クーホリン(ステージクエスト)
(1726コメント)ゲリラ時間割
期間 | 3/4 5:00 ~ 3/8 4:59 3/12 5:00 ~ 3/15 12:59 |
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中級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
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15 | 150 | not found |
ボス情報 | ||
本体 | ||
クルージーン | ||
ゲイ=ボルグ | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士】特異型甲斐姫 | ||
【騎士】新春型カンタンテ | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
オイフェメダル |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位1 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位2 (防御?,???) | 不明 | ||||
上級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
25 | 300 | not found |
ボス情報 | ||
本体 | ||
クルージーン | ||
ゲイ=ボルグ | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士】特異型甲斐姫 | ||
【騎士】新春型カンタンテ | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
オイフェメダル |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位1 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位2 (防御?,???) | 不明 | ||||
超級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
35 | 600 | not found |
ボス情報 | ||
本体 | ||
クルージーン | ||
ゲイ=ボルグ | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士】特異型甲斐姫 | ||
【騎士】新春型カンタンテ | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
オイフェメダル |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位1 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位2 (防御?,???) | 不明 | ||||
超級攻略
弩級と違って槍が非常に痛いので注意
超弩級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
45 | 600 | ![]() |
ボス情報 | ||
本体 | ||
クルージーン | ||
ゲイ=ボルグ | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士】特異型甲斐姫 | ||
【騎士】新春型カンタンテ | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
オイフェメダル |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位1 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位2 (防御?,???) | 不明 | ||||
行動パターン
ターン数(コスト) | 本体 | 剣 | 槍 | 備考 |
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1(3) | 単体魔法+封印(3c) 単体魔法+封印(風) 単体魔法+封印(光) 3c封印攻撃は剣を攻撃(1ダメでOK)で削減 | |||
2(4) | 全体物理(28,000) | |||
3(5) | 単体魔法 | |||
4(6) | 全体物理(28.000) | |||
5(7) | 全体物理(38,000) | |||
6(8) | ||||
7(9) | ||||
8(10) |
超弩級攻略
※富豪は風チェイン全く期待できません
今回は盗賊も富豪もゲイボルグ(物理)に対して対策を立てる事はほぼ無い為
全職HPを必ず28001以上にすること!
攻撃が一発減るので傭兵か盗賊のどちらかが毎ターン剣に触ること。仲間を見て臨機応変に!
4cのクーホリンの攻撃が全体28000+単体13000を2回のため。
また、7cから槍の全体火力が38000と跳ね上がるので7cまでには全部位破壊が必要。
槍破壊後は毎ターン自バフを掛けながらの発狂突入なので早急に〆ないと危険。
ぶっぱで〆ないなら、6c剣破壊、7c槍破壊、8c撃破が理想だが手札回しが難しくなる。
野良では6~7c〆が(特に6c〆が)流行っているので挑むならそれに対応できるようにしておくべき。
歌姫は7c以降〆に対応できるように。盗賊は6c〆に対応できるように。
「傭兵が剣を殴る限りは」盗賊フルデバフで挑むのが安定…だが傭兵が殴る保証が全く無い。
現状の野良は「6枚攻撃(うち数枚デバフ付き)・3枚デバフ・1枚支援」が安定。
7c〆
7cぶっぱであれば確定でカードを切れるようになるので安定度が高い。
6c〆、コラボ限定を所持している方向け
ファルサリアが底時の対応として感謝傭兵を入れる
そしてクルージン以外に盗賊がタゲを入れることでクリティカルも確定で撃破も問題ない
但し安定化には全職高要求
物理でも攻略は不可能ではないが、上記のとおり富豪が風チェインに参加することは厳しいので傭兵ローンファルは打てない
魔法なら3チェインで落とせ、歌姫も秋パシアンドロど風チェインが容易なので物理で行くメリットがない
