武者ドラゴン

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ゲリラ時間割

期間4/29、5/1、3、5、7、9、11、13、15
時間7:00~9:00 / 12:00~13:00 / 18:00~19:00 / 21:00~22:00 / 24:00~25:00

中級

消費クエスト経験値画像
15150not found
ボス情報
本体
bbb
ccc
ドロップ情報
【騎士 or 妖精】aa
【騎士 or 妖精】bb
【応援の妖精】チアリー
【応援の妖精】スーパーチアリー
◯◯メダル 

キャラ・部位名HP技名タイプダメージ備考
本体
(防御?,???)
不明
部位1
(防御?,???)
不明
部位2
(防御?,???)
不明

上級

消費クエスト経験値画像
25300not found
ボス情報
本体
bbb
ccc
ドロップ情報
【騎士 or 妖精】aa
【騎士 or 妖精】bb
【応援の妖精】チアリー
【応援の妖精】スーパーチアリー
【応援の妖精】アルティメットチアリー
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー
◯◯メダル 

キャラ・部位名HP技名タイプダメージ備考
本体
(防御?,???)
不明
部位1
(防御?,???)
不明
部位2
(防御?,???)
不明


超級

消費クエスト経験値画像
35600not found
ボス情報
本体
bbb
ccc
ドロップ情報
【騎士 or 妖精】aa
【騎士 or 妖精】bb
【応援の妖精】スーパーチアリー
【応援の妖精】アルティメットチアリー
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー
◯◯メダル 

キャラ・部位名HP技名タイプダメージ備考
本体
(防御?,???)
不明
部位1
(防御?,???)
不明
部位2
(防御?,???)
不明

超級攻略


超弩級

消費クエスト経験値画像
45600not found
ボス情報
本体
背中
ドロップ情報
【騎士 or 妖精】aa
【騎士 or 妖精】bb
【応援の妖精】チアリー
【応援の妖精】スーパーチアリー
【応援の妖精】アルティメットチアリー
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー
◯◯メダル 

キャラ・部位名HP技名タイプダメージ備考
本体
(防御?,???)
不明
背中
(防御?,???)
不明

(防御?,???)
不明

行動パターン

ターン数(コスト) 本体 背中 備考
先制全体HP1化攻撃
回復量ダウン
1(3) 単体魔法2発(5,500) 回復量ダウン+自動回復解除 サーチ付き単体物理3発(約3,000~10000)
・物攻最高→+物防ダウン・光耐性ダウン
・魔攻最高→+魔防ダウン・光耐性ダウン
・HP最高→+物防ダウン・光耐性ダウン
魔法攻撃がロシアンの可能性アリ
2(4) 全体魔法+両面防御デバフ
単体魔法2発
回復量ダウン+自動回復解除 サーチ付き単体物理3発
物理2発
物理魔法両方でロシアンの可能性アリ
3(5) 単体魔法2発 回復量ダウン+自動回復解除
全体魔法
サーチ付き単体物理3発
4(6) 全体魔法+両面防御デバフ
単体魔法2発
回復量ダウン+自動回復解除
全体魔法
サーチ付き単体物理3発
5(7) 単体魔法2発 回復量ダウン+自動回復解除 (腕破壊想定)
6(8) 全体魔法+両面防御デバフ
単体魔法2発
回復量ダウン+自動回復解除
全体魔法
7(9)
8(10)

超弩級攻略

デバフ上限(未確定):本体4000前後・腕4000前後・背中4~5000?

