歌姫キャラクター評価ランキング4

 
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歌姫キャラクターの評価ランキングです。
歌姫キャラクター評価ランキング3が上限に達しましたので新設しました(2016/3/1辺りの追加カードより切り替え)
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  • 10 魔法版新春ガウェイン。複製ファルサリアが感謝傭兵と入れ替わるように好相性カードになっている。本家同様極めて強力なカードであり、魔法支援歌姫を極める上では必須と言えるが、コラボ産故に入手難易度は極めて高い。再録の可能性が高いまどまぎコラボなのが救いだが…。
  • 10 春ガウェの魔法版とも言える歌姫必須級カードの一枚。感謝傭兵に併せて春ガウェを切るように、傭兵のファルサリアに併せて切っていくというコンセプトが見える。然しながら、当然全ての傭兵がファルサリアを持ってるわけでは無いのでそこは留意したい。
  • 10 春ガウェのデッキへの入りっぱなしみるに、こいつは必須だろうな。

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  • 10 タンクで双属性で回復バフ付、しかも緩い条件で更に性能が跳ね上がる、と非常に高いポテンシャルを秘めたカード。闇・火相手であれば最優先で入り得る。光回復としての唯一のライバルはバフターン数の長いユールくらい。水回復としてはヴィヴィに次いで最高峰の性能を持つ。
  • 10 2属性&タンクと歌姫ならぜひほしいカード 初心者にもオススメ
  • 10 10点以外つけようがない。2属性、タンク、回復バフ、2c全体と何でもありのぶっ壊れ。現状殆どのクエストに持っていけるカード。

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  • 10 全ての風・火2c全体回復を過去にしたカード。4000近い驚異的な回復バフ値に加え、"支"なので回復バフが乗った後に全体回復が発動する関係上、2cどころか並みの3cすら凌駕する素回復量、そして"支"なので各種1cリジェネより「先に」発動する利便性の高さ。文句無しの究極の回復と言える
  • 10 複製ファルサリアとは何だったのか
  • 10 すいません、これ回復カードじゃなくて支援カードなんすよ。回復はオマケです^^(オマケレベルとは言ってない)

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  • 9 闇相手を物理で攻略するなら持っておきたい一枚ですね。バフは低めですが回復も備えているので手札にある時の安心感が他カードよりずば抜けて高いですね。
  • 10 さいつよすぎる これで物理は事故の心配なく支援系5~6枚(4cの必要回復量による)積みが可能になったわけで   5属性*物魔であと9枚は互換がきそうだから、今絶対に引かなくちゃいけないってわけではないだけど歌姫メインなら欲しい一枚
  • 9 単独使用するとただ単体物バフカードに変わらないほとの低い回復量しかないが、もし最初ターン回復バフあると、4cに添寝エニートと同時に使うなら、並のダメージ回復(14kくらい実践済み)に加えて18k近いの物バフができます

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  • 10 即時状態異常回復で戦局を安定させてくれます。数少ない設置状態異常回復で、聖杯祭の中でも頭一つ抜き出てデッキに入ることが多いですね。
  • 8 書かれている事はとんでもなく強力なのだが、いかんせん発動条件が厳しく、封印もコスト封印もしてこない敵にはそもそも発動させることが出来ない。その点を除けば本当に強いカードなのだが……。
  • 10 状態異常の回復にぐうゆうのう

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  • 9 トラップの解除に関して言えば、最高峰と言ってもいいほどの性能です。しかし、状態異常回復という広い視点で見れば、少し汎用性が低いですね。まあ、もしギミックに合ってなくても2コスの回復カードとして十分使えますが。
  • 9 エイナ無い人は嬉しいね。エイナはコラボカードだしな。 エイナあってもトラップ解除の全体少ないから持ってて損は無い。
  • 9 限定された条件下ではエイナの上位互換。ブースターでコラボ難民を救済してくれるのは嬉しい所。当然氷属性の相手にはエイナと両方持っていっても良いだろう。

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  • 9 チェインボーナス付でリジェネまで付くという闇2c全体の中では最高レベルの回復性能。HPがやや低い事と、闇2c全体は競合が多い事が難点。
  • 8 2c闇えらい少ないようでモルゴデンテンス以外がURの甲斐姫やら毒解除のウワーリンになるほど枠余ってるようだけど、それでも素回復値が甲斐姫ウワーリン以下でスキル微妙っていうのどうなんだろう 頻繁に闇チェインが必要なボス以外には持ってかないだろうけど、ただでさえ1cリジェネ溢れてる上
  • 8 スキル内容は非常に強力ではあるのだが、HPが低い。2500程度のHPがあれば大きく評価は変わっていただろう。

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  • 4 MMRが充実してくると回復力基礎値がかなり高くなるので、回復力アップのみの効果というのは、あまり使われなくなっていってしまいますね。それでも、序盤に持って入れば心強いカードではありますね。
  • 9 初手で打てないのは難点だが、これとチェイン威力アップ2コス回復で4チェインさせれば28000とか回復するし、代償はあってないようなもの。第10使徒弩弓に積んでみたけど事故率はあんまり変わらなかったし、使うと楽しいカード。
  • 9 プロフィールの"選択次第で、名君にも暴君にもなる可能性を秘めている。"を上手くカードに落とし込んだ感じ 使う場所は選ぶけど持っておきたい1枚ではある
  • 9 使う場所さえ間違えなければ回復に困らなくなる1枚。初手に投げづらいこと、2cの純回復バフは扱いが難しいことを考慮して9

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  • 6 2cのバフだがバフ値が中途半端過ぎるため、物理としてはコーネリアに、魔法としてはアンドロメダに負けている。条件達成時は両面バフになるが、物理を上げるような状況下ではKEIコーネが優先される関係上、わざわざこちらを使う意義は薄い。
  • 7 両面バフの合計値が16000程度?なので、王位傭兵等に使うと、他の2コスよりも高いバフを付与することができますね。
  • 8 ブースト効果はこれ物理傭兵と組んでもチェインさえ期待できれば2c風の物理バフとして扱える、ってぐらいの使用感に落ち着くかな、かわいいけど。 それにしたってステ違うとはいえほぼ同値の乖離チョコパシいるし、今のところモンノーノ専用機感が否めないなぁ、かわいいけど。
  • 8 またも風属性魔バフだが、氷属性相手なら物魔どちらでももっていける。同時期に追加されたモンノーノとの相性は抜群で、そうでなければ魔バフが足りない人が使える程度だろう。

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  • 4 剣サーの劣化版。HPを半分支払う価値があるかどうかは完全に相手次第。剣サー程吹っ飛んだバフ値ではないので、事故覚悟でこれを採用するくらいならデメリットの無い2c3T回復バフ系を積んだ方が良い。
  • 7 剣サーよりバフ値が低いので注意 これが必要なら剣サー入れた方がいいかも
  • 7 大きなデメリットを持つが、乖離剣サーと違って回復量がそこまで上がらない。他に2c回復バフがある中で、わざわざHPを半分削ってまでこれを出すかというと微妙。大ダメージの後に限ればそれなりの効果。

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