【乖離性ミリオンアーサー】聖夜型メイヴ【地獄級】攻略掲示板と立ち回り解説
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地獄級の毎ターンの立ち回り方法や各職のおすすめ騎士なども詳しく解説、随時更新ですので攻略の参考にどうぞ。
【乖離性ミリオンアーサー】聖夜型メイヴ【地獄級】攻略掲示板と立ち回り解説
ゲリラ時間割
【「聖夜型メイヴ」撃破数 集計期間】 |
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2016年12月15日メンテナンス終了後 ~2016年12月23日23:59 |
【「クリスマスチャレンジ!」プレゼント配布期間】 |
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2016年12月25日7:00 ~2017年1月24日23:59 |
ウアサハメモ
- 【地獄級】デッキHP目安:40000 敵属性:氷火(弱点属性:風氷)
【地獄級】攻略情報
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
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60(30) | 1200 | |
ボス情報 | ||
本体 | ||
王殺の弩 | ||
ポーション | ||
ドロップ情報 | ||
【応援の妖精】チアリー | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
キャンドルメダル×30000 |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
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本体 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位1 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位2 (防御?,???) | 不明 | ||||
行動パターン
地獄級攻略
基本的に超弩級と同じ。- 全職
- スフィアにプレデターを積む事を推奨(メダル10万で交換可能、全員で付ければ最低でも物理ダメ4%上昇。マイデッキでは同じスフィアは積めないので注意。)
- 氷を多め(最低でも5枚は必要)、風は〆用に2,3枚あればいい。それ以外の属性は無駄に積まないこと。
- 傭兵
- 〆用の風物理2枚、あとは氷単体物理と2cバフを中心に構成
- 3cの強めな攻撃(セクエンス レム スプリガン アロンダイト 雪ミクなど)を2枚程入れて置きたいが5cまでに引けなくても煽らないこと。
- 6c〆には愛盗るか聖夜盗賊のどちらか持った上でEX風物理を上げる必要あり。調整する必要がある場合は名前やコメントなどでその旨を記載すること。
- 本体を残すと属性耐性が高く(15万?)ダメージが入りにくくなる為、ポーションと同時に撃破が望ましい。
- 5c弩破壊6c以降〆が理想的だが無理ならば1ターンずらしても構わない。あくまでメイン火力は傭兵なので傭兵の動きに合わせて他職はチェインやバフをするように意識すること。
- 富豪
- 盗賊
- 歌姫
- 状態異常解除系はいらない
- 弩破壊までは物バフ回復に全力、Boostした聖装型セクエンスや星冠型デネブには魔バフが60%乗るので両面でも〇だが、純魔法バフを入れる価値まではない
- 弩破壊後、傭兵を100%クリティカルにした上で物バフを入れる
氷と風以外で注目すべきチェイン
・傭兵の感謝ファル(光)
・歌姫の春ガウェ(闇)
・富豪のモドレ(闇)(一応)
風エンチャについて
超弩級とは違って、地獄級では本体エンチャ攻撃によるカウンター行動の対象に風エンチャも含まれてしまう。本体を巻き込んだ全体攻撃は3c以外できないので傭兵はぶっぱ用のカード以外単体攻撃を積む。
風エンチャ付与は総攻撃をするターンだけに使える。なお本体の風耐性は15万ある模様(要検証)なので耐性を大きく下げて高い風エンチャを付与しない限りはポーションにしか追加ダメージを与えることはできない。
傭兵への攻撃支援は
・属性耐性を下げる
・物攻バフ
・ターゲティング
などの方が、風エンチャ付与よりは比較的ダメージを増加させられる。
盗賊の闇セリシエ・聖夜盗賊を採用すべきでない理由風エンチャ付与は総攻撃をするターンだけに使える。なお本体の風耐性は15万ある模様(要検証)なので耐性を大きく下げて高い風エンチャを付与しない限りはポーションにしか追加ダメージを与えることはできない。
傭兵への攻撃支援は
・属性耐性を下げる
・物攻バフ
・ターゲティング
などの方が、風エンチャ付与よりは比較的ダメージを増加させられる。
この2カードは魔バフの反映率が200%でありダメージリソースとして強力だが、
MMR風攻撃のない傭兵は全体2枚で調整していることが少なくない。
「先にポーションを壊さない程度に弱い方の風全体を投げてからそれより強力な風攻撃で締める」という方針の傭兵と出会った場合に、1発目の攻撃でポーションを割ってしまうとダメージ効率が非常に落ちる。ポーションにはサンドバッグになってもらわないといけないのでスリップダメージで削りすぎると良くない。
ただし本体が残った場合には聖夜盗賊の烈風はかなり優秀。ポーションの壊れるターンに撃てば問題ない。
MMR風攻撃のない傭兵は全体2枚で調整していることが少なくない。
「先にポーションを壊さない程度に弱い方の風全体を投げてからそれより強力な風攻撃で締める」という方針の傭兵と出会った場合に、1発目の攻撃でポーションを割ってしまうとダメージ効率が非常に落ちる。ポーションにはサンドバッグになってもらわないといけないのでスリップダメージで削りすぎると良くない。
ただし本体が残った場合には聖夜盗賊の烈風はかなり優秀。ポーションの壊れるターンに撃てば問題ない。
おすすめカード & 立ち回り方
おすすめカード | 理由 |
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【騎士】カード名 | |
【騎士】カード名 |
立ち回り
おすすめカード | 理由 |
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【騎士】カード名 | |
【騎士】カード名 |
立ち回り
おすすめカード | 理由 |
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【騎士】カード名 | |
【騎士】カード名 |
立ち回り
おすすめカード | 理由 |
