提督カラティン登場!
(4431コメント)
カラティンを倒すことで★5カード「支援型フワニータ」「提督メダル」が上級、超級、超弩級(コンティニュー不可)からドロップ!
超弩級は「支援型フワニータ」が高確率で、「提督メダル」がたくさんドロップ!!
「提督メダル」ガチャ登場!
カラティンを倒すことで手に入る提督メダル200枚で1回まわせるガチャです。
新規★5カード「学徒型ニッカール」(各アーサータイプ別で4枚)や過去のメダル交換所の騎士カードが排出されます。
さらに、10000枚で10枚の騎士カードが排出され、SR確定の「提督メダル」特別ガチャも登場!
< カラティンのドロップ内容 >
風属性 ★5 (UR) 【騎士】支援型フワニータ
風属性 ★4 (SR) 【騎士】特殊型ゴルロイス
提督メダル、おおきなメダル など
クエストで手に入るおおきなメダルを集めると、メダル交換所でいろいろなアイテムと交換することができます。
>カラティン協力プレイ募集掲示板
▲協力プレイ募集したい方はこちらのページで募集してください。
>超弩級 カラティン協力プレイ募集掲示板
▲超弩級用の募集板です。こちらのページを熟読し、戦術を理解してから参加することをオススメします。
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ゲリラ時間割
期間 | 3/31~4/15 |
---|---|
時間 | 7:00~8:00 / 12:00~13:00 / 18:00~19:00 / 0:00~1:00 |
中級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
15 | 150 | ![]() |
ボス情報 | ||
闇属性 | ||
本体 | ||
左腕 | ||
兵装アーム | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士】特殊型ゴルロイス | ||
【応援の妖精】チアリー | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
提督メダルx100 |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 | 不明 | ||||
左腕 | 不明 | ||||
兵装アーム | 不明 |
中級攻略
上級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
不明 | 不明 | ![]() |
ボス情報 | ||
闇属性 | ||
本体 | ||
左腕 | ||
兵装アーム | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士】支援型フワニータ | ||
【騎士】特殊型ゴルロイス | ||
【応援の妖精】チアリー | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
部位1 | 不明 | ||||
部位2 | 不明 | ||||
上級攻略
超級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
不明 | 不明 | ![]() |
ボス情報 | ||
闇属性 | ||
本体 | ||
左腕 | ||
兵装アーム | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士】支援型フワニータ | ||
【騎士】特殊型ゴルロイス | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
提督メダルx800 |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
部位1 | 不明 | ||||
部位2 | 不明 | ||||
超級攻略
最悪牛姫しか開幕出なかったと考えて暫定推奨HP25k以上。物理バフデバフ一切無しだと26.5k以下はロシアンで沈む
超級の兵装アームの全体攻撃は本体の攻撃と違い、物理攻撃9500の2倍全体攻撃の為、
(9500ー物理デバフ軽減値)×2=被ダメージとなり、大幅に軽減できるので奇数ターンのデバフを徹底する。
ただし、5c以降は7cに兵装アームを破壊出来るなら5c時の全体のみの軽減になり無駄になるので、
次の兵装アームの全体攻撃までに壊せそうなら本体へ、無理そうなら兵装アームへデバフを打つのが無難。
左腕が脆いので先に壊すと被ダメが減り安定しやすいが、左腕の魔法攻撃×3は残存HPの多いアーサーに打ってくるので、
火力が並以上あるなら、超級ではあまり気にしなくても良いかもしれない
光の魔法剣が多いので新春型ウアサハがあるとパーティの火力が上がる
超弩級(コンティニュー不可)
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
不明 | 不明 | ![]() |
ボス情報 | ||
闇属性 | ||
本体 | ||
左腕 | ||
兵装アーム | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士】支援型フワニータ | ||
【騎士】特殊型ゴルロイス | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
【応援の妖精】ミリオンチアリー | ||
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
提督メダルx10000 |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 | 不明 | 物理攻撃 | 単体10000 | 毎ターン使用 | |
防御バフ | 全防御アップ | 奇数ターン使用 | |||
攻撃バフ | 全5500 | 偶数ターン使用 | |||
左腕 | 50万? | 魔法攻撃+デバフ | 単体9750(13000*0.75)x2or3回 | 偶数ターン使用 一定ダメージ与えないと3回攻撃 デバフは物理→魔法→なしの順 ※違う場合があるようなので要検証 | |
兵装アーム | 70万 | 物理攻撃 | 全体16000 | 奇数ターン使用 |
行動パターン
ターン数(コスト) | 本体 | 左腕 | 兵装アーム | 備考 |
---|---|---|---|---|
1(3) | 単体攻撃+防御バフ | 全体攻撃 | (全)16,000 + 10,000 | |
2(4) | 単体攻撃+攻撃バフ | 複数回攻撃 | 9,750x2 or 3 + 10,000 | |
3(5) | 単体攻撃+防御バフ | 全体攻撃 | (全)21,500 + 15,500 | |
4(6) | 単体攻撃+攻撃バフ | 複数回攻撃 | 13,875x2 or 3 + 10,000 | |
5(7) | 単体攻撃+防御バフ | 全体攻撃 | (全)27,000 + 21,000 | |
6(8) | 単体攻撃+攻撃バフ | 複数回攻撃 | 18000x2 or 3 + 10,000 | |
7(9) | 単体攻撃+防御バフ | 全体攻撃 | (全)32,500 + 26,500 | |
8(10) | 単体攻撃+攻撃バフ | 複数回攻撃 | 22,125x2 or 3 + 10,000 |
超弩級攻略
最低HPは、26k(初回デバフがない可能性を考慮)。
偶数ターンでは左腕に合計30k与えると攻撃が2回に減少?
