魔法科型カラティン
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ゲリラ時間割
期間 | 1/15、17、19、21、23、25、27、29 |
---|---|
時間 | 7:00~9:00/12:00~13:00/18:00~19:00/21:00~22:00/24:00~25:00 |
中級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
15 | 150 | not found |
ボス情報 | ||
本体 | ||
bbb | ||
ccc | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士 or 妖精】aa | ||
【騎士 or 妖精】bb | ||
【応援の妖精】チアリー | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
◯◯メダル |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位1 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位2 (防御?,???) | 不明 | ||||
上級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
25 | 300 | not found |
ボス情報 | ||
本体 | ||
bbb | ||
ccc | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士 or 妖精】aa | ||
【騎士 or 妖精】bb | ||
【応援の妖精】チアリー | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
◯◯メダル |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位1 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位2 (防御?,???) | 不明 | ||||
超級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
35 | 600 | not found |
ボス情報 | ||
本体 | ||
bbb | ||
ccc | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士 or 妖精】aa | ||
【騎士 or 妖精】bb | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
◯◯メダル |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位1 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位2 (防御?,???) | 不明 | ||||
超級攻略
超弩級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
45 | 600 | ![]() |
ボス情報 | ||
風属性 | ||
本体 | ||
兵装アーム | ||
左腕 | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士】第二型ウワーリン | ||
【騎士 or 妖精】bb | ||
【応援の妖精】チアリー | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
◯◯メダル |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 (防御防御30,000) | 不明 | ||||
兵装アーム (防御30,000) | 不明 | ||||
左腕 (防御30,000) | 不明 | ||||
行動パターン
ターン数 (コスト) | 本体 | 兵装アーム | 左腕 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1(3) | 物理or魔法バリア 本体物理被弾→物理バリア 本体魔法のみ被弾→魔法バリア 0ダメージ→ランダム | デバフ付きHPサーチ単体魔法(20,000)*4発 (物攻→魔攻→物防→魔防、2500ダウン) | バリア99T継続?バリア7枚 物理・魔法両方で攻撃した時は物理優先 | |
2(4) | 全体両面バフ(2,500) 防御バフ(バリアが張られていない属性) | 全体物理(25,000) | 防御バフは上昇率超高(15万) HP3番目の職は27,500被弾 | |
3(5) | 防御バフ(バリアが張られていない属性) | デバフ付きHPサーチ単体魔法(22,500)*4発 | HP最低の職は25,000被弾 | |
4(6) | 全体両面バフ 防御バフ(バリアが張られていない属性) | 全体物理(27,500) | バフ付きHPサーチ単体魔法(?,???)*4発 | バフを貼られた属性のダメージは 6c攻撃時点で33万減算 バリアは37万以上のダメージを素通し HP3番目の職は32,500被弾 左腕を残すと際限なく火力が上昇するので仮に耐えても7cで全滅する |
5(7) | 単体物理()*2 | (ここから左腕破壊前提) | ||
6(8) | 単体物理()*2 | 全体物理(?,???) | ||
7(9) | 単体物理()*2 | |||
8(10) |
超弩級攻略
- 物理魔法の両方で攻略可能ですが、PT全体で攻略方法を合わせないとクリアが安定しません。
現在野良では物理傭兵による6cぶっぱでの全部位破壊が主流ですが安定させるには必須カードの要求が高く(属性限や騎士メダル交換にないものが含まれる)、安定周回を目指すのであれば固定をオススメします。
これ書き換えた編集者も正直野良なら魔法でやれと思ってますが主流がこんななのでどうしようもないです
- 「物理で攻略」する場合はクリティカル上昇2枚の支援をした上で、カード額面値8万5000前後を2枚が最低条件!
(「レーヴァテイン(画面右)+3c全体」で吹っ飛ばせるように)
- 「魔法で攻略」する場合は「3c魔法で本体殴り→4cから画面右のバリア割り→6c画面右破壊」のバリア割りパターン
- 物理バリア誘発しても6cで約30万の防御を相手にする必要アリ、よって削りきれません!!
