提督カラティン登場!
(4431コメント)
カラティンを倒すことで★5カード「支援型フワニータ」「提督メダル」が上級、超級、超弩級(コンティニュー不可)からドロップ!
超弩級は「支援型フワニータ」が高確率で、「提督メダル」がたくさんドロップ!!
「提督メダル」ガチャ登場!
カラティンを倒すことで手に入る提督メダル200枚で1回まわせるガチャです。
新規★5カード「学徒型ニッカール」(各アーサータイプ別で4枚)や過去のメダル交換所の騎士カードが排出されます。
さらに、10000枚で10枚の騎士カードが排出され、SR確定の「提督メダル」特別ガチャも登場!
< カラティンのドロップ内容 >
風属性 ★5 (UR) 【騎士】支援型フワニータ
風属性 ★4 (SR) 【騎士】特殊型ゴルロイス
提督メダル、おおきなメダル など
クエストで手に入るおおきなメダルを集めると、メダル交換所でいろいろなアイテムと交換することができます。
>カラティン協力プレイ募集掲示板
▲協力プレイ募集したい方はこちらのページで募集してください。
>超弩級 カラティン協力プレイ募集掲示板
▲超弩級用の募集板です。こちらのページを熟読し、戦術を理解してから参加することをオススメします。
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ゲリラ時間割
期間 | 3/31~4/15 |
---|---|
時間 | 7:00~8:00 / 12:00~13:00 / 18:00~19:00 / 0:00~1:00 |
中級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
15 | 150 | ![]() |
ボス情報 | ||
闇属性 | ||
本体 | ||
左腕 | ||
兵装アーム | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士】特殊型ゴルロイス | ||
【応援の妖精】チアリー | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
提督メダルx100 |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 | 不明 | ||||
左腕 | 不明 | ||||
兵装アーム | 不明 |
中級攻略
上級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
不明 | 不明 | ![]() |
ボス情報 | ||
闇属性 | ||
本体 | ||
左腕 | ||
兵装アーム | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士】支援型フワニータ | ||
【騎士】特殊型ゴルロイス | ||
【応援の妖精】チアリー | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
部位1 | 不明 | ||||
部位2 | 不明 | ||||
上級攻略
超級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
不明 | 不明 | ![]() |
ボス情報 | ||
闇属性 | ||
本体 | ||
左腕 | ||
兵装アーム | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士】支援型フワニータ | ||
【騎士】特殊型ゴルロイス | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
提督メダルx800 |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
部位1 | 不明 | ||||
部位2 | 不明 | ||||
超級攻略
最悪牛姫しか開幕出なかったと考えて暫定推奨HP25k以上。物理バフデバフ一切無しだと26.5k以下はロシアンで沈む
超級の兵装アームの全体攻撃は本体の攻撃と違い、物理攻撃9500の2倍全体攻撃の為、
(9500ー物理デバフ軽減値)×2=被ダメージとなり、大幅に軽減できるので奇数ターンのデバフを徹底する。
ただし、5c以降は7cに兵装アームを破壊出来るなら5c時の全体のみの軽減になり無駄になるので、
次の兵装アームの全体攻撃までに壊せそうなら本体へ、無理そうなら兵装アームへデバフを打つのが無難。
左腕が脆いので先に壊すと被ダメが減り安定しやすいが、左腕の魔法攻撃×3は残存HPの多いアーサーに打ってくるので、
火力が並以上あるなら、超級ではあまり気にしなくても良いかもしれない
光の魔法剣が多いので新春型ウアサハがあるとパーティの火力が上がる
超弩級(コンティニュー不可)
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
不明 | 不明 | ![]() |
ボス情報 | ||
闇属性 | ||
本体 | ||
左腕 | ||
兵装アーム | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士】支援型フワニータ | ||
【騎士】特殊型ゴルロイス | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
【応援の妖精】ミリオンチアリー | ||
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
提督メダルx10000 |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 | 不明 | 物理攻撃 | 単体10000 | 毎ターン使用 | |
防御バフ | 全防御アップ | 奇数ターン使用 | |||
攻撃バフ | 全5500 | 偶数ターン使用 | |||
左腕 | 50万? | 魔法攻撃+デバフ | 単体9750(13000*0.75)x2or3回 | 偶数ターン使用 一定ダメージ与えないと3回攻撃 デバフは物理→魔法→なしの順 ※違う場合があるようなので要検証 | |
兵装アーム | 70万 | 物理攻撃 | 全体16000 | 奇数ターン使用 |
行動パターン
ターン数(コスト) | 本体 | 左腕 | 兵装アーム | 備考 |
---|---|---|---|---|
1(3) | 単体攻撃+防御バフ | 全体攻撃 | (全)16,000 + 10,000 | |
2(4) | 単体攻撃+攻撃バフ | 複数回攻撃 | 9,750x2 or 3 + 10,000 | |
3(5) | 単体攻撃+防御バフ | 全体攻撃 | (全)21,500 + 15,500 | |
4(6) | 単体攻撃+攻撃バフ | 複数回攻撃 | 13,875x2 or 3 + 10,000 | |
5(7) | 単体攻撃+防御バフ | 全体攻撃 | (全)27,000 + 21,000 | |
6(8) | 単体攻撃+攻撃バフ | 複数回攻撃 | 18000x2 or 3 + 10,000 | |
7(9) | 単体攻撃+防御バフ | 全体攻撃 | (全)32,500 + 26,500 | |
8(10) | 単体攻撃+攻撃バフ | 複数回攻撃 | 22,125x2 or 3 + 10,000 |
超弩級攻略
最低HPは、26k(初回デバフがない可能性を考慮)。
偶数ターンでは左腕に合計30k与えると攻撃が2回に減少?
