未来型リトルグレイ
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ゲリラ時間割
期間 | 2/28、3/2、4、6、8、10、12 |
---|---|
時間 | 10:00~12:00 / 15:00~17:00 / 21:00~23:00 |
上級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
25 | 300 | ![]() |
ボス情報 | ||
火属性 | ||
本体 | ||
ダミープラネット | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士】未来型リトルグレイ | ||
【騎士】特異型ディートリヒ | ||
【応援の妖精】チアリー | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
お雛メダル:300枚 | ||
おおきなメダル×?枚〔名声ボーナスのみ〕 |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
部位1 | 不明 | ||||
部位2 | 不明 | ||||
上級攻略
本体に攻撃を入れ、回復を止めつつ部位破壊をしましょう。
全体攻撃カードが序盤からあるとかなり便利です。
ただし、超級では上級とは反対に本体を攻撃してしまうと誰かが死亡する確率が高いので
超級へ臨む場合は、必ず超級の攻略法に従ってください。
超級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
35 | 600 | ![]() |
ボス情報 | ||
火属性 | ||
本体 | ||
ダミープラネット | ||
ダミープラネット | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士】未来型リトルグレイ | ||
【騎士】特異型ディートリヒ | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
お雛メダル:1000枚 | ||
おおきなメダル×?枚〔名声ボーナスのみ〕 |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
未来型リトルグレイ | 不明 | 安易に触るな! | 魔法攻撃 | 単体7,500 | 本体に一定ダメージで発生 |
気易く触れるな! | 魔法攻撃 | 全体10,000 | 両部位、本体に一定のダメージで発生 | ||
臆病者どもめ! | 回復 | 全体200,000 | |||
ダミープラネット | 不明(防御0) | あ……そっちは | 魔法攻撃 | 単体7,500 | 画面右のダミープラネットに15,000以上のダメージで発生 |
惑星の陰謀 | 支援行動 | 全体魔攻バフ 5,000 | 上記のダメージを与えられなかった場合発生 | ||
ダミープラネット | 不明(防御0) | 勝手に触るな! | 魔法攻撃 | 単体7,500 | 画面左のダミープラネットに15,000以上のダメージで発生 |
恒星からの贈り物 | 支援行動 | 全体物魔防バフ 5,000 | 上記のダメージを与えられなかった場合発生 |
行動パターン
超級攻略
・通常攻略(新)6,7cぶっぱ
最初の登場からかなり経ち、カードのインフレなどで従来の戦法でなくても勝てるようになったため追記。
本体攻撃≒死だったのが盗賊のデバフや富豪のバフ、歌姫の回復量の増加によってかなり緩和されたため、
本体攻撃をしないことに執着しなくてもよくなった。
また、相手が防御バフをしても規定ダメージを超えるダメージは簡単に出せるようになり、
今ではある程度自由にやってもクリアできるようになっている。
ただし依然として脳死プレイを行うとあっけなくやられるので気を抜いてはならない。
あえて強調するが、現状でその職でしっかり戦えるなら、
勝って当たり前、負けたら戦犯がいる。
そのレベルで普通は楽勝の相手。
したがって攻略というより、無駄なターンをかけずに確実に安全に勝つ方法である。
推奨HP25000以上。おおまかに両部位破壊後の全体攻撃に耐えられれば良い。
序盤の全体攻撃は絶対にNG
安定勝利が可能な相手で負けるリスクがあるとすればここ。
少なくとも6cまでは全部の部位に手を出してはならない。
傭兵
魔法、物理どちらでも可。魔法支援が受けられることを考えるとやや魔法優位か。
仕事は、どれか1つの本体・部位を狙うこと。複数部位に攻撃を加えると死ぬかもしれない。
旧式攻略とは違うのは、この際に本体のみを攻撃するのなら本体を攻撃してもよいということ。
理由は本体からのみの攻撃なら安定して耐えることができるようになったため。
そもそもこの本体のみの攻撃にすら耐えられないHPで来るのは地雷である。
この際、盗賊(もしくは富豪)と狙う部位がずれた時も危険なので、
チャットに「右を狙うよ!」「左を狙うよ!」を入れておくとよいかもしれない。
ぶっぱの目安は6cか7c。理由は様々あるが、5c6cで自己支援をして次に全体氷攻撃で十分部位は壊せる。
独断での5c低火力ぶっぱは非常に危険、
する際は死んだときの責任を負わされて煽られても文句は言えない。
