魔法科型カラティン
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ゲリラ時間割
期間 | 1/15、17、19、21、23、25、27、29 |
---|---|
時間 | 7:00~9:00/12:00~13:00/18:00~19:00/21:00~22:00/24:00~25:00 |
中級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
15 | 150 | not found |
ボス情報 | ||
本体 | ||
bbb | ||
ccc | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士 or 妖精】aa | ||
【騎士 or 妖精】bb | ||
【応援の妖精】チアリー | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
◯◯メダル |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位1 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位2 (防御?,???) | 不明 | ||||
上級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
25 | 300 | not found |
ボス情報 | ||
本体 | ||
bbb | ||
ccc | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士 or 妖精】aa | ||
【騎士 or 妖精】bb | ||
【応援の妖精】チアリー | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
◯◯メダル |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位1 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位2 (防御?,???) | 不明 | ||||
超級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
35 | 600 | not found |
ボス情報 | ||
本体 | ||
bbb | ||
ccc | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士 or 妖精】aa | ||
【騎士 or 妖精】bb | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
◯◯メダル |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位1 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位2 (防御?,???) | 不明 | ||||
超級攻略
超弩級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
45 | 600 | ![]() |
ボス情報 | ||
風属性 | ||
本体 | ||
兵装アーム | ||
左腕 | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士】第二型ウワーリン | ||
【騎士 or 妖精】bb | ||
【応援の妖精】チアリー | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
◯◯メダル |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 (防御防御30,000) | 不明 | ||||
兵装アーム (防御30,000) | 不明 | ||||
左腕 (防御30,000) | 不明 | ||||
行動パターン
ターン数 (コスト) | 本体 | 兵装アーム | 左腕 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1(3) | 物理or魔法バリア 本体物理被弾→物理バリア 本体魔法のみ被弾→魔法バリア 0ダメージ→ランダム | デバフ付きHPサーチ単体魔法(20,000)*4発 (物攻→魔攻→物防→魔防、2500ダウン) | バリア99T継続?バリア7枚 物理・魔法両方で攻撃した時は物理優先 | |
2(4) | 全体両面バフ(2,500) 防御バフ(バリアが張られていない属性) | 全体物理(25,000) | 防御バフは上昇率超高(15万) HP3番目の職は27,500被弾 | |
3(5) | 防御バフ(バリアが張られていない属性) | デバフ付きHPサーチ単体魔法(22,500)*4発 | HP最低の職は25,000被弾 | |
4(6) | 全体両面バフ 防御バフ(バリアが張られていない属性) | 全体物理(27,500) | バフ付きHPサーチ単体魔法(?,???)*4発 | バフを貼られた属性のダメージは 6c攻撃時点で33万減算 バリアは37万以上のダメージを素通し HP3番目の職は32,500被弾 左腕を残すと際限なく火力が上昇するので仮に耐えても7cで全滅する |
5(7) | 単体物理()*2 | (ここから左腕破壊前提) | ||
6(8) | 単体物理()*2 | 全体物理(?,???) | ||
7(9) | 単体物理()*2 | |||
8(10) |
超弩級攻略
- 物理魔法の両方で攻略可能ですが、PT全体で攻略方法を合わせないとクリアが安定しません。
現在野良では物理傭兵による6cぶっぱでの全部位破壊が主流ですが安定させるには必須カードの要求が高く(属性限や騎士メダル交換にないものが含まれる)、安定周回を目指すのであれば固定をオススメします。
これ書き換えた編集者も正直野良なら魔法でやれと思ってますが主流がこんななのでどうしようもないです
- 「物理で攻略」する場合はクリティカル上昇2枚の支援をした上で、カード額面値8万5000前後を2枚が最低条件!
(「レーヴァテイン(画面右)+3c全体」で吹っ飛ばせるように)
- 「魔法で攻略」する場合は「3c魔法で本体殴り→4cから画面右のバリア割り→6c画面右破壊」のバリア割りパターン
- 物理バリア誘発しても6cで約30万の防御を相手にする必要アリ、よって削りきれません!!
