武者ドラゴン
(832コメント)ゲリラ時間割
| 期間 | 4/29、5/1、3、5、7、9、11、13、15 |
|---|---|
| 時間 | 7:00~9:00 / 12:00~13:00 / 18:00~19:00 / 21:00~22:00 / 24:00~25:00 |
中級
| 消費クエスト | 経験値 | 画像 |
|---|---|---|
| 15 | 150 | not found |
| ボス情報 | ||
| 本体 | ||
| bbb | ||
| ccc | ||
| ドロップ情報 | ||
| 【騎士 or 妖精】aa | ||
| 【騎士 or 妖精】bb | ||
| 【応援の妖精】チアリー | ||
| 【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
| ◯◯メダル | ||
| キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| 本体 (防御?,???) | 不明 | ||||
| 部位1 (防御?,???) | 不明 | ||||
| 部位2 (防御?,???) | 不明 | ||||
上級
| 消費クエスト | 経験値 | 画像 |
|---|---|---|
| 25 | 300 | not found |
| ボス情報 | ||
| 本体 | ||
| bbb | ||
| ccc | ||
| ドロップ情報 | ||
| 【騎士 or 妖精】aa | ||
| 【騎士 or 妖精】bb | ||
| 【応援の妖精】チアリー | ||
| 【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
| 【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
| 【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
| ◯◯メダル | ||
| キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| 本体 (防御?,???) | 不明 | ||||
| 部位1 (防御?,???) | 不明 | ||||
| 部位2 (防御?,???) | 不明 | ||||
超級
| 消費クエスト | 経験値 | 画像 |
|---|---|---|
| 35 | 600 | not found |
| ボス情報 | ||
| 本体 | ||
| bbb | ||
| ccc | ||
| ドロップ情報 | ||
| 【騎士 or 妖精】aa | ||
| 【騎士 or 妖精】bb | ||
| 【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
| 【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
| 【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
| ◯◯メダル | ||
| キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| 本体 (防御?,???) | 不明 | ||||
| 部位1 (防御?,???) | 不明 | ||||
| 部位2 (防御?,???) | 不明 | ||||
超級攻略
超弩級
| 消費クエスト | 経験値 | 画像 |
|---|---|---|
| 45 | 600 | not found |
| ボス情報 | ||
| 本体 | ||
| 背中 | ||
| 腕 | ||
| ドロップ情報 | ||
| 【騎士 or 妖精】aa | ||
| 【騎士 or 妖精】bb | ||
| 【応援の妖精】チアリー | ||
| 【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
| 【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
| 【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
