セイントドラゴン降臨
(4244コメント)
スペシャルクエストにセイントドラゴンが降臨!
セイントドラゴンを倒すことで★5カード「蹴球型ガネイダ」が上級、超級、超弩級(コンティニュー不可)からドロップします。
超弩級は「蹴球型ガネイダ」が高確率でドロップ!!
< セイントドラゴンのドロップ内容 >
風属性 ★5 (UR) 蹴球型ガネイダ
光属性 ★4 (SR) 第二型カルディス
おおきなメダル など
さらに、期間中、「Fateメダル」がドロップします。
超弩級で部位をすべて破壊して倒すと10000枚のFateメダルを手に入れることができます!
Fateメダルを使って回せるFateメダルガチャからは新規カードや過去のメダル交換所の騎士カードが排出されます。
【Fateメダルガチャ】についてはコチラ
>セイントドラゴン協力プレイ募集掲示板
▲協力プレイ募集したい方はこちらのページで募集してください
>超弩級 セイントドラゴン協力プレイ募集掲示板
▲超弩級用の募集板です。ステータス制限などあるので注意してください。
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ゲリラ時間割
| 期間 | 2015年4月15日(水)~5月14日(木) |
|---|---|
| 時間 | 7:00~8:00 / 12:00~13:00 / 18:00~19:00 / 0:00~1:00 |
中級
| 消費クエスト | 経験値 | 画像 |
|---|---|---|
| 15 | 不明 | not found |
| ボス情報 | ||
| 光属性 | ||
| セイントドラゴン | ||
| セイントドラゴンの左腕 | ||
| ドロップ情報 | ||
| 【騎士】第二型カルディス | ||
| 【応援の妖精】チアリー | ||
| 【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
| Fateメダルx100 | ||
| キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| セイントドラゴン | 不明 | ||||
| セイントドラゴンの左腕 | 不明 | ||||
上級
| 消費クエスト | 経験値 | 画像 |
|---|---|---|
| 25 | 不明 | not found |
| ボス情報 | ||
| 光属性 | ||
| セイントドラゴン | ||
| セイントドラゴンの左腕 | ||
| セイントドラゴンの背中 | ||
| ドロップ情報 | ||
| 【騎士】蹴球型ガネイダ | ||
| 【騎士】第二型カルディス | ||
| 【応援の妖精】チアリー | ||
| 【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
| 【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
| 【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
| Fateメダルx280 | ||
| キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| セイントドラゴン | 不明 | ||||
| セイントドラゴンの左腕 | 不明 | ||||
| セイントドラゴンの背中 | 不明 | ||||
上級攻略
超級
| 消費クエスト | 経験値 | 画像 |
|---|---|---|
| 35 | 不明 | not found |
| ボス情報 | ||
| 光属性 | ||
| セイントドラゴン | ||
| セイントドラゴンの左腕 | ||
| セイントドラゴンの背中 | ||
| ドロップ情報 | ||
| 【騎士】蹴球型ガネイダ | ||
| 【騎士】第二型カルディス | ||
| 【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
| 【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
| 【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
| Fateメダルx800 | ||
| キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| セイントドラゴン | 不明 | ||||
| セイントドラゴンの左腕 | 不明 | ||||
| セイントドラゴンの背中 | 不明 | ||||
超級攻略
左腕に物理デバフを入れる
闇物理全体&クレアが有効
超弩級
| 消費クエスト | 経験値 | 画像 |
|---|---|---|
| 45 | 900 | not found |
| ボス情報 | ||
| 光属性 | ||
| セイントドラゴン | ||
| セイントドラゴンの左腕 | ||
| セイントドラゴンの背中 | ||
| ドロップ情報 | ||
| 【騎士】蹴球型ガネイダ | ||
| 【騎士】第二型カルディス | ||
| 【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
| 【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
| 【応援の妖精】ミリオンチアリー | ||
| 【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
| Fateメダル×10,000 | ||
| キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| 本体 | 200万(推定) | 魔法攻撃 | 単体/13,000 | ||
| 魔法攻撃 | 単体/13,000+カード封印(2T継続) | ||||
| 魔法攻撃 | 全体/26,000(13,000×2) | 本体に一定ダメージを与えると、スキル攻撃倍率が最大で等倍になる(詳細は超弩級攻略) | |||
| 左腕 | 40万(推定) | 物理攻撃 | 単体/9,000 | 左腕に攻撃すると、魔法攻撃で魔法、物理攻撃で物理の攻撃デバフが追加される | |
