1等級アイスドラゴン
(1746コメント)
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ゲリラ時間割
第1回 | |
---|---|
期間 | 11/16、18、20、22、24、26、28、30 |
時間 | 7:00~9:00/12:00~13:00/18:00~19:00/21:00~22:00/24:00~25:00 |
第2回 | |
期間 | 5/17、19、21、23、25、27、29、31 |
時間 | 7:00~9:00/12:00~13:00/18:00~19:00/21:00~22:00/24:00~25:00 |
中級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
15 | 150 | not found |
ボス情報 | ||
氷属性 | ||
1等級アイスドラゴン[翼種] | ||
左腕 | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士 or 妖精】aa | ||
【騎士 or 妖精】bb | ||
【応援の妖精】チアリー | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
◯◯メダル |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
1等級アイスドラゴン[翼種] (防御) | 200,000 | 通常攻撃 | 魔法攻撃 | 単体1,000 | 3c |
ターゲティング付き攻撃 | 魔法攻撃 ターゲティング | 単体1,000 単体 | 5c タゲ倍率130% | ||
トラップ付き攻撃 | 魔法攻撃 トラップ | 単体1,000 単体2,000 | 3c 裂風時トラップダメージが半減 | ||
全体攻撃 | 魔法攻撃 | 全体2,000 | 4,5c 部位が1箇所壊れた時点で上記の代わりに使用 | ||
左腕 (防御0) | 80,000 | 通常攻撃 | 物理攻撃 物理攻撃バフ | 単体1,500 単体500 | 3,4,5c 裂風時バフ値が半減 |
強攻撃 | 物理攻撃 | 単体7,000 | 6c |
上級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
25 | 300 | not found |
ボス情報 | ||
氷属性 | ||
1等級アイスドラゴン[翼種] | ||
背中 | ||
左腕 | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士 or 妖精】aa | ||
【騎士 or 妖精】bb | ||
【応援の妖精】チアリー | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
◯◯メダル |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
1等級アイスドラゴン[翼種] (防御) | 550,000 | 通常攻撃 | 魔法攻撃 | 単体2,000 | 3c |
ターゲティング付き攻撃 | 魔法攻撃 ターゲティング | 単体2,000 単体 | 5c タゲ倍率130% | ||
トラップ付き攻撃 | 魔法攻撃 トラップ | 単体2,000 単体3,000 | 3c 裂風時トラップダメージが半減 | ||
全体攻撃 | 魔法攻撃 | 全体4,000 | 4,5c 部位が1箇所壊れた時点で上記の代わりに使用 | ||
左腕 (防御) | 120,000 | 通常攻撃 | 物理攻撃 物理攻撃バフ | 単体2,000 単体500 | 3,4,5c 裂風時バフ値が半減 |
強攻撃 | 物理攻撃 | 単体8,500 | 6c | ||
背中 (防御) | 150,000 | 全体攻撃 | 物理攻撃 物理防御デバフ 魔法防御デバフ | 全体4,000 全体500 | 3c 裂風時デバフ値が半減 |
自己バフ | 魔法攻撃バフ | 全体500 | 4,5c 裂風時バフ値が半減 |
超級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
35 | 600 | not found |
ボス情報 | ||
氷属性 | ||
1等級アイスドラゴン[翼種] | ||
背中 | ||
左腕 | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士 or 妖精】aa | ||
【騎士 or 妖精】bb | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
◯◯メダル |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
1等級アイスドラゴン[翼種] (防御15,000) | 1,200,000 | 通常攻撃 | 魔法攻撃 | 単体4,000 | 4c |
ターゲティング付き攻撃 | 魔法攻撃 ターゲティング | 単体4,000 単体 | 5c タゲ倍率130% | ||
トラップ付き攻撃 | 魔法攻撃 トラップ | 単体4,000 単体8,000 | 3c 裂風時トラップダメージが半減 | ||
全体攻撃 | 魔法攻撃 | 全体8,000 | 4,5c | ||
強全体攻撃 | 魔法攻撃 | 全体13,000 | 部位が1箇所壊れた時点で上記の代わりに使用 | ||
左腕 (防御15,000) | 330,000 | 通常攻撃 | 物理攻撃 物理攻撃バフ | 単体5,000 単体3,000 | 3,4,5c 裂風時バフ値が半減 |
強攻撃 | 物理攻撃 | 単体30,000 | 6c | ||
背中 (防御15,000) | 330,000 | 全体攻撃 | 物理攻撃 物理防御デバフ 魔法防御デバフ | 全体6,500 全体3,000 | 3c 裂風時デバフ値が半減 |
自己バフ | 魔法攻撃バフ | 全体3,000 | 4,5c 裂風時バフ値が半減 | ||
デバフ解除 | デバフ解除 | 全体 | 6c 裂風時、または規定ダメージで未使用 |
超級攻略
超弩級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
45 | 600 | not found |
ボス情報 | ||
氷属性 | ||
1等級アイスドラゴン[翼種] | ||
背中 | ||
左腕 | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士 or 妖精】aa | ||
【騎士 or 妖精】bb | ||
【応援の妖精】チアリー | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
◯◯メダル |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
1等級アイスドラゴン[翼種] (防御30,000) | 1,900,000 | 通常攻撃 | 魔法攻撃 | 単体4,500 | 4c |
