提督カラティン登場!
(4431コメント)
カラティンを倒すことで★5カード「支援型フワニータ」「提督メダル」が上級、超級、超弩級(コンティニュー不可)からドロップ!
超弩級は「支援型フワニータ」が高確率で、「提督メダル」がたくさんドロップ!!
「提督メダル」ガチャ登場!
カラティンを倒すことで手に入る提督メダル200枚で1回まわせるガチャです。
新規★5カード「学徒型ニッカール」(各アーサータイプ別で4枚)や過去のメダル交換所の騎士カードが排出されます。
さらに、10000枚で10枚の騎士カードが排出され、SR確定の「提督メダル」特別ガチャも登場!
< カラティンのドロップ内容 >
風属性 ★5 (UR) 【騎士】支援型フワニータ
風属性 ★4 (SR) 【騎士】特殊型ゴルロイス
提督メダル、おおきなメダル など
クエストで手に入るおおきなメダルを集めると、メダル交換所でいろいろなアイテムと交換することができます。
>カラティン協力プレイ募集掲示板
▲協力プレイ募集したい方はこちらのページで募集してください。
>超弩級 カラティン協力プレイ募集掲示板
▲超弩級用の募集板です。こちらのページを熟読し、戦術を理解してから参加することをオススメします。
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ゲリラ時間割
期間 | 3/31~4/15 |
---|---|
時間 | 7:00~8:00 / 12:00~13:00 / 18:00~19:00 / 0:00~1:00 |
中級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
15 | 150 | ![]() |
ボス情報 | ||
闇属性 | ||
本体 | ||
左腕 | ||
兵装アーム | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士】特殊型ゴルロイス | ||
【応援の妖精】チアリー | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
提督メダルx100 |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 | 不明 | ||||
左腕 | 不明 | ||||
兵装アーム | 不明 |
中級攻略
上級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
不明 | 不明 | ![]() |
ボス情報 | ||
闇属性 | ||
本体 | ||
左腕 | ||
兵装アーム | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士】支援型フワニータ | ||
【騎士】特殊型ゴルロイス | ||
【応援の妖精】チアリー | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
部位1 | 不明 | ||||
部位2 | 不明 | ||||
上級攻略
超級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
不明 | 不明 | ![]() |
ボス情報 | ||
闇属性 | ||
本体 | ||
左腕 | ||
兵装アーム | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士】支援型フワニータ | ||
【騎士】特殊型ゴルロイス | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
提督メダルx800 |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
部位1 | 不明 | ||||
部位2 | 不明 | ||||
超級攻略
最悪牛姫しか開幕出なかったと考えて暫定推奨HP25k以上。物理バフデバフ一切無しだと26.5k以下はロシアンで沈む
超級の兵装アームの全体攻撃は本体の攻撃と違い、物理攻撃9500の2倍全体攻撃の為、
(9500ー物理デバフ軽減値)×2=被ダメージとなり、大幅に軽減できるので奇数ターンのデバフを徹底する。
ただし、5c以降は7cに兵装アームを破壊出来るなら5c時の全体のみの軽減になり無駄になるので、
次の兵装アームの全体攻撃までに壊せそうなら本体へ、無理そうなら兵装アームへデバフを打つのが無難。
左腕が脆いので先に壊すと被ダメが減り安定しやすいが、左腕の魔法攻撃×3は残存HPの多いアーサーに打ってくるので、
火力が並以上あるなら、超級ではあまり気にしなくても良いかもしれない
光の魔法剣が多いので新春型ウアサハがあるとパーティの火力が上がる
超弩級(コンティニュー不可)
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
不明 | 不明 | ![]() |
ボス情報 | ||
闇属性 | ||
本体 | ||
左腕 | ||
兵装アーム | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士】支援型フワニータ | ||
【騎士】特殊型ゴルロイス | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
【応援の妖精】ミリオンチアリー | ||
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
提督メダルx10000 |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 | 不明 | 物理攻撃 | 単体10000 | 毎ターン使用 | |
防御バフ | 全防御アップ | 奇数ターン使用 | |||
攻撃バフ | 全5500 | 偶数ターン使用 | |||
左腕 | 50万? | 魔法攻撃+デバフ | 単体9750(13000*0.75)x2or3回 | 偶数ターン使用 一定ダメージ与えないと3回攻撃 デバフは物理→魔法→なしの順 ※違う場合があるようなので要検証 | |
兵装アーム | 70万 | 物理攻撃 | 全体16000 | 奇数ターン使用 |
行動パターン
ターン数(コスト) | 本体 | 左腕 | 兵装アーム | 備考 |
---|---|---|---|---|
1(3) | 単体攻撃+防御バフ | 全体攻撃 | (全)16,000 + 10,000 | |
2(4) | 単体攻撃+攻撃バフ | 複数回攻撃 | 9,750x2 or 3 + 10,000 | |
3(5) | 単体攻撃+防御バフ | 全体攻撃 | (全)21,500 + 15,500 | |
4(6) | 単体攻撃+攻撃バフ | 複数回攻撃 | 13,875x2 or 3 + 10,000 | |
5(7) | 単体攻撃+防御バフ | 全体攻撃 | (全)27,000 + 21,000 | |
6(8) | 単体攻撃+攻撃バフ | 複数回攻撃 | 18000x2 or 3 + 10,000 | |
7(9) | 単体攻撃+防御バフ | 全体攻撃 | (全)32,500 + 26,500 | |
8(10) | 単体攻撃+攻撃バフ | 複数回攻撃 | 22,125x2 or 3 + 10,000 |
超弩級攻略
最低HPは、26k(初回デバフがない可能性を考慮)。
偶数ターンでは左腕に合計30k与えると攻撃が2回に減少?
