ブラックチアリーイーター
(1736コメント)
新たな敵!ブラックチアリーイーターがスペシャルクエストに顕現!
< ドロップ内容 >
闇属性 ★5 (UR) 【騎士】蹴球型バーナード
闇属性 ★4 (SR) 複製型漁夫王
おおきなメダル など
>ブラックチアリーイーター 協力プレイ募集掲示板
▲協力プレイ募集したい方はこちらのページで募集してください
>超弩級用
▲超弩級用の募集板です。ステータス制限などあるので注意してください。
ゲリラ時間割
期間 | 1/16 ~1/30 |
---|---|
時間 | 7:00~8:00 / 12:00~13:00 / 18:00~19:00 / 0:00~1:00 |
中級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
不明 | 不明 | not found |
ボス情報 | ||
闇属性 | ||
ブラックチアリーイーター | ||
ドロップ情報 | ||
【aa】bbb | ||
【応援の妖精】チアリー | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
おおきなメダル× |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
部位1 | 不明 | ||||
部位2 | 不明 | ||||
上級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
不明 | 不明 | not found |
ボス情報 | ||
闇属性 | ||
ブラックチアリーイーター | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士】蹴球型バーナード | ||
【応援の妖精】チアリー | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
おおきなメダル× |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
部位1 | 不明 | ||||
部位2 | 不明 | ||||
超級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
不明 | 不明 | ![]() |
ボス情報 | ||
闇属性 | ||
ブラックチアリーイーター | ||
チャージキャノン | ||
マジックハンド | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士】蹴球型バーナード | ||
【応援の妖精】チアリー | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
おおきなメダル×600 |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 | 不明 | 通常攻撃 | 魔法攻撃 | 単体 4,000 | 1,3,4,6,7ターン |
全体ビーム | 魔法攻撃 | 全体 (魔法攻撃力×1.5) ※初期魔法攻撃力4,000 | 2,5,8ターン チャージ時 | ||
チャージキャノン | 不明 | チャージ2連キャノン | 魔法攻撃 | 単体 4,000×2 | 全体魔法ダメUP 1,500 次ターン魔法耐性0 |
2連キャノン | 魔法攻撃 | 単体 4,000×2 | |||
マジックハンド | 不明 | ボヨヨンビーム | 支援行動 | - | (物理ダメ・魔法ダメ・回復)のうちランダムで全体デバフ |
通常攻撃 | 物理攻撃 | 単体 4,800 |
超級攻略
右腕:通常時、単体魔法攻撃2回。チャージ時、全体魔法ダメージ上げ+単体魔法攻撃2回。
本体:通常時、単体魔法攻撃。チャージ時、全体魔法攻撃。
HPの割り振りは本体1割、右腕2割、左腕7割、といった感じ
右腕を倒せるかどうかが最大のポイント
定期的に全体魔法ダメージをあげてくるため、長期間放置すると確実に死者が出る
物理・魔法攻撃の耐性が非常に高いがチャージ攻撃の次のターンは魔法攻撃への耐性が0になるので攻撃チャンス。
そのため魔法を持っていくと右腕を壊しやすい
傭兵も光属性魔法カード(ベイリン、ローンファル、新春シグ)2枚と魔法バフカードを1枚ほどを用意しておくとよい
盗賊のゴットフリートやウアサハと組み合わされば、傭兵や富豪の魔法カードでも十分なダメージが出る
物理バフ込み光属性物理攻撃でもちゃんとダメージは通るが、物理防御が50000ほどあるので自己バフだけでは貫通は厳しい
クレアやチェインなどPTメンバーの協力が必要
適当に攻撃しても1ダメージしか出ないのでタイミングを見て一気に攻めよう。
右腕さえ倒せてしまえばはっきり言ってオートバトルでも勝てる相手に成り下がる
基本は魔法も物理も左腕攻撃
クレアの有無、バフカード、コストやチャージ後の無防備タイミングなどを見て、右腕貫通がいけると判断したときのみ右腕を攻撃
物理攻撃はほぼ考えなくていいので魔法デバフを重視。全職バーナード先生がオススメ。
デバフ対象は基本的に右腕、壊したら本体。
右腕の貫通が見込めない場合は、左腕を倒したら諦めて本体を攻めることになる
ただし、その程度の火力の場合、多くは時間がかかりすぎて右腕の魔法攻撃UPバフが重なりまくり、最終的に決壊するだろう
超弩級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
45 | 900 | ![]() |
ボス情報 | ||
闇属性 | ||
ブラックチアリーイーター | ||
チャージキャノン | ||
マジックハンド | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士】蹴球型バーナード | ||
【騎士】複製型漁夫王 | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
【応援の妖精】ミリオンチアリー | ||
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
おおきなメダル×1050 |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 | 不明 | 通常攻撃 | 魔法攻撃 | 単体 5,000 | 1,3,4,6,7ターン 3,5,6,8,9コス |
全体攻撃 | 魔法攻撃 | 全体 (魔法攻撃力×1.5) ※初期魔法攻撃力 3,000 | 2,5,8ターン 4,7,最初の10コス | ||
チャージキャノン | 38~45万程度 | 3連キャノン砲 | 魔法攻撃 | 単体 5,000×3 | 奇数ターン 全体魔法ダメージUP 2,000 チャージキャノンの魔法防御ダウン |
3連キャノン砲 | 魔法攻撃 | 単体 5,000×3 | 偶数ターン | ||
マジックハンド | 不明 | デバフ | 支援行動 | - | (物理ダメ・魔法ダメ・回復)のどれかで味方全体デバフ |
通常攻撃 | 物理攻撃 | 単体 8,300 | マジックハンドを攻撃してないとき |
超弩級攻略
HPは22Kは最低ほしい
推奨24K以上
これだけは押さえよう
①傭兵、富豪が、光魔法カードをいれることがクリアへの近道
②左腕を殴るとデバフ、殴らないと物理パンチを撃ってくる
③右腕への攻撃は、偶数ターンに魔法で攻撃するか、バフ+チェインののった光物理で貫通するかになる
④7コス目は攻撃が厳しいので備える、ただ序盤事故もあるし、
富豪盗賊さんはバランスを考えたデバフ防衛バフを、歌姫さんはできれば全回復を、傭兵さんは危なそうなら左手を押さえよう
⑤野良でやるときは、傭兵はSランクほうが信頼できる
②の敵のデバフ効果は味方全体の物理ダメか魔法ダメか回復量のどれかを下げるという厄介なもの。特に右腕が残っている時点でこの戦闘で重要な魔法ダメージを下げられると致命的
そのため、右腕を撃破するまでは左腕を殴らないことが重要です!