<暫定方針>
”全職”デッキが変わります。更に特に富豪・歌姫は名声だけではどちらの攻略用のデッキなのか見分けにくいです。
出来る限り名前などでアピールを。即スタは厳禁。
1.物理兵でバリア貫通(野良の主流だが”歌姫の要求レベル”が非常に高い)…
6cにありったけのバフを乗せながらクリティカルでバリア貫通。
やることとしてはそれだけだが一部職がとてもキツい。
3cは本体を物理で攻撃する。これは大概盗賊の仕事で、傭兵はソリティアがてら物理があれば出せる程度。
5cまでに富豪盗賊で防御を固め、5cから歌姫が1枚バフ。6cでぶっぱ。
<デッキ>
※傭兵・歌姫は固定であれば幾ばくかの調整が効くので、所有カードを見て調整して欲しい(数値は後述)。
<レヴァ貫通に必要バフ>
やることとしてはそれだけだが一部職がとてもキツい。
3cは本体を物理で攻撃する。これは大概盗賊の仕事で、傭兵はソリティアがてら物理があれば出せる程度。
5cまでに富豪盗賊で防御を固め、5cから歌姫が1枚バフ。6cでぶっぱ。
- ぶっぱ例
<デッキ>
- HP調整やデッキランクについて
※傭兵・歌姫は固定であれば幾ばくかの調整が効くので、所有カードを見て調整して欲しい(数値は後述)。
- 盗賊
<レヴァ貫通に必要バフ>
2.魔兵パターン(バリア割り)…
バリアを7枚割って攻撃を通す方針。全体の敷居は低めだが7c以降に行くので時間はかかる。
傭兵・盗賊のHPがかなりギリギリで、ちゃんとしたデッキを組むと27,000前後となるためHP27,000で募集することを推奨。
4cは魔兵&盗賊で左腕(画面右)のバリア剥がし
5cは傭兵がバフ、盗賊はバフしながらバリア剥がし(5cまでに画面右のバリア全剥がしが理想、6cでも盗賊のバフ攻撃が先行すればギリギリ間に合う。)
6cで画面右を破壊した後の敵の全体物理で物防デバフを食らってる人が死ぬので富豪は物理防御。
7c以降は同じように8cまでにアームを破壊。富豪は毎ターン挑発(盗賊がバリア破壊に行ってる為、挑発がなければロシアン濃厚。)
富豪も多くても挑発は2枚なので、なるべく9cまでで倒そう
<デッキ>
一条か、2コス2枚か
傭兵・盗賊のHPがかなりギリギリで、ちゃんとしたデッキを組むと27,000前後となるためHP27,000で募集することを推奨。
- 全体の流れ
4cは魔兵&盗賊で左腕(画面右)のバリア剥がし
5cは傭兵がバフ、盗賊はバフしながらバリア剥がし(5cまでに画面右のバリア全剥がしが理想、6cでも盗賊のバフ攻撃が先行すればギリギリ間に合う。)
6cで画面右を破壊した後の敵の全体物理で物防デバフを食らってる人が死ぬので富豪は物理防御。
7c以降は同じように8cまでにアームを破壊。富豪は毎ターン挑発(盗賊がバリア破壊に行ってる為、挑発がなければロシアン濃厚。)
富豪も多くても挑発は2枚なので、なるべく9cまでで倒そう
<デッキ>
- 傭兵
- 初手で手札整理(盗賊が殴っていなければ本体殴り)、4cで腕のバリアを削り、5cでバフ、6cで腕を破壊。7cと8cでアームを破壊する。
- 4cで2回攻撃できるのが理想、5cはなるべくバフを優先する。
- ソリティアにしてしまうと、引きなおしが困難になり、9cまでに倒せないのでやめること。
- 【クリムゾン・プリンス】異界型一条将輝は火力ソースとしてもかなり強い部類なので4cの盗賊次第で6c攻撃に回すか決めるのもアリ。
一条の表記値は特殊(攻撃直前までboostが掛からず、100%のバフが乗っているように見える)なので実際の火力は下の表を参照して欲しい。 - HPが4人中2番目に高い状態は魔攻デバフを受けるため避けたい。Lv1弱ウサや未進化バサカがいるなら6cの全体物理で落ちない27000ギリギリに調整するとよい。
- 初手で手札整理(盗賊が殴っていなければ本体殴り)、4cで腕のバリアを削り、5cでバフ、6cで腕を破壊。7cと8cでアームを破壊する。
- 富豪
- 魔防は貼らなくても死なないので物防のみでよい。とはいえ当然両面バフで魔防もカバーできるのが理想。
純魔法バフは邪魔になりやすい。また勘違いを防ぐため物防名声を推奨。 - 7c以降は毎ターン挑発を入れないとほぼロシアン(ロシアン回避には相当なバフが必要)となる
しかし、そこまで高い防御を求められるわけではないため、30%2ターン継続の挑発などを駆使することで、比較的簡単に突破できる。
継続しない挑発では1ターンしかロシアン回避できないので2枚欲しい。 - 2ドローは最低3枚ほど欲しい。赤凛スニク春グレでガチャ限がなくても揃う。
魔王は挑発と2ドローを兼ねるため有用だが継続挑発と魔王+挑発2枚目、どちらを採用するかは考える事。
- 魔防は貼らなくても死なないので物防のみでよい。とはいえ当然両面バフで魔防もカバーできるのが理想。
一条か、2コス2枚か
前提:敵風属性、防御30,000
一条の表記値 | 2万 | 3万 | 4万 | 5万 | 6万 | 7万 |
boost時の一発の実際の値 | 18,749 | 22,749 | 26,749 | 30,749 | 34,749 | 38,749 |
弱点+4チェイン+3段の合計ダメ | 89,997 | 128,397 | 166,797 | 205,197 | 243,597 | 281,997 |
弱点+4チェイン+クリ+3段の合計ダメ | 179,997 | 237,597 | 295,197 | 352,797 | 410,397 | 467,997 |
2コス2枚の表記値 | 2万 | 3万 | 4万 | 5万 | 6万 | 7万 |
弱点+4チェイン+2枚の合計ダメ | 68,000 | 132,000 | 196,000 | 260,000 | 324,000 | 388,000 |
