セイントドラゴン降臨
(4244コメント)
スペシャルクエストにセイントドラゴンが降臨!
セイントドラゴンを倒すことで★5カード「蹴球型ガネイダ」が上級、超級、超弩級(コンティニュー不可)からドロップします。
超弩級は「蹴球型ガネイダ」が高確率でドロップ!!
< セイントドラゴンのドロップ内容 >
風属性 ★5 (UR) 蹴球型ガネイダ
光属性 ★4 (SR) 第二型カルディス
おおきなメダル など
さらに、期間中、「Fateメダル」がドロップします。
超弩級で部位をすべて破壊して倒すと10000枚のFateメダルを手に入れることができます!
Fateメダルを使って回せるFateメダルガチャからは新規カードや過去のメダル交換所の騎士カードが排出されます。
【Fateメダルガチャ】についてはコチラ
>セイントドラゴン協力プレイ募集掲示板
▲協力プレイ募集したい方はこちらのページで募集してください
>超弩級 セイントドラゴン協力プレイ募集掲示板
▲超弩級用の募集板です。ステータス制限などあるので注意してください。
コメント欄はこちら
ゲリラ時間割
期間 | 2015年4月15日(水)~5月14日(木) |
---|---|
時間 | 7:00~8:00 / 12:00~13:00 / 18:00~19:00 / 0:00~1:00 |
中級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
15 | 不明 | not found |
ボス情報 | ||
光属性 | ||
セイントドラゴン | ||
セイントドラゴンの左腕 | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士】第二型カルディス | ||
【応援の妖精】チアリー | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
Fateメダルx100 |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
セイントドラゴン | 不明 | ||||
セイントドラゴンの左腕 | 不明 | ||||
上級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
25 | 不明 | not found |
ボス情報 | ||
光属性 | ||
セイントドラゴン | ||
セイントドラゴンの左腕 | ||
セイントドラゴンの背中 | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士】蹴球型ガネイダ | ||
【騎士】第二型カルディス | ||
【応援の妖精】チアリー | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
Fateメダルx280 |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
セイントドラゴン | 不明 | ||||
セイントドラゴンの左腕 | 不明 | ||||
セイントドラゴンの背中 | 不明 | ||||
上級攻略
超級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
35 | 不明 | not found |
ボス情報 | ||
光属性 | ||
セイントドラゴン | ||
セイントドラゴンの左腕 | ||
セイントドラゴンの背中 | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士】蹴球型ガネイダ | ||
【騎士】第二型カルディス | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
Fateメダルx800 |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
セイントドラゴン | 不明 | ||||
セイントドラゴンの左腕 | 不明 | ||||
セイントドラゴンの背中 | 不明 | ||||
超級攻略
左腕に物理デバフを入れる
闇物理全体&クレアが有効
超弩級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
45 | 900 | not found |
ボス情報 | ||
光属性 | ||
セイントドラゴン | ||
セイントドラゴンの左腕 | ||
セイントドラゴンの背中 | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士】蹴球型ガネイダ | ||
【騎士】第二型カルディス | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
【応援の妖精】ミリオンチアリー | ||
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
Fateメダル×10,000 |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 | 200万(推定) | 魔法攻撃 | 単体/13,000 | ||
魔法攻撃 | 単体/13,000+カード封印(2T継続) | ||||
魔法攻撃 | 全体/26,000(13,000×2) | 本体に一定ダメージを与えると、スキル攻撃倍率が最大で等倍になる(詳細は超弩級攻略) | |||
左腕 | 40万(推定) | 物理攻撃 | 単体/9,000 | 左腕に攻撃すると、魔法攻撃で魔法、物理攻撃で物理の攻撃デバフが追加される | |
物理攻撃アップ | 単体/5,200up | ||||
背中 | 30万(推定) | 魔法攻撃アップ | 単体/4,000up |
行動パターン
ターン数(コスト) | 本体 | 左腕 | 背中 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1(3) | 2回攻撃+カード封印 | 単体攻撃 | 単/13,000x2 + 単/9,000 | |
2(4) | 全体攻撃+単体攻撃+カード封印 | 単体攻撃 | 全/26,000 + 単/13,000 + 単/9,000 [全体攻撃を1.5倍まで下げた場合] 全/19,500 + 単/13,000 + 単/9,000 [全体攻撃を1倍まで下げた場合] 全/13,000 + 単/13,000 + 単/9,000 | |
3(5) | 2回攻撃+カード封印 | 単体攻撃+物攻バフ | 魔攻バフ | 単/17,000x2 + 単/9,000 |
4(6) | 2回攻撃+カード封印 | 単体攻撃 | 単/17,000x2 + 単/14,200 | |
5(7) | 全体攻撃+単体攻撃+カード封印 | 単体攻撃 | 魔攻バフ | 全/42,000 + 単/21,000 + 単/14,200 [全体攻撃を1.5倍まで下げた場合] 全/31,500 + 単/21,000 + 単/14,200 [全体攻撃を1倍まで下げた場合] 全/21,000 + 単/21,000 + 単/14,200 |
6(8) | 2回攻撃+カード封印 | 単体攻撃+物攻バフ | 単/21,000x2 + 単/14,200 | |
7(9) | 2回攻撃+カード封印 | 単体攻撃+物攻バフ | ||
8(10) | 全体攻撃+単体攻撃+カード封印 | 単体攻撃+物攻バフ | ||
部位を1つ以上破壊後の偶数ターン ※5T(7c)や11Tは固定で全体攻撃 | 全体攻撃+単体攻撃+カード封印 | 単体攻撃 | 全/13,000(+バフ値) + 単/13,000(+バフ値) + (腕残:単/9,000 + バフ値) |
5T(7c)時のダメージ一覧表 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
状況 | 全体ブレス | 単体ブレス | 左腕 | 合計被ダメ | 必要軽減値 | |
全部位破壊 | 1倍 | 17,000 | 17,000 | 34,000 | 9,000 | |
1.5倍 | 25,500 | 17,000 | 42,500 | 17,500 | ||
背中破壊 | 1倍 | 17,000 | 17,000 | 14,200 | 48,200 | 23,200 |
1.5倍 | 25,500 | 17,000 | 14,200 | 56,700 | 31,700 | |
腕破壊 | 1倍 | 21,000 | 21,000 | 42,000 | 17,000 | |
1.5倍 | 31,500 | 21,000 | 52,500 | 27,500 |
※必要軽減値はHP25.001以上を基準とし、合計被ダメから25k引いた数字です
※魔法攻撃2回・物理攻撃1回なので魔法バフ/デバフの軽減値は2倍で考える必要があります
※スキル倍率が掛かっている時の必要軽減値は、スキル倍率を考慮する必要があります
例:(本体攻撃力-魔デバフ軽減値)×スキル倍率+(本体攻撃力-魔デバフ軽減値)+(左腕攻撃力-物デバフ軽減値)=被ダメ
超弩級攻略
■ 全パターン共通事項
