提督カラティン登場!
(4431コメント)
カラティンを倒すことで★5カード「支援型フワニータ」「提督メダル」が上級、超級、超弩級(コンティニュー不可)からドロップ!
超弩級は「支援型フワニータ」が高確率で、「提督メダル」がたくさんドロップ!!
「提督メダル」ガチャ登場!
カラティンを倒すことで手に入る提督メダル200枚で1回まわせるガチャです。
新規★5カード「学徒型ニッカール」(各アーサータイプ別で4枚)や過去のメダル交換所の騎士カードが排出されます。
さらに、10000枚で10枚の騎士カードが排出され、SR確定の「提督メダル」特別ガチャも登場!
< カラティンのドロップ内容 >
風属性 ★5 (UR) 【騎士】支援型フワニータ
風属性 ★4 (SR) 【騎士】特殊型ゴルロイス
提督メダル、おおきなメダル など
クエストで手に入るおおきなメダルを集めると、メダル交換所でいろいろなアイテムと交換することができます。
>カラティン協力プレイ募集掲示板
▲協力プレイ募集したい方はこちらのページで募集してください。
>超弩級 カラティン協力プレイ募集掲示板
▲超弩級用の募集板です。こちらのページを熟読し、戦術を理解してから参加することをオススメします。
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ゲリラ時間割
期間 | 3/31~4/15 |
---|---|
時間 | 7:00~8:00 / 12:00~13:00 / 18:00~19:00 / 0:00~1:00 |
中級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
15 | 150 | ![]() |
ボス情報 | ||
闇属性 | ||
本体 | ||
左腕 | ||
兵装アーム | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士】特殊型ゴルロイス | ||
【応援の妖精】チアリー | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
提督メダルx100 |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 | 不明 | ||||
左腕 | 不明 | ||||
兵装アーム | 不明 |
中級攻略
上級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
不明 | 不明 | ![]() |
ボス情報 | ||
闇属性 | ||
本体 | ||
左腕 | ||
兵装アーム | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士】支援型フワニータ | ||
【騎士】特殊型ゴルロイス | ||
【応援の妖精】チアリー | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
部位1 | 不明 | ||||
部位2 | 不明 | ||||
上級攻略
超級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
不明 | 不明 | ![]() |
ボス情報 | ||
闇属性 | ||
本体 | ||
左腕 | ||
兵装アーム | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士】支援型フワニータ | ||
【騎士】特殊型ゴルロイス | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
提督メダルx800 |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
部位1 | 不明 | ||||
部位2 | 不明 | ||||
超級攻略
最悪牛姫しか開幕出なかったと考えて暫定推奨HP25k以上。物理バフデバフ一切無しだと26.5k以下はロシアンで沈む
超級の兵装アームの全体攻撃は本体の攻撃と違い、物理攻撃9500の2倍全体攻撃の為、
(9500ー物理デバフ軽減値)×2=被ダメージとなり、大幅に軽減できるので奇数ターンのデバフを徹底する。
ただし、5c以降は7cに兵装アームを破壊出来るなら5c時の全体のみの軽減になり無駄になるので、
次の兵装アームの全体攻撃までに壊せそうなら本体へ、無理そうなら兵装アームへデバフを打つのが無難。
左腕が脆いので先に壊すと被ダメが減り安定しやすいが、左腕の魔法攻撃×3は残存HPの多いアーサーに打ってくるので、
火力が並以上あるなら、超級ではあまり気にしなくても良いかもしれない
光の魔法剣が多いので新春型ウアサハがあるとパーティの火力が上がる
超弩級(コンティニュー不可)
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
不明 | 不明 | ![]() |
ボス情報 | ||
闇属性 | ||
本体 | ||
左腕 | ||
兵装アーム | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士】支援型フワニータ | ||
【騎士】特殊型ゴルロイス | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
【応援の妖精】ミリオンチアリー | ||
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
提督メダルx10000 |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 | 不明 | 物理攻撃 | 単体10000 | 毎ターン使用 | |
防御バフ | 全防御アップ | 奇数ターン使用 | |||
攻撃バフ | 全5500 | 偶数ターン使用 | |||
左腕 | 50万? | 魔法攻撃+デバフ | 単体9750(13000*0.75)x2or3回 | 偶数ターン使用 一定ダメージ与えないと3回攻撃 デバフは物理→魔法→なしの順 ※違う場合があるようなので要検証 | |
兵装アーム | 70万 | 物理攻撃 | 全体16000 | 奇数ターン使用 |
行動パターン
ターン数(コスト) | 本体 | 左腕 | 兵装アーム | 備考 |
---|---|---|---|---|
1(3) | 単体攻撃+防御バフ | 全体攻撃 | (全)16,000 + 10,000 | |
2(4) | 単体攻撃+攻撃バフ | 複数回攻撃 | 9,750x2 or 3 + 10,000 | |
3(5) | 単体攻撃+防御バフ | 全体攻撃 | (全)21,500 + 15,500 | |
4(6) | 単体攻撃+攻撃バフ | 複数回攻撃 | 13,875x2 or 3 + 10,000 | |
5(7) | 単体攻撃+防御バフ | 全体攻撃 | (全)27,000 + 21,000 | |
6(8) | 単体攻撃+攻撃バフ | 複数回攻撃 | 18000x2 or 3 + 10,000 | |
7(9) | 単体攻撃+防御バフ | 全体攻撃 | (全)32,500 + 26,500 | |
8(10) | 単体攻撃+攻撃バフ | 複数回攻撃 | 22,125x2 or 3 + 10,000 |
超弩級攻略
最低HPは、26k(初回デバフがない可能性を考慮)。
偶数ターンでは左腕に合計30k与えると攻撃が2回に減少?
