提督カラティン登場!

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最終更新日時:
スペシャルクエストに提督カラティン登場!

カラティンを倒すことで★5カード「支援型フワニータ」「提督メダル」が上級、超級、超弩級(コンティニュー不可)からドロップ!
超弩級は「支援型フワニータ」が高確率で、「提督メダル」がたくさんドロップ!!

「提督メダル」ガチャ登場!
カラティンを倒すことで手に入る提督メダル200枚で1回まわせるガチャです。
新規★5カード「学徒型ニッカール」(各アーサータイプ別で4枚)や過去のメダル交換所の騎士カードが排出されます。

さらに、10000枚で10枚の騎士カードが排出され、SR確定の「提督メダル」特別ガチャも登場!

< カラティンのドロップ内容 >
風属性 ★5 (UR) 【騎士】支援型フワニータ
風属性 ★4 (SR) 【騎士】特殊型ゴルロイス
提督メダル、おおきなメダル など

クエストで手に入るおおきなメダルを集めると、メダル交換所でいろいろなアイテムと交換することができます。

カラティン協力プレイ募集掲示板
▲協力プレイ募集したい方はこちらのページで募集してください。
超弩級 カラティン協力プレイ募集掲示板
▲超弩級用の募集板です。こちらのページを熟読し、戦術を理解してから参加することをオススメします。

コメント欄はこちら

ゲリラ時間割

期間3/31~4/15
時間7:00~8:00 / 12:00~13:00 / 18:00~19:00 / 0:00~1:00
※最終登場は4月15日(水)12:00~13:00です。

中級

消費クエスト経験値画像
15150
ボス情報
闇属性
本体
左腕
兵装アーム
ドロップ情報
【騎士】特殊型ゴルロイス
【応援の妖精】チアリー
【応援の妖精】スーパーチアリー
提督メダルx100

キャラ・部位名HP技名タイプダメージ備考
本体不明
左腕不明
兵装アーム不明

中級攻略


上級

消費クエスト経験値画像
不明不明
ボス情報
闇属性
本体
左腕
兵装アーム
ドロップ情報
【騎士】支援型フワニータ
【騎士】特殊型ゴルロイス
【応援の妖精】チアリー
【応援の妖精】スーパーチアリー
【応援の妖精】アルティメットチアリー
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー

キャラ・部位名HP技名タイプダメージ備考
部位1不明
部位2不明

上級攻略


超級

消費クエスト経験値画像
不明不明
ボス情報
闇属性
本体
左腕
兵装アーム
ドロップ情報
【騎士】支援型フワニータ
【騎士】特殊型ゴルロイス
【応援の妖精】スーパーチアリー
【応援の妖精】アルティメットチアリー
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー
提督メダルx800

キャラ・部位名HP技名タイプダメージ備考
部位1不明
部位2不明

超級攻略

盗賊のアンシーリーコートがあると初ターン突破率が格段に上がるのでノーマルクエスト最終マップで回収してくること。
最悪牛姫しか開幕出なかったと考えて暫定推奨HP25k以上。物理バフデバフ一切無しだと26.5k以下はロシアンで沈む
超級の兵装アームの全体攻撃は本体の攻撃と違い、物理攻撃9500の2倍全体攻撃の為、
(9500ー物理デバフ軽減値)×2=被ダメージとなり、大幅に軽減できるので奇数ターンのデバフを徹底する。
ただし、5c以降は7cに兵装アームを破壊出来るなら5c時の全体のみの軽減になり無駄になるので、
次の兵装アームの全体攻撃までに壊せそうなら本体へ、無理そうなら兵装アームへデバフを打つのが無難。
左腕が脆いので先に壊すと被ダメが減り安定しやすいが、左腕の魔法攻撃×3は残存HPの多いアーサーに打ってくるので、
火力が並以上あるなら、超級ではあまり気にしなくても良いかもしれない
光の魔法剣が多いので新春型ウアサハがあるとパーティの火力が上がる

超弩級(コンティニュー不可)

消費クエスト経験値画像
不明不明
ボス情報
闇属性
本体
左腕
兵装アーム
ドロップ情報
【騎士】支援型フワニータ
【騎士】特殊型ゴルロイス
【応援の妖精】スーパーチアリー
【応援の妖精】アルティメットチアリー
【応援の妖精】ミリオンチアリー
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー
提督メダルx10000

キャラ・部位名HP技名タイプダメージ備考
本体不明物理攻撃単体10000毎ターン使用
防御バフ防御アップ奇数ターン使用
攻撃バフ全5500偶数ターン使用
左腕50万?魔法攻撃+デバフ単体9750(13000*0.75)x2or3回偶数ターン使用
一定ダメージ与えないと3回攻撃
デバフは物理魔法→なしの順
※違う場合があるようなので要検証
兵装アーム70万物理攻撃全体16000奇数ターン使用

行動パターン

ターン数(コスト) 本体 左腕 兵装アーム 備考
1(3) 単体攻撃+防御バフ 全体攻撃 (全)16,000 + 10,000
2(4) 単体攻撃+攻撃バフ 複数回攻撃 9,750x2 or 3 + 10,000
3(5) 単体攻撃+防御バフ 全体攻撃 (全)21,500 + 15,500
4(6) 単体攻撃+攻撃バフ 複数回攻撃 13,875x2 or 3 + 10,000
5(7) 単体攻撃+防御バフ 全体攻撃 (全)27,000 + 21,000
6(8) 単体攻撃+攻撃バフ 複数回攻撃 18000x2 or 3 + 10,000
7(9) 単体攻撃+防御バフ 全体攻撃 (全)32,500 + 26,500
8(10) 単体攻撃+攻撃バフ 複数回攻撃 22,125x2 or 3 + 10,000

超弩級攻略

カラティンの行動パターンについて
最低HPは、26k(初回デバフがない可能性を考慮)。
偶数ターンでは左腕に合計30k与えると攻撃が2回に減少?
偶数の左腕の魔法攻撃はHPの高い人を優先して攻撃する(重要)
物理デバフ→魔法デバフ→デバフなしの順に攻撃。
一定ダメージを与えると最後のデバフなし攻撃がなくなるっぽい。

現在使用されている攻略パターン
1、兵装アームから破壊※基本戦法
7cの脅威を逃れるため画面左の兵装アームを7cに破壊する型。

利点
7cまでには全てのカードが揃うため事故率は低い。また7cぶっぱと違い全体系のガチャ限を必要としない。1点突破であるため火力も出しやすい。
欠点
壊した後も単体攻撃が来るので歌姫が回復に周るため、クレアが期待できない場合が多い。
7cで壊した後の8cのダメージが大きい、壊した後のバフデバフを頑張るか、8cで左腕も破壊しなくてはならない。
6cまでに富豪がオンズ引けないor盗賊が兎を引けなかったりするととてもきつい。

2、7c全力防御
7cに飛んでくる全体&単体の物理をバフデバフで耐えきる型。
8cでリカバリーを行い、9cでアームを破壊、10cで左腕を破壊する。
それまでの攻撃はアームに集中。最初から防御祭りなので腕の攻撃が3回でも大丈夫。

利点
建前としてはガチャ限を必要としない。また、耐えきりその直後に両腕破壊さえできれば8c後からは全くピンチは訪れない。
欠点
前半にはあまりバフデバフを使いたくないため、5cがしんどい。やはり富豪の複製などがあれば楽になると言わざるを得ない。
また、歌姫が全快してくれる前提のバフデバフなので歌姫の回復量が足りなかった場合総崩れとなる。

7cを耐える場合のカード選び
(コメントから)
7cのダメージは、
全体27000+単体21000 計48000
これを軽減しないといけない
制限HPで必要軽減量も変わる

制限HPを26k以上とすると、7cの最低の目安は、
盗賊:サンタ+アンシリ+牛姫
富豪:ローディーネ+ブリーセン+メイヴ
これで十分。
5cは赤ダーマス+ドモヴォーイ+ディートリヒ+歌姫盗賊アーサーで耐えられるので、ガチャ限定カードは最低メイヴと赤ダーマスさえ持っていれば理論上は足りる。
さらに5cに3ターン継続するデバフを使えばもっと効率がよい。
ガレスやエル、リエンス、サンタニムエやエマを持っていれば更に安定させることができる。

コツは、富豪は4cの防御バフを5cに向けて1枚、7cに向けて2枚用意すること。
盗賊はサンタクロースを4cに出してはいけない。7cの耐久が一気に難しくなる。
また、歌姫の阿部晴明を発動できれば富豪のバフカード1枚以上の働きをする。赤チェインは温存することを考えよう。
傭兵も晴明のために火属性のカードを1枚だけデッキに入れておくとよい。レーヴァテインやクラッキー、聖夜オルウェンやクレア、最悪の場合新春カドールやバンでもよい。

