ヤキイモイーター (1630コメント) 最終更新日時:2017/09/06 (水) 06:03 ヤキイモイーターに戻る コメント(1630) コメント ななしのアーサー王 No.90242763 2015/11/07 (土) 18:29 通報 なんで魔法傭兵+脳筋盗賊の方が楽なのに、物理主流なん? カード揃ってたら明らかに魔法の方が楽やろ 返信数 (32) 5 × └ ななしのアーサー王 No.90243300 2015/11/07 (土) 18:42 通報 そりゃあくまで揃ってたらの話だろ?その揃ってたらってのが構成&入手難易度高すぎるから無理っていうか固定向けなんだよ 4 × └ ななしのアーサー王 No.90247103 2015/11/07 (土) 20:15 通報 横からだけどカードの要求自体は魔法のがかなり緩いよ 騎士メダル産数枚と残りドロップ産で全職いけるしクリティカル運での事故とかも少ない 物理は傭兵も歌姫も交換不可ガチャ限が暗黙の必須みたいになってて集まり悪いと感じる まぁその立ち回りの周知とかが難で結局物理主流になったんだろうし今更変えられないんじゃないか? 4 × └ ななしのアーサー王 No.90247918 2015/11/07 (土) 20:36 通報 デバフと凍結だけしてれば良い物理より魔法の方が要求緩いってのはよくわからん 5 × └ ななしのアーサー王 No.90248931 2015/11/07 (土) 21:01 通報 魔法の方が要求が緩いのは傭兵の話じゃないの。 バフカードが揃ってるのは今までと同じだし 攻撃カードは傭兵ので足りなければ盗賊のもってけば良いだけの話だもん。 1 × └ ななしのアーサー王 No.90245659 2015/11/07 (土) 19:40 通報 6cでキャノンを壊せなきゃそれで終わりな魔法と片部位を壊さなければ仕切り直しが出来る物理、 どっちが攻略の可能性が高いと思う? 6 × └ ななしのアーサー王 No.90246548 2015/11/07 (土) 20:03 通報 揃ってればその壊せないって状況がまず無いんですよね。盗賊だけでほぼ間違いなく3枚は削れるので。 5c以降は魔法攻撃*2が無いので富豪盗賊共に物理系で固められ、1ダメまで抑えることも容易です。当然、安定です。 揃ってれば、ですけど。 4 × └ ななしのアーサー王 No.90248601 2015/11/07 (土) 20:53 通報 9cまでかかって片部位を壊す傭兵が続出してるので 6c壊れなかったら次部屋立てるぞーってできる魔法傭兵の方が精神衛生的には楽だわ。 3 × └ ななしのアーサー王 No.90247373 2015/11/07 (土) 20:22 通報 カード揃ってるから物理のが楽やんw おもろいこと言ってんなー 魔法なら傭兵2コス連打とスカと傭ミクベイリンあたりちゃうの? まぁ今回魔法やらなかったから知らんがw 1 × └ ななしのアーサー王 No.90247625 2015/11/07 (土) 20:28 通報 なるほど。確かに傭兵視点で見ると揃ってるなら物理の方が楽そうだ。 0 × └ ななしのアーサー王 No.90248102 2015/11/07 (土) 20:41 通報 敷居が高いのわ盗賊ちゃんになるのかな? ゆうても追加で入れるカードもほぼ騎士落ちしてるから忙しいって意味になるのかな? 歌は脳死で秋パシと剣さー積むくらいか? それとも防バフ追加すればいいのかな 若干やる事ないから俺も魔法やってくるかな 0 × └ ななしのアーサー王 No.90250869 2015/11/07 (土) 21:41 通報 ベイリンも傭兵ミクも入らないよ。 