偶数の左腕の魔法攻撃はHPの高い人を優先して攻撃する(重要)
物理デバフ→魔法デバフ→デバフなしの順に攻撃。
一定ダメージを与えると最後のデバフなし攻撃がなくなるっぽい。
現在使用されている攻略パターン
1、兵装アームから破壊※基本戦法
7cの脅威を逃れるため画面左の兵装アームを7cに破壊する型。
利点
7cまでには全てのカードが揃うため事故率は低い。また7cぶっぱと違い全体系のガチャ限を必要としない。1点突破であるため火力も出しやすい。
欠点
壊した後も単体攻撃が来るので歌姫が回復に周るため、クレアが期待できない場合が多い。
7cで壊した後の8cのダメージが大きい、壊した後のバフデバフを頑張るか、8cで左腕も破壊しなくてはならない。
6cまでに富豪がオンズ引けないor盗賊が兎を引けなかったりするととてもきつい。
2、7c全力防御型
7cに飛んでくる全体&単体の物理をバフデバフで耐えきる型。
8cでリカバリーを行い、9cでアームを破壊、10cで左腕を破壊する。
それまでの攻撃はアームに集中。最初から防御祭りなので腕の攻撃が3回でも大丈夫。
利点
建前としてはガチャ限を必要としない。また、耐えきりその直後に両腕破壊さえできれば8c後からは全くピンチは訪れない。
欠点
前半にはあまりバフデバフを使いたくないため、5cがしんどい。やはり富豪の複製などがあれば楽になると言わざるを得ない。
また、歌姫が全快してくれる前提のバフデバフなので歌姫の回復量が足りなかった場合総崩れとなる。
7cを耐える場合のカード選び
3、左腕から破壊
6cまでに体力の低い画面右の左腕から破壊する型。
7コスト目の一斉射でアームを破壊できるなら有効。どっちかというと固定向きか。
利点
6コスに腕を破壊することで7コスに歌姫のクレア+2コス光単体回復が期待できる。
欠点
メリットが少ない。6コスのバフが消えることはない。
6cまでにはカードが揃わないので安定感に欠ける。また盗賊と富豪の火力はあまり期待出来ないため傭兵が頼り。
4、7c全力ぶっぱ型※固定向け
セイントキメラと同じような7cに全てを捧げる型。とてつもなくピンポイントにガチャ限が必要になってくるが揃っていればとても成功率が高いプロアーサー向けの攻略。
利点
恐らく安定感はピカイチ。また周回スピードも速い。7cまでに全てのカードが揃うのでクレアは確実に出せる。傭兵も6cにシェリーorモドレorモルゴースのうち2枚を入れておけば6cに何もできないことはない。
富豪がオンズレイク、盗賊が兎を引けない場合もあるが、どちらか1つが欠けても傭兵がある程度の火力を6cまでに出してくれていれば撃破可能なのでそこまで気にする必要はない。
欠点
とにかくガチャ限が多い。兎とクレア&盗賊富豪の全体&モルゴースかモドレが最低限必要となる。
また、傭兵の総火力が低い場合、6cで富豪が盗賊のどちらかが事故ると体力が残り本体からの単体攻撃で1人死亡。最悪兵装アームが残って全滅もありうる。
現在この4つ全ての攻略法でクリア&事故死のパターンが報告されています。どの攻略で行くかは各固定PT内や自分の判断でお願いします。7cの脅威を逃れるため画面左の兵装アームを7cに破壊する型。
利点
7cまでには全てのカードが揃うため事故率は低い。また7cぶっぱと違い全体系のガチャ限を必要としない。1点突破であるため火力も出しやすい。
欠点
壊した後も単体攻撃が来るので歌姫が回復に周るため、クレアが期待できない場合が多い。
7cで壊した後の8cのダメージが大きい、壊した後のバフデバフを頑張るか、8cで左腕も破壊しなくてはならない。
6cまでに富豪がオンズ引けないor盗賊が兎を引けなかったりするととてもきつい。
2、7c全力防御型
7cに飛んでくる全体&単体の物理をバフデバフで耐えきる型。
8cでリカバリーを行い、9cでアームを破壊、10cで左腕を破壊する。
それまでの攻撃はアームに集中。最初から防御祭りなので腕の攻撃が3回でも大丈夫。
利点
建前としてはガチャ限を必要としない。また、耐えきりその直後に両腕破壊さえできれば8c後からは全くピンチは訪れない。
欠点
前半にはあまりバフデバフを使いたくないため、5cがしんどい。やはり富豪の複製などがあれば楽になると言わざるを得ない。
また、歌姫が全快してくれる前提のバフデバフなので歌姫の回復量が足りなかった場合総崩れとなる。
7cを耐える場合のカード選び
(コメントから)
7cのダメージは、
全体27000+単体21000 計48000
これを軽減しないといけない
制限HPで必要軽減量も変わる
制限HPを26k以上とすると、7cの最低の目安は、
盗賊:サンタ+アンシリ+牛姫
富豪:ローディーネ+ブリーセン+メイヴ
これで十分。
5cは赤ダーマス+ドモヴォーイ+ディートリヒ+歌姫の盗賊アーサーで耐えられるので、ガチャ限定カードは最低メイヴと赤ダーマスさえ持っていれば理論上は足りる。
さらに5cに3ターン継続するデバフを使えばもっと効率がよい。
ガレスやエル、リエンス、サンタニムエやエマを持っていれば更に安定させることができる。
コツは、富豪は4cの防御バフを5cに向けて1枚、7cに向けて2枚用意すること。
盗賊はサンタクロースを4cに出してはいけない。7cの耐久が一気に難しくなる。
また、歌姫の阿部晴明を発動できれば富豪のバフカード1枚以上の働きをする。赤チェインは温存することを考えよう。
傭兵も晴明のために火属性のカードを1枚だけデッキに入れておくとよい。レーヴァテインやクラッキー、聖夜オルウェンやクレア、最悪の場合新春カドールやバンでもよい。
軽減量(5cや7cで単体攻撃を受けた人が軽減できる数値。2回分減らせる全体バフや全体デバフはカード表記の2倍)
※盗賊の拡散ガヴェインはデバフ数値が判明次第表記。
恐らく2000ほどのデバフで全体なので約4000の軽減量。
7cのダメージは、
全体27000+単体21000 計48000
これを軽減しないといけない
制限HPで必要軽減量も変わる
制限HPを26k以上とすると、7cの最低の目安は、
盗賊:サンタ+アンシリ+牛姫
富豪:ローディーネ+ブリーセン+メイヴ
これで十分。
5cは赤ダーマス+ドモヴォーイ+ディートリヒ+歌姫の盗賊アーサーで耐えられるので、ガチャ限定カードは最低メイヴと赤ダーマスさえ持っていれば理論上は足りる。
さらに5cに3ターン継続するデバフを使えばもっと効率がよい。
ガレスやエル、リエンス、サンタニムエやエマを持っていれば更に安定させることができる。
コツは、富豪は4cの防御バフを5cに向けて1枚、7cに向けて2枚用意すること。
盗賊はサンタクロースを4cに出してはいけない。7cの耐久が一気に難しくなる。
また、歌姫の阿部晴明を発動できれば富豪のバフカード1枚以上の働きをする。赤チェインは温存することを考えよう。
傭兵も晴明のために火属性のカードを1枚だけデッキに入れておくとよい。レーヴァテインやクラッキー、聖夜オルウェンやクレア、最悪の場合新春カドールやバンでもよい。
軽減量(5cや7cで単体攻撃を受けた人が軽減できる数値。2回分減らせる全体バフや全体デバフはカード表記の2倍)
アーサー | コスト | カード名 | 軽減量 |
富豪 | 5 | 富豪グリフレット | 14390 |
富豪 | 5 | 富豪ウアサハ | 11512 |
歌姫 | 5 | ローエングリン | 7824 |
盗賊 | 4 | サンタクロース | 5670 |
歌姫 | 4 | 阿部晴明(3c) | 5358 |
富豪 | 3 | メイヴ | 5234 |
富豪 | 3 | エマ | 5234 |
盗賊 | 3 | ガレス | 3878 |
盗賊 | 3 | 弱酸エル | 3878 |
富豪 | 4 | ローディーネ | 3320 |
歌姫 | 4 | 盗賊アーサー | 3000 |
盗賊 | 3 | リエンス | 2924 |
傭兵 | 3 | 拡散剣サー | 2639 |
富豪 | 2 | 富豪ニムエ | 2500 |
盗賊 | 3 | アンシリ | 2448 |
傭兵 | 4 | 傭兵タムレイン | 2099 |
盗賊 | 2 | 赤ダーマス | 2052 |
富豪 | 3 | シグルーン | 1880 |
他職 | 4 | サンタクロース | 1689 |
歌姫 | 3 | アイアンサイド | 1560 |
盗賊 | 3 | 牛姫 | 1446 |
富豪 | 2 | ディートリヒ | 1360 |
他職 | 3 | アンシリ | 1240 |
盗賊 | 5 | バーゲスト | 730 |
恐らく2000ほどのデバフで全体なので約4000の軽減量。
3、左腕から破壊
6cまでに体力の低い画面右の左腕から破壊する型。
7コスト目の一斉射でアームを破壊できるなら有効。どっちかというと固定向きか。
利点
6コスに腕を破壊することで7コスに歌姫のクレア+2コス光単体回復が期待できる。
欠点
メリットが少ない。6コスのバフが消えることはない。
6cまでにはカードが揃わないので安定感に欠ける。また盗賊と富豪の火力はあまり期待出来ないため傭兵が頼り。
4、7c全力ぶっぱ型※固定向け
セイントキメラと同じような7cに全てを捧げる型。とてつもなくピンポイントにガチャ限が必要になってくるが揃っていればとても成功率が高いプロアーサー向けの攻略。
利点
恐らく安定感はピカイチ。また周回スピードも速い。7cまでに全てのカードが揃うのでクレアは確実に出せる。傭兵も6cにシェリーorモドレorモルゴースのうち2枚を入れておけば6cに何もできないことはない。
富豪がオンズレイク、盗賊が兎を引けない場合もあるが、どちらか1つが欠けても傭兵がある程度の火力を6cまでに出してくれていれば撃破可能なのでそこまで気にする必要はない。
欠点
とにかくガチャ限が多い。兎とクレア&盗賊富豪の全体&モルゴースかモドレが最低限必要となる。
また、傭兵の総火力が低い場合、6cで富豪が盗賊のどちらかが事故ると体力が残り本体からの単体攻撃で1人死亡。最悪兵装アームが残って全滅もありうる。
おすすめカード
傭兵([+]をクリックで開きます)
おすすめカード | 理由 |
---|---|
![]() 【厳格の剣聖】新春型アーサー 剣術の城(傭兵) | チェイン威力アップがついており、バフが乗る7コスで出すことで真価を発揮する。 2コスのカードとしては破格の威力、HPも高め。今回の提督ガチャで入手可能。 |
![]() 【騎士】カード名 |
立ち回り
7Cまでに兵装アームを破壊しなくてはいけないため、高火力が求められます。初ターンからガンガン攻撃していきましょう!