物理攻撃が多い傭兵と富豪がしやすいミス。敵の攻撃を1回多く受けることになるが、魔法攻撃を下げられ右腕破壊が遅れるよりかはずっとマシ
ただし例外として…
バフデバフが無いor薄い、回復が追いつかないといった場合などは被弾を減らす目的で右腕非破壊時でも攻撃する事は有効。
もちろん充実している時に殴るのはNG。臨機応変に対応しよう
また、偶数ターンで他キャラの攻撃で右腕が破壊できそうだと確信した時は攻撃しても良い。右腕のHPは推定で30~40万程度
構成例
(一例であり、さまざまな構成が考えられる)
☆→安定するためには、ほぼ必須級
★→固定でガンガンならおすすめ
★★→あったらスーパー便利なくても可
傭兵
魔法、魔法剣枠3or2:ベイリン5★、盗賊新春リーフェ2★、ベイリンないなら、光魔法は3枚はほしい、、ローンファル4、新春シグルーン3、第二型カルディス2など
物理枠2:傭兵剣サー2★、ギリードゥ4、
妨害枠1:アストラトエレイン5、バーナード2
回復枠1:ピクシー3
タンク枠1or2:卑弥呼3、モードレッド5★★、ウアサハ5、クレア5、ジャンヌダルク5など
バフ枠1:クラッキー3、イテール2、エレック3、ガネイダ2、サカグレ3
あと1枠は、妨害を2にするか、HPが不安ならタンク、光魔法、光物理、などから
組み合わせによってはコストが重くなるので、その場合は手札が事故らないよう軽いカードに差し替えよう
富豪
魔法枠1:盗賊新春リーフェ2★、ローンファル4、新春シグルーン3、第二型カルディス2
物理枠1:富豪剣サー4★
妨害枠5:タークィン4☆、新春クーホリン3☆、聖夜ニムエ2★、バーナード2、特異型ロビンフッド3、ドモヴォーイ4☆、ディートリヒ2
タンク枠1:ジャンヌダルク5、卑弥呼3など
バフ枠1:聖夜オルウェン2、第二型トール3
あと1枠は、妨害を6にするか、タンク、光魔法、光物理、ピクシー3などから
組み合わせによってはコストが重くなるので、その場合は手札が事故らないよう軽いカードに差し替えよう
盗賊
タンク&バフ枠1:ウアサハ5★
魔法枠2:盗賊新春リーフェ2☆、ローンファル4、輝夜4★★
魔法&妨害枠1:新春シグルーン3☆
妨害枠2:第二型バーナード2☆、第二型ガレス3★★、ハルダーフォーク3☆
バフ枠2or1:聖夜ゴットフリート2、蹴球型バーナード2、エレック3、ガネイダ2、サカパシ3
タンク枠1or2:卑弥呼3、ジャンヌダルク5など
回復枠1:ピクシー3、ピクシーは輝夜入れるならなくてもよい、その場合お好みでガレスなど入れると最上級になる
組み合わせによってはコストが重くなるので、その場合は手札が事故らないよう軽いカードに差し替えよう
歌姫
タンク&バフ枠1or0:クレア5★★
バフ枠1or0:ルサリィ4★
全体回復枠3:エニード5、フェアリーズ2★★、ブランシュフルール2、シアナ5
単体回復枠3or4:コンス2★★、ピクシー3☆、2コス単体回復、3コス単体回復
回復強化他1or0:特異型シーザー1★★、歌姫新春リーフェ2★、新春イテール3、バーナード2
タンク1:卑弥呼3など、HPが確保できている場合はお好みで何か入れる
組み合わせによってはコストが重くなるので、その場合は手札が事故らないよう軽いカードに差し替えよう
クレアかルサリィどちらかはいれる
コンスや聖夜リネットなどで十分HPが確保でき、かつ回復できる場合は、
タンクを抜いてルサリィ、リーフェなどを入れるほうがよい
クレアの利点は
①光物理で右腕破壊支援できること(支援目的)
②傭兵が光物理しかつんでないとき右腕破壊に有効なバフになること(事故防止)
③最高のタンク性能であること
④腕破壊後のクリア速度がはやいこと
ルサリィの利点は、
①魔法を多くつんでいる場合、右腕破壊に貢献できること
②クレアより出しやすいこと
初期のころは、魔法をつんでない傭兵さんも多くクレア+光チェインで右腕攻撃が一般的だった
今でもクレアで右腕破壊の支援はできるし、しているパーティも多いだろう
最近は、魔法つんでいる傭兵さんの割合も増えてきた
他のタンク準タンクなどで、十分HPを稼げる場合、クレア→ルサリィの選択肢も
バフ枠はルサリィ入れて魔法攻撃によるキャノン破壊を優先したほうがいいという意見もある
回復力が十分なら少しコストが重くなるが、両方いれるという方も、
コストバランスの知識や良カードのそろっている上級者向けだが、決まれば早いかもしれない
立ち回り
①左腕攻撃 (左腕を攻撃し、物理攻撃をすくなくし高火力で右腕を壊す)HPの足りないとき、攻撃のきびしいターンなど
利点、倒れにくい
欠点、右腕破壊が遅れる
②本体攻撃 (左腕を攻撃せず、本体を狙う)防衛バフデバフがよくきいているターンなど
利点、右腕破壊が早い
欠点、攻撃が集中して、倒れる率が高い
最近は、良カードの追加、ブラチの弱体化によってこちらが多くなった
傭兵
