【乖離性ミリオンアーサー】フェデルマ【聖剣杯】攻略情報と立ち回り解説
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フェデルマ【聖剣杯】概要情報
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ウアサハメモ・攻略のヒント
【聖剣杯】デッキHP目安:○○○○ 敵属性:○○ 心象:[○○][○○]
攻略のヒント
【聖剣杯】攻略情報と立ち回り解説
No Image | |
消費クエスト | 経験値 |
---|---|
30(60×1/2ボーナス) | 2400(1200×2倍ボーナス) |
敵情報
名前・心象 | 属性 | HP | 防御値 | デバフ上限値 | 耐性値 |
---|---|---|---|---|---|
○○○ (本体) | 物: 魔: | 物: 魔: | 弱点: 他: | ||
○○○ (2番) | 物: 魔: | 物: 魔: | 弱点: 他: | ||
○○○ (3番) | 物: 魔: | 物: 魔: | 弱点: 他: |
行動パターン
地獄級攻略
傭兵
富豪
盗賊
歌姫
おすすめカード
傭兵
カード名 | 評価 | 分類 | 理由 |
---|---|---|---|
富豪
カード名 | 評価 | 分類 | 理由 |
---|---|---|---|
盗賊
カード名 | 評価 | 分類 | 理由 |
---|---|---|---|
歌姫
カード名 | 評価 | 分類 | 理由 |
---|---|---|---|
汎用
カード名 | 各職評価 | 分類 | 理由 | |||
---|---|---|---|---|---|---|
傭 | 富 | 盗 | 歌 | |||
召喚スフィア
召喚スフィア名 | 評価 | 属性 | 分類 | 理由 | |
---|---|---|---|---|---|
天恵 | 使用 | ||||
伝承カード(トランスアビリティ)
伝承カード名 | アーサータイプ | 理由 |
---|---|---|
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コメント(49)
コメント
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枝に野良でよく見掛けるカードについての個人的評価返信数 (35)0
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ななしのアーサー王
No.102589937
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傭兵0
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ななしのアーサー王
No.102589948
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傭兵
S++鉄拳
S++エーディン
S++ミディール
S+モドレcute
S+義賊
S+流浪
S+ランスロ
S未来フェデ(メンテ後)
A+シャノン
Aコルブラ
A魔導スカアハ
B+侍従クラッキー
B+第二ペリ(ブースト消費の都合)
0
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ななしのアーサー王
No.102589948
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ななしのアーサー王
No.102589961
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改行制限により枝分けます
ソロ用推奨ライン
B闇ウサ
B闇堕傭兵
Bカヅキ&タイガ
B妖精アレミラ
C円卓モドレ
C聖夜エニード
Cサンタ2017
D白恋モドレ(ブースト消費の都合)
D聖夜フィンヴァラ(同上)
スコア伸びたかなと感じた時のスフィアと推奨EX
(9C)ダメラ天恵魔法5%
(8C)エル
(10C)ウアサハ
EX魔法78
魔法27(タークィン)+27(歌姫エーディン)+240
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ななしのアーサー王
No.102589937
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ななしのアーサー王
No.102590133
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流浪S+(笑)0
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ななしのアーサー王
No.102590268
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流浪外して攻撃カード増やすのも何度か考えたのですが歌姫の錬金や富豪の天ファルのチェインを考えると火枠2枚ぐらいはあった方がいいのかと思ってました、ウアサハの伝承を入れた場合上限少し伸びますし、上位狙ってる方は魔上限伝承何枚か物上限に変えてるっぽいのでウアサハ入らないかもですが本当はどちらが正しいのかはよくわかりませんでした0
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ななしのアーサー王
No.102605012
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未来フェデS→S+(グラコロスフィアなどの物理も強化)
ロリモドレS+→S++(物理上限も完スト狙い主流のため)
魔導スカアハA→A+(サブ伝承物理上限増やす場合)
侍従クラッキーB+→B(聖夜系とかより火力はあるが全体より発動が遅い)
ペリB+→C(ブースト発動順問題、魔法上限は過剰)
カヅタイB→A(氷チェイン補助可能な1c火力枠)
