武者ドラゴン
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ゲリラ時間割
期間 | 4/29、5/1、3、5、7、9、11、13、15 |
---|---|
時間 | 7:00~9:00 / 12:00~13:00 / 18:00~19:00 / 21:00~22:00 / 24:00~25:00 |
中級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
15 | 150 | not found |
ボス情報 | ||
本体 | ||
bbb | ||
ccc | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士 or 妖精】aa | ||
【騎士 or 妖精】bb | ||
【応援の妖精】チアリー | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
◯◯メダル |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位1 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位2 (防御?,???) | 不明 | ||||
上級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
25 | 300 | not found |
ボス情報 | ||
本体 | ||
bbb | ||
ccc | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士 or 妖精】aa | ||
【騎士 or 妖精】bb | ||
【応援の妖精】チアリー | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
◯◯メダル |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位1 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位2 (防御?,???) | 不明 | ||||
超級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
35 | 600 | not found |
ボス情報 | ||
本体 | ||
bbb | ||
ccc | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士 or 妖精】aa | ||
【騎士 or 妖精】bb | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
◯◯メダル |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位1 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位2 (防御?,???) | 不明 | ||||
超級攻略
超弩級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
45 | 600 | not found |
ボス情報 | ||
本体 | ||
背中 | ||
腕 | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士 or 妖精】aa | ||
【騎士 or 妖精】bb | ||
【応援の妖精】チアリー | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
◯◯メダル |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 (防御?,???) | 不明 | ||||
背中 (防御?,???) | 不明 | ||||
腕 (防御?,???) | 不明 | ||||
行動パターン
ターン数(コスト) | 本体 | 背中 | 腕 | 備考 |
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先制 | 全体HP1化攻撃 回復量ダウン | |||
1(3) | 単体魔法2発(5,500) | 回復量ダウン+自動回復解除 | サーチ付き単体物理3発(約3,000~10000) ・物攻最高→+物防ダウン・光耐性ダウン ・魔攻最高→+魔防ダウン・光耐性ダウン ・HP最高→+物防ダウン・光耐性ダウン | 魔法攻撃がロシアンの可能性アリ |
2(4) | 全体魔法+両面防御デバフ 単体魔法2発 | 回復量ダウン+自動回復解除 | サーチ付き単体物理3発 強物理2発 | 物理・魔法両方でロシアンの可能性アリ |
3(5) | 単体魔法2発 | 回復量ダウン+自動回復解除 全体魔法 | サーチ付き単体物理3発 | |