偶数の左腕の魔法攻撃はHPの高い人を優先して攻撃する(重要)
物理デバフ→魔法デバフ→デバフなしの順に攻撃。
一定ダメージを与えると最後のデバフなし攻撃がなくなるっぽい。
現在使用されている攻略パターン
1、兵装アームから破壊※基本戦法
7cの脅威を逃れるため画面左の兵装アームを7cに破壊する型。
利点
7cまでには全てのカードが揃うため事故率は低い。また7cぶっぱと違い全体系のガチャ限を必要としない。1点突破であるため火力も出しやすい。
欠点
壊した後も単体攻撃が来るので歌姫が回復に周るため、クレアが期待できない場合が多い。
7cで壊した後の8cのダメージが大きい、壊した後のバフデバフを頑張るか、8cで左腕も破壊しなくてはならない。
6cまでに富豪がオンズ引けないor盗賊が兎を引けなかったりするととてもきつい。
2、7c全力防御型
7cに飛んでくる全体&単体の物理をバフデバフで耐えきる型。
8cでリカバリーを行い、9cでアームを破壊、10cで左腕を破壊する。
それまでの攻撃はアームに集中。最初から防御祭りなので腕の攻撃が3回でも大丈夫。
利点
建前としてはガチャ限を必要としない。また、耐えきりその直後に両腕破壊さえできれば8c後からは全くピンチは訪れない。
欠点
前半にはあまりバフデバフを使いたくないため、5cがしんどい。やはり富豪の複製などがあれば楽になると言わざるを得ない。
また、歌姫が全快してくれる前提のバフデバフなので歌姫の回復量が足りなかった場合総崩れとなる。
7cを耐える場合のカード選び
3、左腕から破壊
6cまでに体力の低い画面右の左腕から破壊する型。
7コスト目の一斉射でアームを破壊できるなら有効。どっちかというと固定向きか。
利点
6コスに腕を破壊することで7コスに歌姫のクレア+2コス光単体回復が期待できる。
欠点
メリットが少ない。6コスのバフが消えることはない。
6cまでにはカードが揃わないので安定感に欠ける。また盗賊と富豪の火力はあまり期待出来ないため傭兵が頼り。
4、7c全力ぶっぱ型※固定向け
セイントキメラと同じような7cに全てを捧げる型。とてつもなくピンポイントにガチャ限が必要になってくるが揃っていればとても成功率が高いプロアーサー向けの攻略。
利点
恐らく安定感はピカイチ。また周回スピードも速い。7cまでに全てのカードが揃うのでクレアは確実に出せる。傭兵も6cにシェリーorモドレorモルゴースのうち2枚を入れておけば6cに何もできないことはない。
富豪がオンズレイク、盗賊が兎を引けない場合もあるが、どちらか1つが欠けても傭兵がある程度の火力を6cまでに出してくれていれば撃破可能なのでそこまで気にする必要はない。
欠点
とにかくガチャ限が多い。兎とクレア&盗賊富豪の全体&モルゴースかモドレが最低限必要となる。
また、傭兵の総火力が低い場合、6cで富豪が盗賊のどちらかが事故ると体力が残り本体からの単体攻撃で1人死亡。最悪兵装アームが残って全滅もありうる。
現在この4つ全ての攻略法でクリア&事故死のパターンが報告されています。どの攻略で行くかは各固定PT内や自分の判断でお願いします。7cの脅威を逃れるため画面左の兵装アームを7cに破壊する型。
利点
7cまでには全てのカードが揃うため事故率は低い。また7cぶっぱと違い全体系のガチャ限を必要としない。1点突破であるため火力も出しやすい。
欠点
壊した後も単体攻撃が来るので歌姫が回復に周るため、クレアが期待できない場合が多い。
7cで壊した後の8cのダメージが大きい、壊した後のバフデバフを頑張るか、8cで左腕も破壊しなくてはならない。
6cまでに富豪がオンズ引けないor盗賊が兎を引けなかったりするととてもきつい。
2、7c全力防御型
7cに飛んでくる全体&単体の物理をバフデバフで耐えきる型。
8cでリカバリーを行い、9cでアームを破壊、10cで左腕を破壊する。
それまでの攻撃はアームに集中。最初から防御祭りなので腕の攻撃が3回でも大丈夫。
利点
建前としてはガチャ限を必要としない。また、耐えきりその直後に両腕破壊さえできれば8c後からは全くピンチは訪れない。
欠点
前半にはあまりバフデバフを使いたくないため、5cがしんどい。やはり富豪の複製などがあれば楽になると言わざるを得ない。
また、歌姫が全快してくれる前提のバフデバフなので歌姫の回復量が足りなかった場合総崩れとなる。
7cを耐える場合のカード選び
(コメントから)
7cのダメージは、
全体27000+単体21000 計48000
これを軽減しないといけない
制限HPで必要軽減量も変わる
制限HPを26k以上とすると、7cの最低の目安は、
盗賊:サンタ+アンシリ+牛姫
富豪:ローディーネ+ブリーセン+メイヴ
これで十分。
5cは赤ダーマス+ドモヴォーイ+ディートリヒ+歌姫の盗賊アーサーで耐えられるので、ガチャ限定カードは最低メイヴと赤ダーマスさえ持っていれば理論上は足りる。
さらに5cに3ターン継続するデバフを使えばもっと効率がよい。
ガレスやエル、リエンス、サンタニムエやエマを持っていれば更に安定させることができる。
コツは、富豪は4cの防御バフを5cに向けて1枚、7cに向けて2枚用意すること。
盗賊はサンタクロースを4cに出してはいけない。7cの耐久が一気に難しくなる。
また、歌姫の阿部晴明を発動できれば富豪のバフカード1枚以上の働きをする。赤チェインは温存することを考えよう。
傭兵も晴明のために火属性のカードを1枚だけデッキに入れておくとよい。レーヴァテインやクラッキー、聖夜オルウェンやクレア、最悪の場合新春カドールやバンでもよい。
軽減量(5cや7cで単体攻撃を受けた人が軽減できる数値。2回分減らせる全体バフや全体デバフはカード表記の2倍)
※盗賊の拡散ガヴェインはデバフ数値が判明次第表記。
恐らく2000ほどのデバフで全体なので約4000の軽減量。
7cのダメージは、
全体27000+単体21000 計48000
これを軽減しないといけない
制限HPで必要軽減量も変わる
制限HPを26k以上とすると、7cの最低の目安は、
盗賊:サンタ+アンシリ+牛姫
富豪:ローディーネ+ブリーセン+メイヴ
これで十分。
5cは赤ダーマス+ドモヴォーイ+ディートリヒ+歌姫の盗賊アーサーで耐えられるので、ガチャ限定カードは最低メイヴと赤ダーマスさえ持っていれば理論上は足りる。
さらに5cに3ターン継続するデバフを使えばもっと効率がよい。
ガレスやエル、リエンス、サンタニムエやエマを持っていれば更に安定させることができる。
コツは、富豪は4cの防御バフを5cに向けて1枚、7cに向けて2枚用意すること。
盗賊はサンタクロースを4cに出してはいけない。7cの耐久が一気に難しくなる。
また、歌姫の阿部晴明を発動できれば富豪のバフカード1枚以上の働きをする。赤チェインは温存することを考えよう。
傭兵も晴明のために火属性のカードを1枚だけデッキに入れておくとよい。レーヴァテインやクラッキー、聖夜オルウェンやクレア、最悪の場合新春カドールやバンでもよい。
軽減量(5cや7cで単体攻撃を受けた人が軽減できる数値。2回分減らせる全体バフや全体デバフはカード表記の2倍)
アーサー | コスト | カード名 | 軽減量 |
富豪 | 5 | 富豪グリフレット | 14390 |
富豪 | 5 | 富豪ウアサハ | 11512 |
歌姫 | 5 | ローエングリン | 7824 |
盗賊 | 4 | サンタクロース | 5670 |
歌姫 | 4 | 阿部晴明(3c) | 5358 |
富豪 | 3 | メイヴ | 5234 |
富豪 | 3 | エマ | 5234 |
盗賊 | 3 | ガレス | 3878 |
盗賊 | 3 | 弱酸エル | 3878 |
富豪 | 4 | ローディーネ | 3320 |
歌姫 | 4 | 盗賊アーサー | 3000 |
盗賊 | 3 | リエンス | 2924 |
傭兵 | 3 | 拡散剣サー | 2639 |
富豪 | 2 | 富豪ニムエ | 2500 |
盗賊 | 3 | アンシリ | 2448 |
傭兵 | 4 | 傭兵タムレイン | 2099 |
盗賊 | 2 | 赤ダーマス | 2052 |
富豪 | 3 | シグルーン | 1880 |
他職 | 4 | サンタクロース | 1689 |
歌姫 | 3 | アイアンサイド | 1560 |
盗賊 | 3 | 牛姫 | 1446 |
富豪 | 2 | ディートリヒ | 1360 |
他職 | 3 | アンシリ | 1240 |
盗賊 | 5 | バーゲスト | 730 |
恐らく2000ほどのデバフで全体なので約4000の軽減量。
3、左腕から破壊
6cまでに体力の低い画面右の左腕から破壊する型。
7コスト目の一斉射でアームを破壊できるなら有効。どっちかというと固定向きか。
利点
6コスに腕を破壊することで7コスに歌姫のクレア+2コス光単体回復が期待できる。
欠点
メリットが少ない。6コスのバフが消えることはない。
6cまでにはカードが揃わないので安定感に欠ける。また盗賊と富豪の火力はあまり期待出来ないため傭兵が頼り。
4、7c全力ぶっぱ型※固定向け
セイントキメラと同じような7cに全てを捧げる型。とてつもなくピンポイントにガチャ限が必要になってくるが揃っていればとても成功率が高いプロアーサー向けの攻略。
利点
恐らく安定感はピカイチ。また周回スピードも速い。7cまでに全てのカードが揃うのでクレアは確実に出せる。傭兵も6cにシェリーorモドレorモルゴースのうち2枚を入れておけば6cに何もできないことはない。
富豪がオンズレイク、盗賊が兎を引けない場合もあるが、どちらか1つが欠けても傭兵がある程度の火力を6cまでに出してくれていれば撃破可能なのでそこまで気にする必要はない。
欠点
とにかくガチャ限が多い。兎とクレア&盗賊富豪の全体&モルゴースかモドレが最低限必要となる。
また、傭兵の総火力が低い場合、6cで富豪が盗賊のどちらかが事故ると体力が残り本体からの単体攻撃で1人死亡。最悪兵装アームが残って全滅もありうる。
おすすめカード
傭兵([+]をクリックで開きます)
おすすめカード | 理由 |
---|---|
![]() 【厳格の剣聖】新春型アーサー 剣術の城(傭兵) | チェイン威力アップがついており、バフが乗る7コスで出すことで真価を発揮する。 2コスのカードとしては破格の威力、HPも高め。今回の提督ガチャで入手可能。 |
![]() 【騎士】カード名 |
立ち回り
7Cまでに兵装アームを破壊しなくてはいけないため、高火力が求められます。初ターンからガンガン攻撃していきましょう!