| 物理攻撃アップ | 単体/5,200up | ||||
| 背中 | 30万(推定) | 魔法攻撃アップ | 単体/4,000up |
行動パターン
| ターン数(コスト) | 本体 | 左腕 | 背中 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| 1(3) | 2回攻撃+カード封印 | 単体攻撃 | 単/13,000x2 + 単/9,000 | |
| 2(4) | 全体攻撃+単体攻撃+カード封印 | 単体攻撃 | 全/26,000 + 単/13,000 + 単/9,000 [全体攻撃を1.5倍まで下げた場合] 全/19,500 + 単/13,000 + 単/9,000 [全体攻撃を1倍まで下げた場合] 全/13,000 + 単/13,000 + 単/9,000 | |
| 3(5) | 2回攻撃+カード封印 | 単体攻撃+物攻バフ | 魔攻バフ | 単/17,000x2 + 単/9,000 |
| 4(6) | 2回攻撃+カード封印 | 単体攻撃 | 単/17,000x2 + 単/14,200 | |
| 5(7) | 全体攻撃+単体攻撃+カード封印 | 単体攻撃 | 魔攻バフ | 全/42,000 + 単/21,000 + 単/14,200 [全体攻撃を1.5倍まで下げた場合] 全/31,500 + 単/21,000 + 単/14,200 [全体攻撃を1倍まで下げた場合] 全/21,000 + 単/21,000 + 単/14,200 |
| 6(8) | 2回攻撃+カード封印 | 単体攻撃+物攻バフ | 単/21,000x2 + 単/14,200 | |
| 7(9) | 2回攻撃+カード封印 | 単体攻撃+物攻バフ | ||
| 8(10) | 全体攻撃+単体攻撃+カード封印 | 単体攻撃+物攻バフ | ||
| 部位を1つ以上破壊後の偶数ターン ※5T(7c)や11Tは固定で全体攻撃 | 全体攻撃+単体攻撃+カード封印 | 単体攻撃 | 全/13,000(+バフ値) + 単/13,000(+バフ値) + (腕残:単/9,000 + バフ値) | |
| 5T(7c)時のダメージ一覧表 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 状況 | 全体ブレス | 単体ブレス | 左腕 | 合計被ダメ | 必要軽減値 | |
| 全部位破壊 | 1倍 | 17,000 | 17,000 | 34,000 | 9,000 | |
| 1.5倍 | 25,500 | 17,000 | 42,500 | 17,500 | ||
| 背中破壊 | 1倍 | 17,000 | 17,000 | 14,200 | 48,200 | 23,200 |
| 1.5倍 | 25,500 | 17,000 | 14,200 | 56,700 | 31,700 | |
| 腕破壊 | 1倍 | 21,000 | 21,000 | 42,000 | 17,000 | |
| 1.5倍 | 31,500 | 21,000 | 52,500 | 27,500 | ||
※必要軽減値はHP25.001以上を基準とし、合計被ダメから25k引いた数字です
※魔法攻撃2回・物理攻撃1回なので魔法バフ/デバフの軽減値は2倍で考える必要があります
※スキル倍率が掛かっている時の必要軽減値は、スキル倍率を考慮する必要があります
例:(本体攻撃力-魔デバフ軽減値)×スキル倍率+(本体攻撃力-魔デバフ軽減値)+(左腕攻撃力-物デバフ軽減値)=被ダメ
超弩級攻略
■ 全パターン共通事項
□ 2T(4c)は本体に最低25,000以上、理想50,000以上の物理or魔法ダメージを与える
□ 左腕が物理バフの時(3T/5c等)以外は左腕は殴らない(特に4T/6cは厳禁)
- 物理バフ発動ターン以外に殴ると攻撃力を下げるデバフが攻撃に追加される為、部位破壊に支障をきたす
- 特に7cに向けて火力を集中させる事がほとんどなので、直前に火力を下げられると全部位破壊出来ず壊滅の恐れがある
- ただし2T/4cに本体ダメが25k以下になる場合は、デバフを恐れず本体ダメを優先しよう
□ 5T(7c)終了時までに背中を破壊する
- 背中を残してしまうと5T(7c)に魔法バフが発動し、基本攻撃力が21,000まで跳ね上がってしまう
- その後もずっと上記攻撃力になるので、かなりのバフデバフが必要となり生き残るのが難しくなってしまう
- 5T(7c)に部位残HPを考慮したうえで、腕か背中か迷うようなら、とりあえず背中にしよう
□ 5T(7c)に合わせて、魔法バフ/デバフによる軽減を最低でも4,500以上かけておく
- 上記数値はアーサー全員のHPが25k以上であり全体ブレスを等倍にし、全部位を破壊した場合の最低数値である
- なので最低数値の軽減したからよいと油断せず、腕が残った場合や全体ブレス1.5倍の場合等を考慮して多めにかけておこう
- ただし、背中破壊は大前提として自分の攻撃を加える事で腕を壊せそうならバフデバフよりも腕破壊を優先した方が結果的に被ダメは少なくなる
□ 6T(8c)以降も油断せず、バフ/デバフを怠らない
- 全部位破壊して6T(8c)以降に突入したとしても、合計34,000の攻撃が来るので油断しない
- 特に6T(8c)は、5T(7c)に合わせてバフデバフをかけていて効果が切れている場合が多いので気をつける
■ 7cまで本体狙い,5cのみ腕殴り,7cぶっぱ
- メリットはダメージに無駄がなく撃破が早く終わる
- しかし封印という敵のスキルがある限り、必ずしもぶっぱ出来るとは限らない
- よって封印解除が出来たり、ぶっぱしなくても確実に破壊出来ると確証が持てない限りお薦めしない
- さらに野良PTだと全体攻撃がないor打てない場合もあり、勝率が下がる
- 実際、本体狙いからのカード事故による全滅が多数報告されている
■ 5T(7c)で壊せると確信出来るまで背中狙い
- 撃破スピードは多少遅くなるが、7c背中バフが発動してしまうと生存率は著しく下がる
- たとえ腕が残っても生存出来る事があるので、背中が破壊出来ると確信出来ない限りは単発は7cも背中を狙おう
- 背中狙いで7c時ぶっぱが綺麗に決まると「あ~あ、ぶっぱ無駄になっちゃったなぁ」と思うかもしれないが、安定勝利という意味で決して無駄ではない
- 野良PTで本体狙いは、成功率が違うだけでアキレウス先輩に頼るのと同じである