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【騎士】カード名 | |
【騎士】カード名 |
立ち回り
自分のデッキに不安がある場合はデッキ相談所へ。
愚痴等の不満がある場合は愚痴 掲示板へ。
コメント欄へはクエスト攻略に限定したコメントをお願い致します。
コメント(241)
コメント
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こいつ防御どっちをメインで貼ればいいとか書いてないのな返信数 (1)0
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×
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ななしのアーサー王
No.100118625
通報
まず弩級の攻略読んでから言おうね?地獄はその強化版だからさ。0
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└
ななしのアーサー王
No.100118625
通報
-
聖夜盗賊、闇セリシエをメイン火力として使ってた盗賊だけど、ここでは非推奨だったのね・・・野良で当たった人たち申し訳ない0
-
攻略に書いてある
全職:スフィアにプレデターを積む
を積むのを推奨程度に書き換えて欲しいです。
または、私の方で書き替えたいと思います。
理由はマイデッキソロで行ってる人は、スフィア被りがあると出発出来ないみたいで、いちいち変えるのが面倒くさいという人もいると思うので。
マルチ用にもう一個デッキを用意しろとかの対策はイマイチというかデッキの使い方は人それぞれなので、スフィアは推奨程度にしておいた方が良いと思います。
プレデターは傭兵ならつけてた方が良いと思いますが、後の職は好きにすれば良いと思います。スフィアも選択肢広がりましたし…返信数 (21)3 -
×
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ななしのアーサー王
No.99007613
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マルチゲーなのにマイデッキソロで不便だから推奨度下げるって身勝手過ぎませんか?0
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ななしのアーサー王
No.99020921
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全職に強要する程メリットがあるとは思えないという話です。
自分のスフィア位好きにさせて欲しい。
プレデターよりも優先して入れたいスフィアもあります。
推奨度を下げるという事ではなく、
全職積むという強要を辞めて、
推奨程度にして欲しいという話です。
デメリットがあるので強要する程でも無い
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ななしのアーサー王
No.99020921
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そもそもマイデッキソロで行ってる人は良くて暇潰しでマルチ参加するぐらい、野良の環境見て行きたくないって人もいる。そんなのマルチで良く使う職にプレデター突っ込むだけでいい。別にいくつの職も行く訳でもなし。
アリーナ3Dボス超降臨祭キラリー5色でフリー枠に1つ入れても貸出用作れるけど、作れない人は何組んでるの?
アリーナ3Dボス超降臨祭キラリー5色でフリー枠に1つ入れても貸出用作れるけど、作れない人は何組んでるの?
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└
ななしのアーサー王
No.99015468
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召喚スフィアにデメリットが無ければ喜んで入れますが、多少なりともデメリットがあり、
勝敗を分ける程強くも無いので他人に求める程では無い、好きにさせて欲しいと思ってます。
デメリットは被ると出発出来ない、スフィア枠を一つ潰す等が考えられます。
デッキ枠というのもあるんですが、召喚スフィアはスフィア枠を一つ潰すのにそれ程強くないというのが問題です。
例えば、傭兵キマイラ、富豪ドラゴン、盗賊キメラ、歌姫剣サーでも良いと思います。
この記事はドラゴンとキマイラしか無い時の話かもしれませんが1
デッキ枠を作れない訳では無いけど作る程でも無いと思ってます。
私はミッションの為に弩級に行きます。
当日のミッション職で行くので全職作ってます。
ソロも同じデッキ行くのでスフィアが被ると面倒です。
1%しか変わらないのに面倒な思いはしたくありませんし、
他に入れたいスフィアがあります。
私はミッションの為に弩級に行きます。
当日のミッション職で行くので全職作ってます。
ソロも同じデッキ行くのでスフィアが被ると面倒です。
1%しか変わらないのに面倒な思いはしたくありませんし、
他に入れたいスフィアがあります。
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例えば富豪なら帝国黒、彦星、2ドロー、歌姫ならバフ、自己2ドロー、回復等
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10万で1000、100万で1万変わるだけです。100万も与えられる人達なら問題なく倒せるので勝敗に影響しないと思ってます。
それよりもバフ不足、回復不足、ドロー不足の方が困ると思います。
デッキの内訳については人それぞれだと思います。好きにすれば良いかと
一応私の例を書きます
断絶1~2枠、3D1~2枠、降臨1~2枠、超級1枠ずつ計2枠、アリーナ1枠、残りキラリー
1~2枠というのは、職によって違い、
野良、固定ソロ、物理、魔法、挑発有無、デバフ、脳筋、地獄、弩級、5c、6c等細かい違いでデッキを用意してます
それよりもバフ不足、回復不足、ドロー不足の方が困ると思います。
デッキの内訳については人それぞれだと思います。好きにすれば良いかと
一応私の例を書きます
断絶1~2枠、3D1~2枠、降臨1~2枠、超級1枠ずつ計2枠、アリーナ1枠、残りキラリー
1~2枠というのは、職によって違い、
野良、固定ソロ、物理、魔法、挑発有無、デバフ、脳筋、地獄、弩級、5c、6c等細かい違いでデッキを用意してます
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わざわざ全職で面倒臭く多くデッキ作り分けてる極少数派の為になんでそんなことしなきゃならんの?
