武者ドラゴン

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ゲリラ時間割

期間4/29、5/1、3、5、7、9、11、13、15
時間7:00~9:00 / 12:00~13:00 / 18:00~19:00 / 21:00~22:00 / 24:00~25:00

中級

消費クエスト経験値画像
15150not found
ボス情報
本体
bbb
ccc
ドロップ情報
【騎士 or 妖精】aa
【騎士 or 妖精】bb
【応援の妖精】チアリー
【応援の妖精】スーパーチアリー
◯◯メダル 

キャラ・部位名HP技名タイプダメージ備考
本体
(防御?,???)
不明
部位1
(防御?,???)
不明
部位2
(防御?,???)
不明

上級

消費クエスト経験値画像
25300not found
ボス情報
本体
bbb
ccc
ドロップ情報
【騎士 or 妖精】aa
【騎士 or 妖精】bb
【応援の妖精】チアリー
【応援の妖精】スーパーチアリー
【応援の妖精】アルティメットチアリー
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー
◯◯メダル 

キャラ・部位名HP技名タイプダメージ備考
本体
(防御?,???)
不明
部位1
(防御?,???)
不明
部位2
(防御?,???)
不明


超級

消費クエスト経験値画像
35600not found
ボス情報
本体
bbb
ccc
ドロップ情報
【騎士 or 妖精】aa
【騎士 or 妖精】bb
【応援の妖精】スーパーチアリー
【応援の妖精】アルティメットチアリー
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー
◯◯メダル 

キャラ・部位名HP技名タイプダメージ備考
本体
(防御?,???)
不明
部位1
(防御?,???)
不明
部位2
(防御?,???)
不明

超級攻略


超弩級

消費クエスト経験値画像
45600not found
ボス情報
本体
背中
ドロップ情報
【騎士 or 妖精】aa
【騎士 or 妖精】bb
【応援の妖精】チアリー
【応援の妖精】スーパーチアリー
【応援の妖精】アルティメットチアリー
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー
◯◯メダル 

キャラ・部位名HP技名タイプダメージ備考
本体
(防御?,???)
不明
背中
(防御?,???)
不明

(防御?,???)
不明

行動パターン

ターン数(コスト) 本体 背中 備考
先制全体HP1化攻撃
回復量ダウン
1(3) 単体魔法2発(5,500) 回復量ダウン+自動回復解除 サーチ付き単体物理3発(約3,000~10000)
・物攻最高→+物防ダウン・光耐性ダウン
・魔攻最高→+魔防ダウン・光耐性ダウン
・HP最高→+物防ダウン・光耐性ダウン
魔法攻撃がロシアンの可能性アリ
2(4) 全体魔法+両面防御デバフ
単体魔法2発
回復量ダウン+自動回復解除 サーチ付き単体物理3発
物理2発
物理魔法両方でロシアンの可能性アリ
3(5) 単体魔法2発 回復量ダウン+自動回復解除
全体魔法
サーチ付き単体物理3発
4(6) 全体魔法+両面防御デバフ
単体魔法2発
回復量ダウン+自動回復解除
全体魔法
サーチ付き単体物理3発
5(7) 単体魔法2発 回復量ダウン+自動回復解除 (腕破壊想定)
6(8) 全体魔法+両面防御デバフ
単体魔法2発
回復量ダウン+自動回復解除
全体魔法
7(9)
8(10)

超弩級攻略

デバフ上限(未確定):本体4000前後・腕4000前後・背中4~5000?

<攻略メモ>
先制HP1、からの魔法2発と物理3発が飛んでくる。
事故に関しては仕方ない部分もあるが、初手はチェインできないと回復がどうしようもなくなる。
「全職」出来る限り火や闇のカードを大量投入しないと厳しい。
特に前半は火チェインの方が繋がりやすいと思って構わない(腕殴りのため)。歌姫は火回復が多めになる。

回復デバフが凄まじく強烈。歌姫のイベ産1250アップ1c支援(U・M・Rなど)は殆ど効果が無いと思っていい。
(常に4000の回復量ダウンが掛かる状況が発生する。歌姫シーザー等、自動回復無しの強支援カードでないとまず追いつかない)
基本的に火のチェインだけで強引に回復するものとして動きたい。
5,6cぐらいまでは全回復がほぼ確実に無理なので、そこまでであきらめるのはお門違いであることは忘れないでおきたい。

攻略時に気をつけなければいけないのは盗賊の被ダメージ。
基本的に全ターンの魔防ダウン付加が盗賊に飛ぶ、大成功が発生していない場合光耐性ダウンが回数分更に追加。
(傭兵盗賊ステを越える魔法バフを撃った時のみ傭兵へ飛ぶ)
2回以上「成功以下」が発生してしまうと富豪は強魔防必須と思っていい、盗賊もデバフをしっかり効かせたい。
さもなくば5c以降は「盗賊だけが」本体と背中の全体攻撃2発だけで死にかける火力。
富豪コピウサがあれば全員を守れるが確実に引けるわけではないことに留意されたし。


3c・1枚で大成功達成可能なカード一覧
大成功条件は8万、防御は1万。
傭兵
  • チェイン以外の条件なし:一条(一応ノーチェイン達成可能)・歌姫ミク(4チェ必須)・レオンハルト(4チェ必須)
  • 物理ステ必須:源氏(要4チェイン&2,096)
盗賊
  • (実質)チェイン以外の条件なし:牛若丸(要4チェイン&2,096…盗賊は用意可能な数値)

これ以外のカードでは「ガイアスや他の多段も含めて」1枚で大成功を狙うことは不可能。
とは言え、3cカードでなければ成功ですら達成が難しいのも事実。
(2cカード単独で成功可能なのは物理:侍従歌姫・エリザベス 魔法:蹴球フィオナーレ(4チェイン)、他に7195攻撃勢(ガチャ限組、要ステ2180)程度)