物理の場合、新規の拡散勢が強い。サカグレやコピウサも当然有効なので、ダメージ効率の良い手札回しを意識しよう。
魔法の場合、盗賊の春ウサは6cに出てくることが多い。よって6cからが本番だが6cにはチェインがないため、7cの瞬間火力が求められるだろう。
富豪と盗賊からはそれぞれ10万ほどのダメージは最低でも期待できる。残り50万を削りきる火力が必要なので、それぞれ研究しよう。
逆行歌姫を偶数コスに使用してしまうと、デバフを受けやすい点に注意。
なお、7cアーム撃破法で左腕を攻撃している暇は全くない。
また、PT内での最大HPを最低にしておくとデバフが非常に飛んできづらいので、物理でも魔法でも26kと少しになるように調整できるとベスト。
なおどの職でもこのHP調整が野良で通用するわけではないので、参考程度に。
固定ならば、意識して損はない。 HP調節を完璧にすることで勝率を結構高めることができる。
おすすめカード | 理由 |
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![]() 【演技派の騎士】第二型オンズレイク(富豪) | 今回、富豪の火力バフとしてまず考えるべきカード。 7cぶっぱや7cアーム破壊ならば6cや、最悪でも7cに出せるようにしよう。 光チェインは組みやすいが、確認を怠らないようにしよう。 |
![]() 【霧闇の英雄王】特異型ディートリヒ | ノマダン産だが、3ターンのデバフであり、2cのこのカードは非常に有効。 富豪オンズを引くために6cまでに一度でも2枚出しを行う為にも使用できる。 初手以外に出すのであれば、本体に打って良い。 |
立ち回り
7cでアームを破壊する為に、6cで富豪オンズ、7cで火力の高いカード(富豪剣サーや、緑の騎士)を出せるようにしましょう。
6cで富豪オンズを出す時、他職も7cに向けての準備段階に入る為、3チェインを達成できずドローが発生しない場合があります。
なので、富豪オンズ+ドローの付いた3c以下のカードを出せるように切り方を調整しましょう。
上のように7cで火力を出すまでは、防御バフをかけることに専念しましょう。今回は、物防バフを中心に組んだ方が軽減ダメージが大きいです。
5cのダメージが大きいので、5cは確実に物防バフを張れるようにしよう。(例として、3cでメイヴ等を温存して、4cの為に未来リトグレを出す等の調節が必要になる。)
魔防バフに関しては、今回は基本的には入らない。ドロー+2の為に未来リトグレ、物防も張れるドモヴォーイを入れたら、ほぼ十分。
7cで攻撃する際に、ジャンヌとオルウェンしか出さないのはNG。基本的に2枚のカードで攻撃したほうが火力が出る。
最も人気な組み合わせは富豪剣サー+緑の騎士。HPが欲しいならロリ姫を採用することも。
また、ジャンヌ自体もダメなわけではない。傭兵剣サーやナポレオンなどの2コスの光物理攻撃を添えるとよい。
7cでドローを撒けない可能性もあるが、ここでアーム破壊を成さなければ誰かが死ぬので最悪なくても構わない。足りる、という自信があるなら防御付きのドローカードを一緒に出せばよい。
また、PT内での最大HPが上から3番目の場合、物理デバフは基本的には飛んでこない。その為に、傭兵の少し上のHP、26500を目安に調整するとよい。
HPの盛りやすい職だが、調子に乗って最大にしてしまうと物理デバフが飛んでくるので注意すること。
なおどの職でもこのHP調整が野良で通用するわけではないので、参考程度に。
固定ならば、意識して損はない。 HP調節を完璧にすることで勝率を結構高めることができる。
おすすめカード | 理由 |
---|---|
![]() 【白夜の聖女】聖夜型サンタクロース | ガチャ限定カードと比べても飛びぬけたデバフ効果を発揮する。 7コスでアームを破壊する場合は4コスで使ってしまっても大丈夫。 |
![]() 【七彩色の暁光】新春型ウアサハ | これを頼りにしている魔法傭兵も少なくない。 6コスに出すのがベストだが、デバフ不足の場合、特に上記のサンタクロースを使えていない場合や歌姫の回復が足りていない場合は無理に使う必要はない。 生き残ることを優先しよう。 |
立ち回り
富豪が攻撃しに行くため、デバフをしっかりかけてあげるとよいでしょう。
5cサンタの後に6c新春ウアサハなどのバフを出してあげるとアーム破壊と腕破壊がスムーズに行えます。
物理デバフは初手以外は、できるだけ本体へ打つのがよい。理由は、2ターンに1回の攻撃な上に7cで壊れるであろうアームと比べ、アーム破壊後も含めて本体からは毎ターン攻撃が飛んでくるから。
魔法デバフは効き目が薄い(3/4倍)ため最低限でよい。(HP調節のために盗賊オンズレイクや拡散ローエングリンを入れるなど)
また、新春シグルーンは7コスでアームに打ち込んで破壊を狙うもよし、4コスで腕に打ち込んでデバフするもよしの万能カード。ただしデバフ量に過信は禁物で、採用を見送る場合もある。
新春ウアサハだが、無理にデバフがない状態で使う必要はない。
7コスでウアサハ+2コスの魔法が使えるように、リーフェを入れると小回りが利くだろう。
6コスのウアサハを前提として、エレックなどの単体バフを使うぐらいなら攻撃カードを1枚増やしたほうがよい。
なお、PT内での最大HPが最高の場合、魔法デバフを受ける可能性が非常に少なくなる。
しかし元々HPの少ない職なので、あまり固執せずに。余裕がある人はHPを27kほど確保してあげると物理デバフを多くの場合に引き受けられる。