全体は使うタイミングがアーム壊す時だけだし、序盤のバリア破壊の弊害にしかならんのだ。 ベイリン可愛いんだけどね… 0 × └ ななしのアーサー王 No.90253454 2015/11/07 (土) 22:26 通報 ふむふむつまり魔法部屋でやるなら歌姫防御に回って回復バカのデッキ組めばいいのか あれ?今の所ゴミだと思ってたタンザナイト輝くか?w 3コスガリレオとタンザナイトにして剣さー冬服の構成にすればいいのかな? 後は猫エナあたり入れとけば余裕ありそうだな 1 × └ ななしのアーサー王 No.90249980 2015/11/07 (土) 21:24 通報 いや、全職平均しての話だよ 盗賊は乖離ヘルと王コンあたりが必要になるけど、どっちも交換可能だし その分傭兵と歌姫はかなり楽になるから平均して緩いってこと むしろ物理兵の時はオール泥産ですら行ける盗賊の敷居が弩級にしては元々低すぎるというか 0 × └ ななしのアーサー王 No.90250524 2015/11/07 (土) 21:36 通報 (魔法傭兵の歌姫のデッキは結構ガチャ限要求多くてきつくないか…?) 0 × └ ななしのアーサー王 No.90250618 2015/11/07 (土) 21:38 通報 そうなの?無知なだけだったらごめん 交換不可の可憐傭兵より交換可の秋パシのが楽かなって発想だった 0 × └ ななしのアーサー王 No.90251355 2015/11/07 (土) 21:50 通報 秋パシも必要ないんだよな… 今まで防御値3万とか5万の敵と戦ってきたのが今回モルゴも通る5千だもん。冬服セイバーとかで十分いけると思う。 てか秋パシはキャノン折る途中で撃ってる隙ないよ。むしろ撃たれた事がないぞ。 0 × └ ななしのアーサー王 No.90251384 2015/11/07 (土) 21:51 通報 秋パシを打つタイミングが回復ジリ貧すぎてないから2cで魔バフしながら毒も解除できるフラン剣サーもってきてね。 ってなることが多い。これで挑発富豪の耐える目が上がる。 のと、防御+回復の氷カードが多ければ多いほど楽かなあ。固定でやってる印象だとね。 0 × └ ななしのアーサー王 No.90251424 2015/11/07 (土) 21:52 通報 歌姫は盗賊が6c開始までにバリア破壊すれば、6cチェイン回復のみで大丈夫と思う。 よく、パーシ投げられて6cに2c3枚出しで1枚あまることが多いから、 盗賊が6c王コンならパーシは8cに投げてくれるほうが嬉しい。 富豪は物防バフメインで、盗賊はややデバフ寄りが嬉しい。 0 × └ ななしのアーサー王 No.90250482 2015/11/07 (土) 21:35 通報 魔法が楽って意見は賛成。 ただ脳筋盗賊だと、6cまでがロシアンで富豪、歌姫の負担ハンパない。 個人的には、盗賊は王コン、タイヘイウマル、氷結3c攻撃1枚の残り1c、2c大目のデバフで 手札回ししながら最悪6c開始時に王コンでバリア破壊でいいと思う。 0 × └ ななしのアーサー王 No.90251379 2015/11/07 (土) 21:51 通報 歌でホストしてる立場で言えばその盗賊完全脳筋ロシアンがすっごく困る、、、それ回避するのに初手ロンファ引いてる状況で更に初手からバフ要求してこないやチェイン要求されないってのがある、、、 そうでなければ攻撃が重ならず分散してくれるとか、、、参加する側は事故と割り切れるかも知れないけど実際ホストやってる側はその開幕失敗やリスク避けたいが為に両方できると物理を優先してしまう 臆病だと思われるかも知れないけど改善余地ではないそれが10回連続するとトラウマ物になる 3 × └ ななしのアーサー王 No.90251731 2015/11/07 (土) 21:57 通報 魔法傭兵と組むなら盗賊は完全脳筋でおkってわけじゃあないよ。 