ブラックチアリーイーター再出現!
(863コメント)
ブラックチアリーイーターが強くなって再登場!
ブラックチアリーイーターを倒すことで★5カード「蹴球型バーナード」が、
上級、超級、超弩級(コンティニュー不可)からドロップします。
どちらも超弩級では高確率で★5カードがドロップ!
期間中、武者クーホリンとブラックチアリーイーターから「武者メダル」がドロップします。
超弩級で部位をすべて破壊して倒すと10000枚の武者メダルを手に入れることができます!
武者メダルで回せる「武者メダル」ガチャからは、乖離進化する新規★5カードや過去の交換所の騎士カードが排出されます!
< ブラックチアリーイーターのドロップ内容 >
★5 (UR) 蹴球型バーナード
★4 (SR) 複製型漁夫王
武者メダル、おおきなメダル など
>ブラックチアリーイーター 協力プレイ募集掲示板
▲協力プレイ募集したい方はこちらのページで募集してください
>超弩級 ブラックチアリーイーター協力プレイ募集掲示板
▲超弩級用の募集板です。ステータス制限などあるので注意してください。
コメント欄はこちら
ゲリラ時間割
期間 | 5/15 の 18:00~19:00 / 24:00~25:00 5/17、19、21、23、25、27、29、31 の |
---|---|
時間 | 7:00~8:00 / 12:00~13:00 / 18:00~19:00 / 24:00~25:00 |
※以下前回のブラックチアリーイーター攻略法です
現在編集中につき情報が不確定です。
編集出来る方は超級から超弩級の構成例まで編集を
お願いいたします。_
中級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
15 | 不明 | ![]() |
ボス情報 | ||
闇属性 | ||
ブラックチアリーイーター | ||
チャージキャノン | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士】複製型漁夫王 | ||
【応援の妖精】チアリー | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
武者メダル× |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 | 150,000 | 通常攻撃 | 魔法攻撃 | 単体800 | 毎ターン使用 |
強化攻撃 | 魔法攻撃 | 全体(魔攻×1.5) 初回魔攻1,000 | 2,5,8ターン目に上記の代わりに使用 | ||
チャージキャノン (画面左) 物防(5,000) 魔防(5,000) | 65,000 前後 | 強化攻撃 | 魔法攻撃バフ 魔法防御デバフ | 全体200 単体5,000 | 奇数ターンに使用 魔法攻撃バフの効果はほぼ永続 魔法防御デバフの対象はチャージキャノンで効果は2ターン |
通常攻撃 | 魔法攻撃 | 単体1,000 | 毎ターン2回使用 初回は1,200ダメージ |
上級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
25 | 不明 | ![]() |
ボス情報 | ||
闇属性 | ||
ブラックチアリーイーター | ||
チャージキャノン | ||
マジックハンド | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士】蹴球型バーナード | ||
【騎士】複製型漁夫王 | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
武者メダル×280 |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 | 450,000 | 通常攻撃 | 魔法攻撃 | 単体2,500 | 毎ターン使用 |
強化攻撃 | 魔法攻撃 | 全体(魔攻×1.5) 初回魔攻2,700 | 2,5,8ターン目に上記の代わりに使用 | ||
チャージキャノン (画面左) 物防(20,000) 魔防(20,000) | 120,000前後 | 強化攻撃 | 魔法攻撃バフ 魔法防御デバフ | 全体200 単体30,000 | 奇数ターンに使用 魔法攻撃バフの効果はほぼ永続 魔法防御デバフの対象はチャージキャノンで効果は2ターン |
通常攻撃 | 魔法攻撃 | 単体3,200 | 毎ターン2回使用 初回は3,400ダメージ | ||
マジックハンド (画面右) 物防(1,000) 魔防(1,000) | 150,000 | 通常攻撃 | 物理攻撃 | 単体2,500 | 毎ターン使用 |
強化攻撃 | 物理攻撃デバフ 魔法攻撃デバフ 回復量デバフ | 全体 | この部位にダメージを与えると上記の代わりに3種類のうちランダムでひとつ使用 |
超級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
35 | 不明 | ![]() |
ボス情報 | ||
闇属性 | ||
ブラックチアリーイーター | ||
チャージキャノン | ||
マジックハンド | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士】蹴球型バーナード | ||
【応援の妖精】チアリー | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
武者メダル×800 |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 | 100万 | 通常攻撃 | 魔法攻撃 | 単体 7,200 | 毎ターン使用 |
全体ビーム | 魔法攻撃 | 全体 (魔法攻撃力×1.5) 初回魔法攻撃力7,700 | 2,5,8ターン チャージ時上記の代わりに使用 | ||
チャージキャノン (画面左) | 不明 | チャージ | 魔法攻撃バフ 魔法防御デバフ | 全体500 単体 | 奇数ターンに使用 魔法攻撃バフの効果はほぼ永続 魔法防御デバフはチャージキャノンの魔法防御力が-10,000まで下がる こちらの効果は2ターン |
2連キャノン | 魔法攻撃 | 単体 7,800×2 | 毎ターン使用 初回は8,300ダメージ | ||
マジックハンド (画面右) | 不明 | 通常攻撃 | 物理攻撃 | 単体 7,200 | 毎ターン使用 |
ボヨヨンビーム | 支援行動 | - | この部位にダメージを与えると上記の代わりに使用 (物理ダメ・魔法ダメ・回復量)のうちランダムで全体デバフ |
超級攻略
マジックハンド(画面右):通常時、単体物理攻撃。マジックハンドを攻撃すると、物理ダメor魔法ダメor回復量ダウンの全体デバフ。
本体:通常時、単体魔法攻撃。チャージ時、全体魔法攻撃。
HPの割り振りは本体4割、右腕3割、左腕3割、といった感じ
右腕を倒せるかどうかが最大のポイント
定期的に全体魔法ダメージをあげてくるため、長期間放置すると確実に死者が出る
物理・魔法攻撃の耐性が非常に高いがチャージ攻撃の次のターンは魔法攻撃への耐性が-10,000になるので攻撃チャンス。
そのため魔法を持っていくと右腕を壊しやすい
傭兵も光属性魔法カード(ベイリン、ローンファル、新春シグ)2枚と魔法バフカードを1枚ほどを用意しておくとよい
盗賊のゴットフリートやウアサハと組み合わされば、傭兵や富豪の魔法カードでも十分なダメージが出る
物理バフ込み光属性物理攻撃でもちゃんとダメージは通るが、物理防御が50000ほどあるので自己バフだけでは貫通は厳しい
クレアやチェインなどPTメンバーの協力が必要
適当に攻撃しても1ダメージしか出ないのでタイミングを見て一気に攻めよう。
右腕さえ倒せてしまえばはっきり言ってオートバトルでも勝てる相手に成り下がる
基本は魔法も物理も左腕攻撃
クレアや姫ゴッフリの有無、バフカード、コストやチャージ後の無防備タイミングなどを見て、右腕貫通がいけると判断したときのみ右腕を攻撃
右腕の貫通が見込めない場合は、左腕を倒したら諦めて本体を攻めることになる
ただし、その程度の火力の場合、多くは時間がかかりすぎて右腕の魔法攻撃UPバフが重なりまくり、最終的に決壊するだろう