そしてクルージン以外に盗賊がタゲを入れることでクリティカルも確定で撃破も問題ない
但し安定化には全職高要求
- 必要バフ等
傭兵が「争杯エレイン+アイズ」でも〆られないわけではない…が、安定はしない。
目安はアイズの額面火力が「71000+タゲ付与状態(タゲ無し時73200)」かつ確定クリティカル、というところ。
これの達成のために必要なバフが重く、安定となるとかなり厳し目。盗賊がバフ2枚必要なので春ウサも使えない。
盗賊がコルグリヴァンスで風全体に参加するなら話は別。
目安はアイズの額面火力が「71000+タゲ付与状態(タゲ無し時73200)」かつ確定クリティカル、というところ。
これの達成のために必要なバフが重く、安定となるとかなり厳し目。盗賊がバフ2枚必要なので春ウサも使えない。
盗賊がコルグリヴァンスで風全体に参加するなら話は別。
傭兵:ソリティアで6cに異界型初音ミク+アイズ
野良の場合は手札回しで問題ない程度に攻撃カードを入れるのもあり
富豪:全挑発で属性封印を受ける、魔防付き挑発が複数欲しい
封印を受けるため6cは風チェイン不要
盗賊:毎ターン1ダメージでいいのでクルージンを殴り続ける(出来る限り魔法デバフ付きの攻撃で)
盗賊が殴ることによって傭兵の手札回しや富豪への攻撃が1回減らすことができる
歌姫:富豪が全挑発をするため単体回復のみで問題ない 封印解除はお任せ
5cと6cで秋パシ+アンドロ+シグをまけるのが理想
野良の場合は手札回しで問題ない程度に攻撃カードを入れるのもあり
富豪:全挑発で属性封印を受ける、魔防付き挑発が複数欲しい
封印を受けるため6cは風チェイン不要
盗賊:毎ターン1ダメージでいいのでクルージンを殴り続ける(出来る限り魔法デバフ付きの攻撃で)
盗賊が殴ることによって傭兵の手札回しや富豪への攻撃が1回減らすことができる
歌姫:富豪が全挑発をするため単体回復のみで問題ない 封印解除はお任せ
5cと6cで秋パシ+アンドロ+シグをまけるのが理想
物理でも攻略は不可能ではないが、上記のとおり富豪が風チェインに参加することは厳しいので傭兵ローンファルは打てない
魔法なら3チェインで落とせ、歌姫も秋パシアンドロど風チェインが容易なので物理で行くメリットがない
おすすめカード & 立ち回り方
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コメント
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1726
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傭兵は盗賊が殴らなかった時の保険に何枚か殴り用カード入れてるだけで確実に殴るのは不可能だからフルデバフの盗賊は困る できれば殴りデバフしてほしい
-
どっちでも良いと思う。
中途半端がダメかな。
殴るなら脳筋で3cから必ず殴る、6c締める。
デバフならそれで富豪死なせない。
徹底してりゃ、どっちでも大丈夫。
-
-
富豪なんだが初手炎夏魔ーサーで殴ってるのに盗賊さんが王コン投げてたんで「お、殴ってくれる人かー」と思ってたら4cごめんなさいからのデバフのみで3連食らった
傭兵が殴るべきだし、デバフ付きで殴ってくれる盗賊さん大好きだけど富豪は魔ーサー来たら大体速攻で投げるので(封印されるため)その場合は普通にデバフ欲しいかも
文句みたいになって申し訳ないです -
今回のクーホーリンは去年5月に出た武者クーホーリンと行動がほぼ一緒なので、軽く一読しとくと良いです。
傭兵の敷居は高くないです。
周りが強要して敷居が高く見えるだけなので。 -
- No.94233718
- 95BBACDC0C
- ななしのアーサー王
盗賊デッキだけど、殴りかデバフか。
両方やってみた感じだと、脳筋のが楽ぽい。
脳筋型はHP作るのが少し大変だけど、殴ってれば良いのでかなり敷居は低い。
たただおそらく6c〆じゃないと無理。コルグリは持ってったほうが良さげ。
デバフ型は7c突入も可能だけど、強デバフ必要。
脳筋より披ダメ減らせるし、6c〆も可能。
HPは勝手に30kいく。
物理と組んでもまぁ大丈夫。
こんな感じかと思われ-
盗賊の立場なら脳筋が楽なのは当たり前だと思います
デバフと攻撃支援の方がよっぽど難しいからね
歌姫と富豪へ負担を押し付けているんですから -
6c締めなら殴り族
7c締めならデバフ族(傭兵がある程度殴れるから)
だと思う。 -
6cは歌姫が回復さえすれば4cと変わらないはずだけど
-
回復すればね
4cに全員が瀕死になって
5cに富豪をフルにして
6cに全員をフル回復
5・6でさらに支援
これを脳筋を一緒にやれるならどんな手順なのか教えて -
その歌姫はかなりの確率で全快しない(出来ない)かな。
一つには5c富豪だけでも単体回復させるってのがあると思う。
更には、支援多め、単体回復入りのデッキ構成ってのもあるだろうね。
まぁ、今回歌姫が一番6cなのか7cなのかはっきりしてくれって思ってるんかもね。 -
うん、だから盗賊関係なくね?
-
盗賊は関係するだろうよ
デバフしたら回復する量が減るのに
脳筋してデバフしないっていっているんだから -
6cの歌姫は盗賊が脳筋だろうがデバフだろうが倒せると思ったら全力で支援、倒せないと思ったら支援捨ててでも全快でしょ
無理に支援と回復両立しようとする意味がわからない -
そもそもデバフしても効果半減で大して減らない
ダメージを一定以上減らそうとしたら富豪が魔防バフ付きの挑発をするしかないのだが -
ん?
盗賊のデバフは歌姫の回復には無関係よ?
関係させようと思ったら、4cの物理をピンポイントで下げなけりゃ。
よって完全に無関係。
約28kを6cで回復させれないなら、どのみち7c突入は無理やからね。
-
-
強いて言うなら、脳筋型は聖ブリロリアハなど殴りバフ要るんじゃねえかと思う。
6cの残りを削りきるのが仕事ぽいかと。
そのため、コルグリやらアタックカードを強化する必要あり。 -
富豪としてはデバフより攻撃回数減らしてくれたほうがええわ
デバフでクルージーンのダメージ1000以下にしてくれるならいいけど -
脳筋族…5コスまで挑発ありがとう。まあ挑発の引き次第で5コスで床をなめるだろうけど6コス3チェインで倒せるし富豪は床なめて待っててね!ってイメージがあるw
まあまさに3コス挑発6枚入りだと封印次第でこうなるんだけどな…脳筋族の場合は初手挑発はあきらめて4コス高カット積んだ方がいい気がしてくるよw-
どうやろ?