弱点+4チェイン+クリ+2枚の合計ダメ | 132,000 | 228,000 | 324,000 | 420,000 | 516,000 | 612,000 |
1改.物理貫通(盗賊富豪殴りパターン)(固定用)
"初手殴り用カード富豪2枚・盗賊2枚"で物理バリア誘発させる1の別パターン。
事故率はおよそ2.45%(傭兵が湯浴を入れていれば更に1/2の1%ちょいの事故率になる)。
野良の面子とは全く咬み合わないので正に固定用の戦法になる。間違ってもこれ用のデッキで野良に突っ込まないように。
利点としては「歌姫の負担を減らせる」ことが挙げられる。代わりに他3職の負担が増えるが。
逆に言えば、上記の必要バフが1~2枚程度落ちた歌姫を介護する形で固定を組むことが出来る(シグ+軽めの物理バフ3枚程度を持っていく必要はある)。
歌姫に不安がある面子であればこちらの戦法を取る方がいい。
盗賊の初手用物理が消えてその分デバフが増えるので、5cを1ダメージにすることも可能。
よって歌姫は5cに回復をせず、バフを強気で投げていくことが可能。
殴り優先度は基本的に(傭兵)>富豪>盗賊。
但し「富豪が源氏を出せる&盗賊が殴れる」場合のみ富豪の源氏が優先。
(特に盗賊が湯浴を入れている場合初手からかなりの軽減を効かせられる可能性が出てくる)
富豪・盗賊が軽減すべきは5cの魔法ダメージということになる。
富豪のHPが一番高ければ、富豪に単体魔防を投げるだけでも全弾富豪が受けきれるようになる。
富豪はとにかく魔防を厚く。6cで火チェインもちゃんと出来るように組んでおくこと。
その為ルドガー含め、火の2コスが2枚は無いとチェインを繋ぎにくい。
盗賊は2c3T継続の魔法デバフをなるべく詰め込むこと。タゲ用カードも忘れずに。
強魔防・魔法デバフを撒く都合で風のチェインが更に繋がりやすい。
歌姫は風全体回復を多めにしておくといい。
事故率はおよそ2.45%(傭兵が湯浴を入れていれば更に1/2の1%ちょいの事故率になる)。
野良の面子とは全く咬み合わないので正に固定用の戦法になる。間違ってもこれ用のデッキで野良に突っ込まないように。
利点としては「歌姫の負担を減らせる」ことが挙げられる。代わりに他3職の負担が増えるが。
逆に言えば、上記の必要バフが1~2枚程度落ちた歌姫を介護する形で固定を組むことが出来る(シグ+軽めの物理バフ3枚程度を持っていく必要はある)。
歌姫に不安がある面子であればこちらの戦法を取る方がいい。
盗賊の初手用物理が消えてその分デバフが増えるので、5cを1ダメージにすることも可能。
よって歌姫は5cに回復をせず、バフを強気で投げていくことが可能。
殴り優先度は基本的に(傭兵)>富豪>盗賊。
但し「富豪が源氏を出せる&盗賊が殴れる」場合のみ富豪の源氏が優先。
(特に盗賊が湯浴を入れている場合初手からかなりの軽減を効かせられる可能性が出てくる)
富豪・盗賊が軽減すべきは5cの魔法ダメージということになる。
富豪のHPが一番高ければ、富豪に単体魔防を投げるだけでも全弾富豪が受けきれるようになる。
富豪はとにかく魔防を厚く。6cで火チェインもちゃんと出来るように組んでおくこと。
その為ルドガー含め、火の2コスが2枚は無いとチェインを繋ぎにくい。
盗賊は2c3T継続の魔法デバフをなるべく詰め込むこと。タゲ用カードも忘れずに。
強魔防・魔法デバフを撒く都合で風のチェインが更に繋がりやすい。
歌姫は風全体回復を多めにしておくといい。
おすすめカード & 立ち回り方
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コメント
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2464
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6コスって盗賊が闇チェインくれるものじゃないのか?
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盗賊だけど引き戻しも視野に入れて5c6cどちらもチェインできるようには意識してるよ。
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だいたい5cになるな
闇は沖田、技サー、ジャンヌの3枚入れてるけど4cジャンヌ、5c技サーで沖田デッキ底ってのがあるからすまないとしか言いようが無いな
クルミン兵用に氷2枚、火チェ3枚入れてあとは乖離ニムエ等のチェイン用に他の色も積んでるからたまに出来無いことが
-
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- No.92894295
- 8E2A02A5CE
- ななしのアーサー王
まだ弩級行ったことないのですがやっぱりオイフェないと物理部屋は無理ですか?-
帝国あればいいよ
ただし歌姫にかかってるけど -
帝国あればなんとかなるかな
あとは6cは帝国・火チェインはもちろんのこと闇チェインも可能な限り意識するといい
歌姫のガウェが底の可能性もあるからね
盗賊が闇チェは一番やりやすいだろうけど、必ずしも出すとは限らないし -
傭兵がちゃんと感謝出してれば大丈夫だよ。ないと富豪がオイフェ帝国、姫がガウェコーネ可憐兵しても足りなかった(鉄パイプならいけるのかな)
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歌姫が三枚出しても傭兵が猫ぺリもしくば4cに3ターンバフないと足りないからどちらかというと傭兵依存かな?ホストで記載推奨じゃないかな。
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物理傭兵の場合で6cレヴァペリアスを前提とした場合で
5cに猫ペリローエン両方あったら猫ペリでいいよね?