□ 2T(4c)は本体に最低25,000以上、理想50,000以上の物理or魔法ダメージを与える
□ 左腕が物理バフの時(3T/5c等)以外は左腕は殴らない(特に4T/6cは厳禁)
- 物理バフ発動ターン以外に殴ると攻撃力を下げるデバフが攻撃に追加される為、部位破壊に支障をきたす
- 特に7cに向けて火力を集中させる事がほとんどなので、直前に火力を下げられると全部位破壊出来ず壊滅の恐れがある
- ただし2T/4cに本体ダメが25k以下になる場合は、デバフを恐れず本体ダメを優先しよう
□ 5T(7c)終了時までに背中を破壊する
- 背中を残してしまうと5T(7c)に魔法バフが発動し、基本攻撃力が21,000まで跳ね上がってしまう
- その後もずっと上記攻撃力になるので、かなりのバフデバフが必要となり生き残るのが難しくなってしまう
- 5T(7c)に部位残HPを考慮したうえで、腕か背中か迷うようなら、とりあえず背中にしよう
□ 5T(7c)に合わせて、魔法バフ/デバフによる軽減を最低でも4,500以上かけておく
- 上記数値はアーサー全員のHPが25k以上であり全体ブレスを等倍にし、全部位を破壊した場合の最低数値である
- なので最低数値の軽減したからよいと油断せず、腕が残った場合や全体ブレス1.5倍の場合等を考慮して多めにかけておこう
- ただし、背中破壊は大前提として自分の攻撃を加える事で腕を壊せそうならバフデバフよりも腕破壊を優先した方が結果的に被ダメは少なくなる
□ 6T(8c)以降も油断せず、バフ/デバフを怠らない
- 全部位破壊して6T(8c)以降に突入したとしても、合計34,000の攻撃が来るので油断しない
- 特に6T(8c)は、5T(7c)に合わせてバフデバフをかけていて効果が切れている場合が多いので気をつける
■ 7cまで本体狙い,5cのみ腕殴り,7cぶっぱ
- メリットはダメージに無駄がなく撃破が早く終わる
- しかし封印という敵のスキルがある限り、必ずしもぶっぱ出来るとは限らない
- よって封印解除が出来たり、ぶっぱしなくても確実に破壊出来ると確証が持てない限りお薦めしない
- さらに野良PTだと全体攻撃がないor打てない場合もあり、勝率が下がる
- 実際、本体狙いからのカード事故による全滅が多数報告されている
■ 5T(7c)で壊せると確信出来るまで背中狙い
- 撃破スピードは多少遅くなるが、7c背中バフが発動してしまうと生存率は著しく下がる
- たとえ腕が残っても生存出来る事があるので、背中が破壊出来ると確信出来ない限りは単発は7cも背中を狙おう
- 背中狙いで7c時ぶっぱが綺麗に決まると「あ~あ、ぶっぱ無駄になっちゃったなぁ」と思うかもしれないが、安定勝利という意味で決して無駄ではない
- 野良PTで本体狙いは、成功率が違うだけでアキレウス先輩に頼るのと同じである
- 7c時に魔法ダメ50kか背中狙いか腕狙いか迷うことがあるが、壊せるか微妙なら背中、壊せるなら腕、無理そうなら本体の順が良い
■ ひたすら腕狙い(完全非推奨)
- 一見、左腕攻撃で誰かが沈む事が多いので早く壊した方が良いように思える
- しかし左腕が物理バフを使うターン以外に攻撃を当てると、デバフ付の攻撃が来るため火力が著しく下がる
- それにより7c時点で全部位破壊出来ず敵がバフマシマシ攻撃により壊滅した例がいくつも報告されている為、お薦め出来ない
- 全体攻撃時のターンに一定ダメージを本体に与えると全体ブレスの威力が下がる
全体ブレスのスキル倍率軽減表 | |||
---|---|---|---|
スキル倍率 | 2倍 | 1.5倍 | 1倍 |
2T(4c) | 物理or魔法で 24,999以下 | 物理or魔法で 25,000~49,999 | 物理or魔法で 50,000以上 |
5T(7c) | (要検証) 24,999以下? | 物理or魔法で 25,000~49,999?(要検証) | 魔法ダメのみで 50,000以上 |
上記以外 | ダメージ無しでも1倍 |
検証数値はこちら
※全体ブレスは倍率高めなのでデバフの方が軽減出来る
- カード封印は、封印攻撃を受けた次のターンから2ターン継続(例:2T(4c)の攻撃で封印→3,4T(5,6c)封印→5T(7c)解除)
- 左腕を攻撃すると、物理攻撃で物攻デバフ、魔法攻撃で魔攻デバフが通常の攻撃に追加される
- ただし物理バフの時(5c等)はバフを優先するので攻撃してもカウンターデバフはこない
推奨HPは
25kで十分という意見が多いようです。
おすすめカード & 立ち回り方
おすすめカード | 理由 |
---|---|
![]() 【演技派の騎士】第二型オンズレイク(富豪) | 4コスと7コスに高火力を求められるため、3コスの2ターン持続バフは重要。 勿論、レーヴァテインやサカグレを持っているならそちらを優先して投入する。 |
![]() 【皆のお母さん】ドラカ | 7コスで3枚出す場合には2コスのカードが2枚必要。 また、いざとなったら4コスで2コスのバフと合わせて本体を殴ることもできる。 HPが低いことに注意。 |
立ち回り
ポイントは以下の3つ
・4コスで本体に一定ダメージを与えると本体の攻撃の威力が下がる
・腕を攻撃すると攻撃した種類(物理、魔法)でデバフ攻撃が来る
・7コスで腕か背中かのどちらかは破壊する(背中推奨)
以上を踏まえて攻撃する。
以下に具体的な流れの例を示す。
3コス 2ターン継続バフまたは手札整理
4コス 本体を攻撃
5コス 背中を攻撃または手札整理
6コス 2ターン継続バフまたは背中を攻撃
7コス 全体攻撃や強打で背中(とできれば腕)を破壊
8コス以降 残った部位を処理してから本体を殴り続ける
もし2ターン継続バフの枚数に乏しい場合、6コスに2枚出すほうが安定する。
その分4コスの火力が落ちるのでパーティの負担となるが、バフデバフがきっちり貼ってあれば十分耐えられる。
最低でも25000のダメージは与えたい。ニッカールや漁夫王は単体で出してくれる。
オンズが乗っていればシシララでも可能。ただしその場合、ニッカールを切ればクリティカルで50000超えもできる。
厄介なのが封印攻撃で、これをイゾルデやサカグレあたりに貰ってしまうと悲惨なことになる。
5コスに貰うため6コスで封印解除してもらえばイゾルデの場合は間に合う。サカグレ等が封印されてバフが載せれずに火力不足に陥るのは怖いので、やはり3コスのバフカードは多めに持っていこう。
今回の傭兵の物理・魔法のタイプセレクトは一長一短がある。
物理傭兵の場合、2コス攻撃が多く全体攻撃もあるので手札が軽い。
今回追加された凛も2コス継続バフということで使いやすい。
また5コスカードは基本的に入ってこないので封印を受ける確率も低い。
4c時の本体へのダメージについても、3cの継続バフカードが3種類もあり、ニッカール(クリティカル率UP)の恩恵もあってかなりの確率で50k超が期待できる。
凛+2cで25k超しつつバフ継続というのでも十分。
しかし、バフカードに闇属性攻撃が無いので序盤はそれほど火力が出せない。
また、闇属性攻撃の多くがHP1100以下で構成されるので非常にHPが低くなる。
タンク2枚入れてもHP25000くらい。
実在性サントラVol1特典のベイランがあると多少マシになる。
魔法傭兵の場合、闇属性攻撃の多くがHP2000前後で構成されるのでHPに余裕がある。
また、バフカードがことごとく闇なので6コスで背中を破壊することも可能。
ただし4コスの本体への攻撃力が低い。
3コスで出せる継続バフはモルゴのみ(他職バフは論外)。それ以外では4cでプーカ+チョコグレくらいしか出せない。
多くは3コス魔法を単発撃ちすることになるだろう。そうなると25k超も若干怪しい状況となる。
また、全体攻撃がないので7コスも攻撃を抑えにくい点が厳しい。
モードレットが封印されやすいのも痛い。
あくまで火力が高いのはモドレモルゴが揃っている前提での話となっている。そうでない限りやめておくのが無難。
またハイブリッドも非推奨。
戦闘が長期化しやすい上に富豪が2ドローを撒きづらいので、後半になっても思うように手札は回らない
必然的に物理魔法混合攻撃をすることになり、そうなると継続バフが活用されずまったく火力が出なくなる。
素直に物理のみで戦ったほうがよいだろう。
おすすめカード | 理由 |
---|---|
![]() 【緋の魔女】特異型エリザベートバートリ(富豪) | 7コスに出せると安定感が大違い。拡散ランスロでも可能。 ドローが付いていることから、ワイハンと一緒に出すことができる。勿論、ドラカでも良い。 ただし、5コスなので封印されやすい点に注意。封印された場合でも対応できるようにしよう。 |
![]() 【演技派の騎士】第二型オンズレイク(富豪) | 7cで火力を出すために必要だが、光チェインは全く期待できない為、 出し方に工夫をしなければならない。 最低でもドローなしで出すのは絶対に控えよう。 |
立ち回り
今回の富豪はいつにも増して、手札回しが非常に高難易度になっている。
デッキは魔法防御重視。物防バフはほとんど入らない。リャナンシーも、5コスで使えば7コスに乗るため採用圏内。
重要なのは7コス。ここで防御しながら攻撃という高度なことをしなければならない。
まず意識するのは、魔防バフ0枚で7コスぶっぱはしないこと!