物理の場合、新規の拡散勢が強い。サカグレやコピウサも当然有効なので、ダメージ効率の良い手札回しを意識しよう。
魔法の場合、盗賊の春ウサは6cに出てくることが多い。よって6cからが本番だが6cにはチェインがないため、7cの瞬間火力が求められるだろう。
富豪と盗賊からはそれぞれ10万ほどのダメージは最低でも期待できる。残り50万を削りきる火力が必要なので、それぞれ研究しよう。
逆行歌姫を偶数コスに使用してしまうと、デバフを受けやすい点に注意。
なお、7cアーム撃破法で左腕を攻撃している暇は全くない。
また、PT内での最大HPを最低にしておくとデバフが非常に飛んできづらいので、物理でも魔法でも26kと少しになるように調整できるとベスト。
なおどの職でもこのHP調整が野良で通用するわけではないので、参考程度に。
固定ならば、意識して損はない。 HP調節を完璧にすることで勝率を結構高めることができる。
おすすめカード | 理由 |
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![]() 【演技派の騎士】第二型オンズレイク(富豪) | 今回、富豪の火力バフとしてまず考えるべきカード。 7cぶっぱや7cアーム破壊ならば6cや、最悪でも7cに出せるようにしよう。 光チェインは組みやすいが、確認を怠らないようにしよう。 |
![]() 【霧闇の英雄王】特異型ディートリヒ | ノマダン産だが、3ターンのデバフであり、2cのこのカードは非常に有効。 富豪オンズを引くために6cまでに一度でも2枚出しを行う為にも使用できる。 初手以外に出すのであれば、本体に打って良い。 |
立ち回り
7cでアームを破壊する為に、6cで富豪オンズ、7cで火力の高いカード(富豪剣サーや、緑の騎士)を出せるようにしましょう。
6cで富豪オンズを出す時、他職も7cに向けての準備段階に入る為、3チェインを達成できずドローが発生しない場合があります。
なので、富豪オンズ+ドローの付いた3c以下のカードを出せるように切り方を調整しましょう。
上のように7cで火力を出すまでは、防御バフをかけることに専念しましょう。今回は、物防バフを中心に組んだ方が軽減ダメージが大きいです。
5cのダメージが大きいので、5cは確実に物防バフを張れるようにしよう。(例として、3cでメイヴ等を温存して、4cの為に未来リトグレを出す等の調節が必要になる。)
魔防バフに関しては、今回は基本的には入らない。ドロー+2の為に未来リトグレ、物防も張れるドモヴォーイを入れたら、ほぼ十分。
7cで攻撃する際に、ジャンヌとオルウェンしか出さないのはNG。基本的に2枚のカードで攻撃したほうが火力が出る。
最も人気な組み合わせは富豪剣サー+緑の騎士。HPが欲しいならロリ姫を採用することも。
また、ジャンヌ自体もダメなわけではない。傭兵剣サーやナポレオンなどの2コスの光物理攻撃を添えるとよい。
7cでドローを撒けない可能性もあるが、ここでアーム破壊を成さなければ誰かが死ぬので最悪なくても構わない。足りる、という自信があるなら防御付きのドローカードを一緒に出せばよい。
また、PT内での最大HPが上から3番目の場合、物理デバフは基本的には飛んでこない。その為に、傭兵の少し上のHP、26500を目安に調整するとよい。
HPの盛りやすい職だが、調子に乗って最大にしてしまうと物理デバフが飛んでくるので注意すること。
なおどの職でもこのHP調整が野良で通用するわけではないので、参考程度に。
固定ならば、意識して損はない。 HP調節を完璧にすることで勝率を結構高めることができる。
おすすめカード | 理由 |
---|---|
![]() 【白夜の聖女】聖夜型サンタクロース | ガチャ限定カードと比べても飛びぬけたデバフ効果を発揮する。 7コスでアームを破壊する場合は4コスで使ってしまっても大丈夫。 |
![]() 【七彩色の暁光】新春型ウアサハ | これを頼りにしている魔法傭兵も少なくない。 6コスに出すのがベストだが、デバフ不足の場合、特に上記のサンタクロースを使えていない場合や歌姫の回復が足りていない場合は無理に使う必要はない。 生き残ることを優先しよう。 |
立ち回り
富豪が攻撃しに行くため、デバフをしっかりかけてあげるとよいでしょう。
5cサンタの後に6c新春ウアサハなどのバフを出してあげるとアーム破壊と腕破壊がスムーズに行えます。
物理デバフは初手以外は、できるだけ本体へ打つのがよい。理由は、2ターンに1回の攻撃な上に7cで壊れるであろうアームと比べ、アーム破壊後も含めて本体からは毎ターン攻撃が飛んでくるから。
魔法デバフは効き目が薄い(3/4倍)ため最低限でよい。(HP調節のために盗賊オンズレイクや拡散ローエングリンを入れるなど)
また、新春シグルーンは7コスでアームに打ち込んで破壊を狙うもよし、4コスで腕に打ち込んでデバフするもよしの万能カード。ただしデバフ量に過信は禁物で、採用を見送る場合もある。
新春ウアサハだが、無理にデバフがない状態で使う必要はない。
7コスでウアサハ+2コスの魔法が使えるように、リーフェを入れると小回りが利くだろう。
6コスのウアサハを前提として、エレックなどの単体バフを使うぐらいなら攻撃カードを1枚増やしたほうがよい。
なお、PT内での最大HPが最高の場合、魔法デバフを受ける可能性が非常に少なくなる。
しかし元々HPの少ない職なので、あまり固執せずに。余裕がある人はHPを27kほど確保してあげると物理デバフを多くの場合に引き受けられる。