さらに5cぶっぱはほぼほぼ削りきれないので要するにしっかりと準備をして6c以降にぶっぱ推奨。
またその際も「一気に攻めよう」とやれば他職とのぶっぱのズレも多少防止できる。
その後の発狂攻撃はHPがちゃんとあれば耐えられる。
最悪なのは、この全体攻撃後に部位が残っていること。
富豪
富豪は動きが旧式とがらりと変わる。
基本魔防主体。先ほども述べたように富豪も部位を殴る必要はない。
自分もぶっぱに参加したければケルピーと支援を入れてもいい。
その際は残ってしまった際に死ぬリスクが高まることを承知の上、
傭兵と盗賊の火力を見極めてする必要がある。大幅に足りない時はそのターンはバフに回ろう。
参考までに、前ターン乖離卑弥呼、ぶっぱはケルピーとトールで傭兵と遜色ない火力は出せる。
ケルピー+支援でも十分足りない分を補うくらいはできる。
挑発は不要。富豪がしっかり魔バフをすれば、最悪誰かが複数部位攻撃しても耐えられる。
盗賊
傭兵とだいたい同じ。ぶっぱターンまでの間は魔デバフしてもよいし、
自己支援でもいい。とにかく適当な全体攻撃はダメ、絶対。
傭兵と同じく、狙う部位の指定とぶっぱターン合わせは重要。
歌姫
ぶっぱに合わせて支援ともちろんの回復が仕事。富豪のバフにもよるが、
毎ターン全員HP20000以上はキープしたい。
稀な事例だが、歌姫で序盤の手札整理のつもりで雪女などを出してしまうと目も当てられない。
絶対にしてはならない。
重要事項を最後にまとめておく
序盤は1箇所にだけ攻撃し
ぶっぱターンを合わせる
本体攻撃≒死だったのが盗賊のデバフや富豪のバフ、歌姫の回復量の増加によってかなり緩和されたため、
本体攻撃をしないことに執着しなくてもよくなった。
また、相手が防御バフをしても規定ダメージを超えるダメージは簡単に出せるようになり、
今ではある程度自由にやってもクリアできるようになっている。
ただし依然として脳死プレイを行うとあっけなくやられるので気を抜いてはならない。
あえて強調するが、現状でその職でしっかり戦えるなら、
勝って当たり前、負けたら戦犯がいる。
そのレベルで普通は楽勝の相手。
したがって攻略というより、無駄なターンをかけずに確実に安全に勝つ方法である。
推奨HP25000以上。おおまかに両部位破壊後の全体攻撃に耐えられれば良い。
序盤の全体攻撃は絶対にNG
安定勝利が可能な相手で負けるリスクがあるとすればここ。
少なくとも6cまでは全部の部位に手を出してはならない。
傭兵
魔法、物理どちらでも可。魔法支援が受けられることを考えるとやや魔法優位か。
仕事は、どれか1つの本体・部位を狙うこと。複数部位に攻撃を加えると死ぬかもしれない。
旧式攻略とは違うのは、この際に本体のみを攻撃するのなら本体を攻撃してもよいということ。
理由は本体からのみの攻撃なら安定して耐えることができるようになったため。
そもそもこの本体のみの攻撃にすら耐えられないHPで来るのは地雷である。
この際、盗賊(もしくは富豪)と狙う部位がずれた時も危険なので、
チャットに「右を狙うよ!」「左を狙うよ!」を入れておくとよいかもしれない。
ぶっぱの目安は6cか7c。理由は様々あるが、5c6cで自己支援をして次に全体氷攻撃で十分部位は壊せる。
独断での5c低火力ぶっぱは非常に危険、
する際は死んだときの責任を負わされて煽られても文句は言えない。
さらに5cぶっぱはほぼほぼ削りきれないので要するにしっかりと準備をして6c以降にぶっぱ推奨。
またその際も「一気に攻めよう」とやれば他職とのぶっぱのズレも多少防止できる。
その後の発狂攻撃はHPがちゃんとあれば耐えられる。
最悪なのは、この全体攻撃後に部位が残っていること。
富豪
富豪は動きが旧式とがらりと変わる。
基本魔防主体。先ほども述べたように富豪も部位を殴る必要はない。
自分もぶっぱに参加したければケルピーと支援を入れてもいい。
その際は残ってしまった際に死ぬリスクが高まることを承知の上、
傭兵と盗賊の火力を見極めてする必要がある。大幅に足りない時はそのターンはバフに回ろう。
参考までに、前ターン乖離卑弥呼、ぶっぱはケルピーとトールで傭兵と遜色ない火力は出せる。
ケルピー+支援でも十分足りない分を補うくらいはできる。
挑発は不要。富豪がしっかり魔バフをすれば、最悪誰かが複数部位攻撃しても耐えられる。
盗賊
傭兵とだいたい同じ。ぶっぱターンまでの間は魔デバフしてもよいし、
自己支援でもいい。とにかく適当な全体攻撃はダメ、絶対。
傭兵と同じく、狙う部位の指定とぶっぱターン合わせは重要。
歌姫
ぶっぱに合わせて支援ともちろんの回復が仕事。富豪のバフにもよるが、
毎ターン全員HP20000以上はキープしたい。
稀な事例だが、歌姫で序盤の手札整理のつもりで雪女などを出してしまうと目も当てられない。
絶対にしてはならない。
重要事項を最後にまとめておく
序盤は1箇所にだけ攻撃し
ぶっぱターンを合わせる
・通常攻略(旧)
推奨HP25000以上(画面右部位に常時15kダメージを与えられるなら17501以上)
各部位に一定値以上のダメージを与えないと回復やバフが発動してしまう為、注意が必要。
また部位によって一定値に満たない場合の発動するスキルが異なる。
本体 → 全体200000回復
ダミープラネット(画面右) → 全体魔攻バフ
ダミープラネット(画面左) → 全体防御バフ(物理&魔法、5000)
(数値はまだ検証中につき鵜吞みは厳禁!)