レヴァが貫通して落とせないことってないと思うから
レヴァの威力を優先して猫ペリをいつも使ってるのだが -
- No.92893958
- 49B8AD98B1
- ななしのアーサー王
盗賊の体力が一番低いの多くね?-
多い。
27.2k傭兵でやってるけど歌姫よりも低いこともあるね。
もう少し落とすか悩んでるところ-
間違えた。
歌姫よりも低いではなく、歌姫より体力が高い、だ。 -
歌姫で29.6k積んでて傭兵の方が多いとかもあるけどね。
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30k積んだ盗賊より傭兵のほうが多い時もあるけどね。
トール積むならHP調整くらいしてくださいよと... -
物理傭兵だとどうしてもHP高くなりがちだからそういう人はマロースいれれば1枚で凄いHP落とせるからおすすめ
1c炎でHP200とかいう狙いすましたかのようなカードだ!
-
-
盗賊でやってると30kあっても傭兵に先に飛んでくことが結構多い
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ここの弩級攻略って殆ど某スレのパクリだよな。まぁおかげで野良の勝率上がるからいいんだけど。
- No.92893816
- 9B9F163B34
- ななしのアーサー王
奏ペリ持ちって書いてあるんだから盗賊全体魔バフとターゲティング位しろ
毎ターン物理攻撃まいて仕事した気になってんじゃねーよ-
傭兵が最初に物理を殴らない可能性があるから
仕方ないだよだから物理6枚なんてざらにいるわけ
てか攻略わかってる?-
ごめん、感情的に書きすぎた
正確には6cまで物理攻撃と普通のデバフしかしない盗賊が多すぎて腹が立った
3cに物理投げないといけないから物理攻撃多く入れるっていうのはもちろん理解してるけど今回6cで殺せないor富豪が一切バフしないような状況じゃないかぎり死ぬようなこと一切ないんだから残り4枚はタゲ付きデバフか支援を入れて欲しい -
攻略以前に盗賊のデッキ構築すらしたことないんじゃね
盗賊に限らず、毎回自分の限られたカードでもいいからデッキ作ってみるくらいはしろよ、とは思う
-
-
それならホストコメントに記載すべき。
それと本職盗賊ずっとやってる奴は多段積みの魔法が多い気がする。
物理6枚あれば御の字と思った方が良いんじゃない?-
ホストコメントに記載して確認とってOK出してるにもかかわらず一枚も支援出さないから頭にきている
-
それは頭にくるな。
まあでも、物理の方はデバフとターゲティングの有無、魔法バフ、これらと物理攻撃の枚数が、ここのコメントですら意見分かれてるみたいだから統一した方が良いんじゃないかな。
もしくは行動指定。
例えば盗賊6c -
途中送信してもた
6cミラスピカ
とか?
別れたついでに余談だけど、俺がホストの魔法部屋では富豪さん7c挑発お願いしますって書いてるよ。 -
コメントグダグダやな俺
寒くて手がかじかんで><
ミラスピカじゃ話しにならんから、欲しいカード指定してみてはどうかな?
-
-
流石に愚痴行けよ
見て不愉快になったわ
ここでそれ書かれてもほぼ意味無いからね。
ここにいる人たちはほとんどちゃんと出来てるから
魔法ルートの盗賊の話なんだが
多段が少ない場合、夏ベイリンを入れるのはどうだろうか?
メリットは6cに傭兵のヘルヴォより先行して一枚割れる+タゲによるダメージ増加を狙える
デメリットは重いので4c事故要因になりうるところ俺のデッキじゃ、
無理かなぁ~...石回収出来ねえや...感謝傭兵持ってねえし、と言うか適正カード物理も魔法も持ってねえし、ターゲティングはすごく大事なのにおまけ程度に書かれてるね。これがあるだけで火力のボーダーが大きく下がるし、スピカが凄く相性良いのに。可憐ガヴェミク(ちびな)投げてて、1時間でレヴェ奏ペリ持ち1人しか合わなかったのですが、物姫より、レヴェ奏ペリ兵の方が少ないのでしょうか? 少ないのなら兵やろうかなぁと思いまして…盗賊、物4デバフ3支援2タゲ1で行ってるんだけど5Cまでにデバフ打てるのが少ないんだけど、これでいいのかな
デバフしないで盗賊って煽られるくらいなら魔法でやりたい富豪はちゃんと物理か魔法でデッキ変えてきて欲しいんだけど。毎回6cで腕壊すのに全体で死ぬっていうね。質問、魔傭兵で募集すると10回ぐらいは歌姫が物理だから入れ替わるのだが、物理の必須そんなに持ってるものなのか?野良魔窟過ぎない……?
朝の部2時間魔法盗賊で潜り続けてみたけど撃破0回、腕壊しすら3回しかなかったわ
石回収じゃなくてウワーリン名声20でのガチャチケ目当てだからまだいいけど、早めに終わらせてなかったと思うとぞっとするな- No.92891376
- 3A84DB8658
- ななしのアーサー王
物理部屋で盗賊さまが3c殴ってくれないと、かなりの高確率で魔バフを張られ、終わってしまうんです><
盗賊で物理部屋にゲストで入るなら、
初手で終わってしまわない様に3cで殴れる火か闇の物理を6枚持っていてほしいのですが、
無理な相談なのでしょうか。-
それが気になって野良1度もやってないわぁ。
ホストならコメで、ゲストなら名前で殴るように指示するしかないと思われ。 -
自分は6枚入れてるよ。盗賊なんて初手殴るくらいしかろくな仕事ないんだから、初手事故ってごめんなさいは一番やっちゃいけないと思ってる
-
5枚入れて魔法バリアがはられる確率0.2%だよ?
