秋季型メイプル
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ゲリラ時間割
| 期間 | 9/16、18、20、22、24、26、28 の 10:00~12:00 / 15:00~17:00 / 21:00~23:00 9/30 の 10:00~12:00 / 21:00~23:00 |
|---|---|
| 時間 |
上級
| 消費クエスト | 経験値 | 画像 |
|---|---|---|
| 25 | 300 | ![]() |
| ボス情報 | ||
| 風属性 | ||
| 秋季型メイプル | ||
| エナジーレイピア | ||
| エナジーマント | ||
| ドロップ情報 | ||
| 【騎士】第二型ガーロン | ||
| 【騎士】支援型ガネイダ | ||
| 【応援の妖精】チアリー | ||
| 【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
| 【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
| 月見メダル×280 | ||
| 銀装の因子×7 | ||
| キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| 秋季型メイプル | 450,000 | ノーブレス・スマイル | 物理攻撃デバフ 魔法防御デバフ | 単体1,000 単体1,000 | 毎ターン |
| ヴェンジェンス | 物理攻撃 | 単体6,000+α | 本体にダメージを与えると上記の代わりに使用 全部位の受けた合計ダメージの20%を攻撃力に上乗せ 上限4,800 | ||
| マスタリー・アイキドー | 物理攻撃 | 単体6,000 | エナジーレイピアが破壊されている場合上記の代わりに使用 奇数ターンに単体、偶数ターンに全体 | ||
| 物理攻撃 | 全体6,000 | ||||
| エナジーレイピア | 125,000 | ラピットラッシュ | 物理攻撃 魔法攻撃 | 単体3,500 単体3,500 | 毎ターン 上級は攻撃デバフの影響を受けるが特級以降受けないので注意 |
| エナジーマント | 150,000 | メディテーション | 物理防御バフ 魔法防御バフ | 全体1,000 全体1,000 | 毎ターン |
| フィジカルスレート マジックトランスレート | 物理攻撃バフ 魔法攻撃バフ | 単体α | エナジーマントが受けたタイプのダメージの10%をバフ値に上乗せ デフォルトではエナジーレイピアに、エナジーレイピアが壊れている場合本体に使用 |
特級
| 消費クエスト | 経験値 | 画像 |
|---|---|---|
| 30 | 600 | ![]() |
| ボス情報 | ||
| 風属性 | ||
| 秋季型メイプル | ||
| エナジーレイピア | ||
| エナジーマント | ||
| ドロップ情報 | ||
| 【騎士】第二型ガーロン | ||
| 【騎士】支援型ガネイダ | ||
| 【応援の妖精】チアリー | ||
| 【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
| 【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
| 月見メダル×400 | ||
| 銀装の因子×10 | ||
| キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| 秋季型メイプル | 850,000 | ノーブレス・スマイル | 物理攻撃デバフ 魔法防御デバフ | 単体3,000 単体3,000 | 毎ターン |
| ヴェンジェンス | 物理攻撃 | 単体5,000+α | 本体にダメージを与えると上記の代わりに使用 全部位の受けた合計ダメージの20%を攻撃力に上乗せ 上限9,000 | ||
| マスタリー・アイキドー | 物理攻撃 | 単体5,000 | エナジーレイピアが破壊されている場合上記の代わりに使用 奇数ターンに単体、偶数ターンに全体 | ||
| 物理攻撃 | 全体5,000 | ||||
| エナジーレイピア | 200,000 | ラピットラッシュ | 物理攻撃 魔法攻撃 | 単体7,000 単体7,000 | 毎ターン 攻撃デバフの影響を受けない |
| エナジーマント | 250,000 | メディテーション | 物理防御バフ 魔法防御バフ | 全体15,000 全体15,000 | 毎ターン |
| マジックトランスレート | 物理攻撃バフ 魔法攻撃バフ | 単体α | エナジーマントが受けたタイプのダメージの15%をバフ値に上乗せ デフォルトではエナジーレイピアに、エナジーレイピアが壊れている場合本体に使用 |
特級攻略
超級
| 消費クエスト | 経験値 | 画像 |
|---|---|---|
| 35 | 900 | ![]() |
| ボス情報 | ||
| 風属性 | ||
| 秋季型メイプル | ||