本体 → 15~20k以上
部位 → 15k以上
また物理と魔法で別々に計算される模様。
ただしバフは永続的に効果が続く訳ではないので両部位破壊後、長期戦に持ち込むと完全に効果が切れる(勝てるかどうかは別)
例)ダミープラネットのバフを阻止するには…
物理or魔法で1撃15kダメ以上、または複数体の物理or魔法のみの攻撃で15kダメ以上を与える必要がある。
物理+魔法で合計15k以上であっても、それぞれが規定値を超えていなければ止める事ができない。
序盤は本体への攻撃は厳禁。
たとえ20万回復されようとも、※部位のダメージは蓄積されていくのでいつかは破壊できる。
左右のバフを阻止しつつ、7c・8cあたりを目処に全体攻撃ぶっぱで部位破壊と本体を削るのが理想。
間違っても1・2T目で全体ぶっぱや本体狙いをしてはいけない。ロシアンで誰かが落ちる。
1回でもバフが掛かってしまうと、23k前後のHPは集中砲火で落ちる。
そのため、安全に攻略するならば画面右の部位を優先的に阻止しよう。
防御バフがかからなければ、氷属性7500の攻撃力があれば足りる。
また、防御バフ1回であれば、氷属性10000の攻撃力が必要となる。
味方のカードを見て、少し足りない場合等は氷属性でチェインしよう。
魔攻デバフを撒くよりは、攻撃の手数を増やしてバフ阻止
または魔防バフを撒くほうが良い。
傭兵・盗賊で両部位を攻撃しバフを阻止。攻撃は画面右の球を優先で。
富豪はドロー撒きつつ攻撃。防御バフは最低限でOK。ぶっちゃけ無くてもOK。
余裕があるときや、傭兵・盗賊が攻撃出来ない(規定値ダメに届かない)場合の追加アタッカーとして攻撃できると良い。
歌姫は主に回復。余裕があれば、6・7c辺りでクレア等の攻撃バフや、中盤で新春イテール等の魔防バフを撒いても良いかもしれない。
推奨は8コスぶっぱ。
8コスまでに手札を整理しつつ、8コスでバフマシマシの氷全体攻撃を全員で撃って瞬殺するのがオススメ。
「なんで8コス?」
理由は2つ。
・傭兵富豪が2コスバフ+3コスバフ+3コス全体攻撃という組み合わせを打てる
事前バフ用カードが無い人でも、これなら十分な火力が出せる
・盗賊が6コス春ウサ→7コスサカパシというブーストを確実にできる
7コスぶっぱになる場合、盗賊は5コスで春ウサが引けない場合がある。6コスなら確実に撃てる。
※部位の蓄積ダメージ
部位のHPは、敵の頭上に表示されているHPは別のゲージで管理されている。
全体20万×3の回復をしていたとしても部位だけで見れば20万回復なので、部位に20万以上のダメージを与えていれば見た目のHPゲージがマンタンであっても部位へのダメージは蓄積している。
ただし、次ターンでも20万以上与えないと、もちろん前ターンの余剰分は回復されてしまう。
このため回復の上から無理やり単体攻撃で削ることも不可能ではないが、基本的には時間の無駄なので非推奨。
各部位に一定値以上のダメージを与えないと回復やバフが発動してしまう為、注意が必要。
また部位によって一定値に満たない場合の発動するスキルが異なる。
本体 → 全体200000回復
ダミープラネット(画面右) → 全体魔攻バフ
ダミープラネット(画面左) → 全体防御バフ(物理&魔法、5000)
(数値はまだ検証中につき鵜吞みは厳禁!)
