダメージにすることも可能。
よって歌姫は5cに回復をせず、バフを強気で投げていくことが可能。
殴り優先度は基本的に(傭兵)>富豪>盗賊。
但し「富豪が源氏を出せる&盗賊が殴れる」場合のみ富豪の源氏が優先。
(特に盗賊が湯浴を入れている場合初手からかなりの軽減を効かせられる可能性が出てくる)
富豪・盗賊が軽減すべきは5cの魔法ダメージということになる。
富豪のHPが一番高ければ、富豪に単体魔防を投げるだけでも全弾富豪が受けきれるようになる。
富豪はとにかく魔防を厚く。6cで火チェインもちゃんと出来るように組んでおくこと。
その為ルドガー含め、火の2コスが2枚は無いとチェインを繋ぎにくい。
盗賊は2c3T継続の魔法デバフをなるべく詰め込むこと。タゲ用カードも忘れずに。
強魔防・魔法デバフを撒く都合で風のチェインが更に繋がりやすい。
歌姫は風全体回復を多めにしておくといい。
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コメント
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2464
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-
- No.92723258
- 67D609E27D
- ななしのアーサー王
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なお、先ほどは以下の状況でアームのみ貫通、腕は貫通せず0ダメだった。
5c傭兵が剣サー感謝、歌姫が可憐。
6cに傭兵がローエン奏楽ペリ(Boost表記61000程)、歌姫がコーネ、富豪が帝国ブラック。
これでアーム貫通で腕は貫通せず。
歌姫はもう1枚は10kバフを乗せないと貫通不可っぽいね。-
クリティカルしなかったんじゃないの?
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傭兵が感謝出して、歌姫から可憐投げてるんだから確定クリじゃないのか?
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元のクリ率15%感謝45%可憐30%だから確定ではないね
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傭兵だけやってると分かるんだけど感謝と可憐じゃ100%じゃないから極まれにクリティカルしない。
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おーギリ確定じゃなかったんか、すまんね。
そうなると歌姫がガウェ可憐とかしてくれるか、可憐シグコーネとかしてくれないとあかんよなぁ…
富豪だとクリティカルは上げてやれないのが辛いね。 -
ごめん可憐35%だね、どっちにしろほぼ確定だけど確定ではないよ
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物理部屋多すぎてやばいんだがw貫通できるのはプロアーサーか手札事故なしの場合のみだろ…盗賊に物理攻撃強要してる歌姫ホストいたんだが…魔兵って多段何枚か入れるべき?
雫あればそれがいいと思うけど持ってない場合は入れるとしたら後半腐らないロキ位?
攻略が全然わからないんだけど…。
物理で考えると傭兵は初手物理で殴って、防御貼らしてはがせばいいの?
富豪はいつも通りバフ?
盗賊は物理部屋の場合何してればいいの?
歌姫は全快と全力バフでいいの?
質問ばっかですみません…野良ヤバすぎだろ、本体に物理で殴ってバリアなしの魔法で殴ろうぜって傭兵多すぎて酷い...
ホストに申し訳ないけどリタイアさせてもらってますわとりあえず、物理傭兵は禁止だな・・・
富豪は攻撃に回っても火力も多段も持っていない
盗賊は多段が複数ある+傭兵と合わせればはがしやすい+歌姫の支援もしやすい
※歌姫の攻撃+回復を使うのはどうだろうか?野良物理部屋多くない?
相当支援しないとこれ物理でダメージ通らないよね。
超級でぺリアス5万表記でも0ダメージだったし魔傭兵の3cバフ桃スカだけにして
他は2cバフとか攻撃に回して回転上げた方がいいかな?
野良だとバフましましでバリア貫通するより
手数でバリア剥がした方が速い気がしてきた歌姫と富豪はいつも通りの仕事でいいのかな
傭兵は火入れまくってとにかく殴る
盗賊は多段入れまくってとりかく剥がす
最低でも6cだけ4チェインしてればいける今さらだけどバリア剥がすのって腕でいいんだよね?盗賊してて、弩級傭兵と6c腕吹っ飛ばしたのに28k飛んできて死んだ。。
これ、、盗賊どうやってhp確保してる?
27k中盤が精一杯なんだけど。。超級ってもしかしてバリアだいぶ弱い?
今魔兵で行ってて5cフェデロキ(この時点で左腕バリア破壊)で6cスカオンズでCTでて全部位通ったんだが・・・
ちな賊さんが5cミラアリア6cグリフダイヤサンタ
歌さんが5cメダ回復6c秋パシ回復で全部自分(傭兵)にくれた。
表記で4万いってなかったから19000+13000足しても7万届いてなかったと思うんだけどバグじゃなくてバリアが薄いってことなんかなwikiしか見てなくて実戦まだだけど、傭兵ってバリア剥がすのにエーロゾル使えそう?