<攻略メモ>
先制HP1、からの魔法2発と物理3発が飛んでくる。
事故に関しては仕方ない部分もあるが、初手はチェインできないと回復がどうしようもなくなる。
「全職」出来る限り火や闇のカードを大量投入しないと厳しい。
特に前半は火チェインの方が繋がりやすいと思って構わない(腕殴りのため)。歌姫は火回復が多めになる。

回復デバフが凄まじく強烈。歌姫のイベ産1250アップ1c支援(U・M・Rなど)は殆ど効果が無いと思っていい。
(常に4000の回復量ダウンが掛かる状況が発生する。歌姫シーザー等、自動回復無しの強支援カードでないとまず追いつかない)
基本的に火のチェインだけで強引に回復するものとして動きたい。
5,6cぐらいまでは全回復がほぼ確実に無理なので、そこまでであきらめるのはお門違いであることは忘れないでおきたい。

攻略時に気をつけなければいけないのは盗賊の被ダメージ。
基本的に全ターンの魔防ダウン付加が盗賊に飛ぶ、大成功が発生していない場合光耐性ダウンが回数分更に追加。
(傭兵盗賊ステを越える魔法バフを撃った時のみ傭兵へ飛ぶ)
2回以上「成功以下」が発生してしまうと富豪は強魔防必須と思っていい、盗賊もデバフをしっかり効かせたい。
さもなくば5c以降は「盗賊だけが」本体と背中の全体攻撃2発だけで死にかける火力。
富豪コピウサがあれば全員を守れるが確実に引けるわけではないことに留意されたし。


3c・1枚で大成功達成可能なカード一覧
大成功条件は8万、防御は1万。
傭兵
  • チェイン以外の条件なし:一条(一応ノーチェイン達成可能)・歌姫ミク(4チェ必須)・レオンハルト(4チェ必須)
  • 物理ステ必須:源氏(要4チェイン&2,096)
盗賊
  • (実質)チェイン以外の条件なし:牛若丸(要4チェイン&2,096…盗賊は用意可能な数値)

これ以外のカードでは「ガイアスや他の多段も含めて」1枚で大成功を狙うことは不可能。
とは言え、3cカードでなければ成功ですら達成が難しいのも事実。
(2cカード単独で成功可能なのは物理:侍従歌姫・エリザベス 魔法:蹴球フィオナーレ(4チェイン)、他に7195攻撃勢(ガチャ限組、要ステ2180)程度)

傭兵規定達成マシーン(傭兵全体なし)攻略
とにかく腕の大成功を狙うことで被ダメージを抑えにかかる方針。
基本的に傭兵は単発火力しか狙えないと思っていい。
逆に言えば昔はよくあった「部位破壊優先」攻略だと思えばいい。

  • 全職注意点
    • 特に傭兵歌姫がチェイン要求大きめ。最低でも3c・4cは確実に火チェイン出来る状況が望ましい。
    • 傭兵の手札回転率が間違いなく悪くなる。〆るターンに関しては全く安定しない(目安8~9c)と考えてOK。
    • 全職無事故デッキは難しい(傭兵は言わずもがな、他職も1/252の低確率事故を回避するのはちょっと難しめ)。
      少なくとも傭兵の初手事故程度は許容したいところ。
  • 傭兵
    • 上記の単独大成功可能カードを最優先に投入(物魔混合だろうがチェインのみの条件カードは全投入)。
      魔法でも物理でもどちらでも行ける。物理は規定が楽、魔法盗賊の被弾を分散させられるのと闇攻撃を複数枚投入しやすい。
      3c純バフは基本的に邪魔(特に4cが辛い)。
  • 富豪
    • 魔防を中心に。但し手に入りやすい火防御が若干物理寄りなので注意。
      とはいえ4cは物理も危険要素になり得るので物防NGと言うわけでもない。
  • 盗賊
    • デバフ賊。…だが火チェインと両立させる場合そこそこ高要求。
      盗賊コピウサピン刺しはいいが「純バフ」は一切入れないこと、入れるとしてバフ付きデバフが望ましい。
      盗賊コピウサが無い場合は牛若(若しくは赤凛)を刺しておくといい。
      前半フォロー用としてもう少し攻撃を入れても良いがデバフとのバランスには十分注意。
  • 歌姫
    • 火回復最優先。次点は闇、最悪の場合で風(と言うより入れて帰化ニムエ1枚)。
      魔兵であれば歌姫コピウサも入れてしまってOK(クリ確が必須でないので純粋に強バフとして扱える)。
      ぶっぱしないので回復無視する必要も無い。