準備段階の6コスと主力火力となる7コスで以下のパターンがある。
・6コス
①3コス魔防バフドロー+富豪オンズ
攻撃と防御を両立する一番無難な手。7コスで5コスの防御カードを使うつもりならだいたいこれ。
リトルグレイとクラッキーが3コス魔防バフドローに該当する。
②ドモヴォーイ+2コスドロー
ドモヴォーイを使うことで6コスのそこそこ痛い腕の物理も軽減できる。
ただし富豪オンズを切れないので7コスの攻撃か防御のどちらかが犠牲になる。
2コスドローには、オルウェンかドラカが採用される。
・7コス
①5コス魔防バフドロー+ワイハン
今のところ理想手。おおよそ富豪だけでも守り切ることができる。
盗賊がしっかりデバフできていて前のターンにオンズを切れていない場合は③も考慮する。
5コスのカードは封印されやすいので、封印された場合でも対応できるように。
5コス魔防バフドローにはエリザベートか拡散ランスロが当てはまる。
②コピウサ+ドラカ
5コスを富豪コピウサにすることで、腕の攻撃も耐えられる程軽減できる。
このパターンの場合、コピウサにはドローがないことに注意。
なので、ドラカで背中を攻撃しながらドローを張らなくてはならない。
③ワイハン+オンズ+オルウェンorドラカ
火力重視。盗賊がデバフをしまくっているならこの出し方。トールは入らない。
6コスまでの盗賊の動きをきちんと把握しておくこと。
④赤クーホ+ワイハン+オルウェンorドラカ
防御とドローを両立しながら火力を出す。①、②のパターンを実行できない人向け。
6cで①のパターンを実行できている時のみ採用される。
また、盗賊がデバフ打たない場合にもこの出し方を採用する場合がある。臨機応変に。
おすすめカード | 理由 |
---|---|
![]() 【海賊淑女】特異型ヴェルヴィーユ | 火力バフをかけなくてもチェインで高いダメージが見込める為、7cで使いたいカードだが、 デバフをせずに火力のみに専念しないように注意しよう。 封印される可能性があることにも注意。 |
![]() 【裏切りの騎士】拡散型モードレッド | 今回は春ウサを打っているタイミングがほとんど無い為、 火力バフをかけつつ、そこそこのダメージが見込めるこちらの方が優先度が高い。 基本的には6コスでデバフと一緒に出し、7cの火力を上げれるようにする。 |
立ち回り
魔法デバフ重視。5~6枚入れる。
魔法デバフ6にするか、1枚減らして赤ダーマスを投入して5コスで腕に打つのもあり。
残りの4枠のうち1枚をヴェルヴィーユ、残りの3枠にバフやタンクやヴェル封印保険の闇攻撃カードを入れて完成。
立ち回りとしては、基本は毎ターン魔法デバフを撃ち続ける。
物理デバフを持ってきているなら5コスか6コスで、腕に。ガレスやエルもできれば6コス。
4コスが辛いのでそこを全力でまず防ぎ、次に7コスに魔法デバフが乗るように工夫する。
富豪と同じく、デバフがかかってない状態でバフカードを使って攻撃しないこと。
富豪よりも今回防御に回りやすく、攻撃はそこまで重視しなくてもよい。バフ1枚+ヴェルヴィーユで十分。
春ウサはできれば使いたくないが、5コスにデバフがハルダーやケットシーしかない場合は使ってもよいかも。その場合6コスでのサカパシやモドレは自重してデバフに回ること。
奇数のカードが多く、攻撃カードが封印を受けやすい。いざとなったら6コスも7コスもデバフしまくってやると、富豪が少々防御を捨てて火力を出しにいける。
以下、目安としての立ち回り。
3c:デバフ
4c:デバフ
5c:魔法デバフが2枚以上有効になっているなら春ウサ切りはアリ
そうでないなら素直にデバフ
6c:5cで3T継続デバフを撃っているなら、ここでサカパシ+デバフでブーストが許される
5cで撃ったのが2T継続もしくは春ウサの場合、7cに備えてデバフを2枚撃つ必要がある
7c:デバフ+ヴェルヴィーユ
最低条件としてこのターンの敵の攻撃にはデバフを3枚以上は利かせておきたい
8c:闇チェイン+デバフ
傭兵を支援する目的で闇チェインを1枚
コスト的にも3枚出しが可能な場面なので、デバフ2枚+闇チェインができるとベスト
ここでも全体攻撃が発生するので絶対に気を抜かないこと
9c:単体2発なので歌姫が回復をサボらない限り死人はまず出ない
ある程度脳筋プレイが許される
10c:再度ブレスが来るのでデバフを、以降は消化試合
おすすめカード | 理由 |
---|---|
![]() 【魔術名門】異界型 遠坂 凛(歌姫) | 5コスか6コスで封印を解除出来るならば、7cのぶっぱが多少安定する。 単純に単体回復カードとしても活躍できる。 |
![]() 【運命の宣告者】複製型フェデルマ | 7コスで春ウサが出た場合に使うと非常に有効。 基本的に春ウサの恩恵にあずかることが出来るのはフェデルマのみとなる。 また偶数コストのため封印されない闇チェイン回復という点でも優秀。 |
立ち回り
新たに封印解除という役割が増えた。
しかし封印解除を使ったターンに封印されたカードは出せないので、7コスで封印解除をしても無意味。
凛は可能な限り6コスまで温存すること
5cの封印攻撃は3コスカードを対象としてくる。
この際に、傭兵のイゾルデ、富豪のオンズ、盗賊のヴェルヴィーユなどが封印されると7cが相当危険。
5cでの被弾状況をしっかり見ておき、封印された人がいたら凛+全体回復でしっかりリカバリーできると本人からナイスが飛んでくるだろう。
単体回復は少し出番があるが、単体ブレスがどうやら同じ人を狙わないので結局全体回復がメイン。
7コスで闇のカードを切るのがポイント。レプセンやフェデルマ、異界の女王など。最悪ニッカールと全体回復の組み合わせでもよい。
もしクレアを出すならリジェネの乗った6cで。7cで回復しないことは即メンバーの死亡に繋がる。
また、闇チェインが1枚しかできないのは危険。クレアを出す暇がないと仮定するなら卑弥呼を持って行ってデコイや保険にするのもありかもしれない。もしくはニッカールや聖夜ニムエを持っていく。フェデルマを持っているなら不用。
コメント
旧レイアウト»
4244
この掲示板は閲覧のみ可能です
-
-
アキレウス撃つなら5cでバフでも止めてくれ
7cでイチかバチかとかやめてよね4勝1敗
3C富豪パス
4C歌姫パス
5C傭兵パス
本当に意味がわからなかったからリタイアした6cオンズ引けないわコピウサ封印されるわで、そのターン春クーホ引けなかったら完全に事故だった。
6cオンズからの7c攻撃+ランスロやコピウサってのは確かに理想なんだけど、運要素強すぎないか・・・?夜の部は一勝四敗
ホントに地雷引いたら絶望的だね
行けない人は黙って超級行くとかできないんですかね?- No.67422622
- A481DB0178
- ななしのアーサー王
7c本体に魔法攻撃いれてくれない盗賊さんが多いんだけど、これは正しい立ち回りなんですか?