5枚でよくね?-
殴ってくれるなら何でも良いけど、その1枚を削ってまで入れるカードってあるのでしょうか?
歌姫と傭兵のバフと帝国ブラックだけで破壊出来るので、絶対に3cの事故を発生させない方を取って欲しい
ってのが物理支援歌姫で入っていて感じる私的な要望だったり。
と言うか、5枚入れている方もそうは居ないのでは…
しょっちゅう殴ってくれない盗賊様とマッチしますので。
-
5枚にしてデバフ積んだ方が歌姫的に楽
5cで回復放棄できること多くなるし、盗賊がデバフ積む環境になれば5c感謝傭兵無かった時用のシグ積む余裕も出る
-
6cレヴァ奏楽するとき5cはローエンとペリドットどっちがいいですかね?
レヴァが貫通しにくいんでペリドットの方がよく感じる魔法が全く息してないから物理で行きたいけど、技ーサースニクは地雷ですか?
ホストはしますバリア剥がしに学ウサどうだろう?って思ったけど、そもそも物理ぶっぱが主流なら無用の長物かなぁ…
魔法のほうが安定するしいいと思うんだけどなぁ傭兵トール、ローエン歌姫、レヴァペリ
盗賊ジャンヌ、2Cガウェ闇先生
歌姫可憐、ガウェコーネ
富豪から帝国無かったとはいえこれだけ支援貰っても本体とアーム二つともペリアス貫通しなかったよ…
5コス感謝出せなかった場合は6コスでいいのかな?魔法支援で行ってて初めて腕壊れたやたーo(`ω´ )o
ってなったらそのあとの全体で自分29000台のダメ食らってユカペロした…やだー
盗賊ちゃんとかはデバフ打ちにくいだろうから富豪のバフが足りなかったのかな
それとも自分のHP不足?もう野良は9割9分くらい物理募集になっちゃってる感じですかね?それならもう自分がホストの時以外は近寄らないようにしますが・・・-
オイフェ入れてるってことは物理で突破想定してると思うが
その名声いつ使うんだ?6cぶっぱ失敗したら床ペロしかないと思うが・・・
それと垢凛いらないです。物理はランタン名声で1枚いれる程度でおk
どうしても無ければリトグレ名声orルドガー名声にして垢凛と挑発の枠を2c魔法にすれば安定すると思います。
魔法傭兵の方いますか?
デッキどんな感じで組んでいるのか参考にさせてもらいたいのですが…- No.92868112
- 56E91BFD70
- ななしのアーサー王
固定募集のとこ見てたんだけど、物理盗賊の魔法バフって2枚でいいの???コメントを表示
春ウサ+ミラとかばっかだったんだが、スレWIKIの基準と随分違うなーって思った。-
いい加減そのwikiの名前出すの辞めてくれないかなぁ…
仮にここから”お客様”を送り出したとかになるとクソかったるいことになるんで…参考にするのはまあ構わんと思うけど
とりあえず、向こうの”無事故パターン”とは全く別物で、要求を完全に定めてるわけじゃないから何も言えねぇってのが現状
HP問題とかも無いわけじゃないんだしな -
何で出すかね。
見てるなら出したらまずい事分からんのかね。
一定水準をのカードを全員が持ってる前提があるから成り立つ。より大勢の人が見るここで同じ水準にしたら超級しか人いなくなる。
オイフェ所か帝国すら出ない野良に何もとめてるの?
-
別にスレwiki信じてデッキ組んで野良行ったって全然かまわんが、ここで愚痴るのはお門違いだぁね
あー、あと出荷云々いってますけどスレ部屋はパス制なので野良なんぞしったこっちゃねーっす、勝手に混沌()具合を深めてください
スレwiki見て必須カード持ってる人はむしろスレ見てパス部屋来いよって位ね
ホントはこのwikiのパス部屋利用できればいんだけど、あそこはあそこで魔窟だからなぁ
- No.92864513
- 08C126FC3F
- ななしのアーサー王
野良傭兵で超級回ってるんだけど、5cに感謝傭兵+ライカ、6cにレヴァが無いからMRクラッキー+奏ペリかガイアスって感じでいつもぶっぱするんだが、バリア抜けないのはやっぱり他職の支援が足りないからでいいかね?
あと、1度だけ奏ペリで左腕残ってアームの方だけ落ちた時があったんだが、その後魔防バフデバフキッチリしたら時間かかるけど問題なく攻略できた。
超級って、従来の提督通りアームから破壊→左腕じゃダメなのかね?-
アナタの自己バフが足りてません、最低でも物魔両面バフ1枚入れてください
アームから破壊でもかまいません、防御バフを統一できる分左腕が残るよりはいいです -
左腕が攻撃+バフの3連撃でどんどん火力が上がるから無理です
超級でも左腕から破壊しないとすぐに全滅すると思いますが-
アーム破壊後の攻撃もHPサーチ単体魔法攻撃かがちょっと怪しいので確定的には言えませんが、ちゃんと防御バフデバフ入ってれば1人2万ちょっとでダメージ収まるようにしても無理ですかね?