  • 注意点
    • 傭兵デッキのコストバランス関係で3c・4cを連続で大成功にするのはかなり困難
      基本的に3・4cどちらか+5c大成功 → 6c腕破壊のイメージで動くとやりやすいか。
      デバフが疎かになると途端に事故る、盗賊の攻撃で行動が変わらないなら意味が無い
      (傭兵の攻撃の時点で成功、そこから大成功にならないなら攻撃に意味なし)
  • 3c
    • 初手事故が起こり得る部分。腕成功が発生すればとりあえず乗り越えられるので大成功が無くても抜けない。
      稀に傭兵が更に事故って成功すら無理な場合もあるが…
      • 大成功には4チェインがまず大前提。大成功が見えているなら富豪盗賊魔法軽減を優先。
  • 4c
    • 今度は腕の強攻撃の事故が有り得る。また、傭兵が3cカード多量なせいでここも事故要素アリ。成功止まり2連は結構厳しい。
      • 傭兵の攻撃カード次第で4チェインを要求される(3cカードでは、単純にチェイン要求のカードが3枚存在)。盗賊攻撃次第ではあるが若干辛いターン。
  • 5c
    • ここはまず大成功を出せるはず。大成功3連なら、キッチリ魔法軽減をしていれば死ぬことは無い。
      • 傭兵は焦らずに規定ダメージを最優先に。と言っても2cバフも組み合わせて腕破壊準備が理想。
        盗賊は腕破壊が望めそうならコピウサを投げてもいいが無理は禁物。
  • 6c
    • 出来れば腕破壊。出来なくてもどうにかなる可能性もあるがちょっと厳し目。
      ここで盗賊歌姫コピウサがあれば傭兵は非常に楽になるが無くても腕破壊は普通に可能。
  • 7c
    • 背中破壊準備か背中破壊。本体残りでも、ここまでキチンと大成功&軽減をし続けたならそう痛く無いはず。
  • 8c
    • このターンには背中破壊(全体2発+単体2発の方が確実に痛い)。普通は8cが撃破ターンの目安。
傭兵([+]をクリックで開きます)
おすすめカード理由

【騎士】カード名

【騎士】カード名
立ち回り
※殴り書き
※※ここに書かれている以外の多段はほぼダメージソースとして貧弱orコストバランスキツめなので考慮外

  • 物理魔法どちらでも積むべきカード
    • 一条・歌姫ミク・レオンハルト


  • 物理デッキのみ採用可能カード(代表的なもののみ)
    • 3c大成功可:源氏(要ステ2096)
    • 3c成功可:レーヴァテイン(バフ兼用)・侍従歌姫・エリザベス
      その他3c物理攻撃(ガイアスなど)・「ガチャ限」2c物理攻撃(7195勢、要ステ2180&4チェイン)
    • 2cバフ枠:感謝・赤凛etc 炎夏技ーサー(あくまでバフ枠or2枚同時出しでの規定用)
    • 闇攻撃:コピウサ・闇堕ディード>乖離エニード

  • 魔法デッキのみ採用可能カード(代表的なもののみ)
    • 3c成功可:パロミデス・(セクエンス)・蹴球フィオナーレ
      その他3c魔法攻撃(物理攻撃のガイアスは不可))・「ガチャ限」2c魔法攻撃(7195勢、要ステ2180&4チェイン)
    • 2cバフ枠:ファルサリア・フェデルマetc フェンリル(ほぼセクエンス使用時限定)
    • 闇攻撃:パロミデス・乖離モーガン・傭兵ロリヤ・(セクエンス)
    • その他:スクーデリア等1c魔法バフ(1枚だけなら許容)・逆行盗賊(4cだが規定を狙える全体攻撃、デッキバランス注意)


富豪([+]をクリックで開きます)
おすすめカード理由

【騎士】カード名

【騎士】カード名
立ち回り
源氏とアポロンはこのクエでは使えないので絶対に入れないこと
源氏は5c以降でしか出せないがそれでは遅い。
アポロンは、光部位は背中だけ、それも魔法しか撃ってこないのだから入れてくる意味皆無。
1回しか打たれない光魔法を2878軽減ではどう考えても2c未満の働きにしかならない。