なおどの職でもこのHP調整が野良で通用するわけではないので、参考程度に。固定ならば意識してソンはない。
おすすめカード | 理由 |
---|---|
![]() 【母子逆転】逆行型異界の女王(歌姫) | 回復量を上げた状態で使用することで、技ーサーやクレア等を打ちやすくなる。 今回の重要なリジェネ要員。 |
![]() 【義理と愛情】華恋型盗賊アーサー | 1500の物防バフを乗せられるので、富豪盗賊のバフデバフが足りない時のダメ押しにも使える。 |
立ち回り
回復量アップカードや、チェインの威力を考えて効率よくカードを組んでいきましょう。
光チェインができるエニード、技ーサー、ピクシーはとても優秀です。光チェインという点でオルトリートも採用圏内です。
左腕の攻撃の性質上、全体回復が中心となる。物防を張れる盗賊アーサーは是非とも採用したい。
また、全体攻撃の次のターンに回復デバフがかかるが、デバフ量は意外と少ないので、焦らずに。
初手に歌姫オンズを使えると非常に回復が楽だが、初手以外では打てる機会が少ない。打てて6c目。
バフとしては、クレアを出している暇はあまりない。
というか7コスで無理にクレアを出すと高確率で誰かが死ぬので基本的に出さない。
クレアを出す場合、2コスの全体回復を使うか2コスの光単体回復を使うかの二択。2コスの光全体回復は存在しない。
7コスト目ではほぼ素のダメージの単体物理攻撃を受けるので、6コスでのダメージと合わせて回復なしで耐えるのは難しい。よって単体回復は危険。
2コスの全体回復の場合でも、バフが十分でなければ回復しきることは難しい。光チェインも繋がらないので魔法傭兵の場合火力はむしろ落ちる。
クレアを出せるのは事前のリジェネや過剰な防御バフ、デバフがあり、全員のHPがほぼ全回復している場合のみ。
対して技ーサーは光チェインで火力を上げることができ、4コスの全体回復も一緒に出すこともできる。
とはいえHPが低いので、採用はよく考えて。しっかり火力の出せる人が集まっているならば、バフはなくてもいい。
基本的に両方のデバフを受けてもよいため、最大HPはPT内で2番目の高さに調整したい。
26500~27000の間に入るように調整するとよいかもしれない。
なおどの職でもこのHP調整が野良で通用するわけではないので、参考程度に。固定ならば意識してソンはない。
※7c耐久法
傭兵([+]をクリックで開きます)
おすすめカード | 理由 |
---|---|
![]() 【厳格の剣聖】アーサー 剣術の城 | 強力なデバフがあるのでこちらでも有効。アームに使って問題ない。 |
![]() 【騎士】カード名 |
立ち回り
目安としては9cまでにアームを破壊する。かなりカンタン。
火力に自信があればサンタやアンシリなどの他職の物理デバフを使ってやると更に安定感が増す。タムレインも有効。
また、歌姫の阿部晴明にチェインするために、赤のカードを1枚刺しておくとよい。そしてそれを軽々しく切らないこと。
デッキ構成としては、光の攻撃用カード5枚、バフカード3枚、タンク2枚を目安に、その中に赤のカードが1枚入るように構成すると上手く行くだろう。
物理傭兵は、タンクと光攻撃を兼ねる拡散剣サーにタンクとバフを兼ねるパピヨンソード、それら全てを兼ね備えた複製ウアサハを投入できるのでかなりデッキがスマートになる。
魔法傭兵はガチャ限が揃っていなければHPが物理に比べて増やしにくいので若干苦労するかもしれない。
また両刀でも十分破壊可能。とはいえモードレットと蹴球リトルグレイの両方が揃っている程度には必要。
以下7cアーム破壊と同じ。
注意点としては、逆行型歌姫アーサーを偶数ターンに使った場合、歌姫の回復が足りないとHPが最大になってしまいデバフを受ける。
逆行型歌姫アーサーはHPや威力、名声面でも優秀なので、採用する場合はその点に注意すること。
なお、左腕を攻撃している暇は全くないので、偶数ターンの魔法は3回飛んで来るが、ちゃんと回復できるので大丈夫。
また、PT内での最大HPを最低にしておくとデバフが非常に飛んできづらいので、物理傭兵も魔法傭兵も26kと少しになるように調整できるとベスト。
なおどの職でもこのHP調整が野良で通用するわけではないので、参考程度に。固定ならば意識してソンはない。
おすすめカード | 理由 |
---|---|
![]() 【幼少皇女】逆行型メイヴ | 7cで4コスの防御カードと一緒に出せる、今回のキーカード。 赤チェインで歌姫の晴明を起動できるのはエマにはない利点。 |
![]() 【魔性の声援姫】支援型ローディーネ | 当然ブリーセンやドモヴォーイと共に採用される。 意外と侮れない防御を持っているので、魔防バフを入れるぐらいならこちら。 |
立ち回り
この作戦の要で、しっかりと富豪が防御ができないと成立しない、非常に重要なポジション。
目安としては、4cでローディーネ、ブリーセン、ドモヴォーイのうち1枚、残りを6cと7cに出すとよい。
これにメイヴを加えた4枚は最低でも欲しい。残りにどれだけ物防バフを積めるかによってPTの安定度は変わってくる。
初手は無理に防御する必要はない。
というのも、26kを満たしていれば初手の攻撃は耐えることが可能だからだ。
もしも防御を多めに積んでいて、歌姫が回復アップを使っていない場合は防御してあげるとよい。
初手メイヴを切って7cで耐えられないということにならないように注意。
7cを耐えても8cで油断しないこと!