攻撃+バフはもちろんバフ+デバフとか氷結+デバフとか1枚で3回殴れるとか1枚のカードに複数の効果があるカードがないとやってられん。 5cに桃アハを傭兵に打ってもらいたいのでできるだけ盗賊が殴った方がいいとか 富豪が初手にダイヤ打ってるなら氷チェインは全員で積極的に狙うとか そういう細かいところを詰めていって初めてギリギリをしのいで6cにキャノンが折れるんだよ…。 0 × └ ななしのアーサー王 No.90251929 2015/11/07 (土) 22:00 通報 すごく分かる。 上の人も書いてたけど、モルゴでも普通に20000とかダメでるから 盗賊はバリア破壊を手伝って、6c王コンとデバフでもいいと思う。 大抵魔兵部屋入ると脳筋多くて、ロシアンでひやひやする。 0 × └ ななしのアーサー王 No.90252027 2015/11/07 (土) 22:02 通報 どっかでそういえばミラ打って欲しいって話があったが 月ウサならバフしながらデバフできるんだぞ。6c本体に打つにふさわしいカードだと思わないか。 3kぐらいバフ量が変わったぐらいで落ちないなら最初から傭兵が魔法傭兵やったらダメな火力しかないんだよ…。 0 × └ ななしのアーサー王 No.90253223 2015/11/07 (土) 22:22 通報 この枝主だけど、俺も完全脳筋は否定してるよ(書き方悪かったかな) 攻撃が3枚、あと7枚がデバフでいいと思っています。 完全脳筋はバリア破壊を理由に本来の仕事を放棄してるように思うし、 本来の仕事+バリア破壊だと、盗賊の負担が一番大きいと思う。 0 × └ ななしのアーサー王 No.90256717 2015/11/07 (土) 23:26 通報 結局のところ傭兵の手札に盗賊は依存するんだよな…。 傭兵の2c氷が1枚足りないと殴る回数が減るリスクが高まるから盗賊も殴るカードが入ると思った方が良い。 6cに月ウサ+王コンスってのは結構大前提。 で、ヘルヴォール(削り)とタイヘイ(4,5c氷結用)とスノホワ(初手出せたらヌルゲー)入れて 残り5枚が自由枠。まずパンジーは入るで良いよな? 次に5cに1発傭兵が突っ込むチャンスを作れるかもしれないので先手を取るバフ+攻撃が最低1枚あると傭兵の火力がキャノンに入るチャンスが増える 切絵かダイヤを5cに本体に打ちたいので最低1枚は突っ込む。(続) 0 × └ ななしのアーサー王 No.90256931 2015/11/07 (土) 23:31 通報 残り2枚。まず傭兵の1枚2cがないなら1枚は攻撃で削る用になる。 さっきも言ったけどこれもバフ+殴るヤツが良い。いかに傭兵の先手を取るかによるから。 そして、もう1枚。氷が足りないと結局9cジリ貧負けが起き得るので2c氷を突っ込む。 こうなると物理デバフが初手に打てるもの3枚とかそういうことになってしまうのよね…。だから傭兵はできるだけ2cたくさん持ってきて欲しい。全体はなくても良いから。 傭兵が2cで全部埋めるなら1枚を物理デバフ、もう1枚が氷で良いんじゃないかな、と思う。 0 × └ ななしのアーサー王 No.90258009 2015/11/07 (土) 23:53 通報 まあ構成難易度云々は別として攻略の簡単さは物理何だよね。 盗賊はデバフと氷結しとけばいいし傭兵はバフバフして殴ればいいし、歌姫はそれに合わせるだけでいい。 魔法はデッキ難易度は下がるけど、手札によって動き方が変わったりするからね。そういった意味では攻略してる感あるから最近は魔兵募集してます。 