<暫定方針>
”全職”デッキが変わります。更に特に富豪・歌姫は名声だけではどちらの攻略用のデッキなのか見分けにくいです。
出来る限り名前などでアピールを。即スタは厳禁。
1.物理兵でバリア貫通(野良の主流だが”歌姫の要求レベル”が非常に高い)…
6cにありったけのバフを乗せながらクリティカルでバリア貫通。
やることとしてはそれだけだが一部職がとてもキツい。
3cは本体を物理で攻撃する。これは大概盗賊の仕事で、傭兵はソリティアがてら物理があれば出せる程度。
5cまでに富豪盗賊で防御を固め、5cから歌姫が1枚バフ。6cでぶっぱ。
<デッキ>
※傭兵・歌姫は固定であれば幾ばくかの調整が効くので、所有カードを見て調整して欲しい(数値は後述)。
<レヴァ貫通に必要バフ>
やることとしてはそれだけだが一部職がとてもキツい。
3cは本体を物理で攻撃する。これは大概盗賊の仕事で、傭兵はソリティアがてら物理があれば出せる程度。
5cまでに富豪盗賊で防御を固め、5cから歌姫が1枚バフ。6cでぶっぱ。
- ぶっぱ例
<デッキ>
- HP調整やデッキランクについて
※傭兵・歌姫は固定であれば幾ばくかの調整が効くので、所有カードを見て調整して欲しい(数値は後述)。
- 盗賊
<レヴァ貫通に必要バフ>
2.魔兵パターン(バリア割り)…
バリアを7枚割って攻撃を通す方針。全体の敷居は低めだが7c以降に行くので時間はかかる。
傭兵・盗賊のHPがかなりギリギリで、ちゃんとしたデッキを組むと27,000前後となるためHP27,000で募集することを推奨。
4cは魔兵&盗賊で左腕(画面右)のバリア剥がし
5cは傭兵がバフ、盗賊はバフしながらバリア剥がし(5cまでに画面右のバリア全剥がしが理想、6cでも盗賊のバフ攻撃が先行すればギリギリ間に合う。)
6cで画面右を破壊した後の敵の全体物理で物防デバフを食らってる人が死ぬので富豪は物理防御。
7c以降は同じように8cまでにアームを破壊。富豪は毎ターン挑発(盗賊がバリア破壊に行ってる為、挑発がなければロシアン濃厚。)
富豪も多くても挑発は2枚なので、なるべく9cまでで倒そう
<デッキ>
一条か、2コス2枚か
傭兵・盗賊のHPがかなりギリギリで、ちゃんとしたデッキを組むと27,000前後となるためHP27,000で募集することを推奨。
- 全体の流れ
4cは魔兵&盗賊で左腕(画面右)のバリア剥がし
5cは傭兵がバフ、盗賊はバフしながらバリア剥がし(5cまでに画面右のバリア全剥がしが理想、6cでも盗賊のバフ攻撃が先行すればギリギリ間に合う。)
6cで画面右を破壊した後の敵の全体物理で物防デバフを食らってる人が死ぬので富豪は物理防御。
7c以降は同じように8cまでにアームを破壊。富豪は毎ターン挑発(盗賊がバリア破壊に行ってる為、挑発がなければロシアン濃厚。)
富豪も多くても挑発は2枚なので、なるべく9cまでで倒そう
<デッキ>
- 傭兵
- 初手で手札整理(盗賊が殴っていなければ本体殴り)、4cで腕のバリアを削り、5cでバフ、6cで腕を破壊。7cと8cでアームを破壊する。
- 4cで2回攻撃できるのが理想、5cはなるべくバフを優先する。
- ソリティアにしてしまうと、引きなおしが困難になり、9cまでに倒せないのでやめること。
- 【クリムゾン・プリンス】異界型一条将輝は火力ソースとしてもかなり強い部類なので4cの盗賊次第で6c攻撃に回すか決めるのもアリ。
一条の表記値は特殊(攻撃直前までboostが掛からず、100%のバフが乗っているように見える)なので実際の火力は下の表を参照して欲しい。 - HPが4人中2番目に高い状態は魔攻デバフを受けるため避けたい。Lv1弱ウサや未進化バサカがいるなら6cの全体物理で落ちない27000ギリギリに調整するとよい。
- 初手で手札整理(盗賊が殴っていなければ本体殴り)、4cで腕のバリアを削り、5cでバフ、6cで腕を破壊。7cと8cでアームを破壊する。
- 富豪
- 魔防は貼らなくても死なないので物防のみでよい。とはいえ当然両面バフで魔防もカバーできるのが理想。