スフィア一つ枠潰れるとか言うけど逆に3つともスフィア出せるパターンってある?現状出せても1,2個しかないしスフィア自体保険程度のものがほとんどなんだが?少なくともサンタメイヴをまともにやってれば2泥なんて求めてないし歌姫もスフィア積んでまでの2泥もいらん、ぶっぱ失敗すれば大体失敗するからその後の事なんて考える意味もない。
そんな自分勝手な理由でマルチでの推奨度下げるのはおかしいからな?
スフィア一つ枠潰れるとか言うけど逆に3つともスフィア出せるパターンってある?現状出せても1,2個しかないしスフィア自体保険程度のものがほとんどなんだが?少なくともサンタメイヴをまともにやってれば2泥なんて求めてないし歌姫もスフィア積んでまでの2泥もいらん、ぶっぱ失敗すれば大体失敗するからその後の事なんて考える意味もない。
そんな自分勝手な理由でマルチでの推奨度下げるのはおかしいからな?
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私もスフィアは保険だと思います。
3つ全部は相当グダらないと使いません。しかし、どれかは使うかもしれない
保険はあった方が良いと思う人が入れるもので、無くても良いと思うなら入れなければいい話
私が言いたいのは、キマイラスフィアを無理矢理全職に積ませる必要は無いのでは?
という話です。
1%程度なら、770さんの言うまともにやっているという表現であれば、あっても無くても変わらないと思います。
好きにさせて欲しい。
なので、推奨程度に書き替えました。
今までは全職積むという、強要でしたので
3つ全部は相当グダらないと使いません。しかし、どれかは使うかもしれない
保険はあった方が良いと思う人が入れるもので、無くても良いと思うなら入れなければいい話
私が言いたいのは、キマイラスフィアを無理矢理全職に積ませる必要は無いのでは?
という話です。
1%程度なら、770さんの言うまともにやっているという表現であれば、あっても無くても変わらないと思います。
好きにさせて欲しい。
なので、推奨程度に書き替えました。
今までは全職積むという、強要でしたので
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そもそも今回は傭兵の火力が最も重要なんだから1%でも盛ってくれたら助かるし4人で全員付ければ最低でも4%アップ上がって累計500万与えられれば20万増える計算になるけど、これでも変わらないって言う?
「協力してクリアする」のがマルチで「自分の好きにようにしたい」って自分1人しか考えないのはまず思考的におかしくない?って俺が言いたいのはこれなんだが。
今回はプレデター切ってまで優先するスフィア3枚も入れる必要はなく、入手するのに10万枚あればよくて今なら超降臨祭でも取れる。これを付けるのに別に無理矢理でも何でもないね。
色々と候補が上がるぐらい他に召喚スフィアが増えるってならまた別の話だけど。
「協力してクリアする」のがマルチで「自分の好きにようにしたい」って自分1人しか考えないのはまず思考的におかしくない?って俺が言いたいのはこれなんだが。
今回はプレデター切ってまで優先するスフィア3枚も入れる必要はなく、入手するのに10万枚あればよくて今なら超降臨祭でも取れる。これを付けるのに別に無理矢理でも何でもないね。
色々と候補が上がるぐらい他に召喚スフィアが増えるってならまた別の話だけど。
1
私が言いたいのは強要するのでは無く、推奨程度にして、選択の自由が必要という話です。
何を優先するかは人それぞれです。
傭兵の為にスフィア枠1個潰して保険のスフィアが入れられなくて心配という人もいるので、自由に選べる様にするべきという話です。
強要する必要は無い、自分のスフィア位自分で選べば良い、他人にどうこう言われる必要は無いです。デッキによって必要なスフィアも変わります。
推奨は推奨で良いと思いますが、強要はダメ。最初から書いてますが、この事を言いたいのです。
何を優先するかは人それぞれです。
傭兵の為にスフィア枠1個潰して保険のスフィアが入れられなくて心配という人もいるので、自由に選べる様にするべきという話です。
強要する必要は無い、自分のスフィア位自分で選べば良い、他人にどうこう言われる必要は無いです。デッキによって必要なスフィアも変わります。
推奨は推奨で良いと思いますが、強要はダメ。最初から書いてますが、この事を言いたいのです。
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例を出し過ぎて何だか私がワガママみたいに思われてますが、色々な考えがあるという事です。
他人をカバーする為に自分の仕事が疎かになっては意味ないですから
プレデター推奨で良いと思います。積める人は積めば良いし、積めなければ、それは仕方ない。好きにすれば良い
他人をカバーする為に自分の仕事が疎かになっては意味ないですから
プレデター推奨で良いと思います。積める人は積めば良いし、積めなければ、それは仕方ない。好きにすれば良い
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3つスフィアを入れたい例としては、さっき書きましたが細かく書くと
帝国ブラック、彦星スフィア、ハイカラ紳士グリーン
帝国と彦星は残りコストによって使い分け、2ドローに関しては必要ないと書かれてましたが、ぶっぱ失敗ではなく、野良だとぶっぱが8cになる場合もあります。
それで富豪ドロー2まけや、って思われたり、
彦星、帝国の場合はコスト余ってるのに帝国かよ!とか、長引いて帝国、彦星両方使うなんて事も考えられます。
歌姫も色々ありますが割愛
傭兵の1%をとるか、バフや2ドローを取るか考え方は人はそれぞれです。
帝国ブラック、彦星スフィア、ハイカラ紳士グリーン
帝国と彦星は残りコストによって使い分け、2ドローに関しては必要ないと書かれてましたが、ぶっぱ失敗ではなく、野良だとぶっぱが8cになる場合もあります。
それで富豪ドロー2まけや、って思われたり、
彦星、帝国の場合はコスト余ってるのに帝国かよ!とか、長引いて帝国、彦星両方使うなんて事も考えられます。
歌姫も色々ありますが割愛
傭兵の1%をとるか、バフや2ドローを取るか考え方は人はそれぞれです。
0
プレデター積んでたって2ドローまけなかったら、イマイチですよね?