超弩級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
45 | 900 | ![]() |
ボス情報 | ||
闇属性 | ||
ブラックチアリーイーター | ||
チャージキャノン | ||
マジックハンド | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士】蹴球型バーナード | ||
【騎士】複製型漁夫王 | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
【応援の妖精】ミリオンチアリー | ||
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
武者メダル×10,000 |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 | 不明 | 通常攻撃 | 魔法攻撃 | 単体 8,800 | 1,3,4,6,7ターン 3,5,6,8,9コス |
全体攻撃 | 魔法攻撃 | 全体 (魔法攻撃力×1.5) ※初回魔法攻撃力 9,650 | 2,5,8ターン 4,7,最初の10コス | ||
チャージキャノン | 38~45万程度 | 3連キャノン砲 | 魔法攻撃 | 単体 10,240×3 | 奇数ターン 全体魔法ダメージUP 850 チャージキャノンの魔法防御ダウン |
3連キャノン砲 | 魔法攻撃 | 単体 10,240×3 | 偶数ターン | ||
マジックハンド | 不明 | デバフ | 支援行動 | - | (物理ダメ・魔法ダメ・回復)のどれかで味方全体デバフ |
通常攻撃 | 物理攻撃 | 単体 8,800 | マジックハンドを攻撃してないとき |
行動パターン
ターン(コスト) | キャノン | 本体 | ハンド | 備考 |
---|---|---|---|---|
1(3) | 単体魔法(11,090)*3 | 単体魔法(9,650) | 単体物理(8,800)or デバフ | 全体魔法バフ(850) |
2(4) | 単体魔法(11,090)*3 | 全体魔法(14,475) | 単体物理(8,800)or デバフ | キャノン魔防激減 |
3(5) | 単体魔法(11,940)*3 | 単体魔法(10,500) | 単体物理(8,800)or デバフ | 全体魔法バフ(850) |
4(6) | 単体魔法(11,940)*3 | 単体魔法(10,500) | 単体物理(8,800)or デバフ | キャノン魔防激減 |
5(7) | 単体魔法(11,790)*3 | 全体魔法(15,750) | 単体物理(8,800)or デバフ | 全体攻撃の後に 全体魔法バフ(850) |
6(8) | 単体魔法(11,790)*3 | 単体魔法(11,350) | 単体物理(8,800)or デバフ | キャノン魔防激減 |
7(9) | 単体魔法(12,640)*3 | 単体魔法(12,200) | 単体物理(8,800)or デバフ | 全体魔法バフ(850) |
超弩級攻略
・大部分は魔法攻撃(アームのみ物理)
・3cはどれだけバフデバフをしっかりしても低確率で連続被弾死
・キャノンは高物理&魔法防御、偶数ターンのみ魔防激減
3cから5連続の単体攻撃が飛んでくる。富豪盗賊がバフデバフをきっちり行えばロシアンの確率を下げられる。
この3cを乗り切れれば、7cまでは死ぬ要素ほぼ無し。
7c全体がなかなか危険な値になるので6cまでに腕を破壊するのが理想だが…
傭兵([+]をクリックで開きます)
傭兵は出来る限り魔法剣で挑むこと。物理はバフ載せ4チェインでようやく通るぐらいと思うべき。
カードが揃っていればダメージも通るが、周りのアーサーと足並みが揃わないことが多め。
歌姫も魔法傭兵前提でクレア抜きのパターンもある。物理での参戦はわりと厳しいと思っておこう。
なお、本格的にダメージを入れられるのが6cからになるため、それほど魔法バフカードが必須と言うわけでもなく、いつもに比べてだいぶ敷居は低い。
最低でもモドレ、シェリコ、+何かの3枚があれば十分。
ただし、4c、6c、8cのタイミングでは必ず光属性魔法攻撃を行えるよう、攻撃カードは光魔法で染めることが必須。
物魔混合は完全にお呼びでは無い。
「基本的に」左手ハンド(画面右)はキャノン破壊まで攻撃しないつもりで。魔法デバフを食らうとこちらのダメージが入らなくなる。
初手(3c)ハンドなど、4cでの歌姫の回復が追いつかなかったり、死亡者が出そうな場面でハンドを攻撃するのはあり。
ここの辺りは臨機応変に対応すべきである。
また、奇数コストで1ダメを無理にキャノンに飛ばすのも無意味で、基本は本体へ与えていいHPを考えつつ時間短縮のために本体、死亡者がでそうな場合はやむなくハンド、という選択肢もあるのは頭に入れておこう。
デバフ発生の関係上、全体攻撃は悪手に成り得る。全体ぶっぱは傭兵次第だが、6cあたりがやはり無難。
一応、3cのバフデバフの状況次第ではハンド攻撃でデバフ誘発も選択肢にはある。
物理で突っ込んでキャノンに攻撃が通らないからハンド狙い、というのは
最初から最後まで地雷行為でしか無いことをお忘れなく。
7c、事前に盗賊から春ウサが出ており、モドレ/シェリコ+光魔法を出せるのであれば、キャノンの防御貫通が狙っていけるのでそのままキャノンを攻撃してもいい。
速ければ6c、遅くとも8cにはキャノンを破壊したいところ。
富豪([+]をクリックで開きます)カードが揃っていればダメージも通るが、周りのアーサーと足並みが揃わないことが多め。
歌姫も魔法傭兵前提でクレア抜きのパターンもある。物理での参戦はわりと厳しいと思っておこう。
なお、本格的にダメージを入れられるのが6cからになるため、それほど魔法バフカードが必須と言うわけでもなく、いつもに比べてだいぶ敷居は低い。
最低でもモドレ、シェリコ、+何かの3枚があれば十分。
ただし、4c、6c、8cのタイミングでは必ず光属性魔法攻撃を行えるよう、攻撃カードは光魔法で染めることが必須。
物魔混合は完全にお呼びでは無い。
「基本的に」左手ハンド(画面右)はキャノン破壊まで攻撃しないつもりで。魔法デバフを食らうとこちらのダメージが入らなくなる。
初手(3c)ハンドなど、4cでの歌姫の回復が追いつかなかったり、死亡者が出そうな場面でハンドを攻撃するのはあり。
ここの辺りは臨機応変に対応すべきである。
また、奇数コストで1ダメを無理にキャノンに飛ばすのも無意味で、基本は本体へ与えていいHPを考えつつ時間短縮のために本体、死亡者がでそうな場合はやむなくハンド、という選択肢もあるのは頭に入れておこう。
デバフ発生の関係上、全体攻撃は悪手に成り得る。全体ぶっぱは傭兵次第だが、6cあたりがやはり無難。
一応、3cのバフデバフの状況次第ではハンド攻撃でデバフ誘発も選択肢にはある。
物理で突っ込んでキャノンに攻撃が通らないからハンド狙い、というのは
最初から最後まで地雷行為でしか無いことをお忘れなく。
7c、事前に盗賊から春ウサが出ており、モドレ/シェリコ+光魔法を出せるのであれば、キャノンの防御貫通が狙っていけるのでそのままキャノンを攻撃してもいい。
速ければ6c、遅くとも8cにはキャノンを破壊したいところ。
富豪はダメージの通るカードが少ない。
防御無視の学徒ガレス、勝手に数値の跳ね上がるギルガメッシュくらいしかまともにキャノンへダメージは通らない。
光全体も通らない割にハンドデバフのおまけ付きなので意味が無い。スカアハもデバフが付くのでドローソースに成り得ない。
基本的に6cあたりまでは攻撃参加はほぼできないと思っておこう。
防御バフは魔法防御重視。というか全て魔法防御でかまわない。
敵は毎ターン魔法攻撃4回+物理1回という攻撃構成のため、魔法防御は物理防御と比べて4倍の効果がある。
そのため必ず魔法防御カードをありったけ積んでこよう。
逆に物理バフは一切要らない。
鰤については後半の+2ドロー&光チェイン要員としてしか使えないと思うこと。
4c鰤などは最悪の手なので気をつけよう。
基本的には毎ターン魔法防御を固め、7cあたりから適当に光チェインに参加していれば普通にクリアできる。
魔法防御さえ固めていれば、敵の攻撃はほとんど通らない。