| ◯◯メダル | ||
| キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| 本体 (防御?,???) | 不明 | ||||
| 背中 (防御?,???) | 不明 | ||||
| 腕 (防御?,???) | 不明 | ||||
行動パターン
| ターン数(コスト) | 本体 | 背中 | 腕 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| 先制 | 全体HP1化攻撃 回復量ダウン | |||
| 1(3) | 単体魔法2発(5,500) | 回復量ダウン+自動回復解除 | サーチ付き単体物理3発(約3,000~10000) ・物攻最高→+物防ダウン・光耐性ダウン ・魔攻最高→+魔防ダウン・光耐性ダウン ・HP最高→+物防ダウン・光耐性ダウン | 魔法攻撃がロシアンの可能性アリ |
| 2(4) | 全体魔法+両面防御デバフ 単体魔法2発 | 回復量ダウン+自動回復解除 | サーチ付き単体物理3発 強物理2発 | 物理・魔法両方でロシアンの可能性アリ |
| 3(5) | 単体魔法2発 | 回復量ダウン+自動回復解除 全体魔法 | サーチ付き単体物理3発 | |
| 4(6) | 全体魔法+両面防御デバフ 単体魔法2発 | 回復量ダウン+自動回復解除 全体魔法 | サーチ付き単体物理3発 | |
| 5(7) | 単体魔法2発 | 回復量ダウン+自動回復解除 | (腕破壊想定) | |
| 6(8) | 全体魔法+両面防御デバフ 単体魔法2発 | 回復量ダウン+自動回復解除 全体魔法 | ||
| 7(9) | ||||
| 8(10) | ||||
超弩級攻略
<攻略メモ>
先制HP1、からの魔法2発と物理3発が飛んでくる。
事故に関しては仕方ない部分もあるが、初手はチェインできないと回復がどうしようもなくなる。
「全職」出来る限り火や闇のカードを大量投入しないと厳しい。
特に前半は火チェインの方が繋がりやすいと思って構わない(腕殴りのため)。歌姫は火回復が多めになる。
回復デバフが凄まじく強烈。歌姫のイベ産1250アップ1c支援(U・M・Rなど)は殆ど効果が無いと思っていい。
(常に4000の回復量ダウンが掛かる状況が発生する。歌姫シーザー等、自動回復無しの強支援カードでないとまず追いつかない)
基本的に火のチェインだけで強引に回復するものとして動きたい。
5,6cぐらいまでは全回復がほぼ確実に無理なので、そこまでであきらめるのはお門違いであることは忘れないでおきたい。
攻略時に気をつけなければいけないのは盗賊の被ダメージ。
基本的に全ターンの魔防ダウン付加が盗賊に飛ぶ、大成功が発生していない場合光耐性ダウンが回数分更に追加。
(傭兵が盗賊ステを越える魔法バフを撃った時のみ傭兵へ飛ぶ)
2回以上「成功以下」が発生してしまうと富豪は強魔防必須と思っていい、盗賊もデバフをしっかり効かせたい。
さもなくば5c以降は「盗賊だけが」本体と背中の全体攻撃2発だけで死にかける火力。
富豪コピウサがあれば全員を守れるが確実に引けるわけではないことに留意されたし。
3c・1枚で大成功達成可能なカード一覧
大成功条件は8万、防御は1万。
傭兵
盗賊
これ以外のカードでは「ガイアスや他の多段も含めて」1枚で大成功を狙うことは不可能。
とは言え、3cカードでなければ成功ですら達成が難しいのも事実。
(2cカード単独で成功可能なのは物理:侍従歌姫・エリザベス 魔法:蹴球フィオナーレ(4チェイン)、他に7195攻撃勢(ガチャ限組、要ステ2180)程度)
傭兵
盗賊
- (実質)チェイン以外の条件なし:牛若丸(要4チェイン&2,096…盗賊は用意可能な数値)
これ以外のカードでは「ガイアスや他の多段も含めて」1枚で大成功を狙うことは不可能。
とは言え、3cカードでなければ成功ですら達成が難しいのも事実。
(2cカード単独で成功可能なのは物理:侍従歌姫・エリザベス 魔法:蹴球フィオナーレ(4チェイン)、他に7195攻撃勢(ガチャ限組、要ステ2180)程度)
傭兵規定達成マシーン(傭兵全体なし)攻略
とにかく腕の大成功を狙うことで被ダメージを抑えにかかる方針。
基本的に傭兵は単発火力しか狙えないと思っていい。