純魔法バフは邪魔になりやすい。また勘違いを防ぐため物防名声を推奨。 - 7c以降は毎ターン挑発を入れないとほぼロシアン(ロシアン回避には相当なバフが必要)となる
しかし、そこまで高い防御を求められるわけではないため、30%2ターン継続の挑発などを駆使することで、比較的簡単に突破できる。
継続しない挑発では1ターンしかロシアン回避できないので2枚欲しい。 - 2ドローは最低3枚ほど欲しい。赤凛スニク春グレでガチャ限がなくても揃う。
魔王は挑発と2ドローを兼ねるため有用だが継続挑発と魔王+挑発2枚目、どちらを採用するかは考える事。
- 魔防は貼らなくても死なないので物防のみでよい。とはいえ当然両面バフで魔防もカバーできるのが理想。
一条か、2コス2枚か
前提:敵風属性、防御30,000
一条の表記値 | 2万 | 3万 | 4万 | 5万 | 6万 | 7万 |
boost時の一発の実際の値 | 18,749 | 22,749 | 26,749 | 30,749 | 34,749 | 38,749 |
弱点+4チェイン+3段の合計ダメ | 89,997 | 128,397 | 166,797 | 205,197 | 243,597 | 281,997 |
弱点+4チェイン+クリ+3段の合計ダメ | 179,997 | 237,597 | 295,197 | 352,797 | 410,397 | 467,997 |
2コス2枚の表記値 | 2万 | 3万 | 4万 | 5万 | 6万 | 7万 |
弱点+4チェイン+2枚の合計ダメ | 68,000 | 132,000 | 196,000 | 260,000 | 324,000 | 388,000 |
弱点+4チェイン+クリ+2枚の合計ダメ | 132,000 | 228,000 | 324,000 | 420,000 | 516,000 | 612,000 |
1改.物理貫通(盗賊富豪殴りパターン)(固定用)
"初手殴り用カード富豪2枚・盗賊2枚"で物理バリア誘発させる1の別パターン。
事故率はおよそ2.45%(傭兵が湯浴を入れていれば更に1/2の1%ちょいの事故率になる)。
野良の面子とは全く咬み合わないので正に固定用の戦法になる。間違ってもこれ用のデッキで野良に突っ込まないように。
利点としては「歌姫の負担を減らせる」ことが挙げられる。代わりに他3職の負担が増えるが。
逆に言えば、上記の必要バフが1~2枚程度落ちた歌姫を介護する形で固定を組むことが出来る(シグ+軽めの物理バフ3枚程度を持っていく必要はある)。
歌姫に不安がある面子であればこちらの戦法を取る方がいい。
盗賊の初手用物理が消えてその分デバフが増えるので、5cを1ダメージにすることも可能。
よって歌姫は5cに回復をせず、バフを強気で投げていくことが可能。
殴り優先度は基本的に(傭兵)>富豪>盗賊。
但し「富豪が源氏を出せる&盗賊が殴れる」場合のみ富豪の源氏が優先。
(特に盗賊が湯浴を入れている場合初手からかなりの軽減を効かせられる可能性が出てくる)
富豪・盗賊が軽減すべきは5cの魔法ダメージということになる。
富豪のHPが一番高ければ、富豪に単体魔防を投げるだけでも全弾富豪が受けきれるようになる。
富豪はとにかく魔防を厚く。6cで火チェインもちゃんと出来るように組んでおくこと。
その為ルドガー含め、火の2コスが2枚は無いとチェインを繋ぎにくい。
盗賊は2c3T継続の魔法デバフをなるべく詰め込むこと。タゲ用カードも忘れずに。
強魔防・魔法デバフを撒く都合で風のチェインが更に繋がりやすい。
歌姫は風全体回復を多めにしておくといい。
事故率はおよそ2.45%(傭兵が湯浴を入れていれば更に1/2の1%ちょいの事故率になる)。
野良の面子とは全く咬み合わないので正に固定用の戦法になる。間違ってもこれ用のデッキで野良に突っ込まないように。
利点としては「歌姫の負担を減らせる」ことが挙げられる。代わりに他3職の負担が増えるが。