4(6) | 全体魔法+両面防御デバフ 単体魔法2発 | 回復量ダウン+自動回復解除 全体魔法 | サーチ付き単体物理3発 | |
5(7) | 単体魔法2発 | 回復量ダウン+自動回復解除 | (腕破壊想定) | |
6(8) | 全体魔法+両面防御デバフ 単体魔法2発 | 回復量ダウン+自動回復解除 全体魔法 | ||
7(9) | ||||
8(10) |
超弩級攻略
<攻略メモ>
先制HP1、からの魔法2発と物理3発が飛んでくる。
事故に関しては仕方ない部分もあるが、初手はチェインできないと回復がどうしようもなくなる。
「全職」出来る限り火や闇のカードを大量投入しないと厳しい。
特に前半は火チェインの方が繋がりやすいと思って構わない(腕殴りのため)。歌姫は火回復が多めになる。
回復デバフが凄まじく強烈。歌姫のイベ産1250アップ1c支援(U・M・Rなど)は殆ど効果が無いと思っていい。
(常に4000の回復量ダウンが掛かる状況が発生する。歌姫シーザー等、自動回復無しの強支援カードでないとまず追いつかない)
基本的に火のチェインだけで強引に回復するものとして動きたい。
5,6cぐらいまでは全回復がほぼ確実に無理なので、そこまでであきらめるのはお門違いであることは忘れないでおきたい。
攻略時に気をつけなければいけないのは盗賊の被ダメージ。
基本的に全ターンの魔防ダウン付加が盗賊に飛ぶ、大成功が発生していない場合光耐性ダウンが回数分更に追加。
(傭兵が盗賊ステを越える魔法バフを撃った時のみ傭兵へ飛ぶ)
2回以上「成功以下」が発生してしまうと富豪は強魔防必須と思っていい、盗賊もデバフをしっかり効かせたい。
さもなくば5c以降は「盗賊だけが」本体と背中の全体攻撃2発だけで死にかける火力。
富豪コピウサがあれば全員を守れるが確実に引けるわけではないことに留意されたし。
3c・1枚で大成功達成可能なカード一覧
大成功条件は8万、防御は1万。
傭兵
盗賊
これ以外のカードでは「ガイアスや他の多段も含めて」1枚で大成功を狙うことは不可能。
とは言え、3cカードでなければ成功ですら達成が難しいのも事実。
(2cカード単独で成功可能なのは物理:侍従歌姫・エリザベス 魔法:蹴球フィオナーレ(4チェイン)、他に7195攻撃勢(ガチャ限組、要ステ2180)程度)
傭兵
盗賊
- (実質)チェイン以外の条件なし:牛若丸(要4チェイン&2,096…盗賊は用意可能な数値)
これ以外のカードでは「ガイアスや他の多段も含めて」1枚で大成功を狙うことは不可能。
とは言え、3cカードでなければ成功ですら達成が難しいのも事実。
(2cカード単独で成功可能なのは物理:侍従歌姫・エリザベス 魔法:蹴球フィオナーレ(4チェイン)、他に7195攻撃勢(ガチャ限組、要ステ2180)程度)
傭兵規定達成マシーン(傭兵全体なし)攻略
とにかく腕の大成功を狙うことで被ダメージを抑えにかかる方針。
基本的に傭兵は単発火力しか狙えないと思っていい。
逆に言えば昔はよくあった「部位破壊優先」攻略だと思えばいい。
傭兵([+]をクリックで開きます)基本的に傭兵は単発火力しか狙えないと思っていい。
逆に言えば昔はよくあった「部位破壊優先」攻略だと思えばいい。
- 注意点
- 3c
- 4c
- 5c
- 6c
- 7c
- 背中破壊準備か背中破壊。本体残りでも、ここまでキチンと大成功&軽減をし続けたならそう痛く無いはず。
- 8c
- このターンには背中破壊(全体2発+単体2発の方が確実に痛い)。普通は8cが撃破ターンの目安。
おすすめカード | 理由 |
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![]() 【騎士】カード名 | |
![]() 【騎士】カード名 |
立ち回り
※殴り書き
※※ここに書かれている以外の多段はほぼダメージソースとして貧弱orコストバランスキツめなので考慮外
- 物理デッキのみ採用可能カード(代表的なもののみ)
おすすめカード | 理由 |
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![]() 【騎士】カード名 | |
![]() 【騎士】カード名 |
立ち回り
源氏とアポロンはこのクエでは使えないので絶対に入れないこと。
源氏は5c以降でしか出せないがそれでは遅い。
アポロンは、光部位は背中だけ、それも魔法しか撃ってこないのだから入れてくる意味皆無。
1回しか打たれない光魔法を2878軽減ではどう考えても2c未満の働きにしかならない。
富豪は火6枚、かつ2コス火魔防バフを軸としたデッキにしたい。但し火の2コス魔防バフは若干少ない。
初手は魔法が痛く、4cは物理も痛い。よって物理バフは0にしなくてもいいが初手の魔防意識を。
3コスを入れるなら乖離シーザー辺りを選択したいところ。
残りの枠も基本的に魔防バフを。基本的に5c以降の選出になるのでターン条件カードは少ないほうが無難。
富豪コピウサはこのクエストでも有効だが、チェインが切れ易いので傭兵の動向に十分注意したい。