軽減量(5cや7cで単体攻撃を受けた人が軽減できる数値。2回分減らせる全体バフや全体デバフはカード表記の2倍)
アーサーコストカード名軽減量
富豪5富豪グリフレット14390
富豪5富豪ウアサハ11512
歌姫5ローエングリン7824
盗賊4サンタクロース5670
歌姫4阿部晴明(3c)5358
富豪3メイヴ5234
富豪3エマ5234
盗賊3ガレス3878
盗賊3弱酸エル3878
富豪4ローディーネ3320
歌姫4盗賊アーサー3000
盗賊3リエンス2924
傭兵3拡散剣サー2639
富豪2富豪ニムエ2500
盗賊3アンシリ2448
傭兵4傭兵タムレイン2099
盗賊2赤ダーマス2052
富豪3シグルー1880
他職4サンタクロース1689
歌姫3アイアンサイド1560
盗賊3牛姫1446
富豪2ディートリヒ1360
他職3アンシリ1240
盗賊5バーゲスト730
盗賊の拡散ガヴェインはデバフ数値が判明次第表記。
 恐らく2000ほどのデバフで全体なので約4000の軽減量。


3、左腕から破壊
6cまでに体力の低い画面右の左腕から破壊する型。
7コスト目の一斉射でアームを破壊できるなら有効。どっちかというと固定向きか。

利点
6コスに腕を破壊することで7コスに歌姫のクレア+2コス光単体回復が期待できる。
欠点
メリットが少ない。6コスのバフが消えることはない。
6cまでにはカードが揃わないので安定感に欠ける。また盗賊富豪の火力はあまり期待出来ないため傭兵が頼り。


4、7c全力ぶっぱ型※固定向け
セイントキメラと同じような7cに全てを捧げる型。とてつもなくピンポイントにガチャ限が必要になってくるが揃っていればとても成功率が高いプロアーサー向けの攻略。

利点
恐らく安定感はピカイチ。また周回スピードも速い。7cまでに全てのカードが揃うのでクレアは確実に出せる。傭兵も6cにシェリーorモドレorモルゴースのうち2枚を入れておけば6cに何もできないことはない。
富豪がオンズレイク、盗賊が兎を引けない場合もあるが、どちらか1つが欠けても傭兵がある程度の火力を6cまでに出してくれていれば撃破可能なのでそこまで気にする必要はない。
欠点
とにかくガチャ限が多い。兎とクレア&盗賊富豪の全体&モルゴースかモドレが最低限必要となる。
また、傭兵の総火力が低い場合、6cで富豪盗賊のどちらかが事故ると体力が残り本体からの単体攻撃で1人死亡。最悪兵装アームが残って全滅もありうる。
現在この4つ全ての攻略法でクリア&事故死のパターンが報告されています。どの攻略で行くかは各固定PT内や自分の判断でお願いします。

おすすめカード

※7cアーム撃破法
傭兵([+]をクリックで開きます)
おすすめカード理由

【厳格の剣聖】新春型アーサー 剣術の城(傭兵)
チェイン威力アップがついており、バフが乗る7コスで出すことで真価を発揮する。
2コスのカードとしては破格の威力、HPも高め。今回の提督ガチャで入手可能。

【騎士】カード名
※7cアーム撃破法
立ち回り
7Cまでに兵装アームを破壊しなくてはいけないため、高火力が求められます。初ターンからガンガン攻撃していきましょう!

物理の場合、新規の拡散勢が強い。サカグレやコピウサも当然有効なので、ダメージ効率の良い手札回しを意識しよう。
魔法の場合、盗賊の春ウサは6cに出てくることが多い。よって6cからが本番だが6cにはチェインがないため、7cの瞬間火力が求められるだろう。
富豪盗賊からはそれぞれ10万ほどのダメージは最低でも期待できる。残り50万を削りきる火力が必要なので、それぞれ研究しよう。

逆行歌姫を偶数コスに使用してしまうと、デバフを受けやすい点に注意。
なお、7cアーム撃破法で左腕を攻撃している暇は全くない。

また、PT内での最大HPを最低にしておくとデバフが非常に飛んできづらいので、物理でも魔法でも26kと少しになるように調整できるとベスト。
なおどの職でもこのHP調整が野良で通用するわけではないので、参考程度に。
固定ならば、意識して損はない。 HP調節を完璧にすることで勝率を結構高めることができる。

富豪([+]をクリックで開きます)
おすすめカード理由

【演技派の騎士】第二型オンズレイク(富豪)
今回、富豪の火力バフとしてまず考えるべきカード。
7cぶっぱや7cアーム破壊ならば6cや、最悪でも7cに出せるようにしよう。
光チェインは組みやすいが、確認を怠らないようにしよう。

【霧闇の英雄王】特異型ディートリヒ
ノマダン産だが、3ターンのデバフであり、2cのこのカードは非常に有効。
富豪オンズを引くために6cまでに一度でも2枚出しを行う為にも使用できる。
初手以外に出すのであれば、本体に打って良い。
※7cアーム撃破法
立ち回り
7cでアームを破壊する為に、6cで富豪オンズ、7cで火力の高いカード(富豪剣サーや、緑の騎士)を出せるようにしましょう。
6cで富豪オンズを出す時、他職も7cに向けての準備段階に入る為、3チェインを達成できずドローが発生しない場合があります。
なので、富豪オンズ+ドローの付いた3c以下のカードを出せるように切り方を調整しましょう。

上のように7cで火力を出すまでは、防御バフをかけることに専念しましょう。今回は、物防バフを中心に組んだ方が軽減ダメージが大きいです。
5cのダメージが大きいので、5cは確実に物防バフを張れるようにしよう。(例として、3cでメイヴ等を温存して、4cの為に未来リトグレを出す等の調節が必要になる。)
魔防バフに関しては、今回は基本的には入らない。ドロー+2の為に未来リトグレ、物防も張れるドモヴォーイを入れたら、ほぼ十分。

7cで攻撃する際に、ジャンヌとオルウェンしか出さないのはNG。基本的に2枚のカードで攻撃したほうが火力が出る。
最も人気な組み合わせは富豪剣サー+緑の騎士。HPが欲しいならロリ姫を採用することも。
また、ジャンヌ自体もダメなわけではない。傭兵剣サーやナポレオンなどの2コスの光物理攻撃を添えるとよい。
7cでドローを撒けない可能性もあるが、ここでアーム破壊を成さなければ誰かが死ぬので最悪なくても構わない。足りる、という自信があるなら防御付きのドローカードを一緒に出せばよい。

また、PT内での最大HPが上から3番目の場合、物理デバフは基本的には飛んでこない。その為に、傭兵の少し上のHP、26500を目安に調整するとよい。
HPの盛りやすい職だが、調子に乗って最大にしてしまうと物理デバフが飛んでくるので注意すること。
なおどの職でもこのHP調整が野良で通用するわけではないので、参考程度に。
固定ならば、意識して損はない。 HP調節を完璧にすることで勝率を結構高めることができる。

盗賊([+]をクリックで開きます)
おすすめカード理由

【白夜の聖女】聖夜型サンタクロース
ガチャ限定カードと比べても飛びぬけたデバフ効果を発揮する。
7コスでアームを破壊する場合は4コスで使ってしまっても大丈夫。

【七彩色の暁光】新春型ウアサハ
これを頼りにしている魔法傭兵も少なくない。
6コスに出すのがベストだが、デバフ不足の場合、特に上記のサンタクロースを使えていない場合や歌姫の回復が足りていない場合は無理に使う必要はない。
生き残ることを優先しよう。
※7cアーム撃破法
立ち回り
富豪が攻撃しに行くため、デバフをしっかりかけてあげるとよいでしょう。
5cサンタの後に6c新春ウアサハなどのバフを出してあげるとアーム破壊と腕破壊がスムーズに行えます。

物理デバフは初手以外は、できるだけ本体へ打つのがよい。理由は、2ターンに1回の攻撃な上に7cで壊れるであろうアームと比べ、アーム破壊後も含めて本体からは毎ターン攻撃が飛んでくるから。
魔法デバフは効き目が薄い(3/4倍)ため最低限でよい。(HP調節のために盗賊オンズレイクや拡散ローエングリンを入れるなど)
また、新春シグルーンは7コスでアームに打ち込んで破壊を狙うもよし、4コスで腕に打ち込んでデバフするもよしの万能カード。ただしデバフ量に過信は禁物で、採用を見送る場合もある。

新春ウアサハだが、無理にデバフがない状態で使う必要はない。
7コスでウアサハ+2コスの魔法が使えるように、リーフェを入れると小回りが利くだろう。
6コスのウアサハを前提として、エレックなどの単体バフを使うぐらいなら攻撃カードを1枚増やしたほうがよい。