- 7c時に魔法ダメ50kか背中狙いか腕狙いか迷うことがあるが、壊せるか微妙なら背中、壊せるなら腕、無理そうなら本体の順が良い
■ ひたすら腕狙い(完全非推奨)
- 一見、左腕攻撃で誰かが沈む事が多いので早く壊した方が良いように思える
- しかし左腕が物理バフを使うターン以外に攻撃を当てると、デバフ付の攻撃が来るため火力が著しく下がる
- それにより7c時点で全部位破壊出来ず敵がバフマシマシ攻撃により壊滅した例がいくつも報告されている為、お薦め出来ない
- 全体攻撃時のターンに一定ダメージを本体に与えると全体ブレスの威力が下がる
| 全体ブレスのスキル倍率軽減表 | |||
|---|---|---|---|
| スキル倍率 | 2倍 | 1.5倍 | 1倍 |
| 2T(4c) | 物理or魔法で 24,999以下 | 物理or魔法で 25,000~49,999 | 物理or魔法で 50,000以上 |
| 5T(7c) | (要検証) 24,999以下? | 物理or魔法で 25,000~49,999?(要検証) | 魔法ダメのみで 50,000以上 |
| 上記以外 | ダメージ無しでも1倍 | ||
検証数値はこちら
※全体ブレスは倍率高めなのでデバフの方が軽減出来る
- カード封印は、封印攻撃を受けた次のターンから2ターン継続(例:2T(4c)の攻撃で封印→3,4T(5,6c)封印→5T(7c)解除)
- 左腕を攻撃すると、物理攻撃で物攻デバフ、魔法攻撃で魔攻デバフが通常の攻撃に追加される
- ただし物理バフの時(5c等)はバフを優先するので攻撃してもカウンターデバフはこない
推奨HPは
25kで十分という意見が多いようです。
おすすめカード & 立ち回り方
| おすすめカード | 理由 |
|---|---|
【演技派の騎士】第二型オンズレイク(富豪) | 4コスと7コスに高火力を求められるため、3コスの2ターン持続バフは重要。 勿論、レーヴァテインやサカグレを持っているならそちらを優先して投入する。 |
【皆のお母さん】ドラカ | 7コスで3枚出す場合には2コスのカードが2枚必要。 また、いざとなったら4コスで2コスのバフと合わせて本体を殴ることもできる。 HPが低いことに注意。 |
立ち回り
ポイントは以下の3つ
・4コスで本体に一定ダメージを与えると本体の攻撃の威力が下がる
・腕を攻撃すると攻撃した種類(物理、魔法)でデバフ攻撃が来る
・7コスで腕か背中かのどちらかは破壊する(背中推奨)
以上を踏まえて攻撃する。
以下に具体的な流れの例を示す。
3コス 2ターン継続バフまたは手札整理
4コス 本体を攻撃
5コス 背中を攻撃または手札整理
6コス 2ターン継続バフまたは背中を攻撃
7コス 全体攻撃や強打で背中(とできれば腕)を破壊
8コス以降 残った部位を処理してから本体を殴り続ける
もし2ターン継続バフの枚数に乏しい場合、6コスに2枚出すほうが安定する。
その分4コスの火力が落ちるのでパーティの負担となるが、バフデバフがきっちり貼ってあれば十分耐えられる。
最低でも25000のダメージは与えたい。ニッカールや漁夫王は単体で出してくれる。
オンズが乗っていればシシララでも可能。ただしその場合、ニッカールを切ればクリティカルで50000超えもできる。
厄介なのが封印攻撃で、これをイゾルデやサカグレあたりに貰ってしまうと悲惨なことになる。
5コスに貰うため6コスで封印解除してもらえばイゾルデの場合は間に合う。サカグレ等が封印されてバフが載せれずに火力不足に陥るのは怖いので、やはり3コスのバフカードは多めに持っていこう。
今回の傭兵の物理・魔法のタイプセレクトは一長一短がある。
物理傭兵の場合、2コス攻撃が多く全体攻撃もあるので手札が軽い。
今回追加された凛も2コス継続バフということで使いやすい。
また5コスカードは基本的に入ってこないので封印を受ける確率も低い。
4c時の本体へのダメージについても、3cの継続バフカードが3種類もあり、ニッカール(クリティカル率UP)の恩恵もあってかなりの確率で50k超が期待できる。
凛+2cで25k超しつつバフ継続というのでも十分。
しかし、バフカードに闇属性攻撃が無いので序盤はそれほど火力が出せない。
また、闇属性攻撃の多くがHP1100以下で構成されるので非常にHPが低くなる。
タンク2枚入れてもHP25000くらい。
実在性サントラVol1特典のベイランがあると多少マシになる。
魔法傭兵の場合、闇属性攻撃の多くがHP2000前後で構成されるのでHPに余裕がある。
また、バフカードがことごとく闇なので6コスで背中を破壊することも可能。
ただし4コスの本体への攻撃力が低い。
3コスで出せる継続バフはモルゴのみ(他職バフは論外)。それ以外では4cでプーカ+チョコグレくらいしか出せない。
多くは3コス魔法を単発撃ちすることになるだろう。そうなると25k超も若干怪しい状況となる。
また、全体攻撃がないので7コスも攻撃を抑えにくい点が厳しい。
モードレットが封印されやすいのも痛い。
あくまで火力が高いのはモドレモルゴが揃っている前提での話となっている。そうでない限りやめておくのが無難。
またハイブリッドも非推奨。
戦闘が長期化しやすい上に富豪が2ドローを撒きづらいので、後半になっても思うように手札は回らない
必然的に物理魔法混合攻撃をすることになり、そうなると継続バフが活用されずまったく火力が出なくなる。
素直に物理のみで戦ったほうがよいだろう。
| おすすめカード | 理由 |
|---|---|
【緋の魔女】特異型エリザベートバートリ(富豪) | 7コスに出せると安定感が大違い。拡散ランスロでも可能。 ドローが付いていることから、ワイハンと一緒に出すことができる。勿論、ドラカでも良い。 ただし、5コスなので封印されやすい点に注意。封印された場合でも対応できるようにしよう。 |
【演技派の騎士】第二型オンズレイク(富豪) | 7cで火力を出すために必要だが、光チェインは全く期待できない為、 出し方に工夫をしなければならない。 最低でもドローなしで出すのは絶対に控えよう。 |
立ち回り
今回の富豪はいつにも増して、手札回しが非常に高難易度になっている。
デッキは魔法防御重視。物防バフはほとんど入らない。リャナンシーも、5コスで使えば7コスに乗るため採用圏内。
重要なのは7コス。ここで防御しながら攻撃という高度なことをしなければならない。
まず意識するのは、魔防バフ0枚で7コスぶっぱはしないこと!