本体か左腕かは、HP、歌姫の回復、デバフ、防衛バフなどのバランスで臨機応変にとしか言えないが、
基本的に本体に攻撃する、4コス7コス10コス(2ターン5ターン8ターン)は、危ない場合左腕に1枚攻撃することも
あとは、デバフ参加など
偶数ターンに右腕に魔法またはベイリンを、力をためて打ち込む
クレアが来たときは、チェイン+バフ+光物理で右腕をぶち抜く
富豪
ドローくばり、防衛バフ、デバフ、本体攻撃、まれに左腕攻撃、偶数ターンに右腕に魔法を打ったりなどもする
クレアが来たときは、チェイン+バフ+光物理で右腕をぶち抜く
HPがかなりまずいとき防衛バフデバフが全くたりてないときは、殴られないためにまれに左腕攻撃
状況に応じてバフ、デバフ、ドローくばりと戦況をみて、臨機応変に対応する
基本的に、ドローくばり、防衛バフ優先、知識と経験が必要になる
盗賊
偶数ターン→右腕(画面左側)に魔法優先
奇数ターン→デバフ優先、または本体、まれに左腕に攻撃
ウアサハがある場合
傭兵富豪が魔法をつんでる前提だと、5コスで7コスの攻撃に備えてデバフを打ち、
6コスでウアサハを出すのがいいかもしれない、
6コスで出せない場合は8コスになる。
攻撃力はしり上がりなので、早めに出したい
固定で6コスで破壊できる火力のある傭兵さんと組む場合、5コスでウアサハもあり
そのときは5コス最初に、傭兵さんが強化します2回など(傭兵さんの準備ができているという意味)
合図を決めておくと良い
歌姫
いつもどうり回復また回復
クレアがある場合
なかなかクレア出すタイミングが難しいが、右腕破壊優先なので
HPをみながら7、8、9コスくらいでクレア+回復といっしょにだそう。7コスは攻撃がキビシイのでHPに注意
ルサリィで右腕破壊支援もあり
歌姫リーフェは出来れば偶数ターンに右腕に打ちたい
腕破壊後、本体がなかなか魔法とおりにくいので、そこでまたクレアがほしいところ
一部コメントより抜粋しました<(_ _)>
上にあげたデッキは標準的なプレイヤーの野良を想定した例であり、これより悪いデッキでクリアも可能であるし、
良いデッキで、固定で早く回れるかもしれません。
ウアサハについて:
検証してくださった方により
デバフ1回で3000減少のようです
そのためデバフをたくさんくらうとウアサハの効果がなくなるみたいです<(_ _)>
コメント(1736)
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超級なら
剣サー(富豪)、卑弥呼(タンク)、盗賊リーフェ
ターク、新春クーホ、先生、聖夜富豪ニムエ、ドモヴォーイ
聖夜オルウェン、トール
でタークリーダーHP24k、比較的バフデバフドロー切らさず回せるよ。
ドロー+1が5枚あるから事故になりにくいし、オル、トールはドロー要員と化してでもバフデバフ優先。弩級は卑弥呼リーダーに。
リーフェはローンファルでもいいけど、コストの都合上、リーフェ推奨
現状、構成に悩んでる富豪の参考になれば。
地雷がいたら諦めましょう返信数 (1)0-
×
└
ななしのアーサー王
No.46756605
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トールって積むべきですか?0
-
×
└
ななしのアーサー王
No.46756605
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-
頭の悪い傭兵と富豪おおすぎやろ・・・
偶数ターンで光チェイン狙って、
それ以外のターンでデバフとか前準備しろよ。
盗賊は偶数ターンのキャノン魔法防御下がってる時に狙うんだから。0 -
ガチャ限、エニードしかないのに弩級来るなよ。0
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バフ・デバフを適切にしてくれないソロだと運試しだな0
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2連続でバフしない富豪に当たった
なんでお前がメインアタッカー気取ってんの…0 -
ガチャMRは2枚までにしないと参考にすらならん1
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超級で「本体狙おう!」を連打して実際本体しか狙わない傭兵がいたんだけど、そういう定石もあるのかと心配になった
挙句、残り 3 人が腕攻撃したのを見るやさっさとリタイアしてしまうし
各職バフ・デバフ・回復こなしてたし、普通に腕からしっかり落とせるメンツだったと思うんだけど、何がしたかったんだろうか返信数 (1)0-
×
└
ななしのアーサー王
No.46741378
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ドモヴォーイの攻略を間違えてえ見てたんじゃ?