なお、PT内での最大HPが最高の場合、魔法デバフを受ける可能性が非常に少なくなる。
しかし元々HPの少ない職なので、あまり固執せずに。余裕がある人はHPを27kほど確保してあげると物理デバフを多くの場合に引き受けられる。
なおどの職でもこのHP調整が野良で通用するわけではないので、参考程度に。固定ならば意識してソンはない。

歌姫([+]をクリックで開きます)
おすすめカード理由

【母子逆転】逆行型異界の女王(歌姫)
回復量を上げた状態で使用することで、技ーサーやクレア等を打ちやすくなる。
今回の重要なリジェネ要員。

【義理と愛情】華恋型盗賊アーサー
1500の物防バフを乗せられるので、富豪盗賊のバフデバフが足りない時のダメ押しにも使える。
※7cアーム撃破法
立ち回り
回復量アップカードや、チェインの威力を考えて効率よくカードを組んでいきましょう。
光チェインができるエニード、技ーサー、ピクシーはとても優秀です。光チェインという点でオルトリートも採用圏内です。

左腕の攻撃の性質上、全体回復が中心となる。物防を張れる盗賊アーサーは是非とも採用したい。
また、全体攻撃の次のターンに回復デバフがかかるが、デバフ量は意外と少ないので、焦らずに。
初手に歌姫オンズを使えると非常に回復が楽だが、初手以外では打てる機会が少ない。打てて6c目。

バフとしては、クレアを出している暇はあまりない。
というか7コスで無理にクレアを出すと高確率で誰かが死ぬので基本的に出さない。
クレアを出す場合、2コスの全体回復を使うか2コスの光単体回復を使うかの二択。2コスの光全体回復は存在しない。
7コスト目ではほぼ素のダメージの単体物理攻撃を受けるので、6コスでのダメージと合わせて回復なしで耐えるのは難しい。よって単体回復は危険。
2コスの全体回復の場合でも、バフが十分でなければ回復しきることは難しい。光チェインも繋がらないので魔法傭兵の場合火力はむしろ落ちる。
クレアを出せるのは事前のリジェネや過剰な防御バフ、デバフがあり、全員のHPがほぼ全回復している場合のみ。
対して技ーサーは光チェインで火力を上げることができ、4コスの全体回復も一緒に出すこともできる。
とはいえHPが低いので、採用はよく考えて。しっかり火力の出せる人が集まっているならば、バフはなくてもいい。

基本的に両方のデバフを受けてもよいため、最大HPはPT内で2番目の高さに調整したい。
26500~27000の間に入るように調整するとよいかもしれない。
なおどの職でもこのHP調整が野良で通用するわけではないので、参考程度に。固定ならば意識してソンはない。


※7c耐久法
傭兵([+]をクリックで開きます)
おすすめカード理由

【厳格の剣聖】アーサー 剣術の城
強力なデバフがあるのでこちらでも有効。アームに使って問題ない。

【騎士】カード名
※7c耐久法
立ち回り
目安としては9cまでにアームを破壊する。かなりカンタン。
火力に自信があればサンタやアンシリなどの他職の物理デバフを使ってやると更に安定感が増す。タムレインも有効。
また、歌姫の阿部晴明にチェインするために、赤のカードを1枚刺しておくとよい。そしてそれを軽々しく切らないこと。

デッキ構成としては、光の攻撃用カード5枚、バフカード3枚、タンク2枚を目安に、その中に赤のカードが1枚入るように構成すると上手く行くだろう。
物理傭兵は、タンクと光攻撃を兼ねる拡散剣サーにタンクとバフを兼ねるパピヨンソード、それら全てを兼ね備えた複製ウアサハを投入できるのでかなりデッキがスマートになる。
魔法傭兵はガチャ限が揃っていなければHPが物理に比べて増やしにくいので若干苦労するかもしれない。
また両刀でも十分破壊可能。とはいえモードレットと蹴球リトルグレイの両方が揃っている程度には必要。

以下7cアーム破壊と同じ。
注意点としては、逆行型歌姫アーサーを偶数ターンに使った場合、歌姫の回復が足りないとHPが最大になってしまいデバフを受ける。
逆行型歌姫アーサーはHPや威力、名声面でも優秀なので、採用する場合はその点に注意すること。
なお、左腕を攻撃している暇は全くないので、偶数ターンの魔法は3回飛んで来るが、ちゃんと回復できるので大丈夫。

また、PT内での最大HPを最低にしておくとデバフが非常に飛んできづらいので、物理傭兵魔法傭兵も26kと少しになるように調整できるとベスト。
なおどの職でもこのHP調整が野良で通用するわけではないので、参考程度に。固定ならば意識してソンはない。



富豪([+]をクリックで開きます)
おすすめカード理由

【幼少皇女】逆行型メイヴ
7cで4コスの防御カードと一緒に出せる、今回のキーカード。
赤チェインで歌姫の晴明を起動できるのはエマにはない利点。

【魔性の声援姫】支援型ローディーネ
当然ブリーセンやドモヴォーイと共に採用される。
意外と侮れない防御を持っているので、魔防バフを入れるぐらいならこちら。
※7c耐久法
立ち回り
この作戦の要で、しっかりと富豪防御ができないと成立しない、非常に重要なポジション。
目安としては、4cでローディーネ、ブリーセン、ドモヴォーイのうち1枚、残りを6cと7cに出すとよい。
これにメイヴを加えた4枚は最低でも欲しい。残りにどれだけ物防バフを積めるかによってPTの安定度は変わってくる。

初手は無理に防御する必要はない。
というのも、26kを満たしていれば初手の攻撃は耐えることが可能だからだ。
もしも防御を多めに積んでいて、歌姫が回復アップを使っていない場合は防御してあげるとよい。
初手メイヴを切って7cで耐えられないということにならないように注意。

7cを耐えても8cで油断しないこと!
バフが一斉に切れるので思わぬ単体攻撃で大ダメージを受ける。富豪は8cまで防御するほうが無難。
9cで一気に攻撃できるようにするとよい。オンズレイクを採用するなら、富豪剣サー+ナポレオンなどバフを合わせて計9コスになるよう攻撃を積むとよい。

以下7cアーム破壊と同じ。
また、PT内での最大HPが上から3番目の場合、物理デバフは滅多に飛んでこない。
傭兵の少し上のHP、26500を目安に調整するとよい。
HPの盛りやすい職だが、調子に乗って最大にしてしまうと物理デバフが飛んでくるので注意すること。
なおどの職でもこのHP調整が野良で通用するわけではないので、参考程度に。固定ならば意識してソンはない。

盗賊([+]をクリックで開きます)
おすすめカード理由

【白夜の聖女】聖夜型サンタクロース
7cアーム破壊よりも更に重要。これがないと例えガレスとエルを両方持っていても厳しい。
7c耐久の場合は絶対に4cに出さないこと。5cに出すのが最強。

【騎士】カード名
※7c耐久法
立ち回り
ぶっちゃけ5c~7cの間にサンタを出すことが全て。
サンタとデバフ2枚(2枚で約4000の軽減量)が残っていれば他は初手から投げていって大丈夫。
絶対に4cサンタを投げない。これが最重要である。

物理デバフは本体に打つとよい。7cアーム破壊と同じ。
魔法デバフを極力採用しないところもアーム破壊と同じ。新春シグルーンは優先度が低くなる。
ただし火力を出す必要はほぼ無いため、2コスの魔法デバフを入れて4cで打つのもよい。拡散ローエンとかバーナードとか。

また、8cで油断しないことも富豪と同じく重要。
ただし盗賊のデバフはそこまで多くなく、手持ちに余ってなかったら春ウサを使っても良い。

以下7cアーム破壊と同じ。
なお、PT内での最大HPが最高の場合、魔法デバフを受ける可能性が非常に少なくなる。
しかしHP不足に陥りやすくなる職であることも事実。余裕がある人はHPを27kほど確保してあげると物理デバフを多くの場合に引き受けられる。
なおどの職でもこのHP調整が野良で通用するわけではないので、参考程度に。固定ならば意識してソンはない。

歌姫([+]をクリックで開きます)
おすすめカード理由

【陰陽五行】拡散型阿倍晴明
7cアーム破壊より更に重要度が増す。
3チェインで富豪のバフカードに匹敵するバフがかかる。
耐久の場合、7cまで温存できればほぼ確実に赤チェインを繋いでくれるだろう。

【義理と愛情】華恋型盗賊アーサー
1500の物防バフを乗せるこちらも同じく優秀。
4コスで阿部晴明と一緒に引いているならこちらを先に使うと良い。
※7c耐久法
立ち回り
7cアーム破壊と大差はない。
阿部晴明を出す場合、できるだけ7cに使えば溜めていた赤カードを出してもらいやすい。