本体 → 15~20k以上
部位 → 15k以上
また物理と魔法で別々に計算される模様。
ただしバフは永続的に効果が続く訳ではないので両部位破壊後、長期戦に持ち込むと完全に効果が切れる(勝てるかどうかは別)
例)ダミープラネットのバフを阻止するには…
物理or魔法で1撃15kダメ以上、または複数体の物理or魔法のみの攻撃で15kダメ以上を与える必要がある。
物理+魔法で合計15k以上であっても、それぞれが規定値を超えていなければ止める事ができない。
序盤は本体への攻撃は厳禁。
たとえ20万回復されようとも、※部位のダメージは蓄積されていくのでいつかは破壊できる。
左右のバフを阻止しつつ、7c・8cあたりを目処に全体攻撃ぶっぱで部位破壊と本体を削るのが理想。
間違っても1・2T目で全体ぶっぱや本体狙いをしてはいけない。ロシアンで誰かが落ちる。
1回でもバフが掛かってしまうと、23k前後のHPは集中砲火で落ちる。
そのため、安全に攻略するならば画面右の部位を優先的に阻止しよう。
防御バフがかからなければ、氷属性7500の攻撃力があれば足りる。
また、防御バフ1回であれば、氷属性10000の攻撃力が必要となる。
味方のカードを見て、少し足りない場合等は氷属性でチェインしよう。
魔攻デバフを撒くよりは、攻撃の手数を増やしてバフ阻止
または魔防バフを撒くほうが良い。
傭兵・盗賊で両部位を攻撃しバフを阻止。攻撃は画面右の球を優先で。
富豪はドロー撒きつつ攻撃。防御バフは最低限でOK。ぶっちゃけ無くてもOK。
余裕があるときや、傭兵・盗賊が攻撃出来ない(規定値ダメに届かない)場合の追加アタッカーとして攻撃できると良い。
歌姫は主に回復。余裕があれば、6・7c辺りでクレア等の攻撃バフや、中盤で新春イテール等の魔防バフを撒いても良いかもしれない。
推奨は8コスぶっぱ。
8コスまでに手札を整理しつつ、8コスでバフマシマシの氷全体攻撃を全員で撃って瞬殺するのがオススメ。
「なんで8コス?」
理由は2つ。
・傭兵富豪が2コスバフ+3コスバフ+3コス全体攻撃という組み合わせを打てる
事前バフ用カードが無い人でも、これなら十分な火力が出せる
・盗賊が6コス春ウサ→7コスサカパシというブーストを確実にできる
7コスぶっぱになる場合、盗賊は5コスで春ウサが引けない場合がある。6コスなら確実に撃てる。
※部位の蓄積ダメージ
部位のHPは、敵の頭上に表示されているHPは別のゲージで管理されている。
全体20万×3の回復をしていたとしても部位だけで見れば20万回復なので、部位に20万以上のダメージを与えていれば見た目のHPゲージがマンタンであっても部位へのダメージは蓄積している。
ただし、次ターンでも20万以上与えないと、もちろん前ターンの余剰分は回復されてしまう。
このため回復の上から無理やり単体攻撃で削ることも不可能ではないが、基本的には時間の無駄なので非推奨。
・パス8コスぶっぱ作戦※非推奨・固定用
コストが貯まるまで攻撃を行わず、8コス目で全体攻撃で一気に倒すというもの。
「歌姫の回復が追いつかない」&「カードプールが少ない・HPが低い」時代の攻略法なので、現在ではカードが足りない場合のみ固定では有効という程度。
野良だと普通の攻撃デッキも混じるので全く安定しない、それどころか通常攻略の邪魔にすらなる。
非常に安定してノーダメージでクリア出来る攻略方法。
推奨HP1以上。ゲーム始まって以来まさかの1ケタ。成功すれば被弾しないので体力は全く気にしないでいい。
ただし、野良でこれをやろうとするとほぼ間違いなく誰かが攻撃して失敗するので注意。固定かパス部屋でどうぞ。
方法は至ってシンプル。
①1~3ターン目(5コスまで)は攻撃をせずにひたすらカードを整理。
②4ターン目と5ターン目(6、7コス)にバフをかけまくる。
③6ターン目(8コス)に全体攻撃をぶっ放して仕留める。
攻撃カードは絶対に出してはいけない
無意味な上に思わぬチェインやクリティカルで反撃される可能性がある。名声枠はできるだけ攻撃しないカードのほうがよい。
①の段階ではとにかく低コストでダメージを与えないカードを使う。
コスト1のマロースやゴルネマント、シーザーは非常に便利。
また自己ドローのついているラグネルやディートリヒ、オデュッセウスも優先してよい。
デバフのラグネルやメレアガンスを採用しておくとほんの少し火力の足しになる可能性がなくはない。
自己ドロー祭りのため富豪は3コスのドローカードはあまり採用しなくても大丈夫。
遊びで攻撃しない2コスのネタカードを持参してもOK。
②の段階が大事。それぞれバフをかけるパターンを研究しよう。
歌姫のカードには効果が3ターン継続するバフもあるので、他職も優先的に採用するとよい。
ただしブラウニーやサカパシなど、攻撃しながらバフするものはNG。
盗賊以外はクレア→技ーサー+ルサリィのパターンが鉄板。
盗賊は春ウサ→サカバナ+技ーサーやルサリィなど。
技ーサーとルサリィに執着してクレアやサカバナが出せないと火力が落ちるので注意。
全て揃える必要はないので、各自最高のバフが出せる組み合わせを探すことが大事。
③の段階は以下のカードを出して仕留める。
傭兵:イテール+(クラッキーまたはサカグレ)+新春オイフェ
富豪:オルウェン+トール+ケルピー
またはトール+異界の女王(富豪)
盗賊:(サカパシ、エレック、ガネイダのうち2枚)+聖夜ダーマス
または華恋ニムエ+聖夜ダーマス
歌姫:氷の攻撃カードでチェイン+出せていなかったらクレアや技ーサーなど
歌姫の一押しがパーティを勝利に導くこともある。2コスのものでもいいが、3コスのものでもクレアと一緒に出せる。
各全体攻撃で10万~14万のダメージを与えるように調整するのがコツ。
ちなみに7コスで倒すこともできる。5コスで②の段階に入り、7コスで打つだけ。
盗賊の春ウサがほぼ必須になり、手札回しの難易度も上がるが、もちろんその分早い。
「歌姫の回復が追いつかない」&「カードプールが少ない・HPが低い」時代の攻略法なので、現在ではカードが足りない場合のみ固定では有効という程度。
野良だと普通の攻撃デッキも混じるので全く安定しない、それどころか通常攻略の邪魔にすらなる。
非常に安定してノーダメージでクリア出来る攻略方法。