ターゲティング付き攻撃 | 魔法攻撃 ターゲティング | 単体4,500 単体 | 5c タゲ倍率130% | ||
トラップ付き攻撃 | 魔法攻撃 トラップ | 単体4,500 単体9,000 | 3c 裂風時トラップダメージが半減 | ||
全体攻撃 | 魔法攻撃 | 全体10,500 | 4,5c | ||
強全体攻撃 | 魔法攻撃 | 全体17,500 | 部位が1箇所壊れた時点で上記の代わりに使用 | ||
左腕 (防御30,000) | 530,000 | 通常攻撃 | 物理攻撃 物理攻撃バフ | 単体6,000 単体4,000 | 3,4,5c 裂風時バフ値が半減 |
強攻撃 | 物理攻撃 | 単体31,000 | 6c | ||
背中 (防御30,000) | 530,000 | 全体攻撃 | 物理攻撃 物理防御デバフ 魔法防御デバフ | 全体12,000 全体4,000 | 3c 裂風時デバフ値が半減 |
自己バフ | 魔法攻撃バフ | 全体4,000 | 4,5c 裂風時バフ値が半減 | ||
デバフ解除 | デバフ解除 | 全体 | 6c 裂風時、または規定ダメージで未使用 |
行動パターン
カッコ内の数字は裂風なしの場合の敵のバフデバフ込み実ダメージ。
裂風時はカッコ内のバフデバフ値半減。
ターン数(コスト) | 本体 | 腕 | 背中 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1(3) | トラップ付きブレス(魔法8500)×2 | 通常攻撃(物理10000) 物理バフ(4000) | 全体攻撃(物理12000) 全防御ダウン(4000) | 行動は背中>本体>腕の順番 トラップは4ターン |
2(4) | 全体ブレス(魔法18500) ブレス(魔法12500)×2 | 通常攻撃(物理14000) 物理バフ(4000) | 魔法ダメージバフ(4000) | |
3(5) | 全体ブレス(魔法22500) ターゲティング付きブレス(魔法16500) | 通常攻撃(物理23400(ターゲッティング1.3倍込み)) 物理バフ(4000) | 魔法ダメージバフ(4000) | ターゲッティングはダメージ1.3倍 ここは全員全快にしておきたい |
4(6) | 部位破壊後:全体ブレス(魔法29500) | 強攻撃(物理47000、ターゲッティング時61100) | 挑発・ターゲッティング解除推奨 部位破壊するとブレスが追加され危険 | |
5(7) | 部位破壊前:トラップ付きブレス(魔法20500)×2 部位破壊後:全体ブレス(魔法29500※1) | 通常攻撃(物理22000※1) 物理バフ(4000) | 全体攻撃(物理16000) 全防御ダウン(4000) | ※1:背中残しなら+4000 部位が残っていれば1ターン目からループと思われる。 |
6(8) | ||||
7(9) | ||||
8(10) |
超弩級攻略
<情報>
盗賊は裂風があったら攻略難易度が超級レベルまで下がる。
傭兵はメダルカードに裂風付加がある。
歌姫はトラップ解除とタゲ解除(織姫)が欲しい。
メダル落ちしている神装型コルグリヴァンスがあれば攻略難易度が下がります。
但しチェインしにくいことによる回復量不足・3cカードであることは注意。
1箇所でも部位破壊すると強全体ブレスモードに切り替わる。
背中に裂風or規定ダメージで6cデバフ解除を無効化
腕に裂風で物理バフダウン
背中に裂風で3cのデバフ値・本体への魔法バフダウン
単体裂風は背中に向けるのがベターか?
5c裂風その他バフデバフが出来てない場合は挑発。よくわかんないなら挑発。
6cタゲ解除
6cに部位を壊してしまうと強全体ブレスが来るのでNG
富豪に挑発してもらって背中を破壊することを優先しよう
<暫定攻略>
※今回も勝ちパターンがいくつか存在します。ここはあくまで暫定です。
- 6c挑発
- 6cは背中に裂風or規定ダメージ12万が入っていない場合、デバフが剥がれるので魔王うまるクラスの軽減率でないと危険
- 7c背中破壊(ただし6cは挑発、7cは腕が折れていれば防御最優先で乗り越えられる)。
トラップに関して
- トラップされたカードは、使用したターンにボスの攻撃前(こちら側Tの終了時)にダメージを受ける。
<攻略>
◆6c挑発・7c背中破壊ルート
6cに部位を破壊せず富豪が挑発し、7cに全体攻撃+デバフを行う背中を破壊する。
- 3c・4c
- 5c
具体例としては富豪が源氏マジミク鴉天狗ガヴェイン、盗賊がパンジー富豪ガラハキリエを通していれば26.5kで耐えられる。初手に裂風が入っていればもっと簡単に耐える。
挑発と十分な魔防があれば他職はトラップ付きのカードを1枚ぐらいなら切っても大丈夫。
- 6c
傭兵がバフに専念すると規定が入らないので、盗賊が魔法支援などをするならここ。
- 7c
多くの場合腕が残るので富豪は挑発。5cと同じく高防御でも耐える。
歌姫は油断して回復を疎かにしないこと。といっても富豪しか減ってないが。
- 8c以降
◆6c腕破壊ルート
6cに腕を破壊し、全体攻撃を魔法防御にモノを言わせて耐える。
7cで背中を破壊しないと高確率で沈む。
富豪の挑発がいらないのがミソ。固定向きかも。
挑戦級(1周年特別クエスト)(※別ページ)
特別スケジュールの為別ページに記載
挑戦級の攻略情報やコメントは全てこちらへお願いします。
1等級アイスドラゴン挑戦級
おすすめカード & 立ち回り方
おすすめカード | 理由 |
---|---|
![]() 【教誨淑女】支援型クレア | 5cに使用することによりぶっぱターンの7cにまでバフを継続させることができる。 |
![]() 【迷走の貴婦人】争杯型聖杯のエレイン | 7cぶっぱターンに全体攻撃カードとして使用したい。メダルガチャで手に入る為、比較的入手しやすい |
立ち回り
野良では物理より魔法のほうが人気。
7cでの2枚の全体、乖離クレア、歌姫の秋パシ、裂風の魔法剣の存在が大きい。
物理でも十分通れるが、野良でやる場合は表記推奨。
6cに部位を壊さない。
特に背中。規定ダメージを出そうとして、勢い余って壊してしまう可能性も。
基本的に7cで火力を出すため、しっかりバフするターンに回す立ち回りを意識するように。
初手で裂風を入れる場合は背中に入れると6cまで持たないので注意。
盗賊が裂風を出しているなら本体か腕に入れたほうがよい。優先は腕か?(未検証)
おすすめカード | 理由 |
---|---|
![]() 【質実剛健】第二型コルグリヴァンス | 2cで強力な魔法防御バフをしようできる。ただしドローがないので使用時は注意が必要 |
![]() 【閃光の剣姫】異界型アイズ -戦闘- | ドロップするカードなので入手は簡単 光源氏などと一緒に入れると3cで風の魔法防御カードを引ける確率が高くなる。 |
立ち回り
基本的に魔法防御バフメインに構成
挑発は3枚構成か1枚構成どちらか
3cは魔法防御バフ 光源氏猫耳クーン風ランスロアイズ天叢雲等が切れれば理想
4cは魔法防御バフ 2c2枚出しや上記のカード1枚出しが理想 とりあえず魔法防御バフ全力
5cは挑発 魔王うまるバハムしきミク可憐ウーサー等の高数値挑発or魔法防御上昇or物理防御上昇挑発、投げられなければ両面バフでカバー
(チェインできなくて許される??)