それともわかってないだけ?
物理傭兵やめてハイブリwwwwにしろってことですかね?-
煽るならライダーいれとくといいよ。
-
5~6コスまでにどこまでデバフ撃てたかによるかな。
よっぽど起こりにくい事態だとは思うが、封印重ねられてその辺りでデバフ撃てなくなった、という可能性。
ちゃんとデバフ重ねてたのなら戦い方を知らないだけ? -
何を言いたいかよくわからんのだけど7cで全体物理飛ばす前に部位狙うのやめてって事か?
-
闇全体持ってないのもいるんだろうけど大抵封印だからなぁ
歌姫やってるけどセイバー持ってないときっついなー -
盗賊ですがヴェルヴィーユがないので、魔法傭兵か、歌姫がフェデルマ切ってたら7cは春ウサ+恋グレイにしてますね。
もちろん6cまでデバフして、7cには魔法ダウンが大抵は3枚以上かかるようにしてますが。
春ウサいらないときはサカパシ+恋グレイ+デバフですね。
富豪のバフによっては6cサカパシ+デバフ、7c攻撃+デバフとかもありますね。
弩級1勝8負だった
4回地雷アーサーだった
- No.67422113
- F1F89F4573
- ななしのアーサー王
7cまで防御重視が安定だと思う。特に5cからデバフ重ねていける盗賊。7c腕壊れなくても耐えられる。-
極論だけど、7cチェイン途切れさせてでもデバフ優先していいと思う。背中さえ壊せれば。
-
魔法傭兵的にライダーが3チェインしないのが一番やる気なくなるんです。
-
極論って言ったじゃない。魔法傭兵さんでチェイン無いと本体のダメージ稼げないならチェインするさ。ただ、封印との兼ね合いもあるからね。盗賊の闇といったら卑弥呼、モドレ、春ウサでどれも封印対象でもある。
-
火力っていうか3チェインで魔デバフなんですよ、かなり強力な
知らない人もいそうだなー -
ライダー見えたらチェインさせておくのがデバフ優先に繋がるよ
-
知ってるよ!
極論で言ったこっちが悪かった。ただ、ライダー持ってるケースは少ないから、大体はデバフ優先で安定するって言いたかったんだ。そういうとこは臨機応変。
-
一つ分かったことがあるけど、
4コスで本体50k達成したらガレス一発で大概耐えられる
まあ2発目と物理重なるとあかんかもしれんが
盗賊の行動
3コス、ガレス
4コス放置←多分富豪の俺がなぐったせい、ただおかげでいい検証になった
そのあと7コスにノーデバフで全力攻撃されて沈みました普段傭兵でやってて気分転換で盗賊でいくかーでやってきたけど
傭兵ひでーのが弩級来てるんだな。未進化ぽろぽろ、アキレウスぽろり、そんなのをクリアさせてしまった。
自分がホストで支払ったから頑張っちゃったよ…。最近背中残すの流行ってんのって言いたくなるぐらい背中残って魔バフ死ぬとかマジやめてほしい-
たまにここでも腕のほうがいいとか書いてるやついるからな・・
まじで背中重要>>>>>>>腕
バフデバフしっかりしてれば腕のこっててもロシアンならない
6cでオンズと一緒にドラカ出す富豪居るんだけどアレほんと止めてほしい
3cバフなくて一緒に出せないって言うなら無理しないでバフ撒いてほしいかな
毎回7cで本体ブレス→ゲロで死んでるからほんとイライラするわ-
クラッキー出したとしてブレス二回分軽減しても3000ほどだがHPぎりぎり足りないぐらいで死んでるのか?
盗賊がデバフに回ってもやられるの? -
6cオンズ→7cウヒョォォオッォの流れがぶっぱで出来ちゃってるからね、野良に求めすぎるのはちょっとね。
まあ正直1tに1枚もバフかけないなんて大事故かました3コスと傭兵の手伝いをすることになったときの4コスくらいにできるはずなんだけどね……
いまだに4cと6cで腕を殴るヤツっているんだね
恐ろしくて弩級周回したくなくなるよ- No.67420953
- 8480FAFB17
- ななしのアーサー王
富豪シグ入れるなみたいな名前の傭兵がシグ見て即抜けしてたけど、主要なガチャ限サカグレしか入ってないのに他人に高望みしすぎ
周りはあなたの卑弥呼見ても抜けなかったんだしタンクくらい許してあげようぜ-
主要なガチャ限がサカグレしか無い時点で傭兵が地雷やん…
その傭兵は大人しく超級行ってくれよ-
今回はサカグレだけで火力足りるだろ何言ってんの
まぁそれしかないのに他人に高望みするのは駄目だろうけど -
ぇ?サカグレだけで弩級とかやめてくれよ、マジで。
-
サカグレだけ?
シシララりんレバオンズも要らないんです? -
足りねーよ。
サカグレ封印されたら保険もないのに仕事できんの? -
きっと周りに勝たせてもらってきたからこそ高望みしてるんでしょうね
本当に超級にこもっててほしいです -
↑ごめん、凛オンズがガチャ限なんてはじめてしったわ。無料のメダルでまわせるあれもガチャ限とは
6cにサカグレ封印されないんだけど何言ってんの???
まぁサカグレだけで火力足りるとは言ったけど最低でも凛オンズ、簡単に手に入りそうなクラッキー、聖夜オルウェンなんかは持って来いって当然思ってるよ
出来ればシシララレーヴァのどっちかも持ってきてほしい
特にサカグレレーヴァオンズの3枚あれば2T目に大体は50k出せるしね
-
↑ごめん、5cには封印される可能性あったな
-
そうだよ。5コスで封印されるから6コスで出せないんだよ。
とりあえず、それ手札が揃った一瞬しか火力でないし腕壊れなかったら、8コスで腕破壊狙いながら本体にダメージ入れるのきついと思うんだが。
あと、サカグレだけで火力足りるといってるがレヴァ、コピウサ、シシララ無しでHP
確保できるのか疑問。
結果的に不要カード積んだ手札回しにくいデッキと予想。
てかリーダーどうするんだろう。卑弥呼かね?