というぐらい、不思議だな1
-
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└
ななしのアーサー王
No.46741378
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上級超級だと、チャージ後に右腕殴るのが定石だよね?
せっかくのチャージ後なのに全力で左腕殴る盗賊が多い・・・どころか、俺以外全力で魔法で左腕殴っているパターンが多いんだが、どういうことなんだ・・・?返信数 (1)0-
×
└
ななしのアーサー王
No.46741782
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どの難易度でもチャージ後に右腕だよ
貫通できるならチャージ前でも右腕殴ってもいいけど
左腕なんか誰かが1発殴っておけばデバフしかしてこないし、地雷に当たりまくったんだろうね0
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└
ななしのアーサー王
No.46741782
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超弩級で全員生還した時の歌姫デッキ、参考にどうぞ
傭兵は魔法も持ってきたほうがいいね、魔法剣あってもなくても
富豪は物理だけでもいいけど、魔防バフはタイミング見極めて打つこと。全体攻撃のターンは必ずバフ貼っておくように。
盗賊はウアサハ必須に近い。デバフは右腕でOK。本体が全体攻撃のターンでも右腕のほうがいい。
歌姫はとにかく回復だけど、ターンを見て相手が次にどの攻撃してくるか把握して、偶数ターンなら回復+右腕にリーフェとかクレアとか使って攻撃を支援すること。
以上、だいたい25kあればクリアできる、もちろん右腕破壊優先で火力足りていればね。1 -
HP確保してないのに超級入ってくるなよってのが多すぎ返信数 (2)0
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傭兵だけどバーナードがレベル10程度しかないならその程度ならもう入れずに他のバフなり攻撃入れたほうがマシだよね…?返信数 (2)0
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攻略はクレア押しなのね。
歌姫クレア抜いてもいいくらいだと思うが。
普通に傭兵もエレックと光魔法積んだりした方が楽なのに。
盗賊のサカバナ、聖夜ゴッフリ、ウアサハのどれかあればその方が良いと思うんだけどな。
なんなら全部物理より全部魔法の方が極端な話安定すると思う。返信数 (5)5-
×
└
ななしのアーサー王
No.46726667
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この記事は盗賊メインの人が書いたんだろうさ。
ウアサハリダじゃない=ウアサハもってない盗賊来るな!とかいう
クレアもってない歌姫は来るな!的な扱いは受けたくなかったんだろう。
どう考えても魔法ガン積で右腕狙った方が良いのにね。0-
×
└
ななしのアーサー王
No.46735074
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さらに言えばクレア無かったら無いで回復に専念できるから安定性は高まるんだよね
クレア持ちの歌姫だがガチャ限うんぬんとか無ければウアサハ必須だと思うわ
0
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└
ななしのアーサー王
No.46735074
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└
ななしのアーサー王
No.46736172
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ウアサハは確かにあったほうがいいけど必須にすると敷居高くなりすぎね?
進化前ウアサハ(育成中)を使ってる身としては超級までなら蹴球バナで代用できなくもないかと思う
弩級ならそりゃあったほうがもちろんいいんだが…0
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└
ななしのアーサー王
No.46726667
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クレアはタンクにもなるから許せ…。
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└
ななしのアーサー王
No.46747693
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歌姫で超弩まで行ってきたがクレアはHP確保できるならそこまで必要じゃないですね。
理想なのは、傭兵とかもある程度は光魔法を積んできてチェイン稼ぎながら攻撃の方が楽ですね。
その際に、ウアサハか聖夜ゴッフリがあると便利な感じです。0
盗賊ちゃんだと、5T目にウサササ出して、6T目にサカバナと光攻撃がベストなのかね。他のメンバーも魔法攻撃して。
返信数 (1)
0
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ななしのアーサー王
No.46721415
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間違い5コスです0
雑魚傭兵をやってるんだがベイリンを持ってないんだわ。だからリーフェとかローンファルとかを積んで少しでも右腕破壊に貢献しようと考えてるんだが、余計な事しないで物理で固めた方がいいのか、魔も積んだ方がいいのか教えて欲しい。
返信数 (3)
0
私は魔法ガン積みの方がいいかと。
8コス超えて壊せないと危険だし、歌姫大変だし、手札枯渇する。
パーティー次第だと思うけど右腕壊せたら消化試合だから右腕壊せる火力積んだほうがいい。
8コス超えて壊せないと危険だし、歌姫大変だし、手札枯渇する。
パーティー次第だと思うけど右腕壊せたら消化試合だから右腕壊せる火力積んだほうがいい。
0
割とデバフどっさりの盗賊なんだけど、バーナード来ないと空気悪くなるような気が… まぁどのボスでも言えることなんだけどね
返信数 (1)
4
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└
ななしのアーサー王
No.46740000
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魔攻デバフがかなり重要なゲームなのに先生とガチャ限のガレスくらいしかない…
君の盗賊ちゃんが悪いんじゃない…運営が悪いんや0
超級で傭兵や富豪が牛姫使ってるのチラホラ見かけたけどそれは有効なのかな?