富豪は火6枚、かつ2コス火魔防バフを軸としたデッキにしたい。但し火の2コス魔防バフは若干少ない。
初手は魔法が痛く、4cは物理も痛い。よって物理バフは0にしなくてもいいが初手の魔防意識を。
3コスを入れるなら乖離シーザー辺りを選択したいところ。

残りの枠も基本的に魔防バフを。基本的に5c以降の選出になるのでターン条件カードは少ないほうが無難。
富豪コピウサはこのクエストでも有効だが、チェインが切れ易いので傭兵の動向に十分注意したい。

初手の火属性以外魔防、6cのコピウサと組み合わせるために弱ウサを入れるのもアリではある。
コルグリ等の防御2枚出しカードのバランス等も考えて投入したい。

盗賊([+]をクリックで開きます)
おすすめカード理由

【騎士】カード名

【騎士】カード名
立ち回り
傭兵規定型で〆ターンの記載がないなら火チェイン最優先・魔デバフ優先・攻撃は後回し
腕は6cに壊れるとして、本体だけでなく被ダメージの大きい背中、両方を抑えないと死ねる。
特に傭兵物理型なら、盗賊自身の身を守れるのは盗賊自身しか居ないと思って立ちまわるべき。

基本的に規定達成は傭兵だけで事足りる。たまに事故るが。
その事故を100%フォローできるようなデッキにしようと思うと今度はデバフが足りなくなって意味がない。
今回の野良のスタミナ消費はヌルいので、わざわざ比較的低確率の事故に合わせて攻撃を多量に盛る意味が薄い。

歌姫([+]をクリックで開きます)
おすすめカード理由

【騎士】カード名

【騎士】カード名
立ち回り
  • 開幕でいきなり全員のHPが1になり、更に回復量も2,000?下げられた状態から開始という、今までにない極限状態になる。
    • また、4c以降は回復量が常に4,000下がっている状態になり、更にリジェネ(毎ターン回復)効果が解除されてしまう。
      (継続2T(次ターンのみ回復量ダウン)なので無尽蔵にダウンしないことに注意)
  • できれば火(と闇)の2属性で染めてしまってもいいが、回復量の確保として、KEI雪ミクを採用すると非常に心強くなる。
  • 初手は半獣型メイヴが理想であるが、ハッカドール2号や1c+2c全体でも構わない。
    • KEI雪ミク+制圧パシの組み合わせ以外は、4c開始時点では回復量がほぼ0になると思っておくこと。





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コメント(832)