0 × └ ななしのアーサー王 No.90262628 2015/11/08 (日) 01:34 通報 物理傭兵だと時間かかってイライラすんだよな 魔法デッキの方が早く終わって高速周回できる 歌姫だって秋パシだけありゃいいし 物理の方が明らかにカードの要求高いんだが 1 × └ ななしのアーサー王 No.90263081 2015/11/08 (日) 01:46 通報 カード揃ってる前提なら物理の方が強いと思うけどな。 時間かかるって、カード揃ってないだろ。 トール、ローエン、ペリド、アメジストで自己バフ6万。 帝国ブラックと歌姫から支援2枚でエニサファの平均が余裕で9万行って7コスで終わると思うが。手札回すだけで。 0 × └ ななしのアーサー王 No.90264709 2015/11/08 (日) 02:47 通報 交換不可キャラが何枚も揃ってるなら今回物理の方が強いって前提があるから揃ってる傭兵は物理推すんだよね、盗賊とかの敷居低くして勝てるわけだし で盗賊と歌姫はデッキ合わせる必要があるから野良は物理一択にシフトしてく でもそうなるとあんまり揃ってない傭兵も物理で来るからそれで負けてるの見ると魔法やった方が良くね?って思ってしまうな ゲーム内で固定面子をもっと募集しやすくなればいいんだけどね 0 × └ ななしのアーサー王 No.90277469 2015/11/08 (日) 14:11 通報 愚痴板とか見てるとなんで魔法傭兵はここにwikiにきてるのに募集板に募集かけないんだ…? ってすごい思うんだよな。 固定メンツが1人欠けたら欠けた職を毎回板募集してる私的には 「使えるものは有効活用しろよ」って思う。 0 × └ ななしのアーサー王 No.90263184 2015/11/08 (日) 01:49 通報 野良とかの話をしてるなら、 野良じゃ速さなんてそこまで求められてないからそれは理由にならない それぞれの職から見ると、 傭兵:揃ってる方で来る 富豪:魔法側だと負担大きいから物理優勢 盗賊:揃ってれば魔法 歌姫:揃ってれば物理 の傾向が強いと思う となると物理多めになるのが自然じゃないかな 完全に固定なら魔法の方がいいとは思うよ 2 削除すると元に戻すことは出来ません。よろしいですか? 今後表示しない 削除しました。 このページをシェアしよう!
ヤキイモイーター
(1630コメント)コメント
カード揃ってたら明らかに魔法の方が楽やろ
騎士メダル産数枚と残りドロップ産で全職いけるしクリティカル運での事故とかも少ない
物理は傭兵も歌姫も交換不可ガチャ限が暗黙の必須みたいになってて集まり悪いと感じる
まぁその立ち回りの周知とかが難で結局物理主流になったんだろうし今更変えられないんじゃないか?
バフカードが揃ってるのは今までと同じだし
攻撃カードは傭兵ので足りなければ盗賊のもってけば良いだけの話だもん。
どっちが攻略の可能性が高いと思う?
5c以降は魔法攻撃*2が無いので富豪盗賊共に物理系で固められ、1ダメまで抑えることも容易です。当然、安定です。
揃ってれば、ですけど。
6c壊れなかったら次部屋立てるぞーってできる魔法傭兵の方が精神衛生的には楽だわ。
おもろいこと言ってんなー
魔法なら傭兵2コス連打とスカと傭ミクベイリンあたりちゃうの?
まぁ今回魔法やらなかったから知らんがw
ゆうても追加で入れるカードもほぼ騎士落ちしてるから忙しいって意味になるのかな?
歌は脳死で秋パシと剣さー積むくらいか?
それとも防バフ追加すればいいのかな
若干やる事ないから俺も魔法やってくるかな
全体は使うタイミングがアーム壊す時だけだし、序盤のバリア破壊の弊害にしかならんのだ。
ベイリン可愛いんだけどね…
あれ?今の所ゴミだと思ってたタンザナイト輝くか?w
3コスガリレオとタンザナイトにして剣さー冬服の構成にすればいいのかな?