バフのタイミングだが、8cで油断して回復を疎かにすると高確率で死者が出る。
しっかり8cは回復し、クレアなどは9cに出すとよいだろう。
リジェネなどの関係で全回復ができそうならばこの限りではない。
また、9cにクレアを出すと光チェインが少し難しい。気になるならオルトリートを採用するとよい。

以下7cアーム破壊と同じ。
基本的に両方のデバフを受けてもよいため、最大HPはPT内で2番目の高さに調整したい。
26500~27000の間に入るように調整するとよいかもしれない。
なおどの職でもこのHP調整が野良で通用するわけではないので、参考程度に。固定ならば意識してソンはない。




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コメント

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    • No.63952607
    • C15F00F694
    • ななしのアーサー王
    歌姫 7c技ーサーでいい?一応クレアもあるけど・・・
      • No.63953965
      • AA05A29745
      • ななしのアーサー王
      8cの本体の攻撃に耐えられるか、アーム壊せるかどうかってのを考えた上で決めればいいよ。
      個人的には7cは盗賊も攻撃に参加すると思うし、チェイン乗るしからかなりいいと思う。
    • No.63949444
    • E12B1A53B9
    • ななしのアーサー王
    野良傭兵で物理と魔法両方でやってみたけど魔法のが安定したな。
    物理で行った場合、クレアがそもそも出ないってのが多い。
      • No.63958617
      • 194D2C3520
      • ななしのアーサー王
      クレア撃って貰わないと無いと火力出せない時点でセンスと手持ち無いだろ
        • No.64050419
        • 56D676CA4E
        • ななしのアーサー王
        5cコピウサ、6cサカグレレーヴァ出しでだめっすか(^^;;
        センスある先輩の出し方教えて欲しいですねwww
    • No.63948829
    • 6596BFD046
    • ななしのアーサー王
    富豪のジャンヌってそんな迷惑か?
    傭兵やってるが、火力出せるカードがベイリンしかなく、逆行歌姫や新春剣ーサーでバフしつつちまちま削る戦法しか取れないため、隙見てごっそり削れるジャンヌ出してくれたほうがうれしいのだが・・・
      • No.63949051
      • 6596BFD046
      • ななしのアーサー王
      追記 まあ拡散性剣ーサー引けっつー話なきもするがな・・・
      • No.63949522
      • 1125B84735
      • ななしのアーサー王
      ジャンヌは全然迷惑じゃないです。
      7cで一枚しか攻撃カードを切らないのが「武器への」火力不足になりやすいってことです。
        • No.63973481
        • 6596BFD046
        • ななしのアーサー王
        なるほど・・・
        出す事じゃなく、出しかた自体が問題点か
      • No.63949633
      • E12B1A53B9
      • ななしのアーサー王
      華恋ベディヴィアとギリードゥもあるだろ。特に華恋ベディは外せないレベル。
        • No.63950035
        • 83EA91F3F2
        • ななしのアーサー王
        3-4で殴るくらいなら3-2-2で殴る方が良いですよ
        傭兵の話に変わってる気はするけど
        • No.63950474
        • 1125B84735
        • ななしのアーサー王
        ここで多くカードを出せれば出せるほどクレアのバフ値が乗るってことを認識してほしいですね。
        3枚出しは次ターンがきつくなるのでなんとも言えませんが7cで武器破壊できないよりはずっとマシです。
        • No.63973886
        • 6596BFD046
        • ななしのアーサー王
        名前出してないだけで、両方入れてるが・・・
        べディはまだしもギリードゥはそこまで有効かどうかわかりづらいんだよなあ・・・
      • No.63953590
      • DDE5EDC60A
      • ななしのアーサー王
      まだ7Cに防御バフ+オンズレイク出す富豪とかいるので、攻撃出してくれるだけありがたいです
    • No.63947767
    • C2384825E2
    • ななしのアーサー王
    7cぶっぱでアーム倒した!
    本体の攻撃→歌姫床ぺろ
    歌姫OK連打
    歌姫さんごめんなさい
    めっちゃわらっちゃいました
      • No.63948338
      • 485031BE2F
      • ななしのアーサー王
      7c技ーサーでいけるぽい
      今んとこすべて7cでアーム破壊できた
      クレア出すのは8から9cでいい感じ
    • No.63947748
    • AA0B0E6D06
    • ななしのアーサー王
    歌姫やってますが7c物理なのか魔法なのかはっきりしてほしいです
    クレアだしていいか迷います
      • No.63951705
      • C7C98BA837
      • ななしのアーサー王
      クレアなくても他の三人がちゃんと火力出していればアーム破壊できるので技ーサーとかでいい気がします。
    • No.63947714
    • 0C0BFD9710
    • ななしのアーサー王
    7cの本体攻撃だけど、これはHP一番低い人優先が確実でいいのかね。アーム破壊しても本体攻撃20kとかで沈むことが多々ある。となるとぶっぱで倒しきれるPTじゃなければ5cで3ターン継続デバフ、6cで2ターンバフが欲しい所だな・・・
    • No.63947536
    • A5814B7555
    • ななしのアーサー王
    富豪、弩級でベイリンもってくんな。
    • No.63947433
    • 823A3453B6
    • ななしのアーサー王
    まともにバフデバフまけてないくせに5c攻撃する富豪、盗賊
    上級回ってろ
    • No.63947281
    • 83EA91F3F2
    • ななしのアーサー王
    7Cにバフ張る富豪本当に害悪
    • No.63946496
    • D19B76F185
    • ななしのアーサー王
    おもに富豪を使っている者です。
    弩級を相手に3〜5cはバフ。
    6cでオンズ+コスト3の光攻撃カード。7cでジャンヌ+スカを出したいのですが、現在コスト3に入れてるのは緑の騎士です。
    これだと最悪チェインせずドローがない場合があり、必要カードが来なかったり皆様に迷惑をかけてしまく可能性があり困っております。
    どうすればよいか良い案を考えて貰えないでしょうか。よろしくお願いします。
      • No.63948271
      • 1125B84735
      • ななしのアーサー王
      富豪の6cはオンズ+リトグレorクラッキーorメイヴあたりがお勧めです、うまく手札調整してください。
      ましてや枝主さんはジャンヌスカアハで7cの火力は十分なので無理に6cで火力を出す必要はないと思います。
      • No.63948789
      • 9705E3A43C
      • ななしのアーサー王
      6cオンズ+スカアハ
      7cジャンヌ+オルウェン でいいよ
      バフデバフ足りてるならね
      • No.63952744
      • D19B76F185
      • ななしのアーサー王
      お二方、ありがとうございます。
      無理に攻撃してドローがないよりドロー有りとオンズを出す方向でやりたいと思います!
      バフが足りてるかは分かりませんが、一応デッキをUPします。
      コメント画像
      • No.63959875
      • 57AC9BF45B
      • ななしのアーサー王
      盗賊が5コスか6コスに春ウサを投入する事を考えると、6コスはオンズレイクと攻撃よりは、オンズレイクと防御系のバフ(リトグレやメイヴなど)がよいかと思います。
    • No.63946390
    • 1125B84735
    • ななしのアーサー王
    歌姫より物理職へ
    いい加減7cでバフ+攻撃とかやめてください。
    バフは事前に済ませて攻撃2枚切ってください。
    バフ分のコストのクレアが無駄になってます。
    バフするくらいならそのコストで攻撃してください。
    富豪のジャンヌオルウェンとか地雷手なんでほんと勘弁してください。
    武器破壊において足引っ張ってますのでジャンヌ出すなら剣サーかスカアハと出してください。
      • No.63947796
      • 1125B84735
      • ななしのアーサー王
      一応補足ですが、剣サーは傭兵の方ね。ナポレオンでもいいです。
      武器へのダメージが重要なんであって全体である必要まったくないですから。
      傭兵もクラッキーやリトグレ+攻撃とか見かけるけどコピウサ以外の場合
      攻撃バフ+光攻撃+クレアより(光攻撃+クレア)×2のほうが強いことくらいわかるでしょ?
        • No.63948021
        • 83EA91F3F2
        • ななしのアーサー王
        俺と全く同じ考えの人がいて嬉しい
        • No.63951151
        • 6D3FB688A5
        • ななしのアーサー王
        朝に7Cクレア+リーフェorカルディス出してくれてた歌姫さんかな?
        違っても良いんですが、ちと質問です。
        6Cに春ウサ出すと、7Cの思い切りが悪くなってるぽかったので、
        6Cデバフ
        7C春ウサ+ゴッフリの全力支援で、魔法は傭兵と歌姫にお任せ
        今のところ最適解(戦績の上で)だと思うんですが、
        6C春ウサ
        7Cデバフ+魔法 の方が良いでしょうか。