敵の攻撃を低ダメージで抑えられれば、盗賊や歌姫が早めにバフカードを出しやすくなり、それにより傭兵の火力が上がる。
富豪自身が防御を手抜きして攻撃参加するより、こちらのほうがよほど総ダメージがあがるということを認識しよう。
注意すべきは最初のターン。
いきなり魔法4発と物理1発飛んでくるこの場面において、クラッキーやリトルグレイなどの2ターン継続バフでは死人が出やすい。
但し、盗賊の切り札にも左右される。盗賊がエル・ガレスを切った場合・バーナードなどの弱いカードを切った場合は
手札に春クーホや神装魔ーサーなどの強バフがあるのなら迷わず切ってしまおう。
ハルダー等のエルガレに及ばない程度のカードであれば、乖離卑弥呼以外は死亡率を変えられない。手札に無ければ4c対策ついでにクラッキーを切ってもOK。
富豪と同様、デバフは魔法を重視で。
物理に関してはエルやガレスで巻き込む程度で十分。
その他の物理デバフは一切要らない。
デバフは常にキャノンへかける。
キャノンは3回攻撃なので単純に3倍の効力が出る。本体の1.5倍の全体攻撃は痛いが、
それ以上にキャノン3連の火力を下げないと辛い。
4c、敵の魔法防御が激減するが、絶対にここで攻撃参加しないこと。
ここで攻撃参加をすると、富豪が乖離卑弥呼でも出していない限り確実にロシアンが発生する。
攻撃したくなる気持ちを抑えてしっかりとデバフに回ろう。
ぶっちゃけここさえこえてしまえばほぼ勝ち確なので焦らないことが肝心。
5c、3c4cをしっかり抑えているならここで若干の余裕が出る。
春ウサが引けているならここで打とう。
もし春ウサが引けていない場合は、素直にデバフ染めを行い6cで春ウサを打つ準備をすること。
6c、春ウサを撃ってるなら傭兵と一緒に攻撃参加。
防御は富豪に任せよう。
以降は奇数ターンはデバフを撒きつつ、偶数ターンは適当に傭兵に合わせて光攻撃魔法を撃っていればいい。
とにかく3c4cのデバフさえしっかりしていれば絶対に決壊はしないということを覚えておこう。
今回新規追加された乖離オイフェだが、なかなか使いやすい。
2cという低コストながら3000を超えるHPをもっており、これを入れるとHPにだいぶ余裕ができる。
春ウサ、乖離ローエンと一緒に積めば、その他を普通にデバフで固めてもHP30k超になる。
ただし、この乖離オイフェの物理デバフを有効活用しようと思ってアームに撃つのは止めておこう。
オイフェのデバフ量自体は1500とそれほど高くなく、さらにカウンターでこちらがデバフを受けるので差し引きあまり嬉しくない状況になる。
歌姫([+]をクリックで開きます)物理に関してはエルやガレスで巻き込む程度で十分。
その他の物理デバフは一切要らない。
デバフは常にキャノンへかける。
キャノンは3回攻撃なので単純に3倍の効力が出る。本体の1.5倍の全体攻撃は痛いが、
それ以上にキャノン3連の火力を下げないと辛い。
4c、敵の魔法防御が激減するが、絶対にここで攻撃参加しないこと。
ここで攻撃参加をすると、富豪が乖離卑弥呼でも出していない限り確実にロシアンが発生する。
攻撃したくなる気持ちを抑えてしっかりとデバフに回ろう。
ぶっちゃけここさえこえてしまえばほぼ勝ち確なので焦らないことが肝心。
5c、3c4cをしっかり抑えているならここで若干の余裕が出る。
春ウサが引けているならここで打とう。
もし春ウサが引けていない場合は、素直にデバフ染めを行い6cで春ウサを打つ準備をすること。
6c、春ウサを撃ってるなら傭兵と一緒に攻撃参加。
防御は富豪に任せよう。
以降は奇数ターンはデバフを撒きつつ、偶数ターンは適当に傭兵に合わせて光攻撃魔法を撃っていればいい。
とにかく3c4cのデバフさえしっかりしていれば絶対に決壊はしないということを覚えておこう。
今回新規追加された乖離オイフェだが、なかなか使いやすい。
2cという低コストながら3000を超えるHPをもっており、これを入れるとHPにだいぶ余裕ができる。
春ウサ、乖離ローエンと一緒に積めば、その他を普通にデバフで固めてもHP30k超になる。
ただし、この乖離オイフェの物理デバフを有効活用しようと思ってアームに撃つのは止めておこう。
オイフェのデバフ量自体は1500とそれほど高くなく、さらにカウンターでこちらがデバフを受けるので差し引きあまり嬉しくない状況になる。
封印が無いので安心して光回復をたくさんもってこよう。
今回新規追加されたルーは2cと小回りが利いて便利なので確実に採用。
また、バフカードは魔法傭兵をターゲットにして、技サー、ニッカールあたりは入れておきたい。
理想はそこに乖離ゴッフリもあれば万全。
魔法防御が重要な相手なので、新規追加の大人女王も有効。
逆行女王もいつもどおりスタメン。
魔法傭兵のバフには闇属性が多いためチェインしやすく、富豪の闇魔ーサーは3チェインで効果2倍の追加効果があるため、闇属性回復はわりとシナジー効果が高い。
そのため光・闇中心で組むといいだろう。
立ち回りについては、できれば偶数ターンは光チェインに参加してあげたい。
さらに奇数ターンで魔法バフを出せればベストだが、このあたりは富豪盗賊の働き次第。
この2名が手抜きをしているとどうしても回復に手一杯になってしまうので、そうなったら諦めて回復を行おう。
全体攻撃は4cの次に7c。
つまり6cはわりと被ダメが低い場合が多い。
富豪盗賊のバフデバフによっては、回復を若干手抜きして3c回復+技サーなどといったきり方もしていける場面。
よく回りの動きを見ておこう。
初手はなかなか難しい。
ニッカールや技サーを撃って、4cの傭兵の攻撃を支援したいところではあるが、3cの攻撃が結構激しく4c開始時点のHP状況がかなり苦しい状態になることも多々ある。
乖離ゴッフリで回復UPさせつつバフが張れれば理想だが、毎回そううまくもいかない。
このため、安定を取るならオンズ、バーサーカー、女王といった初手から使えるリジェネを2枚ほど入れて、3cで撃つのを狙うのもあり。
今回新規追加されたルーは2cと小回りが利いて便利なので確実に採用。
また、バフカードは魔法傭兵をターゲットにして、技サー、ニッカールあたりは入れておきたい。
理想はそこに乖離ゴッフリもあれば万全。
魔法防御が重要な相手なので、新規追加の大人女王も有効。
逆行女王もいつもどおりスタメン。
魔法傭兵のバフには闇属性が多いためチェインしやすく、富豪の闇魔ーサーは3チェインで効果2倍の追加効果があるため、闇属性回復はわりとシナジー効果が高い。
そのため光・闇中心で組むといいだろう。
立ち回りについては、できれば偶数ターンは光チェインに参加してあげたい。
さらに奇数ターンで魔法バフを出せればベストだが、このあたりは富豪盗賊の働き次第。
この2名が手抜きをしているとどうしても回復に手一杯になってしまうので、そうなったら諦めて回復を行おう。
全体攻撃は4cの次に7c。
つまり6cはわりと被ダメが低い場合が多い。
富豪盗賊のバフデバフによっては、回復を若干手抜きして3c回復+技サーなどといったきり方もしていける場面。
よく回りの動きを見ておこう。
初手はなかなか難しい。
ニッカールや技サーを撃って、4cの傭兵の攻撃を支援したいところではあるが、3cの攻撃が結構激しく4c開始時点のHP状況がかなり苦しい状態になることも多々ある。
乖離ゴッフリで回復UPさせつつバフが張れれば理想だが、毎回そううまくもいかない。
このため、安定を取るならオンズ、バーサーカー、女王といった初手から使えるリジェネを2枚ほど入れて、3cで撃つのを狙うのもあり。
以下旧攻略
HPは24Kは最低ほしい
推奨25K以上
これだけは押さえよう
①傭兵、富豪が、光魔法カードをいれることがクリアへの近道
②左腕を殴るとデバフ、殴らないと物理パンチを撃ってくる
③右腕への攻撃は、偶数ターンに魔法で攻撃するか、バフ+チェインののった光物理で貫通するかになる
④7コス目は攻撃が厳しいので備える、ただ序盤事故もあるし、
富豪盗賊さんはバランスを考えたデバフ防衛バフを、歌姫さんはできれば全回復を、傭兵さんは危なそうなら左手を押さえよう
②の敵のデバフ効果は味方全体の物理ダメか魔法ダメか回復量のどれかを下げるという厄介なもの。特に右腕が残っている時点でこの戦闘で重要な魔法ダメージを下げられると致命的
そのため、右腕を撃破するまでは左腕を殴らないことが重要です!