後は猫エナあたり入れとけば余裕ありそうだな
盗賊は乖離ヘルと王コンあたりが必要になるけど、どっちも交換可能だし
その分傭兵と歌姫はかなり楽になるから平均して緩いってこと
むしろ物理兵の時はオール泥産ですら行ける盗賊の敷居が弩級にしては元々低すぎるというか
交換不可の可憐傭兵より交換可の秋パシのが楽かなって発想だった
今まで防御値3万とか5万の敵と戦ってきたのが今回モルゴも通る5千だもん。冬服セイバーとかで十分いけると思う。
てか秋パシはキャノン折る途中で撃ってる隙ないよ。むしろ撃たれた事がないぞ。
ってなることが多い。これで挑発富豪の耐える目が上がる。
のと、防御+回復の氷カードが多ければ多いほど楽かなあ。固定でやってる印象だとね。
よく、パーシ投げられて6cに2c3枚出しで1枚あまることが多いから、
盗賊が6c王コンならパーシは8cに投げてくれるほうが嬉しい。
富豪は物防バフメインで、盗賊はややデバフ寄りが嬉しい。
ただ脳筋盗賊だと、6cまでがロシアンで富豪、歌姫の負担ハンパない。
個人的には、盗賊は王コン、タイヘイウマル、氷結3c攻撃1枚の残り1c、2c大目のデバフで
手札回ししながら最悪6c開始時に王コンでバリア破壊でいいと思う。
そうでなければ攻撃が重ならず分散してくれるとか、、、参加する側は事故と割り切れるかも知れないけど実際ホストやってる側はその開幕失敗やリスク避けたいが為に両方できると物理を優先してしまう
臆病だと思われるかも知れないけど改善余地ではないそれが10回連続するとトラウマ物になる
攻撃+バフはもちろんバフ+デバフとか氷結+デバフとか1枚で3回殴れるとか1枚のカードに複数の効果があるカードがないとやってられん。
5cに桃アハを傭兵に打ってもらいたいのでできるだけ盗賊が殴った方がいいとか
富豪が初手にダイヤ打ってるなら氷チェインは全員で積極的に狙うとか
そういう細かいところを詰めていって初めてギリギリをしのいで6cにキャノンが折れるんだよ…。
上の人も書いてたけど、モルゴでも普通に20000とかダメでるから
盗賊はバリア破壊を手伝って、6c王コンとデバフでもいいと思う。
大抵魔兵部屋入ると脳筋多くて、ロシアンでひやひやする。
月ウサならバフしながらデバフできるんだぞ。6c本体に打つにふさわしいカードだと思わないか。
3kぐらいバフ量が変わったぐらいで落ちないなら最初から傭兵が魔法傭兵やったらダメな火力しかないんだよ…。
攻撃が3枚、あと7枚がデバフでいいと思っています。
完全脳筋はバリア破壊を理由に本来の仕事を放棄してるように思うし、
本来の仕事+バリア破壊だと、盗賊の負担が一番大きいと思う。
傭兵の2c氷が1枚足りないと殴る回数が減るリスクが高まるから盗賊も殴るカードが入ると思った方が良い。
6cに月ウサ+王コンスってのは結構大前提。
で、ヘルヴォール(削り)とタイヘイ(4,5c氷結用)とスノホワ(初手出せたらヌルゲー)入れて
残り5枚が自由枠。まずパンジーは入るで良いよな?
次に5cに1発傭兵が突っ込むチャンスを作れるかもしれないので先手を取るバフ+攻撃が最低1枚あると傭兵の火力がキャノンに入るチャンスが増える
切絵かダイヤを5cに本体に打ちたいので最低1枚は突っ込む。(続)
さっきも言ったけどこれもバフ+殴るヤツが良い。いかに傭兵の先手を取るかによるから。
そして、もう1枚。氷が足りないと結局9cジリ貧負けが起き得るので2c氷を突っ込む。
こうなると物理デバフが初手に打てるもの3枚とかそういうことになってしまうのよね…。だから傭兵はできるだけ2cたくさん持ってきて欲しい。全体はなくても良いから。
傭兵が2cで全部埋めるなら1枚を物理デバフ、もう1枚が氷で良いんじゃないかな、と思う。
盗賊はデバフと氷結しとけばいいし傭兵はバフバフして殴ればいいし、歌姫はそれに合わせるだけでいい。
魔法はデッキ難易度は下がるけど、手札によって動き方が変わったりするからね。そういった意味では攻略してる感あるから最近は魔兵募集してます。
魔法デッキの方が早く終わって高速周回できる
歌姫だって秋パシだけありゃいいし
物理の方が明らかにカードの要求高いんだが
時間かかるって、カード揃ってないだろ。
トール、ローエン、ペリド、アメジストで自己バフ6万。
帝国ブラックと歌姫から支援2枚でエニサファの平均が余裕で9万行って7コスで終わると思うが。手札回すだけで。
で盗賊と歌姫はデッキ合わせる必要があるから野良は物理一択にシフトしてく
でもそうなるとあんまり揃ってない傭兵も物理で来るからそれで負けてるの見ると魔法やった方が良くね?って思ってしまうな
ゲーム内で固定面子をもっと募集しやすくなればいいんだけどね
ってすごい思うんだよな。
固定メンツが1人欠けたら欠けた職を毎回板募集してる私的には
「使えるものは有効活用しろよ」って思う。
野良じゃ速さなんてそこまで求められてないからそれは理由にならない
それぞれの職から見ると、
傭兵:揃ってる方で来る
富豪:魔法側だと負担大きいから物理優勢
盗賊:揃ってれば魔法
歌姫:揃ってれば物理
の傾向が強いと思う
となると物理多めになるのが自然じゃないかな
完全に固定なら魔法の方がいいとは思うよ
削除すると元に戻すことは出来ません。
よろしいですか?