| エナジーレイピア | ||
| エナジーマント | ||
| ドロップ情報 | ||
| 【騎士】支援型ガネイダ | ||
| 【騎士】秋季型メイプル | ||
| 【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
| 【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
| 月見メダル×800 | ||
| 銀装の因子×13 | ||
| キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| 秋季型メイプル (防御力0) (属性倍率 火×2 風×1.0 氷光闇0.25) | 1,100,000 | ノーブレス・スマイル | 物理攻撃デバフ 魔法防御デバフ | 単体5,000 単体5,000 | 毎ターン |
| ヴェンジェンス | 物理攻撃 | 単体7,000+α | 本体にダメージを与えると上記の代わりに使用 全部位の受けた合計ダメージの30%を攻撃力に上乗せ 上限11,500 | ||
| マスタリー・アイキドー | 物理攻撃 | 単体7,000 | エナジーレイピアが破壊されている場合上記の代わりに使用 奇数ターンに単体、偶数ターンに全体 | ||
| 物理攻撃 | 全体7,000 | ||||
| エナジーレイピア (防御力 15,000) (属性倍率 火×2 風×1.0 氷光闇0.25) | 250,000 | ラピットラッシュ | 物理攻撃 魔法攻撃 | 単体9,000 単体9,000 | 毎ターン 攻撃デバフの影響を受けない |
| エナジーマント (防御力 10,000) (属性倍率 火×2 風×1.0 氷光闇0.25) | 350,000 | メディテーション | 物理防御バフ 魔法防御バフ | 全体25,000 全体25,000 | 毎ターン |
| マジックトランスレート | 物理攻撃バフ 魔法攻撃バフ | 単体α | エナジーマントが受けたタイプのダメージの15%をバフ値に上乗せ デフォルトではエナジーレイピアに、エナジーレイピアが壊れている場合本体に使用 |
行動パターン
| ターン数 (コスト) | 秋季型メイプル | エナジーレイピア(画面左) | エナジーマント(画面右) | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| 1(3) | 全体物魔防御デバフ(5,000) | 単体物理攻撃(9,000) 単体魔法攻撃(9,000) | 全体物魔防御バフ(25,000) | |
| 2(4) | 全体物魔防御デバフ(5,000) | 単体物理攻撃(9,000) 単体魔法攻撃(9,000) | 全体物魔防御バフ(25,000) | |
| 3(5) | 全体物魔防御デバフ(5,000) | 単体物理攻撃(9,000) 単体魔法攻撃(9,000) | 全体物魔防御バフ(25,000) | |
| 4(6) | ||||
| 5(7) | ||||
| 6(8) | ||||
| 7(9) | ||||
| 8(10) |
超級攻略
- 破壊優先度はレイピア>マント>本体
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-
3c攻撃誰も撃たずに防御アップ確認しました。部位破壊前に本体攻撃で単体高火力、本体攻撃無しで全体攻撃っぽいね規定あるのかもしれないが
- No.88586886
- 93A79FBD88
- ななしのアーサー王
マントに毎ターン氷で1ダメ与え防御バフの発生を防ぐ
その間炎で剣に全力 壊れた、もしくは壊れそうなターンに両部位同時破壊で後はすんなりいけました。
-
効果的なのかもしれませんが、それで氷しか入れていない盗賊がきましたorz
-
なるほど。
傭兵火染火力、富豪防バフ火力、盗賊妨害氷、歌姫物理支援回復みたいな感じ?-
盗賊と一緒に組んだのですがデバフカードなし、火と氷両方積んでやってます。
盗賊は3c氷 次からは出来れば氷と火で各部位を殴るといった具合でした。 -
今自分で盗賊やって試して来たけどこれありだと思う。
盗賊は2cで固めて毎T出来るだけ氷と炎を出せる様にする。富豪に関しては物理魔防のどっちをメインするか、攻撃に参加しても大丈夫なのかとかあるけれど高速周回は難しいだろうけど安定はしそう。
曖昧で申し訳ないがコメントに戦法テスト中って書いたにも関わらず傭兵と歌姫が抜けちまって倒せず途中でリタしてしまったのだよ…
-
他がバフデバフに集中してくれてる状態で本体のみ殴ってたら6c入っても攻撃痛くないし防御もゆるい印象だったんだけど
毎ターン剣殴ってる人が居た場合かっちかちで、6cぶっぱしようとしてバフかけまくったのに1ダメしか入らなかった
逆にマント殴ると攻撃上がりまくるのかなこれマント狙う時は1Tで壊さなきゃ反撃がやばいことになるな、5c剣破壊するも6cマント狙いで壊せず、カウンターバフで全体食らって全員死んだわ…
剣→マント(1T)→本体かねぇこれ本体とマントに炎上入れると全体とかの火力が20k以下で抑えられたんだが、関係あるだろうか?