バフが一斉に切れるので思わぬ単体攻撃で大ダメージを受ける。富豪は8cまで防御するほうが無難。
9cで一気に攻撃できるようにするとよい。オンズレイクを採用するなら、富豪剣サー+ナポレオンなどバフを合わせて計9コスになるよう攻撃を積むとよい。
以下7cアーム破壊と同じ。
また、PT内での最大HPが上から3番目の場合、物理デバフは滅多に飛んでこない。
傭兵の少し上のHP、26500を目安に調整するとよい。
HPの盛りやすい職だが、調子に乗って最大にしてしまうと物理デバフが飛んでくるので注意すること。
なおどの職でもこのHP調整が野良で通用するわけではないので、参考程度に。固定ならば意識してソンはない。
おすすめカード | 理由 |
---|---|
![]() 【白夜の聖女】聖夜型サンタクロース | 7cアーム破壊よりも更に重要。これがないと例えガレスとエルを両方持っていても厳しい。 7c耐久の場合は絶対に4cに出さないこと。5cに出すのが最強。 |
![]() 【騎士】カード名 |
立ち回り
ぶっちゃけ5c~7cの間にサンタを出すことが全て。
サンタとデバフ2枚(2枚で約4000の軽減量)が残っていれば他は初手から投げていって大丈夫。
絶対に4cサンタを投げない。これが最重要である。
物理デバフは本体に打つとよい。7cアーム破壊と同じ。
魔法デバフを極力採用しないところもアーム破壊と同じ。新春シグルーンは優先度が低くなる。
ただし火力を出す必要はほぼ無いため、2コスの魔法デバフを入れて4cで打つのもよい。拡散ローエンとかバーナードとか。
また、8cで油断しないことも富豪と同じく重要。
ただし盗賊のデバフはそこまで多くなく、手持ちに余ってなかったら春ウサを使っても良い。
以下7cアーム破壊と同じ。
なお、PT内での最大HPが最高の場合、魔法デバフを受ける可能性が非常に少なくなる。
しかしHP不足に陥りやすくなる職であることも事実。余裕がある人はHPを27kほど確保してあげると物理デバフを多くの場合に引き受けられる。
なおどの職でもこのHP調整が野良で通用するわけではないので、参考程度に。固定ならば意識してソンはない。
おすすめカード | 理由 |
---|---|
![]() 【陰陽五行】拡散型阿倍晴明 | 7cアーム破壊より更に重要度が増す。 3チェインで富豪のバフカードに匹敵するバフがかかる。 耐久の場合、7cまで温存できればほぼ確実に赤チェインを繋いでくれるだろう。 |
![]() 【義理と愛情】華恋型盗賊アーサー | 1500の物防バフを乗せるこちらも同じく優秀。 4コスで阿部晴明と一緒に引いているならこちらを先に使うと良い。 |
立ち回り
7cアーム破壊と大差はない。
阿部晴明を出す場合、できるだけ7cに使えば溜めていた赤カードを出してもらいやすい。
バフのタイミングだが、8cで油断して回復を疎かにすると高確率で死者が出る。
しっかり8cは回復し、クレアなどは9cに出すとよいだろう。
リジェネなどの関係で全回復ができそうならばこの限りではない。
また、9cにクレアを出すと光チェインが少し難しい。気になるならオルトリートを採用するとよい。
以下7cアーム破壊と同じ。
基本的に両方のデバフを受けてもよいため、最大HPはPT内で2番目の高さに調整したい。
26500~27000の間に入るように調整するとよいかもしれない。
なおどの職でもこのHP調整が野良で通用するわけではないので、参考程度に。固定ならば意識してソンはない。
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傭兵なんだけど、7C耐久8cぶっぱのホストに初めて会ったんだけど何をしてやればよかったんだろうか既出の質問ならすいません
カラティン弩級で魔法傭兵やろうと思ってるんですが
5cにモドレ
6cにモルゴレブラ
7cにベイリンスピカ
これはだめなんでしょうか?
デッキ相談で5cにモドレはダメみたいなことが書かれてたので…勇気をもって7こすで右腕ほほろぼしたら勝てる気がする今日、少し安定の光見えた
傭モドレ
盗賊春ウサ
歌姫クレア
リーダーで
俺は傭兵ジャンヌ
6cで富豪オンズと3コスのリトグレかメイブ
7cで緑の戦士、ケンサー
傭6cモドレ7コススピカ、レプラ、春リーフェ
盗6c春ウサ、7でリーフェと牛姫
歌姫6全力回復7で春リーフェとクレア
こんな感じで、右を破壊すれば一撃の物理ぐらいなら耐えれる....はず
こんなんで勝てた微課金富豪※したのコメの続きです。
7c行動については光チェインを繋ぎつつ盗賊と自分のオイフェにもバフかかるようにというのを意識して6cにニッカール打っているのですがこれは他役職からみたらどう思いますか?歌姫しかやったことないもので意見ください。長文失礼しましたm(_ _)m-
傭兵が魔攻ならむしろありです。ニッカールと技アーサーでクレアなしでなんとかなりますので
-
上の方が言っている通り、魔法傭兵がパーティーにいる場合はニッカール使っていただけるととても助かります。
盗賊と富豪のバフデバフ次第ですが、7cでは光チェインしつつパーティー全員のHPを8割以上にしておかないとアームを壊しても誰か1人が倒れます。
しかし、物理傭兵の場合は、ニッカールを使っても意味がないので、パーティー全員のHPを見つつクレアか物•魔バフの技巧アーサーと全体回復を出しましょう。
個人的には物•魔両方に対応でき、光の3コストで全体回復と出しやすい技巧アーサーをオススメします。 -
アドバイスありがとうございます。
でもクレアを7cまでに出すの結構タイミングむずかしくて。。。
ニッカールや技ーサーならいけるんですがね
このスタイルでいきたいとおもいます。
-
歌姫の立ち回りについて
3cピクシーorオイフェ、4c阿部清明or盗賊アーサー(チェイン多い方)、5c女王and異界、6c阿部清明or盗賊アーサー(4cで使わなかった方)andニッカール、7cオイフェandエニード、それ以降に余裕を見てクレア
という立ち回りで弩級潜っているんですがこの立ち回りって実際どうなんですか?やはり7cまでにクレアを打ったほうがいいんですか?HP状況にもよるけど7cクレア逆行エレインだと誰か落ちるかもしれないと思って6cにリジェネ整えて6cクレアしてたんだけどあかんかったかな魔法傭兵で弩級に参加してるけど、7cでパーティー全員のHPが半分くらいの時にクレア+2コス回復出してくる歌姫をよく見かける…
そのせいで完璧な動きしてくれてた富豪と盗賊の内の1人がアーム破壊しても、床ペロしててこっちまで心痛くなる…-
6Cモドレ打ってる時点で7Cに物理がでることなんてないんだがな
無難に回復してくれっていつも思ってる
光チェインくらいは欲しいけど -
正直魔法傭兵ならクレアはほぼいらん。ニッカールと技アーサーが最低あればいける。+α魔法パフできるやついれたら最高。
- No.64465897
- 9ED56862B7
- ななしのアーサー王
富豪なんですけど、弩級の勝率が疎らです…
流れとしては3cシグ、ディート、メイヴ。
4cドモ、(ブリ)
5cで2c+3cの手札回し
6cオンズ+未リトルで7cぶっぱでスカアハ+甲斐姫がベストなんですが、破壊出来ないor7cまでに誰か死にます。前者でいうとやっぱり甲斐姫はまずいですかね?-
ついでにいうと、夕方は5連勝して、0時のは1回しか勝てませんでした…バフが原因か火力が原因か…他の方の意見がききたいのです。
-
傭兵の火力が低けりゃそれじゃ7c破壊無理じゃないの?
ダメ計算してる?7破壊できなさそうと思ったら守る方に変えられるデッキじゃないなら「運」としか言いようがない。
あと個人的にリトグレ要らない。
7までに死ぬのは盗賊のせい。 -
7コス到達までにだれか落ちるのは責任あるかもよ
ぱっと見初手シグ、メイウ゛は手札事故だし
1Tから考えることは3Tを以下に楽にするかで
この二つは3Tへの影響が少な過ぎる
5コス3T手札回しっていってるけどそこのバフが重要なので
ブリ辺りがベストだよ
まあ故にあと二枚来ないので6コスで事故りやすいのだけど
-
初手シグとメイヴは別に手札事故でもなんでもないだろ。3cで打てる物理バフなんて他にディードくらいしかないのに。リトグレ不要論と言いエアプ多いな。
-
おいおい俺は不要とは言ってないぞ、6cオンズに添えるなら春クホでもクラッキーでも大差ないわ。
俺はリトグレ入れてるけど。 -
メイヴ1Tはもったいないと思う
手札に来たら1Tはゴミ捨ててでも5コスか6コスで使う -
メイヴ温存したいのは分かるが序盤の歌姫の回復の必死さを知った上で3c放棄するのか?即抜けされてもおかしくない地雷だろそれ。ゴミ捨てるってのがメイヴ以外の物理バフを撃つなら分かるけど。
-
普通の富豪と盗賊の側から言わせれば、
5コスで11000の物理防御バフをため込むのは最低限の仕事なわけ
メイヴはほぼ5000をフォローする要員でそれを1コスで捨てて
5コスで達成できなかったら歌姫が全快しても一人落ちる可能性があるよ
まあ、1Tにメイヴ使ってその状況作ったなら
確実に富豪が馬鹿だからだよ
それだけのことさ -
なんで4cからの継続バフを考慮しないで5cメイヴに拘るのか全く理解できないし、そのために3c放棄する理由にもなってないんですがそれはw
-
盗賊の立ち回りの所、5cサンタ・6c春ウサってどうなんです?