ここで挑発しない場合は富豪意外にターゲッティングブレス+物理攻撃がきてしまうので守りきれる人のみバフ
自信がない人は挑発推奨
6cは挑発 ここが重要 歌姫がターゲッティング解除しようがしまいが挑発を選択
ただしここで50%挑発が切れて残りコストでバフを上乗せできれば理想
タゲ解除を貰えれば嫁パシで十分(28200)。3割のものでは若干厳しい(32900)が物防を合わせれば可能。
タゲ解除がなければ魔王うまる(30550)がないと厳しい。
7cは魔法防御バフと物理防御バフをしっかり
傭兵が全体2枚でもない限り腕が残るので物理防御が足りなそうなら挑発を視野に
※腕が壊れなそうなら引き直ししている場合に限り挑発or物理防御スフィア投げ
※魔法防御ベース構成上ここで壊れない時の為の物理防御は厳しいのでカバーの意味もこめて両面バフ&スフィアの場面か??
8c以降は魔法防御バフマシマシ 他職が3枚使ったら2泥をまくイメージ カードがないときなどはスフィアの存在を忘れずに
まとめ
5cを耐え切る防御ができる自信があるなら挑発は6c用の1枚で構わない。
そうでなければ5cに挑発を引けるように3枚投入するとよい。
おすすめカード | 理由 |
---|---|
![]() 【サポーター】異界型リリルカ | 初手にこのカードを出せれば遊んでいてもレベルで敵が弱体化する |
![]() 【白鳥の湖】拡散型ローエングリン | SR枠からオススメできるカード、入れるカードに迷ったらまず入るカード HPの低さには注意 |
立ち回り
裂風があれば即投げてよい。猫耳型アーサー技巧の場なら背中、異界型リリルカなら本体に。
ただし感謝型盗賊アーサーは3Tなので投げるなら4cに投げたほうが6cの規定ダメがなくなるため7cのブレス等で死者が出るのを防ぐことが出来る。
初手にリリルカを出せれば遊んでいてもいいが、ない場合でもきっちりデバフを撒けばクリア可能。
デバフは攻撃回数の多い魔法重視。
本体4500、部位6000のデバフキャップがあるが、敵のバフの数字分デバフキャップも増えていくので、ほとんど無視してよい。初手にリリを投げたときに魔法デバフを投げすぎないぐらいでいい。
数枚は物理デバフも入る。緑のデバフは少ないので、アペンドミクや拡散ローエンも候補。
裂風を持っているなら攻撃をする隙もあるが、そうでなければほぼデバフで構築する。攻撃(兼チェイン)やサポートは入って2枚。
6cに背中に裂風もしくは規定ダメージがないとデバフを解除されてしまう。
規定ダメージや裂風が既に望めるならデバフ(規定ダメージOKの状況で下手に殴ると部位破壊の危険あり)。
そうでなければ、防御は富豪に任せてミラやアレシルで魔兵サポートをするか、単に手札整理のターンになる。
おすすめカード | 理由 |
---|---|
![]() 【受付嬢】異界型エイナ | トラップ解除とチェイン、全体回復、歌姫に任される仕事を1枚でこなしてくれる |
![]() 【天上の織女星】星冠型織姫 | タゲ解除は織姫でよい。 6cに凹んだ一人か富豪かに振るので、全体タゲ解除を持ってくる必要はない。 チェイン威力アップもついているので、織姫が適任。 名声枠としても活用できる |
立ち回り
トラップ解除とターゲット解除が必要になる。
風チェインはかなりやりやすいはず。
ターゲット解除は織姫1枚でよい。
6cに特大のダメージを受けた一人(多いのは富豪)に打つだけなので、全体ターゲット解除を持ってくる必要はない。チェイン威力アップもついているので、織姫が適任である。
トラップ解除は神装型コルグリヴァンスと逆行型卑弥呼に加え、異界型エイナと感謝型歌姫アーサーが新登場したため、選択しは4択に増えた。
エイナは弱点である、風属性であるのでチェインができて、回復枠として採用できるので最優先。
感謝歌姫もチ属性こそ合わないが、HPも高くコストも2と軽いので無理なく入れることができる。
神装コルグは回復力に乏しく、コスト3と他のカードより重いが、他のトラップ解除がないなら入れておこう。
卑弥呼は他の3枚と比べ、現状では鍵クエストで入手でき、風のチェイン、コスト2といいところが多いが一人しか回復できない。
トラップブレス2回当たった人は手札のほとんどがトラップカードになり、一々ダメージが入ってしまうのでできる限り解除は早くした方が望ましい。
支援カードは1枚ぐらいなら積む余裕はあり、打つタイミングも6cから8cにかけてチャンスはあるが、回復を疎かにしないこと。
自分のデッキに不安がある場合はデッキ相談所へ。
愚痴等の不満がある場合は愚痴 掲示板へ。
コメント欄へはクエスト攻略に限定したコメントをお願い致します。
挑戦級は専用ページができましたので、挑戦級に関するコメントはそちらへお願いします。
※2016/3/15 復刻 当時違いカードが増えた為こちらの情報をそのまま掲載すると混乱する場合があるため新しくボスページを作成しました。【こちらを参照ください】
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1746
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-
- No.90565955
- 30C65B7CCB
- ななしのアーサー王
愚痴っぽくみえるかもしれないけど、
6c裂風背中に入ってなかったら傭兵さん背中攻撃してくれないと誰か一人落ちる可能性高いから殴って下さい。
スカエヴェ?で7c準備したって誰か落ちたらチェイン足りなくて倒せないでしょう?-
5c挑発6c挑発なしで富豪4んでいったけど7cブッパでギリギリでもなく余裕で倒せたわ
-
それ挑発してない富豪が悪いだけじゃん?(もしくは挑発してるのにタゲ解除してない歌姫)
-
スカエヴェで準備してるってことは7cに超インドエレインをやるつもりだろうからそこにリューを入れろっていうのはちょっときつい
-
だれか一人落ちるっておかしくね?HP満タン富豪が挑発すれば死ぬ要素ないですよ?5c挑発してタゲもらってるならわからなくもないですけど…
-
タゲ無し挑発富豪が40000喰らって吹き飛んだけど、じゃあ何がいけないんや?