カード足りなくてチェインやバフ、火力不足になったら富豪のせいと思う人もいますよね?
コスト余ってるのに帝国使ったらバフ弱いなって思う人もいますよね?
その職にしか出来ない事もあるんです
カード足りなくてチェインやバフ、火力不足になったら富豪のせいと思う人もいますよね?
コスト余ってるのに帝国使ったらバフ弱いなって思う人もいますよね?
その職にしか出来ない事もあるんです
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必須をないとクリア不可能、推奨をあるとクリアが容易になるととらえるなら、確かに召喚スフィアは必須ではなくて推奨になります。
しかし、推奨とする理由で掲げられているものがどれも稚拙かつ不充分で万人の理解を得られるものではありません。
しかし、推奨とする理由で掲げられているものがどれも稚拙かつ不充分で万人の理解を得られるものではありません。
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2泥カードが充実してる現在、富豪で2泥スフィアを使わなければならないならデッキや切り方に問題があります。デッキに3枚あれば問題なく撒けます。
歌姫でバフをスフィアに頼るのも同様です。そもそもスフィアで加算できるバフ値など、2cカード1枚で軽々と貼れるのですから、洋平のぶっぱ前に使うくらいならデッキ回してバフカード引く方を狙うべきです。
引けなかったらどうするんだと申されるなら、バフカード枚数がそもそも不足しています。
確かに召喚スフィアは必須ではありませんが、どの職も採用する余裕は充分あります。
歌姫でバフをスフィアに頼るのも同様です。そもそもスフィアで加算できるバフ値など、2cカード1枚で軽々と貼れるのですから、洋平のぶっぱ前に使うくらいならデッキ回してバフカード引く方を狙うべきです。
引けなかったらどうするんだと申されるなら、バフカード枚数がそもそも不足しています。
確かに召喚スフィアは必須ではありませんが、どの職も採用する余裕は充分あります。
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スフィアなきゃ2泥撒けないバフ撒けないって時点でまず地獄やる資格はないよ。
8cぶっぱって例を出したけど8cまで行けばそもそも富豪の泥なくてもぶっぱパーツ揃うよね?事前1枚切ってちゃって揃わないとかならそれは傭兵のせいになるのに富豪が悪いってのはおかしい。2泥なんてサンタメイヴにはいらんし、富豪自身が多少手札切りやすくなるように入れてるだけ。
歌姫も同様に1c2泥付きとかいらんし2c全体回復と2c物理バフだけあれば十分。6c以降でしか普通は3枚切ることはない。
55Dの通り余裕があるんだから必須かそれに近いものでその程度じゃわざわざ推奨度下げる理由にならない。
8cぶっぱって例を出したけど8cまで行けばそもそも富豪の泥なくてもぶっぱパーツ揃うよね?事前1枚切ってちゃって揃わないとかならそれは傭兵のせいになるのに富豪が悪いってのはおかしい。2泥なんてサンタメイヴにはいらんし、富豪自身が多少手札切りやすくなるように入れてるだけ。
歌姫も同様に1c2泥付きとかいらんし2c全体回復と2c物理バフだけあれば十分。6c以降でしか普通は3枚切ることはない。
55Dの通り余裕があるんだから必須かそれに近いものでその程度じゃわざわざ推奨度下げる理由にならない。
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資格有無の話というよりも必須にする必要は無いという話です。
推奨にすれば良いという話です。
2ドロを3枚入れるかは、その人次第、殆ど6cで終わるので2枚しか入れてない人もいると思います。
3枚入れてても序盤から切って6cにスフィア使ったりすると、2ドロが来ない可能性もあります。
資格云々の話をするなら4%に勝敗を左右されるようでは他の職にも問題があります。
とにかく必須が良くない、推奨は認めます。
推奨にすれば良いという話です。
2ドロを3枚入れるかは、その人次第、殆ど6cで終わるので2枚しか入れてない人もいると思います。
3枚入れてても序盤から切って6cにスフィア使ったりすると、2ドロが来ない可能性もあります。
資格云々の話をするなら4%に勝敗を左右されるようでは他の職にも問題があります。
とにかく必須が良くない、推奨は認めます。
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最初に書いてますし、何度も書いてますが
私は推奨度を下げたいとは言ってません。
推奨で言いと思いますが、必須はダメという話です。
それぞれ事情があるので強要は良くない、プレデターを入れないという選択をしても地雷だと思われない環境を作りたいのです。
必須でないものを必須と書く必要は無いと言いたいのです。
私は推奨度を下げたいとは言ってません。
推奨で言いと思いますが、必須はダメという話です。
それぞれ事情があるので強要は良くない、プレデターを入れないという選択をしても地雷だと思われない環境を作りたいのです。
必須でないものを必須と書く必要は無いと言いたいのです。
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聖夜盗賊で600万ダメージは草が生える
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反射が4cにあると本当楽だねー、弩でどれだけ削れるかが安定の鍵になってると思うのでかなり優先度高いと思う。
返信数 (4)
0
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└