耐久にしろ腕破壊にしろ、7cで必要カード揃ってなくちゃいけないところで2枚だしを一回も行わないと一枚山に隠れたままになります
5cサンタ撃つ状況かつ、手札に7cに向けた準備ができていないなら6c春ウサ諦めて、デバフ2枚出しした方がいいと思います
その場合7cは傭兵が魔法剣士なら春ウサ+リーフェ、物理剣士なら魔バフ+リーフェ+低コス光で7C甲斐姫+緑やる富豪まじ勘弁して下さい
ドロー放棄してまで火力出さなくても普通に剣壊せるんで
せめて甲斐姫を剣サーにしてくれ-
7c破壊できればほぼ勝ち確なんだし、別に何使われても構わないと思うが。それに威力は甲斐姫>剣サーなので野良の火力不足を考慮してるなら甲斐姫もありじゃね。
-
もちろんPTにもよりますが、歌姫以外の職をやりましたが
7cで富豪がドロー撒かないと8cで左腕壊すための火力や
バフデバフが出なくて最悪崩壊してしまいます。
- No.64462855
- EDFE6EB7AD
- ななしのアーサー王
富豪がトールではなくオルウェンを使ってる理由って何です?
オルウェン+緑+2コスよりトール+2コス+2コスのが効率いいんだけど
3コス4コス使いたがる人が多いけど(トールーオルウェン)×2>(緑の騎士ー2コスの攻撃力)なんで断然トールの方がいいと思うんだけど-
ドローなしカードとセットしやすいから
ドローを重視してる人はオルウェン積んでる -
7Cまでに殴るならともかく、殴らないなら7C要員は手元に温存しとかなければならないから関係ないですよね?
7Cまでに攻バフ・攻撃2枚あっても出さないですよね?
(盗賊的にはそこで殴りに行って欲しくないというのもあります) -
トール+2コス+2コスで一番攻撃力高いのって何??
-
ドロとして便利なのと手札事故を防ぐためです。
カラティンで言えば6cまでにオンズ引くために1度は2枚出ししておきたいですが、3コストールだと2コスとしか2枚出し出来ません。オルウェンだと3コスと2枚出し出来て手札事故が減ります。富豪は全体的にコスト高めなのでこのコスト差がかなり響きます。おまけで中タンクになる利点もあります。皆が一定量攻撃出来ればトールでなくても充分アーム破壊出来ますし、手札事故するかもしれないリスクを増やすより少しダメージ下がる方を私ならとります。 -
なげっぱなしも悪いのでちゃんと調べてきた
トール +14460
オルウェン +9465
オルウェン使うならならこの6000を埋めないとトールに火力でかなわないけど
緑の騎士 5451(ただしクリティカルUPあり)
剣サー(傭兵) 3628
ナポレオン 4830
なんかナポレオンと剣サーの優秀さが見えてしまう -
ついでにもう一個トールでいいじゃんの根拠
ぶっぱ型にできない以上、6Cオンズ→7C攻バフ+攻撃+攻撃になると思いますが、6Cにオンズ引けなかった場合に7Cにオルウェン+3+2よりもオンズ+2+2にしなければならなくなります(ここは一回事故ってるので妥協は許されないと思います)
となると2+2を採用するならもうそっちにコスト合わせてトールでいいじゃんというのが考えです -
5cにもし
緑の騎士 ナポレオン トール
シグルーン リトグレ
って手札になったらどう乗り切る?-
7Cに火力が下がるリスクを確実に背負うよりは運ゲーになりますが火力を維持する可能性に掛けます
リトグレですね -
なるほど
質問の意図を理解できました
たしかにそれならオルウェンにしてオルウェン+シグにしとくべきですね -
トールナポレオンかシグルーン単騎の二択かこれ。
5cにドローを撒かないってことは6cにカードを引ききれないのと同義。4cに2c2枚を出してなかったら2枚も6cで埋もれてしまう。そん中に傭兵のバフとか盗賊のウサが埋もれてたら完全に終わる。リスクが高すぎる。
とはいえ盗賊がデバフせずにウサ投げてたりしたらシグ出して耐えるしかない。死んだら元も子もない。
これでトールがオルウェンならシグ+オルウェンでド安定なんだよな。 -
ごめんリトグレって未来リトグレか。トール使わなくてもドロー撒けるわ。
とはいえナポレオン切っちゃうと7c火力1枚分下がるし切らなかったらオンズ引けない可能性上がるからやっぱりいまひとつだな。 -
シグ単騎はダメなんですよ
ドロー撒いてないから
これ凄くいい例題ですね
感激しましたわ -
もしこれがトールじゃなくてオルウェンならシグでバフしてドローも出来る
そして富豪がそこまで火力出さなくても盗賊と傭兵が火力出していればアームは壊せる
俺は傭兵やってるけど6c盗賊に春ウサ使って貰えれば50万は一人で削れる
残り20万くらいならそこまで火力いる? -
いや20万なら盗賊一人でいけますね
-
-
ありがとうございます
やっと納得がいきました -
そもそも富豪で6cまでに手札に置いておかなきゃならないカードが4枚は事故る率が高すぎるんだよ。 実際安定もとめるなら6cオンズ7c富豪ケンサー緑の騎士で十分
たまにデバフの順番変わる条件がわからないから回復調整しても事故るんだけどあれなんで変わるの?ちゃんと観察しておけば、6cに単体回復と全体回復あれば、野良でもデバフ操作できることはわかった7c単発クレアする地雷歌姫はもう見飽きた。
それに今日は7c単発春ウサもいて、とうとう盗賊にも伝染したのかと思って泣いた。歌姫でなるべく自分にデバフが飛ぶようにとかやってたけど何度やっても5cで自攻バフ&春ウサのやつに当たって1人死ぬ。そういうの6cからで十分間に合うと思うけど普通なのか?
- No.64457788
- 7714221167
- ななしのアーサー王
わたくし歌姫で7cで全員赤く光ってたのでアカンと思いクレア単発放りました
そして発狂し弱体連呼する盗賊、富豪
一人ロリ歌姫を出し安全圏の傭兵
奇跡が起こり部位破壊し短髪攻撃が吸い込まれるように傭兵へ
そして全員生き残りましたとさめでたしめでたし
2コス光?そんなものウチにはないよ…
-
無理にクレア出してチェインしないなら技ーサーでいいからチェイン+回復しようよ……
-
めでたしめでたしにしないで対策してくれ
-
弱体連呼されても仕方ない立ち回りでしょ
弩級行くにはまだ早いんじゃないの? -
クレアのおかげで破壊できた可能性も。
破壊できなかったら全員死ぬだけだしな
クレアどころか技サーすら出さず回復する歌姫よりは全然まし -
歌姫からしてもこれはヒドいww
-
きっと彼らはクレア中毒なのだろう・・・
エヴェインという素晴らしい2コス光があってだな -
簡単に手に入るエヴェインは?弩級か超級かは知らないけど、7cで全員瀕死の状況とかないわ。
回復量UP+リジェネを上手く使って7cまでに安全にクレアか技ーサー出せる状況作れないなら、弩級、超級は歌姫やらない方がいいと思う。
(7cまでとりあえず皆生きてるから富豪、盗賊はまともだと勝手に予想)
めでたしめでたしじゃないからマジで -
声だしてワロタ^q^
自分がやられたら発狂するんだろうがな・・・
夜の部は歌姫に悩まされた…
もしかして常にHPを減らしておくのが今の主流なのか?弩級全職回した感じ、今求められてるのはウアサハとかクレアはサッカー先生とか技サーで補えるからとにかく火力ある傭兵なのかな?