アーム破壊後1,2ターンに左腕バリア剥がしてぶっぱするまでバフデバフで耐えれば全滅も回避できるんじゃないかと思うんですが。
あくまで超級の話なので弩級じゃ駄目な方法でしょうけど。 -
ぶっちゃけバフデバフがしっかりしてれば、超級クラスのダメージならまぁ安定して耐えられると思います。が、そんなことしなくても6cに腕破壊して、富豪盗賊がちょろっとバフデバフすれば(ヘタすればなくても)死人が出ないアームを残したほうがより安定します。
-
超級でも1発ずつ3kぐらい上がってくから普通に抑えきれなくなるんじゃ?
そもそもそんなに魔防を積むことはしないでしょうし
-
コーネないからソフィで行ったけどクリアできたわ。ガウェイン、ミク、シグ、ソフィ。
富豪帝国オイフェ、兵トール打ってたから行けたのかな?物理6c撃破でブッパ例が書いてあるけど歌姫に限っては必須カードの項目を上に書いたほうが良くないか?
あれ以外だとほぼクリア無理だし魔支援歌姫なのですが、4cで22000~24000ダメ受けるから5c支援出せなくて、6c秋パシ+回復って立ち回りになって6cに合わせてシグ打てないのだけど、
歌姫の皆様、だいたいそういうものなの・・・?- No.92862210
- 8BD2425C41
- ななしのアーサー王
弩級で両方のぺリを持ってない傭兵(私)が5cに感謝+ローエン投げて歌姫がコーネリアで、6cでレーヴァがそもそも貫通しなかったんだけど、これは何がいけなかったんでしょうか?
※ホストでやりました-
いやコネだけとかそりゃムリですわ
帝国もオイフェも可憐もガウェもないとかバフ不足すぎます -
上にどれだけバフが必要か書いてあるじゃない
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クリテでなかったんじゃないの?
ガウェインとコーネと可憐かシグは必須 -
BD74C91D7Fさんありがとうございます
- No.92861610
- C5C98AF131
- ななしのアーサー王
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そんなカラフルデッキで回復しきるんですか?
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名声1牛若の部屋とか怖すぎるからまともな奴は抜ける
あとデッキ相談の方に書いたほうが良いと思う -
ちゃんと6cまでに可憐ガウェコネを切れていますか?
というか可憐ガウェコネがあるのならゼロれはいらないので2c回復にしたほうが良いです。
単体回復の牛若も使い道が不明ですし、事故パターンが多過ぎます。 -
正直ホストでもやるべきじゃないしゲストなんて持ってのほかレベルだと思います
物理支援はガウェコネ可憐の3枚が基本で、他に入れる選択肢があるならkeiミクorシグです。ほのかは入りません
次に回復ですがバフ付orリジェネの回復の2c全体で埋めるのが最適解です
闇ボスでもないのにチェイン条件のユールも持ってのほかですし、富豪盗賊も6c用に火を温存する必要があるので確定でチェインを考えていいのは傭兵のみ。5c想定で3チェイン魔法防御の朱雀もダメです
レウィ可憐コネガウェ以外は全部入れ替える必要があると思いますよ-
的確なアドバイスありがとうございます。
もっと使える歌姫になります。勉強になりました。 -
偉そうな物言いになってしまってすいません。今回の歌姫は物魔両方敷居が高いほうだと思います
特に物理は全部ガチャ限でした、なんて苦笑いする人も出る始末です
朱雀はダメと書きましたが、チェイン条件無しで魔法デバフをかけられる乖離リトグレなんかは3cでも使えます
自分のカードプールから最適解を探してみてください
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いえいえご丁寧にありがとうございます。
助かりました。 -
今回ユールにチェインできるカードは各職結構もってるんだけどね
ソリティア傭兵と盗賊の物理はどれきってもいいんだし富豪も持ってるし
ただ野良だとチェインが必要なことわかってもらえなくて出てこない
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せめて火2cの全体がないときついし牛若でなくてフェイでいいじゃん
- No.92861425
- 533215F384
- ななしのアーサー王
手札回し用の1cの候補に雫ってあり?(ドロー対策)
それとも、デバフ少しでも入るユニティやミク、弱酸ウサとかのがいいのかな?
5c6cカード引き出す為とは言え、3c4cで複数捨ててて心が痛む…。-
別にいいけど今の富豪ならいつでもドロ1は撒くのは当たり前だから意味ないと思うぞ
1c足りないとかじゃなければ湯浴みやデバフ入れてHP調整にゴルネマロース使えばいい -
ドロー対策として入れるのであれば他のカードにすべき。一条くん相手なら富豪ガラハ想定で雫でいいんだけどね。
デバフ値はぶっちゃけ雀の涙みたいなもんだし、HP調整を主にしたほうが良い -
うむ。3c1コス三枚出しに対応できない富豪は引退していいよ笑
新春リトグレ、感謝富豪、火凛、彦星とか2ドロたくさんあるのに… -
ありがとう。
1cデバフとマロース連れてってるので、そのままにしときます。
- No.92861098
- F38AA69BCB
- ななしのアーサー王
傭兵でヘルボーグ、クレアとかで殴ると物理バリアが発生するのはバグなのかな?
他の魔カードで殴ったらちゃんと魔バリアでるんだけど
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ヘルヴォール警察だ!貴様許さんぞ!
おいといて、それマジ?本体を魔法カードでしか殴っていないのに物理バリアを貼られるのであればバグですねぇ… -
本体殴ってますか?
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ボーグだの乖離クレア積んでるだの攻略ろくすっぽ読んでないに100ペリカやね
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ノーカン!ノーカン!