偶数の左腕の魔法攻撃はHPの高い人を優先して攻撃する(重要)
物理デバフ→魔法デバフ→デバフなしの順に攻撃。
一定ダメージを与えると最後のデバフなし攻撃がなくなるっぽい。
現在使用されている攻略パターン
1、兵装アームから破壊※基本戦法
7cの脅威を逃れるため画面左の兵装アームを7cに破壊する型。
利点
7cまでには全てのカードが揃うため事故率は低い。また7cぶっぱと違い全体系のガチャ限を必要としない。1点突破であるため火力も出しやすい。
欠点
壊した後も単体攻撃が来るので歌姫が回復に周るため、クレアが期待できない場合が多い。
7cで壊した後の8cのダメージが大きい、壊した後のバフデバフを頑張るか、8cで左腕も破壊しなくてはならない。
6cまでに富豪がオンズ引けないor盗賊が兎を引けなかったりするととてもきつい。
2、7c全力防御型
7cに飛んでくる全体&単体の物理をバフデバフで耐えきる型。
8cでリカバリーを行い、9cでアームを破壊、10cで左腕を破壊する。
それまでの攻撃はアームに集中。最初から防御祭りなので腕の攻撃が3回でも大丈夫。
利点
建前としてはガチャ限を必要としない。また、耐えきりその直後に両腕破壊さえできれば8c後からは全くピンチは訪れない。
欠点
前半にはあまりバフデバフを使いたくないため、5cがしんどい。やはり富豪の複製などがあれば楽になると言わざるを得ない。
また、歌姫が全快してくれる前提のバフデバフなので歌姫の回復量が足りなかった場合総崩れとなる。
7cを耐える場合のカード選び
3、左腕から破壊
6cまでに体力の低い画面右の左腕から破壊する型。
7コスト目の一斉射でアームを破壊できるなら有効。どっちかというと固定向きか。
利点
6コスに腕を破壊することで7コスに歌姫のクレア+2コス光単体回復が期待できる。
欠点
メリットが少ない。6コスのバフが消えることはない。
6cまでにはカードが揃わないので安定感に欠ける。また盗賊と富豪の火力はあまり期待出来ないため傭兵が頼り。
4、7c全力ぶっぱ型※固定向け
セイントキメラと同じような7cに全てを捧げる型。とてつもなくピンポイントにガチャ限が必要になってくるが揃っていればとても成功率が高いプロアーサー向けの攻略。
利点
恐らく安定感はピカイチ。また周回スピードも速い。7cまでに全てのカードが揃うのでクレアは確実に出せる。傭兵も6cにシェリーorモドレorモルゴースのうち2枚を入れておけば6cに何もできないことはない。
富豪がオンズレイク、盗賊が兎を引けない場合もあるが、どちらか1つが欠けても傭兵がある程度の火力を6cまでに出してくれていれば撃破可能なのでそこまで気にする必要はない。
欠点
とにかくガチャ限が多い。兎とクレア&盗賊富豪の全体&モルゴースかモドレが最低限必要となる。
また、傭兵の総火力が低い場合、6cで富豪が盗賊のどちらかが事故ると体力が残り本体からの単体攻撃で1人死亡。最悪兵装アームが残って全滅もありうる。
現在この4つ全ての攻略法でクリア&事故死のパターンが報告されています。どの攻略で行くかは各固定PT内や自分の判断でお願いします。7cの脅威を逃れるため画面左の兵装アームを7cに破壊する型。
利点
7cまでには全てのカードが揃うため事故率は低い。また7cぶっぱと違い全体系のガチャ限を必要としない。1点突破であるため火力も出しやすい。
欠点
壊した後も単体攻撃が来るので歌姫が回復に周るため、クレアが期待できない場合が多い。
7cで壊した後の8cのダメージが大きい、壊した後のバフデバフを頑張るか、8cで左腕も破壊しなくてはならない。
6cまでに富豪がオンズ引けないor盗賊が兎を引けなかったりするととてもきつい。
2、7c全力防御型
7cに飛んでくる全体&単体の物理をバフデバフで耐えきる型。
8cでリカバリーを行い、9cでアームを破壊、10cで左腕を破壊する。
それまでの攻撃はアームに集中。最初から防御祭りなので腕の攻撃が3回でも大丈夫。
利点
建前としてはガチャ限を必要としない。また、耐えきりその直後に両腕破壊さえできれば8c後からは全くピンチは訪れない。
欠点
前半にはあまりバフデバフを使いたくないため、5cがしんどい。やはり富豪の複製などがあれば楽になると言わざるを得ない。
また、歌姫が全快してくれる前提のバフデバフなので歌姫の回復量が足りなかった場合総崩れとなる。
7cを耐える場合のカード選び
(コメントから)
7cのダメージは、
全体27000+単体21000 計48000
これを軽減しないといけない
制限HPで必要軽減量も変わる
制限HPを26k以上とすると、7cの最低の目安は、
盗賊:サンタ+アンシリ+牛姫
富豪:ローディーネ+ブリーセン+メイヴ
これで十分。
5cは赤ダーマス+ドモヴォーイ+ディートリヒ+歌姫の盗賊アーサーで耐えられるので、ガチャ限定カードは最低メイヴと赤ダーマスさえ持っていれば理論上は足りる。
さらに5cに3ターン継続するデバフを使えばもっと効率がよい。
ガレスやエル、リエンス、サンタニムエやエマを持っていれば更に安定させることができる。
コツは、富豪は4cの防御バフを5cに向けて1枚、7cに向けて2枚用意すること。
盗賊はサンタクロースを4cに出してはいけない。7cの耐久が一気に難しくなる。
また、歌姫の阿部晴明を発動できれば富豪のバフカード1枚以上の働きをする。赤チェインは温存することを考えよう。
傭兵も晴明のために火属性のカードを1枚だけデッキに入れておくとよい。レーヴァテインやクラッキー、聖夜オルウェンやクレア、最悪の場合新春カドールやバンでもよい。
軽減量(5cや7cで単体攻撃を受けた人が軽減できる数値。2回分減らせる全体バフや全体デバフはカード表記の2倍)
※盗賊の拡散ガヴェインはデバフ数値が判明次第表記。
恐らく2000ほどのデバフで全体なので約4000の軽減量。
7cのダメージは、
全体27000+単体21000 計48000
これを軽減しないといけない
制限HPで必要軽減量も変わる
制限HPを26k以上とすると、7cの最低の目安は、
盗賊:サンタ+アンシリ+牛姫
富豪:ローディーネ+ブリーセン+メイヴ
これで十分。
5cは赤ダーマス+ドモヴォーイ+ディートリヒ+歌姫の盗賊アーサーで耐えられるので、ガチャ限定カードは最低メイヴと赤ダーマスさえ持っていれば理論上は足りる。
さらに5cに3ターン継続するデバフを使えばもっと効率がよい。
ガレスやエル、リエンス、サンタニムエやエマを持っていれば更に安定させることができる。
コツは、富豪は4cの防御バフを5cに向けて1枚、7cに向けて2枚用意すること。
盗賊はサンタクロースを4cに出してはいけない。7cの耐久が一気に難しくなる。
また、歌姫の阿部晴明を発動できれば富豪のバフカード1枚以上の働きをする。赤チェインは温存することを考えよう。
傭兵も晴明のために火属性のカードを1枚だけデッキに入れておくとよい。レーヴァテインやクラッキー、聖夜オルウェンやクレア、最悪の場合新春カドールやバンでもよい。
軽減量(5cや7cで単体攻撃を受けた人が軽減できる数値。2回分減らせる全体バフや全体デバフはカード表記の2倍)
アーサー | コスト | カード名 | 軽減量 |