逆に言えば昔はよくあった「部位破壊優先」攻略だと思えばいい。
傭兵([+]をクリックで開きます)基本的に傭兵は単発火力しか狙えないと思っていい。
逆に言えば昔はよくあった「部位破壊優先」攻略だと思えばいい。
- 注意点
- 3c
- 4c
- 5c
- 6c
- 7c
- 背中破壊準備か背中破壊。本体残りでも、ここまでキチンと大成功&軽減をし続けたならそう痛く無いはず。
- 8c
- このターンには背中破壊(全体2発+単体2発の方が確実に痛い)。普通は8cが撃破ターンの目安。
| おすすめカード | 理由 |
|---|---|
【騎士】カード名 | |
【騎士】カード名 |
立ち回り
※殴り書き
※※ここに書かれている以外の多段はほぼダメージソースとして貧弱orコストバランスキツめなので考慮外
- 物理デッキのみ採用可能カード(代表的なもののみ)
| おすすめカード | 理由 |
|---|---|
【騎士】カード名 | |
【騎士】カード名 |
立ち回り
源氏とアポロンはこのクエでは使えないので絶対に入れないこと。
源氏は5c以降でしか出せないがそれでは遅い。
アポロンは、光部位は背中だけ、それも魔法しか撃ってこないのだから入れてくる意味皆無。
1回しか打たれない光魔法を2878軽減ではどう考えても2c未満の働きにしかならない。
富豪は火6枚、かつ2コス火魔防バフを軸としたデッキにしたい。但し火の2コス魔防バフは若干少ない。
初手は魔法が痛く、4cは物理も痛い。よって物理バフは0にしなくてもいいが初手の魔防意識を。
3コスを入れるなら乖離シーザー辺りを選択したいところ。
残りの枠も基本的に魔防バフを。基本的に5c以降の選出になるのでターン条件カードは少ないほうが無難。
富豪コピウサはこのクエストでも有効だが、チェインが切れ易いので傭兵の動向に十分注意したい。
初手の火属性以外魔防、6cのコピウサと組み合わせるために弱ウサを入れるのもアリではある。
コルグリ等の防御2枚出しカードのバランス等も考えて投入したい。
| おすすめカード | 理由 |
|---|---|
【騎士】カード名 | |
【騎士】カード名 |
立ち回り
傭兵規定型で〆ターンの記載がないなら火チェイン最優先・魔デバフ優先・攻撃は後回し、
腕は6cに壊れるとして、本体だけでなく被ダメージの大きい背中、両方を抑えないと死ねる。
特に傭兵が物理型なら、盗賊自身の身を守れるのは盗賊自身しか居ないと思って立ちまわるべき。
基本的に規定達成は傭兵だけで事足りる。たまに事故るが。
その事故を100%フォローできるようなデッキにしようと思うと今度はデバフが足りなくなって意味がない。
今回の野良のスタミナ消費はヌルいので、わざわざ比較的低確率の事故に合わせて攻撃を多量に盛る意味が薄い。
| おすすめカード | 理由 |
|---|---|
【騎士】カード名 | |
【騎士】カード名 |
立ち回り
- 開幕でいきなり全員のHPが1になり、更に回復量も2,000?下げられた状態から開始という、今までにない極限状態になる。
- また、4c以降は回復量が常に4,000下がっている状態になり、更にリジェネ(毎ターン回復)効果が解除されてしまう。
(継続2T(次ターンのみ回復量ダウン)なので無尽蔵にダウンしないことに注意)- できれば火(と闇)の2属性で染めてしまってもいいが、回復量の確保として、KEI雪ミクを採用すると非常に心強くなる。
- 初手は半獣型メイヴが理想であるが、ハッカドール2号や1c+2c全体でも構わない。
- KEI雪ミク+制圧パシの組み合わせ以外は、4c開始時点では回復量がほぼ0になると思っておくこと。
自分のデッキに不安がある場合はデッキ相談所へ。
愚痴等の不満がある場合は愚痴 掲示板へ。
コメント欄へはクエスト攻略に限定したコメントをお願い致します。
コメント
旧レイアウト»
832
この掲示板は閲覧のみ可能です
-
とりあえず魔支援歌姫で回ってみてるが、支援投げ出すのって6cくらいから(ヴェルダンディは除く)でも問題ないよね…?
正直3c~5cくらいまでは回復に必死でようやく6cくらいから支援混ぜつつ回せるくらいなんだけど…
コピウサ入れてると5cくらいから支援に回れる感じなのかね?富豪から逆行メイヴ出てきたから愛の限りメイヴ様ー!って叫んでたら盗賊と歌姫が落ちてた闇は6cに出すと思って良いのかな?