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Wikiってコメント読むだけじゃなくて上半分に攻略もキチンと書いてあるからね?
編集者さんに感謝してしっかり上をまず読もうか
物理傭兵での5c感謝が底だった時の絶望感ったら無いな
このハゲそうな感覚を富豪は度々味わってるんだね・・・- No.92860297
- 78E41F9A42
- ななしのアーサー王
固定でいくと初ターン傭兵殴り盗賊ガンデバフで問題なくクリアできてたから、盗賊物理殴りが主流になってるのがよくわからん。
富豪盗賊で5cのダメ抑えてたら歌姫バフに集中できるから、多少傭兵のバフが事故ってもこっちのが圧倒的にスムーズだしスマートなんだけど…
やっぱ構築難度とかの関係なんですかね-
傭兵が5cバフに向けて手札回しに専念出来るようにするためじゃ?
初手に必ず殴ろうとしたら、一番自由度が高い盗賊がやるのが無難だし -
富豪だけで耐えられるのに手札回したい傭兵に初手殴らせる利点がない
というか初手必ず殴れる傭兵のデッキがよくわからない -
盗賊初手殴りは傭兵がソリティアで5cに感謝引く確率上げるためやで。
しかも傭兵初手殴りって初手が3cバフ*2と感謝、レヴァ、スニク(鉄パイプ)になったら殴れないやん
レヴァ撃っても無事故でいけるなら特に何も言わないけど。
それに構築難度って…ルーキーもできる!からルーキーは厳しいにかわるくらいでほぼ変わらないやろ…
歌姫のバフの枚数増やせるって方ならそうだろうけど -
皆さん返信ありがとうございます。
固定での試行回数の関係で事故ったことがなかっただけかもしれないです。申し訳ない…
野良で行く際はもちろん、きちんと物理剣積んでいきますので -
固定なら5c傭兵が感謝引けずにローエン赤凛とかになっても、(歌姫まで初手支援5枚とかにならない限りは)富豪盗賊がしっかりバフデバフしてるなら5cから回復放棄で支援4枚(シグ+物支3枚)出せば6cキルいけるし傭兵盗賊どっちも殴り3枚位積んでどっちかが殴るくらいでいいと思うよ
ただ、野良だとシグ積む歌姫ほぼいないし、いたとしても大抵の盗賊富豪が5c回復放棄していいほどダメ抑えられないので、ただの事故要員になることがしばしば
結果完全分業で現状の5c感謝兵引く運ゲーって感じだと思うよ
固定メンツに頼まれて盗賊やってたけど物理攻撃4.5枚積んで初手に切って眺めるだけのゲームとか鬱すぎてつらい 盗賊こんなんでいいのか....?-
物理攻略はそれが仕事です。
歯車として動いて下さい。
私はそれが嫌で、魔法部屋でやってますがw -
ペリアス持ち傭兵だとまだ仕事してる気になれるんだけどね……
ペリアスが無いと本当に仕事してる気がしない
というか、物理攻撃6枚積んで必ず初手に引けるようにするんじゃ? -
ぶっちゃけ楽しくないしやりたくない。バリア剥がしのほうがずっと楽しい。
だけどマッチングが物理メインで更に平均的な魔兵の質が急に落ちてきたので、
名声作りのためにもう物理に行きざるを得ないというね... -
この風潮やめて欲しいっすよね...
眺めてるだけのくせに事故ると煽ってくるし...
- No.92859554
- B59BD5DF8B
- 通りすがりの物理支援歌姫
5c 感謝型傭兵(50%) + ガウェイン(30%)
6c 乖離シグルーン(50%)
クリティカル100%以上出しているハズなのにクリティカルがまったく出なくなるのはバグ?
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感謝は45%やで
バリアの上限超したらクリ表記でるよ
越したのにクリらなかったらバグか見間違いかでしょうね… -
感謝45…不発次→ガウェ30…不発次→シグ50…不発→結果クリティカルにならなかったって感じじゃない?
クリティカルは+計算じゃなくてそれぞれ別って昔雑談で板で見た気がする。 -
バリアを貫通出来なければクリティカル表示が出なかった筈
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前々から(他の敵でも)感謝傭兵、シグ、可憐とかでクリ不発報告あるから、Lobiだと90%台のどっかでクリ上限が設けられてるんじゃないかって言われてる
これ実在するなら確実クリはないから運悪くクリ出なかったか、他の人言ってるように貫通しなかったかじゃないかなー
クリに関しては色々検証不足だし検証し辛いしでよくわかってないのが現状 -
まだクリティカル100になると思ってる奴がいるのか。
バグじゃなくて99までしか上がらない仕様なんだよ。
俺もまさかとは思ったが何度かクリテでなくて確信したよ。
固定はじかれたから野良してくる盗賊。
物理マンどんどん行きましょうw物兵魔兵どっちもできると今回のカラティン楽しい固定募集が大量にありましたね。- No.92855856
- DC8DA59507
- ななしのアーサー王
物理支援歌姫でだけど
山札に1cリジェネが眠ってるとして、初手の手札が可憐傭兵、ガウェイン、コーネリア、2c全体回復2枚の場合「初手手札切らない」が最善手ですよね?