ななしのアーサー王
No.99003942
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反射は5cでも良いと思いますね。
早く出せれば、その方が良いですが、チェイン無いのにゴリ押しで出されて他職に無理矢理チェインさせるよりは、5cでも本体は結構削れますよって話です。0-
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└
ななしのアーサー王
No.99004102
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4cは運も絡みますからねえ…実際出せるかと言われるとチェインも関わるので難しいかも。ただ、一番のメリットは弩を最大限減らした状態から5cに壊す事でダメージソースとして優秀な所なんですよね。ここも傭兵の氷物理の充実度によって変わるですけど…1
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└
ななしのアーサー王
No.99004102
通報
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└
ななしのアーサー王
No.99004342
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3Cか4Cで絶対出せ見たいなコメしてる奴は野良で見たわ
5Cならともかく3.4反射なんて4枚くらい積まないと手札回しにもよるが運ゲーになるんだが…
何そんなことしないと破壊不可能なの?0
5cに氷1枚だけで壊そうとするとバフが結構乗ってないと壊すの難しいかもしれませんが、事前に氷で攻撃していれば、5cには問題なく壊せると思います。
4c傭兵が氷攻撃で削って、富豪反射で削って、盗賊氷結で壊れるなんてパターンもあるし、
4cの攻撃はそんなにダメージ食らわないから、4cに無理矢理出す必要は無いと思いますね。
出せたら出す程度で、
5cは攻撃回数多くて結構ダメージ食らう場合もあるんで、そこでも本体は結構削れます。
部位をオーバーキルしないと本体が残って面倒なのも同意です。
4c傭兵が氷攻撃で削って、富豪反射で削って、盗賊氷結で壊れるなんてパターンもあるし、
4cの攻撃はそんなにダメージ食らわないから、4cに無理矢理出す必要は無いと思いますね。
出せたら出す程度で、
5cは攻撃回数多くて結構ダメージ食らう場合もあるんで、そこでも本体は結構削れます。
部位をオーバーキルしないと本体が残って面倒なのも同意です。
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なんだここの攻略もにわか発言してるのか…
返信数 (30)
0
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└
ななしのアーサー王
No.98993468
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どこなのか教えていただきたいです。
私はここを参考にしましたが、問題なく勝てているのでどこだかわからないです…0-
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└
ななしのアーサー王
No.98994122
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反射を積めば5cまでに全力バフでなくても楽に壊せますし、逆を言えば歌姫は弩を壊すターン以降全力バフを掛けないとジリ貧になって負けることが野良マルチだとよくあります。後富豪はエンチャ付いていないので強力なデバフは来ない+攻撃した際のダメージも支援がない限り微々たるもので傭兵の攻撃の妨げにもならないので物理防御バフ付き等追加効果付きの攻撃であるなら挑発した次のターンでない限り防御ソースとしては有効です。盗賊の闇セリシエに関しても弩を早期(だいたい5cで確実に壊せる)破壊こそすれポーションまでは絶対に壊れることはないので有効です。(長くなったので分けますが了承ください)0
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ななしのアーサー王
No.98994122
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└
ななしのアーサー王
No.98994132
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(続き)それと話は逸れますが、そう言った具合に○○は確実にもってこい、○○は持ってくるなと言った理想ばかりではなく、一理想があったとしてどのようなものが代用が効くかを考察するのが本来の攻略ではないでしょうか。0
盗賊セリシエに関しては壊す壊さないの問題じゃなく削られると全体二枚型だと本体のHPが余り過ぎるから非推奨だって散々言われてるんだけど
ちなみにそれくらい調整しろとか言うなよ?それこそにわか発言だからな
ちなみにそれくらい調整しろとか言うなよ?それこそにわか発言だからな
5
そもそも調整云々関係なくぶっぱカードぐらいは書いて欲しい。中には盗セリ邪魔と思わない傭兵もいる訳で。
2
あと正直言うと反射は”あったらいいな”程度で、ランダムで傭兵盗賊のみじゃなく全体エンチャかけてくることあるので富豪の攻撃は基本邪魔です。特に闇セリなんて全体攻撃で反応する可能性が高く防御ソースで見てもガラハで十分なのですが?