富豪 | 5 | 富豪グリフレット | 14390 |
富豪 | 5 | 富豪ウアサハ | 11512 |
歌姫 | 5 | ローエングリン | 7824 |
盗賊 | 4 | サンタクロース | 5670 |
歌姫 | 4 | 阿部晴明(3c) | 5358 |
富豪 | 3 | メイヴ | 5234 |
富豪 | 3 | エマ | 5234 |
盗賊 | 3 | ガレス | 3878 |
盗賊 | 3 | 弱酸エル | 3878 |
富豪 | 4 | ローディーネ | 3320 |
歌姫 | 4 | 盗賊アーサー | 3000 |
盗賊 | 3 | リエンス | 2924 |
傭兵 | 3 | 拡散剣サー | 2639 |
富豪 | 2 | 富豪ニムエ | 2500 |
盗賊 | 3 | アンシリ | 2448 |
傭兵 | 4 | 傭兵タムレイン | 2099 |
盗賊 | 2 | 赤ダーマス | 2052 |
富豪 | 3 | シグルーン | 1880 |
他職 | 4 | サンタクロース | 1689 |
歌姫 | 3 | アイアンサイド | 1560 |
盗賊 | 3 | 牛姫 | 1446 |
富豪 | 2 | ディートリヒ | 1360 |
他職 | 3 | アンシリ | 1240 |
盗賊 | 5 | バーゲスト | 730 |
恐らく2000ほどのデバフで全体なので約4000の軽減量。
3、左腕から破壊
6cまでに体力の低い画面右の左腕から破壊する型。
7コスト目の一斉射でアームを破壊できるなら有効。どっちかというと固定向きか。
利点
6コスに腕を破壊することで7コスに歌姫のクレア+2コス光単体回復が期待できる。
欠点
メリットが少ない。6コスのバフが消えることはない。
6cまでにはカードが揃わないので安定感に欠ける。また盗賊と富豪の火力はあまり期待出来ないため傭兵が頼り。
4、7c全力ぶっぱ型※固定向け
セイントキメラと同じような7cに全てを捧げる型。とてつもなくピンポイントにガチャ限が必要になってくるが揃っていればとても成功率が高いプロアーサー向けの攻略。
利点
恐らく安定感はピカイチ。また周回スピードも速い。7cまでに全てのカードが揃うのでクレアは確実に出せる。傭兵も6cにシェリーorモドレorモルゴースのうち2枚を入れておけば6cに何もできないことはない。
富豪がオンズレイク、盗賊が兎を引けない場合もあるが、どちらか1つが欠けても傭兵がある程度の火力を6cまでに出してくれていれば撃破可能なのでそこまで気にする必要はない。
欠点
とにかくガチャ限が多い。兎とクレア&盗賊富豪の全体&モルゴースかモドレが最低限必要となる。
また、傭兵の総火力が低い場合、6cで富豪が盗賊のどちらかが事故ると体力が残り本体からの単体攻撃で1人死亡。最悪兵装アームが残って全滅もありうる。
おすすめカード
傭兵([+]をクリックで開きます)
おすすめカード | 理由 |
---|---|
![]() 【厳格の剣聖】新春型アーサー 剣術の城(傭兵) | チェイン威力アップがついており、バフが乗る7コスで出すことで真価を発揮する。 2コスのカードとしては破格の威力、HPも高め。今回の提督ガチャで入手可能。 |
![]() 【騎士】カード名 |
立ち回り
7Cまでに兵装アームを破壊しなくてはいけないため、高火力が求められます。初ターンからガンガン攻撃していきましょう!
物理の場合、新規の拡散勢が強い。サカグレやコピウサも当然有効なので、ダメージ効率の良い手札回しを意識しよう。
魔法の場合、盗賊の春ウサは6cに出てくることが多い。よって6cからが本番だが6cにはチェインがないため、7cの瞬間火力が求められるだろう。
富豪と盗賊からはそれぞれ10万ほどのダメージは最低でも期待できる。残り50万を削りきる火力が必要なので、それぞれ研究しよう。
逆行歌姫を偶数コスに使用してしまうと、デバフを受けやすい点に注意。
なお、7cアーム撃破法で左腕を攻撃している暇は全くない。
また、PT内での最大HPを最低にしておくとデバフが非常に飛んできづらいので、物理でも魔法でも26kと少しになるように調整できるとベスト。
なおどの職でもこのHP調整が野良で通用するわけではないので、参考程度に。
固定ならば、意識して損はない。 HP調節を完璧にすることで勝率を結構高めることができる。
おすすめカード | 理由 |
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![]() 【演技派の騎士】第二型オンズレイク(富豪) | 今回、富豪の火力バフとしてまず考えるべきカード。 7cぶっぱや7cアーム破壊ならば6cや、最悪でも7cに出せるようにしよう。 光チェインは組みやすいが、確認を怠らないようにしよう。 |
![]() 【霧闇の英雄王】特異型ディートリヒ | ノマダン産だが、3ターンのデバフであり、2cのこのカードは非常に有効。 富豪オンズを引くために6cまでに一度でも2枚出しを行う為にも使用できる。 初手以外に出すのであれば、本体に打って良い。 |
立ち回り
7cでアームを破壊する為に、6cで富豪オンズ、7cで火力の高いカード(富豪剣サーや、緑の騎士)を出せるようにしましょう。
6cで富豪オンズを出す時、他職も7cに向けての準備段階に入る為、3チェインを達成できずドローが発生しない場合があります。
なので、富豪オンズ+ドローの付いた3c以下のカードを出せるように切り方を調整しましょう。
上のように7cで火力を出すまでは、防御バフをかけることに専念しましょう。今回は、物防バフを中心に組んだ方が軽減ダメージが大きいです。
5cのダメージが大きいので、5cは確実に物防バフを張れるようにしよう。(例として、3cでメイヴ等を温存して、4cの為に未来リトグレを出す等の調節が必要になる。)
魔防バフに関しては、今回は基本的には入らない。ドロー+2の為に未来リトグレ、物防も張れるドモヴォーイを入れたら、ほぼ十分。
7cで攻撃する際に、ジャンヌとオルウェンしか出さないのはNG。基本的に2枚のカードで攻撃したほうが火力が出る。
最も人気な組み合わせは富豪剣サー+緑の騎士。HPが欲しいならロリ姫を採用することも。
また、ジャンヌ自体もダメなわけではない。傭兵剣サーやナポレオンなどの2コスの光物理攻撃を添えるとよい。
7cでドローを撒けない可能性もあるが、ここでアーム破壊を成さなければ誰かが死ぬので最悪なくても構わない。足りる、という自信があるなら防御付きのドローカードを一緒に出せばよい。
また、PT内での最大HPが上から3番目の場合、物理デバフは基本的には飛んでこない。その為に、傭兵の少し上のHP、26500を目安に調整するとよい。
HPの盛りやすい職だが、調子に乗って最大にしてしまうと物理デバフが飛んでくるので注意すること。
なおどの職でもこのHP調整が野良で通用するわけではないので、参考程度に。
固定ならば、意識して損はない。 HP調節を完璧にすることで勝率を結構高めることができる。
おすすめカード | 理由 |
---|---|
![]() 【白夜の聖女】聖夜型サンタクロース | ガチャ限定カードと比べても飛びぬけたデバフ効果を発揮する。 7コスでアームを破壊する場合は4コスで使ってしまっても大丈夫。 |