物理攻撃が多い傭兵と富豪がしやすいミス。敵の攻撃を1回多く受けることになるが、魔法攻撃を下げられ右腕破壊が遅れるよりかはずっとマシ
ただし例外として…
バフデバフが無いor薄い、回復が追いつかないといった場合などは被弾を減らす目的で右腕非破壊時でも攻撃する事は有効。
もちろん充実している時に殴るのはNG。臨機応変に対応しよう
また、偶数ターンで他キャラの攻撃で右腕が破壊できそうだと確信した時は攻撃しても良い。右腕のHPは推定で30~40万程度
ウアサハについて:
検証してくださった方により
デバフ1回で3000減少のようです
そのためデバフをたくさんくらうとウアサハの効果がなくなるみたいです<(_ _)>
立ち回り
①左腕攻撃 (左腕を攻撃し、物理攻撃をすくなくし高火力で右腕を壊す)HPの足りないとき、攻撃のきびしいターンなど
利点、倒れにくい
欠点、右腕破壊が遅れる
②本体攻撃 (左腕を攻撃せず、本体を狙う)防衛バフデバフがよくきいているターンなど
利点、右腕破壊が早い
欠点、攻撃が集中して、倒れる率が高い
最近は、良カードの追加、ブラチの弱体化によってこちらが多くなった
構成例
(そもそも情報が古いため、過去の参考資料として認識すること。現在はさまざまな構成が考えられる)
☆→安定するためには、ほぼ必須級
★→固定でガンガンならおすすめ
★★→あったらスーパー便利なくても可
傭兵([+]をクリックで開きます)
一部コメントより抜粋しました<(_ _)>
上にあげたデッキは標準的なプレイヤーの野良を想定した例であり、これより悪いデッキでクリアも可能であるし、
良いデッキで、固定で早く回れるかもしれません。
推奨25K以上
これだけは押さえよう
①傭兵、富豪が、光魔法カードをいれることがクリアへの近道
②左腕を殴るとデバフ、殴らないと物理パンチを撃ってくる
③右腕への攻撃は、偶数ターンに魔法で攻撃するか、バフ+チェインののった光物理で貫通するかになる
④7コス目は攻撃が厳しいので備える、ただ序盤事故もあるし、
富豪盗賊さんはバランスを考えたデバフ防衛バフを、歌姫さんはできれば全回復を、傭兵さんは危なそうなら左手を押さえよう
②の敵のデバフ効果は味方全体の物理ダメか魔法ダメか回復量のどれかを下げるという厄介なもの。特に右腕が残っている時点でこの戦闘で重要な魔法ダメージを下げられると致命的
そのため、右腕を撃破するまでは左腕を殴らないことが重要です!
物理攻撃が多い傭兵と富豪がしやすいミス。敵の攻撃を1回多く受けることになるが、魔法攻撃を下げられ右腕破壊が遅れるよりかはずっとマシ
ただし例外として…
バフデバフが無いor薄い、回復が追いつかないといった場合などは被弾を減らす目的で右腕非破壊時でも攻撃する事は有効。
もちろん充実している時に殴るのはNG。臨機応変に対応しよう
また、偶数ターンで他キャラの攻撃で右腕が破壊できそうだと確信した時は攻撃しても良い。右腕のHPは推定で30~40万程度
ウアサハについて:
検証してくださった方により
デバフ1回で3000減少のようです
そのためデバフをたくさんくらうとウアサハの効果がなくなるみたいです<(_ _)>
推奨カード & 立ち回り方
①左腕攻撃 (左腕を攻撃し、物理攻撃をすくなくし高火力で右腕を壊す)HPの足りないとき、攻撃のきびしいターンなど
利点、倒れにくい
欠点、右腕破壊が遅れる
②本体攻撃 (左腕を攻撃せず、本体を狙う)防衛バフデバフがよくきいているターンなど
利点、右腕破壊が早い
欠点、攻撃が集中して、倒れる率が高い
最近は、良カードの追加、ブラチの弱体化によってこちらが多くなった
構成例
(そもそも情報が古いため、過去の参考資料として認識すること。現在はさまざまな構成が考えられる)
☆→安定するためには、ほぼ必須級
★→固定でガンガンならおすすめ
★★→あったらスーパー便利なくても可
傭兵([+]をクリックで開きます)
魔法、魔法剣枠3or2:ベイリン5★、盗賊新春リーフェ2★、ベイリンないなら、光魔法は3枚はほしい、、ローンファル4、新春シグルーン3、第二型カルディス2など
物理枠2:傭兵剣サー2★、ギリードゥ4、
タンク枠1or2:卑弥呼3、モードレッド5★★、ウアサハ5、クレア5、ジャンヌダルク5など
HPが不安ならタンク、光魔法、光物理、などから
組み合わせによってはコストが重くなるので、その場合は手札が事故らないよう軽いカードに差し替えよう
基本的に本体に攻撃する、4コス7コス10コス(2ターン5ターン8ターン)は、危ない場合左腕に1枚攻撃することも
初手にロシアン回避として左腕を殴るかは富豪または盗賊の手札次第である
偶数ターンに右腕に魔法またはベイリンを、力をためて打ち込む
クレアが来たときは、チェイン+バフ+光物理で右腕をぶち抜く
富豪([+]をクリックで開きます)物理枠2:傭兵剣サー2★、ギリードゥ4、
タンク枠1or2:卑弥呼3、モードレッド5★★、ウアサハ5、クレア5、ジャンヌダルク5など
HPが不安ならタンク、光魔法、光物理、などから
組み合わせによってはコストが重くなるので、その場合は手札が事故らないよう軽いカードに差し替えよう
- 立ち回り
基本的に本体に攻撃する、4コス7コス10コス(2ターン5ターン8ターン)は、危ない場合左腕に1枚攻撃することも
初手にロシアン回避として左腕を殴るかは富豪または盗賊の手札次第である
偶数ターンに右腕に魔法またはベイリンを、力をためて打ち込む
クレアが来たときは、チェイン+バフ+光物理で右腕をぶち抜く
魔法枠1:盗賊新春リーフェ2★、ローンファル4、新春シグルーン3、第二型カルディス2
物理枠1:富豪剣サー4★
妨害枠3:タークィン4☆、新春クーホリン3☆、聖夜ニムエ2★、特異型ロビンフッド3、ドモヴォーイ4☆、ディートリヒ2
タンク枠1:ジャンヌダルク5、卑弥呼3など
バフ枠1:聖夜オルウェン2、第二型トール3
あと1枠は、妨害を6にするか、タンク、光魔法、光物理、などから
組み合わせによってはコストが重くなるので、その場合は手札が事故らないよう軽いカードに差し替えよう
クレアが来たときは、チェイン+バフ+光物理で右腕をぶち抜く
HPがかなりまずいとき防衛バフデバフが全くたりてないときは、殴られないためにまれに左腕攻撃
状況に応じてバフ、デバフ、ドローくばりと戦況をみて、臨機応変に対応する
基本的に、ドローくばり、防衛バフ優先、知識と経験が必要になる
盗賊([+]をクリックで開きます)物理枠1:富豪剣サー4★
妨害枠3:タークィン4☆、新春クーホリン3☆、聖夜ニムエ2★、特異型ロビンフッド3、ドモヴォーイ4☆、ディートリヒ2
タンク枠1:ジャンヌダルク5、卑弥呼3など
バフ枠1:聖夜オルウェン2、第二型トール3
あと1枠は、妨害を6にするか、タンク、光魔法、光物理、などから
組み合わせによってはコストが重くなるので、その場合は手札が事故らないよう軽いカードに差し替えよう
- 立ち回り
クレアが来たときは、チェイン+バフ+光物理で右腕をぶち抜く
HPがかなりまずいとき防衛バフデバフが全くたりてないときは、殴られないためにまれに左腕攻撃
状況に応じてバフ、デバフ、ドローくばりと戦況をみて、臨機応変に対応する
基本的に、ドローくばり、防衛バフ優先、知識と経験が必要になる
タンク&バフ枠1:ウアサハ5★
魔法枠2:盗賊新春リーフェ2☆、ローンファル4、輝夜4★★
魔法&妨害枠1:新春シグルーン3☆
妨害枠2:第二型バーナード2☆、第二型ガレス3★★、ハルダーフォーク3☆
バフ枠2or1:聖夜ゴットフリート2、蹴球型バーナード2、エレック3、ガネイダ2、サカパシ3
タンク枠1or2:卑弥呼3、ジャンヌダルク5など
ガレスなど入れると最上級になる
組み合わせによってはコストが重くなるので、その場合は手札が事故らないよう軽いカードに差し替えよう
奇数ターン→デバフ優先、または本体、まれに左腕に攻撃
ウアサハがある場合
傭兵富豪が魔法をつんでる前提だと、5コスで7コスの攻撃に備えてデバフを打ち、
6コスでウアサハを出すのがいいかもしれない、
6コスで出せない場合は8コスになる。
攻撃力はしり上がりなので、早めに出したい