今後表示しない
このページをシェアしよう!
注目Wiki
スマホ ジャンプメニュー
└ 戦闘編
攻略ページ
4人アーサーイベント
七聖王シリーズ
復刻イベント
- 翠嵐型スカアハ【断絶級】 (56コメ)
- ミス キャストオフ-悩殺-【断絶級】 (14コメ)
※リンク先は前回登場時のもの錬金クエスト
- アテオス
※ハイスコアランキングはありません。氷属性ボスラッシュ(復刻)
復刻2D(炎夏グループ)
曜日別ヘヴリディーズ (14コメ)(期間未定)
- 月:闇属性 (340コメ)
- 火:火属性 (90コメ)
- 水:氷属性 (159コメ)
- 木:風属性 (307コメ)
- 金:光属性
- 土/日:全属性
→ 復刻後の攻略情報はこちら (14コメ)掲示板
交流掲示板
協力プレイ募集掲示板
初心者情報
基礎知識 (95コメ)→リセマラ情報 (140549コメ)を参考に。
└ 戦闘編
用語集 (18コメ)デッキ構築 (519コメ)【アーサー別立ち回り解説】傭兵編 (67コメ)富豪編 (67コメ)盗賊編 (53コメ)歌姫編 (208コメ)名声解説と名声100おすすめキャラ (238コメ)UR交換所 オススメ一覧 (14コメ)- アリーナの基礎知識 (522コメ)
- 召喚スフィアについて (11コメ)
- 聖剣解放トランスについて
- 称号について
※情報が非常に古く、役に立ちにくいページには打ち消し線を付けています。カード検索
過去の評価ランキング【レアリティ別】
傭兵 (5コメ)
属性別
【騎士カード以外】
【錬金クエスト】
召喚騎士カード 錬金スキルカード
ガチャ
スキル検索
素材情報
クエスト攻略
常設イベント
ストーリー・クエスト
ノーマルクエスト (1コメ) 素材クエスト (1コメ) スペシャルクエスト (10コメ) 錬金クエスト (36コメ)
交換所
その他
Wikiメンバー
- 情報提供 連絡板 (1839コメ)
- 編集者への連絡板 (407コメ)
- メンバー申請
- 【重要】Wiki編集する前の注意事項
- 編集者用掲示板 (1338コメ)
- Gamerch 入門講座
テンプレ系2023/01/17 (火) 01:33
2023/01/15 (日) 15:03
2023/01/09 (月) 17:53
2023/01/09 (月) 03:46
2023/01/01 (日) 12:31
2022/12/31 (土) 23:24
2022/12/31 (土) 23:23
2022/12/27 (火) 23:07
2022/12/11 (日) 20:32
2022/11/23 (水) 12:16
2022/11/17 (木) 20:07
2022/10/29 (土) 23:00
2022/10/21 (金) 20:51
2022/10/16 (日) 17:17
2022/10/09 (日) 17:25
2022/09/30 (金) 00:30
2022/09/06 (火) 16:25
2022/09/05 (月) 08:11
2022/09/04 (日) 06:57
2022/08/11 (木) 15:44
2020/08/01 (土) 20:32
2020/08/01 (土) 20:00
2020/08/01 (土) 19:54
2020/07/26 (日) 22:32
2020/07/26 (日) 13:02
2020/07/22 (水) 17:29
2020/07/22 (水) 15:46
2020/07/15 (水) 15:30
2020/07/15 (水) 14:14
2020/07/10 (金) 12:59