逆に言えば、上記の必要バフが1~2枚程度落ちた歌姫を介護する形で固定を組むことが出来る(シグ+軽めの物理バフ3枚程度を持っていく必要はある)。
歌姫に不安がある面子であればこちらの戦法を取る方がいい。
盗賊の初手用物理が消えてその分デバフが増えるので、5cを1ダメージにすることも可能。
よって歌姫は5cに回復をせず、バフを強気で投げていくことが可能。
殴り優先度は基本的に(傭兵)>富豪>盗賊。
但し「富豪が源氏を出せる&盗賊が殴れる」場合のみ富豪の源氏が優先。
(特に盗賊が湯浴を入れている場合初手からかなりの軽減を効かせられる可能性が出てくる)
富豪・盗賊が軽減すべきは5cの魔法ダメージということになる。
富豪のHPが一番高ければ、富豪に単体魔防を投げるだけでも全弾富豪が受けきれるようになる。
富豪はとにかく魔防を厚く。6cで火チェインもちゃんと出来るように組んでおくこと。
その為ルドガー含め、火の2コスが2枚は無いとチェインを繋ぎにくい。
盗賊は2c3T継続の魔法デバフをなるべく詰め込むこと。タゲ用カードも忘れずに。
強魔防・魔法デバフを撒く都合で風のチェインが更に繋がりやすい。
歌姫は風全体回復を多めにしておくといい。
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あれ、傭兵って5cに感謝引かなきゃいけないからほぼ1cソリティアでいいんですよね?頼むから多段推奨と書いてるのに多段積んでこない傭兵はかえってくれ
つか魔法傭兵なのになんで猫ペリド積んでるんだよ意味不明
確認してオーケー押すなよ野良がどっち主流になるかで騎士メダル交換するかどうか決めようっと・・・- No.92773503
- 571B96CE2B
- ななしのアーサー王
えっこれ挑発必要ですか?-
7c以降必須かな?
-
ごめんなさい過去ログ見つけられなかったので、、なんで必要なのでしょう?
-
本体から物理2発が飛んでくるからかな
7cにアームが壊れないと全体もあるし -
7cからロシアン発生するから安全に回避するなら挑発する
高バフ貼れるなら要らないかな -
アームは8c
単純に強い2ドローが魔王うまるだからそのあたり持っとくといいねって話だと思うで -
なるほど、ありがとうございます!
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魔法部屋なら6c腕壊して、7cバリアはがして、8cアーム壊そうとしたのに7cで本体2発くらって死んだからできるならしてほしいかも?
17000が2発だったかな。
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いらん
これイブ使える? 使えるなら兵装アームになげればええかな?奏ペリが元気玉みたいな感じ腕残さないためには、
物理で、傭兵が4cに3tバフ打たないかぎり歌姫は可憐ガヴェコネ、富豪は帝国が必要
5c感謝必須で3cバフはレーヴァ持ちなら猫ペリじゃなくて15914バフでもいい
攻撃デバフは受けたらあかん
少なくとも単体バフ付き攻撃は表記84000弱必要
もしくは
魔法でバリアを割る物兵多すぎィ…どんだけ姫に負担かけさすの。賊がヘルヴォ牛若他多段、兵がエーロゾルでも積む方が圧倒的に楽なんに…魔兵必須カードってそんなにゲットしづらいもんだったか?物兵やってて盗賊が3C物理で殴ってくれないとこいつ大丈夫か?って疑ってしまう・・・
ぐぬぬ・・まだだ、まだ抜けんよ!(魔バリア張られたら察し)最近始めた歌姫なんですけど、支援が春ガウェと秋パシしかないんですが門前払いですかね・・・
コメ見てるとすごい支援要りそうで、超級クリアの足をひっぱりそうでつらそうなイメージが
最近始めた人にもなんとかならないだろうか・・・-
バリアを剥がせば良いから、魔傭兵なら秋パシあれば超級は問題無いような
-
歌姫メインじゃないから流す程度に見てもらえればいいけど
超級くらいなら秋パシあれば全然いけると思う
物理は確実に無理だと思うんでやめといた方いい
ホストで数回やってみては?
