ブルーチアリーイーター再来

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  • ななしのアーサー王 No.88407892 2015/09/11 (金) 14:24 通報
    スーパーインド人実験昼の部
    朝の部は闇凛モルゴ盗ペリインド人にて実験した。
    6コス部位破壊には足りず、7コスブッパでミリ残しなどの結果となった為、物理の方が良いと結論付けたが、モドレを入れてみてはと提案を受けモドレをいれて実験。
    残念ながら結論は覆らなかった。
    リーダー:サカガネ
    モドレ
    スーパーインド人
    インド人
    エレイン
    闇凛
    盗ペリ
    ロリスカ
    ユニティ(盗賊アセット)
    ミク(グリフ)
    返信数 (15)
    1
    • × ななしのアーサー王 No.88407920 2015/09/11 (金) 14:25 通報
      2戦実施結果 :
      1戦目8コス撃破(歌姫5コス床ペロ)
      3コス 闇凛
      4コスサカガネ、ロリスカ 4chainアーム狙い (物理デバフ)
      5コスモドレ (盗賊より春ウサ支援、歌姫アーム直撃で床ペロ、置き土産にリジェネ)
      6コススーパーインド人 ユニティ(盗賊アセット)、両部位残り、(魔デバフ?)
      7コススーパーインド人(引きもどし) エレイン
      8コス
      0
      • × ななしのアーサー王 No.88407936 2015/09/11 (金) 14:26 通報
        2戦目 8コス撃破
        3コス サカガネ (歌姫冬セイバー)
        4コス 盗ペリ (魔デバフ)
        5コス モドレ (歌姫 ガウェイン)
        6コス スーパーインド人 ロリスカ (盗賊 王コン)キャノン破壊、アーム緑ゲージ
        7コス エレイン ミク(グリフ)ユニティ(盗賊アセット)
        8コス
        0
      • × ななしのアーサー王 No.88407957 2015/09/11 (金) 14:27 通報
        魔バフを1枚でももらえれば7コス量部位撃破、8コスクリアは可能、また、バフを貰えれば6コスで少なくともキャノンを破壊できる、かつ継続バフを貼れる為、朝の切り方よりは安定度があるが、重いデッキにも関わらず、5コスにモドレか闇凛を引き込む運命力が試される。7コス撃破のみを取るであれば、朝の6コスモル闇凛、7コスブッパの方が容易、また安定する。ただし、この場合6コスに部位が破壊されない為、2重デバフを受ける、もしくは、攻撃を2回うける為、他職への負担は上昇する。