-
-
サカグレだけで足りる訳ないやん…
一応凛やオンズも種類は違うがガチャ限だからな
さっき7cでの出来事なんですが
傭(自分) モルゴ①→腕、タルウィ⑤→本体
富豪 ドモ、制圧ゴット②→背中
盗賊 ヴェルヴ③→全体、ニッカー④→腕
番号の順で攻撃し、全部位を破壊しましたが、本体に全く物理ダメがはいていないにもかかわらず、ブレスが等倍の10k弱になってました。
魔法剣は物理ダメ扱いと書いてありますが、盗賊カードの場合はどうだろう。
検証がなくてすいませんでした。歌姫やってると富豪と盗賊に対してヘイトが溜まりまくり
どんなに良い立ち回りしても7cロシアンで死ぬと腹が立つわ8コスの全体、本体への攻撃が自分の卑弥呼だけの時があるんだけど、大体3万ちょいのダメージでも被ダメは9000程度かと思えば、
全体織り交ぜて各6~8万くらいのダメージでも耐えられないことがあって何が正しいのかよくわからなくなってる・・・あれ?意外と新春イテール使える・・・?6cまでわかったような本体殴りして7cで背中すら壊せない馬鹿は消えてどうぞセイントドラゴンの封印攻撃のエフェクトあるじゃないすか
たまにエフェクトがプレイヤーのとこ飛んできてんのにダメは左のキャラに入ることないすか?
僕だけなんすか?僕の目がおかしいんすか?
- No.67418641
- 37AE4B72B0
- ななしのアーサー王
7cまで全力デバフだとヴェルが豆火力になるが両部位残ったのは盗賊のせいじゃないよな?
その後の集中砲火で床ペロしたらナイスされて結構ショックなんだが・・・
今回デバフ切らさないために自己バフは春ウサしか積んでないがサカパシ入れた方がいいんだろうか
圧倒的に手札事故率増えると思うんだけど-
両部位は盗賊のせいじゃないから気にするな。
が、サカパシは入れてもいいと思うぞ。 -
両方残ってるのは傭兵のせい
片方は封印や富豪の兼ね合いで残ることもあるし -
春ウサはデバフと同時に出せる時か、5cで余裕がある時にしか出してないなぁ
それは火力が足りない傭兵か富豪のせいだろ
何も悪く無いから、涙拭けよ… -
正直春ウサ出せるタイミングは、5コスで2ターンデバフしか手元にないときか、8コス以降じゃないと無理。
-
同じく盗賊やってるけど両部位はヴェルの火力じゃ無理だわ
傭兵富豪が背中にオーバーキルして腕残すパターンのほうが多い -
サカパシ有るなら入れても良いと思うが
両部位壊れて無いのは傭兵の所為や
今まで6cオンズ+グレイorクラッキーで7cワイハンオルウェンモーガンorシグとかしてたのを、どうにも腕残りとかで死ぬよりバフ足りなくて死ぬこと多いと思ったんで
6cドモ+ディートの7c聖オルワイハン春クホとかに変えてみたらすさまじい地雷でもいない限りどうにかなるようになった。
‥アキレウス先生廃版にでもならないかな‥持ってるやつがまともだった試しがない‥7Cで腕狙うのはやってるのか?傭兵の初手が卑弥呼だと不安になるのは自分だけかな?6cに歌姫から富豪コピウサがでてきて自分の職が富豪だよなって何度も確認してしまったんだがよくよく見ると6コスの単体ブレスと爪の合計値がヤバい
5コスと7コスのデバフ値計算しながら5コスに春ウサ撃ってたが6コスを難なく切り抜けられて来たのは富豪のおかけだったのか4コスにアキレウス撃つ傭兵が時々見当たるんだけど分の悪いバクチするくらいなら漁夫王撃ってくれたほうがよっぽど安心するわ…ランスとドラカでチェイン合わせて出したのに……壊さないわ、デバフしないわ……沈んだ4c女王5c赤玉牛姫からの6c春ウサ
これでデバフした気になってるんだろうな・・
今、傭兵で潜ったんだけど
俺がサカグレ打ったのに 富豪ドラカ→ガラハ 盗賊サカパシ→海賊
みたいな出し方されて4コスで沈んだ。
7コ脳筋は見たけど最初から全力って何かおかしいと思ったけど8c全体ブレス、本体ノータッチでも等倍になってない?↓の部位狙う地雷って言いすぎじゃね?
自分の思い通りじゃなかったら全員地雷って認識なんだろうな
地雷ってのはもっとやばい奴の事だろ- No.67393776
- 5179498F77
- ななしのアーサー王
ここの立ち回り方6Cまで本体攻撃にしてくれないと途中で部位狙う地雷が増えすぎてだるい-
ここ野良向けの攻略だし部位推奨するだろ普通に考えて
7コス全体で全部位持ってく戦法は野良では非現実的だと思うな、そういうのは固定でやればいいのではないかと-
もしここの記事が本体推奨だったら
「ここ野良向けの攻略だし本体推奨するだろ普通に考えて
ターンごとに部位や本体変えて狙っていく戦法は野良では非現実的だと思うな、そういうのは固定でやればいいのではないかと」
ってレスするんだろうね -
3c全体とか直前で封印食らう可能性あるし確実性のない全体を推す理由がないんですが
全体狙って壊滅することはあっても部位狙いでバフ織り交ぜてやれば壊滅することもない、ただでさえ安定しない野良なら当然後者でしょ -
なんか論点ずらしてない?
そういう話がしたいわけじゃないのよ、実際7コスで壊せなかった場合かなりキツくなるのと、野良では十分壊しきれない状況になりうるから部位狙ったほうがいいと俺がちゃんと考えて言ってる訳で、そんな「こーりゃくにこうやって書いてるんだからこれがせいかいだ!」なんて思考をしたわけじゃないぞ俺は
-
てか7cは(封印されなければ)全体打つとして本体殴らなきゃいけないの4cだけだし
それを切り替えが難しいとか言うのはちょっと思考停止しすぎでしょ
5cはデバフカウンターないから腕殴った方がいいとまで書かれてたら
それはPTの火力によるんじゃないかな…とか色々突っ込まれると思うけど -
それともなに?あんたも自分の思い通りの「そうだね!君が絶対に正しい!」みたいな返事もらえないと気がすまないクチ?