準備段階の6コスと主力火力となる7コスで以下のパターンがある。
・6コス
①3コス魔防バフドロー+富豪オンズ
攻撃と防御を両立する一番無難な手。7コスで5コスの防御カードを使うつもりならだいたいこれ。
リトルグレイとクラッキーが3コス魔防バフドローに該当する。
②ドモヴォーイ+2コスドロー
ドモヴォーイを使うことで6コスのそこそこ痛い腕の物理も軽減できる。
ただし富豪オンズを切れないので7コスの攻撃か防御のどちらかが犠牲になる。
2コスドローには、オルウェンかドラカが採用される。
・7コス
①5コス魔防バフドロー+ワイハン
今のところ理想手。おおよそ富豪だけでも守り切ることができる。
盗賊がしっかりデバフできていて前のターンにオンズを切れていない場合は③も考慮する。
5コスのカードは封印されやすいので、封印された場合でも対応できるように。
5コス魔防バフドローにはエリザベートか拡散ランスロが当てはまる。
②コピウサ+ドラカ
5コスを富豪コピウサにすることで、腕の攻撃も耐えられる程軽減できる。
このパターンの場合、コピウサにはドローがないことに注意。
なので、ドラカで背中を攻撃しながらドローを張らなくてはならない。
③ワイハン+オンズ+オルウェンorドラカ
火力重視。盗賊がデバフをしまくっているならこの出し方。トールは入らない。
6コスまでの盗賊の動きをきちんと把握しておくこと。
④赤クーホ+ワイハン+オルウェンorドラカ
防御とドローを両立しながら火力を出す。①、②のパターンを実行できない人向け。
6cで①のパターンを実行できている時のみ採用される。
また、盗賊がデバフ打たない場合にもこの出し方を採用する場合がある。臨機応変に。
| おすすめカード | 理由 |
|---|---|
【海賊淑女】特異型ヴェルヴィーユ | 火力バフをかけなくてもチェインで高いダメージが見込める為、7cで使いたいカードだが、 デバフをせずに火力のみに専念しないように注意しよう。 封印される可能性があることにも注意。 |
【裏切りの騎士】拡散型モードレッド | 今回は春ウサを打っているタイミングがほとんど無い為、 火力バフをかけつつ、そこそこのダメージが見込めるこちらの方が優先度が高い。 基本的には6コスでデバフと一緒に出し、7cの火力を上げれるようにする。 |
立ち回り
魔法デバフ重視。5~6枚入れる。
魔法デバフ6にするか、1枚減らして赤ダーマスを投入して5コスで腕に打つのもあり。
残りの4枠のうち1枚をヴェルヴィーユ、残りの3枠にバフやタンクやヴェル封印保険の闇攻撃カードを入れて完成。
立ち回りとしては、基本は毎ターン魔法デバフを撃ち続ける。
物理デバフを持ってきているなら5コスか6コスで、腕に。ガレスやエルもできれば6コス。
4コスが辛いのでそこを全力でまず防ぎ、次に7コスに魔法デバフが乗るように工夫する。
富豪と同じく、デバフがかかってない状態でバフカードを使って攻撃しないこと。
富豪よりも今回防御に回りやすく、攻撃はそこまで重視しなくてもよい。バフ1枚+ヴェルヴィーユで十分。
春ウサはできれば使いたくないが、5コスにデバフがハルダーやケットシーしかない場合は使ってもよいかも。その場合6コスでのサカパシやモドレは自重してデバフに回ること。
奇数のカードが多く、攻撃カードが封印を受けやすい。いざとなったら6コスも7コスもデバフしまくってやると、富豪が少々防御を捨てて火力を出しにいける。
以下、目安としての立ち回り。
3c:デバフ
4c:デバフ
5c:魔法デバフが2枚以上有効になっているなら春ウサ切りはアリ
そうでないなら素直にデバフ
6c:5cで3T継続デバフを撃っているなら、ここでサカパシ+デバフでブーストが許される
5cで撃ったのが2T継続もしくは春ウサの場合、7cに備えてデバフを2枚撃つ必要がある
7c:デバフ+ヴェルヴィーユ
最低条件としてこのターンの敵の攻撃にはデバフを3枚以上は利かせておきたい
8c:闇チェイン+デバフ
傭兵を支援する目的で闇チェインを1枚
コスト的にも3枚出しが可能な場面なので、デバフ2枚+闇チェインができるとベスト
ここでも全体攻撃が発生するので絶対に気を抜かないこと
9c:単体2発なので歌姫が回復をサボらない限り死人はまず出ない
ある程度脳筋プレイが許される
10c:再度ブレスが来るのでデバフを、以降は消化試合
| おすすめカード | 理由 |
|---|---|
【魔術名門】異界型 遠坂 凛(歌姫) | 5コスか6コスで封印を解除出来るならば、7cのぶっぱが多少安定する。 単純に単体回復カードとしても活躍できる。 |
【運命の宣告者】複製型フェデルマ | 7コスで春ウサが出た場合に使うと非常に有効。 基本的に春ウサの恩恵にあずかることが出来るのはフェデルマのみとなる。 また偶数コストのため封印されない闇チェイン回復という点でも優秀。 |
立ち回り
新たに封印解除という役割が増えた。
しかし封印解除を使ったターンに封印されたカードは出せないので、7コスで封印解除をしても無意味。
凛は可能な限り6コスまで温存すること
5cの封印攻撃は3コスカードを対象としてくる。
この際に、傭兵のイゾルデ、富豪のオンズ、盗賊のヴェルヴィーユなどが封印されると7cが相当危険。
5cでの被弾状況をしっかり見ておき、封印された人がいたら凛+全体回復でしっかりリカバリーできると本人からナイスが飛んでくるだろう。
単体回復は少し出番があるが、単体ブレスがどうやら同じ人を狙わないので結局全体回復がメイン。
7コスで闇のカードを切るのがポイント。レプセンやフェデルマ、異界の女王など。最悪ニッカールと全体回復の組み合わせでもよい。
もしクレアを出すならリジェネの乗った6cで。7cで回復しないことは即メンバーの死亡に繋がる。
また、闇チェインが1枚しかできないのは危険。クレアを出す暇がないと仮定するなら卑弥呼を持って行ってデコイや保険にするのもありかもしれない。もしくはニッカールや聖夜ニムエを持っていく。フェデルマを持っているなら不用。
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-
休みの昼だからなのか地雷が多い
- No.67274716
- BDA68AD6B0
- ななしのアーサー王
攻略一通り読んだんだけど魔法傭兵非推奨なの?