傭兵規定達成マシーン(傭兵全体なし)攻略
とにかく腕の大成功を狙うことで被ダメージを抑えにかかる方針。
基本的に傭兵は単発火力しか狙えないと思っていい。
逆に言えば昔はよくあった「部位破壊優先」攻略だと思えばいい。

  • 全職注意点
    • 特に傭兵歌姫がチェイン要求大きめ。最低でも3c・4cは確実に火チェイン出来る状況が望ましい。
    • 傭兵の手札回転率が間違いなく悪くなる。〆るターンに関しては全く安定しない(目安8~9c)と考えてOK。
    • 全職無事故デッキは難しい(傭兵は言わずもがな、他職も1/252の低確率事故を回避するのはちょっと難しめ)。
      少なくとも傭兵の初手事故程度は許容したいところ。
  • 傭兵
    • 上記の単独大成功可能カードを最優先に投入(物魔混合だろうがチェインのみの条件カードは全投入)。
      魔法でも物理でもどちらでも行ける。物理は規定が楽、魔法盗賊の被弾を分散させられるのと闇攻撃を複数枚投入しやすい。
      3c純バフは基本的に邪魔(特に4cが辛い)。
  • 富豪
    • 魔防を中心に。但し手に入りやすい火防御が若干物理寄りなので注意。
      とはいえ4cは物理も危険要素になり得るので物防NGと言うわけでもない。
  • 盗賊
    • デバフ賊。…だが火チェインと両立させる場合そこそこ高要求。
      盗賊コピウサピン刺しはいいが「純バフ」は一切入れないこと、入れるとしてバフ付きデバフが望ましい。
      盗賊コピウサが無い場合は牛若(若しくは赤凛)を刺しておくといい。
      前半フォロー用としてもう少し攻撃を入れても良いがデバフとのバランスには十分注意。
  • 歌姫
    • 火回復最優先。次点は闇、最悪の場合で風(と言うより入れて帰化ニムエ1枚)。
      魔兵であれば歌姫コピウサも入れてしまってOK(クリ確が必須でないので純粋に強バフとして扱える)。
      ぶっぱしないので回復無視する必要も無い。


  • 注意点
    • 傭兵デッキのコストバランス関係で3c・4cを連続で大成功にするのはかなり困難
      基本的に3・4cどちらか+5c大成功 → 6c腕破壊のイメージで動くとやりやすいか。
      デバフが疎かになると途端に事故る、盗賊の攻撃で行動が変わらないなら意味が無い
      (傭兵の攻撃の時点で成功、そこから大成功にならないなら攻撃に意味なし)
  • 3c
    • 初手事故が起こり得る部分。腕成功が発生すればとりあえず乗り越えられるので大成功が無くても抜けない。
      稀に傭兵が更に事故って成功すら無理な場合もあるが…
      • 大成功には4チェインがまず大前提。大成功が見えているなら富豪盗賊魔法軽減を優先。
  • 4c
    • 今度は腕の強攻撃の事故が有り得る。また、傭兵が3cカード多量なせいでここも事故要素アリ。成功止まり2連は結構厳しい。
      • 傭兵の攻撃カード次第で4チェインを要求される(3cカードでは、単純にチェイン要求のカードが3枚存在)。盗賊攻撃次第ではあるが若干辛いターン。
  • 5c
    • ここはまず大成功を出せるはず。大成功3連なら、キッチリ魔法軽減をしていれば死ぬことは無い。
      • 傭兵は焦らずに規定ダメージを最優先に。と言っても2cバフも組み合わせて腕破壊準備が理想。
        盗賊は腕破壊が望めそうならコピウサを投げてもいいが無理は禁物。
  • 6c
    • 出来れば腕破壊。出来なくてもどうにかなる可能性もあるがちょっと厳し目。
      ここで盗賊歌姫コピウサがあれば傭兵は非常に楽になるが無くても腕破壊は普通に可能。
  • 7c
    • 背中破壊準備か背中破壊。本体残りでも、ここまでキチンと大成功&軽減をし続けたならそう痛く無いはず。
  • 8c
    • このターンには背中破壊(全体2発+単体2発の方が確実に痛い)。普通は8cが撃破ターンの目安。
傭兵([+]をクリックで開きます)
おすすめカード理由

【騎士】カード名

【騎士】カード名
立ち回り
※殴り書き
※※ここに書かれている以外の多段はほぼダメージソースとして貧弱orコストバランスキツめなので考慮外

  • 物理魔法どちらでも積むべきカード
    • 一条・歌姫ミク・レオンハルト


  • 物理デッキのみ採用可能カード(代表的なもののみ)
    • 3c大成功可:源氏(要ステ2096)
    • 3c成功可:レーヴァテイン(バフ兼用)・侍従歌姫・エリザベス
      その他3c物理攻撃(ガイアスなど)・「ガチャ限」2c物理攻撃(7195勢、要ステ2180&4チェイン)
    • 2cバフ枠:感謝・赤凛etc 炎夏技ーサー(あくまでバフ枠or2枚同時出しでの規定用)
    • 闇攻撃:コピウサ・闇堕ディード>乖離エニード

  • 魔法デッキのみ採用可能カード(代表的なもののみ)
    • 3c成功可:パロミデス・(セクエンス)・蹴球フィオナーレ
      その他3c魔法攻撃(物理攻撃のガイアスは不可))・「ガチャ限」2c魔法攻撃(7195勢、要ステ2180&4チェイン)
    • 2cバフ枠:ファルサリア・フェデルマetc フェンリル(ほぼセクエンス使用時限定)
    • 闇攻撃:パロミデス・乖離モーガン・傭兵ロリヤ・(セクエンス)
    • その他:スクーデリア等1c魔法バフ(1枚だけなら許容)・逆行盗賊(4cだが規定を狙える全体攻撃、デッキバランス注意)