固定で6コスで破壊できる火力のある傭兵さんと組む場合、5コスでウアサハもあり
そのときは5コス最初に、傭兵さんが強化します2回など(傭兵さんの準備ができているという意味)
合図を決めておくと良い
歌姫([+]をクリックで開きます)魔法枠2:盗賊新春リーフェ2☆、ローンファル4、輝夜4★★
魔法&妨害枠1:新春シグルーン3☆
妨害枠2:第二型バーナード2☆、第二型ガレス3★★、ハルダーフォーク3☆
バフ枠2or1:聖夜ゴットフリート2、蹴球型バーナード2、エレック3、ガネイダ2、サカパシ3
タンク枠1or2:卑弥呼3、ジャンヌダルク5など
ガレスなど入れると最上級になる
組み合わせによってはコストが重くなるので、その場合は手札が事故らないよう軽いカードに差し替えよう
- 立ち回り
奇数ターン→デバフ優先、または本体、まれに左腕に攻撃
ウアサハがある場合
傭兵富豪が魔法をつんでる前提だと、5コスで7コスの攻撃に備えてデバフを打ち、
6コスでウアサハを出すのがいいかもしれない、
6コスで出せない場合は8コスになる。
攻撃力はしり上がりなので、早めに出したい
固定で6コスで破壊できる火力のある傭兵さんと組む場合、5コスでウアサハもあり
そのときは5コス最初に、傭兵さんが強化します2回など(傭兵さんの準備ができているという意味)
合図を決めておくと良い
タンク&バフ枠1or0:クレア5★★
バフ枠1or0:ルサリィ4★
全体回復枠3:エニード5、フェアリーズ2★★、ブランシュフルール2、シアナ5
単体回復枠3or4:コンス2★★、ピクシー3☆、2コス単体回復、3コス単体回復
回復強化他1or0:特異型シーザー1★★、歌姫新春リーフェ2★、新春イテール3、バーナード2
タンク1:卑弥呼3など、HPが確保できている場合はお好みで何か入れる
組み合わせによってはコストが重くなるので、その場合は手札が事故らないよう軽いカードに差し替えよう
クレアかルサリィどちらかはいれる
コンスや聖夜リネットなどで十分HPが確保でき、かつ回復できる場合は、
タンクを抜いてルサリィ、リーフェなどを入れるほうがよい
クレアの利点は
①光物理で右腕破壊支援できること(支援目的)
②傭兵が光物理しかつんでないとき右腕破壊に有効なバフになること(事故防止)
③最高のタンク性能であること
④腕破壊後のクリア速度がはやいこと
ルサリィの利点は、
①魔法を多くつんでいる場合、右腕破壊に貢献できること
②クレアより出しやすいこと
初期のころは、魔法をつんでない傭兵さんも多くクレア+光チェインで右腕攻撃が一般的だった
今でもクレアで右腕破壊の支援はできるし、しているパーティも多いだろう
最近は、魔法つんでいる傭兵さんの割合も増えてきた
他のタンク準タンクなどで、十分HPを稼げる場合、クレア→ルサリィの選択肢も
バフ枠はルサリィ入れて魔法攻撃によるキャノン破壊を優先したほうがいいという意見もある
回復力が十分なら少しコストが重くなるが、両方いれるという方も、
コストバランスの知識や良カードのそろっている上級者向けだが、決まれば早いかもしれない
クレアがある場合
なかなかクレア出すタイミングが難しいが、右腕破壊優先なので
HPをみながら7、8、9コスくらいでクレア+回復といっしょにだそう。7コスは攻撃がキビシイのでHPに注意
ルサリィで右腕破壊支援もあり
歌姫リーフェは出来れば偶数ターンに右腕に打ちたい
腕破壊後、本体がなかなか魔法とおりにくいので、そこでまたクレアがほしいところ
バフ枠1or0:ルサリィ4★
全体回復枠3:エニード5、フェアリーズ2★★、ブランシュフルール2、シアナ5
単体回復枠3or4:コンス2★★、ピクシー3☆、2コス単体回復、3コス単体回復
回復強化他1or0:特異型シーザー1★★、歌姫新春リーフェ2★、新春イテール3、バーナード2
タンク1:卑弥呼3など、HPが確保できている場合はお好みで何か入れる
組み合わせによってはコストが重くなるので、その場合は手札が事故らないよう軽いカードに差し替えよう
クレアかルサリィどちらかはいれる
コンスや聖夜リネットなどで十分HPが確保でき、かつ回復できる場合は、
タンクを抜いてルサリィ、リーフェなどを入れるほうがよい
クレアの利点は
①光物理で右腕破壊支援できること(支援目的)
②傭兵が光物理しかつんでないとき右腕破壊に有効なバフになること(事故防止)
③最高のタンク性能であること
④腕破壊後のクリア速度がはやいこと
ルサリィの利点は、
①魔法を多くつんでいる場合、右腕破壊に貢献できること
②クレアより出しやすいこと
初期のころは、魔法をつんでない傭兵さんも多くクレア+光チェインで右腕攻撃が一般的だった
今でもクレアで右腕破壊の支援はできるし、しているパーティも多いだろう
最近は、魔法つんでいる傭兵さんの割合も増えてきた
他のタンク準タンクなどで、十分HPを稼げる場合、クレア→ルサリィの選択肢も
バフ枠はルサリィ入れて魔法攻撃によるキャノン破壊を優先したほうがいいという意見もある
回復力が十分なら少しコストが重くなるが、両方いれるという方も、
コストバランスの知識や良カードのそろっている上級者向けだが、決まれば早いかもしれない
- 立ち回り
クレアがある場合
なかなかクレア出すタイミングが難しいが、右腕破壊優先なので
HPをみながら7、8、9コスくらいでクレア+回復といっしょにだそう。7コスは攻撃がキビシイのでHPに注意
ルサリィで右腕破壊支援もあり
歌姫リーフェは出来れば偶数ターンに右腕に打ちたい
腕破壊後、本体がなかなか魔法とおりにくいので、そこでまたクレアがほしいところ
一部コメントより抜粋しました<(_ _)>
上にあげたデッキは標準的なプレイヤーの野良を想定した例であり、これより悪いデッキでクリアも可能であるし、
良いデッキで、固定で早く回れるかもしれません。
コメント
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863
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-
- No.73554867
- 0E3E2DBA25
- ななしのアーサー王
-
俺もリーフェで解散される時あるけど、リーフェで解散してくるホストなんてどうせ攻略わかってない地雷だろうし
解散されたなら地雷回避できて良かったと思うようにしてる。
デッキに入るリーフェより良い名声100なんて狙って撃つのモドレぐらいしかない -
傭兵のリーフェ100はむしろ来て欲しいわ。こっちが春ウサ、乖離コンス、サカバナでどこからでも魔法全体バフ出来るようにしてるのに全く通らない物理で殴られるとマジで萎える。
-
蹴られても大丈夫。俺なら喜んでGO。
他の人も言うてるように、分かってないホストでまわるより楽だと思う。 -
ご意見ありがとうございます。
最初の頃は自信をもってリーダーにしてたけれど、
何回か蹴られたので、もしかして自分に問題があるのかと考えました。
杞憂のようなので今夜もリーフェ名声でブラチいってこようと思います。 -
解散されたことないと思ってたけど、弱体連打してまで解散するのと遭遇したわ
居るんだね、そういう人も -
魔傭兵で盗賊のカードがリーダーなんて普通だろう
解散するのは地雷かエアプだ -
こういう時のために推奨リーダーとか書いてほしいわ
自分が蹴られてるのかどうかも判断しやすいし -
俺は複垢でカードプールの違う2種類の富豪で行ってるけど、
富豪リーフェも無論よく解散されるが、それゆえに成功率は高い感じだね
歌姫以外盗賊リーフェのパーティで負ける気がしない
で、問題はもう一つの方だけど、リーダー見たらだれでも連れて行きたくなるリーダーなので
ホント解散されず連れてってくれるけど、物理傭兵との同席が多いこと多いこと
だらだらした流れを10コスあたりでやっとでるジャンヌでぶっぱしてるぜw
-
アームしか攻撃しない傭兵とか価値無いから壊しても本体とか野良で初めて6c撃破した。できるもんなんだなー
- No.73521343
- 3CFF3276F8
- ななしのアーサー王
富豪なんだが野良限定で考えたら攻撃0でも構わないか?