-
書いたの私。
メリットをあんまり感じないけど、モルゴモドレと十分な闇魔法カード(と盗賊の春ウサ)が揃っていれば6コスで背中壊して7コスで腕壊してってできるらしい。
逆に闇魔法が足りなかったりすると4コスで打点ないし全体がない分7コスも辛いからよっぽどのベテラン魔法傭兵じゃないとキツいと判断した。モドレモルゴどっちかないのは論外。
モドレモルゴどっちかなしとかハイブリット傭兵でも十分強いっていうなら攻略を書き換えるけど。-
今朝の野良でほぼ理想系じゃないかという魔法傭兵に当たって、盗賊の春ウサと連携して見事に6c背中破壊と7c腕破壊を達成してたけど、4cの火力が足りてなくて軽減できずにギリギリだった。やっぱり魔法傭兵のカード全部そろえたぜって人以外は物理のほうがオススメ。
-
封印で出せないなら知らんけど6C春ウサで7C両部位破壊はいけるな
ただ確かに4C辛すぎる。初手モルゴ出さなきゃ止めれない -
魔傭兵が4Cで止められそうになく、盗賊もデバフ貼ってたら歌姫でフェデルマ出してサポートしてるな
ただ7Cにカードが帰ってこないから7Cの火力下がっちゃうけど・・・ -
一度魔法傭兵で背中を5cで壊した基地外(いい意味で)に出会った事がある
-
マジすか…
4コス本体叩いて5コス撃破ってどうやるんだろ
-
-
魔法傭兵、物理傭兵、両方やってるけどほぼ攻略内容に同意だね
魔法傭兵は火力は高いんだけど、やっぱり単体攻撃しかできないからね
6cに背中破壊、7c腕破壊を狙った場合、周りが全体攻撃を撃ってくれないと本体攻撃が軽減されないから、腕が壊れたとしても誰かが死ぬ
ライダーがあるなら7c本体1発、残り1発を腕に入れて軽減しつつ攻撃はできるけど、そうなると腕への火力が下がる
7cでイゾルデ+闇攻撃をして背中破壊しつつ、本体削りつつ、腕に2発入れられる物理傭兵のほうが色々便利だよ -
なんか魔法型排他される流れになるのは避けたいですよね
可能性として残しておきたいが最初から全否定する人がたまに居るから・・・
- No.67305929
- A9B4532BA5
- ななしのアーサー王
富豪やってるけど、事故った時ほんとバフもドローも撒けねえわ-
どんなデッキにすれば、バフもドローもまけないのかわからん。入れてもアタッカー3枚位残りバフ。ドロー付きは7枚位入らないか?
-
入るか?
アタッカー3枚も入れてドロー7枚って
出来れば貼って欲しいんだが -
-
成程、鰤切っちゃうか
牛乳はHP厳しくて考えてなかったな
やっぱドロー6枚で充分な気がするわ -
十分泥撒ける
自分のところは10cぐらいに終わるから気にしない
最初は赤クホのところにニムエが入ってて、ドロ撒けない時があったから赤クホにした
牛乳は確かにHP低いけど、いると頼もしいかな。今のところ使えない時は3,6,7cぐらいだし
-
闇属性ですらないURをリーダーにして超弩にくる人達とか、
脳筋の富豪とかロシアン大好き歌姫とかマヂ意味不・・・。単発ブレスの2発目がHP高い奴狙うのはホントっぽいな今弩級やってたんだけど、7cでみんなで全体攻撃とか撃ちまくってたら「セイントドラゴンの動きを止めた!」とかテロップが出て全体攻撃がこなかった。
一定数以上のダメージを与えると攻撃がとまるんですかね?昨日の夜は弩級楽勝ムードだったのに本日昼、全戦全敗(´・ω・`)さっき富豪で弩級行ったんだが6cで歌姫が沈んだ。しかし!そこから回復一切無しでクリアできたという奇跡。ランスロットの実力がよく解った単体攻撃全部こっち飛んできたんですが…何か恨まれることしましたっけ!?弩級色々試して、今回はハイブリット傭兵に落ち着いた
初手からレーヴァとかモルゴ惜しみ無く使って、4cを余裕持って乗りきる
3c、4cを物理でいったら5c以降を魔法で
逆に魔法でいったら5c以降を物理でやる4c富豪傭兵本体 盗賊防御バフのが安定する感じ?- No.67292811
- 1399B81ED4
- ななしのアーサー王
これまでわかってる内容を個人的に
封印関連は上記にまとめてある内容で大丈夫なようで除外
類推多めで申し訳ない
枝へ-
・魔法デバフの効果
基本的には
(基本値13000+敵の魔法バフ(5,7コスに+4000)ー魔法デバフ)×倍率
の計算だと思われるのだけど(4コス全体もこれだと思う)
どうも7コス全体の場合は
(基本値13000+敵の魔法バフ)×倍率ー(魔法デバフ×2)
である可能性、わけがわからない
・4コスは本体に5万ダメを与えよう
全体26000を全体13000に下げるのは大きすぎる、達成できなくても19500にするだけで生存率が大幅アップ
傭兵が傭兵富豪のカードで殴る限り、富豪が補助に回るのがいい
てか富豪の闇チェーンは闇で殴るしかないのもある -
・5コスはブレスはHP順に二発殴っている?
もしそうだとすれば
ブレス17000+9000-バフデバフ合計
以上のHPを確保すれば落ちない
そして前のターンに集中をくらったなどHP最低の者は9000ー物理バフデバフのHPさえ確保できれば落ちない
ということは、とにかく全体回復をしてくれれば容易には落ちないターンではないかと
もう一つ
・5コスは腕を殴ろう
と推奨しすぎるわけでもないけど、他のターンで腕を殴るとデバフが飛んでくる一方5コスのような腕自身にバフをかけるターンは殴られてもデバフを含まない
-
・6コス
腕からの物理が10000を超えてくるので油断ができない
・7コス
腕が残っている、背中が残っている、本体にダメージ、など確定する要因がよく分からないが、とにかく全体ブレスのダメを減らせることがある
特に本体ダメはカギになるようなので、全体攻撃カードはこのターンで放出するのがいいということになる
・8コス
さしあたって本体になにも与えないと2発目のブレスが全体攻撃になる模様、それは絶対に避けなくてはならない
で、これは8コス以降同じじゃないかと類推するんだがどうだろ-
8コスで絶対に避けなくてはならないと書いたけど
これは腕が残ってる場合のこと
対策上物理バフデバフは少なめなので腕からの攻撃素ダメを覚悟するならば、魔法はできるだけ減らすしかないし全体はやばいと -
7コスのダメージが減る条件にはやはり物理、魔法の両方のある程度のダメが必要である感じ
昼の4戦目のイケメン盗賊さんは7コス、おそらくヴェルが封印されていたと思うが単体魔法を本体に撃ってダメを減らしだ(部位破壊より先に本体へ)全体10k弱
他方、5戦目は本体に魔法が入らなかったため15強
なおいずれも物理はワイハンイゾルテバフバフでした
ダメ計算はしてませんごめんなさい
・8コス以降の全体の話、類推追加
物理と魔法を両方当てると全体がない感じ
これもやはりダメは不明
-
5c春うさ
6cハルダー(ガレス)+サカパシ
7cヴェル+グリフ+ローエン(先生)
じゃだめかね...