        その分、クレア+回復出せるならと思うんですが、どっちのが良いでしょうかね?
        • No.63953158
        • 1125B84735
        • ななしのアーサー王
        個人的な主観にすぎませんが結論から言うと6c春ウサ7c攻撃がいいと思います。
        盗賊がそこまでやって武器が壊れないか誰か倒れるのは他職の責任です。
        歌姫が攻撃カードを出すのは春ウサでるかわからない野良ではギャンブルですし
        それで武器破壊できても誰かが倒れる可能性が高いので
        7cチェインはエヴェインか逆行エレインで行うほうが全員の生還率の高い安定行動かと思います。
        • No.63954497
        • 6D3FB688A5
        • ななしのアーサー王
        >No.63953158
        thx そうやんね。
        それこそ今朝、カルディスでチェインくれた歌姫が、確か8Cで沈んだの見て切なくなったんで。
        3or4のカード考えなおすわね。あんがと!
      • No.63948273
      • D4645FA257
      • ななしのアーサー王
      それでミリでアームが残った経験あるわ
      次のターンぺちっと殴って壊れた
      納得
      • No.63948360
      • 9C87137CD9
      • ななしのアーサー王
      ごめんなさい。ただ、野良だと上手く回らない。他職に火力がない時もあるし前職それぞれ他職に要望あると思う。7こすでも、回復するように、きってくれ。
        • No.63948799
        • 1125B84735
        • ななしのアーサー王
        逆にぶっぱ攻略で7コスでクレア+光チェインできない場合は地雷歌姫と思っていただいて構いません。
        初日で攻略わかって以降、私は7cでクレア+光チェイン出せないほどの窮地になったことはないです。
        ただ、それは富豪盗賊の協力があってこそなのでとても感謝しています。
        でも、そこまで全員が完璧の立ち回りしてもジャンヌオルウェンとかされると
        火力が足りなくなることも多いのでとりあえず認知していただきたいです。
      • No.63948390
      • 1125B84735
      • ななしのアーサー王
      編集できる方は是非ぶっぱ側の項目に加えてほしいです。
      セイントキメラ感覚でぶっぱされると困るんですよ。
      • No.63974103
      • 808E70BAF7
      • ななしのアーサー王
      ジャンヌ出すならじゃなくてオルウェン出すならじゃないの?
      ジャンヌ抜いて剣サー出すなら富豪の方でいいよね?
        • No.63977066
        • 670F2D523B
        • ななしのアーサー王
        すいません私の文章が悪かったです。
        ジャンヌ(と一緒に)出すなら(オルウェンとではなく光2cのナポレオンや傭兵)剣サーかスカアハと出してください。
        ということです。
      • No.63979124
      • 6D3FB688A5
      • ななしのアーサー王
      昼、時間なくて1回だけ参加だったけど
      7Cアーム破壊前提で、8Cの生存率UPを考えた出し方、盗賊編。
      札周りがめちゃくちゃ悪かったけどそのまま記載
      3Cアンシリー(ガレス・ローンファル温存)
      4C牛姫(サンタ出ず><)
      5C春ウサ(本当は6Cの予定が、手札詰まりと、傭兵のレプラ見えた為)
      6C赤ダマ・ゴッフリ(サンタァァァァァ!)
      7Cガレス・ローンファル
      ものすごく悪い周りでしたが、富豪さんの神フォローで生存&破壊。
      尚、クレアは6C登場でした。
      たぶん、かなり悪い方でこれだったので、8C生存に重点おけば安定しそうな予感。
        • No.63981042
        • 6D3FB688A5
        • ななしのアーサー王
        ついでに言うと、6C春シグも出てなくてLANで首つりそうでした。
        8Cガレス再引きサンタ(このサンタどっかで昼飯食ってたみたいです
    • No.63945794
    • C2384825E2
    • ななしのアーサー王
    耐久が時間かかるけど1番安定してる気がする
      • No.63947912
      • D4645FA257
      • ななしのアーサー王
      7コス耐えるには盗賊にガレスを含めた最低4枚の物理デバフと
      富豪には最低メイヴがいるかな
      で、7コスに絞るならドモとブリとメイヴを7コスに当てる
      だが、そのかわり4,5コスの防御は盗賊に任せるか
      むむむ
    • No.63945604
    • B6DC1EFC24
    • ななしのアーサー王
    色んな攻め方があるから噛み合わないことが多いね…
      • No.63951847
      • CB86DFBC0D
      • ななしのアーサー王
      でも色んな攻め方があるのは楽しくていいことだと思ってる
      • No.63952363
      • B81C5E52B9
      • ななしのアーサー王
      4cに左手狙った傭兵に対して部位を狙おうを連発する盗賊とか見ると、そういうの感じるね。なお、傭兵は面倒になったのかリタイアしてしまい7cで瓦解しましたが
    • No.63939784
    • FA7DF7AF25
    • ななしのアーサー王
    攻撃バフは兵装、防御バフは左腕とか、そういうんでもないもんかね。
    • No.63934942
    • 24C3685414
    • ななしのアーサー王
    盗賊が安定して力を発揮するには
    3c牛姫か赤ダマを引く(他の高デバフは後に温存)
    4cオンズか春シグを打てる
    5cまでにサンタを引く
    6c次に耐久か腕破壊か、PTに合わせてデバフか春ウサ
    てところか。運命力ないとどうにもならんな。
    5cにサンタ打てないだけで罪悪感半端ない
      • No.63940562
      • AD170F3F21
      • ななしのアーサー王
      3cに引くのは牛姫じゃなくアンシーか赤ダマじゃないか?
        • No.63944272
        • FA7DF7AF25
        • ななしのアーサー王
        他のは後に温存って書いてるから、アンシーは後に回してって話じゃない?
      • No.63947898
      • 83EA91F3F2
      • ななしのアーサー王
      高デバフを後に持ってくるより、6Cまでにどこかで2枚だしする方が優先だと思います
      最悪7Cに必要なカードが揃わなくなります
        • No.63951792
        • 2ECA4A0A93
        • ななしのアーサー王
        7cまでに2枚出しできそうなセット
        4c
        ダーマス リーフェ
        5c
        ダーマス 3cデバフ(アンシ,牛姫がおすすめ、効果が7cまで持つから)
        6c
        ダーマス サンタ or ガウェイン(6cの魔法攻撃を減らせる)
        3c 2枚(火力の為サカパシor拡散モドレもあり?) (魔法もあるからガレス、エルもできればここで)
        後は5-7cで春ウサが出せれば盗賊としては仕事したつもりになっていますが大丈夫かな。
    • No.63934442
    • E906D005DF
    • ななしのアーサー王
    ウアサハを持ってない盗賊なので7cを耐える方向で身内とこのデッキでやったら4回中4回誰も床ぺろせずに行けました。歌姫の安倍晴明の為に火チェインを富豪と相談して出しながら7cにエル・サンタ・ダーマス・アンシーが重なるように出してあげると楽にいけます。野良でやるのは厳しいですが参考になれば コメント画像
    • No.63932830
    • 3E7E7AD9C0
    • ななしのアーサー王
    今更感と何の参考にもならないかもしれませんが
    4cに本体アキレウス当てたら攻撃バフ止まって9cまでロシアン避けられると思うので、案外戦えるかもしれませんね。あとバフをかける隙も作りやすいかなと。
    かといって十分な攻撃とHPも積まないでアキレウス入れるのは論外ですが。
    • No.63927954
    • 9C87137CD9
    • ななしのアーサー王
    今回はジャンヌリーダーでいいですか?久々に出勤してるのでw
    もちろん、物防メインでバフ入れてます。ただ、シグさんも出勤してますが、許して。
      • No.63931921
      • 8ABDE57AEB
      • ななしのアーサー王
      富豪でタンク二枚もいらないでしょ
        • No.63933742
        • 9C87137CD9
        • ななしのアーサー王
        ごめん、抜くよ。見直したら、29kも、あった。バフ入れます。物魔どっちにしようかな。
      • No.63933775
      • FFC4D1F5B9
      • ななしのアーサー王
      物防バフとしてシグはけして悪くもないけど、
      HP上げ過ぎるとデバフ攻撃を受けやすくなって、結果ジャンヌがジャンクになるからなぁ
    • No.63926413
    • 347D54C4A3
    • ななしのアーサー王
    結局たまに偶数ターンのデバフの順番入れ替わる条件って不明のままですか?
      • No.63933507
      • E906D005DF
      • ななしのアーサー王
      うる覚えだから参考にならないと思うけど、最初に攻撃したのが魔法か物理かで最初のデバフが魔法なのか物理なのか変わった気がする。明日ちょっと試してきます
    • No.63926139
    • 9C87137CD9
    • ななしのアーサー王