ウアサハとか出せなくてもデバフかかってなければ腕壊せるし、逆に火力ない傭兵来るとリカバリーできないことが多いからなぁ
歌姫さんが単体回復してくれてデバフ食らおうと生きてるだけありがたいです
7cまで来て見捨てられることに比べたらほんと…ナイスチンチン使うたびにナイス!くれる富豪に和んだw夜中は拡散組のカード自慢大会か- No.64452648
- 471405BFF0
- ななしのアーサー王
-
これ富豪もだめじゃね
-
こっちの拡散剣サースピカコンス傭兵より全然優秀ですなー(錯乱
-
シェリコの裏は尻神?
-
シェリコレプラ傭兵ほん害悪
-
盗賊は6C事故だよね…?
毎回これじゃないよね? -
つか普通に破壊できないじゃん
-
富豪もダメじゃん
うん、歌姫さん、体力の減ってる人が床ペロしないようにと単体回復切ってるのはわかるんだ
でもね、おかげでデバフが全部他職さんのところに飛んでいってるの
それもピンポイントに物理が富豪へ、魔法が魔法傭兵と盗賊のところへ富豪よ
4cドモはもちろんいいよ?
ただその次の5cにコピサハはきついよ?
姫さんと傭兵2枚出してるよ?
手札事故るよ?
5コストドローなしのカードは慎重にね?ね?これ左腕のデバフ2ターンで切れるよね?(4cだったら5c6cで7cで消えてた
傭兵以外は7cまでほぼ攻撃しないし4cは傭兵にデバフ行かないようにしたらいいんじゃない?歌姫さん
6cで魔ーサーやクレアの単発出しはHPが半分以上のときにだけにしてください
せっかく良い感じだったのに台無しです4Cでサンタ投げずに5Cウサ出すのやめてくれよ
大体だれか一人沈むんだよ自己回復しちゃうロリ姫をナポと交換することでHPを下げられてデッキも回しやすくなった
なので歌姫さんお願いです物理デバフ来るの怖いので大丈夫そうなら単体回復しないでください当方歌姫
敵デバフ避けの為単体回復(メンバーのライフが充分な時のみ)すると抜ける傭兵多いんだが全体回復した方がいいのかな?
全体打つと傭兵、富豪に物理ダウン当たる場合でも全体回復しろというならするが…クーホはカラフルが流行ってたけど提督は未進化が流行ってんのか?
ほんとやめてくれない?カラティンで傭兵に富豪オンズ
入れるのはありですか?- No.64421075
- E6B2E249AE
- ななしのアーサー王
盗賊で兎持って無い場合、やっぱ弩級は諦めて超級で大人しくしてるべきですかね?
デバフできても野良だとやっぱ7c耐えるのが稀で…-
無くても2ターン持続の自己バフ2つくらいあれば何とかなる
-
自分でホストして物理傭兵探せば春ウサはサカパシで代用効くよ
-
なぜ失敗したかが、自分の攻撃参加不足でアーム破壊に達しなかった
って言うことならその通りなのでしょう
組み合わせの問題もあるけど、盗賊がデバフオンリーでどれだけ頑張っても
7コス防御突破は(今回に限っては)富豪の動きいかんで決まる
盗賊がじゃあどういう役割を演ずるといいかが分かるならウサの分を
働いたりもできると思うよ
まあ傭兵次第って言っちゃあそれまででもあるが、その補助はいろいろあるものかもね -
魔法ぶっぱのハイブリッド傭兵だけど
6cサカ先生7c聖夜ゴッフリでもいいんじゃないかと。 -
クレアに乗っかる物理盗賊でもいいのよ
- No.64410004
- D73537E336
- ななしのアーサー王
やっぱ5cに春ウサ出すと安定する。あんまり評判良くなさげ?だけど、実際盗賊から5cで春ウサ出てきたらどうなん?-
歌姫的には6cのデバフに向けて回復厳しくなるから少し困る
-
4c6cにちゃんとデバフ張ってくれるなら富豪的には有り
-
8C左手破壊を考えるなら6Cか7C切りがやはり理想だと思う
5C切りは6Cサカパシとかする人多いから良い印象がない -
5コスで富豪からグリフが出て4コスでサンタ打ってる時だけ出す。つまりほぼ出さない
-
6コスで何をやるかを考える
なお5コスや6コスで一人落ちるなら失敗は当然
6コス
・全力攻撃→アームの破壊には貢献できるが、7コスで誰かがロシアンで落ちる可能性大
・魔デバフ→7コスでのリカバリーが容易になるので、歌姫が攻撃バフを出しやすくなるかも、ロシアンも軽減でき得る
・物理デバフは本体へ、7コスのロシアン回避に重要な役割、歌姫の回復はちょっと大変
まあ、富豪との兼ね合いですけどね
実は魔法傭兵とウサの場合、6コスに出されると富豪結構涙目だったりする
だってウサの横でモドレが出されると、オンズドローができない…
スカ持ってない富豪の嘆きですけど
- No.64409002
- B41164E9E8
- ななしのアーサー王
ジャンヌ持ちでスカアハない場合、6cオンズで7cはジャンヌ+ナポレオンか甲斐姫+緑の騎士かどっちがいいのかなぁ
アーム破壊優先なら後者だろうけど後々の事考えたらジャンヌ出して左腕にもダメージ与えた方が...
でもジャンヌ出してアーム破壊し損ねたら終わるし...