返信数 (3)
0
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└
ななしのアーサー王
No.46706426
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一応チェインかけたりとかできるけど...他職が使うまではないような気がする0
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└
ななしのアーサー王
No.46707240
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盗賊で牛姫持って持ってきてる人が少ないから他職が持ってきてるんかなとも思ったんだけどどうなんだろ;0
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└
ななしのアーサー王
No.46707240
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-
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└
ななしのアーサー王
No.46738513
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盗賊で牛姫入れてるけど思ってるより打つ暇がない
3-4コスはバナ先生とか新春シグを使いたいから余裕なくて、5コスは可能なら全体バフかけたい。
クレアが飛ぶのは7コス程度でその頃には一応サポート程度に打つことは可能だし、一応準タンクカードだから運用してるけど…って感じ。1
盗賊としては名声100のサカバナ欲しいが、超級2時間分回して1枚。
土日しかフルに回せないのに…
土日しかフルに回せないのに…
返信数 (1)
0
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└
ななしのアーサー王
No.46707511
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全然でないですよね…
時間ない人にとっては名声100は厳しいような気がします0
弩級の勝率7割いけました
デッキは物理特化富豪です
序盤攻撃する余裕がないので魔法を抜いてみました
序盤はバフデバフで確実に4人生き残るようにします
2回目のチャージで右腕が壊れなかったら物理バフ乗せて光物理で右腕を破壊します
序盤以外で物理防御ダウンをかけるときは右腕にかけてくれると嬉しいです
デッキは物理特化富豪です
序盤攻撃する余裕がないので魔法を抜いてみました
序盤はバフデバフで確実に4人生き残るようにします
2回目のチャージで右腕が壊れなかったら物理バフ乗せて光物理で右腕を破壊します
序盤以外で物理防御ダウンをかけるときは右腕にかけてくれると嬉しいです
返信数 (3)
0
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└
ななしのアーサー王
No.46691901
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追記
このデッキは野良用です
募集にウアサハ持ちの盗賊を指定すれば魔法のほうが安定するかも(やったことないです
バフデバフについてですが 新春型クーホ ニムエ ドモヴォーイ タークイン バーナード の5枚で安定です
特にクーホ タークイン ドモヴォーイは必須だと思います0-
×
└
ななしのアーサー王
No.46693953
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ドモヴォーイは泥+1無いからなぁ・・・
特に今回は長期戦確実だから出来れば泥+1出来るカードが必須だと思います0
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└
ななしのアーサー王
No.46693953
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└
ななしのアーサー王
No.46695683
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左腕殴りながら魔法撃てる傭兵アーサー良いですよ。
左腕殴りながらニムエやドモヴォイ使えるし。
傭兵魔法撃ったら左腕ガッチョン来るから富豪が取り敢えず殴らないと。
デバフ切れてたりすると取り敢えずその場しのぎでもバフ貼らないといけないし。
盗賊負担半端ないから手札事故ってたらなかなかバーナード出てこないし。0
ほんとシシマイ感覚で軽い感じでブラチア来るのやめてくれないかな
まず敵が変わった時点でデッキの再構成が必要でしょ?
普通は最初はバフデバフ多めにとか思うでしょ?
相手闇なんだから光積もうとか思わない?
この3つに則ってデッキ作れば地雷にならないはずなんだけどな
めんどくさがりか本当に何も分かってない雑魚は帰ってどうぞ
まず敵が変わった時点でデッキの再構成が必要でしょ?
普通は最初はバフデバフ多めにとか思うでしょ?
相手闇なんだから光積もうとか思わない?
この3つに則ってデッキ作れば地雷にならないはずなんだけどな
めんどくさがりか本当に何も分かってない雑魚は帰ってどうぞ
返信数 (2)
0
傭兵で27kベイリンリーフェ積んでも安定しないからアキレウス入れてみようかと
思ってるんだがどうだろうか?
終盤の偶数Tに入れれば有効かね
思ってるんだがどうだろうか?