    7コスアーム破壊前提で。6コス春ウサはいいが、7コスは半端な火力しかないなら盗賊さんはデバフで良くないかな?歌姫さんはクレア出しちゃうと半端になるから、本体からの攻撃を凌ぐ意味で。7コス撃破できる火力あるならいいけど。
    • No.63925879
    • 2480046019
    • ななしのアーサー王
    超級も初ターンの物理デバフは本体の方がいい?出来るだけガレス来いって祈ってるけど。
    • No.63924774
    • AAA6CF8549
    • ななしのアーサー王
    ユリエンス買ってくるか・・・
    • No.63923495
    • 31BB90C903
    • ななしのアーサー王
    7cまでにアーム破壊、5cか6c春サハ撃つって書いてHP26.5k名声90で募集してるけど今のところ安定してる。
    歌姫次第なところはあるけどね。
    • No.63923289
    • 88ABDF30F8
    • ななしのアーサー王
    とりあえず
    それぞれの職の必要HPと
    歌姫の7cプレイングについてどうしたらいいのかまとめて欲しい
      • No.63924734
      • 1399B81ED4
      • ななしのアーサー王
      今回歌姫は、5コス、7コスで全回復の他、
      4コス6コスでは最大HP状態にしてみんなに飛んでくデバフを
      受けるという仕事ができるとかなりいい感じ
      まあなかなかうまくいかないけど
      問題は、4コスや6コスでも本体の攻撃はランダムっぽいところかな
        • No.63925523
        • 1399B81ED4
        • ななしのアーサー王
        あ、7コス全回復はぶっぱなら関係ないや
        7コスにアーム破壊でも全回復である必要はないかな
    • No.63922610
    • 1399B81ED4
    • ななしのアーサー王
    残念な話系なのですが、7コスで失敗した場合に関して…
    7コスできちんと全体攻撃を合わせて発動し、なおかつぶっぱ失敗して
    一人が床ぺろになった状態の8コスでは、特に、両腕が
    もう少しで壊れると判断できるときですが、8コスでは左腕優先がよいかと
    一人欠けているのが歌姫以外ならクリアできる確率はあると思いますが
    8コスで左腕が残ってるともう一人床ぺろは人数的にも避けにくいです
    で9コスでアーム破壊必須
    まあバフデバフ状況にもよるんでしょうけども
      • No.63926847
      • 9C87137CD9
      • ななしのアーサー王
      7コスアーム破壊失敗した時点で、傭兵が染めてない+もう一人地雷が居る可能性大じゃない?そこから火力でる?
        • No.63928052
        • 1399B81ED4
        • ななしのアーサー王
        傭兵が5コスあたりまで、6コスでもまだ、
        って感じでカラフルだと分かった時点でぶっぱは無理どころか、
        7コス耐えて9コスまでにアーム破壊も無理だと踏んでる
        まあアームが壊れそうかどうかは計算はすると思うので
        それに全体が撃たれているなら左腕も後一撃で壊れること多いんだ…
        そして混合傭兵だと微妙に火力が怪しいんだ
        毎ターン光攻撃はできる様だけど
    • No.63922489
    • 5AD0CACE6E
    • ななしのアーサー王
    野良は7cぶっぱより耐えたほうが生き残る気がする。
    その後9までに大体両部位壊れてたし。
    富豪グリフは大きいけどなくても盗賊富豪が7に向けて仕込めば簡単に耐えられるが、ぶっぱは成功しなかったら誰か死ぬ
      • No.63926505
      • 1399B81ED4
      • ななしのアーサー王
      自分もそう思ってるけど先の時間一回だけ盗賊で行って
      ただ、確実に計算が必要で、富豪やってるなら盗賊にやってほしい行動、
      盗賊やってるなら富豪にやってほしい行動があるので
      そこを固められたらかなり楽になると思う
      富豪はとにかく6コスにドモかブリで、7コスさらに何か
      盗賊はサンタを7コスに当てるように(5コスか6コス、最悪7コスだが)
      少なくとももう一つダーマス、アンシー、ガレスを6コスまでに7コスにかかるように撃つ
      で7コスでも何かすると行ける
        • No.63926864
        • 1399B81ED4
        • ななしのアーサー王
        先の時間一回だけ盗賊で行って、「2kほど足りなかった」
        ってところが消えた
        詳しく書くと
        盗賊サンタアンシーダーマスで、7コスで引けず
        富豪メイヴローディ
        マジぐぬぬだった
        • No.63931558
        • 5AD0CACE6E
        • ななしのアーサー王
        富豪で行ったけどグリフ持ちだから7全部耐えてた。
        6cブリーセンディート(ニムエ)orドモディート、7でグリフ単品もしくはあればニムエかディート、って感じで。
        盗賊も何かしら掛かってたしアーム8000の本体6000程度だったけどグリフ無いとどの程度なのかわからん。
        富豪としてはサンタを5で切れくらいかな…
    • No.63922477
    • 7714221167
    • ななしのアーサー王
    毎回思うが中盤から終盤にかけてなら盗賊死んでも支障ないな、と
      • No.63923045
      • 562FBCD128
      • ななしのアーサー王
      盗賊はワタミ出勤だったか…
      • No.63923725
      • CC24A29DB5
      • ななしのアーサー王
      わかる
      7c以降は火力、ドロー、回復が必要だけど盗賊の火力とデバフは傭兵と富豪でカバー可能だしな
      • No.63924151
      • 1399B81ED4
      • ななしのアーサー王
      前のドラゴンのときによく歌姫に見捨てられたトラウマを思い出したよorz
      • No.63929117
      • D52075E962
      • ななしのアーサー王
      生き残る時はみんな一緒だろ!?(ちな盗賊
      • No.63931733
      • 5AD0CACE6E
      • ななしのアーサー王
      見捨てられるの怖いからホストしてウサ積んで魔兵募ってるよ( ´_ゝ`)
    • No.63921546
    • 156933E2A8
    • ななしのアーサー王
    弩級でホストやると卑弥呼リーダーの盗賊が多く入って来るので困る
    こっちはモドレリーダーなんだから空気呼んで退出して欲しいけど必ず居座るから解散するしかない
    逆に卑弥呼リーダーの部屋だと退出するようにしてるが拉致られる事が多い
    なんとかならんもんかね?
      • No.63921989
      • EFF090B925
      • ななしのアーサー王
      ごめん、上級でもヒーヒー言っていて多分弩級へ行かないだろうが
      後学のためにこの雑魚盗賊に卑弥呼だと何がダメなのか理由を教えてください。
        • No.63922388
        • AAA5B121FA
        • ななしのアーサー王
        HPだけで攻略の何の役にも立たないから
        • No.63922507
        • 813FA0DD24
        • ななしのアーサー王
        モドレリーダー →魔法傭兵→春ウサ欲しいってことでしょ
        正直弩級で盗賊が春ウサ打つ暇無いと思うけどね
        • No.63922534
        • FFC4D1F5B9
        • ななしのアーサー王
        ダメージ量能力的にただのHPタンク以上の働きがカラティン戦では出来ない。以上
        • No.63922541
        • 56D676CA4E
        • ななしのアーサー王
        卑弥呼の役目がHP確保の面以外何も利点が無いってのが一点。
        で、傭兵がモドレリーダーって事は十中八九魔法寄り。となると春ウサが大活躍なんだが、春ウサもタンク枠なのにリーダーが卑弥呼って事は春ウサが無いという事。クレアの無い歌姫みたいなもんよ。
        • No.63922852
        • CC24A29DB5
        • ななしのアーサー王
        卑弥呼がだめって言うより新春ウサを持ってない盗賊がダメってことじゃ?
        モドレリーダー=魔法傭兵の可能性大なのでバフできないなら退出ってことかな
        • No.63923016
        • 5260CF928B
        • ななしのアーサー王
        盗賊が卑弥呼リーダーだともしかしたら春ウサを持っていない可能性があるから、魔法傭兵としてはぶっぱに合わせてくれなさそうな盗賊は避けたいってことでしょ。タンクなら同じHPの春ウサをリーダーにしていたほうが安心できる。あと今回卑弥呼はタンク要員くらいで結構邪魔になるし。阿倍清明(火)でHP盛るために制圧パシ(風)リーダーにしてる傭兵とかと似たようなイメージ。
        • No.63923276
        • EFF090B925
        • ななしのアーサー王
        質問したもんです。
        先輩方から早々に沢山の回答ありがとうございました。
        魔法剣傭兵さんとの絡みなんですね。勉強になりました。
      • No.63922151
      • 7B176C78F3
      • ななしのアーサー王
      っ固定
      • No.63923959
      • 9C87137CD9
      • ななしのアーサー王
      これを、タンクリーダーだと、春ウサない臭が大きい。まずデバフして欲しいから使う場面がない。かな?
      シグ入れてる富豪が言えるかは知らないが、一応物防上がるしタンクなんです。すみません。卑弥呼も魔防アップなら…
        • No.63924922
        • 156933E2A8
        • ななしのアーサー王