偶数の左腕の魔法攻撃はHPの高い人を優先して攻撃する(重要)
物理デバフ→魔法デバフ→デバフなしの順に攻撃。
一定ダメージを与えると最後のデバフなし攻撃がなくなるっぽい。
現在使用されている攻略パターン
1、兵装アームから破壊※基本戦法
7cの脅威を逃れるため画面左の兵装アームを7cに破壊する型。
利点
7cまでには全てのカードが揃うため事故率は低い。また7cぶっぱと違い全体系のガチャ限を必要としない。1点突破であるため火力も出しやすい。
欠点
壊した後も単体攻撃が来るので歌姫が回復に周るため、クレアが期待できない場合が多い。
7cで壊した後の8cのダメージが大きい、壊した後のバフデバフを頑張るか、8cで左腕も破壊しなくてはならない。
6cまでに富豪がオンズ引けないor盗賊が兎を引けなかったりするととてもきつい。
2、7c全力防御型
7cに飛んでくる全体&単体の物理をバフデバフで耐えきる型。
8cでリカバリーを行い、9cでアームを破壊、10cで左腕を破壊する。
それまでの攻撃はアームに集中。最初から防御祭りなので腕の攻撃が3回でも大丈夫。
利点
建前としてはガチャ限を必要としない。また、耐えきりその直後に両腕破壊さえできれば8c後からは全くピンチは訪れない。
欠点
前半にはあまりバフデバフを使いたくないため、5cがしんどい。やはり富豪の複製などがあれば楽になると言わざるを得ない。
また、歌姫が全快してくれる前提のバフデバフなので歌姫の回復量が足りなかった場合総崩れとなる。
7cを耐える場合のカード選び
3、左腕から破壊
6cまでに体力の低い画面右の左腕から破壊する型。
7コスト目の一斉射でアームを破壊できるなら有効。どっちかというと固定向きか。
利点
6コスに腕を破壊することで7コスに歌姫のクレア+2コス光単体回復が期待できる。
欠点
メリットが少ない。6コスのバフが消えることはない。
6cまでにはカードが揃わないので安定感に欠ける。また盗賊と富豪の火力はあまり期待出来ないため傭兵が頼り。
4、7c全力ぶっぱ型※固定向け
セイントキメラと同じような7cに全てを捧げる型。とてつもなくピンポイントにガチャ限が必要になってくるが揃っていればとても成功率が高いプロアーサー向けの攻略。
利点
恐らく安定感はピカイチ。また周回スピードも速い。7cまでに全てのカードが揃うのでクレアは確実に出せる。傭兵も6cにシェリーorモドレorモルゴースのうち2枚を入れておけば6cに何もできないことはない。
富豪がオンズレイク、盗賊が兎を引けない場合もあるが、どちらか1つが欠けても傭兵がある程度の火力を6cまでに出してくれていれば撃破可能なのでそこまで気にする必要はない。
欠点
とにかくガチャ限が多い。兎とクレア&盗賊富豪の全体&モルゴースかモドレが最低限必要となる。
また、傭兵の総火力が低い場合、6cで富豪が盗賊のどちらかが事故ると体力が残り本体からの単体攻撃で1人死亡。最悪兵装アームが残って全滅もありうる。
現在この4つ全ての攻略法でクリア&事故死のパターンが報告されています。どの攻略で行くかは各固定PT内や自分の判断でお願いします。7cの脅威を逃れるため画面左の兵装アームを7cに破壊する型。
利点
7cまでには全てのカードが揃うため事故率は低い。また7cぶっぱと違い全体系のガチャ限を必要としない。1点突破であるため火力も出しやすい。
欠点
壊した後も単体攻撃が来るので歌姫が回復に周るため、クレアが期待できない場合が多い。
7cで壊した後の8cのダメージが大きい、壊した後のバフデバフを頑張るか、8cで左腕も破壊しなくてはならない。
6cまでに富豪がオンズ引けないor盗賊が兎を引けなかったりするととてもきつい。
2、7c全力防御型
7cに飛んでくる全体&単体の物理をバフデバフで耐えきる型。
8cでリカバリーを行い、9cでアームを破壊、10cで左腕を破壊する。
それまでの攻撃はアームに集中。最初から防御祭りなので腕の攻撃が3回でも大丈夫。
利点
建前としてはガチャ限を必要としない。また、耐えきりその直後に両腕破壊さえできれば8c後からは全くピンチは訪れない。
欠点
前半にはあまりバフデバフを使いたくないため、5cがしんどい。やはり富豪の複製などがあれば楽になると言わざるを得ない。
また、歌姫が全快してくれる前提のバフデバフなので歌姫の回復量が足りなかった場合総崩れとなる。
7cを耐える場合のカード選び
(コメントから)
7cのダメージは、
全体27000+単体21000 計48000
これを軽減しないといけない
制限HPで必要軽減量も変わる
制限HPを26k以上とすると、7cの最低の目安は、
盗賊:サンタ+アンシリ+牛姫
富豪:ローディーネ+ブリーセン+メイヴ
これで十分。
5cは赤ダーマス+ドモヴォーイ+ディートリヒ+歌姫の盗賊アーサーで耐えられるので、ガチャ限定カードは最低メイヴと赤ダーマスさえ持っていれば理論上は足りる。
さらに5cに3ターン継続するデバフを使えばもっと効率がよい。
ガレスやエル、リエンス、サンタニムエやエマを持っていれば更に安定させることができる。
コツは、富豪は4cの防御バフを5cに向けて1枚、7cに向けて2枚用意すること。
盗賊はサンタクロースを4cに出してはいけない。7cの耐久が一気に難しくなる。
