カラティン再来 (1165コメント) 最終更新日時:2016/03/19 (土) 13:15 カラティン再来に戻る 課金補助有りGamerch公式ライター募集中 コメント 旧レイアウト» 1165 検索 最新を表示する この掲示板は閲覧のみ可能です No.86148669 62F6FD430F ななしのアーサー王 2015/08/01 (土) 19:51 むう、取り敢えず挑発の出しどころについて考えてみるか。 5c挑発 メリット 安定して耐えることが出来る。 デメリット 6cが危険になる 6c挑発 メリット デバフを集中して受け耐えていくため、傭兵がアーム破壊をしやすくなる。 デメリット 5cでデバフバフが少しでも欠けると死人が出る。傭兵が左腕を殴って攻撃回数を減らす事、デバフが足りないと自殺する可能性がある。 Bad ブロック 通報 Good 1 閉じる No.86148986 A688CE0B9A ななしのアーサー王 2015/08/01 (土) 19:57 傭兵はHP27k前後に抑えてる(はずだ)から、6Cに物理デバフはほぼ食らわないと思うよ? ランダム+本体の攻撃対策に挑発してるとおもったら違ったのか… その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.86149390 C7E0D5F3D6 ななしのアーサー王 2015/08/01 (土) 20:05 傭兵のHP27k前後って低く見積もりすぎな気がするけど、まぁデバフはほぼ富豪、歌姫に飛んでくね んで、本題の挑発だけど今や挑発カードはコスト、カット率、追加効果やらで種類増えてきたから一括りにして考えられないと思うよ その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.86157762 06289B1A9D ななしのアーサー王 2015/08/01 (土) 22:38 名声冬服セイバーで新春剣サー、夏盗賊、学徒ガレス、ナポレオン、グロマ、学徒テルラ、光セイバー、サカグレ、シシララって感じの物理洋平でも27kとかになるから コピウサとスカアハ持ってたら30k乗ると思うぞ まぁUR全部持ってる前提ならシシララを納涼ローエンあたりに変えて調整すればいいだろうけど。 その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.86149578 CE9FBDE136 ななしのアーサー王 2015/08/01 (土) 20:09 自分歌姫だけど、偶数ターンは全員HP8割以上にしとけばとりあえず死人がまず出ないターンなのに 挑発使われると途端に富豪全快しても死ぬかもしれないうえに次のターンの回復も面倒になるからやめてほしいかな その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.86150708 41D83A7DB4 ななしのアーサー王 2015/08/01 (土) 20:29 たしかに単体回復はそんなに枚数持って行ってないから、凹んでる富豪一人のために全体回復ぽいぽい投げるのは辛いよね。いややられたら投げるんだけどね。 奇数Tに挑発いれてれるなら、次の偶数Tは回復しやすいけど、必須かと言われたらそうではないと思う。 その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.86149885 B25DD4C8A4 ななしのアーサー王 2015/08/01 (土) 20:15 6c挑発は、リスクが高いからお勧めはしないな~ 3発ならば耐えられても、4発来ると魔王でも微妙。 5c挑発は、6c用のバフが見えているのなら、ありかも。 でも、 6cまでは挑発無しが一番お勧め。 5c6cに挑発するためには、挑発を2枚は入れないと話にならないけど、 バフを入れる余地がそれだけなくなるんだよね。 今回は、そのリスクを背負ってまで挑発する程の敵じゃぁないと思う。 その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.86150585 F8619FD103 ななしのアーサー王 2015/08/01 (土) 20:27 6c挑発の一番のネックは規定ダメージだよね… 野良だとまだ左手に攻撃してくれないパターンが多い… その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.86159260 9CBB3A610E ななしのアーサー王 2015/08/01 (土) 23:07 とりあえず傭兵全員光MRで揃ってると考えるのをやめた方がいい。持ってんの廃課金のみだから。あと4コスにドモ出す富豪多過ぎ その他 Bad ブロック 通報 Good 0 8件の返信を読む 戻る 閉じる 名前 本文必須 残り 300 文字 画像添付 sage機能の有効・無効の切り替えは、 ログイン(Gamerch会員登録) が必要です ※必ず Gamerchガイドライン をご確認の上、投稿してください コメントを投稿する 対象コメント 選択項目 選択してください 性的な内容が含まれている 暴力的な内容が含まれている 残虐な内容が含まれている グロテスクな内容が含まれている 法令に違反する内容が含まれている 他のユーザーの迷惑・妨害行為 不適切なリンクが含まれている 誤って投稿してしまった その他 詳細 ※上記の内容はWiki管理者へ通報されます。 通報する 通報完了 通報内容を送信しました 閉じる エラー エラーが発生しました 閉じる このページをシェアしよう! サイト内ランキング 1 雑談 掲示板 2 愚痴 掲示板 3 デッキ相談所 4 乖離性MA リセマラ 5 質問 掲示板 6 固定PT募集板 7 超弩級 お雛様協力プレイ募集掲示板 8 超弩級 1等級ウィンドドラゴン協力プレイ募集掲示板 9 超弩級 ヤキイモイーター協力プレイ募集掲示板 10 鍵クエスト協力募集掲示板
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5c挑発
メリット 安定して耐えることが出来る。
デメリット 6cが危険になる
6c挑発
メリット デバフを集中して受け耐えていくため、傭兵がアーム破壊をしやすくなる。
デメリット 5cでデバフバフが少しでも欠けると死人が出る。傭兵が左腕を殴って攻撃回数を減らす事、デバフが足りないと自殺する可能性がある。
ランダム+本体の攻撃対策に挑発してるとおもったら違ったのか…
んで、本題の挑発だけど今や挑発カードはコスト、カット率、追加効果やらで種類増えてきたから一括りにして考えられないと思うよ
コピウサとスカアハ持ってたら30k乗ると思うぞ
まぁUR全部持ってる前提ならシシララを納涼ローエンあたりに変えて調整すればいいだろうけど。
挑発使われると途端に富豪全快しても死ぬかもしれないうえに次のターンの回復も面倒になるからやめてほしいかな
奇数Tに挑発いれてれるなら、次の偶数Tは回復しやすいけど、必須かと言われたらそうではないと思う。
3発ならば耐えられても、4発来ると魔王でも微妙。
5c挑発は、6c用のバフが見えているのなら、ありかも。
でも、
6cまでは挑発無しが一番お勧め。
5c6cに挑発するためには、挑発を2枚は入れないと話にならないけど、
バフを入れる余地がそれだけなくなるんだよね。
今回は、そのリスクを背負ってまで挑発する程の敵じゃぁないと思う。
野良だとまだ左手に攻撃してくれないパターンが多い…
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