富豪([+]をクリックで開きます)
おすすめカード理由

【騎士】カード名

【騎士】カード名
立ち回り
源氏とアポロンはこのクエでは使えないので絶対に入れないこと
源氏は5c以降でしか出せないがそれでは遅い。
アポロンは、光部位は背中だけ、それも魔法しか撃ってこないのだから入れてくる意味皆無。
1回しか打たれない光魔法を2878軽減ではどう考えても2c未満の働きにしかならない。


富豪は火6枚、かつ2コス火魔防バフを軸としたデッキにしたい。但し火の2コス魔防バフは若干少ない。
初手は魔法が痛く、4cは物理も痛い。よって物理バフは0にしなくてもいいが初手の魔防意識を。
3コスを入れるなら乖離シーザー辺りを選択したいところ。

残りの枠も基本的に魔防バフを。基本的に5c以降の選出になるのでターン条件カードは少ないほうが無難。
富豪コピウサはこのクエストでも有効だが、チェインが切れ易いので傭兵の動向に十分注意したい。

初手の火属性以外魔防、6cのコピウサと組み合わせるために弱ウサを入れるのもアリではある。
コルグリ等の防御2枚出しカードのバランス等も考えて投入したい。

盗賊([+]をクリックで開きます)
おすすめカード理由

【騎士】カード名

【騎士】カード名
立ち回り
傭兵規定型で〆ターンの記載がないなら火チェイン最優先・魔デバフ優先・攻撃は後回し
腕は6cに壊れるとして、本体だけでなく被ダメージの大きい背中、両方を抑えないと死ねる。
特に傭兵物理型なら、盗賊自身の身を守れるのは盗賊自身しか居ないと思って立ちまわるべき。

基本的に規定達成は傭兵だけで事足りる。たまに事故るが。
その事故を100%フォローできるようなデッキにしようと思うと今度はデバフが足りなくなって意味がない。
今回の野良のスタミナ消費はヌルいので、わざわざ比較的低確率の事故に合わせて攻撃を多量に盛る意味が薄い。

歌姫([+]をクリックで開きます)
おすすめカード理由

【騎士】カード名

【騎士】カード名
立ち回り
  • 開幕でいきなり全員のHPが1になり、更に回復量も2,000?下げられた状態から開始という、今までにない極限状態になる。
    • また、4c以降は回復量が常に4,000下がっている状態になり、更にリジェネ(毎ターン回復)効果が解除されてしまう。
      (継続2T(次ターンのみ回復量ダウン)なので無尽蔵にダウンしないことに注意)
  • できれば火(と闇)の2属性で染めてしまってもいいが、回復量の確保として、KEI雪ミクを採用すると非常に心強くなる。
  • 初手は半獣型メイヴが理想であるが、ハッカドール2号や1c+2c全体でも構わない。
    • KEI雪ミク+制圧パシの組み合わせ以外は、4c開始時点では回復量がほぼ0になると思っておくこと。





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    • No.95846898
    • 79554E6FA6
    • ななしのアーサー王
    傭兵が5cに腕落とした場合6c盗コピウサは早漏だったわ・・・歌姫が5cコピウサってたから気が逸った
    腕さえなければそんなに怖くないし6cまでに腕壊せたらデバフバフ積んで7cエレインコピウサすべきかな
    • No.95846868
    • 67D609E27D
    • ななしのアーサー王
    とりあえず魔支援歌姫で回ってみてるが、支援投げ出すのって6cくらいから(ヴェルダンディは除く)でも問題ないよね…?
     
    正直3c~5cくらいまでは回復に必死でようやく6cくらいから支援混ぜつつ回せるくらいなんだけど…
    コピウサ入れてると5cくらいから支援に回れる感じなのかね?
      • No.95847050
      • CE5560C816
      • ななしのアーサー王
      コピウサいれたら初手にパシまどウサ火以外の2c回復きて泣きたくなったけどウサ入れたら何抜いてる?
        • No.95847496
        • 67D609E27D
        • ななしのアーサー王
        今現在は3c枠にハッカとヴェルが入ってるから多分ヴェル抜くかな…
         
        2cについては火はロイガレ感謝パシドレスセイバー、闇はモルゴ、んで後は秋パシまどか雪ミク積んでる。
    • No.95846761
    • E7AA340385
    • ななしのアーサー王
    富豪から逆行メイヴ出てきたから愛の限りメイヴ様ー!って叫んでたら盗賊と歌姫が落ちてた
      • No.95847148
      • 08326A82CC
      • ななしのアーサー王
      富豪が敵と味方が攻撃するたびにメイヴ様連打してたら歌姫抜けたわ
    • No.95846559
    • 725C9D4A3B
    • ななしのアーサー王
    闇は6cに出すと思って良いのかな?
    2枚積もうと思うとデンテンスとかウワーリンとか付属効果ない奴になっちゃうんだけど
      • No.95846674
      • 775CB0C696
      • ななしのアーサー王
      シシララは?デバフ結構貰ってる人に投げると案外助かるよ
        • No.95846735
        • 725C9D4A3B
        • ななしのアーサー王
        ああ…そういえばそんなのが…
        私は持ってないので残念ですが、確かに使えそうですね!
    • No.95846417
    • 45802C5365
    • ななしのアーサー王
    今回リジェネいらないですか?3cで解除されたんですが
    コメントを表示
    • No.95846387
    • 917C606135
    • ななしのアーサー王
    今回て歌姫火と闇積んどきゃいいの?
    • No.95846372
    • 5BA9AD1FAA
    • ななしのアーサー王
    賊なんですが、超級まではデバフなしでいいのかな?規定ダメ出しながら部位を傭兵様と壊していけば6cで閉められる感じだったので。弩級はそう甘くないですよね…
    • No.95845993
    • 960073CFC2
    • ななしのアーサー王
    今からようやく初挑戦出来る社畜傭兵アーサーに規定のターンと対象部位を教えて下さいm(_ _)m
      • No.95846302
      • 2090CB9D72
      • ななしのアーサー王