クホレウィA+(姫エーディンでコスト封印踏み倒し、トランス補助兼1c火力枠)0
富豪
0
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ななしのアーサー王
No.102589995
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富豪
S++錬金
S++流浪
S++和戦ウサ(火5枚)
S++ミディール
S+エーディン
S+闇堕富豪
S+鉄拳
S天ファル
S団長
Sコピウサ
S魔導スカ(光6枚)
A+声援
Aアリアン
A感謝富豪
Aユーウェイン
A闇ウサ0
ソロ用推奨ライン
B交響ガラハ
B山猫
B青葉&紅葉
Cクーホレウィ
Cトリス
C聖槍傭兵
C豪商
Cロリスカ
D第二ペリ
D歌劇
D義賊
D猫技ーサー
D魔ーサー
スフィア
(9C)ダメラ天恵魔法5%
(8C)エル(orグランドクロス)
(10C)ウアサハ
EX
光火風の防御アップなど
B交響ガラハ
B山猫
B青葉&紅葉
Cクーホレウィ
Cトリス
C聖槍傭兵
C豪商
Cロリスカ
D第二ペリ
D歌劇
D義賊
D猫技ーサー
D魔ーサー
スフィア
(9C)ダメラ天恵魔法5%
(8C)エル(orグランドクロス)
(10C)ウアサハ
EX
光火風の防御アップなど
0
魔導スカアハS→S+
声援アーサーズA+→B+
アリアンロッドA→A+
感謝富豪A→A+
豪商C→A+
声援アーサーズA+→B+
アリアンロッドA→A+
感謝富豪A→A+
豪商C→A+
0
盗賊
0
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ななしのアーサー王
No.102590024
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盗賊
S++団長
S++鉄拳
S++ミディール
S+円卓ベディ
S+魔導スカ
S+聖槍傭兵
S闇堕ウサ
S未来フェデ(メンテ後)
Sコルブラ
A+ロリスカ
A+スクルド
A+流浪(富豪と相談)
A闇堕盗賊
Aエーディン0
ソロ用推奨ライン
B感ファル
Cアコロン
Cシャノン
C感ウサ
C聖夜フィンヴァラ
Dサンタ2017
D王位フェデ
D感電エル
スフィア
(9C)ダメラ天恵魔法5%
(8C)エル
(10C)ウアサハ
EX魔法78
魔法27(タークィン)+27(歌姫エーディン)+24
B感ファル
Cアコロン
Cシャノン
C感ウサ
C聖夜フィンヴァラ
Dサンタ2017
D王位フェデ
D感電エル
スフィア
(9C)ダメラ天恵魔法5%
(8C)エル
(10C)ウアサハ
EX魔法78
魔法27(タークィン)+27(歌姫エーディン)+24
0
盗賊
ウサS→A
エーディンA→B
感ファルB→C
ウサS→A
エーディンA→B
感ファルB→C
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悪夢ウサS→B+
エーディンA→B+
感ファルB→C+
山猫6、8、10については狙うあまり逆に魔上限下がってスコア落ちてる気がする
エーディンA→B+
感ファルB→C+
山猫6、8、10については狙うあまり逆に魔上限下がってスコア落ちてる気がする
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歌姫
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ななしのアーサー王
No.102590073
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歌姫
S++山猫
S++錬金
S++エーディン
S++ミディール
S++円卓パシ
S++シャノン
S+コルブラ
S+閣下
S+新春歌姫(天ファル和戦ウサチェインのため)
S闇ウサ
A+聖夜盗賊
A+流浪
A+闇堕歌姫0
ソロ用推奨ライン
Bコピウサ
C妖精アレミラ
C聖槍傭兵
C侍従コンス
Cマミ&歌姫
C魔導スカ
C真ヴィヴィ
スフィア
(9C)ダメラ天恵魔法5%
(8C)エル(orグランドクロス)
(10C)ウアサハ
EX
火風光の両面バフアップなど
Bコピウサ
C妖精アレミラ
C聖槍傭兵
C侍従コンス
Cマミ&歌姫
C魔導スカ
C真ヴィヴィ
スフィア
(9C)ダメラ天恵魔法5%
(8C)エル(orグランドクロス)
(10C)ウアサハ
EX
火風光の両面バフアップなど
0
歌姫クホレウィは打てればスコアは伸びるけど部位壊れたりバフ完しないことあるからバフ最優先かな・・Aくらいかも
0
いつも覇者とは程遠い毎回100位前後くらいのアーサー個人の評価なので至らないところもありますがもしよければこのカードはこういう使い方があって入れてるとか教えて頂けると幸いです
突っ込み・修正案など歓迎します
突っ込み・修正案など歓迎します
0
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ななしのアーサー王
No.102590176
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ダメラ含む光以外の召喚スフィアは7cに投げれるなら投げた方がいい場合もあります、9cチェイン出来る保証もないですしエンチャが付いてるなら自分は投げちゃってますね1
コメントありがとうございます
確かに9c闇3チェイン乗らなくて結局投げそびれてしまうことも多いですね、耐性ダウンの数値とエンチャの有無見て早めに投げちゃうのもアリですね
確かに9c闇3チェイン乗らなくて結局投げそびれてしまうことも多いですね、耐性ダウンの数値とエンチャの有無見て早めに投げちゃうのもアリですね
0
載ってないけど姫のクーホリンよく見るんだがあれはどうなんだ?上位勢っぽい人から普通に出てきてびびったんだが
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持ってないのでイマイチ分からないんですが、盗賊の聖槍傭兵採用理由は何故です?