2枚積もうと思うとデンテンスとかウワーリンとか付属効果ない奴になっちゃうんだけど今回リジェネいらないですか?3cで解除されたんですがコメントを表示今回て歌姫火と闇積んどきゃいいの?賊なんですが、超級まではデバフなしでいいのかな?規定ダメ出しながら部位を傭兵様と壊していけば6cで閉められる感じだったので。弩級はそう甘くないですよね…- No.95845993
- 960073CFC2
- ななしのアーサー王
今からようやく初挑戦出来る社畜傭兵アーサーに規定のターンと対象部位を教えて下さいm(_ _)m-
腕
壊すまで毎ターン 0~ 2万~ 8万~ -
ずっと腕のターン
-
敵の属性は本体と腕が風、背中が光。規定は毎ターン腕にいれる。
超弩級の規定は、初手は5万ダメの「弱体成功」、以降8万「弱体大成功」狙っていく。
みんな炎チェインはくれる。歌姫の回復も非常に大変なのでそっちにチェイン合わせる意味も込めてる。
ぶっぱについてはまだ固まっていない。
①傭兵が3,4,5cに規定、6cに盗賊が規定、傭兵バフ、7c炎+闇で〆
②傭兵が3,4cに規定、5cは傭兵と盗賊で規定出しつつバフ、6cに両方ぶっぱで〆
③盗賊ぶっぱ、それまで傭兵が毎ターン規定出し続ける、ぶっぱには炎+闇チェイン -
遅くなりましたが皆さん有り難うございました
- No.95845458
- 5383F837D6
- ななしのアーサー王
やはりコピウサ難民の盗賊には人権はないんですかね・・・-
ひ、必須じゃないから(震え声)
というか必須にされてコピウサ前提の攻略にされたらかなりの数の盗賊が死滅するんじゃね? -
なくてもどうにでもなってるけどな、てか無いならないなりに試行錯誤するくせもつけた方がいいぞ
テンプレに拘りすぎてゲームやってても面白くないやろ-
ソロならそれでも問題ないというか、自分もそうしてるけど
どうせ野良ではコピウサ持って来なかったら煽られるだろうし、人によっては罪悪感も感じるかもしれない
野良に混ざるのは抵抗があるってことだよ
個人的には勝てればまったく気にしないけどさ -
それを許さないのが野良だろ。試行錯誤すら許さないじゃない
-
今の時間、コピウサ持って来てる盗賊0なんだけどたまたまか…?
それでもしっかり自分の仕事(適度なデバフや傭兵のフォロー)してくれてるなら勝てるんだし問題ないかと。 -
結局試行錯誤してもここでコピウサ必須ってされるとどうしようもないし
-
これワンチャン逆行トールありですか?傭兵、3~5cまで規定。6c闇と火
富豪、物理多めの両面防御
歌姫、回復+バフのカード多め
盗賊、3~4まで物理デバフ、5c魔法デバフ、6cコピウサ
で、いいかな?
コピウサない場合は5cにバフデバフにして、6cにミラジャンヌアレシル当たりと闇攻撃かな?-
富豪はやっぱり物理多めの方がいい?
5c〆や6c〆で4cに腕飛ばして・・・って話出てるけど傭兵と盗賊はどういう挙動なんだそれ・・・闇ディートないんだけど、佐々木でも大丈夫かな?盗賊コピウサ難民で血迷ってるんだが、魔法傭兵と組んで歌ミク出してもらってベート出しちゃうのってアリアドナ?ナシアドナ?牛若丸強すぎww初手だしたらダメ10万いくね時々ここのコメに歌姫コピウサって見るけど、コピウサで1枠取られると初手の回復用に割く枠が削られると思うんだけどどうなんだろ…?
一応今のところ想定デッキで初手用は雪ミク+2c火(感謝、ドレスセイバー、パシ、ロイガレ)と3c(ハッカ、ヴェル)を想定してて、残りが秋パシ、まどか、モルゴで埋まってしまうんだが…-
無くても問題なさそう。
あればチェイン含めて、5cの回復も便利って感じやろか。
なんせ回数少な過ぎてなんとも。 -
後まだ試せてないから聞きたいんだけど、歌姫初手朱雀ってコメに出てこないなーと思ったんだけどどうなんでしょ?
初手火チェイン意識なら回復量は多少下がるかもしれんが魔防貼れる分、検討の価値は無いかな?
盗賊コピウサだけで吹っ飛ばせないかな?
デヒテラみたいに傭兵が既定だけ考えればいいのなら楽になるのに盗賊コピウサある場合の立ち回り方とデッキ構成教えてください
朝の経験踏まえて昼の1時間はバフ2枚1c回復力アップ1枚、他回復で回ったけど凄く安定して回れた
初手に引けると3c4人の回復安定するし5cに2c回復2枚と一緒に出してもいいし1コス回復力アップは1枚ぐらいなら入れても問題ない気がする盗賊クーン使えそうなのに、炎上入ってまうのがなぁ…。やっぱ歌ミクとか持ってる傭兵からしたら迷惑だろうな。まだド級行ってないんだけど規定いくつ?富豪は魔法防御メインみたいだけど物理防御は何枚くらい入れようかね?