多いよねそういう人間、まあ自分の思い通りの動きしてくれないだけで地雷扱いする時点で人間性なんてお察しなんだけどさw -
なんかレスくれんから下でも書いてここでも書くけどさ
見分けられないのよ、野良なんて。前半きっちりしてたのに後半何してんの?って行動とる奴とかざらだから
やばい奴がいるから今回は部位で。全員わかってるから今回は本体で。とかできるわけがないだろ
なら多少わかってない奴がいても勝てる可能性の高い部位破壊からいきましょうって言ってるのさ
本体を殴り続けるメリットは長引くことだけ。部位破壊からの場合は多少長引く可能性があるがクリア率が上がる
ちなみに部位から叩いてもいいメンツなら8コスで終わるよ。何度も終わらせた事がある
-
失礼、逆だった
本体殴り続けるメリットは短くなることだけ、だ
-
-
仮に7cで全体攻撃をみんながやったとして(まずないと思うが)背中が壊れなかった時のリスク、腕が壊れなかった時のリスク(背中よりは小さい)を考えると、部位を狙っていくのは必然かと
6cまで本体を望むのであれば、固定で組んでみればいかが? -
いや、まあメンバーに恵まれればそっちのが早く終わるしいいんだけどさ
野良で行くことを想定すると毎度毎度7コスで全部壊せる訳じゃないし安定感にかける戦法はどうかと思うよ…
いつもは固定でやる人なのかな?野良行ってみるとわかるけどひどいぜ、途中までまともに見えても6,7コスあたりで突然の裏切りが行われるw -
お前のための攻略じゃないから、これ
できるだけいろんな人に安定したクリアを目指してもらうためのものだから
「有用なガチャ限と闇をできるだけ詰め込んで6コスまでひたすら本体狙いましょう、7コスに全部位破壊できなきゃ地雷ですので弩級は諦めてください」みたいな攻略がお望みかあんたは -
火力たりなくて、部位壊れなかったら、そこで試合終了だぜ?固定なら、信用できるが、野良は危なすぎる。
- No.67380872
- 1C3FEBF3DB
- ななしのアーサー王
これ、全員が分かってそうな部屋なら最初から全部本体殴りで問題ないな
7コス時に単体は腕に向かわせれば背中はついでに壊れるし本体へのダメージは十分だし-
全体封印されたらどうするつもり?
-
これな
頼むから全体くるターン以外は腕背中に攻撃してほしい。 -
一人くらい全体打てなくても7cだけで背中腕破壊は余裕だし、まず歌姫がよほど手札事故らなければ凛で封印解除できるから全く問題ないと思うんだが
むしろ変に背中とか腕にダメージ与えてぶっぱ時のダメージ効率さげられる方が迷惑だわ -
いや?1人全体打てなかったら背中腕破壊はキツイだろ
-
エアプ?
ちゃんと6cにバフのせてれば普通に破壊できるだろ。実際それで攻略安定してるし
てかまず歌姫が凛打てばそもそも一人全体打てないっていうことにはならないし
歌姫凛が底に埋もれてる確率なんてたかが知れてるだろ -
試したこたないが実際いけるとおもう
5コス封印を凛・セイバーでとけばいいだけだし
問題は野良の分かってそうな部屋ってのが34コスくらいじゃ全然分からんってことだな
固定の分かってそうな部屋ってなら説明すりゃいけるんじゃないか。俺が歌姫なら何も言われなかったら4コスで凛出す可能性がある -
ありゃりゃ?もしかして俺火力足りてない?
結構腕残っちゃうときあるし歌姫が凛くれないときも多いからきちんと背中に入れておかないとって思ってたんだが、ちゃんとした人と組めば行けるもんなのね
でも腕破壊できないときは富豪盗賊きっちり守ってくれて安定感抜群だったし、速度重視じゃなきゃちゃんと部位殴った方が俺は安心だな -
事故らなかったら 全員が全体撃てるとは限らないとかの不確定要素がある時点で野良向きじゃないだろ
実際7cまでの手札回り悪くてデバフ十分じゃなかったら富豪盗賊はデバフバフ撒きにいって自己バフ不十分なこともあるしダメージによっては歌姫さんは全体回復優先するでしょ?
欲しいのは手札がうまくいってる場合の話じゃなく 事故った時でも対応出来る攻略なんですよ
-
事故ったら背中腕破壊できないとは言ってないんだが
事故っても別に背中も腕も破壊できるし逆に破壊できないデッキだったら最初から部位狙いに行ったとしても勝てないだろ
実際野良で部位狙うのと最初から本体狙うのだったら本体狙いの方が圧倒的に安定するし -
傭兵1人で30k出せば足りる感じかね?富豪がランスロドラカ、盗賊がヴェル+デバフとかでクレアアーチャーもなしなら4チェ入っても腕キツくない?
-
まずその「わかってそうな部屋」ってのの見分け方を教えてくれないか
さすがに6コスまで本体で7で一人で背中腕破壊とか無理だからさ
-
全体推奨でも部位推奨でも7cぶっぱ時にそれだったらどの道腕壊れないだろ
-
てかわかってないやつだったらバフデバフすらちゃんと打てないから結局勝てない気がするわ
-
野良で回ってても7cまで本体7cで全体+単体でほぼ1人できっちり部位破壊しちゃう傭兵さんも確かにいるし。ぶっちゃけ立ち回り次第では7c盗賊のみでも部位は削り切れるよ(チェインはいるが)
だからある程度の積んでればまあ間違いなく部位破壊は出来るってのもわかる
自分はあくまで盗賊視点でしか話せないが
私が言いたいのは みんながみんな同じカードつんで毎回同じ立ち回りできるわけじゃないし 不安要素があるなら極力減らしたいよねってこと だから不特定多数の人が観る場所で決め打ちするのは良くないよねってことだ -
7cまで本体のみ は流石に盛りすぎたなw
まあ近しい立ち回りで全部位ほぼ削り切る傭兵さんがいるのは確かだ。その時の安心感はヤバい。デバフに専念できるし惚れそうになる
-
-
そう思う時期私にもありました系。
自分以外全員腕狙ってて背中壊れず… -
まあ、俺は富豪で6コスまで本体しか殴らないんでそういう判断は傭兵さんにお任せ
5コスなんか腕殴った方がいいかなと、富豪がペチっとやってもあれだからね -
ここにのせるべき攻略は7cまで部位削らずに全体のダメージ増やして早く倒すスピード攻略じゃなくて確実に部位壊して時間かかっても安全にかつ部位狙い推奨攻略のせるべきでしょ。
スピード求めてる人は固定いってくれ
- No.67373953
- B145DFF486
- ななしのアーサー王
物理傭兵で最初の頃は7コス322出しに合わせて56で物理継続バフ出してたんだけど
背中腕ふっとばしてもバフデバフ不足と本体への魔法ダメージの少なさのせいか1倍にならないせいで死人が出る
しょうがないから4コス以外背中殴りして7でイゾルデ+ライダーで本体殴ったら安定感があがった
執拗に背中に攻撃するためか富豪さんとかはドラカとかを腕にうってくれることが多いから結構壊せるが壊せない事もかなりある
腕残ってても全然生き残るんだけど物理一辺倒に戻したほうがいいのかね?
ある程度安定してるとはいえ↑にハイブリは非推奨とか書かれてると地雷扱いでもされるんじゃないかとな
-
追記
火力的にはライダー以外物理染めなんで大体9コスで終わります -
安定してるなら問題ないかと
ライダーあるなら使わない手は無いでしょう
今回HP確保しにくいせいか野良だとハイブリ以前にカラフルが多すぎて
多少カラフルでも7cに闇集中させれば突破できるけどその後長引いてだるい -
私も7Cを233からイゾルデ+ライダーに変えた口です。今の所確実に生存できてます。
あと、教えて頂きたいのですが、物理寄りにした場合のタンクは何にしてますか?