なおどの職でもこのHP調整が野良で通用するわけではないので、参考程度に。固定ならば意識してソンはない。
おすすめカード | 理由 |
---|---|
![]() 【母子逆転】逆行型異界の女王(歌姫) | 回復量を上げた状態で使用することで、技ーサーやクレア等を打ちやすくなる。 今回の重要なリジェネ要員。 |
![]() 【義理と愛情】華恋型盗賊アーサー | 1500の物防バフを乗せられるので、富豪盗賊のバフデバフが足りない時のダメ押しにも使える。 |
立ち回り
回復量アップカードや、チェインの威力を考えて効率よくカードを組んでいきましょう。
光チェインができるエニード、技ーサー、ピクシーはとても優秀です。光チェインという点でオルトリートも採用圏内です。
左腕の攻撃の性質上、全体回復が中心となる。物防を張れる盗賊アーサーは是非とも採用したい。
また、全体攻撃の次のターンに回復デバフがかかるが、デバフ量は意外と少ないので、焦らずに。
初手に歌姫オンズを使えると非常に回復が楽だが、初手以外では打てる機会が少ない。打てて6c目。
バフとしては、クレアを出している暇はあまりない。
というか7コスで無理にクレアを出すと高確率で誰かが死ぬので基本的に出さない。
クレアを出す場合、2コスの全体回復を使うか2コスの光単体回復を使うかの二択。2コスの光全体回復は存在しない。
7コスト目ではほぼ素のダメージの単体物理攻撃を受けるので、6コスでのダメージと合わせて回復なしで耐えるのは難しい。よって単体回復は危険。
2コスの全体回復の場合でも、バフが十分でなければ回復しきることは難しい。光チェインも繋がらないので魔法傭兵の場合火力はむしろ落ちる。
クレアを出せるのは事前のリジェネや過剰な防御バフ、デバフがあり、全員のHPがほぼ全回復している場合のみ。
対して技ーサーは光チェインで火力を上げることができ、4コスの全体回復も一緒に出すこともできる。
とはいえHPが低いので、採用はよく考えて。しっかり火力の出せる人が集まっているならば、バフはなくてもいい。
基本的に両方のデバフを受けてもよいため、最大HPはPT内で2番目の高さに調整したい。
26500~27000の間に入るように調整するとよいかもしれない。
なおどの職でもこのHP調整が野良で通用するわけではないので、参考程度に。固定ならば意識してソンはない。
※7c耐久法
傭兵([+]をクリックで開きます)
おすすめカード | 理由 |
---|---|
![]() 【厳格の剣聖】アーサー 剣術の城 | 強力なデバフがあるのでこちらでも有効。アームに使って問題ない。 |
![]() 【騎士】カード名 |
立ち回り
目安としては9cまでにアームを破壊する。かなりカンタン。
火力に自信があればサンタやアンシリなどの他職の物理デバフを使ってやると更に安定感が増す。タムレインも有効。
また、歌姫の阿部晴明にチェインするために、赤のカードを1枚刺しておくとよい。そしてそれを軽々しく切らないこと。
デッキ構成としては、光の攻撃用カード5枚、バフカード3枚、タンク2枚を目安に、その中に赤のカードが1枚入るように構成すると上手く行くだろう。
物理傭兵は、タンクと光攻撃を兼ねる拡散剣サーにタンクとバフを兼ねるパピヨンソード、それら全てを兼ね備えた複製ウアサハを投入できるのでかなりデッキがスマートになる。
魔法傭兵はガチャ限が揃っていなければHPが物理に比べて増やしにくいので若干苦労するかもしれない。
また両刀でも十分破壊可能。とはいえモードレットと蹴球リトルグレイの両方が揃っている程度には必要。
以下7cアーム破壊と同じ。
注意点としては、逆行型歌姫アーサーを偶数ターンに使った場合、歌姫の回復が足りないとHPが最大になってしまいデバフを受ける。
逆行型歌姫アーサーはHPや威力、名声面でも優秀なので、採用する場合はその点に注意すること。
なお、左腕を攻撃している暇は全くないので、偶数ターンの魔法は3回飛んで来るが、ちゃんと回復できるので大丈夫。
また、PT内での最大HPを最低にしておくとデバフが非常に飛んできづらいので、物理傭兵も魔法傭兵も26kと少しになるように調整できるとベスト。
なおどの職でもこのHP調整が野良で通用するわけではないので、参考程度に。固定ならば意識してソンはない。
おすすめカード | 理由 |
---|---|
![]() 【幼少皇女】逆行型メイヴ | 7cで4コスの防御カードと一緒に出せる、今回のキーカード。 赤チェインで歌姫の晴明を起動できるのはエマにはない利点。 |
![]() 【魔性の声援姫】支援型ローディーネ | 当然ブリーセンやドモヴォーイと共に採用される。 意外と侮れない防御を持っているので、魔防バフを入れるぐらいならこちら。 |
立ち回り
この作戦の要で、しっかりと富豪が防御ができないと成立しない、非常に重要なポジション。
目安としては、4cでローディーネ、ブリーセン、ドモヴォーイのうち1枚、残りを6cと7cに出すとよい。
これにメイヴを加えた4枚は最低でも欲しい。残りにどれだけ物防バフを積めるかによってPTの安定度は変わってくる。
初手は無理に防御する必要はない。
というのも、26kを満たしていれば初手の攻撃は耐えることが可能だからだ。
もしも防御を多めに積んでいて、歌姫が回復アップを使っていない場合は防御してあげるとよい。
初手メイヴを切って7cで耐えられないということにならないように注意。
7cを耐えても8cで油断しないこと!