また、歌姫の阿部晴明を発動できれば富豪のバフカード1枚以上の働きをする。赤チェインは温存することを考えよう。
傭兵も晴明のために火属性のカードを1枚だけデッキに入れておくとよい。レーヴァテインやクラッキー、聖夜オルウェンやクレア、最悪の場合新春カドールやバンでもよい。
軽減量(5cや7cで単体攻撃を受けた人が軽減できる数値。2回分減らせる全体バフや全体デバフはカード表記の2倍)
※盗賊の拡散ガヴェインはデバフ数値が判明次第表記。
恐らく2000ほどのデバフで全体なので約4000の軽減量。
7cのダメージは、
全体27000+単体21000 計48000
これを軽減しないといけない
制限HPで必要軽減量も変わる
制限HPを26k以上とすると、7cの最低の目安は、
盗賊:サンタ+アンシリ+牛姫
富豪:ローディーネ+ブリーセン+メイヴ
これで十分。
5cは赤ダーマス+ドモヴォーイ+ディートリヒ+歌姫の盗賊アーサーで耐えられるので、ガチャ限定カードは最低メイヴと赤ダーマスさえ持っていれば理論上は足りる。
さらに5cに3ターン継続するデバフを使えばもっと効率がよい。
ガレスやエル、リエンス、サンタニムエやエマを持っていれば更に安定させることができる。
コツは、富豪は4cの防御バフを5cに向けて1枚、7cに向けて2枚用意すること。
盗賊はサンタクロースを4cに出してはいけない。7cの耐久が一気に難しくなる。
また、歌姫の阿部晴明を発動できれば富豪のバフカード1枚以上の働きをする。赤チェインは温存することを考えよう。
傭兵も晴明のために火属性のカードを1枚だけデッキに入れておくとよい。レーヴァテインやクラッキー、聖夜オルウェンやクレア、最悪の場合新春カドールやバンでもよい。
軽減量(5cや7cで単体攻撃を受けた人が軽減できる数値。2回分減らせる全体バフや全体デバフはカード表記の2倍)
アーサー | コスト | カード名 | 軽減量 |
富豪 | 5 | 富豪グリフレット | 14390 |
富豪 | 5 | 富豪ウアサハ | 11512 |
歌姫 | 5 | ローエングリン | 7824 |
盗賊 | 4 | サンタクロース | 5670 |
歌姫 | 4 | 阿部晴明(3c) | 5358 |
富豪 | 3 | メイヴ | 5234 |
富豪 | 3 | エマ | 5234 |
盗賊 | 3 | ガレス | 3878 |
盗賊 | 3 | 弱酸エル | 3878 |
富豪 | 4 | ローディーネ | 3320 |
歌姫 | 4 | 盗賊アーサー | 3000 |
盗賊 | 3 | リエンス | 2924 |
傭兵 | 3 | 拡散剣サー | 2639 |
富豪 | 2 | 富豪ニムエ | 2500 |
盗賊 | 3 | アンシリ | 2448 |
傭兵 | 4 | 傭兵タムレイン | 2099 |
盗賊 | 2 | 赤ダーマス | 2052 |
富豪 | 3 | シグルーン | 1880 |
他職 | 4 | サンタクロース | 1689 |
歌姫 | 3 | アイアンサイド | 1560 |
盗賊 | 3 | 牛姫 | 1446 |
富豪 | 2 | ディートリヒ | 1360 |
他職 | 3 | アンシリ | 1240 |
盗賊 | 5 | バーゲスト | 730 |
恐らく2000ほどのデバフで全体なので約4000の軽減量。
3、左腕から破壊
6cまでに体力の低い画面右の左腕から破壊する型。
7コスト目の一斉射でアームを破壊できるなら有効。どっちかというと固定向きか。
利点
6コスに腕を破壊することで7コスに歌姫のクレア+2コス光単体回復が期待できる。
欠点
メリットが少ない。6コスのバフが消えることはない。
6cまでにはカードが揃わないので安定感に欠ける。また盗賊と富豪の火力はあまり期待出来ないため傭兵が頼り。
4、7c全力ぶっぱ型※固定向け
セイントキメラと同じような7cに全てを捧げる型。とてつもなくピンポイントにガチャ限が必要になってくるが揃っていればとても成功率が高いプロアーサー向けの攻略。
利点
恐らく安定感はピカイチ。また周回スピードも速い。7cまでに全てのカードが揃うのでクレアは確実に出せる。傭兵も6cにシェリーorモドレorモルゴースのうち2枚を入れておけば6cに何もできないことはない。
富豪がオンズレイク、盗賊が兎を引けない場合もあるが、どちらか1つが欠けても傭兵がある程度の火力を6cまでに出してくれていれば撃破可能なのでそこまで気にする必要はない。
欠点
とにかくガチャ限が多い。兎とクレア&盗賊富豪の全体&モルゴースかモドレが最低限必要となる。
また、傭兵の総火力が低い場合、6cで富豪が盗賊のどちらかが事故ると体力が残り本体からの単体攻撃で1人死亡。最悪兵装アームが残って全滅もありうる。
おすすめカード
傭兵([+]をクリックで開きます)
おすすめカード | 理由 |
---|---|
![]() 【厳格の剣聖】新春型アーサー 剣術の城(傭兵) | チェイン威力アップがついており、バフが乗る7コスで出すことで真価を発揮する。 2コスのカードとしては破格の威力、HPも高め。今回の提督ガチャで入手可能。 |
![]() 【騎士】カード名 |
立ち回り
7Cまでに兵装アームを破壊しなくてはいけないため、高火力が求められます。初ターンからガンガン攻撃していきましょう!