      壊すまで毎ターン 0~ 2万~ 8万~
      • No.95846314
      • B881668A8F
      • ななしのアーサー王
      ずっと腕のターン
      • No.95846367
      • 477FFA533D
      • ななしのアーサー王
      敵の属性は本体と腕が風、背中が光。規定は毎ターン腕にいれる。
      超弩級の規定は、初手は5万ダメの「弱体成功」、以降8万「弱体大成功」狙っていく。
      みんな炎チェインはくれる。歌姫の回復も非常に大変なのでそっちにチェイン合わせる意味も込めてる。
      ぶっぱについてはまだ固まっていない。
      ①傭兵が3,4,5cに規定、6cに盗賊が規定、傭兵バフ、7c炎+闇で〆
      ②傭兵が3,4cに規定、5cは傭兵と盗賊で規定出しつつバフ、6cに両方ぶっぱで〆
      ③盗賊ぶっぱ、それまで傭兵が毎ターン規定出し続ける、ぶっぱには炎+闇チェイン
      • No.95846924
      • 960073CFC2
      • ななしのアーサー王
      遅くなりましたが皆さん有り難うございました
    • No.95845458
    • 5383F837D6
    • ななしのアーサー王
    やはりコピウサ難民の盗賊には人権はないんですかね・・・
      • No.95845852
      • D8C922855B
      • ななしのアーサー王
      ひ、必須じゃないから(震え声)
      というか必須にされてコピウサ前提の攻略にされたらかなりの数の盗賊が死滅するんじゃね?
        • No.95846007
        • 5383F837D6
        • ななしのアーサー王
        だと思いますww特定のピックアップもされてないカードを必須はきつすぎるっすww
        • No.95846056
        • 5DE46F378F
        • ななしのアーサー王
        闇鍋必須の傭兵さんがにらんでるぞ
      • No.95846124
      • 04ACC0E229
      • ななしのアーサー王
      なくてもどうにでもなってるけどな、てか無いならないなりに試行錯誤するくせもつけた方がいいぞ
      テンプレに拘りすぎてゲームやってても面白くないやろ
        • No.95846354
        • 67C8F9BFF5
        • ななしのアーサー王
        ソロならそれでも問題ないというか、自分もそうしてるけど
        どうせ野良ではコピウサ持って来なかったら煽られるだろうし、人によっては罪悪感も感じるかもしれない
        野良に混ざるのは抵抗があるってことだよ
        個人的には勝てればまったく気にしないけどさ
        • No.95846506
        • 1A7DBD0E23
        • ななしのアーサー王
        それを許さないのが野良だろ。試行錯誤すら許さないじゃない
        • No.95846820
        • 67D609E27D
        • ななしのアーサー王
        今の時間、コピウサ持って来てる盗賊0なんだけどたまたまか…?
         
        それでもしっかり自分の仕事(適度なデバフや傭兵のフォロー)してくれてるなら勝てるんだし問題ないかと。
        • No.95847000
        • 5383F837D6
        • ななしのアーサー王
        結局試行錯誤してもここでコピウサ必須ってされるとどうしようもないし
    • No.95844228
    • F035738A5E
    • ななしのアーサー王
    これワンチャン逆行トールありですか?
    • No.95842665
    • 56E91BFD70
    • ななしのアーサー王
    傭兵、3~5cまで規定。6c闇と火
    富豪、物理多めの両面防御
    歌姫、回復+バフのカード多め
    盗賊、3~4まで物理デバフ、5c魔法デバフ、6cコピウサ
    で、いいかな?
    コピウサない場合は5cにバフデバフにして、6cにミラジャンヌアレシル当たりと闇攻撃かな?
      • No.95844715
      • 2090CB9D72
      • ななしのアーサー王
      富豪はやっぱり物理多めの方がいい?
        • No.95845069
        • 458EDD1457
        • ななしのアーサー王
        魔防多めのが良いよ
        6キルできるなら良いが後半腐るし そもそも魔防固めないで4cぺろる展開多いから
        • No.95845294
        • 2090CB9D72
        • ななしのアーサー王
        まだ戦ってる回数が少ないからだけど、
        やっぱ4cをどうするかで意見が分かれるよね
        攻撃表だけ見ると物理で固めたい気持ちもある…でも規定と物理デバフあればいけるし…みたいな
        • No.95846620
        • B881668A8F
        • ななしのアーサー王
        魔防多くないと6c辺りの盗賊がキツいの
    • No.95842233
    • 467D496E0E
    • ななしのアーサー王
    5c〆や6c〆で4cに腕飛ばして・・・って話出てるけど傭兵と盗賊はどういう挙動なんだそれ・・・
      • No.95842311
      • 22E6009FB5
      • ななしのアーサー王
      ディスティニードローです
      • No.95842364
      • 95BBACDC0C
      • ななしのアーサー王
      魔兵は強いカード多いから省略
      物理はレバ光源氏で飛んでた
      盗賊はデバフバフと4cカラドクだった。
      さすがに4チェイン
      • No.95842464
      • 467D496E0E
      • ななしのアーサー王
      傭兵はバフ積んでる余裕なさそうなんですが飛ばしきれるものなんですね、3c歌ミク4cパロミ1cバフで1ゲージ以上残ったので無理なものだとばかり
    • No.95842147
    • CDA883419D
    • ななしのアーサー王
    闇ディートないんだけど、佐々木でも大丈夫かな?
    • No.95842136
    • 5099680744
    • ななしのアーサー王
    盗賊コピウサ難民で血迷ってるんだが、魔法傭兵と組んで歌ミク出してもらってベート出しちゃうのってアリアドナ?ナシアドナ?
    • No.95842105
    • D76399D152
    • ななしのアーサー王
    牛若丸強すぎww初手だしたらダメ10万いくね
    • No.95841941
    • 67D609E27D
    • ななしのアーサー王
    時々ここのコメに歌姫コピウサって見るけど、コピウサで1枠取られると初手の回復用に割く枠が削られると思うんだけどどうなんだろ…?
     