-
富豪が出した挑発とバフはなんだったか覚えてます?
-
ごめん、覚えてないけど挑発は火で魔王じゃなかったはず。
裂風なくても上手く回ってただけに、富豪落ちた時点で頭真っ白になってしまった。 -
6cまで全部位裂風無しで6c腕の強攻撃は物理ダメ5万ぐらいだったはず
富豪がタゲ取られて無いなら挑発してれば普通は死ぬ要素無いよ。 -
ええそれまさかの冬セイバーって可能性が
そりゃ死ぬわ
やっぱ富豪がダメなやつだな -
解析情報準拠なら烈風規定なしで31kに防御デバフ4kとバフ4k*3で12kが乗って計47kなのでおそらく冬服セイバーのみか(37600)?
ビスクラのみだと30550なのでHP足りない可能性もありますが、タゲなし40k食らったっておかしくないですかね…?
-
-
戦犯は富豪でしょw
デッキ間違えたのか風0の盗賊が4C抜けしたけど10Cで勝てた。盗賊が春ウサ入れてなかったのとプロ富豪様のおかげですわ盗賊は、脳筋なの?
烈風を付けたならまだしもつけないでC5に春ウサ、C6から攻撃へ・・・
ちょっと酷すぎる
C7がブッパなのにミラC5に使っても意味ないだろう個人的な攻略の指標(ぶっぱ無し・野良向け)
5Cは挑発安定。しきミクかバハム、もしくはティスト+3Cバフなど推奨
6Cこのターンで攻撃バフをかける。できれば背中への規定ダメージ。
部位破壊しない場合、強攻撃が一発飛んで来るだけ。強挑発で安全に乗りきれる。
7Cこのターンで最低でも腕破壊推奨。できれば背中も。
以後攻撃は全体魔法ブレスだけになるので、魔防バフ、魔法デバフを厚めに。
8C~部位から破壊していく
こんな感じ。7Cブッパ以外ではこのパターンが安定した。
6Cでの部位破壊だけがタブーでそれ以外は特に気をつける点はなかった感じ。- No.90565870
- 72DC7CCA2C
- ななしのアーサー王
トラップ解除ってコルグリの他に卑弥呼も入れておいた方がいいのかなぁ…。
HPが26kになっちゃう。-
7cに部位を壊すならトラップ攻撃は1回しか飛んでこないから1枚でいいんじゃないの?
-
トラップは1人に被る事があるから裂風が入ってなかったらその人は早く解除してやらないと全く動けなくなるよ
2枚はあった方がいいんじゃないかな
- No.90565847
- 9B7AB58CEA
- ななしのアーサー王
歌姫で4Cにコルグリ要求される事が多いんですけど、4Cは2C2Cでしっかり回復して5Cにコルグリではダメなんでしょうか?
4Cではコルグリ握ってないことも多いですしリンレン持ってないので回復量も少なく、きりたくないのが本音です…-
5cで問題ないよ
4cだと敵の攻撃によっては全快復できないしね -
大体回復しきれそうならコルグリ、あるいは卑弥呼+全体回復ですね。無理なら2c2枚でいいと思います。
-
被った場合は1枚を残して全てトラップだってことは頭に入れておいてください。それが富豪だった場合は6cに挑発引けなくても許してあげてね。
烈風でもデバフでも何でもしますからリタイアしないでホシス
( ´,_ゝ`)5cは挑発必須?それとも背中に烈風入ってない時限定?
6Cは確定として
5c超えられないこと多い…
5cまでにパンシ―を腕、猫耳初手なかったら腕に猫耳打っちゃって、
富豪とかローエンとかオルトリートで本体魔デバフしてる感じの立ち回り
なんだけどこれってまずいかな?アイドラ背中優先で狙って6cバフと背中殴り、7c全体含めた攻撃で背中破壊、8c腕で安定してきた。超インドはいないけど行けるべ。- No.90565672
- F42009A70F
- ななしのアーサー王
頼むから烈風なし盗賊は参加しないでくれコメントを表示
大人しく参加しないことを選ぶか超級回ってろ
恨むならカード足らない自分自身と岩野を恨め-
ミリアサを過疎らせる気かよ
-
ある人とない人じゃそりゃある人のが楽なのは事実だがそこをカバーして上げるのもこういうゲームの楽しみなんじゃないの?
デッキそのものが地雷なのは置いておいて、烈風ないだけでそれはちょっと器量が狭すぎじゃないか? -
言い過ぎだと思うけど裂風あるなしで難易度変わりすぎだからね...。その上ガチャ限とか過疎らせる気なのは運営だと思う。まじくそ
-
別に烈風なくたっていいだろ
まあ持ってないならデバフガン積みしてこいとは思うが -
野良盗賊すくないし烈風もって盗賊やればいいんじゃないですかね?
-
裂風がないとクリア出来ないデッキってそれも地雷じゃね?
-
別に裂風なくてもだいじょうぶだけどねぇ
裂風あればすさまじくヌルゲーにはなるが、なくても普通の弩級レベルなだけ
あ、もちろんデバフはしっかりお願いしますね
-
富豪でやってるけど
烈風なくて負けたことがないんだけど....