物理の場合、新規の拡散勢が強い。サカグレやコピウサも当然有効なので、ダメージ効率の良い手札回しを意識しよう。
魔法の場合、盗賊の春ウサは6cに出てくることが多い。よって6cからが本番だが6cにはチェインがないため、7cの瞬間火力が求められるだろう。
富豪と盗賊からはそれぞれ10万ほどのダメージは最低でも期待できる。残り50万を削りきる火力が必要なので、それぞれ研究しよう。
逆行歌姫を偶数コスに使用してしまうと、デバフを受けやすい点に注意。
なお、7cアーム撃破法で左腕を攻撃している暇は全くない。
また、PT内での最大HPを最低にしておくとデバフが非常に飛んできづらいので、物理でも魔法でも26kと少しになるように調整できるとベスト。
なおどの職でもこのHP調整が野良で通用するわけではないので、参考程度に。
固定ならば、意識して損はない。 HP調節を完璧にすることで勝率を結構高めることができる。
おすすめカード | 理由 |
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![]() 【演技派の騎士】第二型オンズレイク(富豪) | 今回、富豪の火力バフとしてまず考えるべきカード。 7cぶっぱや7cアーム破壊ならば6cや、最悪でも7cに出せるようにしよう。 光チェインは組みやすいが、確認を怠らないようにしよう。 |
![]() 【霧闇の英雄王】特異型ディートリヒ | ノマダン産だが、3ターンのデバフであり、2cのこのカードは非常に有効。 富豪オンズを引くために6cまでに一度でも2枚出しを行う為にも使用できる。 初手以外に出すのであれば、本体に打って良い。 |
立ち回り
7cでアームを破壊する為に、6cで富豪オンズ、7cで火力の高いカード(富豪剣サーや、緑の騎士)を出せるようにしましょう。
6cで富豪オンズを出す時、他職も7cに向けての準備段階に入る為、3チェインを達成できずドローが発生しない場合があります。
なので、富豪オンズ+ドローの付いた3c以下のカードを出せるように切り方を調整しましょう。
上のように7cで火力を出すまでは、防御バフをかけることに専念しましょう。今回は、物防バフを中心に組んだ方が軽減ダメージが大きいです。
5cのダメージが大きいので、5cは確実に物防バフを張れるようにしよう。(例として、3cでメイヴ等を温存して、4cの為に未来リトグレを出す等の調節が必要になる。)
魔防バフに関しては、今回は基本的には入らない。ドロー+2の為に未来リトグレ、物防も張れるドモヴォーイを入れたら、ほぼ十分。
7cで攻撃する際に、ジャンヌとオルウェンしか出さないのはNG。基本的に2枚のカードで攻撃したほうが火力が出る。
最も人気な組み合わせは富豪剣サー+緑の騎士。HPが欲しいならロリ姫を採用することも。
また、ジャンヌ自体もダメなわけではない。傭兵剣サーやナポレオンなどの2コスの光物理攻撃を添えるとよい。
7cでドローを撒けない可能性もあるが、ここでアーム破壊を成さなければ誰かが死ぬので最悪なくても構わない。足りる、という自信があるなら防御付きのドローカードを一緒に出せばよい。
また、PT内での最大HPが上から3番目の場合、物理デバフは基本的には飛んでこない。その為に、傭兵の少し上のHP、26500を目安に調整するとよい。
HPの盛りやすい職だが、調子に乗って最大にしてしまうと物理デバフが飛んでくるので注意すること。
なおどの職でもこのHP調整が野良で通用するわけではないので、参考程度に。
固定ならば、意識して損はない。 HP調節を完璧にすることで勝率を結構高めることができる。
おすすめカード | 理由 |
---|---|
![]() 【白夜の聖女】聖夜型サンタクロース | ガチャ限定カードと比べても飛びぬけたデバフ効果を発揮する。 7コスでアームを破壊する場合は4コスで使ってしまっても大丈夫。 |
![]() 【七彩色の暁光】新春型ウアサハ | これを頼りにしている魔法傭兵も少なくない。 6コスに出すのがベストだが、デバフ不足の場合、特に上記のサンタクロースを使えていない場合や歌姫の回復が足りていない場合は無理に使う必要はない。 生き残ることを優先しよう。 |
立ち回り
富豪が攻撃しに行くため、デバフをしっかりかけてあげるとよいでしょう。
5cサンタの後に6c新春ウアサハなどのバフを出してあげるとアーム破壊と腕破壊がスムーズに行えます。
物理デバフは初手以外は、できるだけ本体へ打つのがよい。理由は、2ターンに1回の攻撃な上に7cで壊れるであろうアームと比べ、アーム破壊後も含めて本体からは毎ターン攻撃が飛んでくるから。
魔法デバフは効き目が薄い(3/4倍)ため最低限でよい。(HP調節のために盗賊オンズレイクや拡散ローエングリンを入れるなど)
また、新春シグルーンは7コスでアームに打ち込んで破壊を狙うもよし、4コスで腕に打ち込んでデバフするもよしの万能カード。ただしデバフ量に過信は禁物で、採用を見送る場合もある。
新春ウアサハだが、無理にデバフがない状態で使う必要はない。
7コスでウアサハ+2コスの魔法が使えるように、リーフェを入れると小回りが利くだろう。
6コスのウアサハを前提として、エレックなどの単体バフを使うぐらいなら攻撃カードを1枚増やしたほうがよい。
なお、PT内での最大HPが最高の場合、魔法デバフを受ける可能性が非常に少なくなる。
しかし元々HPの少ない職なので、あまり固執せずに。余裕がある人はHPを27kほど確保してあげると物理デバフを多くの場合に引き受けられる。
なおどの職でもこのHP調整が野良で通用するわけではないので、参考程度に。固定ならば意識してソンはない。
おすすめカード | 理由 |
---|---|
![]() 【母子逆転】逆行型異界の女王(歌姫) | 回復量を上げた状態で使用することで、技ーサーやクレア等を打ちやすくなる。 今回の重要なリジェネ要員。 |
![]() 【義理と愛情】華恋型盗賊アーサー | 1500の物防バフを乗せられるので、富豪盗賊のバフデバフが足りない時のダメ押しにも使える。 |
立ち回り
回復量アップカードや、チェインの威力を考えて効率よくカードを組んでいきましょう。
光チェインができるエニード、技ーサー、ピクシーはとても優秀です。光チェインという点でオルトリートも採用圏内です。
左腕の攻撃の性質上、全体回復が中心となる。物防を張れる盗賊アーサーは是非とも採用したい。
また、全体攻撃の次のターンに回復デバフがかかるが、デバフ量は意外と少ないので、焦らずに。
初手に歌姫オンズを使えると非常に回復が楽だが、初手以外では打てる機会が少ない。打てて6c目。
バフとしては、クレアを出している暇はあまりない。
というか7コスで無理にクレアを出すと高確率で誰かが死ぬので基本的に出さない。
クレアを出す場合、2コスの全体回復を使うか2コスの光単体回復を使うかの二択。2コスの光全体回復は存在しない。
7コスト目ではほぼ素のダメージの単体物理攻撃を受けるので、6コスでのダメージと合わせて回復なしで耐えるのは難しい。よって単体回復は危険。
2コスの全体回復の場合でも、バフが十分でなければ回復しきることは難しい。光チェインも繋がらないので魔法傭兵の場合火力はむしろ落ちる。
クレアを出せるのは事前のリジェネや過剰な防御バフ、デバフがあり、全員のHPがほぼ全回復している場合のみ。
対して技ーサーは光チェインで火力を上げることができ、4コスの全体回復も一緒に出すこともできる。