さっき4cで魔法傭兵さんが弱体からのモルゴース(約15k)だったので
わい(富豪)はドラカ(約10k)+サンタニムエで二人とも本体狙いで合計50k越えたんだ。
魔法剣は物理扱いならこれで本体からの攻撃が1倍になるはずじゃん?
だけど全体攻撃と単体攻撃のダメージが違ったんだ・・・
わいなんか解釈間違ってる?魔法剣て物理扱いじゃなかったのか・・・?-
いつから傭兵が本体を叩いていると錯覚していた?
の可能性がないことも……
- No.67282842
- 246CA851D0
- ななしのアーサー王
歌姫ですが凛は必ず使ってます。封印解除も地味に良い。
凛・ピク・聖ニム入れてます。被弾がかぶると回復二名だけで良い時もあるので
聖ニムでチェイン意識しながらピクや凛で次のターンに回復量乗せながら超えれるので。
6cでフェデルマと使ったり、他の全体回復の回復量もあがるので。
私はクレア抜いて7cでアーチャーと女王だしますが、各自動きができてれば余裕で倒せます。-
コンス抜いて凛ってことか?
-
返事ありがたや そこなんです…コンス抜くならピクシー抜いて今デッキ組んだけど 相談所見てたら ピクシーのほうがって流れだし 凛の回復バフってどんなもんです?
-
3コス単体は重くて手札事故起こりやすいと判断して結構前から使ってないや
コンスあるならピクよりコンスのがいいとは思う -
全部入れてるな
コンス・ピクシー・凛・聖夜ニムエ・オンズ・女王・リオネス・実在魔-サー
あたりが低コスト組
初手に3ターン継続回復力アップはって4に22ではって5で女王+2コス回復アップはると6コス1万くらい自動回復する
3ターン継続は少ないからピクシーははずしたくない
歌姫してるけど凛いらないの?凛入れるならピクシーって意見多そうだけど 単体2枚以上はつめないし コンスあるからコンスもぬけない7cから殴りに走る富豪と盗賊マジでやめてほしい。
時間かかってもクリアできるから富豪はバフとドロー
盗賊はデバフを意識して欲しい。
7c破壊後にぶっぱで殺しきれなくて誰か死ぬの多すぎ。
スタミナ出してる身からすると死んでほしい。-
このコメントってある意味ですごく哲学的だよな、ゲーム内で拘りのある誰かがゲーム内で死ぬから、現実で拘りのない生身のプレーヤーに死んでほしいって
土曜の朝から思索にふけってしまった -
それな、メイン傭兵だけど7cでペロってイラッとしたから富豪で行ったら傭兵低火力だったけど十数ターンかけてクリアはした
-
おう、ごめんな(富豪)
7c以降闇チェインしながらバフ・ドローつけれるようにしてるけどさすがに3枚出し連続4枚出しとかは簡便な
(´・ω・`)2ドローカードふやしてぇー
7時からわざわざ活動する地雷は本当の地雷だ。
wiki読んでたらあそこまで酷くはならんだろ。
読んでない奴は何で弩級で勝てると思ってるんだ、舐めすぎだと思う弩級4戦全敗
無理無い課金兵だけど
そろそろ難しくなってきたな
みんなの足を引っ張ってるかもしれないので
しばらく引退
ゲーム機買って来よーっと毎度イベント開始直後の朝はプロアーサーが多い印象なんだが(弩級)メンツ運が良いだけなのかな…朝の部でバフなしのカラフル傭兵に3回も出会ってしまった。
結果はもちろん…。
聖ドラじゃなくて、ギルさんのとこへどうぞ素晴らしい傭兵だった。
オンズなしからのオイフェ春アーサーアイアン。(´×ω×`)
何がしたいのかね?盗賊さんデバフしてよ。。。
いくらなんでも追いつかんて-
どっちかというと盗賊が防御にまわって富豪が攻撃したほうが効果のターン数的に都合いいんだよな。
ていうか5コスの防御なんかないと富豪一人で防ぐの無理 -
そんなら封印じゃね?
3C4Cデパフ出したのと別のが封印されて、出来なくなったのはなんどかある。
理解されないから地雷扱いだろうけど、今回の封印状況って見ておかないとかなり厄介だよ
ドモボーイはさ、しっかり軽減してくれるしhp確保にも役立つだろうから一応許せるけど、その前後の1.2ターンも合わせて3T くらい技―サーだのシグルーンだのでドロー撒かない富豪なんなん
まさか、封印されちゃって、とか、誰も光チェインしなくてドロー2つけれなかった回りが悪い、とか言わんよね
7cで手札3枚とか詰んでるやん もっとドロー積んで来てよ7c部位破壊後に気を抜いて、バフデバフしないで床ペロする人多いなぁ
ちゃんと全快させてるんですけどねぇ- No.67279654
- 5212EAC2CA
- ななしのアーサー王
朝なら大丈夫かと思ったが、ゴミ多かったわ。
あと今回富豪は物理バフを大目に積んでいったほうが良くないか?