それより烈風ない盗賊が必死にデバフしてるのに
6c規定達成しない傭兵せいで7cで殺されることの方が多いよ -
ホストなら許してやれ
ゲストで入ってくるやつは知らん -
せめて烈風の有無は名前に表記して欲しいですね。ミスマッチも減りますし、例え持ってなくても、攻略法について理解してるか否かを見分ける指標にはなるので。
-
デバフキチンとしてくれれば問題ないよ(傭兵
デバフしてないなら問題だけど。
烈風あれば超級、無ければ普通の弩級と同じでは?
そんなこと言ったら盗賊居なくなる。 -
なるほどなるほど、綺麗事の塊だな
烈風二枚持ってるけど今回は傭兵で参加して、烈風なし賊を煽りますわ
6c背中破壊7c腕破壊はNG?いつになってもトラップ自殺が絶えないな-
初手にトラップ2発とも食らうと手札が1枚除いて全てトラップになっちゃうんですが…
その場合は自殺覚悟でも最低1枚はトラップ出さないと手札回らないんだよなぁ。-
手札は確かに回らないかもしれないが死んだら元も子もないじゃん?
だったらせめて生き残って他のアーサーにカバーしてもらうべきだと思うんだけど
自分のならともかく他人のクエポ使ってんだったら尚更自殺とかするべきじゃないだろ
手札回し>>>>>4cクエ終了
があなたの優先順位なのでしょうか -
まぁバフが薄くなる上に4cドロー撒かなくていい、かつ6c挑発しなくていいならトラップ踏みませんけど。
そうはならないでしょう? -
初手源氏だせてええぞええぞ思ってたらトラップ被ってトラップかかってないのがリタとかマジミクだけとかあるから1枚トラップ踏むのはゆるして
-
8c越えても背中に烈風ついてると行動ないっぽい?初めて5cの被ダメを全て1にできたわ・・・
デバフメインでやっててこんな達成感を感じたのは久しぶりかもw3c、手元にガレスあったのにミラを出すメリットってあるの?
盗賊やってないから分からんけど、デメリットの塊だよね?盗賊不足だな、当たり前か。- No.90565076
- 26C140EF69
- ななしのアーサー王
歌姫、トラップ解除ないときついですかね…-
卑弥呼1枚でもなんとかなってますよ
-
なんとかなってるのは他の人がエリートなだけ
弩級で歌姫やるならやめてください -
身内以外でも普通に普通に勝ててるからやりますよ
-
だからそれも身内以外の時に他の人が頑張ってるだけだっての
歌姫としての資格はないって自覚してくれ -
コルグリを持って来いと?
ガチャ限なんでちょっともってないっすな~
ガチャ限ない=資格ないとかちょっと頭固くないですかね? -
持ってこいって意味に決まってんだろ
テイルズコラボで騎士メダル300枚も配布、今回からメダル落ち
弩級に参加するのに交換できないーとか言ってるのは痛すぎるからな? -
コルグリは騎士メダルで交換できるようになってますよ
一周年記念で追加されるカードにもトラップ解除ついてるみたいなので交換すら嫌ならそれ引くか超級行ってください -
卑弥呼で使う相手をちゃんと見極めれば大丈夫かな
-
>FE1氏
難易度選択が何の為にあるか考えてみてほしい。
カード揃ってない、育ってない人もプレイできるように難易度が分かれているのであって、それぞれの難易度に求められるある程度のラインが存在している。
現状入手不可能なコラボカードや属性ガチャ限定のカードを持ってこいと言われているなら反論も頷けるけど、騎士メダルで交換できるようになっているカードで求められるラインのカードがある場合は持ってくるべき。
それの交換を渋っているのであれば”難易度にあったカードを所持していない⇒一つ下のランクへ”という話になってしまうのではないですか? -
加えて言うなら、盗賊が初手リリルカ出せてその後も慢心せずにデバフしっかりやってるのであればトラップのダメージもあまり苦にはならないと思うけど、散々言われているように盗賊の烈風は入手難度が高い(運とお金が必要)物しかなく、持っていても必ず引けるわけではない為、”烈風あれば大丈夫”なデッキ構築は悪い結果しか生まない。
-
-
卑弥呼1枚は少なくとも積んでほしいね
-
運がいいのか今のとこまだこの状況になったことない上にバフデバフや烈風等の具合にも左右されるだろうけど、富豪視点からだと挑発や6c挑発に併せて出すチェイン用風カードにトラップ仕込まれたらと思うとぞっとするんで歌姫さんに申し訳ないけどほぼ必須かと思います…
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俺も歌姫やってるけど無いなら交換しないとダメだろ。
嫌々交換だったけどあると安定感がぜんぜん違う。 -
傭兵がリュー、盗賊がメダル落ちすらしてない裂風カードで何とか頑張ってるのに歌姫は卑弥呼でいいとか言ってるのが本当に失礼でしかないわ
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盗賊とか歌姫にトラップ流れてもいいんだ、挑発でどうとでもなるから。
富豪に4枚来るとバフを薄くせざるを得ない上に6C挑発切れない可能性すら出てくる
それこそコルグリ持ってないなら卑弥呼でもいいから、積んで欲しい
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- No.90565068
- 91507D5274
- ななしのアーサー王
結局傭兵はどう動いたら良いの...3Cから順番に教えてくれ...-
3c手札回し
4c、5c 手札回し 背中に烈風なければ入れる
6c スカアハ+エヴァor闇リン
7c 超インドエレイン
これで毎回終わる-
ほんとそれな。
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超インドない場合を聞いてるとかじゃないのか
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超インドなくても代わりに2c2枚で行ける
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超インドが必須な感じで浸透されるのが一番困る。
バルバトスのときのエニはガチャにまだいたが今回の超インドは入手不可やぞ… -
うむ。
6C以降のカードエレインしかないぞ。
最悪、背中、腕って順番で壊しても大丈夫?