終盤の偶数Tに入れれば有効かね
返信数 (3)
0
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ななしのアーサー王
No.46685536
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終盤火力構成(クレアからラッシュ想定)で枠が余る、かつ手札で腐ってもいいなら入れてもいいんでない
ただ何が原因で安定しないかにもよるけど、アキレウス運ゲーするくらいならデバフ持ってったほうがいい気はする
ウアサハ、ゴッフリ、サカバナのどれも入れてない盗賊ちゃんに出会ったら超級以上はほぼ無理ゲーなんで諦めたほうがいいけど0-
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ななしのアーサー王
No.46692094
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ウアサハ、ゴッフリ、サカバナのどれも入れてない盗賊ちゃんに出会ったけど弩級クリアしたよ
デバフメインだったから右腕破壊は諦めたけど、クリアするだけなら問題ない
0
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ななしのアーサー王
No.46692094
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エレック積んだ方が良いと思うよ。
クレア無しとか抜いてる歌姫だと右腕貫通めんどいのと盗賊地雷だと手札回してエレック付きの魔法撃った方がいいかと。
8コスベイリンエレックとか6コスリーフェエレックとか。
ウアサハ無し盗賊怖いなら多めに魔法持って行くとか。
ロンファル、光シグ、リーフェ持って物理は剣サーとタンク位にしてデバフと自己回復とか。
右腕さえ壊したら消化試合だし。
クレア無しとか抜いてる歌姫だと右腕貫通めんどいのと盗賊地雷だと手札回してエレック付きの魔法撃った方がいいかと。
8コスベイリンエレックとか6コスリーフェエレックとか。
ウアサハ無し盗賊怖いなら多めに魔法持って行くとか。
ロンファル、光シグ、リーフェ持って物理は剣サーとタンク位にしてデバフと自己回復とか。
右腕さえ壊したら消化試合だし。
0
HPは18k位がボーダーだろ?超級
15k前後で来る傭兵盗賊が多すぎるよ…まだ二日目で攻略法だって浸透してねーのに無謀すぎるだろ
ほんと獅子舞と勘違いしてるんじゃなかろうか
15k前後で来る傭兵盗賊が多すぎるよ…まだ二日目で攻略法だって浸透してねーのに無謀すぎるだろ
ほんと獅子舞と勘違いしてるんじゃなかろうか
返信数 (1)
0
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ななしのアーサー王
No.46734259
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もっと言うと18kでも良いけど軽くデバフ積んで火力出せないと意味がない。
そして軽くデバフ積んで火力出そうと思うと普通に20k超えると思われます。0
魔法剣無しの地雷傭兵で弩級クリアできた
何だかんだシシマイの謎強化を除けば良いゲームバランスだよな
何だかんだシシマイの謎強化を除けば良いゲームバランスだよな
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初めてまだ10日ばかりですが、26kの盗賊で超弩級勝てました!初めて超弩級勝てたので嬉しいです・・
カードの引きが良くウアサハ、傭兵さんと私のベイリンが2度もすぐに出せて比較的早くに右腕破壊。
後半はデバフのせいで倒すのに時間かかりましたが、右腕破壊後は攻撃もそれほど痛くなく無事倒せました。
PTの皆さん、ありがとうございましたヾ(‘ω’)ノ
カードの引きが良くウアサハ、傭兵さんと私のベイリンが2度もすぐに出せて比較的早くに右腕破壊。
後半はデバフのせいで倒すのに時間かかりましたが、右腕破壊後は攻撃もそれほど痛くなく無事倒せました。
PTの皆さん、ありがとうございましたヾ(‘ω’)ノ
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正直弩級は傭兵も光魔法で行ったほうがいいと思う。ウアサハと蹴バーナード連れてけばそこそこ火力出るし
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だからタンクリーダーでHP15kも無いってどういうことだよ・・・
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HP15k未満とか攻撃しかしたくない脳筋ちゃんは上級引きこもっててくれないかなホント
魔防バフ出さない富豪のせいでちゃんとデバフかけても3T事故死する傭兵とかホント扱いに困る
富豪は攻撃しなくてもいいから魔防バフカードとバナちゃんとありったけもってこい
お前がちゃんとバフデバフすれば5コスから盗賊がウアサハ打って5Tまでに右腕破壊する可能性が出来るんだから
魔防バフ出さない富豪のせいでちゃんとデバフかけても3T事故死する傭兵とかホント扱いに困る
富豪は攻撃しなくてもいいから魔防バフカードとバナちゃんとありったけもってこい
お前がちゃんとバフデバフすれば5コスから盗賊がウアサハ打って5Tまでに右腕破壊する可能性が出来るんだから
返信数 (4)
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ななしのアーサー王
No.46680130
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びっくりするくらい自分勝手だなwww
それと同じようにお前にも皆そう思ってるよw2-
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ななしのアーサー王
No.46682585
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君が盗賊やってるかどうかは知らないが実際盗賊やって攻撃ばっかしてる富豪に遭遇してみ
右腕が2ターンに1回魔法バフかけてくる(しかも累積)からダメージ上がり続ける一方で、盗賊の魔法デバフは2枚しかない
富豪に魔防バフかけてもらったりしないとどう頑張っても盗賊のデバフだけでフォローできないんだよ、他職がバナ入れて隙間コストでデバフ打ってくれるとモアベターなんだけど
あと盗賊デバフのみで3Tの3連攻撃耐えられる基準がだいたい15kだからそれ以外だと誰が事故死しても決壊するから、それくらいのHPを最低限積んでからきてくれって話1
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ななしのアーサー王
No.46682585
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ななしのアーサー王
No.46683199
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自分勝手でもないでしょ当たり前の話だと思うけど?
富豪は攻撃担当というよりバフやドロー回すのが基本の仕事だよ?