やってみた感じ、脳筋でも大丈夫やったで。
その代わりつーか、必ず殴るってのが大前提かな。 -
必ず殴る=魔デバフ付き攻撃ならええんやで…ただ単に風攻撃で殴るだと歌姫の回復追いつかず床ペロが…
-
いや、それがね?
大丈夫なのよ。
俺も疑問に思ってたんだけど、風3チェインなけりゃただの風攻撃なるのに殴りデバフってと思ってた。
けど、実際には大丈夫で、つまり殴るのは何でも良いんよ。 -
極論すると、srだろうがlv1だろうが、それでどうやろ?自身のHP作れるなら何でも良いぽいよ。
-
バフは3c最初にしてからしばらく無いから、回復が追い付かなくなるようなことは無いはず
なので、3cを乗り切れるぐらいなら普通に攻撃を1回減らすだけで楽になると思うが
5cが痛いのは本体があるからだし -
もしかしてあわよくば風チェインって思って2枚入れてた風挑発が邪魔になってた可能性があるのか…風や光は一切なしとかの方が安定したりするのかな?
-
どうなんかなー
合ったとして、出てくれば有り難いけど、無くても大丈夫よ。
それで事故るくらいなら不要かな。
-
-
- No.94233334
- CEFBE9732B
- ななしのアーサー王
-
周りに負担かけてるとか微塵も感じないのか…
勘違い傭兵がこれ以上増えるのは勘弁したい -
フェイが名声リーダーじゃないの?
HPもフェイの方が高いよね
富豪を名声リーダーしている時点でご一緒したくないです -
傭兵メインでやってるけど、それで弩級行きたくないです
-
6コス締めできる敵に8コス、9コス締めできるよと言われてもな…
まぁ頑張れ。俺は嫌いじゃない。 -
超級のお話かな?
-
ホストで感謝も全体攻撃もありません、って明記した上で集まったならいいんじゃない?
ただ、そうじゃなかった場合は
盗賊はデバフするとは限らない
傭兵はデッキ重いし猫ペリでドロ2撒けるからまだマシだろうけど、富豪のドロ2がほぼ期待できない中9cとかまで長引くってだけで歌姫や盗賊にとってはしんどい
発狂耐えたのも計算してないから知らんけど富豪がうまいこと魔防付き挑発引けたか盗賊がデバフ頑張ってただけなんじゃない? -
まあ、カード揃ってない同士で行くならいいんでないの
揃ってる人は魔法支援だろうし物理な時点で組まない -
で、報酬ほしくて周回する場合これで周回するの?
-
6cブッパ失敗でもフル回復されていれば生き残れるのだが
支援3枚必要だとフル回復は無理 -
- No.94233019
- 8962565DDF
- ななしのアーサー王
傭兵よっぽど少ないのか即スタの嵐じゃのう-
超インドかアイズもっててファルサリアもってる人じゃないと参加しないからだと思う
-
歌姫でもらちられた
魔法って名前を入れているのに・・・
2日目で魔境か・・・
時間が長いから人の集まりが悪いね・・・
-
- No.94232965
- 226204E427
- ななしのアーサー王
富豪でやってて物理兵部屋に拉致られて6cチェイン要求されたんだけど6cに必ず(又は高確率で)チェインできる方法ってなんかありますかね?-
運が良ければしかない
同じように煽られたけど、当然チェイン出来るわけもなく -
出来ない
そもそも、風なんてチェインされるから持って行かない -
ですよねぇ
なぜ煽られたのかよく分からない…… -
前提→風光カードは封印対象なので入れられるのは精々2、3枚が限度
富豪が6cに風チェインを切る方法
⑴6cのドローで風を引く
⑵4cで2c挑発を2枚切りして5cのドローで納涼歌姫と風を引く
⑶5c開始時点で手札に封印された風がある場合、歌姫から封印解除を貰いつつ5cのドローで納涼歌姫を引く
さぁやってみよう!(白目)
-
-
今初めてクーホに挑戦しようと思って掲示板見てる傭兵ですが、魔兵の敷居高めなら物理で行くべきですかね?
一応過去の挑戦級をクリア出来ましたが
超インドは持ってますが、アイズを引けなかったので…
物理なら猫ペリ感謝とか所持してますがどちらがいいのやら -
物理兵だとソロが一番安定するなこれ・・・これクーホこそチャンスタイム待ち遠しいなー
特に富豪のカード要求下げてやれるのがデカい- No.94231473
- 95BBACDC0C
- ななしのアーサー王
盗賊の殴りって毎ターン?
ただの脳筋になるけど良い?
だいたい3cから殴ろうと思ったらそうなるわな。-
傭兵が殴らないなら毎ターン
デバフ付き攻撃と2コス攻撃で、2コスデバフも組み合わせながら軽減する -
富豪がちゃんと30%以上の挑発出してる事、歌姫がしっかり富豪回復してる事、全員28k積んでる事が前提なら本当にデバフ無しでも殴ってれば盗賊の責任にはならない
まぁ実際にはデバフ付き攻撃で殴るのがベストだし傭兵からのデバフとかも入るけど
6cバフ7cぶっぱの魔傭兵って攻撃カードはカラフル禁止?