バフが一斉に切れるので思わぬ単体攻撃で大ダメージを受ける。富豪は8cまで防御するほうが無難。
9cで一気に攻撃できるようにするとよい。オンズレイクを採用するなら、富豪剣サー+ナポレオンなどバフを合わせて計9コスになるよう攻撃を積むとよい。
以下7cアーム破壊と同じ。
また、PT内での最大HPが上から3番目の場合、物理デバフは滅多に飛んでこない。
傭兵の少し上のHP、26500を目安に調整するとよい。
HPの盛りやすい職だが、調子に乗って最大にしてしまうと物理デバフが飛んでくるので注意すること。
なおどの職でもこのHP調整が野良で通用するわけではないので、参考程度に。固定ならば意識してソンはない。
おすすめカード | 理由 |
---|---|
![]() 【白夜の聖女】聖夜型サンタクロース | 7cアーム破壊よりも更に重要。これがないと例えガレスとエルを両方持っていても厳しい。 7c耐久の場合は絶対に4cに出さないこと。5cに出すのが最強。 |
![]() 【騎士】カード名 |
立ち回り
ぶっちゃけ5c~7cの間にサンタを出すことが全て。
サンタとデバフ2枚(2枚で約4000の軽減量)が残っていれば他は初手から投げていって大丈夫。
絶対に4cサンタを投げない。これが最重要である。
物理デバフは本体に打つとよい。7cアーム破壊と同じ。
魔法デバフを極力採用しないところもアーム破壊と同じ。新春シグルーンは優先度が低くなる。
ただし火力を出す必要はほぼ無いため、2コスの魔法デバフを入れて4cで打つのもよい。拡散ローエンとかバーナードとか。
また、8cで油断しないことも富豪と同じく重要。
ただし盗賊のデバフはそこまで多くなく、手持ちに余ってなかったら春ウサを使っても良い。
以下7cアーム破壊と同じ。
なお、PT内での最大HPが最高の場合、魔法デバフを受ける可能性が非常に少なくなる。
しかしHP不足に陥りやすくなる職であることも事実。余裕がある人はHPを27kほど確保してあげると物理デバフを多くの場合に引き受けられる。
なおどの職でもこのHP調整が野良で通用するわけではないので、参考程度に。固定ならば意識してソンはない。
おすすめカード | 理由 |
---|---|
![]() 【陰陽五行】拡散型阿倍晴明 | 7cアーム破壊より更に重要度が増す。 3チェインで富豪のバフカードに匹敵するバフがかかる。 耐久の場合、7cまで温存できればほぼ確実に赤チェインを繋いでくれるだろう。 |
![]() 【義理と愛情】華恋型盗賊アーサー | 1500の物防バフを乗せるこちらも同じく優秀。 4コスで阿部晴明と一緒に引いているならこちらを先に使うと良い。 |
立ち回り
7cアーム破壊と大差はない。
阿部晴明を出す場合、できるだけ7cに使えば溜めていた赤カードを出してもらいやすい。
バフのタイミングだが、8cで油断して回復を疎かにすると高確率で死者が出る。
しっかり8cは回復し、クレアなどは9cに出すとよいだろう。
リジェネなどの関係で全回復ができそうならばこの限りではない。
また、9cにクレアを出すと光チェインが少し難しい。気になるならオルトリートを採用するとよい。
以下7cアーム破壊と同じ。
基本的に両方のデバフを受けてもよいため、最大HPはPT内で2番目の高さに調整したい。
26500~27000の間に入るように調整するとよいかもしれない。
なおどの職でもこのHP調整が野良で通用するわけではないので、参考程度に。固定ならば意識してソンはない。
自分のデッキに不安がある場合はデッキ相談所へ。
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コメント
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最近の弩級は傭兵さん以外の熱心なアタッカーがいたり、重要な局面で華麗なスルーパスを決めてくるスタイルの方が増えたように感じます…
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ニムエもコピウサもエニードもいないから、もう7cクレアを想定しないデッキで押し通してる
だから物理傭兵が来るとすっごく申し訳ない。
…すまんな。エヴェインだとHP足りないし、リーフェだと回復が事故るし、逆エレもサロメもいないんだ。
…いいよね…?-
別にそこに書いてあるの全部なくてもクレアできるよ?
ニムエやるなら技サーのほうがいいし
エニードに関しては事故原因になりやすいからないほうがいい。
技サーで十分なことが多いから別にやる必要はないけど。 -
回復バフましまし女王のリジェネうまく使ってクレアは切れるね
女王は3コスだから事前バフと合わせてコンスとかリオネス添えて出しやすいよ
もちろんバフデバフや回復足りなかったりの場合無理は禁物だけど
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我慢できないから晒します
傭兵の長谷川○(一部伏せ)
今日だけで野良で奇跡の3マッチングw
3コス春オィフェ7コスまでにロリ+光出してくるんで気をつけて。
火力無さすぎの勘違いカラフル地雷です。
無駄に強化します連打してロリ出し、7コスok 連打してカラフル登場!!床ペロ安定です気をつけて -
あのさあ…
よく、〜でもクリアできたよ!って言ってる奴らは脳味噌つまってんの?
身内ならいいけど、頼むから野良くんなよ。
てめーらのせいで別の奴らに皺寄せ来てんだよ。
少し考えたら分かると思うんだがなあ… -
- No.65240117
- ACAC6C1D76
- ななしのアーサー王
いつの間に甲斐姫+緑=地雷って感じになった?
素材集まったら剣サーに変更しようかと
思ってるけど-
7cその二枚出したらドロー無いからね
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ヒント(ドロー)
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とりあえずマスキラ集めて
剣サー進化させてきますわ^^; -
いつの間にかではなく最初から地雷だと思う。
ドローないし全体でもないから8c左腕の撃破が大変になるよ。
9cで全部揃えば良いってわけじゃない。 -
ドロー配れないやつが富豪やってる意味あるの? って話
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富豪やってないからよくわからんけど、7でオンズ甲斐姫はあかんの?
傭兵がよっぽど事故ってなきゃ足りるはずだけど。 -
ああ8c時に手札一枚無くて「は?」ってよくなるのはこのせいなのな
納得した -
これが地雷か・・・
6cオンズ+防バフ(ドロー)
7c光攻撃2枚+ドロー(オルウェン等)
は最低必要だよね。
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- No.65239960
- 82D3089D1B
- ななしのアーサー王
歌姫メインでやってるんだけど、富豪で7Cオル+単発ってどゆこと? 防御もそこまで上がってなかったらニムエ+回復打ったら弱体連打されたんだけど・・・誰かがロシアンしてでも強化打てと?6Cもオンズもなかったしさ・・・-
その富豪があかんな
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自分も歌姫だけどニムエ入れてるなら技ーサーとしか出したことないな 6c逆行が重要 回復バフなしの状態にならないようにすれば バフ足りてなくても ニムエのみでじゅうぶん21kくらい確保出来るはずだけど
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6c開始時点でHP満タン、7c開始時点で誰かがHP減りすぎて技サー出すとロシアンが発生する
こんな状況なら、それはもう富豪盗賊が悪いとしか言えない
自分もそういう時は光チェインだけして回復専念しちゃう
バフ撃ってロシアンして死人が出たら気分悪いし、それなら全員連帯責任を負いなさいって思ってバフは撃たない
ま、ロシアンで負けた時に犠牲になるやつが地雷アーサーだったら遠慮なく技サー出すけどね -
バフ0とか弱体押されても当然ww
歌姫のバフなしで7cアーム破壊できるならいいけど
できなきゃ全滅なんだから技サー+ニムエでいいのでは・・
ロシアンか全滅かで全滅がいいならそれでもいいとおもうけどw
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6CでHP満タンの状態で敵の攻撃がきて顔真っ赤の味方がいる状態でも?それで、技ーサー+ニムエだして倒しきれなかったら?それを回避するためにもニムエ+回復を打ったのに・・・。普段は技ーサー+ニムエ出して終わるけど、終わらない時でも打つ前に顔真っ赤になる味方に遭遇なんてしたこと無かったからびびったのよ
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5,6cでバフデバフほとんどできてないからそうなったんじゃない?野良なんてたまにあることだし
そこで技サー+ニムエ出して一人死んでも歌姫のせいじゃないよ
上の人は回復して全滅えらぶってかいてるけど自分はバフ使ってロシアン選ぶわ
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本日の地雷
・富豪
3cパス、6c進化前オンズからの~
7cオルウェン単出しww
いや~おいちゃんビックリしたよww
マジ晒したいわ -
カラチンさん!執拗に俺(傭兵)狙うのやめて下さい!
隣りの金髪の方が体力ありますよ!(意味深 -
8c富豪攻撃札ないから全力バフしてるけど、左腕破壊前提だから盗賊も攻撃全力かな?