初手の火属性以外魔防、6cのコピウサと組み合わせるために弱ウサを入れるのもアリではある。
コルグリ等の防御2枚出しカードのバランス等も考えて投入したい。
おすすめカード | 理由 |
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![]() 【騎士】カード名 | |
![]() 【騎士】カード名 |
立ち回り
傭兵規定型で〆ターンの記載がないなら火チェイン最優先・魔デバフ優先・攻撃は後回し、
腕は6cに壊れるとして、本体だけでなく被ダメージの大きい背中、両方を抑えないと死ねる。
特に傭兵が物理型なら、盗賊自身の身を守れるのは盗賊自身しか居ないと思って立ちまわるべき。
基本的に規定達成は傭兵だけで事足りる。たまに事故るが。
その事故を100%フォローできるようなデッキにしようと思うと今度はデバフが足りなくなって意味がない。
今回の野良のスタミナ消費はヌルいので、わざわざ比較的低確率の事故に合わせて攻撃を多量に盛る意味が薄い。
おすすめカード | 理由 |
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![]() 【騎士】カード名 | |
![]() 【騎士】カード名 |
立ち回り
- 開幕でいきなり全員のHPが1になり、更に回復量も2,000?下げられた状態から開始という、今までにない極限状態になる。
- また、4c以降は回復量が常に4,000下がっている状態になり、更にリジェネ(毎ターン回復)効果が解除されてしまう。
(継続2T(次ターンのみ回復量ダウン)なので無尽蔵にダウンしないことに注意)- できれば火(と闇)の2属性で染めてしまってもいいが、回復量の確保として、KEI雪ミクを採用すると非常に心強くなる。
- 初手は半獣型メイヴが理想であるが、ハッカドール2号や1c+2c全体でも構わない。
- KEI雪ミク+制圧パシの組み合わせ以外は、4c開始時点では回復量がほぼ0になると思っておくこと。
自分のデッキに不安がある場合はデッキ相談所へ。
愚痴等の不満がある場合は愚痴 掲示板へ。
コメント欄へはクエスト攻略に限定したコメントをお願い致します。
コメント(832)
コメント
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盗賊組みにくいなー
コピウサあってもそれ単体で行くのかそれともバフ付デバフを何枚乗せるかとかで悩んでるわ
この時間が一番楽しい5 -
とりあえずこれで勝てた。傭兵が規定出してくれれば物防要らないけど火チェインがキツい。
チェインの為に物防入れた方がいいのかな?返信数 (9)0 -
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└
ななしのアーサー王
No.95838807
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火魔防の2ドロ付きとか言うともう未グレしかないじゃん…w0
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└
ななしのアーサー王
No.95838921
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正直前半しのげれば大体勝つって感じだと思うんだが後半そんなきつい?
傭兵はデッキが結構重いから無理に2ドローもらってもたいして嬉しくないぞ
0
未来リトグレの存在を完璧に忘れてたw
2ドロの件は最初レウィしか積んでなくて後半つらかったから
2ドロの件は最初レウィしか積んでなくて後半つらかったから
1
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└
ななしのアーサー王
No.95839330
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後半2ドロ撒くなら、歌姫のまどかへの風チェイン意識で白富豪もいいんじゃない?
後半なら大抵2枚出しは確定だから2878バフになるわけだし。0
火3枚じゃチェインつらいから白富豪入れるならリトルグレイ入れたほうがましだと思う
後半つらいのは1コス入れまくってるせいじゃないかね
恐らく5cにコピウサひっぱってくるために回してるんだろうからそのままにするにしても
2ドローしたいなら物理だけど赤凛かリトルグレイしかないな
後半つらいのは1コス入れまくってるせいじゃないかね
恐らく5cにコピウサひっぱってくるために回してるんだろうからそのままにするにしても
2ドローしたいなら物理だけど赤凛かリトルグレイしかないな
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今回のドロップカードでよければ、ウィルヘルム?がよさそう
4
初手の火回復を考えると、1c雪ミク+火2cパターン(白ホモ、ロイガレ、セイバー、パシ、聖夜主婦、ロリトール)か、持ってるなら3c大回復付きのハカドルとかかね?