まだ弩級行けてないけど乖離フェデとヴァレンタインたーけじゃ足らんよな
ランタンと新しく出たランタンの闇版はほぼ入るよね富豪は物理バフも1~2枚入れた方がよくない?
3cは絶対魔法バフだと思うけど、4cの物理が痛いような乖離ローエンよさそう
初手でHP1になるし、盗賊被ダメでかいし- No.95841414
- C807AD4B5D
- ななしのアーサー王
盗賊の闇攻撃は乖離ローエンだけでいいですかね?
他は全く必要性を感じなかったので…-
どんな立ち回りになるんすかね?
-
傭兵が仕留めそこねてgdる事結構あるけど入れるなら毒姫でも持ってったらいいんじゃない?
すまん、魔デバフは本体でええか?- No.95841298
- 1BFCE84FDE
- ななしのアーサー王
デバフはなに多めでいけばいいのかな
赤で染めるなら魔法デバフが多くなっちゃうんだけど-
火の魔法デバフなんてそんなにあるか?
-
持ってけるとしたらモドレクーン、メダルのエニード、杏子くらいだと思うけど物理だと卑弥呼くらいしかいないから魔法よりになっちゃうんよね
-
ファルサリア、だます、ダイヤ
-
あーサリアは難民だから抜け落ちてたわ...
魔法よりでいいなら赤で入れるのダイヤ卑弥呼サリアくらいかなじゃあ -
クーンは物理デバフな
あとメダルエニードってそれエレックじゃね? -
(´・ω・)つスイセン
-
え、クーンって物理デバフだったのリリルカ属性互換だと思ってたわ..
いろいろ間違えてすまんな...
ってことは魔法デバフのほうが充実してないのか(スイセン入れても)
-
盗賊に魔防デバフ集中するので、富豪はバーナードスフィアあたり入れて貰えると後半グダった時助かります。個人的な考えだけどモーガンと毒姫、炎上が傭兵と重なって〜って言うなら盗賊は下手に攻撃積むよか添い寝、半獣ガウェあたり積んで魔支援してた方がいい気がする。炎上させるとアカンことあるんか?超級といえど自己バフなしの、仏間火染流で武者ドラにくるなよ。- No.95841023
- 1DABBF72A3
- ななしのアーサー王
とりあえず魔法部屋に盗賊は状態異常持ってくるのやめないか?モーガン、ミクが腐る。
さっき5コス腕落として手札モーガンあったから6コス背中余裕と思ったら毒姫のせいで背中落とし損ねたよ。-
まだ2回しかいけてないけど、2回とも4c腕破壊5c〆やったよ?
半脳筋盗賊、4cカラドク5cコピウサ。
-
あ、歌姫は盗賊支援だった。
野良です。 -
よかったら覚えてる範囲で行動教えて欲しいですね
盗賊コピウサだけでほとんど全部削りきる感じですか? -
うん、そう。
3cデバフバフ あれば弱ウサ
4cデバフバフ カラドク
5cコピウサ
盗賊はこんな感じ。
歌姫は5cに盗賊支援だった
傭兵は3cバフ4c単体
ここで物理のときは3c火の殴りバフ5cコピウサだった。
魔法のときは5c闇火出してくれてた。
-
それ半脳筋ではなく脳筋です
-
なので、安定して5cコピウサ出せるわけでもないからなんとも言えないけど、
物理魔法共に、傭兵は殴りバフ入れると安定かも。
とくに魔兵はモルゴ+2c火だと最高かも。 -
5枚ずつだから半脳筋じゃない?
-
脳筋はあくまで全てを攻撃にしてる人を指すはずですね
デバフバフ撒きながら攻撃は半脳筋であってた気がします。
そして歌姫も今回のでコピウサが役立ってるあたりすごくコピウサ押しなのが怖い怖い・・・ -
傭兵コピウサはともかく、歌姫コピウサはあれば便利かも。
-
半脳筋は3cから間違いなく1枚デバフを入れられるデバフ6枚と、それ以外の4枚を攻撃にすることをだったような。
-
支援を何枚くらいに入れたほうがいい?闇凛、カヴェ、可燐で行ったら富豪ぬけられたんだけど、、、(コピウサ出し)一応物兵でクリアしましたのでムーブを枝に- No.95840888
- A66D92A732
- ななしのアーサー王
感謝歌姫抜きたい
プロは何入れてる?-
ちゃんと火チェイン入れてくれるまともな人と組めるとドレスセイバーが4c全回復の頼もしいお供になる
オススメ -
コピウサの出番かな?
