【スコアチャレンジ】モードレッド

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  • ななしのアーサー王 No.101405850 2017/10/25 (水) 03:21 通報
    枝に野良用の謎攻略貼っときます
    返信数 (5)
    0
    • × ななしのアーサー王 No.101405859 2017/10/25 (水) 03:28 通報
      7cA~S以上撤退(野良用周回案(仮))
      〈流れ〉
      ・特に7c以外変化なし。ようするに、耐久諦めて攻撃しまくって7cに死んで帰るだけ。
      ・6c挑発と毒対応だけ徹底。これと体力7万設定が推奨。とにかく7cまで生きる大事
      (その代り攻撃支援に回せるのでS以上が出しやすい)
      〈利点〉
      ・ルールさえ守れば入室可能者増加。マルチがしやすい
      ・S判定だけなら防御特化をし過ぎることなく全体の要求もまあまあ減らせる
      ・人と手札によってA~SSSまで行ける。
      ・安定してSSS周回したい→不向きかも…
      0
    • × ななしのアーサー王 No.101405864 2017/10/25 (水) 03:33 通報
      〈方針〉
      ○傭兵
      義賊スクルド両方あり→ややソリティアで7cに2回目出し狙い
      義賊スクルド片方のみ→タゲが出たら義賊orスクルド。2回目出し狙える構成にしておきたい
      両方なし→モドレやめぐみんを推奨。さらに物理特化で3番破壊を目指すべし。
      共通→2c以上攻バフのみは不要。1cバフは場合によって採用価値あり?炎夏賊姫はおk
      0
    • × ななしのアーサー王 No.101405866 2017/10/25 (水) 03:35 通報
      ○富豪
      円卓あり→トリストラム1枚でおk、残り魔防&エンチャ
      円卓なし→挑発数枚でソリティア&魔防(できれば2T確定化したい)
      共通→6c挑発すること。これでよほどの傭兵でなければSにはしてくれる。EXは防御特化のままが良い。防御をおろそかにすると人によっては6cで謎の死が出る。スクルドやトリオがあるなら7cまで温存する方法を考えた方が良い。出せれば結果がワンランク上がる。ついでに部位未破壊時は全体攻撃が魔法→物理の二回なので防御調整するとさらに大ダメとなる
      0
    • × ななしのアーサー王 No.101405867 2017/10/25 (水) 03:39 通報
      〈盗賊〉
      ・もうタゲ次第。30でA+、50でS-、100でS以上が目安。あとは頑張り次第。一応二枚入れておくと6c部位破壊時に切り替えやすい
      ・氷結はお忘れずに
      ・感電やスクルドはお好みで。部位先行破壊だけ注意。
      ・補助は物デバフ>HPアップ=魔デバフ>魔防>>>その他のはず…、多分。チェインは忘れずに
      0
    • × ななしのアーサー王 No.101405872 2017/10/25 (水) 03:43 通報
      〈歌姫〉
      ・毒の対応だけは絶対に。6c生存が最大の山場なので頑張ろう、でもHP2万アップでもまあ可?
      ・炎上は4万。言うまでもなく避けるべき。
      ・7c回復用に5c6cにうつためのリジェネは持つべし。
      ・HP増強、防御はお好みで。支援カードでうまくバランスを
      0

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