今の所それで無敗なんだがブッパ要員は入れたほうがいいか?
後攻撃入れても混合がいると割と中途半端に残るが鰤入れたほうがいいかな?
オンズか鰤入れないとドロ間に合わないんだよね…-
0でいいよ、盗賊目線だと
傭兵さんが火力出せない人だと盗賊が火力頑張らないといけない=何かしらのバフカードを出して準備=デバフが毎ターン1枚とかになっちゃうから富豪さんがバフとドロに専念してくれると本当に助かる、物理通らないし富豪さんがそこまで割り切って動いてくれると気持ちも安心するよ
あと鰤入れていいと思う、ドロが捗るし相手のアーム攻撃も馬鹿にならないからねぇ
望む過ぎとは思うけどぶっぱ要員よりはチェイン入れてくれたら万々歳ですね -
攻撃入れるならギルか学徒ガレスか盗賊リーフェか
6cキャノンミリ残し発生時のフォローに入るなら、ギルかガレス差しててもええかなとは思う
ドローソース用のオンズなら(切っても無謀な攻撃に回らないなら)文句は言わないつもり
逆に言うとぶっぱ用としての攻撃カードはぶっちゃけ要らない
-
無しよりは2枚のが良いかと。6or8Cリーフェ、7cギルかな。
>ドローの為にブリーセン 欲しいです! -
オンズ、慢心で他支援も入ればクリアまで1Tは変わると思う。
ドロも付きやすいと思うし、後半の過バフするくらいなら攻撃を入れて欲しい。 -
攻撃0でも他が優秀なら大丈夫。ただ傭兵ハイブリット&盗賊牛姫女王とか入ってる上にデバフオンリーとかまとめて出くわすと時間かかるから保険+チェインほぼ入れれるように攻撃入れても問題ない。優秀な盗賊とあたれば富豪もバフドロ+攻撃がやりやすい。攻撃はキャノン貫通しやすい学徒ガレス・ギルくらいでも十分。
時間短縮狙うなら攻撃にも参加しやすくするための防御が揃ってないとだけど、乖離卑弥呼・神装魔ーサー・乖離ロンファorドモ・未グレ・恋クラくらいあれば割と大丈夫な気もする
ドロ2は鰤入れるよりはオンズの方がコストによる使いどころの関係上時間短縮になる。3c~8cくらいまで使いどころない鰤はいらないきがする
チアイーターなんてどれもくっそ弱いのに負けるようなプレイする意味が分からない傭兵のハイブリ率が高い、富豪歌姫から魔法が出てくるのは希。
よって春ウサ抜いて酒場、聖夜のあの人、コンスの3人でバフってのはどう?-
サカバナは入れる枠的にどうかなぁ(;`-ω-´)
聖夜ゴッフリは光チェイン兼ねてと乖離ローエンはデバフ兼ねてで入るけどHPとの兼ね合いがあるしなぁ
ウサは正直出せなくてもタンクとして入れてる部分もあるから
サカバナとか入れてデバフ枚数と光チェインとHPが両立出来るなら、、、どうだろ -
春ウサあると壊しやすさ段違いなんだよ(涙目)
-
やっぱ春ウサあると早いね。
ただ、春ウサの出番が無い時と出番があっても出せない時は5コスって重いなとしみじみ。
- No.73512058
- 36210AFDDC
- ななしのアーサー王
ちょっと質問なんだが、俺盗賊、ホスト富豪、そんで傭兵は魔傭兵
5cダメが少なくて4cオンズ5c乖離コンス拡散ローエンキャノンに撒いてから6c春ウサしたんだが(7cを傭兵もぶっぱ準備のターンにしていた為7cでデバフフォローしようと思い)
7c富豪さんがギル様とあとなんかドロ無しの光物理2枚切りして7cが俺のデバフのみで死にそうになった。
これって富豪は6c春ウサで7c以降殴る気になっちゃったのかな?
で攻撃が分散したから良かったもののロシアンになった責任は6c春ウサの俺盗賊?
それともホストとは言え殴るとこしかしなかった富豪?
皆の意見が聞きたい-
あ、5cダメが少ないってのは
相手のダメを抑えられてたってことね、バフデバフで -
富豪が7cで出した光物理って学徒ガレスとかかな?
7cでキャノンが壊れたかが気になるけど死に掛けたって事は壊れてないよね。
壊せるなら死ぬ事無いから攻撃することはあるけど傭兵の火力の関係で壊れない時に出くわしたら守ってる。
というか6c春ウサでてるのに6cでキャノン壊れてないのもきになるけどな。
7c確実に壊れる目処立ってて6cにオンズが出せる状況だったとき
7c士郎+スカ+学徒ガレスとかやることはある。学徒ガレスのがバフのって2チェあればギルよりキャノンにダメはいるから壊しやすい&壊しついでにアームにダメ与え始める意味で。-
↑つまり何が言いたいかというと、ロシアンの理由は状況ちゃんと見極めて守らなかった富豪だと思う。
-
木主です
壊れてないね、6c傭兵が何出したか覚えてないけど
俺はデバフと本当は5cにウサ打ちたかったけど引けなくて6cオイフェとかリーフェだけでも火力支援出来なかったから壊れなかったんだと思われ。
8cですぐキャノン壊れたからミリ残しだったんだよ(;`-ω-´)
ホストさんだし責めるつもりはないし物理傭兵とかなら全力でデバフしてカバーするけど
魔傭兵さんならそっちの支援もしてあげたいから(てかウサなんて俺は自分でぶっぱする為に使わないし)状況をホストさんには見て欲しかったなぁ
-
-
前のターンのダメで次のターンの行動を決定する富豪はもれなくアホだから
てか、最近の富豪のカードそのターン限定で防御力が高いのが多いので
それやると次のターンが確実に攻撃ターンに見えることになる
で、その富豪が少なくとも行動がまともだと仮定してでも攻撃に移ったのは……
そういうデッキだったからだと思うぞ
途中で使えないような重い攻撃カード4枚とか積んでいたら
手札にたまって防御カード枯渇するんだよ
そういうところ脳筋ぎみにするとき重要なバランス感覚なんだとおもってる
5cと7cに春ウサ出してくれた盗賊さんのお陰で7cぶっぱで終わらせられたわw
地味に富豪歌姫もいい仕事してたし
闇凛出せなかったダメ魔傭兵だけどいいメンバーに出会えて良かったゾギル名声は悪くないけど地雷多いイメージ
さっきも初手ロビンフッドとか5cバフ無しとかいたからこれからはギル名声は解散しようかな・・・5c春ウサからの6cコンス春シグ出して「決まった!」と思ったのに誰も光魔法を出さない悲しみ- No.73355460
- B0B8AD52F1
- ななしのアーサー王
とりあえずホストをする人、
凛100リーダーの傭兵はほぼ全て雑種だからな
雑種が嫌なら凛100傭兵が来た時点で解散しておくのが無難だぞ-
ねーよ雑魚
-
凛リダ排除して、魔法傭兵とだけ弩級行ったらありえないくらいサクサクいったわ( ゚д゚)
-
純魔法傭兵に凛が入る枠は絶対に無い
純魔法傭兵が欲しいなら凛リダは解散一択 -
盗賊リーフェ100でSランクが当たり多い
-
ほんとこれ
-
これみて凛100の傭兵来たら解散するようにしたら、かなり撃破時間が短縮したわ。
ありがとう。
- No.73344254
- CFFE5DC756
- ななしのアーサー王
やっぱり他職からだとリーダーが名声オンズの富豪は地雷っぽく見える?