コメント

  • ななしのアーサー王 No.95838943 2016/04/29 (金) 11:05 通報
    盗賊組みにくいなー
    コピウサあってもそれ単体で行くのかそれともバフ付デバフを何枚乗せるかとかで悩んでるわ
    この時間が一番楽しい
    5
  • ななしのアーサー王 No.95838371 2016/04/29 (金) 10:30 通報
    とりあえずこれで勝てた。傭兵が規定出してくれれば物防要らないけど火チェインがキツい。
    チェインの為に物防入れた方がいいのかな?
    返信数 (9)
    0
    • × ななしのアーサー王 No.95838448 2016/04/29 (金) 10:36 通報
      HPが初手で100%1になるから可憐歌姫ありだと思うんだが入らない?
      1
      • × ななしのアーサー王 No.95838751 2016/04/29 (金) 10:55 通報
        後半で完全に腐るんだよ可憐歌姫。火魔防の2ドロ付きが欲しい。
        0
      • × ななしのアーサー王 No.95838802 2016/04/29 (金) 10:58 通報
        きゅいーん
        0
      • × ななしのアーサー王 No.95838807 2016/04/29 (金) 10:58 通報
        火魔防の2ドロ付きとか言うともう未グレしかないじゃん…w
        0
      • × ななしのアーサー王 No.95838921 2016/04/29 (金) 11:04 通報
        正直前半しのげれば大体勝つって感じだと思うんだが後半そんなきつい?
        傭兵はデッキが結構重いから無理に2ドローもらってもたいして嬉しくないぞ
        0
    • × ななしのアーサー王 No.95839160 2016/04/29 (金) 11:17 通報
      未来リトグレの存在を完璧に忘れてたw
      2ドロの件は最初レウィしか積んでなくて後半つらかったから
      1
      • × ななしのアーサー王 No.95839330 2016/04/29 (金) 11:26 通報
        後半2ドロ撒くなら、歌姫のまどかへの風チェイン意識で白富豪もいいんじゃない?
        後半なら大抵2枚出しは確定だから2878バフになるわけだし。
        0
      • × ななしのアーサー王 No.95839605 2016/04/29 (金) 11:41 通報
        火3枚じゃチェインつらいから白富豪入れるならリトルグレイ入れたほうがましだと思う
        後半つらいのは1コス入れまくってるせいじゃないかね
        恐らく5cにコピウサひっぱってくるために回してるんだろうからそのままにするにしても
        2ドローしたいなら物理だけど赤凛かリトルグレイしかないな
        0
    • × ななしのアーサー王 No.95839758 2016/04/29 (金) 11:54 通報
      今回のドロップカードでよければ、ウィルヘルム?がよさそう
      4
  • ななしのアーサー王 No.95838364 2016/04/29 (金) 10:29 通報
    初手の火回復を考えると、1c雪ミク+火2cパターン(白ホモ、ロイガレ、セイバー、パシ、聖夜主婦、ロリトール)か、持ってるなら3c大回復付きのハカドルとかかね?
     