推奨HP1以上。ゲーム始まって以来まさかの1ケタ。成功すれば被弾しないので体力は全く気にしないでいい。
ただし、野良でこれをやろうとするとほぼ間違いなく誰かが攻撃して失敗するので注意。固定かパス部屋でどうぞ。
方法は至ってシンプル。
①1~3ターン目(5コスまで)は攻撃をせずにひたすらカードを整理。
②4ターン目と5ターン目(6、7コス)にバフをかけまくる。
③6ターン目(8コス)に全体攻撃をぶっ放して仕留める。
攻撃カードは絶対に出してはいけない
無意味な上に思わぬチェインやクリティカルで反撃される可能性がある。名声枠はできるだけ攻撃しないカードのほうがよい。
①の段階ではとにかく低コストでダメージを与えないカードを使う。
コスト1のマロースやゴルネマント、シーザーは非常に便利。
また自己ドローのついているラグネルやディートリヒ、オデュッセウスも優先してよい。
デバフのラグネルやメレアガンスを採用しておくとほんの少し火力の足しになる可能性がなくはない。
自己ドロー祭りのため富豪は3コスのドローカードはあまり採用しなくても大丈夫。
②の段階が大事。それぞれバフをかけるパターンを研究しよう。
歌姫のカードには効果が3ターン継続するバフもあるので、他職も優先的に採用するとよい。
ただしブラウニーやサカパシなど、攻撃しながらバフするものはNG。
盗賊以外はクレア→技ーサー+ルサリィのパターンが鉄板。
盗賊は春ウサ→サカバナ+技ーサーやルサリィなど。
技ーサーとルサリィに執着してクレアやサカバナが出せないと火力が落ちるので注意。
全て揃える必要はないので、各自最高のバフが出せる組み合わせを探すことが大事。
③の段階は以下のカードを出して仕留める。
傭兵:イテール+(クラッキーまたはサカグレ)+新春オイフェ
富豪:オルウェン+トール+ケルピー
またはトール+異界の女王(富豪)
盗賊:(サカパシ、エレック、ガネイダのうち2枚)+聖夜ダーマス
または華恋ニムエ+聖夜ダーマス
歌姫:氷の攻撃カードでチェイン+出せていなかったらクレアや技ーサーなど
歌姫の一押しがパーティを勝利に導くこともある。2コスのものでもいいが、3コスのものでもクレアと一緒に出せる。
各全体攻撃で10万~14万のダメージを与えるように調整するのがコツ。
ちなみに7コスで倒すこともできる。5コスで②の段階に入り、7コスで打つだけ。
盗賊の春ウサがほぼ必須になり、手札回しの難易度も上がるが、もちろんその分早い。
おすすめカード & 立ち回り方
傭兵([+]をクリックで開きます)
おすすめカード | 理由 |
---|---|
![]() 【騎士】カード名 | |
![]() 【騎士】カード名 |
立ち回り
全体攻撃用のパーツとなる「新春型オイフェ・第二型クラッキー・支援型イテール」を温存しつつ、
画面右の部位に15000ダメージを与えることが傭兵の役目。
攻撃力7500以上の氷属性カードを持っている時は、ターンの始めに「OK!」と宣言しておくと他職も安心だろう。
防御バフ1回ならば、攻撃力10000以上の氷属性カードが必要になる。(下記の3枚)
・シェリーコート
・支援型オルウェン
・聖夜型ニムエ(傭兵)
おすすめカード | 理由 |
---|---|
![]() 【騎士】カード名 | |
![]() 【騎士】カード名 |
立ち回り
傭兵がぶっぱのタイミングまで画面右の部位を殴ると想定し、
盗賊と協力して画面左の部位を殴ることが大切です。
攻撃ばかりに集中して、ドローを絶やさないよう意識して手札を回し、
7cでも8cでも全体+自己バフが引けている状態にしましょう。
防御バフについては、1~2枚で構いません。なくても大丈夫です。
(ただし、デッキのドローの枚数をきちんと数えること)
気を付けておくこと
全体攻撃前:
傭兵が画面右で15kを超えそうにない場合は、画面左を捨ててでもできるだけカバーできるようにしましょう。
画面右は15kを超えないといけない重要度が高いです。
全体攻撃時:
7c全体か8c全体のどちらかがわからない場合でも、
富豪は傭兵のサカグレ、盗賊のサカパシといったように事前に準備をするカードがないので、
全体を打つタイミングで、他のプレイヤーに合わせるようにしましょう。
コメント
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1176
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-
-
永続的ではないです。
7ターンで両方撃破、10ターン辺りから防御と攻撃が落ち、
12ターンで同属性無強化攻撃がそのまま同じ数値で通った事と、
同ターンで富豪のバフが乗っている事もあり、
全体攻撃が7500辺りまで下がっていた事を確認済みなので
間違いないと思います。 -
一応だがワンパンokじゃなくてワンパンKO
だよな
-
-
6コスで山札一周出来るように組んでるし、6コスで春ウサも出してるけど、別に7コスぶっぱがしたいからではなくて、
7コスぶっぱでも対応可能にと、あと運良ければ春ウサ重ね掛け出来るかもと思ってであって
……というのを、全力で伝えたいこの頃
傭兵のサカグレとか出てくるか待ってみるけど、傭兵もこっち待ってたりするんだよね……富豪だけど、7コスにはぶっぱ準備できてるけど。8コスぶっぱのホスト名に合わせようとしてるけど、クレアや水全体ないなら、早く出して欲しい。決められそうになければ全力バフで9こす撃破に切り替えるから。超級にて
5cでジャンヌぶっぱする富豪
6cでクラッキーオイフェぶっぱする傭兵
左攻撃しますの名前にしたら傭兵も攻撃してきたから、4c右に変更したら5c傭兵も右攻撃しだした
なんなの…
ホストだった盗賊が初ターンから水ダーマス出してきて、申し訳なかったけどそっと抜けてきました。野良は早く7cなのか8cなのか確定させてほしいなあ構築変わってくるし8cぶっぱってホスト(自分)言ってんのに7cでぶっぱする傭兵なんなの- No.57838914
- A5949EB9C3
- ななしのアーサー王
8cぶっぱは野良でやらないで
面倒-
8コスぶっぱじゃなくて、7コスまで攻撃しない手法のこと?