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ああ、上限アップ付いていたのね…自己解決した
0
闇含むから4チェ乗りやすいのとスクルドの氷2枚条件満たすのと富豪ファルの氷チェイン枠で「アーサー」名称だからじゃなかったかな6は王位のコストダウン使って0+0+3+3が最善と聞いた
1
賊鉄拳最後までかかるから6cに投げてたけど、みんな4とか5に適当に投げてるのかね
0
3~4回引き戻すのに、なんで6Cからなんだよ
2
4c鉄拳
5c4枚捨てて4枚切って
6cタゲと魔法2枚引きが理想形なんね
上位勢頑張るなぁ
5c4枚捨てて4枚切って
6cタゲと魔法2枚引きが理想形なんね
上位勢頑張るなぁ
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4c鉄拳は雑魚だし、4回も投げるのは事故ったようなもんだよ。
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鉄拳が雑魚wwww事故wwww
3
富豪のA+声援 Aアリアン
は、おかしいだろ、声援は風属性違いだし
アリアン光属性でチェインによってターンが伸びるから
引き戻し次第では複数掛けでHPを伸ばせるし
富豪のシャノンが記載がないね
は、おかしいだろ、声援は風属性違いだし
アリアン光属性でチェインによってターンが伸びるから
引き戻し次第では複数掛けでHPを伸ばせるし
富豪のシャノンが記載がないね
0
富豪シャノンいらなくね?
2
あと火光の2色だし豪商はそこまで悪くないんじゃね?B位?
0
鉄拳が雑魚って言ってるんじゃなくて立ち回りを言ってるんだが、スコア狙いなら4回投げる前に魔法は上限カンストするし初手投げても枚数切れる後半に重なった方が良いのは当たり前だろ?
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枝にSSSラインの画像
返信数 (2)
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兵エーディンの光4枚きっつい
6cは下手に再ドローするぐらいなら光3枚で切った方がいいんかね
6cは下手に再ドローするぐらいなら光3枚で切った方がいいんかね
返信数 (6)
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ななしのアーサー王
No.102577112
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流浪のブーストのために入れてる風のカードもしくは1c枠として入れてる学徒アーサーズorアコロンとかが6cに来てるとかかな?
理想だとランスロ、光何か2枚、ミディール、流浪、鉄拳、エーディン、モドレcute、義賊、残り1枠ペリとか侍従型クラッキーになるけど何かの部分が難しいんですよね0-
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ななしのアーサー王
No.102577160
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そう、ブースト用の炎夏族姫が邪魔くさいのよ
あと兵ペリもコスト高いから序盤はほんと邪魔
光1cはランスロ、シャノン、モドレを入れてる0
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ななしのアーサー王
No.102577160
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ななしのアーサー王
No.102577652
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富豪のミディールのブーストを鉄拳ミディールエーディンなどの強カードに付けたいことを考えると発動早いペリは6cに出せないという…
4c5cで投げると重くて手札回しがキツく、7cまで取っておくのもその間の手札回しが…
白恋モドレもブースト消費してしまう可能性があること、火力もエンチャ耐性ダウンも微妙なこと、最終ターンにはなるべく王位伝承でコストを下げた際にコスト余らないように高火力高コストカード+鉄拳義賊をあたりを出したいので1cや火力出ないカードを引き戻す確率なるべく下げたいことを考えると微妙かもですね0
ってなるとモドレの代わりに今後追加の汎用フェデルマを入れるのが無難って感じかな……
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自分、モドレでブースト消費されるのが嫌で敢えてアリアンロッド突っ込んでる……
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自分は流浪入れる派だから考えもしなかったけどあえて光10枚にしてフルブーストさせるならアリアンロッドもありなのか?
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○自分の素材状況と周回の仕方の目安
聖煌足りねえ→S以上でも周回価値高い
赤融水欲しい→まずミッション分は回収すること。SSならマルチで頼めば十分可能。やるなら盗賊がよい、他職的にも弱くても援護しやすい。ただしガレス団長等をなしで行くならきちんと募集コメントでOK出されてるところでないと味方がリタイアすることがあるので注意。
聖煌足りねえ→S以上でも周回価値高い
赤融水欲しい→まずミッション分は回収すること。SSならマルチで頼めば十分可能。やるなら盗賊がよい、他職的にも弱くても援護しやすい。ただしガレス団長等をなしで行くならきちんと募集コメントでOK出されてるところでないと味方がリタイアすることがあるので注意。
返信数 (2)
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ななしのアーサー王
No.102566996
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今回のポイント集めたい→とりあえず弱くてもマイデッキで光デッキを各職作りフルオートするのが良い。何もしなくても勝手にポイントだけもらえるのはやはり楽、移動の合間や休憩時間にポチポチっとおして動かしておくのが良い。そしてマルチでやるならSS以上を狙うべし。赤融水同様に盗賊がオススメ。優しい人が助けてくれる…はず。もちろん上を狙える人は上を。なお5000ポイントを超えて集める意味はない1
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ななしのアーサー王
No.102567032
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インペリアルメダル集め→ポイントでの報酬のみ?。回収までのポイントはやや低いので欲しいなら取るべき
チアリー、硬貨(素材)、断絶の羽根、回路など→ペリドッド連戦の方が良い。
ゴールド、2枚目の新天剋進化→SS以上を周回できないなら城の方が良い
伝承→優先度はやや低め?。取り逃がしてもそこまで痛手は少ない。
伝承盤進化素材、スフィア進化素材→欲しくなる1
削除すると元に戻すことは出来ません。
よろしいですか?
今後表示しない