とはいえHPが低いので、採用はよく考えて。しっかり火力の出せる人が集まっているならば、バフはなくてもいい。
基本的に両方のデバフを受けてもよいため、最大HPはPT内で2番目の高さに調整したい。
26500~27000の間に入るように調整するとよいかもしれない。
なおどの職でもこのHP調整が野良で通用するわけではないので、参考程度に。固定ならば意識してソンはない。
※7c耐久法
傭兵([+]をクリックで開きます)
おすすめカード | 理由 |
---|---|
![]() 【厳格の剣聖】アーサー 剣術の城 | 強力なデバフがあるのでこちらでも有効。アームに使って問題ない。 |
![]() 【騎士】カード名 |
立ち回り
目安としては9cまでにアームを破壊する。かなりカンタン。
火力に自信があればサンタやアンシリなどの他職の物理デバフを使ってやると更に安定感が増す。タムレインも有効。
また、歌姫の阿部晴明にチェインするために、赤のカードを1枚刺しておくとよい。そしてそれを軽々しく切らないこと。
デッキ構成としては、光の攻撃用カード5枚、バフカード3枚、タンク2枚を目安に、その中に赤のカードが1枚入るように構成すると上手く行くだろう。
物理傭兵は、タンクと光攻撃を兼ねる拡散剣サーにタンクとバフを兼ねるパピヨンソード、それら全てを兼ね備えた複製ウアサハを投入できるのでかなりデッキがスマートになる。
魔法傭兵はガチャ限が揃っていなければHPが物理に比べて増やしにくいので若干苦労するかもしれない。
また両刀でも十分破壊可能。とはいえモードレットと蹴球リトルグレイの両方が揃っている程度には必要。
以下7cアーム破壊と同じ。
注意点としては、逆行型歌姫アーサーを偶数ターンに使った場合、歌姫の回復が足りないとHPが最大になってしまいデバフを受ける。
逆行型歌姫アーサーはHPや威力、名声面でも優秀なので、採用する場合はその点に注意すること。
なお、左腕を攻撃している暇は全くないので、偶数ターンの魔法は3回飛んで来るが、ちゃんと回復できるので大丈夫。
また、PT内での最大HPを最低にしておくとデバフが非常に飛んできづらいので、物理傭兵も魔法傭兵も26kと少しになるように調整できるとベスト。
なおどの職でもこのHP調整が野良で通用するわけではないので、参考程度に。固定ならば意識してソンはない。
おすすめカード | 理由 |
---|---|
![]() 【幼少皇女】逆行型メイヴ | 7cで4コスの防御カードと一緒に出せる、今回のキーカード。 赤チェインで歌姫の晴明を起動できるのはエマにはない利点。 |
![]() 【魔性の声援姫】支援型ローディーネ | 当然ブリーセンやドモヴォーイと共に採用される。 意外と侮れない防御を持っているので、魔防バフを入れるぐらいならこちら。 |
立ち回り
この作戦の要で、しっかりと富豪が防御ができないと成立しない、非常に重要なポジション。
目安としては、4cでローディーネ、ブリーセン、ドモヴォーイのうち1枚、残りを6cと7cに出すとよい。
これにメイヴを加えた4枚は最低でも欲しい。残りにどれだけ物防バフを積めるかによってPTの安定度は変わってくる。
初手は無理に防御する必要はない。
というのも、26kを満たしていれば初手の攻撃は耐えることが可能だからだ。
もしも防御を多めに積んでいて、歌姫が回復アップを使っていない場合は防御してあげるとよい。
初手メイヴを切って7cで耐えられないということにならないように注意。
7cを耐えても8cで油断しないこと!
バフが一斉に切れるので思わぬ単体攻撃で大ダメージを受ける。富豪は8cまで防御するほうが無難。
9cで一気に攻撃できるようにするとよい。オンズレイクを採用するなら、富豪剣サー+ナポレオンなどバフを合わせて計9コスになるよう攻撃を積むとよい。
以下7cアーム破壊と同じ。
また、PT内での最大HPが上から3番目の場合、物理デバフは滅多に飛んでこない。
傭兵の少し上のHP、26500を目安に調整するとよい。
HPの盛りやすい職だが、調子に乗って最大にしてしまうと物理デバフが飛んでくるので注意すること。
なおどの職でもこのHP調整が野良で通用するわけではないので、参考程度に。固定ならば意識してソンはない。
おすすめカード | 理由 |
---|---|
![]() 【白夜の聖女】聖夜型サンタクロース | 7cアーム破壊よりも更に重要。これがないと例えガレスとエルを両方持っていても厳しい。 7c耐久の場合は絶対に4cに出さないこと。5cに出すのが最強。 |
![]() 【騎士】カード名 |
立ち回り
ぶっちゃけ5c~7cの間にサンタを出すことが全て。
サンタとデバフ2枚(2枚で約4000の軽減量)が残っていれば他は初手から投げていって大丈夫。
絶対に4cサンタを投げない。これが最重要である。
物理デバフは本体に打つとよい。7cアーム破壊と同じ。
魔法デバフを極力採用しないところもアーム破壊と同じ。新春シグルーンは優先度が低くなる。
ただし火力を出す必要はほぼ無いため、2コスの魔法デバフを入れて4cで打つのもよい。拡散ローエンとかバーナードとか。
また、8cで油断しないことも富豪と同じく重要。
ただし盗賊のデバフはそこまで多くなく、手持ちに余ってなかったら春ウサを使っても良い。
以下7cアーム破壊と同じ。
なお、PT内での最大HPが最高の場合、魔法デバフを受ける可能性が非常に少なくなる。
しかしHP不足に陥りやすくなる職であることも事実。余裕がある人はHPを27kほど確保してあげると物理デバフを多くの場合に引き受けられる。
なおどの職でもこのHP調整が野良で通用するわけではないので、参考程度に。固定ならば意識してソンはない。
おすすめカード | 理由 |
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![]() 【陰陽五行】拡散型阿倍晴明 | 7cアーム破壊より更に重要度が増す。 3チェインで富豪のバフカードに匹敵するバフがかかる。 耐久の場合、7cまで温存できればほぼ確実に赤チェインを繋いでくれるだろう。 |
![]() 【義理と愛情】華恋型盗賊アーサー | 1500の物防バフを乗せるこちらも同じく優秀。 4コスで阿部晴明と一緒に引いているならこちらを先に使うと良い。 |
立ち回り
7cアーム破壊と大差はない。
阿部晴明を出す場合、できるだけ7cに使えば溜めていた赤カードを出してもらいやすい。
バフのタイミングだが、8cで油断して回復を疎かにすると高確率で死者が出る。
しっかり8cは回復し、クレアなどは9cに出すとよいだろう。
リジェネなどの関係で全回復ができそうならばこの限りではない。
また、9cにクレアを出すと光チェインが少し難しい。気になるならオルトリートを採用するとよい。
以下7cアーム破壊と同じ。
基本的に両方のデバフを受けてもよいため、最大HPはPT内で2番目の高さに調整したい。
26500~27000の間に入るように調整するとよいかもしれない。
なおどの職でもこのHP調整が野良で通用するわけではないので、参考程度に。固定ならば意識してソンはない。
自分のデッキに不安がある場合はデッキ相談所へ。
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コメント
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富豪やってますが4cドモ5c鰤なら6cは魔防か物防どっちがいいでしょうか?