初見から半脳筋で全部いけたけど、ガチデバフのが良い?
盗賊コピウサあり。物理デッキで規定出すのキツいなぁと思ってたが、倉庫番のレオンハルトパイセンおるやんけ!
・・・無理やろなぁこれ盗賊バフ付きデバフ使った半脳筋型で傭兵と腕の規定出したほうがよさげな感じするんだけどそんなことない?- No.95840744
- 29D2756E55
- ななしのアーサー王
これ炎上入れたらダメなかんじ?-
歌ミク以外にも炎上攻撃増えたから物魔どっちも炎上しないほうが良さ気なんだけど、不思議とあんまり傭兵が炎上攻撃してるところ見ないなあ
-
乖離クーシー入れてるけど、傭兵が炎上出したら可能な限り引っ込める。
けど、クーシーと傭兵の炎上被ってごめんなさいする状況は来ると思う。
5cまで大成功狙わなくていい?
成功だけでいいなら物理で行くけど4cの強攻撃がHP的にかわせない・・・2c×2枚全体回復積み込んでも2万の回復行かないからきついねどうしようかね?魔法だと5cの傭ファル以外でまどかchainできないね...というか構築上火闇しか積んでないよね
魔法姫のデッキ構築考え直さなきゃ...富豪挑発しろって部屋いくつかあるけどした方がいいの?これ火で3ターン3785の物理デバフという優秀な乖離クーンってのがいるのに
追加効果の炎上が足引っ張って入れれないのがすごく惜しい・・・傭兵は物理と魔法問わず、闇は何枚あれば良いんだ⁇
自分は物理でコピサハと闇堕ちディート積んでるけど多いのかね⁇
他はバフと火染めにしてるけど……魔支援にしとけば傭兵規定出せないときに盗賊に投げればって考えたけどどうなん?-
盗賊ちゃん火の攻撃カード積んでないデッキが多いんじゃないかな?
-
半脳筋でまわったけど、たまたまか魔法支援歌姫ばっかりだったよ。
5c歌姫コピウサ盗賊コピウサ
5c魔法支援+火回復
どっちも5c終わりだった。
3c4c物理防御貼らないと死人出るしで富豪煽られるんだけど、やっぱ物理多くなきゃだめなんじゃないの?- No.95839856
- 467D496E0E
- ななしのアーサー王
他職的には傭兵はどっちのがいいんだ?ファルサリアだったり感謝だったりの兼ね合いはあるけど、支援とか考えると魔法剣のがいい?-
コスト的には魔法だけど、多段や火力考えると個人的には物理かな
現状の歌姫は物魔どちらも組みやすくなってるからねぇ -
物理かな
魔法でいくメリットないし -
魔法かな
規定達成しやすいし -
一個人的には物理ならカードが全部揃ってるので物理がいいんですが、魔法はメリットないんですか?
-
序盤に大成功規定だすのは物理だと厳しい
後半は物理のが楽ですかねー
魔兵のほうが安定はしそうですよ -
魔法にも物理にもそれぞれメリットあるから好きな方で良いよ。
魔法がダメとか物理がダメとかどっちかを貶してる奴はどちらかしか出来ないエアプだから。 -
歌姫的には後半闇チェイン落ちしていいなら魔法でいいよ
物理は春ガウェで勝手に繋がるけど魔法は闇の単体支援ないし -
どっちでもいけるからコメントに記載が必須ですね。
魔法の場合は規定達成容易な一条、歌ミクがあるし、属性がマッチしてるパロミデス、セクエンスとかもあるしね。
物理も低コストの火が多いからやりやすいし、結論としてはどっちでも自分の好きな方でコメント明記してやればいいんじゃないとしか。
今回盗賊は攻撃カードにコピウサないときついんでしょうか…?カラドクや毒姫でも削りの支援できないでしょうかコメント 832loading...

腕さえなければそんなに怖くないし6cまでに腕壊せたらデバフバフ積んで7cエレインコピウサすべきかな