魔バフ5枚盛ってそこそこ安定して突破できると思ってるんだが解散される事が多くて辛い-
俺は蹴りはしないけど、正直良いイメージ無い。 もちろん、ちゃんとしてる人も居るのは分かってるけど、それ以上に酷いのが多いから。 オンズリーダーでちゃんとしてたら、良い事したジャイアンレベルで感激する。
-
意見感謝。感激のレベルがやばいな・・・
他に名声で活かせそうなのが不要言われてる物バフの凛くらいしかないから
名声切ることも健闘しないと駄目かも分からんな -
ちょっと言葉足らずだったかも? オンズリーダーでも立ち回り含め、良い人は素晴らしいんですよ。言い方わるくすればクズか神。 大変なのはクズの時、物理傭兵だったら何のスイッチ入るのか7c脳筋、更に酷いと5cから全体打ち始めたりなんです。 同職は分かりにくいと思いますが、そういうのが多いんです。
-
メダルガチャぶん回してるなら名声枠盗賊リーフェがおすすめかも?と思ったり
リーフェは6cチェインしながらバフ乗ったらいいなって感じで投げる -
リーフェ入れてる富豪は攻略わかってるなと思う。
それで脳筋だったらおとなしく諦める。 -
なるほどなー。昔に強化ミスで盗賊リーフェの名声80くらい吹っ飛ばしたのがここで響くとか・・・
せめて入れて貰えたときはせいぜいベストを尽くそうと思う
-
-
個人的にリダがオンズ、ジャンヌ、シグだったら解散してる
野良で素晴らしいPTと一緒出来たので報告。
8Cブッパが一番安定してるぽい。(魔法デバフ無し*これ大事)
色な傭兵居たけど、魔法傭兵で8Cに向けて魔法最大バフかけたらレプラでふっとんでた。
バフは盗賊6C春ウサ+7C盗賊コンス+8Cサカバナ
歌姫6C制圧ゴフリ+7C争アサ+8C歌姫ニッカール(自身カルディス出し)
傭兵さんは狙ってたのか偶然なのか分からないけど、7Cモドレから8Cレプラ。
ちなみに富豪さんも8C魔法2枚出しという教科書のお手本のような方でしたw
俺、盗賊の攻撃出番無しで終了したので、おそらく7C春ウサ+サカバナでも、近い感じにはなるかと思われます。6c春ウサやろうとデバフ準備しても、6cに富豪からオンズが出てくると躊躇するんだけど…
(魔ーサーが同時に出てたら別だけど)ドローほとんどまかないし、魔防バフがドモとセイバーしかない富豪が出荷されたのでご報告いたします。
頭使いながらデバフまいたから疲れた。
ホントにきっちり回復してくれてた歌姫に感謝ですわ- No.73336866
- 89EA617754
- ななしのアーサー王
おや、なんか私の書いた盗賊の立ち回りを変に修正した人がいるな
キャノンへのデバフは0.5倍だよ?
初手にハルダーをキャノンに撃ったからって、いきなりキャノンのダメージが5000台まで落ちたりしないでしょ-
キャノンへのデバフ0.5倍ってマジ?
ノーガードの初手キャノンのダメージが11kだからハルダー撃ったら8kぐらいだから5000台まで落ちたりしないのは分かる。
ていうか固定で何回も見た乖離ローエン+乖離魔―サー3チェインのパターンの時キャノンのダメージが2900ぐらいだったから等倍だと思うんだけどどうなん?-
乖離魔―サーってなんだ、乖離してない方の魔―サーだわ間違えたごめん。
ちなみに歌姫の初手女王とか傭兵のモルゴとか黒凛と繋がってオススメだよ、 -
あれ?そう?
自分が見てた感じだと半分しか効いてないように見えたんだけど・・・
明後日にまた確認するか・・・ -
デバフしてもダメージはデカいけど、それは元々の値が大きいだけだよね
ハルダー有りバフ無しだと8kぐらいで、何もかかってないと11kぐらい食らうし -
0.5倍消したのは俺だが、
富豪のバフは無視して、ハルダーで11k→8k(概算)だから普通に1倍
「半分しか効いてない」んじゃなくて「元が高すぎるだけ」、上の数字見てからまず色々やってくれ
動画と照らしあわせて上の表に数字埋めたのも俺 -
どっちにしても、単独デバフを打つのはキャノンだから別にいいんじゃない?
最初に本体にデバフする必要はないので
-
-
多分、前のブラチラの数値参考で考えたんだと思われ
実際には上記のターン数のところの表記が正しい
ずっと前のまま、キャノン約8000とか書かれてて計算すると余裕すぎて混乱してたんだ
盗賊なんですけど、6cで事故った時の富豪のランスロは本当後光が差してるように感じます
攻略前と変わったのか?
クーホと交互だからもうよくわからんわー
左手と右手交互に殴る傭兵見てめっちゃイライラしたけど攻略見るとそれもありなのか?魔法傭兵できないから盗賊で行ってるけど6Cに全体って撃っていいのかな?
アーム破壊できなくてデバフ喰らうからやめたほうがいいです?妨害が弱酸性エルと歌姫アーサーしか入っていない盗賊はバカなの?
ロシアン発生させまくりの糞ギャンブルをゲストでするのやめてくれ。5sで春うさ引けなくて長引いてしまった盗賊です。すまぬ…今、すごくいいパーティに遭遇した。
これが有るから、野良も悪くない...本職傭兵なんだがせめて偶数cの時にはチェイン意識してくれ
じゃないと6c破壊なんて無理だ
富豪だけどランスロけっこう行けると思う
5cにランスロ出すと盗賊がウアサハ出しやすい感じ
んで、6cに魔防(+ドローあり)+盗賊リーフェを出す
魔法傭兵がよく当たったのもあるけどこの方法で今日5回ずつクリアできてる
8cで終わるパターン多かった物理傭兵と一緒になったときっていつ春ウサ出したらいいんだろうか…
基本は魔法も物理も左腕攻撃
これミス?
今日なんかやたらハンド狙い撃ちの傭兵多かった希ガス...こいつのせいじゃないよな
最初に当たったヨーヘーさんはパーシやら卑弥呼やら切りまくって見てられんかったわ、HP高けりゃいいってもんじゃないですよと6c全体の場合、傭兵と盗賊は5cに出さないと意味がないカードがあることを富豪に理解して欲しい
4cドモから5cドロー2では遅いのだ…物理傭兵エアプで申し訳ないけど、今回キャノンを殴る時
こまめにバフを乗っけて低コスト大量で殴るより
1枚に火力を集結させるようにバフを積みまくって一撃に全てをかけた方が、最終的なダメージ量は多くなる…で合ってます?ブラチに限った話じゃないが物魔混合傭兵はホント勘弁してくれ
周りからどれだけ介護してもらってるか気づけないのか3c4cでアーム(画面右)殴るのは別にいいさ。事故った時は助かるし。
でも、5c以降はやめてくれー…
5c以降でロシアンになるとしたら富豪と盗賊がサボってるだけなんだから…最後の最後でゴミ傭兵と富豪引きました
初ターンにレーヴァ撃ってから4Cローンファルするハイブリッド(笑)傭兵、学徒ガレス・ギル・ジャンヌ・オンズに物理バフばかり貼る脳筋池沼富豪、お前ら仲良くshine- No.73290752
- A708E24467
- ななしのアーサー王
物理傭兵で7cアーム破壊、10c全壊可能って地雷認定かな
地雷ってほどでもないなら物理アーム狙いが絶対NGみたいな記載はどうかと思っただけなんだが-
物理ダウンデバフ食らわないキャノン狙いならもっと早くおわるってことじゃないの?