あくまで攻撃はクーホリンみたいに魔防デバフついてるのとか余裕がある状態の時ぐらいだよ
バフデバフ無しだと歌姫の回復追いつかずに誰か死んでそこから崩れていって全滅とかざら
ちゃんと全員に役割あるんだからそれぐらいしようって話
上級とかなら脳筋でいいよ、適当でも死なないし1
魔防デバフじゃなかったバフ
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アキレウス使うならターンと部位を考えてお願いします
奇数にキャノン止められると魔防ダウンが入らないので破壊が遅れます
奇数にキャノン止められると魔防ダウンが入らないので破壊が遅れます
返信数 (1)
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ななしのアーサー王
No.46685984
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7コス本体ですかね0
魔法剣いれろやwwwwwwwwwwwwwwwww
返信数 (1)
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ななしのアーサー王
No.46680814
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ウアサハ使えやwwwwwwwwwwwwwwwww6
相方ゲー&運の重なり弩級ノーコンパ(全員生存あり
返信数 (4)
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ななしのアーサー王
No.46679238
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シアナ重そう。。0
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ななしのアーサー王
No.46683191
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長期戦で見ればまだなんとか、、
9コス?か10コス辺りで部位破壊終了後の一発が怖いがために念のため入れても損はないかなという。
でもやはり重いです。
主婦とチェンジで事故防止の方がいいでしょうか。
そして、3コス全体回復まだですかね、、0
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ななしのアーサー王
No.46683191
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ななしのアーサー王
No.46685317
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地味にないですよねー3コス回復
主婦のほうが軽いんですけど、光チェインには使えないしデバフかけられちゃうと終盤腐っちゃうんですよね…長い目で見たらシアナのほうが長期にわたって使えるのかな?0
あっても単体ですもんねー。
一応主婦も入れれるように
コンスピクシーザーリーフェ入れてるのでなくはないのかなーと思うんですけど、エニード代わりのシアナさん入れた方が相方の人達にはまだ安心させることが出来るかなーとも考えてます。
入れるとしたらエヴェインですかねー、、
でもそこでもチェインの関係があるのが、、
まあ結局運も関わってきたので、難しいですw
一応主婦も入れれるように
コンスピクシーザーリーフェ入れてるのでなくはないのかなーと思うんですけど、エニード代わりのシアナさん入れた方が相方の人達にはまだ安心させることが出来るかなーとも考えてます。
入れるとしたらエヴェインですかねー、、
でもそこでもチェインの関係があるのが、、
まあ結局運も関わってきたので、難しいですw
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獅子舞とかあと少しで魔法アップの部位破壊できる場合等、一撃必殺お見舞いするか回復するか悩む場面が物凄くおおい。
なので、姫の手札を見て出しているのが現状。
なので、姫の手札を見て出しているのが現状。
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ななしのアーサー王
No.46677862
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No.46676150
に対してのコメです。0
自分で回復できるんならさっさと出してほしいわ。
全然出してこないから事故ってる手札からなけなしの回復絞り出してんのに
残り3秒とかでコンス出してくるやつの気がしれないわ。
全然出してこないから事故ってる手札からなけなしの回復絞り出してんのに
残り3秒とかでコンス出してくるやつの気がしれないわ。
返信数 (5)
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定型文に「回復します」がほしい
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多分そいつは手札事故ってる
手札に回復ちゃんと揃ってるならまず迷う必要ないし、
バフデバフやりたいにしても、状況で判断すればそんなに迷うところではないし。
まぁようするになにが言いたいか、というと自由文でのチャットはよってっことです。
手札に回復ちゃんと揃ってるならまず迷う必要ないし、
バフデバフやりたいにしても、状況で判断すればそんなに迷うところではないし。
まぁようするになにが言いたいか、というと自由文でのチャットはよってっことです。
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盗賊だとウアサハ聖ゴフリ蹴バナで早く右腕壊したほうがいいのかデバフ中心で行ったほうがいいのか……うーんどっちがいいのかな?
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一回の戦闘でサッカー先生が2枚落ちしました。既出だったらすみません。
返信数 (3)
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富豪でラグネルと牛姫もっていくのはどうだろう?物理防御無理やり下げて右壊せるかなあ?
返信数 (2)
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全力バフで右腕に毒塗ったけど
どうやら最大5000ぐらいしか与えないぞ
どうやら最大5000ぐらいしか与えないぞ
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富豪が脳金だとほんとつらい
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まじ右腕魔法のみとか運営恨む・・・
デバフもしないといけないし要所で攻撃もしないと怒られる盗賊が不遇すぎる(´・ω・`)
デバフもしないといけないし要所で攻撃もしないと怒られる盗賊が不遇すぎる(´・ω・`)
返信数 (7)
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ななしのアーサー王
No.46674591
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そうか?盗賊の役割多くて空気扱いより断然嬉しいんだが
超級なら自分以外がアホのNPCになっても割と行けたし
カード運にもよるが5 -
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ななしのアーサー王
No.46675151
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不遇?
むしろ盗賊の役割が多くて楽しいけど?3 -
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ななしのアーサー王
No.46676157
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忙しい方がこのゲームは楽しいよ3
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ななしのアーサー王
No.46677804
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ガチャ限魔法剣当たらなかった傭兵やる事なさ過ぎてヤバイんだが0
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ななしのアーサー王
No.46681542
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今までクレアの恩恵なくて空気だとか言ってた盗賊が、役割与えられた瞬間これだよ
物理攻撃でダメージ与えられるなら、またクレアゲーになって盗賊放置になるけど、そのほうが嬉しいのか?