    まぁ朝は休日お得意の爆睡で行けてなかったんだけどさ…w
    返信数 (2)
    0
    • × ななしのアーサー王 No.95838381 2016/04/29 (金) 10:31 通報
      あぁ、感謝忘れてたけどやっぱり素の回復量が低いからチェイン威力UPついてても厳しいかな?
      0
    • × ななしのアーサー王 No.95838498 2016/04/29 (金) 10:40 通報
      自己解決した…火2c多め構成にすると感謝積んでてもHP26k台になったわw
      これ感謝無かったらHPやばいな…
      0
  • ななしのアーサー王 No.95838026 2016/04/29 (金) 10:06 通報
    今回全体攻撃外して単体で1部位ずつ破壊のが無難?そうならパロミデスとセクエンス有るし魔兵で行くかな。
    返信数 (1)
    0
    • × ななしのアーサー王 No.95838156 2016/04/29 (金) 10:15 通報
      規定カードとして持っていくならお馴染みの歌ミクやクリムゾンプリンスもおすすめ
      0
  • ななしのアーサー王 No.95838009 2016/04/29 (金) 10:05 通報
    朝の時間いけなかった姫です。
    リジェネ解除って初手ターンのみですか?
    白恋クーホ交換しにいくかちょっと悩んでるんですが......
    返信数 (2)
    0
    • × ななしのアーサー王 No.95838023 2016/04/29 (金) 10:06 通報
      毎ターン解除されるよ
      0
      • × ななしのアーサー王 No.95838918 2016/04/29 (金) 11:04 通報
        ありがとうございます。
        それじゃぁ無理して交換しなくてもよさげですね。参考になりました!
        0
  • ななしのアーサー王 No.95837897 2016/04/29 (金) 09:57 通報
    先制で回復量-1000、翼行動で毎ターン回復量-4000ってことは
    1c回復量アップカードが意味あるのは初手だけなのか?
    雪ミクだけでも入れようと思ってたけど、初手引けなかったら腐るカードはやっぱ入れない方がいいよな・・・
    返信数 (1)
    0
    • × ななしのアーサー王 No.95837980 2016/04/29 (金) 10:03 通報
      雪ミクだけ入れてるけど特に問題ないよ
      切り方によっては少しデバフを上回るし
      0
  • ななしのアーサー王 No.95837845 2016/04/29 (金) 09:54 通報
    富豪
    規定火チェインを意識した、魔防デッキ
    これで結構安定するよって組み合わせ教えて下さい
    返信数 (5)
    0
    • × ななしのアーサー王 No.95838039 2016/04/29 (金) 10:08 通報
      そもそも火の魔防ってどんくらいあったっけ...物防は大量にあるが
      0
    • × ななしのアーサー王 No.95838104 2016/04/29 (金) 10:12 通報
      またコラボの闇か。
      ルドガー…
      0
    • × ななしのアーサー王 No.95838149 2016/04/29 (金) 10:15 通報
      盗賊も富豪もそうだけど
      火を出さなければならないって縛りがあるせいで魔防デッキとか物防デッキにはならなくね?
      なるべく魔法入れようかなって程度
      3ならあるけど2はルドガーと今回の武者ドロップのウィルヘルムくらいしか思いつかない
      0
      • × ななしのアーサー王 No.95838248 2016/04/29 (金) 10:21 通報
        3の魔防なら多いけどな...フィオナーレ名声でいくか
        0
      • × ななしのアーサー王 No.95838421 2016/04/29 (金) 10:33 通報
        俺は杏子にしてる
        杏子 ぬえ ルドガー ジャックオーランタン シーザー 可憐歌姫
        あたりが火ではいってる
        0
  • ななしのアーサー王 No.95837571 2016/04/29 (金) 09:36 通報
    方針としては6cまでに腕破壊、7cまでに背中破壊かな
    傭兵は毎ターン規定意識
    富豪は魔防重視
    盗賊はデバフ上限まで入れた上でコピウサなどでぶっぱ支援
    歌姫は5cまで出来るだけ回復して6cから支援+回復
    全職火チェイン意識
    歌姫は火回復5〜7枚、闇は少なくてok
    盗賊が難しそうで野良が魔境化しそう
    返信数 (3)
    0
    • × ななしのアーサー王 No.95837618 2016/04/29 (金) 09:40 通報
      あと今回歌姫のデッキは26k台になったりするからHP制限に注意
      0
    • × ななしのアーサー王 No.95837835 2016/04/29 (金) 09:53 通報
      火回復7枚?
      0
      • × ななしのアーサー王 No.95838019 2016/04/29 (金) 10:06 通報
        バフは秋パシまどか、可憐ガウェで足りるから他は回復に回して火7枚でもいいと思うよ
        火5闇2雪ミクか、火6闇2がちょうどいいと思うけどね
        0
  • ななしのアーサー王 No.95837430 2016/04/29 (金) 09:23 通報