名前に書いてもいつも途中で抜けられる
固定で6c安定しないって書いてるけど昨日固定で12回ほど回したけど事故らなかったぞ-
単にドロー運が良かっただけ
-
固定じゃなくて野良でも安定。
フェデルマ、フェルサリア、スカアハ、超インド、アイズ、残り1コスデバフで安定。
引き弱でもフェデルマ、フェルサリアは最低出せる。
盗賊がバフ1枚切ればカーバー可能。
ちなみに富豪が全挑発ならグルジン殴る必要はない気がする。
デバフ型でも殴り型でも普通に耐えてた。
- No.94230914
- 3CE71089F4
- ななしのアーサー王
デバフ兼クルージン殴りでモルゴ出すとみんな抜けてくんだけど… もしかしていらない子?-
手札回せる2コスの方が良いと思うが
3コスの殴りバフはクレアぐらいで良いんじゃないかな-
盗賊で、って書かなかったなスマン 一応デバフ付殴りは沖田とモルゴであとは2コスデバフ等でまとめてるんだ
-
盗賊でモルゴ?
氷結バフのことを言ってるなら、状態異常ダメージは殴りに入らないよ -
度々すまんモルゴじゃなくて乖離ローエンだった…
-
ローエンなら普通に有りだし、抜けられたことは無いな
デバフ値も攻撃兼デバフとしては破格だし
1ターンの沖田の方がむしろショボくて泣ける -
ですよね… とりあえずローエン以外に要因があるかもしれないのでデッキ少しイジってまた周ってみます ありがとです
-
- No.94230054
- 07783F67A0
- ななしのアーサー王
盗賊ってコルグリ必須なのか…?-
いや、全然
普通に傭兵が全部持っていくが -
攻撃するより傭兵支援してくれた方が嬉しいんだが
-
6コスコルグリぶっぱを固定でやった個人的な感想としては、コラボの闇に飲まれた傭兵の最後の希望がコルグリだと思うよ。
-
固定なら、あれば傭兵にコラボ要求せずに6c安定周回も狙えるけど、野良なら姫はまず兵支援だしいらないんじゃないかなー
-
コルグリぶっぱするなら5cにチラ見せしてくれないと5cのバフは傭兵に投げちゃうから、ホストなら書いててくれると嬉しいな
6c〆なのか7c〆なのかパーティ作る人はしっかり書いといてほしい。- No.94229107
- 2399C4D939
- ななしのアーサー王
暫定攻略に書いてある
「6c剣破壊、7c槍破壊、8c撃破が理想」
が基本方針じゃダメなのか?
基本毎ターン剣殴り魔兵でこの手順でやってるが手札回しは特に難しくないぞ
むしろ引きがよければ7cで終わるって感じなんだが-
物理で回ってるけど全く同じ感想です
無理に6c締めとか狙う必要ない -
暫定攻略で全然問題ないよ
むしろそっちのが良い。
富豪は挑発積みって特殊な状況だけど、それ以外の職は基本的な事やってるだけで勝てるよ。
相手からのデバフも無いからぐだっても倒せる。 -
盗賊的にも無理に締めなくて良いよ?
って思うわ。 -
コラボ持ってる前提なのに6c撃破とか書くから野良が勘違いする
持ってなくてもクリアできるんだからそっち用に攻略書くべきだわ -
自分は6cバフバフ7cぶっぱの方が安定してます。
6c剣破壊にすると火力がばらけて槍破壊に支障がでる可能性があるのではと思います。
7cぶっぱの場合、6cに盗賊に攻撃してもらう必要があるので完全デバフ型ではあまりオススメできませんが。
歌姫はうまくやれば5c秋パシ6cメダシグとセイバーできるんだよな~歌姫は物理支援だとシグ可憐ガウェでいける?
コーネKEIもいるんかな今はエリザベートで5cに殴るくらいだけど、結局盗賊はどうするべき?
富豪でやってる時はデバフしないで毎ターン殴られるとヒヤヒヤするけど、ここ見てると攻撃してた方がダメージが少ないとか言われてるし
-
富豪やってるけど、コラボ攻略なら毎ターン盗賊が殴るだけで安定してますよ。
2コス攻撃+運が良ければ2コスデバフが入るって程度で、十分安定します。 -
デバフの効きは半分だからそんなに効きが良くないし、それなら攻撃が1回減った方が結果的にダメージも減る
-
富豪やってて1度5c魔王で床ペロしたからどうしても殴り賊に抵抗あったんだけど、攻撃カード増やそうかなぁ
有難うございます -
デバフ賊でもデバフ付き攻撃2-3枚、2c攻撃2枚ぐらいは入れてもいい気がする
- No.94228969
- B1137882A1
- ななしのアーサー王
なんで傭兵の難易度高いともめるんだ
富豪なんていつもキビシイ条件クリアしてくれてる
盗賊だって初手リリルカ必須ってのあったし姫だってバフ3枚積んで回復事故るなってのあった
今回は傭兵の順番なだけでしょ?
インドアイズできないなら(今回は比較的敷居の低い)盗賊か歌姫にやったらいいだけ-
傭兵少なすぎて出発できない現状を知らないから言えるんですよね。
しかも、持ってないと抜けられるから自分でたてることもできない。
そもそもやれないということが問題なのですよ。 -
リリルカ必須だったのって挑戦級だか地獄級じゃなかった?