あと傭兵で魔法剣ないやつは他アーサーの光魔法持ってこい、右腕優先で破壊しないと超弩級とか無理だぞ0 -
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ななしのアーサー王
No.46682157
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キミ、盗賊向いてないよ0
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ななしのアーサー王
No.46685262
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盗賊って感じの仕事できて楽しい!!!ってなってる私0
オイフェケルピーダーマスやら未進化リーフェ検査出た時点で悟る。
後半死人出すな、と
後半死人出すな、と
返信数 (1)
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ななしのアーサー王
No.46672415
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歌姫リーフェ進化後Lv11の俺が通りまーす0
初ターン盗賊の自分以外全員パスとかワロタw
返信数 (1)
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ななしのアーサー王
No.46680537
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俺もあった、初手酒場出したのに次のターン誰も魔法出してくれなかった…0
偶数ターンは光チェイン意識してください、盗賊ちゃんからのお願いです。
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ひたすら左腕殴る盗賊にしか出会わなくて辛い
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富豪がバフ炊いてくれないとキャノンの火力が笑えないんだが
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何日もシシマイやっても盗賊リーフェひけなかった盗賊はやめろてことかこのイベントは…
返信数 (4)
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それはもう自分の運を呪うしか無いな・・・色々と
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仕事だから取れなかったっていうのもプロアーサー達からしたら甘えですがね、期間長かったし、2週間いっさい休日無かったのかよ
朝4時半起床なら0時からの参加できるじゃん、なんで寝てんの?
限定物が欲しいなら死ぬ気で回せ
朝4時半起床なら0時からの参加できるじゃん、なんで寝てんの?
限定物が欲しいなら死ぬ気で回せ
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トールやっと甲斐姫の出番がきたw
ダメ蓄積してのトール+甲斐姫がかなり気持ち良い♪
ダメ蓄積してのトール+甲斐姫がかなり気持ち良い♪
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卑弥呼とリーフェぐらいならHP的に邪魔にならんだろうから入れてきてくんねーかな・・・
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富豪ですが、今回メダル追加された自己回復っていれた方がいいですかね...?
あったほうが歌姫の助けになるのかどうなのか
あったほうが歌姫の助けになるのかどうなのか
返信数 (2)
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弩級野良でクリアしてきたけど右腕さえ壊せれば後は歌姫の手札事故さえなければ死ぬ要素が多分ない。
そのPTでは皆1枚以上は魔法積んでたのもあってウアサハなしでも8コス目で右腕破壊。ウアサハあったらもう少し楽なんだろうけど、当然持ってるとは限らないから皆1枚ずつ、傭兵は2枚は積んでおくと突破率上がるんじゃないかな?
まだ1回しかクリアしてないので参考程度に
そのPTでは皆1枚以上は魔法積んでたのもあってウアサハなしでも8コス目で右腕破壊。ウアサハあったらもう少し楽なんだろうけど、当然持ってるとは限らないから皆1枚ずつ、傭兵は2枚は積んでおくと突破率上がるんじゃないかな?
まだ1回しかクリアしてないので参考程度に
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弩級の場合牛姫やラグネルみたいなカードはどちらの腕に優先したほうがいいのかな?
返信数 (2)
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超級2回チャレンジして2回とも3ターンまでに光シグも先生も来ないクソ盗賊やる羽目になったんだけど
魔防バフは当然として魔デバフを盗賊頼りっきりにすると盗賊が事故った時にフォローできないまま3ターン目に最悪誰かが事故死するんで
傭兵富豪はケルピーオイフェとかローディーネとか入れるスペースあったら先生積んできてくれ
偶数ターンは右腕を攻撃しなきゃいけない、魔デバフも適宜かけなきゃいけないで盗賊の負担が半端なさすぎる
魔防バフは当然として魔デバフを盗賊頼りっきりにすると盗賊が事故った時にフォローできないまま3ターン目に最悪誰かが事故死するんで
傭兵富豪はケルピーオイフェとかローディーネとか入れるスペースあったら先生積んできてくれ
偶数ターンは右腕を攻撃しなきゃいけない、魔デバフも適宜かけなきゃいけないで盗賊の負担が半端なさすぎる
返信数 (4)
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ななしのアーサー王
No.46640034
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超級の3ターン目は流石に耐えられないか…?
さっきHP13kくらいで盗賊が倒れてたがそんなのでもない限り
盗賊が1,2ターンで3枚回して残り2枚が先生とシグ、富豪がバフ引けず歌姫が回復しきれなかったってカイジみたいな状況ならありそうだけど
先生かエレイン居てくれるとどの職もかなり楽になるのには同意。0-
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ななしのアーサー王
No.46640633
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富豪が3Tで魔防バフ撒いてくれる前提でHP16kが3T目の生存ラインだよ。
富豪まで事故ってるか地雷をひかされる可能性を考えると、盗賊視点では20kないと不安が残る
具体的な数値失念したけど、デバフ全くなしで5500*2に6000くらいの全体が飛んできたはず。
2回目はデバフ事故起こした状態で富豪が魔バフかけずに攻撃して傭兵がフルボッコにされて死んでたわ…0
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ななしのアーサー王
No.46640633
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ななしのアーサー王
No.46683480
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そもそも18kないのに超級来る方がおかしいからHP足りずに落ちる子も地雷でOK0
盗賊デバフもしないといけないし右腕も高火力でやらないといけないし
イータやってるとほんと疲れる
イータやってるとほんと疲れる
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盗賊ちゃんには是非とも右腕魔防下がってる時は右腕いって欲しい
ベイリンみたいな魔法剣持ち傭兵と絶対に会える訳じゃないから、全員で左腕壊したあとに右腕に通りにくい物理を撃つ羽目になってる傭兵さんをよく見かける
ベイリンみたいな魔法剣持ち傭兵と絶対に会える訳じゃないから、全員で左腕壊したあとに右腕に通りにくい物理を撃つ羽目になってる傭兵さんをよく見かける
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削除すると元に戻すことは出来ません。
よろしいですか?
今後表示しない