足ひっぱてるなって思ったらやめればいいし
上の攻略読む限り、今回どっちも盗賊は脳筋でいいってことです?
魔法→魔バリアはがすために魔法で殴りまくる(多段の牛若とかヘルヴォあるとよい?)
物理→物理攻撃と奏ペリの火力上げ用ジャンヌやらミラやら?(ここのコメ欄に夏盗賊とか積んでるデッキあったけどあれ参考でいい?)
こんな感じで合ってます?- No.92772643
- 34015067A7
- ななしのアーサー王
ここでデッキ相談みたいなことしてる輩は馬鹿なの?-
相談所機能してないみたいだけど、何処が良いと思うん?
-
新クエの2,3日くらい別にええやん
てかこのカード必須? とかHPいくら位~~ってのデッキ画像付きでしてるだけで、話題的にはいつもとなんもかわらんよな
- No.92772552
- 14EB6560FA
- ななしのアーサー王
趣味に走ってた自分を殴りたい…帝国ブラックだけなんで取らなかったんだってあの頃の自分に言いたい…傭兵さんが1度もバリア割ろうとしてくれないのですが、傭兵さんの方々は6cまで一切何もできないデッキ構成にせざるを得ないカラティンなのでしょうか?(´・ω・`)
手札事故って連続攻撃のカードが軒並みデッキに眠られると5cに7回はちょっと厳しい時もあるので援護が欲しかったりするのですが……-
書き忘れていました、自分は盗賊で魔傭兵募集です
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魔兵だよね?
6cに歌姫or可憐ガヘ+クリプリかヘルヴォ3連撃になるから4c削れるのは平均2~3回(雫で4回
それすらしないで5c3,3で回そうとしてるのはその傭兵デッキが揃ってないと思う
4cって物防さしたほうが良い?挑発は7c以降に出すぐらいでいいんですか?魔法支援の歌姫が全然来ないな
そろそろ10人超えそうだw傭兵物理で5cバフ用を闇凛とローエンにしてたけど、レバ貫通させる方が重要だから猫ペリがやっぱりベストなのか?- No.92771748
- 0A711B368C
- ななしのアーサー王
-
スニク奏ペリ両積みってなんやねん
-
ペリいるならスニクいらないし名声技サーでバグデマウスさんは1cにしよう
Hp足りないなら普通に妨害カード、29000越えるようならマロースさんも考えるといいよ -
木主です
奏ペリというかスニク積みは迷ったんだけど、6cぶっぱだとレヴァ奏ペリ確定できないなぁと思って積んでた
名声技ーサーさぼって作ってないんだよね…スニク→赤凛でいいかな?
名声100に拘らずに奏ペリ、感謝をリーダーにするのも視野にいれてみるかー
物理で行く場合って盗賊ってただのチェイン要員じゃね?