![]() 【七彩色の暁光】新春型ウアサハ | これを頼りにしている魔法傭兵も少なくない。 6コスに出すのがベストだが、デバフ不足の場合、特に上記のサンタクロースを使えていない場合や歌姫の回復が足りていない場合は無理に使う必要はない。 生き残ることを優先しよう。 |
立ち回り
富豪が攻撃しに行くため、デバフをしっかりかけてあげるとよいでしょう。
5cサンタの後に6c新春ウアサハなどのバフを出してあげるとアーム破壊と腕破壊がスムーズに行えます。
物理デバフは初手以外は、できるだけ本体へ打つのがよい。理由は、2ターンに1回の攻撃な上に7cで壊れるであろうアームと比べ、アーム破壊後も含めて本体からは毎ターン攻撃が飛んでくるから。
魔法デバフは効き目が薄い(3/4倍)ため最低限でよい。(HP調節のために盗賊オンズレイクや拡散ローエングリンを入れるなど)
また、新春シグルーンは7コスでアームに打ち込んで破壊を狙うもよし、4コスで腕に打ち込んでデバフするもよしの万能カード。ただしデバフ量に過信は禁物で、採用を見送る場合もある。
新春ウアサハだが、無理にデバフがない状態で使う必要はない。
7コスでウアサハ+2コスの魔法が使えるように、リーフェを入れると小回りが利くだろう。
6コスのウアサハを前提として、エレックなどの単体バフを使うぐらいなら攻撃カードを1枚増やしたほうがよい。
なお、PT内での最大HPが最高の場合、魔法デバフを受ける可能性が非常に少なくなる。
しかし元々HPの少ない職なので、あまり固執せずに。余裕がある人はHPを27kほど確保してあげると物理デバフを多くの場合に引き受けられる。
なおどの職でもこのHP調整が野良で通用するわけではないので、参考程度に。固定ならば意識してソンはない。
おすすめカード | 理由 |
---|---|
![]() 【母子逆転】逆行型異界の女王(歌姫) | 回復量を上げた状態で使用することで、技ーサーやクレア等を打ちやすくなる。 今回の重要なリジェネ要員。 |
![]() 【義理と愛情】華恋型盗賊アーサー | 1500の物防バフを乗せられるので、富豪盗賊のバフデバフが足りない時のダメ押しにも使える。 |
立ち回り
回復量アップカードや、チェインの威力を考えて効率よくカードを組んでいきましょう。
光チェインができるエニード、技ーサー、ピクシーはとても優秀です。光チェインという点でオルトリートも採用圏内です。
左腕の攻撃の性質上、全体回復が中心となる。物防を張れる盗賊アーサーは是非とも採用したい。
また、全体攻撃の次のターンに回復デバフがかかるが、デバフ量は意外と少ないので、焦らずに。
初手に歌姫オンズを使えると非常に回復が楽だが、初手以外では打てる機会が少ない。打てて6c目。
バフとしては、クレアを出している暇はあまりない。
というか7コスで無理にクレアを出すと高確率で誰かが死ぬので基本的に出さない。
クレアを出す場合、2コスの全体回復を使うか2コスの光単体回復を使うかの二択。2コスの光全体回復は存在しない。
7コスト目ではほぼ素のダメージの単体物理攻撃を受けるので、6コスでのダメージと合わせて回復なしで耐えるのは難しい。よって単体回復は危険。
2コスの全体回復の場合でも、バフが十分でなければ回復しきることは難しい。光チェインも繋がらないので魔法傭兵の場合火力はむしろ落ちる。
クレアを出せるのは事前のリジェネや過剰な防御バフ、デバフがあり、全員のHPがほぼ全回復している場合のみ。
対して技ーサーは光チェインで火力を上げることができ、4コスの全体回復も一緒に出すこともできる。
とはいえHPが低いので、採用はよく考えて。しっかり火力の出せる人が集まっているならば、バフはなくてもいい。
基本的に両方のデバフを受けてもよいため、最大HPはPT内で2番目の高さに調整したい。
26500~27000の間に入るように調整するとよいかもしれない。
なおどの職でもこのHP調整が野良で通用するわけではないので、参考程度に。固定ならば意識してソンはない。
※7c耐久法
傭兵([+]をクリックで開きます)
おすすめカード | 理由 |
---|---|
![]() 【厳格の剣聖】アーサー 剣術の城 | 強力なデバフがあるのでこちらでも有効。アームに使って問題ない。 |
![]() 【騎士】カード名 |
立ち回り
目安としては9cまでにアームを破壊する。かなりカンタン。
火力に自信があればサンタやアンシリなどの他職の物理デバフを使ってやると更に安定感が増す。タムレインも有効。
また、歌姫の阿部晴明にチェインするために、赤のカードを1枚刺しておくとよい。そしてそれを軽々しく切らないこと。
デッキ構成としては、光の攻撃用カード5枚、バフカード3枚、タンク2枚を目安に、その中に赤のカードが1枚入るように構成すると上手く行くだろう。
物理傭兵は、タンクと光攻撃を兼ねる拡散剣サーにタンクとバフを兼ねるパピヨンソード、それら全てを兼ね備えた複製ウアサハを投入できるのでかなりデッキがスマートになる。
魔法傭兵はガチャ限が揃っていなければHPが物理に比べて増やしにくいので若干苦労するかもしれない。
また両刀でも十分破壊可能。とはいえモードレットと蹴球リトルグレイの両方が揃っている程度には必要。
以下7cアーム破壊と同じ。
注意点としては、逆行型歌姫アーサーを偶数ターンに使った場合、歌姫の回復が足りないとHPが最大になってしまいデバフを受ける。
逆行型歌姫アーサーはHPや威力、名声面でも優秀なので、採用する場合はその点に注意すること。
なお、左腕を攻撃している暇は全くないので、偶数ターンの魔法は3回飛んで来るが、ちゃんと回復できるので大丈夫。
また、PT内での最大HPを最低にしておくとデバフが非常に飛んできづらいので、物理傭兵も魔法傭兵も26kと少しになるように調整できるとベスト。
なおどの職でもこのHP調整が野良で通用するわけではないので、参考程度に。固定ならば意識してソンはない。
おすすめカード | 理由 |
---|---|
![]() 【幼少皇女】逆行型メイヴ | 7cで4コスの防御カードと一緒に出せる、今回のキーカード。 赤チェインで歌姫の晴明を起動できるのはエマにはない利点。 |
![]() 【魔性の声援姫】支援型ローディーネ | 当然ブリーセンやドモヴォーイと共に採用される。 意外と侮れない防御を持っているので、魔防バフを入れるぐらいならこちら。 |
立ち回り
この作戦の要で、しっかりと富豪が防御ができないと成立しない、非常に重要なポジション。
目安としては、4cでローディーネ、ブリーセン、ドモヴォーイのうち1枚、残りを6cと7cに出すとよい。
これにメイヴを加えた4枚は最低でも欲しい。残りにどれだけ物防バフを積めるかによってPTの安定度は変わってくる。
初手は無理に防御する必要はない。
というのも、26kを満たしていれば初手の攻撃は耐えることが可能だからだ。
もしも防御を多めに積んでいて、歌姫が回復アップを使っていない場合は防御してあげるとよい。
初手メイヴを切って7cで耐えられないということにならないように注意。
7cを耐えても8cで油断しないこと!