-
ドロー撒かない時点でどっちも無い
剣サー+緑の騎士でいいと思う
てか過去ログでむっちゃ言われてる -
アーム壊せないなら意味はないと思うけど
まあ壊せるなら場合によるかもね
7コスで歌姫や傭兵が3枚出ししてるとどうなるかとか
6cにオンズが引けないんですけど、富豪の皆んなどーやってデッキ回してるのかな?-
6Cオンズ7Cジャンヌスカアハが理想だけど
6Cで引けなかった時は7Cでオルウェンスカアハ緑騎士でやってるわ
他の職頼みになるけど仕方ないと割り切ってる -
歌姫シーザー入れて9割は引けるようにしてる
1割はどう足掻いても無理だけど
7コスでの判断の基準です(結構どんぶりです)
表示+そのターンのバフ計算で「10万」あったら、
4チェインで32万ダメ、3チェインで28万ダメ入ると簡易的に換算
70万ダメを与えるには4チェインで「22万」3チェインで「25万」
60万ダメを与えるには4チェインで「18.5万」3チェインで「21万」
50万ダメを与えるには4チェインで「15万」3チェインで「17.5万」
程度でいいんじゃないかな
クリティカルなどは計算していないので一つでも発動すれば余裕がありそうです
でこの計算をするといいのは多分歌姫なんですが……
続けます-
メンバーのHPとの兼ね合いが気になります
とにかく7コスでアームを壊すのは必須として考えて、
メンバーの「基準HP」は、「21000ー物理バフデバフ(本体)」です
1、「基準HP」7コス時点で達成、あるいは富豪や盗賊が新たに出したバフデバフを換算して達成
何も考えず、全力で攻撃バフ+チェーンやっちゃってください
与えるダメ計算イランです
アーム壊せば落ちる人もいません
2、メンバーに「基準HP」達成できていない者がいるとき
A:当然回復させることで達成できるならそれをしながら攻撃バフが理想です
B:攻撃バフ入れると回復しても「基準HP」無理な状況なとき
この2-Bが重要です。
続く
-
2-B-α
ダメ計算で壊し切れるなら攻撃バフをやめて回復にいそしみましょう
全員「基準HP」以上にしたげてください
2-B-β
ダメ計算をしても怪しい、あるいは絶対達成できていないとき
攻撃バフは撃たなければなりません、撃たずに回復はロシアン確定か下手するとアーム攻撃で落ちる人も出るレベルです
2-B-βー1
6コスのロシアンで一人凹んでいる状況のとき、そして回復しても無理なとき
攻撃バフと「他の人」を回復してください、3/4なんかで全員生還できます
-
2-B-β-2
4人ともHPが減りすぎていて確実にロシアンで一人落ちると言う状況
攻撃バフと、できるならですが、「歌姫自身」単回復で「基準HP」まで持ってってください
ロシアンは確定ですが1/4で全員生還できるなら儲けもの
でもその時落ちる者が歌姫だと次のターンとどめ刺さないと絶対失敗だと思うのです
以上です
3cで3人卑弥呼が出てきた時の絶望感
3cはバフデバフしなくても死人は出ないけどさすがに酷ですぜ富豪さんは7コスジャンヌより単体2枚の方が野良は安定するね。6コスオンズでも7コスオルウェンしかかけられないのはちょっと火力的に厳しい感じ。スカアハや建礼門院は別だろうけど- No.64394081
- 1399B81ED4
- ななしのアーサー王
ダメの計算し始めてやっとわかったってか、今頃かよって話だが、
4コスの物理か魔法デバフを傭兵が食らうと6コスまでのダメが
ほとんど入らなくなって詰むね
4コスで歌姫で回復するものだから傭兵が大防御状態になったらダメじゃん
まあその時は偶然盗賊が攻撃特化型だったからその分を補いやがったけど
7コスで大体50万ダメがアベレージだと考えてると、
4チェインなら、出したカードの表示とそのターンのバフの合計が約15万で達成
3チェインなら17.5万で達成程度の簡易評価でだいぶ分かるようになってきた
加えて下の方が書いてるけどゲージが一本35万もわかるとみた目で残りHPも分かっていいね-
で、攻撃しない歌姫はもとより、盗賊も富豪も
自分の攻撃割合は比較的低めであるという認識なら、
そのプレイヤーの富豪や盗賊もHP盛った方がいいねと
-
色々アーサー変えてやって今盗賊メインでやってるけど
おそらく一番HP高いと幸せになれるのが盗賊だと思うのでかなりHP盛ってる
が、やはり限界があるのでどちらかといえば傭兵のHPを増やしすぎない方向で調整してほしい・・-
26kあれば耐えられる、って計算でいろいろやってるから
傭兵はそれを超えた程度が理想だろうね
ひそかに、4コスとか6コスで歌姫が全力回復で満タンになった時の
HPランキング発表は楽しみにしてたりもするがw -
ランキング分かるわ
さすがにこれだけ盛れば俺1位だろ!とか思ってるとわけわからんくらいHP盛ってる人いたりする
富豪には負けたくない・・ -
異議あり!
魔剣傭兵からの一言
自分はわざわざHP30kまで上がる必要があった
富豪さんジャンヌジクの場合HPかなりのもの(前の場所は29k前段)
姫と賊は必要の物を入ればHP27k前後だから
富豪へ物理デバフはほぼ確定
傭兵が物理じゃないならむしろHP上げるべき -
魔法傭兵がHP盛って4コスで自己回復して一発目を受ける作戦
わかる
わかるねんけど、さっきそれやった魔法傭兵が2発目も食らいやがったのよ
作戦的には分かるけど傭兵の盛りすぎも危なそうですぜ
てか他の回復が弱くて俺がドモで魔防張ったからと今なら反省するところかもしれん -
俺も傭兵の場合魔法剣でそれ最初の頃に思ってやろうとしたけど
富豪すらも上回ろうとすると物理とか入っちゃってな
最終的にHP26041にしてひっそりと他3人に押し付けてるよ -
ちなみにだけど、推奨行動かどうかは議論の余地があるけど
4コスで画面右にダメ入れて回復した傭兵さんも見た
1撃目が魔デバフになり、2撃目が物理デバフになるってことを利用したのと回復補助だろうね
いずれにしても思考錯誤されている感が楽しいのは間違いない
-
-
えーっと、ごめんだけどちょっと分かりづらかったから要約すると、
・4コスで歌姫は傭兵を全快させるな
・7コス目で破壊を狙うには、傭兵の手が合計17.5万に3チェインor15万に4チェイン
この二つを覚えとけってことでいいのかな? -
富豪で出来るだけ下げてるけど28kあってすまん
いつも物理デバフ貰ってるわ
毎回左腕の魔攻デバフが飛んできて辛いなぁ
HP下げたほうがいいのかしらカラティンの1ゲージは35万だね。
つまり、アームの体力は70万。7cでぶっぱする時、甲斐姫+トールか剣サー+トール、どっちが火力強くなりますか?6cにオンズ出したとしたらです。またゴミ富豪を出荷してしまった。
大流行のバンとドラカにレアな富豪女王まではいってるとは…
ドローもまかないしw傭兵さん、7cにモドレのみって何事ですか・・・。
責めて光チェインをしてください・・・歌姫女王が3cで出さざるを得なかったり6cまで手札に来なかったりすると
7c技ーサー出したら1人ロシアンになることあるなあ…
たまに明らかに技ーサー出さなくても(他の光チェイン出してれば)壊せたかなって時あるけど
その辺の判断出来るようになればもっと安定するのかなー- No.64380058
- E1E46DBA12
- ななしのアーサー王
-
デッキ相談所へ
ぱっと見ダメダメだが -
どう見てもダメ。もっと光属性入れて。魔法剣に特化した方が安定はするよ。
-
うーん、感想ね…
あれだ、デッキ相談は… -
上級かな?
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弩級は論外として、超級も厳しい。
無駄なタンク(パーシ、卑弥呼)準タンク(メアリ)つんでる時点でダメでしょ
あと多色の春ウサは正直余り使い物にならないのでモドレ無いならおとなしく物理傭兵したほうがいいのでは?
ただし物理も複製ウサ、サカグレ、レバ剣、シシララないと火力面がきつそうですが・・・ -
大きな釣り針ではないのか?
一応最低限のことを言うと
今回傭兵はHPを無理して増やしてもデバフもらうだけなのでタンクカードとかほとんどいらん
傭兵からコンスがでてきて困惑盗賊さんよ、牛姫盗賊女王出して5c春ウサはやめて!
富豪頑張ってもきついから!死んじゃうから!
手札事故って4cディートのみ、5c鰤出しておっさん吹っ飛んだった0(:3 )〜サイト内ランキング 1 雑談 掲示板 2 愚痴 掲示板 3 デッキ相談所 4 乖離性MA リセマラ 5 質問 掲示板 6 固定PT募集板 7 超弩級 お雛様協力プレイ募集掲示板 8 超弩級 1等級ウィンドドラゴン協力プレイ募集掲示板 9 超弩級 ヤキイモイーター協力プレイ募集掲示板 10 鍵クエスト協力募集掲示板 コメント 4431loading...