0
盗賊セリシエ気にならない傭兵って愛盗るクリ賊持ちくらいやろ
ブッパカードも書いとけって何処まで傭兵に求めるのよ
ブッパカードも書いとけって何処まで傭兵に求めるのよ
0
〆るパターン複数あるのに噛み合わないから予防策としてやって欲しいって言っただけでそもそも名前やコメント書くぐらいで要求っておかしくない?
風MMR2枚ともないならゲスト参加控えるべきだし。
風MMR2枚ともないならゲスト参加控えるべきだし。
0
理想のデッキを見てこれはこれで代用しようとかを考えたいのならゲーム内に昨日の撃破ランキングがあるからそこのデッキ見ればいいじゃん。
0
傭兵は風MMR二枚無いならゲスト控えろ、この時点で君の言ってる事が矛盾してるけど。後傭兵に風MMR二枚求めるなら他職も当然同等のデッキで参加しろって事だよね?そのデッキ構成はどんな感じだ?
1
にわかにわか言うんだったら是非あなた様の全職推奨デッキと切り方を教えてください
私全然分からなくて…
私全然分からなくて…
0
ん?俺は盗賊セリシエはマルチでは全体二枚型が多いから非推奨だって言っただけだよ、上の人が言うように傭兵が絶対風MMR二枚持ってくりなら問題無いよ?
俺はそんな傭兵マルチじゃ少ないからセリシエは止めた方が良いんじゃない?ってだけ。
傭兵にブッパカード書いて欲しいならホス米で指定すれば良いと思うんだけどそれじゃいかんの?
俺はそんな傭兵マルチじゃ少ないからセリシエは止めた方が良いんじゃない?ってだけ。
傭兵にブッパカード書いて欲しいならホス米で指定すれば良いと思うんだけどそれじゃいかんの?
0
指定とかじゃなくて傭兵自身がそういうの記載すべきだって言いたいんだけど。盗賊も闇セリ入れてるならあることも記載。
別に問題なければそのままでいいし。
未然に防げることをやれない時点で片方が悪いとか言えないと思うけどね?
別に問題なければそのままでいいし。
未然に防げることをやれない時点で片方が悪いとか言えないと思うけどね?
0
ホスト米ならまだしもゲスト参加する時にいちいち名前変えて参加しろって?それこそおかしいわ
そんなやり方が普及する訳がない、事故要素のカード減らす方が余程現実的だわ
そんなやり方が普及する訳がない、事故要素のカード減らす方が余程現実的だわ
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んで矛盾してるとは?MMRなければゲスト参加は控えた方がいいってだけで一度MMRない奴はやるなとも言ってない。調整するなら別にいいけどそれすらもしないんでしょ?
ポーションってHP100万あるけどさ、闇セリで出したとしても良くて2割、悪くて1割も削れない。
それで1枚目の全体でいくつ出すつもり?
ポーションってHP100万あるけどさ、闇セリで出したとしても良くて2割、悪くて1割も削れない。
それで1枚目の全体でいくつ出すつもり?
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〆カードが複数あると書いてその後に風MMR二枚無いなら控えろ、これが矛盾じゃないなら何と?風MMR二枚を求めるなら予防策も要らないと思うが?
後バフカンクリ確の状態でポーション少しでもけずるとウサミクどころかロンファでもポーションぶっ飛ぶぞ?モドレ愛盗るか王位愛盗るなら少し削っても大丈夫だがそこまで名前に書けと言われてどれだけマルチに傭兵が残るかな?
後バフカンクリ確の状態でポーション少しでもけずるとウサミクどころかロンファでもポーションぶっ飛ぶぞ?モドレ愛盗るか王位愛盗るなら少し削っても大丈夫だがそこまで名前に書けと言われてどれだけマルチに傭兵が残るかな?
1
面倒だから記載しないわ調整もしないわで闇セリ出してぶっぱ失敗させる盗賊だけが悪いってならない。
盗賊が控えろって言うよりもまず自分が対策すべき。
闇セリは出し方には気をつけろってならまだ分かるけど、入れるなはそれはどうだか…氷結は求めるのにさ。
盗賊が控えろって言うよりもまず自分が対策すべき。
闇セリは出し方には気をつけろってならまだ分かるけど、入れるなはそれはどうだか…氷結は求めるのにさ。
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調整もしない、じゃなくて出来ないんだよ、氷単体も積まなきゃいけないから余計なカードを積む枠なんか無い上に本体が殴れない、ポーションも余分な攻撃カードを積む枠は無い、調整の為にスフィアで殴って〆のターン遅らせるのか?
やっぱにわかじゃないか。それにセリシエは入れるな、とは言ってない。非推奨な場面が多いと言ってる。後今回の氷結はダメージソースじゃない、セクエンスのBoost用なだけで代わりはいくらでもある。ダメージソースとして考えてるのが事故の元なだけだ
やっぱにわかじゃないか。それにセリシエは入れるな、とは言ってない。非推奨な場面が多いと言ってる。後今回の氷結はダメージソースじゃない、セクエンスのBoost用なだけで代わりはいくらでもある。ダメージソースとして考えてるのが事故の元なだけだ
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誰もゲストで行ける〆れるパターンなんて行ってないが?