バフが一斉に切れるので思わぬ単体攻撃で大ダメージを受ける。富豪は8cまで防御するほうが無難。
9cで一気に攻撃できるようにするとよい。オンズレイクを採用するなら、富豪剣サー+ナポレオンなどバフを合わせて計9コスになるよう攻撃を積むとよい。
以下7cアーム破壊と同じ。
また、PT内での最大HPが上から3番目の場合、物理デバフは滅多に飛んでこない。
傭兵の少し上のHP、26500を目安に調整するとよい。
HPの盛りやすい職だが、調子に乗って最大にしてしまうと物理デバフが飛んでくるので注意すること。
なおどの職でもこのHP調整が野良で通用するわけではないので、参考程度に。固定ならば意識してソンはない。
おすすめカード | 理由 |
---|---|
![]() 【白夜の聖女】聖夜型サンタクロース | 7cアーム破壊よりも更に重要。これがないと例えガレスとエルを両方持っていても厳しい。 7c耐久の場合は絶対に4cに出さないこと。5cに出すのが最強。 |
![]() 【騎士】カード名 |
立ち回り
ぶっちゃけ5c~7cの間にサンタを出すことが全て。
サンタとデバフ2枚(2枚で約4000の軽減量)が残っていれば他は初手から投げていって大丈夫。
絶対に4cサンタを投げない。これが最重要である。
物理デバフは本体に打つとよい。7cアーム破壊と同じ。
魔法デバフを極力採用しないところもアーム破壊と同じ。新春シグルーンは優先度が低くなる。
ただし火力を出す必要はほぼ無いため、2コスの魔法デバフを入れて4cで打つのもよい。拡散ローエンとかバーナードとか。
また、8cで油断しないことも富豪と同じく重要。
ただし盗賊のデバフはそこまで多くなく、手持ちに余ってなかったら春ウサを使っても良い。
以下7cアーム破壊と同じ。
なお、PT内での最大HPが最高の場合、魔法デバフを受ける可能性が非常に少なくなる。
しかしHP不足に陥りやすくなる職であることも事実。余裕がある人はHPを27kほど確保してあげると物理デバフを多くの場合に引き受けられる。
なおどの職でもこのHP調整が野良で通用するわけではないので、参考程度に。固定ならば意識してソンはない。
おすすめカード | 理由 |
---|---|
![]() 【陰陽五行】拡散型阿倍晴明 | 7cアーム破壊より更に重要度が増す。 3チェインで富豪のバフカードに匹敵するバフがかかる。 耐久の場合、7cまで温存できればほぼ確実に赤チェインを繋いでくれるだろう。 |
![]() 【義理と愛情】華恋型盗賊アーサー | 1500の物防バフを乗せるこちらも同じく優秀。 4コスで阿部晴明と一緒に引いているならこちらを先に使うと良い。 |
立ち回り
7cアーム破壊と大差はない。
阿部晴明を出す場合、できるだけ7cに使えば溜めていた赤カードを出してもらいやすい。
バフのタイミングだが、8cで油断して回復を疎かにすると高確率で死者が出る。
しっかり8cは回復し、クレアなどは9cに出すとよいだろう。
リジェネなどの関係で全回復ができそうならばこの限りではない。
また、9cにクレアを出すと光チェインが少し難しい。気になるならオルトリートを採用するとよい。
以下7cアーム破壊と同じ。
基本的に両方のデバフを受けてもよいため、最大HPはPT内で2番目の高さに調整したい。
26500~27000の間に入るように調整するとよいかもしれない。
なおどの職でもこのHP調整が野良で通用するわけではないので、参考程度に。固定ならば意識してソンはない。
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コメント
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歌姫 7c技ーサーでいい?一応クレアもあるけど・・・
-
野良傭兵で物理と魔法両方でやってみたけど魔法のが安定したな。
物理で行った場合、クレアがそもそも出ないってのが多い。 -
- No.63948829
- 6596BFD046
- ななしのアーサー王
富豪のジャンヌってそんな迷惑か?
傭兵やってるが、火力出せるカードがベイリンしかなく、逆行歌姫や新春剣ーサーでバフしつつちまちま削る戦法しか取れないため、隙見てごっそり削れるジャンヌ出してくれたほうがうれしいのだが・・・-
追記 まあ拡散性剣ーサー引けっつー話なきもするがな・・・
-
ジャンヌは全然迷惑じゃないです。
7cで一枚しか攻撃カードを切らないのが「武器への」火力不足になりやすいってことです。 -
華恋ベディヴィアとギリードゥもあるだろ。特に華恋ベディは外せないレベル。
-
まだ7Cに防御バフ+オンズレイク出す富豪とかいるので、攻撃出してくれるだけありがたいです
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7cぶっぱでアーム倒した!