        シグリーダーって判断難しいかも
        スカアハ持ってる人ならシグリーダーでいいと思うけどね
    • No.63921327
    • 05BA0D0025
    • ななしのアーサー王
    7c全体ぶっぱなくても単体高火力でアーム集中すれば行けるね
    ただしやはり春ウサモドレが必須になってくるというジレンマ
    • No.63921229
    • D748C01576
    • ななしのアーサー王
    クレアいらん。ウアサハあれば魔法傭兵で何度も勝てた。
    5コス、モドレ
    6コス、シェリーと2コス光
    7コス、レプラ+プーカ+2コス光 もしくはベイリン+2コス光
    モドレ引けなかったら、5コスにベイリン出したり臨機応変に対応すれば問題ない
      • No.63921366
      • EB15DF1FFF
      • ななしのアーサー王
      そら(魔法傭兵なら)そうよ
      • No.63922246
      • 7A9BDEFFF5
      • ななしのアーサー王
      物理だと
      5C コピウサ
      6C オンズ+サカグレ
      7C クラッキー+剣サー+2コス物理
      で、気持ちよくなれそう
      4チェイン+クレアならワンチャン傭兵だけで破壊できたりしないかなー
      流石に無理か
      どっちにしろ物理か魔法どっちかに絞るべきだよね
      • No.63922789
      • 156933E2A8
      • ななしのアーサー王
      自分は5cモドレ6cモルゴ尻7cベイリンとリーフェかスピカが多い
      7cリーフェスピカプーカの方が火力出ると思うけどなかなかうまくいかないね
        • No.63923348
        • EB15DF1FFF
        • ななしのアーサー王
        自分はドローが一番いいときで
        5コス コピウサ 6コス レーヴァテイン サカグレ
        7コス 適当に光物理でやってみたけど
        確かに富豪さんが手伝ってくれればクレアなしでもアームは壊せた。
        でも8コスに継続バフ1個も無いから8コス左腕破壊が超しんどかったんで
        7コスにコピウサ 剣サー が一番いいんじゃないかと思います。
        • No.63924371
        • 156933E2A8
        • ななしのアーサー王
        コピウササカグレ羨ましい
        ステップガチャでモドレとベイリン当たったからメダルでモドレと交換しました
        今後コピウサの交換って出来るようになるのかな
      • No.63925195
      • 9C87137CD9
      • ななしのアーサー王
      ベイリン持ってるからじゃないの?クレアがなくて、魔法剣じゃなかったら?クレアいらないとかいうなよ。こっちも、春ウサいらな…とは言えない。
    • No.63921174
    • 7A9BDEFFF5
    • ななしのアーサー王
    7C剣破壊が安定しないって人は、4人の中で7C意識してない人がいるか、傭兵が火力出す切り方できてないかのどっちかだと思うな
    傭兵がちゃんと立ち回って、全員がしっかり剣攻撃すれば多少事故っても大体なんとかなるんだが
      • No.63922186
      • AAA5B121FA
      • ななしのアーサー王
      お前さん優しいなぁ
      俺は7割方、カード構築間違ってるか
      そもそも必要なカードを持ってないのに背伸びしてるせいだと思う
    • No.63920985
    • 023FDFB0A7
    • ななしのアーサー王
    傭兵コピウサ無くても仕事出来てる?
    3〜5ターンでほとんどダメージ与えられないんですけどー。
      • No.63923064
      • 56D676CA4E
      • ななしのアーサー王
      物理はコピウサ、サカグレ、シシララ これらが無いと話にならんね。クラッキーやオンズは当然いるだろうから除外。
    • No.63920743
    • 66F6135A9F
    • ななしのアーサー王
    富豪なんですが弩級7cアーム破壊目指すのか全力防御なのか誰か教えて下さい
    デッキ組むのも悩むし出すカードも悩む
    このままだと禿げてしまいます
      • No.63921426
      • 75C4C138FB
      • ななしのアーサー王
      言ってもまだ二日目だし、意思統一にはもう少し時間がかかるんじゃないのかな?
      現状では、7cまでの流れで判断するとしか...。
      ちなみに私も富豪ですが、禿げど。
      • No.63921916
      • EB15DF1FFF
      • ななしのアーサー王
      どちらにせよオンズ オルウェン ジャンヌ
      入れとくのがいいと思います
      • No.63922598
      • 7A9BDEFFF5
      • ななしのアーサー王
      7Cアーム破壊以外でクリアできた試しがないので7C全力攻撃を推奨するかな
      中途半端に守っても絶対7C耐えられないと思う
      • No.63923755
      • 83EA91F3F2
      • ななしのアーサー王
      アーム破壊ですね
      7Cで真っ先に富豪コピサハ見せてくれるなら考慮しますけど、それ以外はいきなり切り替えられないしふざけるなって思いますね
        • No.63924697
        • 66F6135A9F
        • ななしのアーサー王
        自分コピウサリダホストで7c防御型って書いて4回行きましたが一回しか勝てなかったですわ
        アーム破壊の方がいいんですかね…
      • No.63932039
      • 5AD0CACE6E
      • ななしのアーサー王
      富豪で「7c防御型9cまでにアーム破壊」「傭兵偶数T左腕、他アーム」「グリフ有」って部屋立てたけど5回中4勝したよ?
      • No.63948017
      • CB12AC8C17
      • ななしのアーサー王
      グリフコピウサ無いならアーム破壊1択
    • No.63920615
    • 83EA91F3F2
    • ななしのアーサー王
    ぶっぱ型を中途半端にまねしてる人がいるんだけど、それが一番危ないから直ちにやめて欲しい
    傭兵:全体27万
    富豪:全体5万 ←
    盗賊:単体28万
    一応助かった
    • No.63920569
    • EEA68D8D8D
    • ななしのアーサー王
    7c行く前に死者出まくるんだが。ぶっぱ準備なのか、5、6cでバフデバフしなくなる富豪盗賊さんにばっかりあたる。
    全回復してても死人出るから守ってくれー!
    • No.63920419
    • 72518F6087
    • ななしのアーサー王
    ベイリン持ってるなら6cモドレ7cベイリンリーフェorスピカでいいよな?
    全体攻撃に拘る必要ないしレプラは抜いた
    • No.63920413
    • 12D6156DAD
    • ななしのアーサー王
    7でクレア+攻撃カード出されると、撃破出来なけりゃ一人死ぬみたいな状態になるんだよね…
    いくらクレア積んでも7撃破は敷居高杉だし
    • No.63919983
    • 562FBCD128
    • ななしのアーサー王
    歌姫で7にクレア第二カルディスとかダメかな?それならりーふぇの方がいい?(春うさ貰い前提で
      • No.63920341
      • 562FBCD128
      • ななしのアーサー王
      ごめんこれめちゃ弱いやんなんでもないです忘れてください。
      • No.63920708
      • 6CAC0D448E
      • ななしのアーサー王
      7Cのチェイン目的なら別にいいんじゃない。
      りーふぇだと初手事故気味の時に4cの回復アップという使い方ができることくらいかな
      • No.63921188
      • FFC4D1F5B9
      • ななしのアーサー王
      HP補正的にもリーフェのがオススメ
      HP高けりゃ自分にデバフ攻撃来やすくなって他が楽だし
        • No.63922843
        • 562FBCD128
        • ななしのアーサー王
        ほんと変な質問しましたごめんなさいごめんなさい許してくださいなんでもしますから。
      • No.63923275
      • 15D7E0A293
      • ななしのアーサー王
      これはありだと思う
      前に一度弩級で見かけたけど7cぶっぱが安定したわ
    • No.63919851
    • 194D2C3520
    • ななしのアーサー王
    今回歌姫に必要なのはクレアじゃなくて、ライフ管理きちんとして他職にデバフ当たらないようにする管理能力だと思う
    カラティンが初手全体撃ってくるのも、
    運営が「これで全員のライフ把握しなさい」って言ってるように思う
      • No.63920526
      • 562FBCD128
      • ななしのアーサー王
      7耐えるならね?
        • No.63920957
        • 194D2C3520
        • ななしのアーサー王
        逆ですがな
        ライフ管理きちんとして、
        4c、6cにデバフが他職に当たらないようすれば、簡単にアーム壊せるという話
        • No.63921251
        • 7AD129AC2C
        • ななしのアーサー王
        ちげーよ
        偶数ターンのデバフの話だろ
      • No.63920922
      • 092C8AC372
      • ななしのアーサー王
      いや完全にクレアでしょ。傭兵火力たりてなくて微妙に残り一人死ぬパターン多い。まず7cクレアちきんないで出せる歌姫がまだ少ないな
      • No.63921474
      • 94875952D8
      • ななしのアーサー王