    一応今のところ想定デッキで初手用は雪ミク+2c火(感謝、ドレスセイバー、パシ、ロイガレ)と3c(ハッカ、ヴェル)を想定してて、残りが秋パシ、まどか、モルゴで埋まってしまうんだが…
      • No.95841995
      • 95BBACDC0C
      • ななしのアーサー王
      無くても問題なさそう。
      あればチェイン含めて、5cの回復も便利って感じやろか。
      なんせ回数少な過ぎてなんとも。
      • No.95842036
      • 67D609E27D
      • ななしのアーサー王
      後まだ試せてないから聞きたいんだけど、歌姫初手朱雀ってコメに出てこないなーと思ったんだけどどうなんでしょ?
      初手火チェイン意識なら回復量は多少下がるかもしれんが魔防貼れる分、検討の価値は無いかな?
        • No.95842083
        • 22E6009FB5
        • ななしのアーサー王
        朱雀もありだし、サカグレもありだと思う
        魔法が1ダメになるから腕1発耐えるだけでいいし
        • No.95842131
        • 67D609E27D
        • ななしのアーサー王
        なるほど、想定デッキでヴェルを朱雀に入れ替えてみるかな…バフは秋パシまどかで十分っぽいし…
         
        そして朱雀の名声上げさぼってたのが痛い…ロイガレと名声枠入れ替えたらHP少しでも上がるのに…w
    • No.95841920
    • AFAD2496E6
    • ななしのアーサー王
    盗賊コピウサだけで吹っ飛ばせないかな?
    デヒテラみたいに傭兵が既定だけ考えればいいのなら楽になるのに
      • No.95841964
      • 95BBACDC0C
      • ななしのアーサー王
      まだ分からんけど、何となくそんな感じ。
      ただ、4c腕飛ばしてくれる傭兵だったんで安心感あった。
      さすがにデヒテラよりはハードル高いはず。
    • No.95841877
    • D76399D152
    • ななしのアーサー王
    盗賊コピウサある場合の立ち回り方とデッキ構成教えてください
    • No.95841780
    • 040AD4B71F
    • ななしのアーサー王
    朝の経験踏まえて昼の1時間はバフ2枚1c回復力アップ1枚、他回復で回ったけど凄く安定して回れた
    初手に引けると3c4人の回復安定するし5cに2c回復2枚と一緒に出してもいいし1コス回復力アップは1枚ぐらいなら入れても問題ない気がする
    • No.95841767
    • 0D94F005CE
    • ななしのアーサー王
    盗賊クーン使えそうなのに、炎上入ってまうのがなぁ…。やっぱ歌ミクとか持ってる傭兵からしたら迷惑だろうな。
      • No.95841828
      • 0D94F005CE
      • ななしのアーサー王
      同じ意味で、カラドクっている?
      デバフしなきゃなんないし、プーカ・切絵・ガラハはあるんだけど、切絵以外は不必要な属性だし、ラビとかエレインみたいな純バフ積むのも気が引けるし…。
        • No.95841902
        • 57C3C6B258
        • ななしのアーサー王
        ワイアーサーは同じ理由でバフ付デバフが1枚だと不安だからと思ってガラハと切絵を入れたで
        他はシャスティスイレンで祈ってるけど
        研究進めばスキニー起用もありじゃないかと踏んでる
        • No.95841975
        • B881668A8F
        • ななしのアーサー王
        カラドクよりはアリアかな
        邪魔する心配がないし
    • No.95841675
    • DC57AFCEC4
    • ななしのアーサー王
    まだド級行ってないんだけど規定いくつ?
    • No.95841610
    • EE8DC17B88
    • ななしのアーサー王
    富豪は魔法防御メインみたいだけど物理防御は何枚くらい入れようかね?
    まだ弩級行けてないけど乖離フェデとヴァレンタインたーけじゃ足らんよな
    ランタンと新しく出たランタンの闇版はほぼ入るよね
      • No.95841648
      • EE8DC17B88
      • ななしのアーサー王
      ごめん、「たーけ」じゃなくて「だけ」ね
      あとランタンの闇版はフレイヤか
    • No.95841594
    • 2090CB9D72
    • ななしのアーサー王
    富豪は物理バフも1~2枚入れた方がよくない?
    3cは絶対魔法バフだと思うけど、4cの物理が痛いような
    • No.95841513
    • 24150618C0
    • ななしのアーサー王
    乖離ローエンよさそう
    初手でHP1になるし、盗賊被ダメでかいし
      • No.95841567
      • 95BBACDC0C
      • ななしのアーサー王
      次いれてみる。
      カラドクコピウサ入れてたらアリアが不要ぽいから、それと入れ換えてみるわ。
        • No.95841825
        • 67D609E27D
        • ななしのアーサー王
        むしろそれカラドク抜いた方がいいんじゃね…?
        • No.95841890
        • 95BBACDC0C
        • ななしのアーサー王
        どやろ。まだ回数少ないからなんとも。
        ただ5c〆にはなったよ。
        抜いた方が良いならそうするし、何ならフルデバフで安定ならそうするよ。
    • No.95841414
    • C807AD4B5D
    • ななしのアーサー王
    盗賊の闇攻撃は乖離ローエンだけでいいですかね?
    他は全く必要性を感じなかったので…
      • No.95841439
      • 95BBACDC0C
      • ななしのアーサー王
      どんな立ち回りになるんすかね?
        • No.95841580
        • C807AD4B5D
        • ななしのアーサー王
        基本はデバフ撒いて、規定達成とか腕破壊が厳しそうな時に攻撃参加するぐらい
        ローエンはデバフ撒きつつ高火力出せるんでいいかなって思うんですけど
        • No.95841690
        • 95BBACDC0C
        • ななしのアーサー王
        目安としては6c〆で、ローエンも6cすかね?