壊しきれないことあるからロシアンよくされる… -
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リーダーがレベルマックスじゃない時点で地雷だと察するべきだった
あと、傭兵だがHP24.5kで魔デバフ二回もらってわろた -
なんで5CでHP満タンまで回復したにも関わらず床ぺロになってるんだよぉ
あと春ウサ出して満足したのかわかんないけど7Cでカード出さないまま終わった盗賊も勘弁してくれ -
歌姫だけど3c目に富豪が落ちたらリタしていいよね...
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- No.65219144
- B145DFF486
- ななしのアーサー王
HP調整って歌姫じゃなくてみんなでやるもんだと思うのだが
ある程度以上(28k↑くらい)HP盛ってる人は自分にデバフがとんできても文句言う権利無い
富豪盗賊に関しては下げすぎると傭兵に当たるため賛否あるが
傭兵に関しては拡散カードガン積み以外HP上げる奴は地雷
魔法傭兵でHP上げてってのも有りうるが、それで2番目になって魔法デバフくらったら完全に傭兵のせい
あほみたいにデバフくらってる傭兵が多すぎる
-
全員全快状態のHP26080で物理デバフくらいました
-
HP高い傭兵が地雷なのと同じようにHP低い歌姫もそれだけで地雷
最悪一発は受けるために歌姫がHP低いのはありえん
傭兵は自分で部屋立てるなら自分のHP+1以上の設定にして部屋たてればいいと思うよ -
26.5で物理デバフくるから25.9に下げたのにそれでもとんできますけど?歌姫が低すぎることが多すぎる。そっちのほうがはるかに地雷だわ。
-
だからホストやって自分のHP+1ででもたてろよ
どっかに寄生して入ってるなら26~↑の部屋でもがんばって探せや
25,9でとんでくるのは歌姫が地雷なんじゃなくて歌姫・盗賊・富豪がオールおかしいだけ
26,1程度で傭兵にとんでくるなら他3人のせいだろ。歌姫だけのせいでは全くない
どちらにしても「はるかに地雷」ではなくて「同じくらい地雷」が正しい -
書いてて思ったけど
HP上げるより下げるほうがはるかに楽だからどちらかといえば地雷度は傭兵のほうが高いな
歌姫は技ーサー入れて泣くなくHPを下げるのも考えられるが、傭兵はただの馬鹿だな
-
-
ちなみに技―サーはhp900とちょっとです。
技―サー入った歌姫のほとんどが28000に行かないでしょう。
こんだけハードル高けりゃそりゃ歌姫は地雷ばっかりだ。技―サー抜いてニッカニールつんで28000の地雷が通りますよ。
とりあえず名前の横に百のけたまでhp書いてもらえないと計算のしようがないので書いてない方はまぁ諦めてください。
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1コスのマロース入りの物理傭兵さんに当たった。
5コスで安倍晴明見てからマロースギリードゥでチェイン達成して余裕のクリア。
いやー発想にあっぱれ!
1コスでドロー付きな分HP確保できていれば安定性抜群なんだろうなぁ -
傭兵は6c早く手札切ってくれ
ウサ撒くかどうかの判断がつかん-
俺は傭兵がどちらの型だろうと自分のために春ウサ切るぜ!
-
今回は歌姫さんも7c魔法撃つ場合もあるから6cウサで良いと思う。
ただ、6cは富豪もオンズリトグレが多いから防御薄くなるのがなぁ(TT)
5cガレス赤ダマからの6cウサが最善手だと思ってる。
てか入ってすぐ開始するのこそやめてくれw
せめて名声で傭兵が物理よりか魔法よりかの判断くらいしたい。
-
-
うーん
全職手を出したら本職の盗賊が迷走し始めた…
どうしたもんか -
物理マイスター傭兵引くと安定過ぎる……
6c終了時点で1ゲージと半分(50万程度)削ってて、どうやっても負けないレベル -
6cに物理バフデバフがなかったおかげで自分(歌姫)7cにてロシアンで死亡・・・
富豪はオンズ出すのは構わんけどバフデバフやめないで!
盗賊は、春ウサorコピウサ出すなら5cでサンタ打って!(もちろん引けたらの話)
-
超級クリアできたからって弩級出来ると思ってる勘違い野郎が多過ぎ( ´・ω・` )
超級と弩級ではザーボンさんとフリーザさん位の差があるの知らないのか? -
-
最近はオルウェンジャンヌもあまり気にならなくなってきた
どうせ壊せるし
ただ効率悪いバフの使い方してるのは知っといた方がいいんじゃない? -
富豪さんが一切バフやってくれなくて傭兵が即死…
その後抜けたらしくてNPCになった富豪と、中身入りの盗賊さんで長丁場ながら成功。
まともな富豪さんが来るといつも楽勝なのに… -
物理盗賊を初めて見た
自己バフなし6コスまでデバフ
折も折、自分も6コスまでバフ型で7コスオンズ+2+2のやや攻撃力低い型だったが
歌姫が7コス段階でHP満タンになるリジェネ効かせてて余裕のクレア
かみ合った感がよかった -
超級ホストやった歌姫だけど、バフデバフしっかりしてくれる富豪盗賊さんで助かったよ
途中で調整ミスって傭兵に光弾飛んだせいで時間かかってしまい申し訳なかった
ただ傭兵どの、なぜにデッキに歌姫リーフェ入ってるんですかね… -
今日6時からの提督で地雷踏んだりスラップス超級で左を2枚出しで攻撃し続ける傭兵にあったり嫌な日だなぁ、、、って思ってたら0時提督のラストにいいPTに巡り合えて幸せ、、7cロシアン回避のエニードだったり左をゴリゴリ削る傭兵さんのお陰で富豪さんと俺盗賊がバフデバフ集中出来て、、、良く寝れそうだわw
-
あーwwwwwwwwwww
パス部屋天国なんじゃーwwwwwwwwwww -
盗賊やってるけどHP26k切ってもいい?
-
わたしは今日、固く決心いたしました →枝へ
-
ジャンヌリーダーの富豪は絶対信用しないと!!!!
しっかりした方には悪いけど、今日までことごとく地雷だった・・・
ついさっきホストした時も、ジャンヌリーダーの富豪見て歌姫様即抜けしたけど、それでも最後に信じてみようとスタートしたら・・・・大型地雷だった
これは愚痴ではありません、決意表明です(T ^ T)
お付き合いありがとう御座います
-
やっぱりそうですよね!
確かにオンズ名声100の富豪さん達はプロアーサーばかりでしたね
弩級分のスタミナが一瞬で消えるのはやっぱりツラい・・・
おっと愚痴になりそうだ・・・良い情報ありがとう御座います! -
オンズリーダーはほら、地雷との区別つかなくて毎回ドキドキしてる
-
-
結局4回しか勝てなかった。
時間かかったりガチャ限持ってないのはいいけど、立ち回りというかもうちょっとカードの切り方考えてくれ -
- No.65183342
- CAF9317EB7
- ななしのアーサー王
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もしかしたら最後一緒やったかも。見覚えありすぎのカード
もしそうならナイスファイト -
傭兵二人いるとか強そう(こなみ
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良かったね
こっちはさんざんだった
-
-
だーかーらー
盗賊5cにウサで6c攻撃してどうすんの...
富豪のバフだけで足りねーよ
案の定7cでアーム破壊できたけど歌姫さん回復しきれてなくて君ろシアン当選して沈んだじゃん(笑)
まっ、自業自得だよね
残った皆でクリアしたよ -
0時からの提督酷過ぎだろ・・・
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7c技サーニムエだしてるんだけど左手壊せず7c撃破が多くてもったいない気がしてるんだが
部位狙おうとか言ったほうがいいの? -
こいつの攻撃デバフっていくつくらいなんですか?