本体だけ残したらまずい? -
本体残ると毎ターン強全体ブレスっぽい。
バフデバフしてれば時間かかっても死にそうな感じはなかったよ。
-
-
桃スカとか超インドとか騎士メダル落ちしないものはない前提で攻略を考えたほうがいいんじゃないかな、
特に野良は。
魔法剣
5Cまではとりあえず同じで、可能なら5Cで乖離クレア
6Cエヴェイン+観月フェデルマ
7Cエレイン+2C二枚で腕を優先して破壊
8C~あとは消化試合とかそんな感じ-
よし、ちょっくら弩級に顔出してくるわ。
おまんらサンクス。 -
実のところ、7Cで腕を破壊してしまえばあとは毎ターンブレスがくるだけなので、
バフデバフだけで耐えるのは余裕。ダメージも16000程度に抑えられる。 -
え、腕破壊なん?背中破壊のが安定するって聞いてずっと背中先でやってたんだが。
俺はあと6c規定ダメ入れたほうが事故減るってんで6cはエヴェ+風3c or2c 切ってる。
7cは一緒だけど狙いは背中かな -
ちょっと待って。
もう終わってるじゃねーか。 -
いや、背中、腕、本体の順番な。
背中からで合ってる。 -
また18時に会おう
-
おう。
一緒になったら介護よろしく。 -
よかった、この1時間ずっと背中やってたから肝が冷えたわw
-
結局は勝てるなら何処から叩いても良いんじゃね。
本体とか本体とか本体とか。 -
7Cで富豪が挑発撃ててない場合、腕残ってると死なないかな
5Cはトラップ次第でバフが薄い可能性があって挑発したほうが安全なんだけど、
6Cでは必須として、7Cに引き戻せる可能性…あ、もしかして3枚入れ?
6C規定ダメージ達成しつつ盗賊がデバフマンなら全然安全だとは思うけど
-
ベル君、超インド、エレインだけ回してる傭兵いたけど傭兵バフつまなくていいとかそんなのないよな?初手盗賊から烈風でなくてリュー引いてた場合撃った方がいいのかねぇ?
撃つとしたら部位はどこだ?手持ち4枚トラップにされたらダメージ覚悟で選択するしかねえか・・・- No.90564761
- A80B838995
- ななしのアーサー王
正直なところ烈風なかったら参加控えた方がいいのかな?
やりたいけど流石に地雷にはなりたくない盗賊-
デバフしっかりして、歌姫が優秀なら勝てる
結構厳しいけど -
負い目を感じるならホストで烈風無いこと書いて挑戦して、どうぞ。
-
勝てなくはない
ただ他の職に迷惑とまではいかないが負担をかけているのは事実 -
烈風なしだとキマイラくらいの難易度になるかなーというかんじ
-
歌姫側の意見だけど、デバフがっちり入れて富豪が優秀なら攻撃バフ支援するのが遅れるだけで回復ちょいキツイくらいのボスかな。
ただ4cにコルグリは撃てなくなると思う。
既出だったら申し訳ない
前回アイドラやれなかった富豪なんだけど防御バフは魔法寄りで合ってる?
6c挑発は分かったんだけど物理と魔法の配分が分からなくて…
あとドロー2は2枚で充分かな?- No.90564219
- 58502E8BF4
- ななしのアーサー王
5Cはしっかりバフとデバフ出来ていれば死ぬ場面じゃないから挑発いらないよな
問題は6Cだ
頼むから傭兵は背中ぶっ壊してくれ、俺が魔王で耐えるから
腕破壊すると歌姫か盗賊が落ちる・・・-
トラップの関係上バフデバフ上手くいかない時もあるから保険として5c挑発も助かるなーと思います。
烈風なしだとなかなかこいつ厳しいですよね…。 -
6Cで背中壊すと全体ブレス+強攻撃とかになるので悪手じゃね、どう考えても
せいぜい背中に規定ダメージ入れるか、3Cバフ二枚切っての強化に専念してもらったほうが
強攻撃一発で済むので楽だと思うんだけど
初日に6cは腕破壊しないって広まったはずなのに2回目の今日はドラゴンだからって理由で腕を壊そうとする奴多すぎるわ・・・魔法傭兵でクレアが無いので烈風フォロー用にリュー入れてるんですが、盗賊から烈風が出て来なければ打つタイミングは5cに背中でいいんですかね?
初手本体の方がいいですか?
以降は6cバフ2枚、7cぶっぱの流れで考えてます。-
5cは背中でいいと思います。
ただ問題は初手なのですが背中と本体に烈風いれる利点が一長一短なので正直なんとも言えませんが
リューは他の烈風と違って3ターンなので次にまた烈風をかけることを考えると本体でいい気がします。
状態異常が二回目は100%ではなかった気がしたので、違ったらごめんなさい。
攻略に5C裂風って書いてあるけど初手引いててもデバフ投げるの優先した方がいいの? ちなリリルカ持ち富豪です。
初日身内で超級回してて5cまでバフ6c挑発7cぶっぱ安定と思い、このwikiもそのような流れだったのでデッキそのままで朝の野良行ったのですが、
ほとんど6c腕破壊部屋しかなく腕破壊後に誰か落ちる,またはギリギリ落ちないけどバフを一気に載せずに殴り続けるため長期化してグダるかのどちらかでした…
全体ダメージカットなんてないので6c腕破壊されてもその後のタゲ入りダメージは富豪にはどうしようもないのと、
仮に5c6c挑発するなら歌姫さんの解除必須になり、かつバフが薄くなるので結局落ちやすくなると思います。
6c腕破壊ってどうなんですかねえ-
6cは背中規定且つ、行ければ烈風が欲しい場面なので(どちらか一方でok)
物理なら6c猫ペリやローエンとサカグレ(5cトール要求は流石に野良なのでNG)
魔兵なら5cにクレアを積んだ状態で月フェデルマとドラウパディーとかのパターンが理想ですけど、超インドミクある場合デッキ構築が重くなってかなり大変そうです。
なのでインド人は敢えて超インドミクがあるなら抜いて、6cに超インドミク、7cにバフ増し+サカエレで背中破壊が良いかと。 -
朝6c腕破壊してタゲられた人もhp1/4くらい残ったけど6c腕破壊は背中に規定が入らないしバフデバフ次第じゃタゲられてる人が落ちるのでやめた方がいいと思った。
6c富豪挑発はロシアンにならないし傭兵はバフと背中に規定出した方が安全かな。
下にも書いたけど攻略を
背中を優先に狙って7c背中破壊、8c腕破壊にした方がいいと思う。
6c規定無視してバフしてる傭兵多いけど、7cブッパで火力足りないと背中残って壊滅する。
これって固定向きだと思うんだ。- No.90563103
- 1B3A40F19B
- ななしのアーサー王
今朝盗賊でホストして、コメントに6c挑発7c背中って書いて回ってたんだけど、コメ無視して6cに腕破壊しにいこうとする傭兵がやたら多かったんだけど、”6c腕破壊7c背中”と”7cぶっぱ腕後回し"で定まってない感じかな。
まぁ超インドミク未所持者が前者、所持者は後者って感じもしなくはないけど、自分の盗賊としてはトールとアレシルを切るタイミングが1ターン前後するから悩みどころなんだけど、無理にコメで指示するより傭兵に合わせた方がいいのかね…-
インドミクが6ではなくて?