本体の攻撃→歌姫床ぺろ
歌姫OK連打
歌姫さんごめんなさい
めっちゃわらっちゃいました -
歌姫やってますが7c物理なのか魔法なのかはっきりしてほしいです
クレアだしていいか迷います -
7cの本体攻撃だけど、これはHP一番低い人優先が確実でいいのかね。アーム破壊しても本体攻撃20kとかで沈むことが多々ある。となるとぶっぱで倒しきれるPTじゃなければ5cで3ターン継続デバフ、6cで2ターンバフが欲しい所だな・・・
-
富豪、弩級でベイリンもってくんな。まともにバフデバフまけてないくせに5c攻撃する富豪、盗賊
上級回ってろ7Cにバフ張る富豪本当に害悪おもに富豪を使っている者です。
弩級を相手に3〜5cはバフ。
6cでオンズ+コスト3の光攻撃カード。7cでジャンヌ+スカを出したいのですが、現在コスト3に入れてるのは緑の騎士です。
これだと最悪チェインせずドローがない場合があり、必要カードが来なかったり皆様に迷惑をかけてしまく可能性があり困っております。
どうすればよいか良い案を考えて貰えないでしょうか。よろしくお願いします。-
富豪の6cはオンズ+リトグレorクラッキーorメイヴあたりがお勧めです、うまく手札調整してください。
ましてや枝主さんはジャンヌスカアハで7cの火力は十分なので無理に6cで火力を出す必要はないと思います。 -
6cオンズ+スカアハ
7cジャンヌ+オルウェン でいいよ
バフデバフ足りてるならね -
盗賊が5コスか6コスに春ウサを投入する事を考えると、6コスはオンズレイクと攻撃よりは、オンズレイクと防御系のバフ(リトグレやメイヴなど)がよいかと思います。
- No.63946390
- 1125B84735
- ななしのアーサー王
歌姫より物理職へ
いい加減7cでバフ+攻撃とかやめてください。
バフは事前に済ませて攻撃2枚切ってください。
バフ分のコストのクレアが無駄になってます。
バフするくらいならそのコストで攻撃してください。
富豪のジャンヌオルウェンとか地雷手なんでほんと勘弁してください。
武器破壊において足引っ張ってますのでジャンヌ出すなら剣サーかスカアハと出してください。-
一応補足ですが、剣サーは傭兵の方ね。ナポレオンでもいいです。
武器へのダメージが重要なんであって全体である必要まったくないですから。
傭兵もクラッキーやリトグレ+攻撃とか見かけるけどコピウサ以外の場合
攻撃バフ+光攻撃+クレアより(光攻撃+クレア)×2のほうが強いことくらいわかるでしょ?-
俺と全く同じ考えの人がいて嬉しい
-
朝に7Cクレア+リーフェorカルディス出してくれてた歌姫さんかな?
違っても良いんですが、ちと質問です。
6Cに春ウサ出すと、7Cの思い切りが悪くなってるぽかったので、
6Cデバフ
7C春ウサ+ゴッフリの全力支援で、魔法は傭兵と歌姫にお任せ
今のところ最適解(戦績の上で)だと思うんですが、
6C春ウサ
7Cデバフ+魔法 の方が良いでしょうか。
その分、クレア+回復出せるならと思うんですが、どっちのが良いでしょうかね? -
個人的な主観にすぎませんが結論から言うと6c春ウサ7c攻撃がいいと思います。
盗賊がそこまでやって武器が壊れないか誰か倒れるのは他職の責任です。
歌姫が攻撃カードを出すのは春ウサでるかわからない野良ではギャンブルですし
それで武器破壊できても誰かが倒れる可能性が高いので
7cチェインはエヴェインか逆行エレインで行うほうが全員の生還率の高い安定行動かと思います。 -
>No.63953158
thx そうやんね。
それこそ今朝、カルディスでチェインくれた歌姫が、確か8Cで沈んだの見て切なくなったんで。
3or4のカード考えなおすわね。あんがと!
-
-
それでミリでアームが残った経験あるわ
次のターンぺちっと殴って壊れた
納得 -
ごめんなさい。ただ、野良だと上手く回らない。他職に火力がない時もあるし前職それぞれ他職に要望あると思う。7こすでも、回復するように、きってくれ。
-
編集できる方は是非ぶっぱ側の項目に加えてほしいです。
セイントキメラ感覚でぶっぱされると困るんですよ。 -
ジャンヌ出すならじゃなくてオルウェン出すならじゃないの?
ジャンヌ抜いて剣サー出すなら富豪の方でいいよね?
-
昼、時間なくて1回だけ参加だったけど
7Cアーム破壊前提で、8Cの生存率UPを考えた出し方、盗賊編。
札周りがめちゃくちゃ悪かったけどそのまま記載
3Cアンシリー(ガレス・ローンファル温存)
4C牛姫(サンタ出ず><)
5C春ウサ(本当は6Cの予定が、手札詰まりと、傭兵のレプラ見えた為)
6C赤ダマ・ゴッフリ(サンタァァァァァ!)
7Cガレス・ローンファル
ものすごく悪い周りでしたが、富豪さんの神フォローで生存&破壊。
尚、クレアは6C登場でした。
たぶん、かなり悪い方でこれだったので、8C生存に重点おけば安定しそうな予感。
耐久が時間かかるけど1番安定してる気がする色んな攻め方があるから噛み合わないことが多いね…攻撃バフは兵装、防御バフは左腕とか、そういうんでもないもんかね。盗賊が安定して力を発揮するには
3c牛姫か赤ダマを引く(他の高デバフは後に温存)
4cオンズか春シグを打てる
5cまでにサンタを引く
6c次に耐久か腕破壊か、PTに合わせてデバフか春ウサ
てところか。運命力ないとどうにもならんな。
5cにサンタ打てないだけで罪悪感半端ない-
3cに引くのは牛姫じゃなくアンシーか赤ダマじゃないか?
-
高デバフを後に持ってくるより、6Cまでにどこかで2枚だしする方が優先だと思います
最悪7Cに必要なカードが揃わなくなります
今更感と何の参考にもならないかもしれませんが
4cに本体アキレウス当てたら攻撃バフ止まって9cまでロシアン避けられると思うので、案外戦えるかもしれませんね。あとバフをかける隙も作りやすいかなと。
かといって十分な攻撃とHPも積まないでアキレウス入れるのは論外ですが。今回はジャンヌリーダーでいいですか?久々に出勤してるのでw
もちろん、物防メインでバフ入れてます。ただ、シグさんも出勤してますが、許して。結局たまに偶数ターンのデバフの順番入れ替わる条件って不明のままですか?7コスアーム破壊前提で。6コス春ウサはいいが、7コスは半端な火力しかないなら盗賊さんはデバフで良くないかな?歌姫さんはクレア出しちゃうと半端になるから、本体からの攻撃を凌ぐ意味で。7コス撃破できる火力あるならいいけど。超級も初ターンの物理デバフは本体の方がいい?出来るだけガレス来いって祈ってるけど。ユリエンス買ってくるか・・・7cまでにアーム破壊、5cか6c春サハ撃つって書いてHP26.5k名声90で募集してるけど今のところ安定してる。
歌姫次第なところはあるけどね。とりあえず
それぞれの職の必要HPと
歌姫の7cプレイングについてどうしたらいいのかまとめて欲しい残念な話系なのですが、7コスで失敗した場合に関して…
7コスできちんと全体攻撃を合わせて発動し、なおかつぶっぱ失敗して