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- No.64048733
- 2E77680DD9
- ななしのアーサー王
超級歌姫何ですけど、偶ターンに、低コス全体+歌姫に単体回復てしてまして、歌姫にデバフの魔法弾が二つとも飛んでくるように調整しているんですが、それは他職の方から見て悪手でしょうか?
勿論、ロシアンの危険がありそうな時は安全に全体回復してます......-
もしスレチならば申し訳ありません。。
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ボスの初撃で味方の体力が把握できる人ならいいのではないでしょうか。
やる価値はあるけど、馴れないことならやめた方が無難かも。 -
死なないように管理できるならむしろ推奨かと
2回デバフ食らうと春ウサ分のバフがほとんど消えるので… -
それをやるなら
歌姫の回復調整より魔バフデバフと最大HPが肝心じゃない?
もし初ターンの単体攻撃が姫以外へいったら、姫含め3人の被ダメージは同じだから
姫のHPが他のより9千上は...無理だろ、わざわざ姫2発貰いために魔バフデバフ打つならむしろ物理の方がいいですね
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- No.64046674
- 67009BDF44
- ななしのアーサー王
左手の仕様だけど「HPの多い順に攻撃する」と言うよりも「HP低い人を除いたデバフもある魔法全体攻撃」ってみた方がいいね。
こう見ると
1T:全体+本体
2T:HP低い人を除いた全体+本体
3T:全体+本体
4T:HP低い人を除いた全体+本体
5T:全体+本体
となるから奇数ターンに本体攻撃を受けてHPへっこんでても本体の攻撃が耐えられるHPがあれば死ぬことはない。
つまり歌姫からすると偶数ターンは全体回復だけでロシアンはほとんど発生しないことになる。(ただし、4Tの時はアタッカーにデバフを受けないように調整できるなら調整したほうがいい)
そのためには本体の攻撃をデバフで抑え込める必要がある。-
あと、以上の理由から左手の攻撃回数を減らす行動もほとんど意味がない。
その分のダメージをアームに集中したほうが安定する。 -
なら魔法デバフはいらない?
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本体の攻撃がどうもランダムなのでそれを抑え込むと楽ですよね
魔法防御バフデバフは、本体の攻撃との足し算で落ちないラインを
作ることを意味するので、威力が大きめで期間が長いオンズを
偶数ターンに撃てると効果はでかい
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- No.64046487
- 8250C7CD7A
- ななしのアーサー王
動画必要ある?
補足も説明もないしガチャ限色々と含んでるしクリア自慢の動画にしか見えないんだけど-
しかも貼ってある動画がここにリンク貼ってた胡散臭い奴だろ?
要らないんじゃないか? -
ただのアフィカスの可能性があるな
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ギャンブルクレアで盗賊助かった奴なら見たけど
アレ攻略じゃないよって思った -
拡散引き継ぎおもいっきり使って安定とか言ってる時点で参考になる訳がない
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広告付きに設定してある動画って閲覧したら動画UPした人に収入が入るんじゃなかったっけ?
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6c,7cでクレアの引き継ぎのクレアの属性違いの奴を二連続で出してくれた歌姫さんがいて富豪のオンズ+スカアハが凄まじい威力になってた
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- No.64043924
- ACAC6C1D76
- ななしのアーサー王
試した人いたら教えて欲しいんだけど
7cに甲斐姫+緑の騎士とオル+ナポ+緑の騎士ってどっちが火力でましたか?-
オルウェンの方だな
同じ攻撃2枚だしだから
オルウェンのバフは2倍効果になる -
甲斐姫とナポの攻撃力の差が気になるな
俺は前者にしてる -
お返事ありがとうございます!
両方の意見があるので夜の部で検証できればしてみたいと思います!
-
攻略動画なんて何の為に貼ったんだ?
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- No.64036681
- B6CEC00ECD
- ななしのアーサー王
ここにデッキ相談したり、不安に思うことがある奴は弩級に参加するなコメントを表示
自分で部屋を作れ、他の人にどれだけ迷惑をかけてるのか理解しろカスども
あと必須ガチャ限無くてもクリアできると思うなよ。
それがクリアできたのはお前の力じゃない。他の人が頑張ったからだ。-
お前みたいのが地雷かますんだよなぁ・・・
-
まだまずいと思ってデッキを改善しようとしてるだけマシだろ。自分から野良でやっといてそんなに顔真っ赤にするくらいならパスかけて固定メンバーでいったほうがいいぞ。最悪なのはまずいと思わずお試し感覚で何も知識ないままパーティーに参加するやつ
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どうぞ固定でやって。
-
揃ってないなら自分で部屋開けってのは同意。
でも質問するくらいなら、くるなってのどうなんだろう。
質問して地雷卒業して来てくれるならガンガン質問して欲しいけど?