7Cで背中だけ破壊して腕の攻撃で死ぬことが多い-
確かに朝ひどかった。オルトリートとかペルシャ名声の歌姫とか。てかギルデッキと間違えてないかという人も多い。
富豪の物理バフ多めといってもオンズからのドラカオルウェンワイハンよりバフ乗せようと思ったらトールぐらいしかないぞ。しかもこれ7コス1枚でしか防御してない。
腕壊れないのは傭兵が純粋に火力足りてないかイゾルデ封印を歌姫が解けないか闇チェインが繋がらなかったときだと思う。 -
物理バフの出番なんかありません さっさと攻撃してぶっ壊してどうぞ
-
7コスで物理防御って話だと思うけど、持ってても撃つタイミングがない
ディートをドローソースにするぐらい
ブリーセンは打てても8コス -
富豪だけど正直物理バフ2枚積むので限界
7c全体しつつにも魔防バフ撒かないといけないし -
そうなのか、なんか知らんけどやたら解散されるし最初ホストで痛い目にあったから超級行ってたわ
-
うーんやはり物理バフ貼る暇ないし、軽減量とかダメ考えると愚策だったな。
野良で結構回ってるんだが、ワイハンドラカオンズはおろか攻撃しない富豪も居てマジshineと思う
5Cで春ウサ出せればマシにはなるが大抵は5Cデバフ2枚6Cモドレ+デバフしてるからあまりダメ貢献できん
せっかく歌姫がクレア出せるように軽減してるんだから攻撃しやがれクソ富豪-
感覚的に、4コス突破は盗賊のデバフが効いてる必須条件があると思うけど、
5コスはそうすると結構安全な気が
富豪は当然5コス多少なりとも防御するものだと思ってるが -
つ「春ウサ封印」or初手ハルダーガレエル投げた場合などデバフ足りないとき
あと4Cで殴りにいく富豪とか攻撃が重なって歌姫の回復量では全快できなさそうなときは、無理して出す必要も無いかと思って出さないことが多い -
4コス富豪は殴るの最善だと思うよ
あと、ダメが一人に貯まった形だけど、歌姫がそいつのHP9000より多い状態にすればたぶん誰も落ちない
ブレスはHP順だからね
-
3c女王、4cシグルーンとか出す奴が3cで本体狙おう連打してて草生えるわ
そんなgm入れてる奴が指示してくるなよ弩級にて5cで背中破壊後、6cで全体がきました。7,8cでも全体、9cは無し。これはいつも通り。敵バフかかってない状態だからいつもより楽に感じた。今回HP25kで足りるからそれで回ってるんだけど26k欲しい?
それとも26kでの募集が多い?クレア5Cで出したら困る人いるかな?
6Cで打つでぇ~とすると封印!\(^o^)/
勿論5Cで打つときはギャンブル状態じゃないけどデバフ重視の盗賊やって
傭兵さん4c別に本体狙わなくて良いよ
って思うのは俺だけじゃないはず-
いや、狙ってくれたほうがいいです
最悪歌姫の回復が遅れる -
ガレスオンズとかガレスケットシーされたらそうかも知れん
余録だが、
ガレスサンタで、サンタ積んでるのかよーって
本体殴って弱くしたら、サンタのやろう、56コスでもいい仕事しやがって驚いたことはある -
ガレorエルオンズとかで富豪がドモ出しても攻撃が集中すると厳しい。
本体殴ってダメ減らさないと死ぬよ -
こういう奴がいるから地雷減らないんだよな。
この書き方だと頭の中で思ってるだけで本体ちゃんと狙ってんのかもしれんが
本日のNO1傭兵さん
制圧パーシ、スカアハ、アストラ、春カド、剣サー、漁夫、イゾルデ、イテール、クラッキー、あと一つは忘れたw
しかもサカグレ、レバだけでなくオンズすら入ってないなんて!!!
おかげでクリアするのに25分もかかったじゃないかw
たのむから2度と弩級には来ないでくれ…予想だけどね。コイツのイベ結構長いけどお雛様みたいに5月頭に鯉のぼりとかつけて出てくるのかね
フェデルマ持ちの歌姫さんは名前で分かるようにしておいてほしい
基本野良では春ウサ撃つつもりあまりないから、いきなり7cで出されても反応できません-
ぶっちゃけ歌姫的には回復+闇チェインぐらいにしか見てないんじゃないかな。
6コスで事前バフをしてない状態で7コスにフェデルマを見たら春ウサ+デバフ、そうじゃなかったら通常通りヴェルでいいと思う。
逆に春ウサの有効な活用法がこれと5cに3ターン継続デバフなくて仕方なくぐらいしか思いつかない。 -
6Cにデバフしっかりして7春ウサ8ヴェルでもいいと思います
7でも8でもデバフを仕込めるのがポイントで、周りの火力が高いようなら8コピウサヴェルして倒し切っちゃうこともできるんじゃないかなーと(傭兵富豪がもっと火力出すようになってきたら試してみたい形) -
回復がメインだから、チェインさえしてもらえればOKかなぁ
バフはニッカがあるから最低限はかけられるし
- No.67258823
- C7DFC280DD
- ななしのアーサー王
さっき物理で30万↑は本体に出したはずだけど恐らく1.5倍の20k↑ブレスくらった
7cのブレス弱体化って
物理と魔法でそれぞれに規定値があって両方越せれば1.0倍、片方だけ越しても1.5倍
じゃないかな?
気になったのは盗賊が7cに全く攻撃しなかったことくらいなので、バグじゃなければそのくらいしか条件思いつかない-
よくみろよ、50kだぞ
-
上に7コスは倍率1で21000って書いてあるが
-
多分デバフ0、バフ0だな
攻撃面はちゃんと仕事したってことだ -
上にも書いたけど、今また調べてみたら
与ダメ:物理/289,718,魔法/39,808
被ダメ:14310
デバフ:6,336
バフ :1,686になって1.5倍だった!