やっぱ火の多段じゃないと手札が厳しい?物理貫通って物理バリア貼らせてバリアを貫通って感じだよね?傭兵が初手殴んねーから湯浴みで物理バリア貼らせたら煽られたんだけど間違ってないよねなんでアーム狙うやつおるの・・・6cやばいってしらんのか盗賊の多段って牛若と可憐富豪意外って何かあった?
これ盗賊はデバフ積む余裕がほとんどないな...物理貫通部屋で即スタ拉致されっぱなしなんだけれど何故か全ての傭兵が初手バフ即出しなんだが
3c攻撃本体に入れないとバリアランダムで合ってるよね?物理部屋多いけどどうやって回してるのかわからん
傭兵はずっとソリティアして6Cに2C3枚だしとかしてるのか?- No.92721103
- 94875952D8
- ななしのアーサー王
これ魔法バリアはらして剥いだほうが圧倒的にらくでなかろうか?
貫通部屋入ってみたが貫けるやつ皆無だが。抜けるのだろうか?-
普通に野良なら魔法バリア剥がしたほうが安定する
貫通は固定でどうぞかな -
野良じゃきつい。固定なら余裕。
-
だが何故か現状野良は物理で溢れ返ってるという
-
固定でも魔バリア剥がしたほう安定するし楽だよ
身内でまともな多段ヘルヴォと最近出た☆4-5のやつしかいなかった(傭兵一条無し)けど普通に勝てたぞ -
でも、初手本体に物理で殴る魔法傭兵もいるんだけど…
ちょ!?超級ワイ傭兵で初手事故ってヘルボ投げたら物理バリア張ったんだけど。(他職は攻撃なし)
で、次の試合は盗賊カードで殴ったらちゃんと魔バリア張った。
まさか、かなーり昔にあった魔法剣が物理防御依存的な奴で物理で殴られたと勘違いしてる?
それとも1ダメはランダムバリアの可能性?3c回復デバフ来ないから左手に乖離リトグレありですか?今超級行ったらバリア7枚だったわ
もしかして弩級10枚になってる?富豪は最終的に挑発不要なん?(サーチらしいから)
後は物か魔かどちらを優先すれば良いやら?雫引けた魔兵なんだけど一条くんも持ってくべきかな。盗賊固定でたくさん多段持ってきてくれるそうなんだけど、両方入れたらHPが26.7kになってしまって辛い。4cバリア破壊参加しないとキツイよねこれ。全部位破壊で発狂ある?これ盗賊もブッパ参加いる?いるならアリアないしクーホ辺り交換しようと思うけどバリア剥がしと左手破壊支援だけでいいならアントア、ニムエあたりで逝くけどコラボ火ボスの一条が来た時点で物理傭兵にする理由なくなったな。頼むぜ皆、一緒に多段決めまくってクリアしてやろう...!!超級のバリア枚数の不具合修正のため
21:00~22:00は臨時メンテ後の23:00~25:00にずれましたなんで超級10枚で弩級7枚なのか疑問だったけど、直前のシシマイが地獄の方が規定少なかったしと納得させてたら不具合だったんですね…
強さも不具合だといいなあ予約見たら23時からになってるから設定ミスってるくさいあれ?15日は21時~22時カラティンないのか?一条が炎で風相手に魔法剣3回攻撃なのね
魔兵は雫引けてれば一条取ってだいぶ楽になりそう?盗賊なんだけど、添寝とジャンヌってどっちのが良いのかな?魔法支援だとして歌姫は盗賊か傭兵どっちを支援すればいいんだ?盗賊は脳筋なのは理解できたけど、デバフはどれぐらい積んだ方がいい?切絵、サカプカ、ダイヤくらいかな?バリアはがしのためにエーロゾル積むのってあり?本職盗賊ですが・・・無理があると思うけど
バフ増し増しの炎上で削りってありですか?
3C盗ペリ 4C乖エレ+バフor2C攻撃
5C全体炎上(富豪ミクやら獣ロンディーネ)
・・・無理かwww- No.92713946
- 9DFBA841AD
- ななしのアーサー王
①剥がし狙いの場合、盗賊と協力できる魔法推奨
→ただし、多段攻撃が傭兵盗賊共に1,2枚欲しいのと5cまでに引く必要がある
推奨カード(多段)が多く、野良では厳しいか?
②貫通狙いの場合、歌姫と物魔一致さえしていれば物理魔法どちらでも狙える
→バフを引かなければならないのは①と変わらないが、傭兵は1c積みできるので多少デッキ構築が楽
固定かつ物理傭兵なら盗賊はデバフ専念など、デッキ構築の指針を決めやすい
番外:湯浴みについて、魔法傭兵なら光闇でOK。固定でバリア剥がしなら物魔示し合わせて全員積みも有りか?-
どっちも野良だと期待できねーんだよ
ただ物理の必要なバフがキツい(歌姫の可憐コーネ)、多段のほうが入手しやすいから多段推奨なんだよ -
防御どんだけ硬いかやってみたか?