下手に1枚切って、次のドローが1cリジェネだったら絶対回復間に合わないですし-
間違いではないです。
デッキに眠る1cリジェネの枚数と、手札(とデッキの)にある2c回復の質による。 -
もしバフ以外の支援を2枚以上積んでいた場合5cに積む可能性があります
4cの回復をバフが掛かってない1枚でどうにかするならべつですが・・・ -
今はもう有利属性3cは時代遅れなのかな?
今回で言えばサカグレとかヴェルダンディもバフデバフもいい感じで使えると思うんだけど。
- No.92854377
- F57AED9938
- ななしのアーサー王
物理部屋で初手鉄パイプ、レヴァ剣1コス、1コス、闇凛でデッキには技ーサー積んでるとして、盗賊が物理出さなかった場合、レヴァ切りが正解?それとも2択バリアにかけるが正解?
さっきこれでレヴァ切って5コスバフ闇凛のみになって富豪に煽られたんだが、素直に2択にして盗賊の性にしとくのが良かったのか?
皆さんならどうしますか?-
あらゆる面からレヴァ切りは無い。ランダムで物理出なかったら即抜けでいいよ。
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バフ1枚余分に入れば技ーサーで割るから切ったけど、バフ引けない事考えたら素直に1コス2枚が正解だったね。
デバフのみで物理部屋にくる盗賊ちゃんが悪いという事で今後2択を取るようにするよ。 -
盗賊ちゃんが悪いって表現がちょっと気になるが、まぁ事故は仕方ない
物理6cぶっぱの傭兵デッキに初手に出せるものなんて湯浴みと2c一枚くらいしかないからね
ところで初手レヴァ切って、4cで1c2枚切ったら感謝か夏技かひけそうなもんだけど何出たの? -
夏技引いて闇凛と切った。
6コス部位残し撃破狙って感謝と鉄パイプでミリ残し。
ちなみにバフは闇凛イグ感謝構成。
魔バフは春ウサ、ヴェルダンディ、物バフはオイフェ帝国可憐コーネリアだったかな。
もう素直にローエン、闇凛、感謝、火凛にしたいけど、野良だと歌バフの主流が可憐、コネ、ガヴェだからやめてる。 -
ああ、富豪からドローなしだったのかそりゃ残念
初手を盗賊に任せるって割り切るなら夏技を赤凛だったらワンチャンあったなw -
4コス2ドロはさすがに厳しいからね。
実際火凛かバフ捨てての感謝富豪しかないよなこのパターンカバーできるのって。
素直にレヴァ切った事を反省して次回から2択するよ。
6コスまで長引くよりダメなら3コスで分かった方がいいしね。
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傭兵やってる身としては2択バリアに掛けるのが正解かな
結局そのパターンだと3cに1枚しか出してないせいで5cに感謝引く確立下げて結果引けてないわけだし、他職からみたら傭兵の引き弱のせいでクリア出来なかったと思われても仕方ないかも
そもそも物理積んでこない盗賊はクリアするつもりあるのかね…積んでこない盗賊はデバフガン積みしてるのしか見たことないんだが -
自分先デバフマン賊がホストで初手1c二枚出したら煽られ
手札見せてレヴァでok連打され出しましたよ
他手札周りは悪くなかったので5cバフ×2 6cバフと奏ペリ
姫と富豪の支援で両部位破壊 本体チョビ残し
後は来た攻撃カードとスフィアでバリア削ってクリア
デバフマンならではのクリアだけど、やはり物理攻撃積んでない時点で盗賊に問題ありだと思います
盗賊はペリアス魔支援しなくていいから5cに物支姫が回復しなくてもいい程度にデバフ効かせてほしい。魔支援姫の一番の理想は5c秋パシ2c回復、6cシグアンドロ制圧パシor感謝歌姫かな?
毎回できれば魔法も安定するんだけどなあ...1t目殴らなかったときって物魔どっちかランダムでバリアつくんですか?えーと、とりあえず魔傭攻略は歌ミクない場合を想定してるんよね?
需要ないとは思うが参考までにうろ覚えの体感を少々
4チェ歌ミクと一条(或いはメダミク)に秋フェデ秋パシは炎上抜きで腕破壊できるっぽい
しかし4チェ歌ミクロキにフェデスカアンドロでは盗賊の厄介になる模様・・・(単独では腕破壊出来ない
ヘルヴォが前提だろうけど緊急時の参考になれば幸いです物理傭兵で4cに3Tバフ狙う構成だと、他ソリティアだとしても5%以上の確率で5cバフが手元に揃わない事故がありえるんだが、皆どうしてるんだろうか。
今日フルセットで回って1回手札事故があったんだが・・・。
皆許容範囲で、他からの火力支援が足りない場合を考えてそれでも3Tバフ入れます?-
入れない
歌姫(盗賊)からの支援は6c自体を含めれば足らないのはそもそも積んでないレベル
ただレヴァクルスの場合は積まざるを得ないでしょうね -
質問とは関係なくて悪いが4cに3Tバフ事故ったら納涼ローエンではなく猫ペリ出した方が良い。レヴァが通らなきゃ話にならん。ちなみに自分はそれでも3Tバフ入れてます。入れなくても他職の援護でどうにかなるがなかった場合に備えて。
バフそろってない歌姫が消えて物理部屋がラクラクになってるこの感じ物理傭兵なんだけど
4cトール狙うよりソリティアで5cに感謝引く確率あげたほうがいいんでしょうか?タグ
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