-
逆になんで7コスなんだ?
部位殴ってるなら余計に7コスにこだわる理由がわからん-
私は8コスぶっぱにしてますね
7コスだと最悪1枚づつ出しとか富豪がドロー撒かないとかしてたらきませんからね -
こだわってはいないが、8cにしか全体出さない人が増えちまって面倒なんだよ
状況見ない人が増えたってこと! -
前準備で例えば5コスクレア発動があったとか
サカグレ6コスあったら合わせるしかないが
前準備なしで7コスに全体だされても合わせられない可能性
サカグレを温存してると思ったらクラッキーだけのバフとか、
盗賊もウサでてねえのに走る傭兵は阿保だとしかいえん
-
-
個人的には8コス安定なんだが
-
なんでみんな鼻息荒いんだ
こんな雑魚ボス、コスト7で一人フライングしても勝てるしどうにでもなるだろ
7コス突入前にエタフレとかワケわかんない
属性あってないわ全体誘発させるわのクソ傭兵はお空の彼方までぶっ飛べ
7コスクレア水2コスの4チェイン繋げるつもりだったのが先に使わされて全部パーだよ・・・なんで、ダーマス取らなかったんだろ俺…、orzデッキランクAAの富豪がいて何かと思ったら
始まってみたらたぶん↓の戦法やろうとしてバフデバフオンリーだった
そいつがホストだったんだけどなぜか開始。他全員当然殴るデッキなので当然無理
現状野良でやろうとするとか頭悪すぎ
↓のデッキって組んだらたぶんSSにならない事のほうが多いんじゃないか?
みんなのデッキランク見たらすぐ分かる話だと思うんだが・・
ちなみに速攻4コスでNPC化したけど普通に勝った。NPCツヨス
絶対自分が全体攻撃できるから出すやついるな・・・
7cでも8cでもいいから6cはやめてくれよ-
本当これですね
6cクレア出しは部位にダメージ与えやすくしてるだけで別にぶっぱ用ではないんです by歌姫
後7か8は周りに合わせて技ーサーとエレイン出し
なんで6コスでクレアだしたらクラッキーオイフェするかな・・・
ホストの名前に「8ぶっぱ」ってあるだろが6cダーマスで、7cクレア、8cオイフェ、富豪は防御オンリかよ。お前ら呼吸合わなさ過ぎ・・・野良でも朝はまともだなぁ
って思ってたら11時くらいから魔境化した名前7Cぶっぱなのに自分で6Cにイテールオイフェ出すのとかやめてくれよ...歌姫って基本前半は回復で5c~バフをかけていく感じ?