ウサミクロンファ先出しの時点でまずリスクあるんだけど?そもそもポーション削れなくてもEX盛り過ぎたらアウトになって、盛れない場合は弩のオーバーキル具合で残る可能性あり。
何出すか知らないけど少なくとも愛盗る持ってるなら他の全体でも言い訳だし結局MMR入ってるじゃん。3c全体とかなら威力こっち先出せばいい。
んで王位って言ってるけど愛盗ると両方持ってたらそっちでいいよね?
わざわざリスクのある方選ぶ必要性ないじゃん。
ウサミクロンファ先出しの時点でまずリスクあるんだけど?そもそもポーション削れなくてもEX盛り過ぎたらアウトになって、盛れない場合は弩のオーバーキル具合で残る可能性あり。
何出すか知らないけど少なくとも愛盗る持ってるなら他の全体でも言い訳だし結局MMR入ってるじゃん。3c全体とかなら威力こっち先出せばいい。
んで王位って言ってるけど愛盗ると両方持ってたらそっちでいいよね?
わざわざリスクのある方選ぶ必要性ないじゃん。
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誰もMMR必要無いとは言ってないが?地獄にはどちらかは必要だろう、マルチに二枚要求するのは厳しいと言ってるんだが?リスクのある方選ぶ必要は無い、それはセリシエで削る事にも言えるが?
愚痴版にもセリシエで削らないで欲しいと書いてる人は多いが何でそこまでセリシエの氷結にこだわる?
愚痴版にもセリシエで削らないで欲しいと書いてる人は多いが何でそこまでセリシエの氷結にこだわる?
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にわか?笑えるけどあんたがにわかだよ。誰がメインデッキ弄れって言ったの?調整が面倒でも出来ないでもなく、知らないからそんなこと言えるんでしょ?
非推奨って言ってるなら尚更互いに確認するもんじゃないの?それすらしないならざっくり入れるなって言えばいいのに。
非推奨って言ってるなら尚更互いに確認するもんじゃないの?それすらしないならざっくり入れるなって言えばいいのに。
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んでそのMMR2枚ともないなら控えた方がいいってさっきから言ってるけど言ってること変わらないよね?
そもそも片方あれば闇セリなんて気にする必要ないよね?ロンファ愛盗るよりも王位愛盗るの方がいいって認めてるし。
そもそも片方あれば闇セリなんて気にする必要ないよね?ロンファ愛盗るよりも王位愛盗るの方がいいって認めてるし。
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じゃあ調整調整言うが傭兵がどの位の支援貰っててどの位ポーションが削れててどのカードでちゃんとした調整が取れるのか、詳しく書いて貰おうか?風3枚初手にきた場合はどうする?
その辺りの理解やチャットも無いのにリアルタイムでどうやってコンタクトを取る?名前だけで絶対に事故は無いのか?
その辺りの理解やチャットも無いのにリアルタイムでどうやってコンタクトを取る?名前だけで絶対に事故は無いのか?
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王位愛盗るをマルチの傭兵が絶対に持ってくる保証は?まぁこれ以上議論しても仕方ないからセリシエで削る時は傭兵のブッパカードが分からないと難しい、マルチの傭兵にそれを伝えるのも難しいって言いたいだけだ。
これ以上の返信は要らないよ、長くなるだけだろうから新しい木でも立ててくれ、そこで周りの意見を伺う方が良い。
これ以上の返信は要らないよ、長くなるだけだろうから新しい木でも立ててくれ、そこで周りの意見を伺う方が良い。
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言えば言うほどボロが出るね、にわかくん?
ダメージ計算なんて調べれば出る、ここのページで書いてる通り6c〆ならEXスキルが必要になる。あと風3枚もいらないし事故率上げるだけなんだけど?
次、確証あるかだけどそんなの聞いたところで何か意味ある?そもそも書いてなきゃ野良じゃ何が出るのか分からないのは何だろうと一緒。んでどっちかMMR持ってたら闇セリ投げても問題ないと自分の発言で言ってくれたじゃん。先に突っかかてきた癖に逃げて新しい木建てて他者に意見求めてとか自分勝手過ぎるし言い訳にも見苦しい程があるけど。まぁもう返信しないならもうどうでもいいけどね。
ダメージ計算なんて調べれば出る、ここのページで書いてる通り6c〆ならEXスキルが必要になる。あと風3枚もいらないし事故率上げるだけなんだけど?
次、確証あるかだけどそんなの聞いたところで何か意味ある?そもそも書いてなきゃ野良じゃ何が出るのか分からないのは何だろうと一緒。んでどっちかMMR持ってたら闇セリ投げても問題ないと自分の発言で言ってくれたじゃん。先に突っかかてきた癖に逃げて新しい木建てて他者に意見求めてとか自分勝手過ぎるし言い訳にも見苦しい程があるけど。まぁもう返信しないならもうどうでもいいけどね。
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闇セリシエ気にしないのってMMRどちらか片方じゃなくて「愛盗るとクリ賊の両方持ってる人」って意味じゃないの?後、風3枚は「調整用」の風単体入れた場合に起こり得る事故の事を言ってるんだと思うんだけど・・・
闇セリシエはメリットデメリットどちらもあるから一概に必要、不要は言えないと思うけどなぁ
どっちも自分の意見ばっかりで会話のキャッチボールじゃなくてドッヂボールしかしてない感じ
闇セリシエはメリットデメリットどちらもあるから一概に必要、不要は言えないと思うけどなぁ
どっちも自分の意見ばっかりで会話のキャッチボールじゃなくてドッヂボールしかしてない感じ
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所で今議論してる人は木主さん含まれてます?