6cで剣壊した瞬間に本体からの全体で全滅したし。(マントは少し叩いてました)
これマントは後でいいんだよね?
序盤からマント殴りまくる傭兵(可憐傭兵込み)のおかげで防デバフなくても即死級の攻撃くるマントのバフはリベンジ効果の模様、与えたダメージに比例して強化される
4Cで全力でマントを殴って破壊できなかった場合
4万ダメ以上の反撃が飛んでくるので耐えれない模様魔傭兵と盗賊がマント殴って富豪が魔妨全力
物傭兵と富豪がマント殴って盗賊が全力物理デバフ
これが安定しそうな気がしたけどどうでしょ- No.88586661
- F8EC86885F
- ななしのアーサー王
もしかしてマントのバフ値って入れたダメージに応じて上がるとかいう可能性あります?
さっき傭兵がモドレでマントを殴ったら魔ダメージが1k程度しか上がっていなかったんですが…
ちなみにかかっていたデバフ無し、バフは4cのロンファと5cのコピペリだけでした。-
普通に春ウサの助言にかいてあるんだよなぁ・・・
-
もしそうなら火属性以外のバフ攻撃や低コスの火以外でマントを触るといいのかな?
マントの防御バフおかしいだろこれ……
弱点属性で殴ってるのに1しか入らなくなったぞこれ剣にデバフきいてないですよね?
盗賊は脳筋推奨なのかな。特級でレイピア狙った結果、撃破まで約30ターンかかったわ剣の攻撃が30k~40kになるほどの強バフの条件さえわかれば楽勝そうだね。-
マントに与えたダメージの○%でしょう
剣破壊後の本体に対しては%が少なく、剣に対しては高い模様?
3Cバフ、4Cマント全力で殴って破壊できなかった場合
剣から4万オーバーの反撃が2発来ます -
マントを高威力で殴って破壊できなかったときに強バフになるのかな
6cの全体発狂条件ってなに?4万くらいくらうんだけど剣狙いつつ破壊したらマントは1Tで破壊。もしくは6c辺りで全体ぶっぱの流れかな?全部位破壊で全体飛んでくるね。
だけど、20000くらいの物理だったからまあ普通にバフデバフ張ってりゃ余裕かなぁ6、7Cで剣、マント破壊、本体狙いつつのブッパ、どちらでもいいような気がします。
超級2回程度のクリアですが、6c剣7Cマント破壊で難なくクリアしました。安定クリアするならレイピア狙い、速攻クリアだとマントちびちび殴りつつ6c7cで全体ぶっぱすれば落ちそうマント殴ると強バフかかって死にかけるぞこれ、レイピア狙い安定な感じあるマントにダメージを与えると敵全体の攻撃がUP、レイピアにダメージを与えると敵全体の防御がUPであってますかね?マント1回放置しただけで防御バフでめちゃくちゃ硬くなったから
傭兵がマントにちょっかいだしつつ盗賊は全力剣に物理デバフ、6cぶっぱがよさそうな気がする部位攻撃するとガンガン攻撃力上がるから、本体狙いながらブッパが良さそう。本体だけになったらバフ、デバフなくても敵からの攻撃は痛くないですね。マント狙いかな?特級で剣から破壊したらフィジカル・マジックトレート(?)で本体にバフかかった、マスターアイキドー(?)も剣壊してから使ってきたしコメント 484loading...