盗賊がウサササ出したら8cのときにエレイン+αを出す でいいのかな超級5回クリアしても0枚って、設定間違ってない?野良に殴らない方針持って来てる奴いくらなんでもアホすぎんだろ野良で8cまで全体しないの現実的じゃないなぁ
絶対7cで誰か出すもん一昨日に比べて本体攻撃する奴多すぎるわ野良で昨日の歌姫と混同して本体狙う人が出てきてる…バレンタイン時期全くやってなかったからチョコニムエもダーマスも無し…
超級周りたいけど絶対無理やなorz
大人しく上級やってます(;_;)
- No.57303860
- 8ACF23D565
- ななしのアーサー王
必要HP1以上。殴らなければ攻撃してこない。
よって攻撃カードを極力入れない。というか水全体以外要らない。
6コスからクレア技ーサー春ウサ等で準備スタート。他職でも技ーサー等を使っておk。
7コスもサカガヘとかサカバナで。サカパシとかサカグレ等の殴ってバフはNG。
8コスで
傭兵:クラッキーイテールオイフェ
富豪:トールオルウェンケルピー
盗賊:サカパシエレックダーマスorチョコニムエダーマス
歌姫:エレインもしくは物理水
これで1ターンでHPを削りきれる。
多少カードはなくてもおk。バフの乗り方によっては全体2枚でも倒せる。
最低どれぐらいのバフがいるかは要検証かな。-
固定でやる時はこれが一番楽か。
てか1でも行けてしまう超級とかなんたるギャグ敵なんだw -
どうにも盗賊の質にかかってるところがあるな。
チョコニムエダーマス春ウサ全部揃ってたら7コスですら倒せる。8コスで打つ場合は全体が1枚余る。
逆にエレックガネイダダーマスしかいなかったらギリギリ。歌姫がきっちり追撃すれば倒せると思う。クレアは必須。-
ガチャ限サカパシのみ(コピウサ途中で抜いた)の盗賊と御一緒させて頂きましたが8c撃破安定でしたよー
他の人が自己バフ積めば余裕みたいです -
サカパシない盗賊だけど
6コス春ウサ、7コスサカバナ、8コスエレックダネイダダーマスとかでもいけるんやろか……? -
余裕でいける。筆者はエレックサカパシダーマスだけで週回してた。HP12k。
余裕があったらルサリィとか技ーサーでバフしてもいい。 -
8cなら余裕だと思います・・・
各自技ーサーとか打てばほんとにカード余るのでー
サカパシも攻撃目的というよりバフ目的でしたし
-
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サカパシ持ってないけど新春ウサがありますので、
5cもしくは6cに新春ウサ→7cに支援ガネイド+第二バナ+ダーマスと言う組み合わせでいける…のか?
火力足りるか不安です。 -
これ敵に防バフめっちゃ乗るからサカグレ撃つのはアリなんじゃね?
サカパシは危ないだろうけど -
かなり有力なので上げ
歌姫にクレアなくても6c~8cで技-サー・ルサリィ・カログレ・ガーロンを使用、7c~8cでサカガヘ+盗賊に華恋ブランクをしてくれるとウサササ持ちの盗賊は喜びます(
キーカードさえ揃ってればこの方法が一番ストレスなく、安全にクリアできるのがいいところ -
これはいいね
ただ野良メインの自分はHP25k確保して部位殴り付き合うしかないな…
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この作戦なら金髪イゾルデ入れるのはありかな?
ドモヴォーイ戦の時みたいに毒は攻撃に含まれない気がする。 -
かなりよさそうな戦略だけど肝心のダーマスがなかったウチの盗賊
無理やり個別に殴るか・・・
富豪から野良の話をさせてくれ
8cを信じて待つよりも、画面右を殴って魔バフを止めるほうが安心できるというのが正直なところなんだ
加えて、8cまで画面左のバフを放置すると火力が間に合わないことも珍しくない。歌姫からクレアが出るとも限らない
でもこのリトグレは、そんな信用できないメンバーを引いても、序盤に本体さえ攻撃しなければ勝ちを諦めることもない相手になっている
だからこそ、安定のために1ターン目から殴ったり7cぶっぱしたりって選択肢が有効な場合もあるってことを理解してくれるとありがたい画面左のプラネットが75000ダメになってるのにじわじわくるそういえば攻略とは何の関係もないけど、攻撃されないままバフ無限に積ませられるのか
最大被ダメっていくつぐらいなんだろ質問板と迷ったのですが、攻略なのでこちらに書かせていただきました。
下の8コスぶっぱの攻略での質問です。
富豪必須にケルピーとあるのですが、雛ガチャの女王で代用は可能でしょうか?
コストが4なので、8コスだと女王+トールと薄くなってしまうのですがやはり厳しいでしょうか?
右を、ぶっぱターンまで叩く攻勢が安全だと思う
攻撃カード一人目が十分なら二人目が左に行く程度の連携はできる
8コス安定かね
1度ぐらい右を殴らない程度なら、ぶっぱ直前あたりでバフデバフを
かけておくことで保険になる
それこそ8コスで行くなら7コスは富豪さんにはバフバフお願いしたい
一人だけフライングで7コスブッパされてもそれなら耐えられること多し今日の昼の2時間とさっき1時間半くらい超級に参戦してみて
傭兵は、最速で手札(与ダメ15k以上)を切って右を攻撃し攻撃バフを阻止
盗賊は、傭兵のカードを見て火力不足なら援護。十分なら左を攻撃し防御バフを阻止
富豪と歌姫は、バフ阻止組の援護と専門支援。余裕があれば右優先で攻撃
メンバー次第では、順調に進めば7コスに部位破壊が可能
8コスの方が安定して破壊が可能で、部位ごと撃破も可能
といった感じですかね。まぁ攻略情報通りですが
全力攻勢7コス派もいますが、8コスで合わせたときの方が詰めでの事故も少なく倒せていたと思います-
8cでぶっぱするなら攻撃しないで6cから全力で継続バフ(ウサササ・クレア・技-サーなど)をして、8cで自バフ+全体攻撃をしたほうが安定しますよ
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「攻撃しない」というと
バフデバフ(と回復?)のみで手札を回してから~、といって感じですかね?