-
単純に「6c〆の安定度が酷い、マシなパターンが他にも沢山ある」から7c〆追加したけど(誰も話題に出してないが)
難易度のそれだけは俺も解せんわ〆るにはどっちにしても超インドとか無いと怖いしな、
誰かが極端に難易度高くなるのを回避できるパターンを考えもしないのに騒ぐのは辞めて欲しい -
キビシイ条件クリアして行って3c封印されつつも頑張って耐えて挑発して
事故ったわwww
で頑張り無駄にされるくらいならアイズなくてもいける上安定の7c〆の方がいいという富豪の主張 -
現在入手可能で難易度が高いのと、現在入手不可能で難易度が高いのでは流石に次元が違う
まあ、富豪の難易度はどうしようもないが…… -
べつに魔法じゃなくて物理でも行けるしなんならコルグリ賊でも勝ってる報告あるから傭兵はもっと柔軟に動いて欲しい。
-
リリルカ必須の時は傭兵も超インドかアイズ必須だったな
そこから感謝必須が続いてシシマイは春モドレ、セドラでは真由美歌ミク、オイフェでは雫セクエンス歌ミクとずっと交換不可必須なのが傭兵
まぁ全職平等だとは思わんな -
要求難易度はできるだけ減らすもんだと思うんよ。
初めは高くてもだんだん効率よくなって緩くなっている。
最低限が超インドアイズなら緩くしないよ。 -
俺は傭兵じゃないけど、傭兵はきついよな・・・
他職は感謝サリアなくても何とかなるのに傭兵だけは必須だもんな・・・
-
歌姫やってるものです。
今回の傭兵の厳しさと、盗賊や歌姫の厳しさは全く違うと思います。
歌姫盗賊に要求されてたのは運や立ち回り的な厳しさであって、傭兵のような金銭的な厳しさとは違います。
富豪もデッキ構築難易度は高い方だとは思いますが、コラボとかが来るたびに必須になるかどうかも分からないカードをガチャで取らなきゃいけない傭兵が一番金銭的には厳しいかと。
だからコラボ限とか引けなかった傭兵のために敷居下げるのは当たり前だと思います。
長文失礼しました。
物理傭兵と脳筋盗賊の魔法支援歌姫と挑発富豪のデッキでソロでクーホ弩級6c〆できるんやな- No.94228702
- 3331401375
- ななしのアーサー王
そういえば物理は7c〆の道しかないの?5cに猫ペリ感謝で6c夏ベイリン、モドレ、アメジストで〆れない?やったことないけど-
可能性はあると思う
-
6cに槍残して終わってたよ
本体にロンファが入ってたから、槍にロンファ入れれば全部位破壊出来てそうだったんだが
ロンファは単体でも十分威力があるし -
夏ベイリン モドレ なんかの風2コストで〆たって画像どっかで見たけど・・・
何のカードだったかな・・・ -
最初期のカオスな時に納涼姫挑発と歌姫封印解除が5cで噛み合って
6cロンファ全体化とか発生した時も合ったがそれぐらいの運ゲー
モドレは2cだから吹っ飛ばすまでバフ載せるのはきつかったはず -
夏ベイリンは正直危ないぞ。
6Cぶっぱだと回復を放棄してる関係上、傭兵のHPが全快できてないこともありうるからベイリンの効果が発揮されないことがあるよ。 -
あと夏ベイリンのブースト難しいならいっそ学徒歌姫、アメジスト、モドレになるのかな…いずれにせよ意見的に6cは難しいかぁ…
これホントに歌姫単体だけで良いの?
さっきから秋パシ、アンドロメダ、シグ投げても削れないから心配になってきた- No.94227974
- DAA7B0CCEE
- ななしのアーサー王
既出だったらすみません
富豪の名声についてなんですけど、しきみミクリダ(もしくはルカ)の富豪きたら印象悪いですかね?