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アカン、この時間が今日(8日)一番酷い・・・
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今日歌姫をやっていて弩級で7cにクレアを出したら弱体連打をされたのですが、何か問題があったんでしょうか?
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5Cクレア、6Cパスした富豪勘弁してくれ…
2度と弩級に来ないで下さい。 -
弩級6コス終わったところで、画面固まったからホーム戻ったらLTEから3Gに切り替わってた…
ゲストだったからスゴイ迷惑をかけてしまった。
3Gでも切断されないようにできんのかね、このゲーム。 -
部屋にコメント書いてるホストは出発少し遅らせてくれや
即出発してコメント読めとか言われてもどうしようもないわ -
-
そう言えば、傭兵でアキレウス7コス、アームストップの人今までで4人くらいいたけどそれだったら7コスアームじゃなく魔法手破壊戦法うまくいんじゃない?って思ったんだけどその辺どうなのかな?
-
- No.65149355
- 541DC53CD6
- ななしのアーサー王
-
クレアやサカグレ、富豪オンズが指定ターンまでに手札に来ないのは
最早どうしようもないかと思うのですが、
手札によっては『2t目イテール単体出し』みたいな可能性があります。
5tを目指しての準備段階なので個人的には想定の範囲内なのですが、
他の方からは「何やってんだこの地雷」と思われていそうで不安です。
こういった明らかに手札が事故ってるカード出しは
ある程度仕方のない範囲なのでしょうか?
それが起こらないようなカードを揃えてから参加すべきでしょうか? -
また5t以外の剣術の城を撃つ箇所に毎回悩みます。
一撃のでかい兵装アームに撃つべきか、毎ターン行動する本体に撃つべきか。
どうすれば助かるとか頂けると参考になります。
長くなって申し訳ありませんが、アドバイス頂けると助かります。 -
自分も物理傭兵やってますが、7C(5T)での最高火力の為に、パスしたりもしてます。
物理傭兵は、7Cアーム破壊において最も野良依存度が低い構成なので、最低限アームは壊したいと、自分も考えながらやってます。自分の場合はシーザーを入れていたり、もう少し軽いデッキにしてますけど、野良のお力もあり、7Cでアームが壊せなかったのはほとんどないです。
続く。-
続き。
他の人の意見も聞いてみて欲しいですが、、7C(5T)は、光3C+2C+2Cの方が火力が出るので、クラッキーをグロマーに変えるのをお勧めします。それなら道中で光2Cを1枚出しても大丈夫になるので、多少調整しやすいかと。っと思ったら微妙に26k切りますね…。安定度は上なんですけど、26k制限の部屋に入れなくなってしまいますね。最近は25k制限の方が多いので大丈夫とは思いますが。よければ試してみてください。 -
ありがとうございます。
やはり手札調整で多少はいびつなターンもできてしまいますよね。
3+2+2の出し方は自分もたまに試しており、
カードの数字上はなかなかの合計値になるのですが、
・敵の防御力が高いので減算される枚数が増えるのは不利
・クリティカルが発生すれば1枚あたりの火力が高いほうが有利
・歌姫さんがクレアを出してくれれば枚数多い方が有利
等色々状況によって変わりそうで、どちらが良いかは悩んでいました。
普段それを狙われている方がいるというのはとても参考になります。
-
-
クラッキーを7コスまでに打つ暇があまりない(クレア引けてない時の5コスぐらいで、6コスはサカグレかオンズを撃つことを考えるとほぼクラッキーの意味なし)ので、そこの枠にグロマーか傭兵ローエングリンか緑の騎士を入れるほうがいいかも。あとは・・・わかんないなー。 富豪にドロー任せず自己でデッキ回せるって点でイテールはいいけど、まず4コスぐらいしか撃つ場面がないというのと、4コスで「歌姫・イテール・サカグレ・オンズ・クレア」の場合があるということを考えると、辛いところはある。もしこれを避けたいと思うならギリードゥだけど、デッキ回しづらくはなります。ここは好みだなー こんなところ
-
ありがとうございます。
>グロマーか傭兵ローエングリンか緑の騎士を入れる
超弩級挑戦前にデッキ診断版に出したときに
クラッキーは7cの要だから…みたいなアドバイスを頂いており、
外すなんて全く考えていませんでした。
クラ+2+2のみを7cで考えるデッキの場合はそうなるでしょうが、
そもそもイテ+3+2や3+2+2を想定している状態なので
クラッキーに拘る必要はないのかもしれませんね。
グロマーの2コスは魅力ですが、HPが26k切ってしまうし、
火力落ちる上にHP増えるのもデバフ対象になりやすいので緑も避けて、
ローエンへの差し替えもありかもしれません。 -
>もしこれを避けたいと思うならギリードゥだけど
ギリードゥは5cのタイミングで手札に来られると、
他が完璧な場合もう8cまで邪魔になるんですよね…。
5cでクレアがない場合はイテール+3で攻撃した方が良いし、
6cはサカグレか富豪オンズをどうしても撃ちたいので4cは出ない、と。
あと地味に
>富豪にドロー任せず自己でデッキ回せるって点
この点での採用が大きかったです。
6cでサカグレ+富豪オンズだと自力ドローないですからね…。
富豪さんもドローなしカードが出てて、7c時必須の新春アーサーが
デッキにラスト1枚残ってるとか周りに申し訳ない事態に…。
-
-
> ・敵の防御力が高いので減算される枚数が増えるのは不利
これについてですが、ダメージ計算において、バフが倍率に直接影響のある事と、敵の防御力は倍率計算後、最後に引き算になる防御力を比較した時、防御力がよっぽど6万とか8万とか高くない限りは、バフからの倍率の恩恵を受ける枚数の方がダメージは大きくなるのではないかなと思いますよー。
-
は、初めて7c耐久型に遭遇した…清明3チェイン成功してよかったし、クリアもできたけど、心臓に悪い…
-
- No.65114635
- 359AA85D72
- ななしのアーサー王
盗賊さんに聞きたい。
4cで手札が、
サンタ、ゴッフリ、ローンファル、黒ウサ、3コスタンクカード
この5枚で、5c以降に3コスか2コスのダメージデバフが引ける可能性がある。
この状態だとサンタを出すべきか、3コスタンクカードを処分するべきか、どっちが妥当?-
その二択ならどう考えてもサンタ タンクは極力出さないでよし
-
間違えた、この時の手札は
サンタ、ゴッフリ、黒ウサ、3コスタンクカード、3コスタンクカードだった。 -
タンク多いなおいw
質問の意図が難しいけど、サンタを切った後さらにデバフが来てほしいと言ってるのか
サンタを切らずにデバフが来てほしいと言ってるのか……
サンタを切った場合の想定される最悪のケースと、サンタ切らない場合の最悪のケースは
どうなってるの?
まあ今回盗賊はほとんどやってないが -
3Cタンクってシグと卑弥呼かな?