ガチャ限に関して、持って来てくれる人には感謝してる。でもそれを自分で言ってしまうって…(笑) -
ガチャ限ないと勝てないとか思ってるやつはセンス無いね正直。
用は使い方廻し方次第、性能にこだわってる様じゃ童貞だな。 -
固定でやってて意思疏通できない野良一人入れたらそらそうなるだろ。固定やるなら全員見知ったメンバーじゃないと意味ないぞ
-
ホストにて説明を加えた後
7コス全力防御で行く作戦を実行していました。
ほとんどを富豪が賄う計算をする結果、序盤が盗賊だよりになるのが欠点です
いずれにしてもその際の要所を、
なおこれは富豪視点です
-
・6,7コスで富豪が合計15kのバフを撃つ。例えば鰤、ドモ、メイヴ。
コピウサ絡むとコピウサ+上記どれか1枚でよい
・7コスに向けて盗賊がサンタと、最低物理デバフ1を撃つ、これは本体がよい
これで23k達成で7コスで25k、いや26kあれば耐えきることができます
問題点
・5コスでどうバフを撃つかが難しくなります。
特に鰤、ドモ、メイヴを使う作戦ではです
・8コスも危ない
推定13k程度の魔法と13k程度の本体攻撃があるので油断できません
・9コスまでにアーム破壊しないと終わりです
以上 -
字数制限地獄で時間がかかったのと、
突然当方にちょっと要件ができてちょっと外しますが、
結論として、意外と安全かもと言う事実と、
やはり7コスに合わせて腕破壊の方が楽かなという実感です
ちょっとロシアンが怖いですけどね
-
-
グルガアッハ焚けたらめっちゃバフカ出しやすいんだろうなーと思う そんな暇ないけど傭兵参加にて
厳格の剣サーはいつ撃つといいのかな?
とりあえずアーム破壊に全力投球してるけど
7cアーム破壊に向けて先出しがいいのかな?
せっかくの物理ダメデバフ付きだから有効に使いたいのだけど
他職の方々の御意見うかがいたいですm(_ _)m-
盗賊視点からだとアームの攻撃が来るタイミングで入れてもらえると助かるかな。
単体物理デバフは本体に入れるようにしてるんで。 -
持続2Tで奇数ターンには絶対アーム全体が飛んでくるんだから気にしないでアーム全力じゃね?
-
ご返信下さった方ありがとうございますm(_ _)m
手元にあったらいつでもokって事かな?
やや低コスト物理傭兵なので手札回しは何とかなるので1T目がいいとか5T目がいいとかあるかと思ったので
光マスキラなくて進化出来ない魔法族あり止む無くデバフ来ようが物理一徹なっちゃって申し訳なく思っておうかがいした次第です^^;
弩級7cにジャンヌスカ出してるんですけど、盗賊が支援とか攻撃出してる時はぶっぱやめてバフに回った方がいいですか?
ぶっぱで腕破壊できるけど、その後にほぼ確実に1人しぬから…- No.64032492
- 12EC44DE34
- ななしのアーサー王
富豪だけど7cアーム撃破狙いのとき攻撃カード何を積めばいいのかひたすら悩んでる
スカアハないのでジャンヌナポレオンか、甲斐姫ロリ姫か、どっちのほうがいいか意見ください
火力は後者の方が高そうだけどhpがちょい不安になるんだよなぁ
今のところ前者でやってるけど- No.64032264
- 5801544F3F
- ななしのアーサー王
ほぼ物理特化傭兵なんだけどやっぱはいむら剣サー持ってないと人権ないのかな
6c7cにバフデバフ貼らずに中途半端な攻撃で殴る富豪盗賊に当たりすぎて安定しない。
初日にスカジャン富豪で強制7cぶっぱしてたんだけどそっちの方が安定してたくらいだわ
モドレベイリンあるけど魔特化傭兵て安定する?-
魔法傭兵は強いとは思う。
歌姫がクレア出しにくくてウサのほうが出しやすいし
さっき6cでモドレウサ乗ってたけどレプラでアームに30万近くたたき出す傭兵して目玉飛び出るかと思ったわ
安定は周りの協力も必要だからなんともいえないけど、一度デッキ組んでみたりするのはオススメする -
魔法傭兵はつよいよ。盗賊とうまくやれば富豪の攻撃なんかおまけ程度。7c富豪攻撃無しでもカマ壊せたしね
-
アカン。よくよく考えたらモルゴース持ってなかった
富豪もガチャ限MRのバフとニムエがなくて諦めたというのに
何をやるにもカードが1枚足りない。。。
コメくれた人ありがとう -
クレア、技ーサー、ニムエ積んでる歌姫視点でなら魔法傭兵の方が7c技ーサー、ニムエが凄い安定して助かる
富豪6cオンズで7cでスカアハ無い自分なんですが
7cオルウェン&ジャンヌか
7cオルウェン&剣サー「富豪」アーム狙いはどちらがいいのでしょうか?なんというか、歌姫に光コスト2の全体回復カードがあれば最高だったのに...。
5〜7cがほんと辛いです。野良デバフしない盗賊多すぎ30k歌姫の私がHP満タンなのに富豪と盗賊に左腕とんでったんだけどこいつらどんだけ役立たないもの積んでんだよ。7cまでにクレアが切れなさすぎて困る。゚(つД`)゚。
5cリオネス、女王で6c準備してるんだけど全体16k+単発で皆半分以下orzこれで出してタヒらせたら唯の地雷かなぁと思うこの頃- No.64029543
- F8A30BEC3C
- ななしのアーサー王
-
ごみ
-
左上、真ん中の上、右下、この3枚いらない
ドローたりねえよ地雷おつ -
え?
地雷やん -
光全体もないしコピウサもない、事故とかいう以前そもそも弩級に来るデッキじゃない
-
歌姫的に魔バフしてくれると嬉しいと思ったけど我侭なんすかね・・・
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回せたのはこのデッキのおかげじゃなく他の人たちが優秀だっただけ。
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同じ富豪使いとして恥ずかしいです
しかしドモ100作れたのは凄ぇと思う -
超級じゃないの?
-
剣サー抜いてリトグレ入れて、6cオンズ+防御バフ、7cオルウェイン+ナポレと緑のでアーム破壊出来るんじゃない?富豪じゃないからよくわからんけど
弩級提督 3.4cでアンシリサンタ 5cで春ウサ 6cでスカアハサカパシかデバフ撒いて 7cで武器腕全力攻撃みたいな感じで盗賊やってるんですが 他にいい立ち回りないですか?編集してる方、攻略動画を攻略の下に持ってくることは出来ないですかね?