一応コスト4で風光属性カードはそれしか入れてないんですが…でもデッキの中身なんて他の人からは見られないですし、不安になりますよね?-
ルカは無い。
しきミクは偶然引きでの6cや7cのぶっぱターンチェインを期待してなのかな?と分からなくは無い。
ただ、まともな人ならそもそも富豪に風チェインを期待しないからなぁ… -
ルカよりはしきみくかな
-
嫁パシか十文字さんでいいよ
-
どちらも名声作ってないんですよね…持ってはいるんですが…
というか挑発で名声100カードが上で書いたしきみミクかルカしかないのですよ…
夏ウサかバハムートとの名声を作ったほうがいいのでしょうか… -
どっちもメダルだし頑張ればよかったのに(ルーキーさんならごめんね)
しきみくもルカも今回封印対象だから、今ならバハムーなのかなあ。
今回は封印対象ですが、夏ウサ最近出番多くて自分も考えてますが笑 -
おっしゃる通りです…メダルガチャだというのにサボった結果がこれですので…
夏ウサはいいですよね、フェンリルもそうでしたし、富豪の全挑発戦法が推奨されるときが(体感的に)よくあるので、これからのことも考えて作っておいた方がいいのかもしれないですね…
-
封印受けしてる富豪に風チェインなんてするタイミング無いんだから、6cモドレロンファで富豪を煽るのは止めてくれ
挑発しないで風封印を傭兵に飛ばさないと、何が封印されるのか理解してくれないのかな
流石にそんなことはしないが- No.94227651
- CEFBE9732B
- ななしのアーサー王
6c〆の項目は無くした方がいいと思う。
というかそれしか見てないのが多くて、超インドとアイズ求めた寄生ホストが本当に多い。
6c〆にこだわり過ぎ-
通常の攻略書いてないくせに、6cだけ書くからややこしくなるんですよね。
-
アイズ超インド持ってるけど、7c〆にした方がいいかなーと思ってきた。
7c〆だったら無理なソリティアしなくても6c童スカファル、7c超インドアイズでさっくり〆れるだろうし、上手く手札回ってれば5cに乖離クレアを挟む余裕もあるし…-
んで無理なソリティアする必要が無いから傭兵がクルージーンを殴る事が可能になるし、盗賊も殴るのは傭兵のバフターンのみでよくなるからほぼデバフ積み+1~2枚程6c殴り用の攻撃カードを積んでくればいいってなるしね。
-
元々初代から傭兵がクルージーン殴るはずなのに、なぜ今回からいきなり盗賊が殴ることになったのかがわからん
早めに左部位破壊すればいいだけの話なのに -
そこは恐らく、ファルサリアの登場と6cに超インド+アイズが出来るようになったせいでソリティアして5cに3cバフ+ファルサリア、6c超インド+アイズが最も効率が良いせいかと。
5cに理想のバフを引いて来ようとすると、脳死で「ぶっぱパーツ以外は1cでソリティアしよう」なんていうのが現れるからじゃないかね。
実際には2c攻撃なんかも混ぜて殴りつつソリティアが一番理想なんだけど、その辺思考放棄してる感じがするんだよなぁ… -
固定でやってますが、普通に6締めで超安定してますね。
盗賊が添い寝とかの全体バフ+夏スカ持ってきてれば絶対に事故りません。
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6〆と7〆で盗賊傭兵のデッキ変わるし、寄生に見えようがホストが6〆募集するのは何も問題無いだろ
マッチング事故防いでくれて有り難いぐらい
アイズのみでも超インドのみでも支援あれば6〆できるから、ここで言われてるほど要求高くないしな-
安定度がクソなんだって
更に言うと盗賊はマッチング連打だから部屋なんざ選べんぞ -
デッキ変わり方ね。
ソリティアかそうじゃないか、でそれに合わせて盗賊はデバフかソリティアに合わせるように殴ってデバフか、歌姫は物理か魔法かって
固定でやれよ
マッチング事故とか、盗賊は入った時点で即スタ多いし
6cまでにクルージーン破壊とかのがあまり気にせずできるから良いんだけども -
マッチング連打なのは盗賊溢れてるからだろ それで俺と合わない部屋だと面倒だから俺にできる戦術以外やめろとか自分勝手すぎね?
物理魔法どっちでもいけるボスの時の傭兵歌姫も毎回その部屋合わせ作業やってんだけど
ホストが折角書いてんだから従えばいいだけだろうに
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物理傭兵が勝つ方法
1、毎ターン剣を殴ります。5コスはバフしつつ殴ります。
2、パワーを盗賊に集めます。
3、コルグリを撃ってもらいます。
4、あまりをバフを乗せたモドレで削ります。
これじゃダメですか?正直物理魔法問わないからこれで問題ない気がするんですが。身内でやってたけど7c撃破だと危なげ全く無いなそんな、意味のないものは不要。
全く使わない。
その対策として、2コス挑発4コス挑発が2ターン目に来るように入れてるor2ターン挑発入れてるのが普通なので。富豪さんに聞きたいけど、4c5c封印解除欲しいですか?- No.94226395
- 9B1B74A201
- ななしのアーサー王
野良での推奨を6cバフ7c剣8c槍9c以降本体破壊にするのはどうだろう、だめなのかな?という話を枝に-
これだと・傭兵は物理でも魔法でも可で、3枚3c以下のバフ+全体風+単体風2枚以上+残りバフ付き2c・富豪は3c挑発6枚以上+スフィアも含めて風・光を除いた3c以下の物防バフ2枚・盗賊は6cの時用攻撃カード1枚、7c用の物理デバフ1枚+スフィアそれ以外魔法デバフ・歌姫は5cまで回復バフしながら回復、6cに傭兵バフ+富豪回復、7cできれば全回復できるデッキ(すまん歌姫は良く分かってない)
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こうすると、3c4c5c傭兵が殴り、6c盗賊が殴り、傭兵歌姫はバフ(富豪は挑発+可能なら全体物防バフ)、7cで全体+単体1枚で剣破壊しつつ槍に物理デバフ+物防バフ、8cで槍破壊しつつ盗賊は全力で本体に魔法デバフ。後は本体破壊のみ。事故るとすればバフが乗りすぎ乗らなさすぎで部位が壊れすぎたり壊れなかったりすることかな…。少なくともデッキ事故は減るし、参加できる人が増えるのでどうでしょう?