なら、サンタ出して祈れとしか言いようがないな。 -
すいません、返信遅れました。
私が考えてたそれぞれのメリットとデメリットをのせますね
4Cサンタのメリット
5Cでデバフ引ければ安泰
デメリット
引けなかった場合はデバフを打つタイミングをほぼ失うので7cで危険度が増す
5cサンタのメリット
7cまでデバフが続くので危険度はより減る
デメリット
5cでデバフ引くと悲しい気持ちになる
4Cでいらないカード切ってるので視線がとても痛い
-
どちらにせよ4Cでサンタうってデバフ来なきゃ5Cでウサうつ6Cにデバフいいとおもうよ、5Cでデバフ来れば問題ない それに7Cは腕壊すこと前提なんだしデバフいらないとは言わないけどそこまで気にしない方がいいと思う
-
まずいらないタンク2枚もデッキ入ってるのがおかしくないかな?まあ弩級に行かないならなんとかなるかもだけど・・・あと上で書いてあったロンファ使い道ないので抜いたほうがいいですよ
-
ノーバフだと結構な頻度で死者が出るんですけど、もう割り切るしかないのかなぁ。
ロンファはちょっと重いかなーとは思ってました!
ソロダンジョンでシグルーンだけが入手できなかったんですけど、今になって尾を引いてる
-
-
やっぱ4cサンタがよさそうな感じですね。
今度から困ったときはとりあえずサンタ撃つようにします。-
黒ウサってコピウサの2Tしか効かない方じゃないよね?
コピウサの方なら7コス全力攻撃には6コス必須だとは思うけど
普通のウサなら4コスサンタは富豪の手をみて5コスで出すのもありだぞ
無論デバフ引いて5コスで使うのも結構
5コスの計算だけど、その前に3コスでちゃんとデバフを5コスにかかる様には撃ってるよな?
3コスでガレス切ってその悩みはあかんからな?
ともかくないと最悪5600、富豪から最低5000を超えるバフがかかってないと5コスで終了だ
誰かHP満タンで落ちる、それは富豪との兼ね合いもあるからデバフ重ねる可能性は捨てない方がいい -
途中文章が怪しいので追記
4コスでサンタ出して、富豪の様子見て5コスでウサ、でもいいよという感じ
6コスはでもデバフやってね -
黒ウサというとややこしかったですかね?
春ウサのほうです~
5cウサの件は私の脳味噌が腐ってました、すいません。
その場合は6cのデバフをしっかり意識しようと思います。
ありがとうございます。
あと、ガレス、弱酸性ともに持ってないです・・・
普段持っていくのはサンタ、アンシリー、ダーマスの3枚です。
あの2枚はのどから手が出るほどほしい。
3cは傭兵に合わせて歌姫か女王切るようにしてます。
4c以降は必要なカードがそろっていなければ富豪のチェインを狙うようにしています。 -
3c牛姫か女王なら余計4cにサンタ撃ってもらいたい。正直その二人誤差範囲のバフ値しかありませんので。富豪か歌姫が手札事故起こしたら4cでだれか落ちそう…
-
-
野良で弩級部屋入ったときにコメントに「7cブッパ」としか書かれてないと野良で全力なのか?大丈夫かって不安しか生まれない...
しかも今まで入った7cブッパ部屋でブッパした部屋は皆無w -
-
- No.65103657
- 9387D88EDB
- ななしのアーサー王
弩級で魔剣、HP下げに下げてるんだがPT内最低HPになれない事が多々ある
これ以上下げるとなると25.1kになるんだけど、さすがにやばいですかね富豪盗賊さん-
自分も同じような状況だけど最悪の事考えて26kは確保してる
初ターンに沈みたくないので -
1T目がバフデバフなしでダメージ26kですので・・・せめて牛姫1枚で生き残れる25.3kはあったほうがいいのではないでしょうか。
バフデバフが1枚も無いなんてこと滅多にあることではないですけどね。 -
やばい
初ターンバフデバフなしで倒れるのもあれだが、(牛姫でも耐えられるけど)
5コスでも引き続き危ない可能性、ドモ鰤ダーマスHP満タンでロシアンなるのはつらい
そして6コスや7コスでの安全圏の誤算が怖い
まあ毎ターン過剰にバフデバフ入れるメンバーじゃないと
意味不明なところで落ちる可能性あるよ -
意見をありがとう。
下手に下げて死んだら元も子もないので、このままで行ってみる。
-
- No.65099229
- E855F5058A
- ななしのアーサー王
魔法傭兵が5cにモドレだすのは手札事故と考えていいのでしょうか?
そのときはバフデバフ充実していて出す分には問題なく、6cに盗賊が春ウサ、富豪が防御を担当してくれたので7cも余裕を持って剣撃破できました。
-
自分は5cにモドレ出してるよ
6cモルゴレプラで左腕の攻撃押さえる為に-
なるほど、あえて出しているのですね。
その場合は6cに春ウサはいりますか? 状況によっては7cに出したいのですが、7cでも問題ないでしょうか? -
7cでも問題ないと思う
6cは富豪の為にチェインしてあげる方が重要だと思う -
アドバイスありがとうございます。
状況は見ますが、次からはあまり迷うことなくカードが切れそうです。
5cモドレは過去に3回程度しかなかったので、どうするのが良いのか迷っていたんですよね。
私の中で6cモドレ無しに、7cで破壊できるのかが疑問だったので。 -
歌姫視点だとバフデバフの兼ね合いにもよるけど女王にチェインしてくれると結構楽になる
7Cで技ーサー+華盗賊の場合は6Cで女王出したいからそのタイミングで春ウサやモドレ・モルゴが出ると助かる -
前にモドレが7cにきた事があったけどモドレ出さずに7c光3枚でアーム壊せたよ
メンバー良かったおかげかも知れないけど
-
-
5cモドレ(モルゴ+2c)6cシェリコ+2c(モルゴ+3c)7cレプラ+2c2枚がトータルして一番火力出るから5cモドレは一概に手札事故とは言えないよ。
-
- No.65096413
- 156933E2A8
- ななしのアーサー王
拡散のリトグレがガチャで当たったからベイリンと入れ換えてみた
そして野良で卑弥呼リーダーの盗賊と一緒になった
いつものように火力を7cに集中させる為に6cモドレから7cリトグレ リーフェ スピカを出した
その時富豪はオルウェン甲斐姫 盗賊はガウェインサカパシ 歌姫はトムサムクレア
アーム破壊を確信していたがあっさりと期待を裏切られる
もしベイリンがあって5cに出していたら壊せたんだろうなと少し反省してます-
富豪歌姫も相当だが盗賊頭悪いの?って感じ。
-
歌姫カードのチョイスが絶望的すぎる
富豪もなかなかユニークで笑えないから木主の問題ではないなぁ -
卑弥呼リーダーで部屋出ようとして拉致されるのはよくある
-
なぜそこでクレアを使ったんや歌姫…せめて全力回復+光チェインじゃないのか…?
7cクレアは無茶だと散々言われてると思うんだけど… -
6cドモ単とかされたせいで技ーサー引けなくて逆エレクレアするしかなかった
(そして物理傭兵なのに結局壊れなかった)こともあるから7cの状況だけでは何とも
…と言いたいけどクレア出す羽目になった時のことも考えて2コス光は持ってこないとだめだと思う
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6c右腕に傭兵富豪盗賊殴られ本体から富豪
ざっと三人7k歌姫多分15kくらい
7c↑満を持して登場、尚、単出し。
7c富豪おなくなり
歌姫当たれば良かったのに。
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そのせいで昼5戦全敗だぞ…
歌姫はまだやったことないから本当はこんな事言っていい立場じゃないのは自覚しているが、カードもよく見ないで即出しでドヤ顔しやがってよ〜