        デッキについては残念ながらインド人両入れは不要。
        2コス1枚増やす、画伯ウサ積む方が良いかと思われる。
        0
      • × ななしのアーサー王 No.88407990 2015/09/11 (金) 14:29 通報
        あと野良では、盗賊の5コス春ウサを促す可能性が高い為、物理と比較し5コスで死人がでるリスクは高いと思われる。しかし、5コスに春ウサを貰えた際の火力は非常に強力で盗賊の火力と合わせて3チェインで7コス1ゲージ残しまで削りかつ量部位破壊ができた。リスクと効果から、スーパーインド人傭兵を支援する場合、6コスにアレシルと2コス風を行うもしくは王コンに留めることが有効かと思われる。5コス春ウサはブルチのデバフが物理デバフかつ十分に防バフ・デバフが出来ている必要がありリスクが高すぎる。そして以降7コスまでチェインの都合出せない為、やめた方がよい。
        0
      • × ななしのアーサー王 No.88408423 2015/09/11 (金) 14:56 通報
        情報どもです。自分も実験中ですが、盗賊がデバフ重視でないと抜けられないターンが多い&手回しが怪しいため、やはり物理優勢かなと感じとります。ドラウはやっぱり抜けそうですね。
        盗賊風ユニあるとHP稼げるので組みやすそうですね。
        0
      • × ななしのアーサー王 No.88408963 2015/09/11 (金) 15:21 通報
        モドレはいらないと思いましたね。
        属性、手回しも含め画伯型に変更したほうが使いやすく感じました。
        また、バフの都合上ミク傭兵Verよりもモルゴがあったほうが継続して攻撃しやすかったです。
        0
      • × ななしのアーサー王 No.88409162 2015/09/11 (金) 15:29 通報
        画伯ウサは使えそう、買うかな。。。
        自分はモルゴ&傭兵ミク両積み(デッキは前の木に)ですね。
        傭兵ミクは4c6c7cに打ちやすいので現状では採用してます。
        0
      • × ななしのアーサー王 No.88409629 2015/09/11 (金) 15:49 通報
        最初は
        サカガネ
        盗ペリ
        闇凛
        モルゴ
        超インド
        ロリスカ
        ユニティ 盗アセット
        グリフミク
        画伯ウサ
        インド
        でやってたけど6モルゴ闇凛7コスブッパパーターン以外支援ないと火力たりなさすぎたから、提案にそって6コス部位破壊の為にモドレ入れてみた次第です。
        個人的には7コスブッパが気持ちいいと思うよ。
        バフもらって超インド60000オーバー、エレイン60000オーバーは感動する。そしてブルチは溶ける。
        0
      • × ななしのアーサー王 No.88409855 2015/09/11 (金) 15:58 通報
        快楽目的で7cぶっぱはリダやって試してみたいと思います(笑)
        やはり基本は6c部位破壊なんで5cにバフ(+攻撃)、6cに2cカード×3枚か4cカード+2cカードにはなりますね。
        0
      • × ななしのアーサー王 No.88416116 2015/09/11 (金) 18:20 通報
        5コスまで手札完璧だったのに防バフ彦星とユニティとデバフローエンのみ、ブルチ魔デバフで死亡…
        0
      • × ななしのアーサー王 No.88416588 2015/09/11 (金) 18:33 通報
        検証乙
        こっちも超インド2戦しかしていないものの、モドレを5cに引く運命力が無いと削り含め7c両部位も少々怪しいのが気に掛かった。
        春ウサがあれば余裕ではあるが、手札事故や盗賊春ウサ5cの運命力も考えるとやはり物理の方が確実な部位破壊が捗りそう。
        0
      • × ななしのアーサー王 No.88417470 2015/09/11 (金) 18:57 通報
        添付デッキに変更して実験。
        3コス 画伯ロリアハ
        4コス 盗ペリ
        5コス モドレ
        6コス 超インド盗ユニティ
        7コス エレイングリフミクサカガネ
        7コスクリアはできたが5コス歌ガヴェイン
        6コス超インド人の後発動の王コンと夏スカがあったから出来た。
        ちなみにデバフは物理でアーム6コス落とせなかった…
        ソリティア7コスぶっぱしないならやはり物理だね。これ以上火力でる構成が思いつかない。
        0
    • × ななしのアーサー王 No.88513186 2015/09/13 (日) 20:49 通報
      5cモドレ切るような魔法傭兵はもはや役者不足だと思うけど。
      盗賊ペリドットも要らない。
      どうせ6cか7cで決着つくのだから,納涼ローエングリン積むべき。
      で,5cは闇凜か納涼とコスト2アタッカーを切る。
      3cバフ,4c攻撃出来ていれば6cで部位破壊し損なう事は無いでしょう。
      0
    • × ななしのアーサー王 No.88529088 2015/09/14 (月) 04:24 通報
      固定で6コス撃破試した結果置いていきます
      傭兵
      4コス3ターン継続バフ、5コス超インド人、6コス闇凛+エレイン
      盗賊
      4コスアレシル、5コス春ウサ、6コス乖離コンス+夏スカ
      歌姫
      5コスガウェイン、6コスニッカ+玉藻+リンレン
      これで、夏スカ→エレインの順で発動すれば6コス撃破出来ました
      ここまで攻バフ乗せなくても、先に夏スカが発動すればそれなりにいけます
      富豪にも1人で守れるだけのガチャ限とカードの引きが求められます
      0
      • × ななしのアーサー王 No.88529138 2015/09/14 (月) 04:29 通報
        一応1時間で2回6コス撃破出来ました
        結論はうちの固定でも物理なら安定して6コス撃破して8勝は出来るから魔法はなしって事になりました
        0

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