どんなクソ雑魚盗賊でも勝てるだろこれ- No.92771369
- AF22B89633
- ななしのアーサー王
必要カード考えてたら魔兵ぶっぱのほうが楽っぽいわ、フレが魔法しか出来ないから考えてたわけだけど
ヘルヴォ+オンズ+弱ウサ(湯浴)で飛ばす形式
計算は枝に
-
傭兵のステをとりあえず3000で設定
ヘルヴォのみのバフ時
ヘルヴォ10195+オンズ23930…ヘルヴォ貫通に必要なバフ残り約73200
傭兵…月フェデ+桃スカ
→合計29065
盗賊…アレシルorジャンヌ+ミラ+半獣ガウェ(ガウェほぼ6c確定)
→合計22964
-
歌姫…クリティカル必須なので秋パシシグが確定
秋パシも差し引いた残り必要なバフは7749
→剣サーで突破可能だがチェイン問題が生じる
冬セイバー+盗賊サカバナで事故回避する方向もありか -
傭兵ステそんなにいかないよ
いっても2000。盗ペリとかつむと2000わるかも -
盗ペリは手札回し的に積むと危険な感がある(6c3枚確定だから)
まあ1000なので剣サー→アンドロメダとか、
書いたように冬セイバー+サカバナで数字の上では問題ない
-
-
楽って事はない、出来る出来ないで出来るってだけ(物理も同様)
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一番の問題点はシグ秋パシじゃ100%クリにならないことじゃないですかねぇ
5%はわりとよく引く(絶望-
そうなのよね、手札回し難しめの上でこれだから
カードが楽でも確率が下がってしまうのよね
一応魔兵ぶっぱだと必要カード自体は少ないよってことでおしまいにしとくかな -
シグ秋パシだと80%じゃないの?
シグ50+秋パシ30で -
デフォのクリティカル率15%とかなんとか
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秋パシ35パーなんですがwシグ入れれたら100パーですよー。
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秋パシは30%なんだが
またファミ痛に騙された人が…
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- No.92770548
- 306D1AB099
- ななしのアーサー王
まとめてみた。間違っていたら指摘オナシャス
物理6c〆でスニクの場合
アーム体力35万でバリアが37万+防御力3万
つまり40万ダメ出せればおk
必要な値は、チェイン、クリ込みで表記約83500
クリ確定は
クリ15%+感謝45%=60% 可憐35% ガヴェ30% シグ50%なので
可憐+ガヴェ or シグになる
スニク6500+傭兵ステ2000で8500+帝国8000で16500とすると、
感謝猫ペリ技ーサーで53000 残り30500
感謝猫ペリレーヴァで567000 残り26800 を歌姫がクリ確定で出せればいい
-
可憐コネガヴェのバフ合計は37800で、カラティンの攻撃デバフは一発2500?らしい
猫ペリ→ローエンで+3100、ライカで+5800の負担になる
トールクルミン建礼門院が4cで出て入れば11900~8100負担が減る -
6cだけどあまり話題にでてない「クラッキー」っていうのはどうだろうか
-
計算しなおしてみた! 腕残さないためには技ーサーレーヴァの6cの表記が83500越さなきゃいけないのか
感謝猫ペリ、帝国、可憐ガヴェコネ、で傭兵の攻撃ステが2400以上なら技ーサーが通るのかな
レーヴァだと上記から4500の余裕が出来る感じかな
クルミンとレーヴァティンどちらかといわれたら、どちらが重要ですか?クルミンが手札にこない場合を想定して複製型ウアサハを入れるのはあり?
トールは持って無いんや・・・カラティンって初手バリアの4cバリアと逆の防御超強化だから
3c両面で強化して4cにバリアとは逆の攻撃で腕を削れば6cレヴァテ使わなくても鉄パイプだけで勝てないかな?
-
鉄パイプで倒すのに物理バリアが必要なので魔法バリアの場合はそこで終了。
計算しようかと思ったけどめんどくさいから分かってることだけ書くけど
バフには確か99999の限界値あり。
ただしペリアスみたいな魔法側のバフと合わせてなのかは不明。
盗賊に殴らせた方がダメージは出るが、初手バリアと傭兵ソリティアが安定しなくなる。
ぶっちゃけ無理なので腕は諦めて安定させるっていう方向なら議論の余地はなくはない。 -
防御バフが高過ぎって散々出ていると思うんだが
魔法バリア張られたら6cに物理は1ダメ連発で終わるよ
固定募集したいけど、今回専用の場所ない?必須要求が少なく、手札回しも簡単な順
物部屋盗賊→物富豪→魔富豪→魔歌姫→魔傭兵→魔盗賊
物傭兵→物歌姫なイメージ
必須持ってない人は、物理盗賊か帝国オイフェ富豪、魔部屋で後半挑発富豪に
逃げたほうが良い。多段無し盗賊とか、
低火力(支援)の物理傭兵や歌姫なんて、やる前から負けてる物傭がいる場合自分(富豪)6cに帝国と月オイフェとガウェインやったらいい方?パワーアップしたクラッキーちゃんをレヴァの代わりにってアリ?