-
6cの配牌までに5枚切ってれば烈風1枚でも入ってれば6c背中烈風は確定で入れれるから、傭兵が6cに規定出しに動かないといけないか、6cにバフに専念できるかの選択が早めにできることを考えると、烈風有無の情報開示はコメでしといた方がよさそうか…
眺めてて思ったんだけどさ、烈風の部位とぶっぱターンって関連する?
・腕烈風と烈風無しは6c既定含めて背中破壊
・背中烈風は腕破壊(ただし、6~7cに背中破壊か物デバフ)
こんな感じで- No.90563078
- 521F3C751B
- ななしのアーサー王
盗賊ですが烈風ないので
5c春兎6c魔創トール&月ウサもしくは納涼ガラハ&蹴球プーカ&逆行スカアハ
7cコルグリ&ルサルカぶっぱがいいですかね?-
春ウサうってターゲットされた人が死なない自信があるならどうぞ
固定じゃないと死ぬと思うけど… -
烈風なし5c春ウサの時点で富豪様が挑発してくれても最悪死にます。終始デバフに専念した方が無難かと思います。
-
そのデッキだと初手にコルグリルサルカ逆スカ春ウサ引いちゃうとほぼ間違いなくデバフ足りなくなると思いますのでコルグリは諦めてデバフにして、5cまでデバフ6c春ウサ7cルサルカ納ガラハ月ウサ等の6cウサ7cバフデバフ全体のパターンを組んだほうがいいと思います。烈風なしだとダメージがかなりきついので。
-
盗賊の攻撃参加は烈風あっても魔バフ支援と全体1枚でいいと思う。烈風ないなら魔バフ支援のみのカードは捨ててデバフに専念したほうがいい。
入れてもコストの軽いミラくらいに抑えたほうがいい。 -
了解しました。
焼き芋スルーで絢爛型富豪持ってないんで野良弩級は諦めるわ
リリルカ引いたら行くけど
取り合えず春兎がダメなのは分かった
まだやってないからわからないんだが、ざっと読んだ感じ傭兵は背中優先狙いで6cバフマシマシの7c超インドエレインすればいいの?- No.90562682
- 30304B6B8C
- ななしのアーサー王
傭兵のリューって入れてます?
デッキ回し辛くなるから外してるんだけど、
どっかで持って来いって見たような…。-
そりゃ現状裂風カードは猫技ーサーとリリルカとリューの3枚しか無くて技ーサーもリリルカもガチャ限且つ猫技ーサーは属性ガチャの時点で野良なら1枚入ってれば良い方なわけなんだから事故防止の意味でも欲しいでしょ。今回裂風あるのとないのとで大分難易度変わるんだし
-
あった方が他職は確実に嬉しい
-
ただ、それで手札事故るならどうなんだろうか…?
-
そうなんですよね。最初入れてたんですが3cが重くて6cの規定ダメやその後の火力維持も考えるとの事も考えると。
入れるならクレアいらないかな。
勿論他のが手に入れづらい状況は分かってるんですが…。 -
事故が怖かったら入れなくても良いと思う
ただ盗賊が烈風引けなくて、歌姫、富豪の支援が追いつかなくても他人のせいしちゃダメだし
自分の手札事故率ちょっと上げてでもほか職の負担減らすかそうじゃないかの問題だから割と傭兵の気分次第だと思う
-
ありがとうございます。勿論多色のせいにはしないです。
色々試行錯誤してみます。
他の傭兵の方の立ち回りも参考にしてみます。 -
あ、誤字。他職で…。
-
リュー入れてきっちりシゴトしてほしいっていうのが他職の意見だけど
事故率考えるとソリティアでもない限り傭兵次第ってことで
-
物理傭兵でやってるんやけど7cにロンファ出した方がいいんかな?
ずっと6cにだしてるんだけど烈風なしなら規定もはいるし。
倒すまでに時間かかるけどそんなに事故ってない。- No.90562589
- 499E27349A
- ななしのアーサー王
とりあえず現状野良では傭兵のぶっぱが67どちらでも対応出来るようにデッキ組むしかないな
富豪は多分対応できるが歌姫盗賊はどうなん?-
豚姫的には6cやめてほしい、ターゲット解除と回復しなくていいならべつにだけどリジェネだけじゃ厳しい時もある
歌姫てきにはどうなんでしょうな -
富豪も6c挑発しながら2c未満の風(雫か玄武かスニクくらい)を引いて出すよりチェインや防衛しやすくてうれしいです
-
7cでぶっぱなら撃破までいけるのに6cでぶっぱは安定しないし撃破までいけるのか不安しかないのですがどうなんでしょうね。
盗賊ですが6cで一番のダメージを出すならデバフと自バフ両立を二枚は5cに切っておきたいので手札にもよります。野良だと6cでぶっぱすることを知らずに4cあたりでガラハとかダイヤとか切ると思うので6cぶっぱはNGで。
出来れば富豪様には6c挑発徹底して欲しいなぁ、歌姫的にも次のターンバフ投げやすくなるし富豪様がタゲもらってなければ死ぬこともないと思うので・・・-
解析では5cタゲは挑発してない限り
富豪以外に行くらしい。俺も生で富豪に行くの見たことがない -
6c挑発で安定するからそれで良いと思う。
それに向けてデッキも回しやすいし。
6c腕壊して死亡ってのがね…。
スーパーインド人があればクソヌルゲーやね
持ってないけど- No.90562511
- 56CB03EE10
- ななしのアーサー王
-
9cは魔王打った。
傭兵がNPCで腕残りで撃破してしまったSSだけど -
7cぶっぱで倒せばいいと思います(傭兵並感)
-
烈風の状態を詳しく教えてくれまいか?