シシララ、コピサハ入れてかつサカグレ、レヴァ、凛なんかを入れるとHPは確保できても闇物理が4枚しか入らないですよね?-
シシララとコピウサと凛とレヴァ
最初は2コス闇物理4枚積んでたんだけど7コスで2枚確保する必要がないから3枚に減らしてイゾルデとコス4入れて5枚
4さえ突破できればどうにでもなるのでコス4でいいかなと。封印もされないし -
追記
色々試してるからやってみて回らなくて困ったりしたら結構変えてる
今やってるのはコピウサ・シシララ・ライダー・卑弥呼・イゾルデ・ブランシュフルール・アイアンサイド
ドラカ・実在ベイラン・凛
卑弥呼は初手以外ほとんど死にカードだが春ウサあると生きるので結構出す
4コス25000がかなりぎりぎりになるがなんとかいける。最悪ライダーを出す
って感じです -
回答ありがとです!そうするとタンクリーダーでHP25.2Kくらいですかね?4C事故は100%回避できますね!
-
参考にして組んでみました!実在ベイラン無いのでニッカールにしましたが、これなら名声リーダーでも26K確保できますね。0時の部で試してみます!
-
ブランシュフルールがバフ乗ってないとかなりしょぼいダメージになるので4は周りをみたほうがいい
闇チェインがあれば問題ないが、闇チェイン無しバフ無しでアイアンサイドと出すと届かない可能性がある
富豪が協力してくれる可能性があるので臨機応変に対応したい
・・・のではあるが実際やってみると攻撃しないでバフはってくれるなら25000届かなくても平気だったりするし
攻撃してくれるなら5万に届くからさほど死んだりはしないとゆう落ちが待ってる
-
-
問題はライダーに合わせないクズがいることなんだよなぁ・・・
今のところ、大体の方が7cに闇全体を出しているようですし、基本的に闇Chainはできるはずなのだが、なぜか3chainにならない時がある。それで何回やられたことか・・・
- No.67367173
- 9EF96659C9
- ななしのアーサー王
盗賊でデバフ5枚(ハルダー、バーナード、オンズ、赤ダマ、ガレス)なんだけどそれって脳筋に含まれる?
6・7コスでは99%デバフ撒くこと徹底してるんだけど……
脳筋盗賊ってどこら辺指してるの?-
脳筋盗賊ってデバフしないで攻撃オンリーの事じゃないかな?
-
赤ダマいれて5枚はちょっと…
もう一枚魔デバフほしい気がする -
例えば何も考えずに5cに春ウサ、6cにサカパシ+デバフを撃ち、7cに卑弥呼+ヴェルヴィーユを撃つような人のこと
もっとひどいのだと、5cにハルダーやガレスのような2Tデバフ、6cに春ウサ、7cにサカパシヴェルヴィーユとかね
いるんだよ実際にこういうのが
7cで有効なデバフ1枚以下だから、当然7cの敵攻撃でブレス2万+単体1万とんできて誰かが死ぬ
多分やってる本人は何が悪いかわかっていないんだろうけどね
-
4コスまではデバフ撒いてても、5コス6コス辺りから魔功バフと攻撃オンリーに豹変する人もいるな
-
出会った中で一番酷い盗賊はデバフ2枚で残り魔バフと魔法
-
皆様ありがとう
脳筋ギリギリってとこだったのかな……
ローエンさん引けなかったのよね
上手く行くか分からないけど、使い勝手の良さで入れてた恋リトグレ抜いて、春シグでも入れてみるわ
ヴェルの囮になってくれればいいなぁ
正直、7コスで事前バフ付きでヴェル撃てるかで7コス突破出来るかが決まる気がしてる……-
もっと優秀なデバフ値を持つ、4cの攻撃カードがあるニャ?
-
4コス重いのにゃ……ごめんにゃあ……
-
4コスは重いが封印は受けないし
デバフ足りないなら入れてもええんやで? -
富豪からコピウサとか出て来なくても、4コス7コスで本体殴れてれば負けない程度にデバフはしてるつもりなので、個人的にはヴェルの封印対策したいのよね
恋リトグレ入れてたのも、4コスから2枚出し出来てれば、2週目デバフ早く帰ってくるし
-
-
脳筋だなあと思うのはまさにその6コス7コスで
6コスウサ、7コス全力攻撃見たときに、あれ?5コスなんか打ってたっけ?
あ、サンタだおわった
ってのはさっき体験した
7コスブッパ全部破壊だとは思うんだが、
その時は歌姫さんが6コスにエレイン打って腕にダメ→魔法デバフ盗賊、の段階で
諦めてくれればよかったんだがな
動きだした歯車はもう止まらないのだ
ペリーダンサーさんが全体だったらって何回思ったことか…超弩級盗賊で卑弥呼もってなくて拡散モドレと争杯パシ両積みしてるんだけどやっぱりリトグレで闇チェイン増やしたほうがいいんかな?
hpが27kから25kに落ちるんだけど・・・-
今回はデバフを毎ターンきっちり出来るデッキであれば25kあれば十分だと
-
モドレ、サカパシ両積みはよっぽどの事故がない限りサカパシが手札で腐っている状態になると思うからもったいない気はします・・
正直 富豪、盗賊がバフデバフをちゃんとしてたらHPは25Kもあれば余裕です
ただ、野良でPT入るとなるとHP制限で入れないことが多くなるかもしれません
HP維持で入れ替えるとしたら、7以降は無駄になりがちですが赤ダーマスもしくはロリアハ辺りをお勧めします
魔デバフ6枚入れてたら富豪が魔防リトグレ1枚他攻撃&自己バフの脳筋でもドロー撒いててくれれば何とかなるんだな・・
もちろん他職の方の協力があってのものだけど
毎ターンデバフ重視に回ったから7C腕残りしてのロシアン以外は安定して弩級クリア
すみませんでした・・・盗賊でいってPT脳筋率下げたほうが安定するなら傭兵から転職しようと思うんだけどどっちの方がいいんかね今日の弩級は盗賊の脳筋率高い。
4C目に本体狙い言ってくる盗賊は大体7C目にブッパしようとしてその後誰かしらゲームオーバーする。
早く倒して周回回数増やしたいわけ?クリア出来てなかったら意味ないやん。脳筋野郎は弩級くんな- No.67359334
- 9B84320796
- ななしのアーサー王
クレア抜いてアーチャーの方がいいのだろうか-
HP的に抜けるなら抜いていいと思う。封印もされないし、1コス減るだけでだいぶ回復添えやすい。
-
さっきクレア抜きアーチャー入り歌姫とやったけど安定したよ
-
さっきリジェネで5c満タンからのクレア→6cアーチャーとヒールって歌姫もいたw
-
今回は最低ラインのhpが低いし、4cだから封印もされないし、回復も上がるし、6cに凛コンスその他2c全体と同時切りできるしでまったくもってアーチャーを採用しない理由がない。
というか、hpさえ満たせるならカードとしての価値そのものがクレアよりアーチャーの方が高いと思うわ。序盤の立ち回りはどの相手でも大体同じだけど、このゲームで要になる、一番重要な6,7,8c(加えて1cバフカード持ちなら5c)での足回りが一気に良くなる。クレアの方が優秀になる状況は、たった2k程度のバフ値もつぶせないほど火力が足りないメンツを引いた時、もしくは9c以上までもつれた時、その位だから。 -
アーチャー持ちだけど、アーチャー抜いてクレア入れてるよ
理由はデコイ役
セプテンも積んでるから、クレアが無いと高確率でセプテンが封印されて回復がきつくなる
そんなわけでデコイ用にクレア
あと技サーとニッカール入れて多少なりとも3cで4cに向けての攻撃支援ができるように組んでる
なんだかんだ今日野良で11戦10勝だわ
皆大分こなれてきたかな- No.67358681
- 43EC696815
- ななしのアーサー王
-
それ6コスシシララ+凛でもいけるかな?