        てのが、まだ回数少ないけど、はやくも5c6c〆がわかれそうな予感なんで。
        下の別の木でも書いてるんですが、3cデバフバフ4cデバフバフカラドク5cコピウサで終わったから、どんなもんか詳しく聞けたらと。
      • No.95841531
      • 284D3E9FD8
      • ななしのアーサー王
      傭兵が仕留めそこねてgdる事結構あるけど入れるなら毒姫でも持ってったらいいんじゃない?
        • No.95841619
        • C807AD4B5D
        • ななしのアーサー王
        毒入れると下の木みたいに稀にモーガンの邪魔しちゃうかなって思ったんですけども
        単純火力だけで見るならいいかもですね
    • No.95841307
    • 4144A5FCDB
    • ななしのアーサー王
    すまん、魔デバフは本体でええか?
    • No.95841298
    • 1BFCE84FDE
    • ななしのアーサー王
    デバフはなに多めでいけばいいのかな
    赤で染めるなら魔法デバフが多くなっちゃうんだけど
      • No.95841313
      • B881668A8F
      • ななしのアーサー王
      火の魔法デバフなんてそんなにあるか?
        • No.95841466
        • 1BFCE84FDE
        • ななしのアーサー王
        持ってけるとしたらモドレクーン、メダルのエニード、杏子くらいだと思うけど物理だと卑弥呼くらいしかいないから魔法よりになっちゃうんよね
        • No.95841549
        • 17BAC7BBC4
        • ななしのアーサー王
        ファルサリア、だます、ダイヤ
        • No.95841654
        • 1BFCE84FDE
        • ななしのアーサー王
        あーサリアは難民だから抜け落ちてたわ...
        魔法よりでいいなら赤で入れるのダイヤ卑弥呼サリアくらいかなじゃあ
        • No.95841703
        • 4E0604E4E2
        • ななしのアーサー王
        クーンは物理デバフな
        あとメダルエニードってそれエレックじゃね?
        • No.95841726
        • D76399D152
        • ななしのアーサー王
        (´・ω・)つスイセン
        • No.95841765
        • 1BFCE84FDE
        • ななしのアーサー王
        え、クーンって物理デバフだったのリリルカ属性互換だと思ってたわ..
        いろいろ間違えてすまんな...
        ってことは魔法デバフのほうが充実してないのか(スイセン入れても)
    • No.95841267
    • DDCE6989BE
    • ななしのアーサー王
    盗賊に魔防デバフ集中するので、富豪はバーナードスフィアあたり入れて貰えると後半グダった時助かります。
    • No.95841175
    • DB9F7B9ADF
    • ななしのアーサー王
    個人的な考えだけどモーガンと毒姫、炎上が傭兵と重なって〜って言うなら盗賊は下手に攻撃積むよか添い寝、半獣ガウェあたり積んで魔支援してた方がいい気がする。
      • No.95842479
      • 5F7E4CC3D1
      • ななしのアーサー王
      コピうさ持ってる盗賊はガンガン攻撃してくれて構わないんだよ
    • No.95841141
    • 4144A5FCDB
    • ななしのアーサー王
    炎上させるとアカンことあるんか?
      • No.95841182
      • 9F07C4F683
      • ななしのアーサー王
      バフ乗ってない盗賊のはあれだけど、そうでなければいいんじゃない?
      傭兵的には歌ミク4チェインのを潰されたりすると悲しい気持ちになる
      • No.95841204
      • 95BBACDC0C
      • ななしのアーサー王
      どうだろ?
      傭兵は嫌ってるみたいだけど、今のところ盗賊的にはそんなに。
      むしろ、物理だろうが魔法だろうが高火力単体なら4c腕落ちてたからね。
      • No.95841296
      • B881668A8F
      • ななしのアーサー王
      盗賊的には傭兵の邪魔をしたくないなぁ、ぐらい
    • No.95841076
    • 663C539369
    • ななしのアーサー王
    5Cに鯉のぼりミサイルで傭兵がお亡くなりの結果 コメント画像
    コメントを表示
      • No.95841098
      • 663C539369
      • ななしのアーサー王
      ああああああ
      名前編集前のやつ貼ってしまったあああああbadよろ…
        • No.95841132
        • 663C539369
        • ななしのアーサー王
        全然コピウサ引けないし名前晒しちゃうしガチャ爆死するし本当に申し訳ない……
        欝だ氏のう……
        • No.95841170
        • E1DB40C0B1
        • ななしのアーサー王
        まぁ名前隠してない件もそうですが、内容的にこっちじゃなくて雑談に枝で貼ったほうがよかったんじゃないかなーと個人的には思う
    • No.95841028
    • 0D94F005CE
    • ななしのアーサー王
    超級といえど自己バフなしの、仏間火染流で武者ドラにくるなよ。
    • No.95841023
    • 1DABBF72A3
    • ななしのアーサー王
    とりあえず魔法部屋に盗賊は状態異常持ってくるのやめないか?モーガン、ミクが腐る。
    さっき5コス腕落として手札モーガンあったから6コス背中余裕と思ったら毒姫のせいで背中落とし損ねたよ。
      • No.95841117
      • 95BBACDC0C
      • ななしのアーサー王
      まだ2回しかいけてないけど、2回とも4c腕破壊5c〆やったよ?
      半脳筋盗賊、4cカラドク5cコピウサ。
        • No.95841138
        • 95BBACDC0C
        • ななしのアーサー王
        あ、歌姫は盗賊支援だった。
        野良です。
        • No.95841208
        • E1DB40C0B1
        • ななしのアーサー王
        よかったら覚えてる範囲で行動教えて欲しいですね
        盗賊コピウサだけでほとんど全部削りきる感じですか?
        • No.95841330
        • 95BBACDC0C
        • ななしのアーサー王
        うん、そう。
        3cデバフバフ あれば弱ウサ
        4cデバフバフ カラドク
        5cコピウサ