これは、もしかして物理と魔法が共に5万ダメ以上与えないといけないのかもしれない…うむむ。-
ちなみに物理/212,862,魔法/59,494で1倍になった
-
さらに8cの時も調べてみると
与ダメ:物理/99,821,魔法/68,222
被ダメ:7471
デバフ:6,356
バフ :3,173
これで等倍になった。
7c以降がこの条件なのかもしれない…
そして同じ条件だとすると物理が200,000以上とか頑張らなくて良いのかもしれない…。 -
物理魔法両方条件の可能性あるね
だとするといよいよ盗賊のヴェルの役割が大きくなってるが
-
富豪は弩級4cに拡散ガラハさん本体に打つの結構ありだね
物理傭兵と協力すればほぼ合計ダメ5万超えてブレスダメ軽減にもなるし魔防バフも付くからかなり使える
ドロ撒けないから緊急の時か他職がドロ付きで出してる時や1枚出しの時に限られるけどね
4cの事故防止には結構いいかもね
6コスに腕殴りに行くドM多過ぎじゃない?
デバフ知らないのかな…- No.67257391
- E7C2EF68B1
- ななしのアーサー王
8C以降ドロー撒かない富豪多すぎる。
7C全員生存で「残り消化試合だー^^」とでも思ってるのか?
ちゃんと周りの捌いたカード枚数確認してる?
自分盗賊だが9C10Cあたり1~2枚になること多いんだけど、俺がデバフ巻きすぎなのか?
後半ドロー足りなくて歌姫が回復1枚しか出せなくなってるの目に見えてわかるんだけど。
最後の弩級で7T(9C)で傭兵床ペロして結果倒すまで14Tかかったわ。-
自分も盗賊だけど今回富豪デッキはドロー2が1枚しか入ってない(入れられない)パターン多いと思うよ。
それでも4人揃ってればサクッと仕留められるんだけど7c時に本体へのダメが少なくて傭兵落ちた場合はしょうがないかなと思ってる。
オンズは入ってること多いけどチェインは難しいし盗賊は後半デバフ重ねて闇攻撃も切る3枚出しが増えてくるとどうしても追いつかなくなるというね... -
同じ状況に歌姫で参戦していました。
先ほどご一緒させていただいた方でしょうか・・・?
ヴァレンタインが封印されていて、単体回復1枚しかなくて泣く泣く富豪に打ちました。
そのあとはドロー撒いてくれたため、なんとか回復間に合いましたが・・・
違う方だったらすみません。 -
俺も盗賊だけど、ドロー+2が多分1枚位しか入ってないだろうから、ある程度は仕方ないのかなぁと思ってる。
さすがに1枚しか無いのはアレだけど今回の最難は富豪だろうなぁと相方として心配してます。 -
問題はそのプレイ中、8コス以降にドロー1程度はちゃんと継続的に巻いていたかだな
6コス地雷プレイでドロー巻かないという失敗をしたら
その後ずっと1ドローまいていたけど、
リトグレがかえってきた10コスまでほんと綱渡りで泣きそうになったことがある
背中破壊後の8コスでやたらと本体狙わない傭兵が多い気がする。
というか8コスで本体撃ったらなんか部位狙おう言われるんだけど、間違ってないよね…-
つまり腕壊れてないってこと?
他職が全体出してなかったりしたら早急に腕破壊狙わないともっと危ないような。
腕壊して本体に残りがいくから結局腕狙いでいいんじゃないかな。8コスで腕壊れてないなら結局ロシアンでしょ。 -
腕は壊れてなかったが、本体は光ってて全体発動の兆候があった、にもかかわらずなんだが
傭兵やってて4C以外ずっと背中狙いだと7Cで背中は早い段階で壊れるのに腕だけ残ること結構多かったから
5Cだけでも腕狙うようにすると7Cで両部位壊れる可能性上がった気がする
でもまぁ結局盗賊や富豪の7Cの火力にも影響されるから安定しないかもだしやっぱり素直に背中殴ってた方がいいのかなー- No.67256785
- 4BC1A148B6
- ななしのアーサー王
6cにモドレ+デバフ、次の7にヴェルとセットで何か出すならバフしたほうがいい?本体にデバフの方がいい?
春ウサ無しの野良弩級の話です。-
5Cに何出したかによって変えたほうがいいです
3ターン持つデバフ打ってるならバフでもいいですが、そうでないならデバフです
とりあえずデバフでも問題はないです -
傭兵の火力や富豪の防御見て決めれたら一番だけど、基本はデバフだと思うよ。
-
ウサ無し大歓迎
ウサのせいでデバフしないやつ多くてから死にまくる -
今回はじめて盗賊で弩級回ってる春ウサなしだけど
5cオンズ、6cモドレ+デバフ、7cヴェル+デバフ
3枚デバフかかった状態で安定して7c越せるよ
富豪が6,7cバフしなくても大丈夫w
メイン歌姫サブ富豪だけどデバフしない盗賊多すぎてつらいwww
さっきの時間ほとんどバフデバフしない富豪、盗賊ばっかだった。
歌姫やってて全回復出来るように心掛けてるけど追いつかんわ。
ドロー+もせんしどうしろと5cにイゾルデ封印食らってやべぇと思って弱体押したら6c歌姫が凛ちゃん即出しで封印解除してくれた時は感動した
傭兵やってると協力プレイしてる感あまりないけど今日は感じられたぜ
よく眠れそうだ
野良もまだまだすてたもんじゃないなさっきご一緒した傭兵さん
6cサカグレレーヴァ7cシシラライゾルデ、これにクレアと技ーサーが乗っかった結果本体背中腕合わせて700k近いダメージを一人で叩き出してたよ
これがプロか脳筋が奇跡的に噛み合うと5cで背中割れて楽になるな盗賊がかなりデバフに片寄ってれば富豪が多少あれでも余裕で勝てるけど、7Cにワイハン出せない人がほとんどなのと、その富豪をバシバシクリアさせてるせいで若干複雑な気持ちになる4cで春ウサ5cでサカパシ封印されてぐああああとなることが数度
7cでしょぼいヴェル投げることがあるけどチェインと割り切ってくれデバフはするから…4回やって全て5cから毎ターン封印された歌姫です。どうすれば・・・なんかゴミみたいな魔法傭兵とハイブリッド多すぎて萎える
最低でも4Cでダメ出せる構成でこいってのコメント 4244loading...
富豪も盗賊もデバフがない脳筋だと死ぬほど辛い