-
アームは(ロシアン回避目的を除いて)7cで単独で触るだけで壊せるんだよね?
極論盗賊が5c春ウサ→6cセイバーグリフなんて切ってるなら
7cキャノン破壊、富豪盗賊を8c以降フル攻撃に回す方が楽だって判断も出来るよね?
それなら止めやしないがそんなプロ殆ど居ないからあんな書き方になってる訳で… -
絶対NGは無いよなぁ…効率悪いプレイを楽しみたい方はどうぞ って書いておけばよい
-
来たらハズレだなとは思うけど最悪クリアできたらいいよ、最悪な
画面進まなくてラストいけなかった…3c乖離卑弥呼&ハルダー見えてる時、傭兵は腕殴る?
(キャノン*3+本体のダメージ20996、5連のみロシアン)
…って聞こうとしてたらただのハンド狙いクソ傭兵だったけど
どのあたりまでが許容なのかなということで今まで物理傭兵でしかやって来なかったんだけど物理で行っても大丈夫かな?
魔法入れるとしても魔法だけにできる数持ってないからハイブリになっちゃうんだよなぁ…- No.73287413
- 8480FAFB17
- ななしのアーサー王
オンズ含めて魔法デバフ6枚積んでるんだけど初手に引けなかったら傭兵に抜けられた
もっと積んだ方がいい感じ?-
3コス以下の魔デバフ6枚かなぁ。
春シグも有効だから
ローエン2種、先生、春シグ、エル、ガレスが理想じゃないかな? -
なるほど
先生も積んでデバフ増やそうと思います。
私盗賊 今回デバフは魔法に専念できるから弩級でもクリアできるわ
まあ、傭兵さんがきちんとポイントゲッターしてくれて、富豪さんがバフに徹してくれたのも大きかったけど
ありがとー物理傭兵は皆に合わせて6cぶっぱでええんかな?-
6cに合わせられるなら、無理そうならいつも通り合わせやすい7cでもいい
(どうせ物防は変動しないから、富豪が盗賊ぶっぱに合わせてギル乗せるとか以外はそう噛み合わない)
チェイン載せて欲しいなら名前に7cぶっぱと書いとくのが無難かも -
物理傭兵だけど、こんな感じで立ち回ってる。
3cは回数減らすためにアーム攻撃。拡散剣サーだとベスト。
4cは継続バフ
5cは2コスバフ+3コス攻撃(ベストはロリ姫)
6cにまた継続バフ2枚
7cに2コスバフ+3コス攻撃+2コス攻撃(テルラムント+新春剣サー)
デッキの6枚がバフで4枚が攻撃。イテール採用してる。
テルラと春剣サーがぶっちぎりで火力出るから、できればこいつらをバフましましの4チェインで出したい。
となるとやっぱり7コスで白チェインが欲しい。
ブラチって物理ダメージダウンいる?- No.73257784
- 434DA45FF7
- ななしのアーサー王
-
んー、ガチャ限なしだとハルダーバーナードアンシーあたりが候補かな・・・?
乖離セレクトでローエングリン引ければHPにも余裕ができて積極的に入れそうだけど -
エルガレオンズいるんだから残りはハルダーと弱ウサ辺りでいいと思いますよ^^
傭兵のヨシノリ放置やめろよ- No.73198852
- 6FBD66DAD4
- ななしのアーサー王
6cクリアどんな感じでしてる?富豪は5c傭兵盗賊のモドレ春ウサに合わせて魔ーサー士郎で本体6c慢心盗賊リーフェで右手殴ればいいでしょ?
-
6cクリアとか無理。 どんだけ全員カードそろってて手札運よくても最速7cですわ
-
歌姫が闇凛出せれば楽
引きに左右されるから安定はしない -
野良だと周りの問題がでかいから6cクリアほとんどないけど
固定で面子そろってるなら
富豪でもしベストやるなら4c乖離ロンファきて盗賊がオンズ撃ってれば
5cバフ無しでも死なないからオンズ+士郎
6cギルスカでかつ歌姫のアーチャー+オイフェが乗ってればいける。
もちろん盗賊傭兵もバフ積んで光全体うってるのが前提だけど
今回地雷が1人いるくらいの方が難易度的には丁度いいよね?w
時間はかかるけどマジックハンド先壊す方がいいと思うの俺だけか??
物理ダメ飛んでこない=盗賊富豪は魔法バフデバフのみすればいいから7cの全体攻撃とかギルガメッシュに比べればカスみたいなもんじゃないの?
それともそもそもキャノン先破壊としても物理バフデバフ積む方がおかしいだけか?-
追記
傭兵がもし魔法剣でダメージちゃんと出せてキャノンを危なげなく破壊できるなら文句は言わない。
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さらに追記ってか訂正だな。
キャノン先破壊は理解した。マジックハンドよりいいと思う。
ただやっぱりそれでも傭兵がダメ出せないとかなと思う。
7cにキャノン壊せなくていいから、せめて7c腕攻撃してくれ -
ランダムデバフいっぱい飛んでくるとなんだかウザったいので何cにするか決めて一気に破壊するのならいいかと思うけど結局後半だよね。
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盗賊富豪がしっかりしてるやつなら物理バフデバフつむまでもないくらい魔ダメ抑えられる。魔法剣も以前より増えてる。攻撃バフも便利なの増えたからたとえ物理でも貫通破壊も可。
だからハンドは初手ロシアン回避に殴る以外で優先度大分低いのよね。
キャノン優先なら遅くても7cくらいにはキャノン壊れるからそっからは盗賊富豪も攻撃にいける。ハンド優先だとハンド壊した後も攻撃にいきにくいからハンドのデバフ以前に時間かかるの確定。
3c4cは盗賊富豪はどちらにしろ攻撃参加できない。
ハンドのデバフが回復量のみに偏った場合時間かかるとか以前にきつい
リーフェ、春シグ、盗賊セイバーですね。
何とか使えない子の盗賊セイバーを使いたかっただけなんですけど、意外とデバフがいい仕事してるかも。- No.73163721
- C04285E9A9
- ななしのアーサー王
盗賊のみなさん、光魔法って何積んでる?
自分はリーフェとシグルーンだけなんだけど、もう一枚積んだ方がいい?これ傭兵はモドレ、モルゴ、闇凛なくても魔法のがいいの?
ベイリンはあるが、自己バフがしょっぱい事になる-
物理はさらにしょっぱいぞ。
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富豪からみてると物理傭兵の場合はだいたい2ターン以上は長引くね
魔法傭兵とわかった時の安心感ぱない
物理でくるのはいいけどアーム狙い多いのがちょっとなあ
何かこう狙う場所を指示するような名前にした方がいいだろうか7Cに防衛バフ撒かずに全力攻撃かます富豪が多いんですが、そこで右腕撃破できないのが悪いのか、それとも富豪が悪いのかどっちなのかしら…サイト内ランキング 1 雑談 掲示板 2 愚痴 掲示板 3 デッキ相談所 4 乖離性MA リセマラ 5 質問 掲示板 6 固定PT募集板 7 パス部屋PT用掲示板 8 超弩級 お雛様協力プレイ募集掲示板 9 鍵クエスト協力募集掲示板 10 超弩級 ヤキイモイーター協力プレイ募集掲示板 コメント 863loading...
魔法傭兵の最適なリーダーって他にいるのかな?
それとも単純に自職のリーダーじゃないから疑われてるのだろうか…