        盗賊はこんな感じ。
        歌姫は5cに盗賊支援だった
        傭兵は3cバフ4c単体
        ここで物理のときは3c火の殴りバフ5cコピウサだった。
        魔法のときは5c闇火出してくれてた。
        • No.95841335
        • 3718C18BC5
        • ななしのアーサー王
        それ半脳筋ではなく脳筋です
        • No.95841365
        • 95BBACDC0C
        • ななしのアーサー王
        なので、安定して5cコピウサ出せるわけでもないからなんとも言えないけど、
        物理魔法共に、傭兵は殴りバフ入れると安定かも。
        とくに魔兵はモルゴ+2c火だと最高かも。
        • No.95841398
        • 95BBACDC0C
        • ななしのアーサー王
        5枚ずつだから半脳筋じゃない?
        • No.95841517
        • E1DB40C0B1
        • ななしのアーサー王
        脳筋はあくまで全てを攻撃にしてる人を指すはずですね
        デバフバフ撒きながら攻撃は半脳筋であってた気がします。
        そして歌姫も今回のでコピウサが役立ってるあたりすごくコピウサ押しなのが怖い怖い・・・
        • No.95841627
        • 95BBACDC0C
        • ななしのアーサー王
        傭兵コピウサはともかく、歌姫コピウサはあれば便利かも。
        • No.95847190
        • EB89F92162
        • ななしのアーサー王
        半脳筋は3cから間違いなく1枚デバフを入れられるデバフ6枚と、それ以外の4枚を攻撃にすることをだったような。
    • No.95840968
    • 62B565402D
    • ななしのアーサー王
    支援を何枚くらいに入れたほうがいい?闇凛、カヴェ、可燐で行ったら富豪ぬけられたんだけど、、、(コピウサ出し)
    • No.95840890
    • 9F07C4F683
    • ななしのアーサー王
    一応物兵でクリアしましたのでムーブを枝に
      • No.95840909
      • 9F07C4F683
      • ななしのアーサー王
      レヴァ/感謝夏技ーサー/猫ペリザベス/闇ディートガイミュゼ/学徒姫猫ペリ侍従姫/夏技ーサー闇ディートガイミュゼ
      闇は2枚無いと引きによってはグダリますね…
      これで4c5c大成功です
        • No.95840991
        • 9F07C4F683
        • ななしのアーサー王
        画像こそはっていないものの、よくデッキ見たら初手に達成できなさそうな事故パターンあったのでbadお願いしますorz
    • No.95840888
    • A66D92A732
    • ななしのアーサー王
    感謝歌姫抜きたい
    プロは何入れてる?
      • No.95840915
      • A66D92A732
      • ななしのアーサー王
      ちなみに今のデッキ
      感謝抜くとHPが壊滅的
      コメント画像
      • No.95840985
      • 4E0604E4E2
      • ななしのアーサー王
      ちゃんと火チェイン入れてくれるまともな人と組めるとドレスセイバーが4c全回復の頼もしいお供になる
      オススメ
      • No.95841114
      • 41A80946C8
      • ななしのアーサー王
      ハッカかまどかをショコラに差し替えるか悩み中
      どっちにしろ、感謝ないとHPがきつい
      コメント画像
        • No.95841235
        • A66D92A732
        • ななしのアーサー王
        確かに闇がモルゴだけだと厳しいんだよね、悩む
        メイヴで楽させてもらってた分、今回はデッキ構築難しい
      • No.95845711
      • 2EFEE3FC89
      • ななしのアーサー王
      コピウサの出番かな?
    • No.95840876
    • 95BBACDC0C
    • ななしのアーサー王
    初見から半脳筋で全部いけたけど、ガチデバフのが良い?
    盗賊コピウサあり。
    • No.95840855
    • 80B0DD9B6E
    • ななしのアーサー王
    物理デッキで規定出すのキツいなぁと思ってたが、倉庫番のレオンハルトパイセンおるやんけ!
    ・・・無理やろなぁ
    • No.95840772
    • 5383F837D6
    • ななしのアーサー王
    これ盗賊バフ付きデバフ使った半脳筋型で傭兵と腕の規定出したほうがよさげな感じするんだけどそんなことない?
      • No.95840839
      • D41A25E48A
      • ななしのアーサー王
      腕規定出てる4cで魔法全体で傭兵が死んだからどうなのかな…。
      初手ナイチン4cシシサリアだったんだけど。
        • No.95841179
        • 5383F837D6
        • ななしのアーサー王
        規定ってそれ大成功出てたの?大成功で死んだなら富豪に問題があるんじゃ...
    • No.95840744
    • 29D2756E55
    • ななしのアーサー王
    これ炎上入れたらダメなかんじ?
      • No.95840829
      • 284D3E9FD8
      • ななしのアーサー王
      歌ミク以外にも炎上攻撃増えたから物魔どっちも炎上しないほうが良さ気なんだけど、不思議とあんまり傭兵が炎上攻撃してるところ見ないなあ
        • No.95841011
        • BA0DD1F594
        • ななしのアーサー王
        まぁ歌ミク難民は結構いそうだよね。全体攻撃じゃないしパロやら一条とか単体強いの他にあって油断してる人多くて取り逃がし多いイメージ。
      • No.95841038
      • 32574940A4
      • ななしのアーサー王
      乖離クーシー入れてるけど、傭兵が炎上出したら可能な限り引っ込める。
      けど、クーシーと傭兵の炎上被ってごめんなさいする状況は来ると思う。
        • No.95841104
        • 4E0604E4E2
        • ななしのアーサー王
        それクーンや
        • No.95841145
        • 32574940A4
        • ななしのアーサー王
        すまない、素で間違えた。可能なら抜きたいんだが、まだ様子見だなぁ
        • No.95841146
        • 9F07C4F683
        • ななしのアーサー王
        クーンかな?
        上の方にもありますが、傭兵としては物理なら侍従姫、魔法なら歌ミク(とくにこちらの方はダメージがすごいので)がいるので、炎上は入れないでくれるとすごい助かりますね。
    • No.95840648
    • ECFB0EB6D5