ID変わってたりしてるのかな?
木主さんでID変わってるなら名前に木主とか書いて欲しいし、今いないんなら、見た時にでも議論してる所に返信もらいたいですね
ID変わってたりしてるのかな?
木主さんでID変わってるなら名前に木主とか書いて欲しいし、今いないんなら、見た時にでも議論してる所に返信もらいたいですね
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いや、どちらか片方持ってれば問題ないけど?
愛盗るなら王位添えられるし王位自体はポーションに全くダメ与えられず本体だけ削れる上に後の愛盗のダメが上がりやすくなる。王位は交換出来るようになってるし大体持ってる前提。
聖夜盗賊はあれ1枚だけで1発辺り100万超えるし残り入れるとするなら2cモドレとかになるだろうけどモドレ程度じゃ2割削れてもEXスキルで相当盛らない限り壊れることはまずない。
そもそも6cとか風2枚で〆る想定してるならEXスキルある程度あることが前提なはずだけど?調整用とか言ってもう1枚風物理入れる枠なんてない、その前に弩破壊しないといけないのだから。
愛盗るなら王位添えられるし王位自体はポーションに全くダメ与えられず本体だけ削れる上に後の愛盗のダメが上がりやすくなる。王位は交換出来るようになってるし大体持ってる前提。
聖夜盗賊はあれ1枚だけで1発辺り100万超えるし残り入れるとするなら2cモドレとかになるだろうけどモドレ程度じゃ2割削れてもEXスキルで相当盛らない限り壊れることはまずない。
そもそも6cとか風2枚で〆る想定してるならEXスキルある程度あることが前提なはずだけど?調整用とか言ってもう1枚風物理入れる枠なんてない、その前に弩破壊しないといけないのだから。
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>>なんだここの攻略もにわか発言してるのか…
最初の書き方が良くないと思います。
否定をするだけでなく、何処をどう変えたら良いのか最初から書けば良いと思います。
そして、木主さんが書いてある事と攻略に書いてある事を見比べても、『にわか』という程的外れな事は攻略に書いてないと思います。
具体的なカードを書くのは思いつかない人もいるとので良いかなと。
最初の書き方が良くないと思います。
否定をするだけでなく、何処をどう変えたら良いのか最初から書けば良いと思います。
そして、木主さんが書いてある事と攻略に書いてある事を見比べても、『にわか』という程的外れな事は攻略に書いてないと思います。
具体的なカードを書くのは思いつかない人もいるとので良いかなと。
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└
ななしのアーサー王
No.98998073
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攻撃するタイプの防御カードは好きにすれば良いと思いますが、重かったり、チェイン出来なかったりするし、そこまで防御を求められてないので、無理に入れる必要は無いと思います。
歌姫は全体バフ打つ場合もあり、富豪の攻撃で変な所を攻撃してしまう場合もあります。
ちょい残りの弩を傭兵がバフマシマシで壊そうとしたら、富豪がドロー付先行カードで壊して困ったなんて話も出てます0
富豪だけど、4コスでヘスティア真っ先にチラ見せしてるのに盗賊も歌姫も風出さないからチャットで風よろしくってやると、歌姫盗賊だけじゃなくて傭兵まで水引っ込めて風攻撃し出すこと結構あるんだわ。
全体反射に2チェイン必要って理解してない人多いんだよなぁ。
全体反射に2チェイン必要って理解してない人多いんだよなぁ。
返信数 (1)
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└
ななしのアーサー王
No.98995095
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弩の破壊優先してるから普通に考えたら水チェイン優先だからしゃーない
風チェインとかコメしたらみんなそれ一色になるからしたくないし
俺は様子見て周りが風出したら出すようにしてる0
表って弱点属性表記だっけ
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ヘボ姫「3c富豪が挑発打ってくれたら回復の負担がマジで減るな」
返信数 (3)
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└
ななしのアーサー王
No.98987560
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3C確実に挑発する為には理論上3コス以下挑発6枚入れないと無理だし
そのせいで手札事故り易くなって3C以降防バフ薄くなるわ
2ドロ巻くのも難しくなるわ手札回し難しいし
結果的に全滅の可能性高まるだけなんだよなあ…0 -
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└
ななしのアーサー王
No.98988550
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たいした量のデバフでもないのに
回復量が足らないのは常時UPしていかないからだよ
地獄をマイデッキで回っているけど
〆ターンは毎回1万以上はあるぞ?
デッキを見直してきなさい0 -
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ななしのアーサー王
No.99003602
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ソロ5〆してるけど初手リジェネで4c5c物理バフしかしてないけどHP全快でおわるぞ0
地獄メイヴのHPって本体560万 弩165万 ポーション100万だっけ?
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よろしいですか?
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