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…7cなのになぜ2cデバフで計算したしwまあ、富豪が7cに物理バフを3500以上張れば余裕でクリアできるということで一つ。
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物理の場合
6cバフバフ7c感謝モドレ単体
魔法の場合
6cバフバフ7cファルエレイン単体
で単体を槍にする事で撃破or両部位破壊が可能ですので槍を残す必要はありませんよ。
一応暫定攻略では盗賊は物理デバフはあまり持ってこない事になっているので、槍を残す方が危険だと思います。
ぶっぱターンにチェインと魔法バフそれに本体魔法デバフをすれば発狂されても大したダメージにはならないと思います。 -
実はそこで迷った。確かに7c両部位破壊可能なのよね。なんだけど野良だと槍だけ残してしまうことが多くて…。剣だけ破壊に合わせた方が事故が少ないのが一つ。後は下にも書いたけど富豪さん挑発10枚必須はちょっと…。誰でも持ってる物防バフを入れてあげた方がデッキが楽になるのが一つ。盗賊も物理デバフ1枚+スフィア入れればなんとかなるからね。
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多分6cで傭兵が殴りながらのバフ(パレットやモドレ)にすると火力不足に陥ってしまうかもしれませんね。
あと歌姫が5cからバフ始めて7cに十分なバフがかからなかったり。
7cに最大火力を持って来れば多分可能なのですが、野良では噛み合わない場合もありますので物理デバフは持っていく方がいいのかな?
その場合盗賊は動きに気をつけないといけませんね。
6cにスフィア7cにバフ風チェイン物理デバフ
という動きが求められると思います。
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7cって槍38kってみたんだけどどうなん?
38kだとしたら物理デバフ10k必要になるからスフィア込みで3枚は入れないとになると思うけど
7cの槍さえ耐えられるなら耐久のほうが全体的に楽になるから攻略としてはいいと思う-
6cのバフが10kらしいから、38kを減らさないといけないね
1ターンでは流石に無理があるかと -
詳しく計算してなかったから考えてみた。盗賊の物理デバフをパンジー(=2c)として考えよう。ビギニ(=4c)と組み合わせると2835+3848で6683。富豪の軽減は後3317必要やな。この数値は7cで2枚物防バフすれば達成できる。たしか剣破壊後は全体だけのはずやからこのターンは挑発不要やしな。
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ごめん、富豪やってるんだけどデッキ10枚挑発でバフ入れる隙間がないからそれは挑発前提のこの攻略と矛盾する
せいぜい入れられてもファルサリア一枚、それも確実に7cに持ってくるのは不可能なんよ
だから7c耐えるなら盗賊単独もしくは歌姫のヘスティアか童話ロンファで軽減することになるけど
こうなると歌姫のデッキも事故が出てくるからやっぱり盗賊単独で軽減になる
6cバフ+全体でそれまでの削りダメと合わせて剣破壊、7cにバフ2c2cか2c3枚で槍破壊とかのほうが富豪のバフ当てにするよりまだいいと思う -
まあ、富豪も一応3コス物防バフスフィアという手はあるが
入れてても忘れそうだけど -
富豪スフィアで軽減できるの2k程度だしなあ
ともかく挑発する以上富豪からの物理バフはないものと考えてくれ -
富豪さんよ、自分で自分を縛らなくても…。挑発10枚必須はおかしい…はず。逆から考えてみましょ。とりあえず上記の案を実施するには物防2枚必要やから残り8枚やな?更に3cのことを考えると3c以下が6枚必要やと。んで最悪のパターンは風光3枚でロックされて2枚の物防バフを引くことやから、挑発の風光は2枚以下。つまり3c以下挑発6枚、4c挑発2枚、2cと3cの物防バフ1枚ずつかつ風光が合計で2枚以下。どうやろ、10枚挑発よりましなはずやで。
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3c以下の挑発は夏魔ーサーフェイ春モドレカイトロリヤ冬セイバー夏ウサウーサーヴェルフベスティア雪ミクティスト美月ローディ
雪ミク以外の2cはドローなしだから除外するとしてここから6枚かつ風光2枚以下だとカイトロリヤウーサーヴェルフ雪ミク冬セイバーと多分傭兵以上に人が少なくなるぞ
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ああ違うここにのこりの3c挑発から2枚までだな
なんにせよウーサー以外は現状入手手段がないから結構厳しい -
問題は傭兵も盗賊も剣を殴らなかった時の備え
手札が全部3cで1枚切って4枚封印され、そこで挑発以外のカードが来たらアウトなんで全挑発路線
確かに殴ってくれれば問題は無いんだけど、たまにあるから怖い -
あー、そうか。挑発10枚だと3c6枚中4枚が風光でも問題ないのか…。確かに厳しいね…。よくよく考える必要があるなあ。
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- No.94226141
- 1C10F9FC1B
- ななしのアーサー王
魔傭兵は6c超インド+エレインが基本だけど、手札の周し方下手で超インドだけになったとしてもクルージングさえ壊せれてれば7cでおわらせれるから退室してる人もったいないよ-
違ったらたらすまんのやが、超インド4c、エレイン3cじゃなかったっけ?
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7c超インドエレインなのか6c超インドアイズなのか
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それは手札回しが下手とかじゃなくてデッキ構築が問題だょ?
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そこで超インド+アイズを「基本」って言うから荒れるんじゃないか?