野良じゃ無理です・・・・ -
基本そうなりますね
歌姫にクレアか盗賊にウサササがあれば8cぶっぱは安定しますね
ないとしても各職が技-サーを積み、歌姫が支援カードを継続ターンを考えて6cから使っていけばクリアできるんじゃないですかね(シラネ)
まぁ、超級にチャレンジするくらいだからどの職も何かしら攻略に使うキーカードを持っているでしょう
何もキーカードがないとしたらHPの問題的にもどのみち攻略は難しいと思いますが
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なるほど。固定だと非常に安定しそうですねw
春ウサは持っているので火力面は大丈夫かな?とは思います
防御デバフを事前に使っておくのも良さそうですね
基本は野良でまったりやってますが、そのうち固定に参加させてもらって試してみようと思います
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右を止めるのは最低限だけど、左が止められなくて火力不足気味なら、ぶっぱ早めて回復止めて部位壊していった方がいいな
最終手段みたいなものだけど7cぶっぱが多いの某wikiに「5ターン目までは全体攻撃をしない」って書いてあるからか?みんな右狙ってたから左狙ったら次のターン全員で左狙うのやめてくれ・・・
野良では名前で指定されない限り右攻撃し続けるのが安定か・・・8cぶっぱが安定だけど野良じゃほかの人がこの戦法を取るとは限らないからやり辛い…
8cぶっぱが簡単すぎるからか
夕方よりドロップ渋い気がするなぁ
やたらレアが落ちる7cぶっぱが圧倒的多数なので合わせることにした
杯パシ蹴バナ、恋ニム聖夜ダーマスがぎもぢぃいいいい野良だといくら本体攻撃するなといっても8c前に全体攻撃するからいやになります・・・- No.57433808
- A02E273ACB
- ななしのアーサー王
盗賊で水デッキにしたらHPクッソ低くなったんだけどどんなデッキにしてる?-
みなさん、エレック入れないの?
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氷と攻撃バフでほぼ染めるとものすごいHPになるよね
しょうがないから1枚はタンク積んで17.5kを維持してる
まあ1T全体攻撃地雷あたった用にね
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野良では通用いたしません
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オレは野良で行くときは名前に8cぶっぱ関係の名前にしてOK連打して確認取ってるわ
もちろんホストでな
野良では通用しにくいと言っても上のコメとか見る限り野良で行くことを想定してなんて書いてなかったけど?
セメラの弩級7cブッパも野良じゃ通用しないとか行ってたけど、地雷に遭遇しない限り通用したし結構浸透してたよ
まぁ、やり方はそれぞれだけどさ -
確かに書いて無いがパス8cぶっぱとも書いてない
HP低くなるんやけど…て話だから野良を想定するのが普通だろ? -
野良(8cぶっぱする火力がないPT)を想定してるんだろうなぁとは思ったけど、8cぶっぱのステマ()をしたかったんや・・・
許してちょ(´・ω・`)
ここの人たちが全員固定とかするわけでもないし、セメラのときみたいにぶっぱでの瞬殺が流行ってくれたら攻略が楽になるしお互い気持ちいいじゃん?
脳汁プシャーしたいんよ(´・ω・`)
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6Cにクレア出たからってなんですぐぶっぱするんですかね本体を狙う傭兵と会ったんだけど本体狙って何があるんすか・・・なんだかんだで野良だとバフとデバフある程度は持ったほうが良さそうやね
カラフル傭兵が惑星の陰謀発動させても1回までなら問題なく対応できるし、7コス以降に事故った時も4桁ダメで抑えられるし1発目にオイフェぶっ放す傭兵wwwwwwwwwwwww
歌姫の自分困っちゃうなドモヴォの時といいオイフェぶっぱ傭兵が地雷すぎる7コスか8コスになったときに明かされる真実!
オイフェがいない。ケルピがいない!野良で5コスクレアまじやめてくれ・・・
せめて6コスにしてくれれば安定の8コスまでもつけどもさ(´;ω;`)やったかんじだと、1回でも右止まらず敵の攻撃アップ入ったら8cぶっぱにしたほうがいいかも。
7cぶっぱして壊し切れずお祈り状態なることが多い気がする。
右さえ確実に止まってれば7cでぶっぱして壊し切れなくても、HPちゃんとつんでれば耐えれるし・・・右を止めるのは勿論なんだが、左も止めないとかなりダルいな
特に7cぶっぱ勢と8cぶっぱ勢がかち合った時ダーマスぼっぱ大好き盗賊大杉申し訳ないけど、最初の方は傭兵だけでは抜けないこともあるのでチェインをお願いしたい…サイト内ランキング 1 雑談 掲示板 2 愚痴 掲示板 3 デッキ相談所 4 乖離性MA リセマラ 5 質問 掲示板 6 超弩級 お雛様協力プレイ募集掲示板 7 超弩級 1等級ウィンドドラゴン協力プレイ募集掲示板 8 超弩級 ヤキイモイーター協力プレイ募集掲示板 9 固定PT募集板 10 リセマラ・UR交換相談所 コメント 1176loading...
> ただしバフは永続的に効果が続く訳ではないので両部位破壊後、長期戦に持ち込むと完全に効果が切れる(勝てるかどうかは別)
> しかもバフの効果は永続なので、2・3回攻撃バフを掛けられるとワンパンOKが見えてくる。
って両方の主張が書いてあるけど、永続的ではないであってる?