-
烈風はなしでした
-
サンクス、烈風無しかぁ…
-
おそらく烈風未所持盗賊でも
7c背中破壊
8c腕破壊でいい気がする
この時は、マジミク、コルグリ、天叢雲、タンザナイト、カヴェとか掛かってたから8cも耐えれたと思う。 -
6c規定もなかった?
-
規定はあったね。
この時は、超インド人で規定達成してた。
-
-
挑発なし烈風なしでも耐えれるのか
なんかHPやデバフバフ具合によってはロシアンになりそうで怖いな
6cだけ強くてそれ以降はそれほどでもない感じ?-
8cの腕攻撃は自分の手札回りが良いのもあって耐えれたのだと思う。
だから8c腕破壊がデッドラインかな。 -
考えてみれば同じ7c背中破壊から盗賊無しでいけたってことは盗賊居たら確かに挑発無しでも行けるのかも?
背中の攻撃ってどの程度のもんだっけ… -
ごめん、背中の攻撃の詳しい数値はわからない。
でも7c腕破壊、背中未破壊だと6c富豪は挑発してるからバフ薄くてほぼ壊滅する -
腕は盗賊が物デバフしてるかもだけど
背中はノーマークだもんな… -
7cぶっぱで腕だけ破壊っての確かそこそこ有った気がするんだけど結果どうだったかな…腕落としたのに死んだ、っていうのそこまで印象が無いけど、盗賊が67デバフまいてくれてたり7cマジミク込みバフ出してギリ生存してたのかもしれない
盗賊がぶっぱ参加して脳筋してしまったら死にそう -
そうなの?
自分が野良でやってるときは7c背中残るとほぼほぼ壊滅するんだけど....
運がないだけかな
-
-
6c右腕破壊できるとすごく楽なんだけどなぁ…
6c腕破壊に失敗したら7c全力で背中破壊ってバフ的に可能かな?
傭兵やってないからわからないんだがやっぱり無理?
大して火力もないのに6cに腕破壊して死んでしまう傭兵と盗賊さんざまぁコメントを表示7c8cも腕残ってると毎ターン殴ってくるね
ずっと残ってたら挑発しかないね-
タゲないからまだマシ…とはいえ
累積痛いから早く壊してくれ…
挑発は魔王しかいれてないんで…
- No.90562420
- BEC14B7B27
- ななしのアーサー王
6c挑発するなら織姫邪魔だから抜きたいわ-
6c腕壊し盗賊デバフ薄で無事死亡だが宜しいか?
-
自分もそう思いますけど傭兵が6c腕破壊しちゃうと魔全体でタゲされてる人が落ちかねないので抜けない…
-
6c腕壊されると高確率で1人沈む
-
7cぶっぱが主流になれば抜いてもいいと思うんだけどね
野良だと入れといた方がいいよ -
偶に低倍率の挑発を出す富豪入るしタゲは富豪にも行くから積んでおいた方が良いよ
富豪話に上がらなくて草烈風なしなら5c、2枚バフ、6c超インド+背中にベルか2c、7c普通のインド+エレイン
烈風ありなら6c、3cバフ2枚、7c超インド+エレインでいいよね
ソリティアではない魔兵です、アドバイスあったらください野良です-
5cまで烈風無しなら3cバフ+2c
6cに3cバフ+クレア
7c超インド人+エレインってしてる
普通のインド人は入れるなら6c規定出すために出した方が良いんじゃない? -
烈風ありでも無しでも6c挑発で生存確定なので6cバフ7cぶっぱ(背中破壊)のパターンが流行ってくれると嬉しいなーって思ってます
でも野良想定ですしバフデバフが毎回安定してる訳ではないと思うので6c背中規定突破も視野に入れてていいと思います
後普通のインドでちょっと笑いました -
アドバイスありがとうございます、参考にさせていただきます
6cに腕壊したはずなのに7cにも強化魔法ブレス来たりってする?トラップに関して旧キマイラのページから転載してきましたどいつもこいつも名声100じゃねーとクエスト解放しねぇのな
だから風なくても超行けるってのに…-
枠のあるカードなら良いんじゃね?わざわざ名声枠とか言って用意してるんなら知らんが。
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名声100で募集をかけるのはホストの自由でしょ
検討違いのリーダーとか連れていきたくないし解散するのも手間だし -
ギミックボスの名声100は攻略読んでる確率が高いからしゃーない
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それはもう自分で募集すべき
どう条件付けるかはホストの自由
そも単純に名声報酬狙ってる場合もあるし
弩級で3cで闇凛4cでマジミクとコルグリだして死ぬ人いるって勝てないだろ…4cドロー撒けなくて申し訳なかったけどサイト内ランキング 1 雑談 掲示板 2 愚痴 掲示板 3 デッキ相談所 4 乖離性MA リセマラ 5 質問 掲示板 6 固定PT募集板 7 パス部屋PT用掲示板 8 超弩級 お雛様協力プレイ募集掲示板 9 鍵クエスト協力募集掲示板 10 超弩級 1等級ウィンドドラゴン協力プレイ募集掲示板 コメント 1746loading...
4cで1c三枚出して5c一枚なら
烈風積んできて貰えませんかね?
他職の負担が大分違うんで…