超インドに関しては最近復刻があったから、魔兵やりたいって人は頑張って取ってるだろうけど、アイズに関しては持ってない人も居るかもしれんし。
そうなると魔兵に関しても基本は6c耐久して7cに超インドエレインとかを基本にして話した方がいいんじゃないかと思うんだけどどうだろうか?
後、だれかクルージングに突っ込んでやれwクルージーンだよw
- No.94225856
- B3BCE969E5
- ななしのアーサー王
ん?勘違いだったらゴメン。これって槍の破壊を先にするってことはない?歌姫が単体回復多くして富豪が挑発使っているなら槍の全体ダメージの方が怖い気がする-
ちょうど愚痴板に槍から壊したせいで発狂して富豪死んだって愚痴があったから見てくるといい。
槍壊す=発狂の筈ですからそんなことしたらいくら富豪が挑発してても死ぬ。 -
槍破壊すると本体から3連撃がくる。
剣残ってるならそっちからも2連続。殴ってないなら3連撃。
割りとヤバイ気がするんだが。 -
「どうせぶっぱの時にチェイン貢献できないんだから生きてても死んでても一緒」
という鬼の所業 -
槍が壊れたら本体から2連撃か3連撃が追加されて、剣なんか目じゃないダメージを食らって普通に死ぬ
富豪が挑発してようが他職も1人ぐらい落ちるな -
問答無用で自己バフから倍率0.75の本体3連が追加されること考えると槍から壊すことにメリットが無い
というか先にクルージーン壊したら攻撃自体ロクにこなくなるで
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なんだ、下で書いてる無知なやつか
-
あ、マジだ。俺の確認不足だった。ゴメン
富豪が毎回挑発出せればいい。盗賊攻撃いらない。特に魔法デバフなしの攻撃までしなくていいと思う。オイフェ様を殴れるんだからこっちでは自重しよ?富豪が光や風のカードを入れなければ封印来ても動けるわけだし。
- No.94225124
- 32754425B9
- ななしのアーサー王
盗賊殴れってやつ多すぎ-
コスト5ぐらいは流石に殴れよ。
傭兵いつバフ打つんだよ -
盗賊殴れとか仲間割れかよ
中途半端なデッキの盗賊がいて普通に富豪が落ちるな・・・
あと4cに3cの攻撃カード切る傭兵がいるけど手札回せないからやめよう?
ついでに殴らないと抜ける富豪や歌姫いるけど、殴らなくてもデバフしてたら絶対落ちないからちゃんと続けましょう。物理部屋に2回物理支援で行きましたが挑発する富豪に会えず。4コス超えられません。3c以下挑発が2枚、他4c4枚しかない場合は大人しく上級回った方がいいですよね。フェンリルでもどっこいどっこいでしたし...。
理想はフル挑発ですが、挑発は最低で何枚あればいいんでしょうか?-
ホストであれば多少デッキに問題があってもスタミナ払うのは自分だから大丈夫
むしろ4C挑発に風と光属性が含まれてたら1Tに封印されて実質持ってないのと一緒になるからそっちが問題
理想は3C挑発6枚(属性不問)、4C高倍率挑発4枚(風、光属性除く)だけど
3Cは5枚あれば事故の確率はかなり低い
炎夏型魔ーサーや冬服セイバーはカテゴリーは攻撃だけど挑発付きの3Cなので自分で剣殴って攻撃回数減らせるから持ってたら採用しましょう
傭兵で魔デバフ付き2c沖田以外なんか心当たりあったら教えてくれないでしょうか?4cまでもう少し貢献したいんだけど。5cまで殴りもデバフも全て剣にやればいいの?
6cはチェインだけしてればいい感じ?盗賊は5Cと6C殴れるようにしておけばあとはミラか添い寝一枚いれて残りは魔デバフでいいかな?
さすがにみんな28k越えてくるよね。
攻撃カードは乖離ローエンと乖離コンスだけいれとけばいいかなぁとか思ってるんだけど3C挑発4枚しかなくて事故の恐怖に怯えながらホストだけやってます...
6Cローンファル系傭兵に煽られるの辛いです.....エレインアイズで超級って行けるの?-
そらHP低いからいけるけど、槍から弩級より痛い3万飛んで来るからデバフできる賊連れてかないと死ぬ
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28001越えるなら弩級も普通に安定して回せるよ
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弩級でも画伯ウサ付き3チェイン6cぶっぱで全部位破壊で倒せたよ。
事前自バフ5cの桃スカファル(秋パシアンドロアレシル付き)だけでギリギリだったから4cクレアか雪ミク投げてるともっと安定するかも
バフが足りないと槍残し撃破になる
富豪は全挑発で構わないんだよな?
4cで誰かが落ちるとか槍だけ落ちて剣と本体の攻撃で死ぬとかにやたら遭遇するんだがソロで試したけど
傭兵が毎ターン殴りつつ5cにフェデティニア6c童スカエレイン
盗賊は序盤デバフで5c魔創トールガラハの6cコルグリ
歌姫は盗賊にシグパシメダ
これで黄色ゲージ半分まで削れたからバフ次第では6c締め安定しそう
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傭兵で殴る人も多いし、盗賊にフルデバフを求める人もいるしで野良だと迷うんだよね。
ホストコメに書いてなければ殴りを求められていると思った方がいい?