    腕3連撃は
    物理サーチ→魔法サーチ→HPサーチ?ですかね
    防デバフが蓄積してくると後半が危険そうです
    返信数 (1)
    0
    • × ななしのアーサー王 No.95837492 2016/04/29 (金) 09:29 通報
      せや
      傭兵の両面バフは死に直結する
      5
  • ななしのアーサー王 No.95837183 2016/04/29 (金) 09:05 通報
    歌姫はホント火回復重視してくれな!序盤に闇回復は本気でやめてくれ
    6
  • ななしのアーサー王 No.95837150 2016/04/29 (金) 09:02 通報
    富豪コピウサ5cに出せたら勝ちじゃね?これ(^_^;)背中以外1ダメだし
    返信数 (9)
    0
    • × ななしのアーサー王 No.95837475 2016/04/29 (金) 09:27 通報
      コピウサありきで攻略すすめてどうすんのよ
      11
      • × ななしのアーサー王 No.95837766 2016/04/29 (金) 09:49 通報
        感謝傭兵とかありきで攻略進めてる現状でそれ言っても正論でもなんでもなくね?
        15
      • × ななしのアーサー王 No.95837928 2016/04/29 (金) 10:00 通報
        出た時から強カードだったものと魔改造されたものは、所持率に違いがありすぎると思う
        4
      • × ななしのアーサー王 No.95838022 2016/04/29 (金) 10:06 通報
        いや、魔改造された後ガチャなかったなら分かるけどあったやん?しかもピックアップやん?富豪ウサの改性能見て引かないのは感謝引かない奴が悪いって言われんのとなんも変わらんじゃろ
        0
      • × ななしのアーサー王 No.95838032 2016/04/29 (金) 10:07 通報
        攻略をすすめるってのがどういった意味か知らんけど
        コピウサを持ってる人は5cに出せたら楽
        でもそれはそれとして持ってる人の数不明だし、必ずひけるわけでもないから違う攻略も模索する
        でいいんじゃないの?
        5
      • × ななしのアーサー王 No.95838201 2016/04/29 (金) 10:18 通報
        感謝のような、出ればコピウサ確定じゃない職別もない闇鍋を無理して引いて来いとは誰にも言えんかったわ
        5
      • × ななしのアーサー王 No.95838626 2016/04/29 (金) 10:49 通報
        まぁ持ってる奴は持って来てぐらいで良いと思う
        0
    • × ななしのアーサー王 No.95838068 2016/04/29 (金) 10:10 通報
      また富豪が過疎るな
      0
      • × ななしのアーサー王 No.95838264 2016/04/29 (金) 10:23 通報
        今回挑発いらなそうだからできる奴はやるで、見捨てられんし
        0
  • ななしのアーサー王 No.95836949 2016/04/29 (金) 08:42 通報
    正直魔物どっちでもいけるから部屋選びめんどそう
    規定達成とかは魔法の方が楽そうだけどデッキが重くなりがちか
    0
  • ななしのアーサー王 No.95836899 2016/04/29 (金) 08:37 通報
    富豪どっちの防御優先してる?
    両方?
    回数多い腕対策の物理?
    残す部位の方の対策?
    腕は規定出してもらうの前提で虹色ビーム対策に魔防?
    返信数 (2)
    0
    • × ななしのアーサー王 No.95837202 2016/04/29 (金) 09:07 通報
      まだ2回しか行ってないからアレだけど魔防優先したほうが良いと思ったかな。初見で腕壊してくれたのに魔防出せずに申し訳ないことしてしまったし(^^;
      0
    • × ななしのアーサー王 No.95837851 2016/04/29 (金) 09:54 通報
      4cに本体からの攻撃が1へ
      富豪は魔法防御のみ 盗賊は初手ほうらくもードレッドを本体へ 4cは腕へファルサリアとスクルド
      これで腕の攻撃で死人出たから魔法防御はってりゃいいってもんじゃないと思うよ
      盗賊次第なとこはあるからあれだけど、盗賊と富豪で二人で魔法ばっかはってたら死ぬ
      0
  • ななしのアーサー王 No.95836824 2016/04/29 (金) 08:27 通報
    あれ、傭兵ガイアスがいるから物理だと思ったら魔法なんだ 超は物理でもいけるね
    1
  • ななしのアーサー王 No.95836744 2016/04/29 (金) 08:19 通報
    デバフ賊でいけますかね
    返信数 (4)
    0
    • × ななしのアーサー王 No.95836867 2016/04/29 (金) 08:33 通報
      ビミョーな火力出すくらいだったらそっちの方が助かりますね。
      6cぶっぱ型なら、バフ付きデバフして6cコピうさなんて手もありそうですが(未検証
      0
      • × ななしのアーサー王 No.95836925 2016/04/29 (金) 08:40 通報
        ありがとうございます^^デバフでいきます
        0