バフ乗りが中途半端だとレヴァカスダメになるし。-
アリアあるといいらしい。
-
33万魔防があって、7割カットしても10万。
傭兵の強化のついでのバフだけでやるとして、ほぼ全部のバフがのらなきゃ貫通しないんじゃこれ。
レヴァ貫通+アリアが貫通するラインの25000のバフだと傭兵だけで倒せるし別にいらない気がする。
自バフするぐらいならデバフなり、全体バフしようねって感じだし。 -
物理積んでるアピールにしても3cのバンはない
魔法部屋は盗賊の必須負担がでかい。
物理部屋は歌姫の必須負担がでかい。
どっちが主流になるかワクワクしてきた。需要あるか分からないけど物理部屋固定でやってたときの計算のやーつ
6cペリアスクルスで出すときにクルスがバリア越えるのに必要なバフ
・傭兵:ローエン、クルミン、感謝
・歌姫:可憐、コネ、ガウェ、ソフィ
・富豪:帝国、月オイフェ
(月オイフェはソフィがkei、もしくはクルミンがトールであれば不要)
魔兵出来なくてペリアスあるのにレーヴァ無いって人くらいにしか参考にならんかな5cで感謝引けなかった時
6cで出した方がいいの?- No.92768615
- 01D4F1DA43
- ななしのアーサー王
物理の場合って、やっぱりコネ必須ですよね…
昨日、可憐・ミク・ガウェ(チェイン込)・ちびな
2回だけやって、2回とも腕と本体半ゲージ残りで死
(2回ともローエン感謝レヴァ奏ペリ じゃなかったけど、これ出してくれてても無理でしょうか…?)-
スニクだとどうなるか知らんが傭兵が感謝引けて6cレヴァペリアスしてれば勝てるぞ。バフは可憐コーネガヴェ、シグ(傭兵が感謝引けなかった時の保険)でやってる。
-
それは傭兵のバフ不足だと思います
ついさっき、傭兵のオンズがバリアの上からすべて吹き飛ばしていって驚いたよ。魔法でも6〆いけるんだね- No.92768224
- 3C12352671
- ななしのアーサー王
今は盗賊やってるけど部屋によっていろいろ希望があるみたい
魔法部屋でバリア剥がしてとか物理部屋で初手物理殴ってはわかるんだけど
魔法部屋で物理要求されたりバフ投げてとかデバフ撒けとか。
今回の盗賊はどこに落ち着くんだろうか…-
魔法部屋で物理はいらないつかわかってないだけだからねえそれ。
傭兵と歌姫で貫通できる目があるならデバフ担当するだけでええんちゃうか。 -
正直デバフに枠割くくらいならジャンヌとかでぺリアスの火力上げたいです
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物理部屋入る時は5物理攻撃4バフ1アリアで行ってる。傭兵的には初手からデッキ回して4コスクルミン、トールとか積みたいだろうから、初手確実に本体殴る構成。本当は6物理にしたいけどSランになるからやめてる。ただでさえマッチングしないのにSランだと余計無理。
盗賊は物理でも6cにアリアで殴った方がいいよね?
自バフだけでもゲージ半分以上は削れるし。旧セイントキメラ式の6cぶっぱ〆ルートと魔兵盗賊でバリア解除ルート
攻略情報安定してきても野良はひと波乱ありそうですねあのー質問があります今私盗賊で弩級やっているのですが魔力解放セイバーはデッキに入れた方がいいですか?傭兵は攻撃デバフくらわないようにHPは低め(27K-28Kほど)に調整したほうが良いと思う。物理傭兵やってる人ってHPどのくらいありますか?