一人が床ぺろになった状態の8コスでは、特に、両腕が
もう少しで壊れると判断できるときですが、8コスでは左腕優先がよいかと
一人欠けているのが歌姫以外ならクリアできる確率はあると思いますが
8コスで左腕が残ってるともう一人床ぺろは人数的にも避けにくいです
で9コスでアーム破壊必須
まあバフデバフ状況にもよるんでしょうけども野良は7cぶっぱより耐えたほうが生き残る気がする。
その後9までに大体両部位壊れてたし。
富豪グリフは大きいけどなくても盗賊富豪が7に向けて仕込めば簡単に耐えられるが、ぶっぱは成功しなかったら誰か死ぬ-
自分もそう思ってるけど先の時間一回だけ盗賊で行って
ただ、確実に計算が必要で、富豪やってるなら盗賊にやってほしい行動、
盗賊やってるなら富豪にやってほしい行動があるので
そこを固められたらかなり楽になると思う
富豪はとにかく6コスにドモかブリで、7コスさらに何か
盗賊はサンタを7コスに当てるように(5コスか6コス、最悪7コスだが)
少なくとももう一つダーマス、アンシー、ガレスを6コスまでに7コスにかかるように撃つ
で7コスでも何かすると行ける-
先の時間一回だけ盗賊で行って、「2kほど足りなかった」
ってところが消えた
詳しく書くと
盗賊サンタアンシーダーマスで、7コスで引けず
富豪メイヴローディ
マジぐぬぬだった -
富豪で行ったけどグリフ持ちだから7全部耐えてた。
6cブリーセンディート(ニムエ)orドモディート、7でグリフ単品もしくはあればニムエかディート、って感じで。
盗賊も何かしら掛かってたしアーム8000の本体6000程度だったけどグリフ無いとどの程度なのかわからん。
富豪としてはサンタを5で切れくらいかな…
-
- No.63922477
- 7714221167
- ななしのアーサー王
毎回思うが中盤から終盤にかけてなら盗賊死んでも支障ないな、と-
盗賊はワタミ出勤だったか…
-
わかる
7c以降は火力、ドロー、回復が必要だけど盗賊の火力とデバフは傭兵と富豪でカバー可能だしな -
前のドラゴンのときによく歌姫に見捨てられたトラウマを思い出したよorz
-
生き残る時はみんな一緒だろ!?(ちな盗賊
-
見捨てられるの怖いからホストしてウサ積んで魔兵募ってるよ( ´_ゝ`)
- No.63921546
- 156933E2A8
- ななしのアーサー王
弩級でホストやると卑弥呼リーダーの盗賊が多く入って来るので困る
こっちはモドレリーダーなんだから空気呼んで退出して欲しいけど必ず居座るから解散するしかない
逆に卑弥呼リーダーの部屋だと退出するようにしてるが拉致られる事が多い
なんとかならんもんかね?-
ごめん、上級でもヒーヒー言っていて多分弩級へ行かないだろうが
後学のためにこの雑魚盗賊に卑弥呼だと何がダメなのか理由を教えてください。-
HPだけで攻略の何の役にも立たないから
-
モドレリーダー →魔法傭兵→春ウサ欲しいってことでしょ
正直弩級で盗賊が春ウサ打つ暇無いと思うけどね -
ダメージ量能力的にただのHPタンク以上の働きがカラティン戦では出来ない。以上
-
卑弥呼の役目がHP確保の面以外何も利点が無いってのが一点。
で、傭兵がモドレリーダーって事は十中八九魔法寄り。となると春ウサが大活躍なんだが、春ウサもタンク枠なのにリーダーが卑弥呼って事は春ウサが無いという事。クレアの無い歌姫みたいなもんよ。 -
卑弥呼がだめって言うより新春ウサを持ってない盗賊がダメってことじゃ?
モドレリーダー=魔法傭兵の可能性大なのでバフできないなら退出ってことかな -
盗賊が卑弥呼リーダーだともしかしたら春ウサを持っていない可能性があるから、魔法傭兵としてはぶっぱに合わせてくれなさそうな盗賊は避けたいってことでしょ。タンクなら同じHPの春ウサをリーダーにしていたほうが安心できる。あと今回卑弥呼はタンク要員くらいで結構邪魔になるし。阿倍清明(火)でHP盛るために制圧パシ(風)リーダーにしてる傭兵とかと似たようなイメージ。
-
質問したもんです。
先輩方から早々に沢山の回答ありがとうございました。
魔法剣傭兵さんとの絡みなんですね。勉強になりました。
-
-
っ固定
-
これを、タンクリーダーだと、春ウサない臭が大きい。まずデバフして欲しいから使う場面がない。かな?
シグ入れてる富豪が言えるかは知らないが、一応物防上がるしタンクなんです。すみません。卑弥呼も魔防アップなら…
7c全体ぶっぱなくても単体高火力でアーム集中すれば行けるね
ただしやはり春ウサモドレが必須になってくるというジレンマ- No.63921229
- D748C01576
- ななしのアーサー王
クレアいらん。ウアサハあれば魔法傭兵で何度も勝てた。
5コス、モドレ
6コス、シェリーと2コス光
7コス、レプラ+プーカ+2コス光 もしくはベイリン+2コス光
モドレ引けなかったら、5コスにベイリン出したり臨機応変に対応すれば問題ない-
そら(魔法傭兵なら)そうよ
-
物理だと
5C コピウサ
6C オンズ+サカグレ
7C クラッキー+剣サー+2コス物理
で、気持ちよくなれそう
4チェイン+クレアならワンチャン傭兵だけで破壊できたりしないかなー
流石に無理か
どっちにしろ物理か魔法どっちかに絞るべきだよね -
自分は5cモドレ6cモルゴ尻7cベイリンとリーフェかスピカが多い
7cリーフェスピカプーカの方が火力出ると思うけどなかなかうまくいかないね -
ベイリン持ってるからじゃないの?クレアがなくて、魔法剣じゃなかったら?クレアいらないとかいうなよ。こっちも、春ウサいらな…とは言えない。
7C剣破壊が安定しないって人は、4人の中で7C意識してない人がいるか、傭兵が火力出す切り方できてないかのどっちかだと思うな
傭兵がちゃんと立ち回って、全員がしっかり剣攻撃すれば多少事故っても大体なんとかなるんだが傭兵コピウサ無くても仕事出来てる?
3〜5ターンでほとんどダメージ与えられないんですけどー。- No.63920743
- 66F6135A9F
- ななしのアーサー王
富豪なんですが弩級7cアーム破壊目指すのか全力防御なのか誰か教えて下さい
デッキ組むのも悩むし出すカードも悩む
このままだと禿げてしまいます-
言ってもまだ二日目だし、意思統一にはもう少し時間がかかるんじゃないのかな?
現状では、7cまでの流れで判断するとしか...。
ちなみに私も富豪ですが、禿げど。 -
どちらにせよオンズ オルウェン ジャンヌ
入れとくのがいいと思います -
7Cアーム破壊以外でクリアできた試しがないので7C全力攻撃を推奨するかな
中途半端に守っても絶対7C耐えられないと思う -
アーム破壊ですね
7Cで真っ先に富豪コピサハ見せてくれるなら考慮しますけど、それ以外はいきなり切り替えられないしふざけるなって思いますね -
富豪で「7c防御型9cまでにアーム破壊」「傭兵偶数T左腕、他アーム」「グリフ有」って部屋立てたけど5回中4勝したよ?