貫通するなら防御無視必須になるレベルだぞ。傭兵火で防御貫通なんか物理はヤマタノオロチとガイアスミュテ魔法はいないかったと思うが。
現実味相当薄いと思うぞ
もしかして盗賊さん今回も脳筋なのかな?- No.92713296
- F8619FD103
- ななしのアーサー王
盗賊 多段カード一覧
2c 乖離ヘルヴォ 3回
新春タークィン 2回
3c 乖離牛若 2回
可憐富ーサー 2回(全体)
(4c 玉藻前 2回)
あと何かあったっけ…?-
一番強いの忘れてますよ
セイバー!!! -
2cアリア(全体)
コラボの闇だな -
輝夜 3C全体 2回
-
一応前回ブースターの輝夜ちゃんがいる
-
セイバー忘れてた…‼
まぁ持ってないのですけれども…(笑)
この木がみなさまのお役にたてれば幸いです。しかし十中八九、乖離ヘルヴォ+新春タークイン+乖離牛若(可憐富ーサー)には落ち着くでしょうな…
- No.92713000
- 68587BE33B
- ななしのアーサー王
攻撃力12%の10回攻撃のカードください-
10%でもいいから欲しいわ・・・
-
いっそ1%でいいから100回くれや。そうすれば99枚バリアも余裕だね^^
歌姫からの攻撃バフはとりあえず秋パシシグでいいのかな?アンドロメダもいれといたほうがいい?アリア持ってないんだけどアリアないと盗賊に人権ない感じ?とりあえず深夜あたりは物防満載の富豪で行こうかと思うが、5cのデバフ受けに挑発って要らない感じ?
まぁ富豪と歌姫がHP高くして傭兵盗賊に攻撃デバフを飛ばないようにすればいいんだけどさ…- No.92712695
- 6E8F284BF1
- ななしのアーサー王
稚拙なまとめだが...下のまとめに捕捉しつつ。
・おそらく1ターン目に本体に物理ダメで物理バリア、魔法ダメで魔法バリア。本体以外を殴るか攻撃0で物魔ランダムバリア(未確定)
・弩級バリアは7枚。10枚は超級の話なので間違えないよう注意。
・物バリアが来たら魔防、魔バリアなら物防バフをしてくる。バフ値が非常に高いため貫通は至難の業。
・富豪が攻撃に参加する余裕はない。つまり物理バリアが割り切れないため、野良で物理傭兵は厳しい。
・傭兵は魔兵で、全体攻撃はロキまたはコラボガチャの北山雫を積むと良し。
一旦枝に続けます-
続き
・傭兵もだが特に盗賊は属性不一致でも多段を積む。乖離ヘルヴォールや乖離牛若、新春タークィンなどを多く積もう。可憐富豪があればなお良し。
・盗賊はダメージの大きさに思わずデバフを積みたくなるが、攻撃を優先。バフカードは逆行スカアハのような攻撃兼バフのものがいい(バリアを一枚でも多く破るため)。
・バリア破りは必ず左腕(武器アームではない側、画面右)を優先、4ターン目(6c)までに破壊する必要がある。傭兵と盗賊で少しでも早くバリアを割り切ろう。
・バリア破壊後は部位防御力は0(バリアと同じ属性のみ)?
・炎上はバリアを無視してダメージが出る。余裕があれば付与できると良し。-
一応傭兵、盗賊はこんな感じですかね。捕捉や歌姫、富豪の立ち回り等の参考があればお願いしたいです。
-
バリア破壊後は防御3万ってしたに出てたと思います
-
固定向けと野良向けでごっちゃになってる感があるんだけど、出来るだけ野良向けにもうちょっと編集してみない?
個人的に気になったポイントというか今後情報追加されるといいなと思うのは
・バリアを貫通は可能、チェイン数別の破壊ラインを一覧にしたい(獅子舞みたく)
・バリアと逆属性の貫通の可能性はあるのか?
-
- No.92712387
- 5F4A0DDAB2
- ななしのアーサー王
富豪物、魔どっち多めがいいかな・・・物理で安定している気がするけど 挑発はいらないか HPサーチだし-
今回は死ぬほど痛いダメージというよりいかにダメージを与えるって感じに思えたから富豪はとりあえず高バフまいとけばいいとかんじた
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物理じゃないか?魔法飛ばしてくるの左手だけみたいだし、その左手は6cに割らないとpt壊滅するから
-
魔防2の物防7の挑発1が一番安定してるかな
-
魔防は初手来るの期待して源氏と、後はコルグリくらいなんかな?
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そうなると歌姫が可憐ガウェコーネ、傭兵自身は3c15kバフ2枚+感謝で、富豪のワイも帝国投げてるけど左腕残しで本体アーム削りきって終了とかになってるんだよなぁ…
ただ、歌姫のバフがガウェやコーネが1枚でも足りなかったら腕貫通出来ないみたいだし、かなり厳しいっぽいねぇ…