まぁ朝は休日お得意の爆睡で行けてなかったんだけどさ…w
まぁ朝は休日お得意の爆睡で行けてなかったんだけどさ…w
返信数 (2)
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今回全体攻撃外して単体で1部位ずつ破壊のが無難?そうならパロミデスとセクエンス有るし魔兵で行くかな。
返信数 (1)
0
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ななしのアーサー王
No.95838156
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規定カードとして持っていくならお馴染みの歌ミクやクリムゾンプリンスもおすすめ0
朝の時間いけなかった姫です。
リジェネ解除って初手ターンのみですか?
白恋クーホ交換しにいくかちょっと悩んでるんですが......
リジェネ解除って初手ターンのみですか?
白恋クーホ交換しにいくかちょっと悩んでるんですが......
返信数 (2)
0
先制で回復量-1000、翼行動で毎ターン回復量-4000ってことは
1c回復量アップカードが意味あるのは初手だけなのか?
雪ミクだけでも入れようと思ってたけど、初手引けなかったら腐るカードはやっぱ入れない方がいいよな・・・
1c回復量アップカードが意味あるのは初手だけなのか?
雪ミクだけでも入れようと思ってたけど、初手引けなかったら腐るカードはやっぱ入れない方がいいよな・・・
返信数 (1)
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ななしのアーサー王
No.95837980
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雪ミクだけ入れてるけど特に問題ないよ
切り方によっては少しデバフを上回るし0
富豪
規定火チェインを意識した、魔防デッキ
これで結構安定するよって組み合わせ教えて下さい
規定火チェインを意識した、魔防デッキ
これで結構安定するよって組み合わせ教えて下さい
返信数 (5)
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ななしのアーサー王
No.95838039
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そもそも火の魔防ってどんくらいあったっけ...物防は大量にあるが0
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ななしのアーサー王
No.95838104
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またコラボの闇か。
ルドガー…0 -
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ななしのアーサー王
No.95838149
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盗賊も富豪もそうだけど
火を出さなければならないって縛りがあるせいで魔防デッキとか物防デッキにはならなくね?
なるべく魔法入れようかなって程度
3ならあるけど2はルドガーと今回の武者ドロップのウィルヘルムくらいしか思いつかない0-
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ななしのアーサー王
No.95838248
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3の魔防なら多いけどな...フィオナーレ名声でいくか0
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ななしのアーサー王
No.95838248
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ななしのアーサー王
No.95838421
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俺は杏子にしてる
杏子 ぬえ ルドガー ジャックオーランタン シーザー 可憐歌姫
あたりが火ではいってる
0
方針としては6cまでに腕破壊、7cまでに背中破壊かな
傭兵は毎ターン規定意識
富豪は魔防重視
盗賊はデバフ上限まで入れた上でコピウサなどでぶっぱ支援
歌姫は5cまで出来るだけ回復して6cから支援+回復
全職火チェイン意識
歌姫は火回復5〜7枚、闇は少なくてok
盗賊が難しそうで野良が魔境化しそう
傭兵は毎ターン規定意識
富豪は魔防重視
盗賊はデバフ上限まで入れた上でコピウサなどでぶっぱ支援
歌姫は5cまで出来るだけ回復して6cから支援+回復
全職火チェイン意識
歌姫は火回復5〜7枚、闇は少なくてok
盗賊が難しそうで野良が魔境化しそう
返信数 (3)
0
腕3連撃は
物理サーチ→魔法サーチ→HPサーチ?ですかね
防デバフが蓄積してくると後半が危険そうです
物理サーチ→魔法サーチ→HPサーチ?ですかね
防デバフが蓄積してくると後半が危険そうです
返信数 (1)
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ななしのアーサー王
No.95837492
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せや
傭兵の両面バフは死に直結する5
歌姫はホント火回復重視してくれな!序盤に闇回復は本気でやめてくれ
6
富豪コピウサ5cに出せたら勝ちじゃね?これ(^_^;)背中以外1ダメだし
返信数 (9)
0
いや、魔改造された後ガチャなかったなら分かるけどあったやん?しかもピックアップやん?富豪ウサの改性能見て引かないのは感謝引かない奴が悪いって言われんのとなんも変わらんじゃろ
0
攻略をすすめるってのがどういった意味か知らんけど
コピウサを持ってる人は5cに出せたら楽
でもそれはそれとして持ってる人の数不明だし、必ずひけるわけでもないから違う攻略も模索する
でいいんじゃないの?