-
グリフコピウサ無いならアーム破壊1択
ぶっぱ型を中途半端にまねしてる人がいるんだけど、それが一番危ないから直ちにやめて欲しい
傭兵:全体27万
富豪:全体5万 ←
盗賊:単体28万
一応助かった7c行く前に死者出まくるんだが。ぶっぱ準備なのか、5、6cでバフデバフしなくなる富豪盗賊さんにばっかりあたる。
全回復してても死人出るから守ってくれー!ベイリン持ってるなら6cモドレ7cベイリンリーフェorスピカでいいよな?
全体攻撃に拘る必要ないしレプラは抜いた7でクレア+攻撃カード出されると、撃破出来なけりゃ一人死ぬみたいな状態になるんだよね…
いくらクレア積んでも7撃破は敷居高杉だし- No.63919983
- 562FBCD128
- ななしのアーサー王
歌姫で7にクレア第二カルディスとかダメかな?それならりーふぇの方がいい?(春うさ貰い前提で-
ごめんこれめちゃ弱いやんなんでもないです忘れてください。
-
7Cのチェイン目的なら別にいいんじゃない。
りーふぇだと初手事故気味の時に4cの回復アップという使い方ができることくらいかな
-
HP補正的にもリーフェのがオススメ
HP高けりゃ自分にデバフ攻撃来やすくなって他が楽だし -
これはありだと思う
前に一度弩級で見かけたけど7cぶっぱが安定したわ
- No.63919851
- 194D2C3520
- ななしのアーサー王
今回歌姫に必要なのはクレアじゃなくて、ライフ管理きちんとして他職にデバフ当たらないようにする管理能力だと思う
カラティンが初手全体撃ってくるのも、
運営が「これで全員のライフ把握しなさい」って言ってるように思う-
7耐えるならね?
-
いや完全にクレアでしょ。傭兵火力たりてなくて微妙に残り一人死ぬパターン多い。まず7cクレアちきんないで出せる歌姫がまだ少ないな
-
主は歌姫やってるのかな?
実際やってみると相当難しいぞ。魔法飛んでくるターンに合わせてHP調整しようとすると4コス目は単体で多くて2人回復したとして最後の剣で下手すりゃロシアン。そして全体回復すれば剣くらってない3人が魔法くらうって形になるからな。まぁ、PTので一人でもHPが無駄に高くてその人回復すれば魔法2発受け止めてくれるって言うなら別だが。
- No.63919744
- CAF9317EB7
- ななしのアーサー王
弩級は傭兵はHPどれくらいあればいいんですかね…
ステップアップでモドレモルゴでたからいくせい完了したら魔法傭兵で行きたい感あるんだ-
残念ですが今回は魔法傭兵に出番はありません……
-
物理傭兵が火力を出せている非情な現実
-
カード揃ってないのが多いからな。中途半端なら物理傭兵のがマシ。
-
カード揃ってても物理傭兵の方が火力出るよ
-
全カードそろってるとか言う過程なら物理傭兵の方が明らかに火力出るぞ。 実際は手持ちしだいだけど
-
多少カードそろってないと魔法傭兵できないから、俺が会った物理傭兵が地雷ばっかりだっただけかもしれん。
ただ魔法傭兵でも十分クリア出来るって言いたかった
-
-
高くし過ぎるとデバフ貰うから難しいんだよな。25kが最低ラインじゃね?
ぐぬぬ……
5cの攻撃すらたえれないPTが多くなった気がする……
HP全快にして挑んでも全体で18kで単体攻撃で12kくらったら大体死ぬから富豪さんと盗賊さんもうちょっと頑張ってくれ〜6Cにオンズ、スカアハの富豪がいて
マジかー、コメに7Cぶっぱって書いたのにとか思ってたら
7Cにオルウェン、ジャンヌ出してきた。
心の中で土下座したわw弩級は傭兵が少ないな、全然いけなかった
あと、ちょっと石回収に歌姫で
超級や上級行ったらむちゃくちゃ時間かかってワラタクレアより気にするなさん使って7c全力防御型にした方が野良は安定する気がしてきたわ・・・野良なんとなくわかって来たがこれクレア要らんわw
5c春ウサ6cから7cは盗賊はデバフと光魔法の混合してれば良くね?
歌姫は回復しつつ隙見てリーフェ
俺の参加した弩級の大体の敗因は盗賊と富豪が7cに攻撃か耐えるかの意識の差7c兵装破壊がギリギリの状況で兵装に物理デバフ一人でやってる富豪は意味分からん- No.63917496
- BBB562E276
- ななしのアーサー王
7c or 8c確かにどっちでもいけるんだけど、準備が変わるから安定しない印象。
-
こいつ相手に8cはありえないんですが
-
撃破は8cでも出来るがぶっぱ8cはかなりキツイんだよなぁ…
- No.63917478
- 4BC3F37CE9
- ななしのアーサー王
盗賊と歌姫に聞きたいんだけど、春ウサ、クレアはいつ打ってる?
-
6までに頑張って回復アップいれながら回復してコピウサうって、7でクレア蹴ガヘ売ってます〜
-
傭兵が6cモドレの時7c by盗賊
-
クレア6c。女王の継続回復した後に周りのバフデバフ、HPとか次第だから確定ではないけど
-
歌姫だが、事故らずにバフとデバフがしっかりかかってれば6c目に打てる
5Cでコピウサうって、6C目回復なしで耐えられそうだと判断すればそこで打つ
そこで打てないならぶっぱのターンしかもうないな -
クレア難しすぎますね…
6C/7Cで技サー+全体回復、8Cでクレア+3C回復という形になりがちなんだけど、
でも7Cで兵装破壊したいので傭兵さんが物理ならちょっと無理してでもクレア挟みたい
しかし貴重な2C全体回復+回復UPであるリオネスは7Cまで温存するのが難しい
オンズのリジェネ途中で挟むのも簡単じゃねえぞ、ぐぬぬ…(今こんな感じ -
正直HP確保できるのならクレア抜いて技ーサー打ってたほうが安定した。
無理にクレア打っても回復足らずに結局単体攻撃でだれか落ちること多かったから攻略のアーム優先PTであること祈って、あとは7コスまでがんばって回復まいて7コスは技ーサー+回復してた(理想は盗賊ちゃん)そうすればクレアじゃなくても結構7コスでアームだけなら壊せて、HPも確保できてた -
シーザーか姫グリフ持ちに限るけど、4で女王と出せると5でもいける
5c6c7cはバフデバフやカード引き次第でもあるけど全部チャンスは作れるかな
7c耐えPTなら無理は禁物だけど -
クレア切らないまま終わる事が多いですね。6cで春ウサ切る盗賊多いから7c技ーサー歌姫ニムエでブッパに便乗して終了。
7コス破壊安定するん?
途中卑弥呼シグルーン単出しする
解離性未進化飛び出してくる人多すぎで全然火力足らんのだけどホントいつになってもカラフル傭兵はいなくならないんだな・・・
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