できそうならゼヒ参考にしたい-
全然いけると思われ、バフ値的には確かそっちのほうが上だし
-
サンキュー、ちょっと今夜試してみるわ
-
ベストを目指すなら、物理染めで6cシシララ+闇2コス、7c凛+イゾルデ+闇2コスってしたほうがいいよ
腕に2発攻撃が入るから高確率で腕が壊れるし、壊れなかったとしても凛のバフが8cに継続するから確実に8cで腕は壊れる
木主のやり方だと、6cにはカスみたいなダメージしか出ないし、7cの物理バフはシシララ+凛>サカグレレヴァだし、8cにバフが継続しないし、正直推奨できるようなものじゃない
-
-
ニッカモルゴライダーを引けなかったとき4cで25k以上だすのにどうするの?
3c物理バフからイゾルデとか使うの?-
タルの枠をプーカにすればプーカ+リトグレってパターンが増えるね、終盤火力落ちるけど
まあ4コス25kはもともと魔法だとキツいわけだし、魔法オンリーだとできなかった7コス全体を魔法傭兵の単体火力に組み込んだデッキだと思えばいいのではないかと -
あと3cスタートがレヴァ、サカグレ、モドレ、華恋リトグレ、タルウィスとかで4cに卑弥呼やモルゴを引いてしまうときも少なからずあるわけだけど……
-
タルウィスをプーカにしたほうが4cの事故確かに減りそうですね
なら基本は上のスクショのデッキで事故などを減らしたいときはプーカにしたり、上にあるようにシシララ+凛で火力を上げたりがよさそうですね
レヴァかサカグレの片方がないときは富豪オンズで補ったりもできますし
-
-
木主です。皆さんご意見ありがとうございます!シシララ+凛の方がバフ高いんですね。交換してみます。
なお、元は物理染めで挑んでいたのですが、バフカードが闇以外が多く、7C以降が長引くので魔法にしました。-
確かに物理の継続バフには闇はないけど、だからと言って継続バフが有効活用できない混合構成にしたら結局同じだよね
後半、モドレ出した後に、モルゴ+魔法+物理とかやるんでしょ?
そしたら次ターンはサカグレ+魔法+物理とかやるんだよね
結局意味無いよねそれは -
試されましたか?6C、7Cで物理使い切るので8C9Cで物魔ごちゃ混ぜになることはまず無いですよ。
物理特化、魔法特化も試した上でこの構成にしてます。
富豪さん、盗賊さんにもよりますが、最初に記載したとおり7Cのリスクを最小限にしつつ、撃破を7Cまたは8Cでいけますよ。
-
弩級の富豪でさドローなしのカード5枚ぐらい積んでてかつドロー2を一枚も積んでないやつと一緒に行ってギリ勝てたんだがあれ勝たせて良かったのかな…。無駄にガチャ限のキャラ多かったし…はぁ。- No.67357891
- 0036F14282
- ななしのアーサー王
この時間は何故か勝てない。
ほぼロシアン回避の6Cでクレア打てる展開に持ち込めるのに後半必ず崩壊する。
盗賊、富豪は7Cでバフ、デバフも一緒に出してくれると楽なんどけどなー-
歌姫さんならフェデルマ出たりすればヴェル+デバフするけど
一応私は7cまでデバフマンで7cはヴェル+αで部位破壊と倍率ダウン優先してますね… -
わかります。何故か勝てない。というより、7cデバフまかない方々多すぎた‥
-
それめちゃわかります!
自分は5C目に回復アップついた状態で異界とリオネス等で自動回復付けて6C目に魔法の派アーサー使ってます!
もちろんHP見て全回復なりそうなかったら無理には出さないけど(;´д`)
- No.67357887
- 27A1E55847
- ななしのアーサー王
6cに歌姫にクレア撃たせれる状況作れないなら傭兵・富豪・盗賊が手を抜いてる証拠だからな
豚姫言う前にそこんとこ考えろよ、そういう奴に限って豚姫豚姫言いやがるんだ。いいんだぜ?背中壊せなくて強制ロシアンになってもよ-
コピウサかランスロ出せるようにするんで背中壊れなくても割とロシアンせずに勝てるからクレアはいいです
というか背中も腕も壊れなければ8cが単体2回になるのすっかり忘れてたわ -
いや5コスリジェネかけない歌姫ばっかなのに
お前らのせいww
とか言われても……
こちらとしては7コスに照準合わせてデバフまいてるわけですし
3c逆行歌姫4cドモヴォーイ使う傭兵とかいる意味あるんですかね
そして7c一人HP10kも無いと思われる時はやみチェイン+全快は許されるよね?
全体ブレスで22k+単発ブレス+腕で二人しんだけど・・・魔傭兵やっていて思うんだが
正直6cで背中壊せない時が結構ある
火力低いのが悪いのかも知れないけどそのあと7cで全体攻撃するなら早めにカード切って欲しい
全体攻撃で背中壊せるのになかなか出してくれないと保険で背中狙うから効率悪いよ- No.67357465
- 09E4320331
- ななしのアーサー王
5cで手札回したいからワイハンと魔バフ切ったら傭兵抜けたんだけど、7c以外で出したらダメなの?自分ホストで、元々7cはコピウサとドラカの予定だったんだが-
5Cならなしではないと思う、だけどそれ以外のCでだすと腕から物理デバフを傭兵か富豪がもらう可能性あるから個人的にはNG
ただ富豪もぶっぱで手伝ってくれって考える人もいるからなんともいえんが… -
5cにドロー防御バフ添えて切るなら問題ないでしょ、只の地雷だから気にするな
-
富豪に火力を期待してる傭兵だったんでしょ。それで、勝率高いならそれでいい。
-
自分も5cなら似たような事やりますよー。盗賊が4cと5cでもデバフ出してくれるならオルウェン+ワイハンとかやります。
7cにウアサハとドラカで、防御もドローも攻撃もしたいですもんね。
ダメなんでしょうか.... -
ふむふむ、その時も傭兵と盗賊がnpc化しても危なげなくクリアしたからこのままいこうかな。ほんとはランスロもってたらワイハン7cに切りたいんだけどね
-
コピウサあったら、ワイハンとか入れる場所なかったけどな。
-
クレアも春ウサもなかったら9か10Cぐらいまでかかるけどそれでいいなら…
-
状況次第ですが、手札回しでワイハン5cならOKだと思いますよ。
特に3・4コスで未リグレ出してしまった時なんかは早めに引き戻したいのでクーホかクラッキー、最悪オルウェンとかと出したりします。
7cは闇チェイン+バフカード出来てればOKじゃないですかね?
サイト内ランキング 1 雑談 掲示板 2 愚痴 掲示板 3 デッキ相談所 4 乖離性MA リセマラ 5 質問 掲示板 6 固定PT募集板 7 超弩級 お雛様協力プレイ募集掲示板 8 超弩級 1等級ウィンドドラゴン協力プレイ募集掲示板 9 超弩級 ヤキイモイーター協力プレイ募集掲示板 10 リセマラ・UR交換相談所 コメント 4244loading...
サントラ1の特典カードの名前がベイリンになってる
正しくはベイランですね
私じゃないけどすぐ直しますね。
(・・;)