コピウサを持ってる人は5cに出せたら楽
でもそれはそれとして持ってる人の数不明だし、必ずひけるわけでもないから違う攻略も模索する
でいいんじゃないの?
5
感謝のような、出ればコピウサ確定じゃない職別もない闇鍋を無理して引いて来いとは誰にも言えんかったわ
5
まぁ持ってる奴は持って来てぐらいで良いと思う
0
また富豪が過疎るな
0
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ななしのアーサー王
No.95838264
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今回挑発いらなそうだからできる奴はやるで、見捨てられんし0
正直魔物どっちでもいけるから部屋選びめんどそう
規定達成とかは魔法の方が楽そうだけどデッキが重くなりがちか
規定達成とかは魔法の方が楽そうだけどデッキが重くなりがちか
0
富豪どっちの防御優先してる?
両方?
回数多い腕対策の物理?
残す部位の方の対策?
腕は規定出してもらうの前提で虹色ビーム対策に魔防?
両方?
回数多い腕対策の物理?
残す部位の方の対策?
腕は規定出してもらうの前提で虹色ビーム対策に魔防?
返信数 (2)
0
あれ、傭兵ガイアスがいるから物理だと思ったら魔法なんだ 超は物理でもいけるね
1
デバフ賊でいけますかね
返信数 (4)
0
デバフ上限が各部位4000とか5000だから程々にな
0
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ななしのアーサー王
No.95837125
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まあ序盤で歌姫の回復不足が痛い時もあるから、デバフ入れておいてもらえると安心する0
3c歌ミク4チェ・4c2c2枚・5cファルロキ・6cアルまどロリ賊で腕破壊・7c乖離モーガン3チェと一条で背中破壊・8cで終了でした
返信数 (3)
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雑談板で歌姫今回も1cいらないだろって言ってた人いたけど弩級は入れても許されないだろうか?
リジェネは消されても回復バフは残るんだよね?正直チェインが全然安定しないのに回復追いつくのだろうか?って思ってて不安なんだが
リジェネは消されても回復バフは残るんだよね?正直チェインが全然安定しないのに回復追いつくのだろうか?って思ってて不安なんだが
返信数 (7)
0
エアプだけど例えば傭兵用の支援バフ2枚1c2枚入れたとしてその4枚が初手に全部来た時回復しきれるんか?
0
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ななしのアーサー王
No.95837105
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回復を2cで染めれば初手に1cあるだけで勝ち確だろ0
あぁ逆に初手に限り1cあったほうが有り難いか
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バフ2枚、雪ミクグリフシーザーのうち1枚がいいかんじ
支援は合計3枚までだと思う
支援は合計3枚までだと思う
0
まだ超級中なんだけど、初手に規定優先+防バフデバフ全力で回復はせずに回復力バフと傭兵へのバフという手を見た
弩級だと無理なのかなこれ
弩級だと無理なのかなこれ
返信数 (1)
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ななしのアーサー王
No.95836553
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HP1なので死にます0
3c歌ミクで12万与えて大成功4c2c2枚で5万ほど与えて成功
規定はいくつじゃろ
規定はいくつじゃろ
返信数 (2)
0
ウアサハヒントにないものの新規ギミック解説の画像を見るに
敵本体は風属性、敵の部位(背中と腕)は光属性のようです
敵本体は風属性、敵の部位(背中と腕)は光属性のようです
返信数 (1)
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ななしのアーサー王
No.95836626
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訂正します、腕は風属性でした…0
取り敢えず7cで部位全部破壊したところ本体からの全体攻撃1回になりました
バフデバフ数えてないけど15000程のダメージでした
バフデバフ数えてないけど15000程のダメージでした
1
削除すると元に戻すことは出来ません。
よろしいですか?
今後表示しない