    • ななしのアーサー王
    5cまで大成功狙わなくていい?
    成功だけでいいなら物理で行くけど
    • No.95840583
    • B8F175BDD0
    • ななしのアーサー王
    4cの強攻撃がHP的にかわせない・・・2c×2枚全体回復積み込んでも2万の回復行かないからきついねどうしようかね?
    • No.95840544
    • 37547CB247
    • ななしのアーサー王
    魔法だと5cの傭ファル以外でまどかchainできないね...というか構築上火闇しか積んでないよね
    魔法姫のデッキ構築考え直さなきゃ...
      • No.95840701
      • 554A55DB07
      • ななしのアーサー王
      富豪の源氏、コルグリ、メダル風盗賊あたりは可能性あるんじゃない?
        • No.95840763
        • 284D3E9FD8
        • ななしのアーサー王
        火チェイン必要だから源氏入れれないしメダル盗賊は長期戦だからあんま使えないしでコルグリくらい
    • No.95840533
    • 284D3E9FD8
    • ななしのアーサー王
    富豪挑発しろって部屋いくつかあるけどした方がいいの?これ
      • No.95840591
      • 80FAB2B62E
      • ななしのアーサー王
      攻撃回数も多く、火力じゃなくて防御をガンガン下げてくる相手で挑発させるという思考に違和感はないのかね
      • No.95840619
      • 069A673CA0
      • ななしのアーサー王
      死んでも他の人は報酬もらえるから死ねってことじゃない?
    • No.95840398
    • 1C1D999608
    • ななしのアーサー王
    火で3ターン3785の物理デバフという優秀な乖離クーンってのがいるのに
    追加効果の炎上が足引っ張って入れれないのがすごく惜しい・・・
    • No.95840340
    • D384BB0A7D
    • ななしのアーサー王
    傭兵は物理と魔法問わず、闇は何枚あれば良いんだ⁇
    自分は物理でコピサハと闇堕ちディート積んでるけど多いのかね⁇
    他はバフと火染めにしてるけど……
    • No.95839984
    • 82BA56B054
    • ななしのアーサー王
    魔支援にしとけば傭兵規定出せないときに盗賊に投げればって考えたけどどうなん?
      • No.95840244
      • 87043D5569
      • ななしのアーサー王
      盗賊ちゃん火の攻撃カード積んでないデッキが多いんじゃないかな?
        • No.95840338
        • 67D609E27D
        • ななしのアーサー王
        2c単体(聖夜ニムエやアントアあたり)は無理なく積めそう?
        カラドクは安定の傭兵歌ミクの邪魔になるから、全体はアリアパイセンくらい…?
        • No.95840636
        • D41A25E48A
        • ななしのアーサー王
        とりあえずって感じで超級チャレンジしたけど単体攻撃ガン積みで良いよなあって感想を抱いた。
        んで火攻撃より背中残り懸念の闇攻撃積みで残りデバフの方が安全かも…?
        シシララシャスティ2cデバフ+バフがたくさんあるならデバフ賊の方が安全にいける。
      • No.95840999
      • 95BBACDC0C
      • ななしのアーサー王
      半脳筋でまわったけど、たまたまか魔法支援歌姫ばっかりだったよ。
      5c歌姫コピウサ盗賊コピウサ
      5c魔法支援+火回復
      どっちも5c終わりだった。
    • No.95839967
    • 284D3E9FD8
    • ななしのアーサー王
    3c4c物理防御貼らないと死人出るしで富豪煽られるんだけど、やっぱ物理多くなきゃだめなんじゃないの?
      • No.95840361
      • F900EFEA16
      • ななしのアーサー王
      そもそもが完全ランダム魔法本体5500の2発と3000~10000の3発
      単純に富豪単独で処理できるかという話が始まるが
    • No.95839856
    • 467D496E0E
    • ななしのアーサー王
    他職的には傭兵はどっちのがいいんだ?ファルサリアだったり感謝だったりの兼ね合いはあるけど、支援とか考えると魔法剣のがいい?
      • No.95839905
      • 37547CB247
      • ななしのアーサー王
      コスト的には魔法だけど、多段や火力考えると個人的には物理かな
      現状の歌姫は物魔どちらも組みやすくなってるからねぇ
      • No.95839995
      • 184A19CAD2
      • ななしのアーサー王
      物理かな
      魔法でいくメリットないし
        • No.95840023
        • B881668A8F
        • ななしのアーサー王
        特効カードなら魔法の方が揃ってない?
        歌ミクとかクリプリとか
      • No.95840028
      • F31835ADE0
      • ななしのアーサー王
      魔法かな
      規定達成しやすいし
      • No.95840029
      • 467D496E0E
      • ななしのアーサー王
      一個人的には物理ならカードが全部揃ってるので物理がいいんですが、魔法はメリットないんですか?
      • No.95840054
      • BE4B028527
      • ななしのアーサー王
      序盤に大成功規定だすのは物理だと厳しい
      後半は物理のが楽ですかねー
      魔兵のほうが安定はしそうですよ
      • No.95840086
      • FE276A9E3A
      • ななしのアーサー王
      魔法にも物理にもそれぞれメリットあるから好きな方で良いよ。
      魔法がダメとか物理がダメとかどっちかを貶してる奴はどちらかしか出来ないエアプだから。
      • No.95840098
      • 5ED3389768
      • ななしのアーサー王
      歌姫的には後半闇チェイン落ちしていいなら魔法でいいよ
      物理は春ガウェで勝手に繋がるけど魔法は闇の単体支援ないし
      • No.95840126
      • 67D609E27D
      • ななしのアーサー王
      どっちでもいけるからコメントに記載が必須ですね。
      魔法の場合は規定達成容易な一条、歌ミクがあるし、属性がマッチしてるパロミデス、セクエンスとかもあるしね。
       
      物理も低コストの火が多いからやりやすいし、結論としてはどっちでも自分の好きな方でコメント明記してやればいいんじゃないとしか。
    • No.95839584
    • 04C057233C
    • ななしのアーサー王
    今回盗賊は攻撃カードにコピウサないときついんでしょうか…?カラドクや毒姫でも削りの支援できないでしょうか

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