出来ればHPサーチ攻撃の初手を受けたいと思っているのですが…- No.92768003
- 0A916EF533
- ななしのアーサー王
野良だと物理ばっかりで魔法が珍しい感じ
物理が主流なのか?
つかぺリアスいないときついよね?-
魔法の方が楽だと思いますけどね~(;´・ω・)
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どうだろ…バリアが37万でアームが35万だから、バリアさえ全体で抜ければ破壊は出来るんだよね。
表示8万で8*1.6*1.5*2?128、192、394000?の防御が3万。
6000足りないからら81500ぐらい全体で出せればいいのかな?
一応富豪が魔王帝国で死にはしないし。-
スニクが6570で基礎ステ2000ぐらいとすると8500だから73000ぐらいのバフがいるのかな?
感謝猫で約30000
可憐ガウェコネで約38000
帝国で8000
76000だからレヴァ12000とするとここはクリア。
5C回復は基本夏盗賊とか闇稟とかだろうしその分もちょいプラスされるかな?
こんぐらいやればいけそうね。 -
レヴァ貫通させるのに70000のバフがいるとして、その場合のスニクは88000ぐらいになるのかな?
レヴァの37万ちょい+スニクの39万ちょい*3で本体170万だから、後10万ダメぐらい欲しいとなると、6000ぐらいのバフ?があればいいのかな。
最低バフラインが76000前後となると、上のバフ全部必須になるんかな。
ぶっちゃけ魔法の方が楽よね。
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魔ーサーですが6〆じゃなければ腕は確実に破壊可能です。
5cあるいは6cに盗賊が全体などでバリアを破壊さえしてくれれば、5cに童スカと2cの火を適当に切って、6cに歌ミクと天ミクで壊せます。
後は多少バフもらえれば安定します。
なんでこんなに物理部屋ばかりなんだ?
確実と安定なら魔法の方が楽だと思うのだが...
誰かエロい人教えて!魔6c ってコメントの傭兵リーターの部屋入ったけど、初手アーム殴って自分が本体殴ったんだけど、どうすりゃよかったんだ。5cで抜けてるし。もうわからんぞこれ・・・どっちやねん状態でアカン
もう少し攻略が落ち着いてからでいいか……物理の場合ってソリティア推奨だよね?攻撃も温いし彦星リグレ2枚の2ドロー群おすすめしてくれると有難い
ソリティア脳かな?歌姫で攻撃はHPサーチと全体だからって単体回復積んでなかったら、
富豪が5c挑発するパターン多くて6cでバフと富豪全回復両立出来ないんだけど、
5c挑発ってデバフばらけさせない為?大人しく単体回復持ってくべき?- No.92767438
- CB8BDBBA91
- ななしのアーサー王
本体殴るのは魔法と物理どちらがおすすめですか。-
物理でも魔法でも負けて迷走してます
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戦略によります。
詳細は上部にあります。
- No.92767345
- 4CFF28D006
- ななしのアーサー王
歌姫の物支援でシグ入ってるけど、感謝傭兵と可憐傭兵でクリ100%いかないっけ?-
確か95%
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ちょっと足りてないんですね。
そしたら可憐傭兵と春ガウェのほうがよさそうなのかな・・・ -
可憐傭兵が35%。
感謝傭兵が45%みたいよ。
通常確率が15%だから
35+45+15=95%。
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詳しい数値ありがとうございますー
一回シグ入れていってみたんですけど、火力に貢献してる気配がなかったのでどうなのかなと思って書き込んでみました。 -
クリティカル率上限が99%か95%かは知らないけどシグと可憐でクリ出なかったことあるから100%にはならないんじゃないかな
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上限とかもあるんですね、普通に100%行くものだと思ってました・・・
じゃあ余計にシグ抜きでいいですね
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盗賊が多段タークのみ、バフ一枚で富豪が盗賊煽ってはいたけど。