      主は歌姫やってるのかな?
      実際やってみると相当難しいぞ。魔法飛んでくるターンに合わせてHP調整しようとすると4コス目は単体で多くて2人回復したとして最後の剣で下手すりゃロシアン。そして全体回復すれば剣くらってない3人が魔法くらうって形になるからな。まぁ、PTので一人でもHPが無駄に高くてその人回復すれば魔法2発受け止めてくれるって言うなら別だが。
        • No.63922193
        • 194D2C3520
        • ななしのアーサー王
        そうなんですよ本体ロシアン。
        なので物理デバフは本体に撃ってくださいいいい
        って感じです
    • No.63919744
    • CAF9317EB7
    • ななしのアーサー王
    弩級は傭兵はHPどれくらいあればいいんですかね…
    ステップアップでモドレモルゴでたからいくせい完了したら魔法傭兵で行きたい感あるんだ
      • No.63920042
      • 194D2C3520
      • ななしのアーサー王
      残念ですが今回は魔法傭兵に出番はありません……
      • No.63921031
      • CC24A29DB5
      • ななしのアーサー王
      物理傭兵が火力を出せている非情な現実
        • No.63921932
        • 56D676CA4E
        • ななしのアーサー王
        カード揃ってないのが多いからな。中途半端なら物理傭兵のがマシ。
        • No.63922427
        • 194D2C3520
        • ななしのアーサー王
        カード揃ってても物理傭兵の方が火力出るよ
        • No.63922768
        • 8ABDE57AEB
        • ななしのアーサー王
        全カードそろってるとか言う過程なら物理傭兵の方が明らかに火力出るぞ。 実際は手持ちしだいだけど
        • No.63923702
        • 0D321AC9F2
        • ななしのアーサー王
        多少カードそろってないと魔法傭兵できないから、俺が会った物理傭兵が地雷ばっかりだっただけかもしれん。
        ただ魔法傭兵でも十分クリア出来るって言いたかった
      • No.63921207
      • E12B1A53B9
      • ななしのアーサー王
      高くし過ぎるとデバフ貰うから難しいんだよな。25kが最低ラインじゃね?
    • No.63919422
    • 19772A8CA4
    • ななしのアーサー王
    ぐぬぬ……
    5cの攻撃すらたえれないPTが多くなった気がする……
    HP全快にして挑んでも全体で18kで単体攻撃で12kくらったら大体死ぬから富豪さんと盗賊さんもうちょっと頑張ってくれ〜
    • No.63919377
    • 4859A45A72
    • ななしのアーサー王
    6Cにオンズ、スカアハの富豪がいて
    マジかー、コメに7Cぶっぱって書いたのにとか思ってたら
    7Cにオルウェン、ジャンヌ出してきた。
    心の中で土下座したわw
    • No.63918842
    • 1399B81ED4
    • ななしのアーサー王
    弩級は傭兵が少ないな、全然いけなかった
    あと、ちょっと石回収に歌姫で
    超級や上級行ったらむちゃくちゃ時間かかってワラタ
    • No.63918410
    • CEE8BD6674
    • ななしのアーサー王
    クレアより気にするなさん使って7c全力防御型にした方が野良は安定する気がしてきたわ・・・
    • No.63918153
    • C4265916F3
    • ななしのアーサー王
    野良なんとなくわかって来たがこれクレア要らんわw
    5c春ウサ6cから7cは盗賊はデバフと光魔法の混合してれば良くね?
    歌姫は回復しつつ隙見てリーフェ
    俺の参加した弩級の大体の敗因は盗賊と富豪が7cに攻撃か耐えるかの意識の差
    • No.63917658
    • DF27FB2EB8
    • ななしのアーサー王
    7c兵装破壊がギリギリの状況で兵装に物理デバフ一人でやってる富豪は意味分からん
    • No.63917496
    • BBB562E276
    • ななしのアーサー王
    7c or 8c確かにどっちでもいけるんだけど、準備が変わるから安定しない印象。
      • No.63917939
      • 8ABDE57AEB
      • ななしのアーサー王
      こいつ相手に8cはありえないんですが
        • No.63918155
        • BBB562E276
        • ななしのアーサー王
        あ、ごめん。撃破じゃなくブッパね
        • No.63918841
        • 8ABDE57AEB
        • ななしのアーサー王
        8ブッパしようとすると7c全力で耐えにいかなきゃダメになってオンスやらハルウサやらはれなくなるから総火力おちるぞ
        • No.63919603
        • BBB562E276
        • ななしのアーサー王
        うん。そうなんよな。んで、その意志疎通が出来ないがために8c以降しわよせきて、誰か一人落ちてるぽいんよ。
      • No.63919474
      • F8A30BEC3C
      • ななしのアーサー王
      撃破は8cでも出来るがぶっぱ8cはかなりキツイんだよなぁ…
        • No.63920892
        • 6D3FB688A5
        • ななしのアーサー王
        ID変わってるかもだけどスレ主
        要するに、盗賊と歌姫がどこで出すかなんだけど、その2人すらどっちか迷ってるw
        めちゃくちゃ順調なら6Cに出してるけど、そこまで順調なのは珍しいのが今日までの野良かな。
    • No.63917478
    • 4BC3F37CE9
    • ななしのアーサー王
    盗賊と歌姫に聞きたいんだけど、春ウサ、クレアはいつ打ってる?
      • No.63917903
      • 562FBCD128
      • ななしのアーサー王
      6までに頑張って回復アップいれながら回復してコピウサうって、7でクレア蹴ガヘ売ってます〜
        • No.63918404
        • AEACDE529D
        • ななしのアーサー王
        7cクレア+チェイン2コス光のがトータルダメージ増える模様。
      • No.63917983
      • BBB562E276
      • ななしのアーサー王
      傭兵が6cモドレの時7c by盗賊
      • No.63918023
      • AA77F4C825
      • ななしのアーサー王
      クレア6c。女王の継続回復した後に周りのバフデバフ、HPとか次第だから確定ではないけど
      • No.63918209
      • 6CAC0D448E
      • ななしのアーサー王
      歌姫だが、事故らずにバフとデバフがしっかりかかってれば6c目に打てる
      5Cでコピウサうって、6C目回復なしで耐えられそうだと判断すればそこで打つ
      そこで打てないならぶっぱのターンしかもうないな
      • No.63918549
      • 302AB44E85
      • ななしのアーサー王
      クレア難しすぎますね…
      6C/7Cで技サー+全体回復、8Cでクレア+3C回復という形になりがちなんだけど、
      でも7Cで兵装破壊したいので傭兵さんが物理ならちょっと無理してでもクレア挟みたい
      しかし貴重な2C全体回復+回復UPであるリオネスは7Cまで温存するのが難しい
      オンズのリジェネ途中で挟むのも簡単じゃねえぞ、ぐぬぬ…(今こんな感じ
        • No.63919664
        • AAA5B121FA
        • ななしのアーサー王
        7cクレアだと兵装壊せてもHP回復足りないから誰かが単体の一撃範囲内にならない?
        それで4回死んでる盗賊な自分
        • No.63920935
        • 06FD541429
        • ななしのアーサー王
        無理に7コスでクレアや魔ーサー使うよりチェイン+回復の方が有難いですね。
      • No.63920528
      • 94875952D8
      • ななしのアーサー王
      正直HP確保できるのならクレア抜いて技ーサー打ってたほうが安定した。
      無理にクレア打っても回復足らずに結局単体攻撃でだれか落ちること多かったから攻略のアーム優先PTであること祈って、あとは7コスまでがんばって回復まいて7コスは技ーサー+回復してた(理想は盗賊ちゃん)そうすればクレアじゃなくても結構7コスでアームだけなら壊せて、HPも確保できてた
      • No.63920549
      • FFC4D1F5B9
      • ななしのアーサー王
      シーザーか姫グリフ持ちに限るけど、4で女王と出せると5でもいける
      5c6c7cはバフデバフやカード引き次第でもあるけど全部チャンスは作れるかな
      7c耐えPTなら無理は禁物だけど
      • No.63921380
      • 242E881412
      • ななしのアーサー王
      クレア切らないまま終わる事が多いですね。6cで春ウサ切る盗賊多いから7c技ーサー歌姫ニムエでブッパに便乗して終了。
    • No.63917362
    • AAA5B121FA
    • ななしのアーサー王
    7コス破壊安定するん?
    途中卑弥呼シグルーン単出しする
    解離性未進化飛び出してくる人多すぎで全然火力足らんのだけど
    • No.63917358
    • 5C8ECCC4B7
    • ななしのアーサー王
    ホントいつになってもカラフル傭兵はいなくならないんだな・・・
    なんでそんなそんなデッキで弩級来ようと思うのか

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