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乖離性MA:【瞬ける七彩光】複製型ウアサハ(傭兵)の評価・ステータス

最終更新日時 :
1人が閲覧中
最終更新者:ユーザー00000

【瞬ける七彩光】複製型ウアサハ(傭兵)の基本データ

レアリティMR
コスト4
アーサータイプ傭兵
タイプ物理
属性光闇属性
illustはいむらきよたか
CV金元 寿子

初期HP初期物理ダメージ
38380
初期魔法ダメージ初期回復量
00
物攻バフ値物防バフ値
13,156-
物攻デバフ値物防デバフ値
--
回復バフ値ターン数
-3
最大HP最大物理ダメージ
53310
最大魔法ダメージ最大回復量
00
魔攻バフ値魔防バフ値
--
魔攻デバフ値魔防デバフ値
--
ターン毎回復量ドロー数
--

通常スキル術光/闘技索引
敵単体/物理/3950(7195)の光ダメージ
通常スキル対象-
敵単体
通常スキル最大ダメ-
7195
覚醒スキル術光/闘技索引
敵全体/物理/7,898(23562)の光闇ダメージ、チェイン数に応じて威力アップ
3ターン/物理ダメージをアップ(13156)
覚醒スキル対象-
敵単体
覚醒スキル最大ダメ-
23562
追加スキル-
-
進化前【妖精】複製型ウアサハ(傭兵)
-
進化後-
-
乖離進化-
-
因子覚醒/限界突破【虹霓侍従妖精】複製型ウアサハ(傭兵)
-
EXスキル-
-
プロフィール-
次世代の騎士を生み出す試験的研究の過程で、妖精であるウアサハの因子を元に作られた複製。情報管制よりも直接戦闘を重視したチューニングを施されており、強大な魔法の力を存分に振るう。細かな力の調整が苦手らしく、ウアサハのように家事を任せても、家具を粉々にしてしまう。『湖』の使用などはできない。
備考(入手方法など)進化
サカグレと並ぶ傭兵最高性能のカード。こちらは上昇値が7000程度だが、バフは3ターン継続する。また光属性なので苦手属性がない。
ただしバフ量はサカグレより劣るので、単発ではダメージ上昇が余り感じられないかもしれない。たが効果ターンが長いので歌姫のクレア等のバフカードと合わせやすいというメリットもある。
これだけでも十分だが、タンカーとしても活躍出来るのがこのカードの一番の魅力だろう。傭兵は自職で固めるとHPが低くなるという弱点を抱えているが、このカードはその弱点を補ってくれる。
非常に強力なカードだが、入手方法は期間限定の聖杯祭ガチャでのみなので入手が難しいという欠点がある。
追加日-
2015年1月27日(ガチャ)


セリフ一覧

←クリックで開きます。
発言場所セリフ内容ボイス
攻撃時
探索時(出発時)
探索時(宝発見)
強化時
強化時(LvMAX)
進化時
入手時
DL中

▼ EXスキルについて

一覧ページにて記載しています。


▼情報メモ

▼ 騎士カード

最大レベル

NHNRSRURMRMR+MR++MMR円卓型
15203040506065708099

コスト別 攻撃・回復ステータス反映率

1c2c3c4c5c8c9c
100%130%150%180%250%100%

▼ 召喚スフィア

最大レベル

++++++++++
4050607080

攻撃ステータス反映率

BRONZEGOLDENPLATINUM
100%130%180%

▼ 伝承カード

ガチャ限定

進化++++++++++
最大レベル80
チャージターンX+1X
消費ゲージY+15Y+10Y+5Y
アビリティ1~3

イベント報酬

進化++++++++++
最大レベル80
チャージターンX+1X
消費ゲージY+15Y+10Y
アビリティ11~21~3
▼ 検索

レア別

傭兵MMR MR++ MR UR SR
富豪MMR MR++ MR UR SR
盗賊MMR MR++ MR UR SR
歌姫MMR MR++ MR UR SR
その他MMR MR++ MR UR SR
全職低レアR HN N

属性別

スキル別

騎士カード以外

コメント (【瞬ける七彩光】複製型ウアサハ(傭兵))
  • 総コメント数69
  • 最終投稿日時 2016/12/09 02:54
    • ななしのアーサー王
    69
    2016/12/09 02:54 ID:erk76ybt

    72%コピウサが強すぎる

    • ななしのアーサー王
    68
    2016/05/25 09:58 ID:gewe9ftz

    >>67

    同志が居たか。よく食らって負けるので、またこれか・・・って感じ。もうルミナスライブラリで覚えてしまった。

    属性相性で与ダメージが減衰しない事を良いことに光か闇で攻撃してると自分の属性が光か闇に変わって、しっぺ返しで弱点突かれてやられる。

    一番確実なのは初手で相手の傭兵を落とす。最速カード出しでルミナスする前に最速カード出しで潰す。でないと大体詰む。

    二属性なので光か闇のチェインで飛んでくる。チェイン数威力アップ、全体攻撃、攻撃優先順位が高い、属性相性でダメージを減らせない光・闇属性・・・辛い。

    頑張って耐えても他3人の攻撃が待っている。万が一に耐えてもバフ効果で次のターンから修羅場。

    • 名無しのゴンベエ
    67
    2016/05/20 16:42 ID:npgcb7ao

    ていうかこれアリーナでチートすぎるよねw

    • ななしのアーサー王
    66
    2016/05/09 16:36 ID:g2u92mxl

    >>65

    6cぶっぱの場合宴うまる+リオンより、コピウサ+ウルズの方がダメージ出ると思うし使い道があまり見当たらないような気がしますけどね

    • ななしのアーサー王
    65
    2016/05/02 01:52 ID:ttqve8ui

    >>64

    ミクは死んでいいけどうまるは死んで欲しくないってこと?

    両方コラボなのにそれって単に自分が得したいだけじゃ

    第一、コスト的にうまるはまだ使える場面はあるはず

    • ななしのアーサー王
    64
    2016/04/29 22:51 ID:g2u92mxl

    風だったらミク持ってない傭兵にしてみれば救いだし良かったと思うんですけどねぇ

    風光の二属性で闇もなければ宴うまるも生きるし

    うーん。コラボは闇が深い(最後関係なくてすいません)

    • ななしのアーサー王
    63
    2016/04/26 18:11 ID:ttqve8ui

    >>58

    実際アイメラも腕の防御が低かったらミクに過剰バフしてもまったく問題ないからね

    翼をミク1枚で飛ばしたところで本体も瀕死になるから

    • ななしのアーサー王
    62
    2016/04/26 13:15 ID:m9jmv208

    >>58

    書き方が悪かったな、“本体のHP次第”まで書いてたから察して欲しかったが

    メイヴの部位が吹っ飛ぶ程のバフの乗り方だったら

    残り本体だけでも、2枚目に使ったのがウルズでも吹っ飛ぶ

    部位が壊れようがぶっちゃけどうでもいいレベルまで行く

    クリ率100%でない、闇で4チェインしてないとかはもう知らんが

    『部位低HP・本体高HP』相手で初めて木のようなこと考え始めるって話だ

    • ななしのアーサー王
    61
    2016/04/26 10:06 ID:jrhrb4hb

    >>58

    メイヴは部位のHPが高いとは言え微妙です。歌姫や富豪にバフ調整してもらわないと普通に積んでたら部位飛びます。

    • ななしのアーサー王
    60
    2016/04/26 09:37 ID:gebrycwq

    >>50

    キタエリ ファンの為ですw

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