ページ開いたときちょっと重いのです歌姫は5cにリジェネ付きカードを出して、6cにクレア(ここで物理のバフデバフが効いてるのが条件)で7cに全快
傭兵はバフかけながら殴りつつ7cはシェリコ+レプラみたいに1撃に賭けるのではなく、レプラ+スピカ+剣サーみたいに多段攻撃(6cである程度バフっている+クレア春ウサのバフ有り)
このパターンが一番安定した気がする折角アーム壊して7c生き延びたと思ったら歌姫ちゃんが阿倍清明とカルディスだして回復量足んなくてしんじゃったお(∩´∀`)∩ワーイ
8cになったら全力回復でいいのよ歌姫ちゃん7cクレアが流行ってるのかな・・・7cで出されてしかもチェインしてないと逆に火力でないし兵装壊せない場合全滅、壊せても一人は確実に死ぬんだが・・・6cでオンズレイクが中々出てきません・・
2コス多めに入れてデッキ回転させたほうがいいんでしょうか。。
でもバフ少なくなるし、ラグネル入れるのもなぁ・・最速はもちろん7cジャンヌスカアハだけど単純にアーム破壊だけなら剣サー緑でも十分仕事できるな。3の「左腕から破壊」は勘違い地雷野郎が野良で迷惑をかけるからとっとと消せよ
魔法傭兵つえーな。野良でたまたま魔傭とマッチ4連勝。富豪の地雷っぷりハンパなくて途中でバンだして回復→富豪が物理↓傭兵魔法↓歌姫はクレア無し技ーサーこれでもド安定で8コスクリア。固定向けの話だけど、だいぶ安定クリアなんとなくわかった以下枝へ今さっき富豪でやってたものですが9cで手出し無しになってほんとに申し訳なかったです。
残り2秒ぐらいまで全然反応がなくてカードが選択できず勝手にテンパってました。
勝てたからよかったものの、これで地雷と思われると辛いな・・・技ーサーいるっていう人といらないっていう人がいるんですがどうしたらよいでしょうか?
代わりにリーフェとかの方が良いのでしょうか?はじめて傭兵の地雷に当たった。ずっと与えるダメージが1ってなんだよ。
盗賊富豪のほうがダメージ与えてる意味がわからん。夕方の1時間で3回も6cクレア出す豚姫に当たったわクソが
全員hp半分もないのにクレア出すアホは弩級に来るなケルピー出てきて弱体来たから、清明デッキで来ちゃったのかなと思ったが、剣サー、ドラカ、新春ビスクラいてただのカラフル地雷だったわ7Cギリギリで耐えたのに8Cなんでアーム狙うんだよ
ちょっとは頭使って左腕狙ってロシアン回避しろよ- No.64023657
- 0A5C2A5E11
- ななしのアーサー王
3C:シグ、4C:パーシ、5C:コルグリ、6C:エタフレ
さて、この人は職業はなんでしょう5cでなぜか盗賊からジャンヌが出てきた(´・ω・`)
春ウサリーダなのになぜジャンヌが入ってるのかわからん(笑)野良の富豪酷すぎだろ
盾出さないから、歌姫の負担ヤバいわ傭兵さんが7cまでにアームをちょくちょく削ってくれた時が一番安定するな
ゲージ1本分くらい減ってたら尚更私がやっている富豪の立ち回り一応こちらに・・・
必須ガチャ限UR スカアハのみ
3c (1t)メイヴ
4c (2t)ドモヴォーイ
5c (3t)ブリーセン
6c (4t)ディートリヒ+オンズレイクor物理防御バフ
7c (5t)スカアハ+オルウェイン+物理防御バフorオンズレイク
これで大体の場合は野良でも勝てると思います。
orのところは状況に合わせて変えてみてください。
あくまでも私がやっている1例です。
意見がある人は下にどんどん書いてください。-
ほとんどの人はこんな感じじゃないの?
問題は事故った時とかにどう手札回して対処するかであって -
トールいれてるんですけど、オンズだけで充分ですか?
間違えてスラップス用のデッキで募集かけてしまった。来てくれた人ごめん俺氏富豪
ちょっとホストで攻撃中心デッキでいってみるよー偶数コスって画面右かそれとも左なぐりっぱか
どっちが主流なの?野良でのことを考えるとなんだかんだ富豪が6cオンズレイクから7cに2c3c程度の攻撃2枚出し+オルウェンしてくれた時が一番安定した気がした
7cジャンヌの人の時はアーム壊しきれない時がある
スカジャンがベストなのかもしれないけどもハードル高いし-
6cオンズから攻撃2枚だしで武器さえ狙えばそれでいい。
オルウェンジャンヌはガチャ限なしにも劣る悪手。
ジャンヌスカアハ>ジャンヌ単攻撃>単攻撃×2>オルウェンジャンヌ
一応最低限の仕事にギリギリ届かないくらいの仕事はしてるけど
失敗したらそいつの責任、成功したら傭兵と盗賊のおかげ
そんなレベルの手札
傭兵魔法光染め、盗賊春ウサ、歌姫ニッカール技サーじゃダメなの?
これが一番安定するような気がするんだけど攻略動画といえるのかこれは動画の5cクレアとか自己回復(攻撃)無いと積むな
リジェネ出せたとしても安全面で不安野良で傭兵が6Cモドレ7Cシェリコ+レプラ
富豪は7Cジャンヌ
歌姫はクレア+カルディス出そうみたいなコメントで、盗賊が6Cコピウサ7C春ウサ+聖夜ゴッフリ出してたんだけどこれができたら兵装アーム壊れるの?
ダメージ足りない気がするんだけどサイト内ランキング 1 雑談 掲示板 2 愚痴 掲示板 3 デッキ相談所 4 乖離性MA リセマラ 5 質問 掲示板 6 固定PT募集板 7 超弩級 お雛様協力プレイ募集掲示板 8 鍵クエスト協力募集掲示板 9 超弩級 ヤキイモイーター協力プレイ募集掲示板 10 パス部屋PT用掲示板 コメント 4431loading...