    • × ななしのアーサー王 No.95836932 2016/04/29 (金) 08:41 通報
      デバフ上限が各部位4000とか5000だから程々にな
      0
      • × ななしのアーサー王 No.95837125 2016/04/29 (金) 08:59 通報
        まあ序盤で歌姫の回復不足が痛い時もあるから、デバフ入れておいてもらえると安心する
        0
  • ななしのアーサー王 No.95836593 2016/04/29 (金) 08:02 通報
    3c歌ミク4チェ・4c2c2枚・5cファルロキ・6cアルまどロリ賊で腕破壊・7c乖離モーガン3チェと一条で背中破壊・8cで終了でした
    返信数 (3)
    0
    • × ななしのアーサー王 No.95836663 2016/04/29 (金) 08:11 通報
      今回アルまどはオーディンとチェンジだろうな
      0
      • × ななしのアーサー王 No.95836696 2016/04/29 (金) 08:14 通報
        バフ値で勝ってるし(震
        0
      • × ななしのアーサー王 No.95836709 2016/04/29 (金) 08:16 通報
        あ、素で効果ターン忘れてた恥ずかしい
        0
  • ななしのアーサー王 No.95836581 2016/04/29 (金) 08:01 通報
    雑談板で歌姫今回も1cいらないだろって言ってた人いたけど弩級は入れても許されないだろうか?
    リジェネは消されても回復バフは残るんだよね?正直チェインが全然安定しないのに回復追いつくのだろうか?って思ってて不安なんだが
    返信数 (7)
    0
    • × ななしのアーサー王 No.95836856 2016/04/29 (金) 08:32 通報
      すまん毎ターン回復バフ量-4000
      1
    • × ななしのアーサー王 No.95836985 2016/04/29 (金) 08:46 通報
      中途半端な回復バフ入れるぐらいなら回復2枚でいいと思うけど?
      れるならシーザーグリフとか雪ミクじゃないのと意味がない
      0
      • × ななしのアーサー王 No.95837137 2016/04/29 (金) 09:01 通報
        分かると思うけど入れるならシーザーグリフとか雪ミクじゃないと意味がない、な
        あとは2c回復バフの猫エナ奏ロビとかになるけど火力支援3枚積みにしたら初手回復事故になるしいらんだろうな。
        0
    • × ななしのアーサー王 No.95836995 2016/04/29 (金) 08:47 通報
      エアプだけど例えば傭兵用の支援バフ2枚1c2枚入れたとしてその4枚が初手に全部来た時回復しきれるんか?
      0
      • × ななしのアーサー王 No.95837105 2016/04/29 (金) 08:58 通報
        回復を2cで染めれば初手に1cあるだけで勝ち確だろ
        0
      • × ななしのアーサー王 No.95837141 2016/04/29 (金) 09:01 通報
        あぁ逆に初手に限り1cあったほうが有り難いか
        0
    • × ななしのアーサー王 No.95837481 2016/04/29 (金) 09:28 通報
      バフ2枚、雪ミクグリフシーザーのうち1枚がいいかんじ
      支援は合計3枚までだと思う
      0
  • ななしのアーサー王 No.95836542 2016/04/29 (金) 07:55 通報
    まだ超級中なんだけど、初手に規定優先+防バフデバフ全力で回復はせずに回復力バフと傭兵へのバフという手を見た
    弩級だと無理なのかなこれ
    返信数 (1)
    0
    • × ななしのアーサー王 No.95836553 2016/04/29 (金) 07:56 通報
      HP1なので死にます
      0
  • ななしのアーサー王 No.95836489 2016/04/29 (金) 07:49 通報
    3c歌ミクで12万与えて大成功4c2c2枚で5万ほど与えて成功
    規定はいくつじゃろ
    返信数 (2)
    0
    • × ななしのアーサー王 No.95836672 2016/04/29 (金) 08:12 通報
      79k与えて成功で82kで大成功は見た
      1
    • × ななしのアーサー王 No.95837226 2016/04/29 (金) 09:09 通報
      2.5万以上で成功、8万以上が大成功って公式で載せてるらしいが…
      0
  • ななしのアーサー王 No.95836460 2016/04/29 (金) 07:45 通報
    ウアサハヒントにないものの新規ギミック解説の画像を見るに
    敵本体は風属性、敵の部位(背中と腕)は光属性のようです
    返信数 (1)
    4
    • × ななしのアーサー王 No.95836626 2016/04/29 (金) 08:06 通報
      訂正します、腕は風属性でした…
      0
  • ななしのアーサー王 No.95836454 2016/04/29 (金) 07:44 通報
    取り敢えず7cで部位全部破壊したところ本体からの全体攻撃1回になりました
    バフデバフ数えてないけど15000程のダメージでした
    1

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