武者クーホリン出現!

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最終更新日時:

スペシャルクエストに武者クーホリンが登場!
武者クーホリンを倒すことで★5カード「支援型リオネス」が、
上級、超級、超弩級(コンティニュー不可)からドロップします。
どちらも超弩級では高確率で★5カードがドロップ!

期間中、武者クーホリンブラックチアリーイーターから「武者メダル」がドロップします。
超弩級で部位をすべて破壊して倒すと10000枚の武者メダルを手に入れることができます!
武者メダルで回せる「武者メダル」ガチャからは、乖離進化する新規★5カードや過去の交換所の騎士カードが排出されます!

< 武者クーホリンのドロップ内容 >
★5 (UR) 支援型リオネス
★4 (SR) 特異型甲斐姫
武者メダル、おおきなメダル など

武者クーホリン協力プレイ募集掲示板
▲協力プレイ募集したい方はこちらのページで募集してください
超弩級 武者クーホリン協力プレイ募集掲示板
▲超弩級用の募集板です。ステータス制限などあるので注意してください。

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ゲリラ時間割

期間5/16、18、20、22、24、26、28、30
時間7:00~8:00 / 12:00~13:00 / 18:00~19:00 / 24:00~25:00
※初登場は 5/16 7:00~です。最終登場は 5/30 24:00からです。

中級

消費クエスト経験値画像
15不明
ボス情報
氷属性
本体
ダンーゴーン
コイノ=ボルグ
ドロップ情報
【騎士】特異型甲斐姫
【応援の妖精】チアリー
【応援の妖精】スーパーチアリー
大きなメダル×30 + 武者メダル×80

キャラ・部位名HP技名タイプダメージ備考
本体200,000自己バフ物理攻撃バフ
魔法攻撃バフ
全体8001,7,ターン目に使用
このターン本体の行動はこれのみになる
通常攻撃魔法攻撃単体1,5003,6,9ターン目に使用
ダンーゴーン50,000
前後
通常攻撃魔法攻撃

封印
単体1,000
(2,000×0.5)
(風属性封印)
毎ターン使用
通常攻撃魔法攻撃

封印
単体1,000
(2,000×0.5)
(光属性封印)
毎ターン使用
通常攻撃魔法攻撃

封印
単体1,000
(2,000×0.5)
(3cカード封印)
ダンーゴーン未攻撃時ランダムで使用?
コイノ=ボルグ50,000
前後
ゲイ=ボルグ物理攻撃全体6,880
(3,500×1.6)
2,5,8ターン目に使用


上級

消費クエスト経験値画像
25300
ボス情報
氷属性
本体
ダンーゴーン
コイノ=ボルグ
ドロップ情報
【騎士】支援型リオネス
【騎士】特異型甲斐姫
【応援の妖精】チアリー
【応援の妖精】スーパーチアリー
【応援の妖精】アルティメットチアリー
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー
武者メダル×280

キャラ・部位名HP技名タイプダメージ備考
本体470,000
前後
自己バフ魔法バフ全体2,000コイノ=ボルグ破壊後使用
自己バフ物理攻撃バフ
魔法攻撃バフ
全体1,0001,7,ターン目に使用
このターン本体の行動はこれのみになる
通常攻撃魔法攻撃単体3,0003,6,9ターン目に使用
ダンーゴーン90,000
前後
通常攻撃魔法攻撃

封印
単体1,500
(3,000×0.5)
(風属性封印)
毎ターン使用
効果は6ターン
通常攻撃魔法攻撃

封印
単体1,500
(3,000×0.5)
(光属性封印)
毎ターン使用
効果は3ターン
通常攻撃魔法攻撃

封印
単体1,500
(3,000×0.5)
(3cカード封印)
ダンーゴーン未攻撃時ランダムで使用?
効果は3ターン
コイノ=ボルグ160,000
前後
自己バフ物理攻撃バフ単体2,0004,7ターン目に使用
ゲイ=ボルグ物理攻撃全体6,400
(4,000×1.6)
2,5,8ターン目に使用

上級攻略



超級

消費クエスト経験値画像
35600
ボス情報
氷属性
本体
ダンーゴーン
コイノ=ボルグ
ドロップ情報
【騎士】支援型リオネス
【騎士】特異型甲斐姫
【応援の妖精】スーパーチアリー
【応援の妖精】アルティメットチアリー
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー
武者メダル×800

キャラ・部位名HP技名タイプダメージ備考
本体
(物魔防御
15,000)
900,000自己バフ魔法バフ全体5,000コイノ=ボルグ破壊後使用
自己バフ物理攻撃バフ
魔法攻撃バフ
全体2,0001,7,10ターン目に使用
このターン本体の行動はこれのみになる
通常攻撃魔法攻撃単体7,000コイノ=ボルグが破壊されていない場合
3,6,9ターン目に使用
通常攻撃魔法攻撃単体5,250
(7,000×0.75)
コイノ=ボルグ破壊後毎ターン使用
ダンーゴーン180,000通常攻撃魔法攻撃

封印
単体4,000
(8,000×0.5)
(風属性封印)
毎ターン使用
効果は6ターン
通常攻撃魔法攻撃

封印
単体4,000
(8,000×0.5)
(光属性封印)
毎ターン使用
効果は3ターン
通常攻撃魔法攻撃

封印
単体4,000
(8,000×0.5)
(3cカード封印)
ダンーゴーン未攻撃時使用
効果は3ターン
コイノ=ボルグ300,000自己バフ物理攻撃バフ単体3,5004,7ターン目に使用
ゲイ=ボルグ物理攻撃全体18,000
(9,000×2)
2,5,8ターン目に使用

超級攻略

コイノ=ボルグによる全体攻撃が非常に強力。
スキル倍率が2倍なので盗賊は積極的に物理攻撃デバフを入れていこう。
特に5ターン目(7c)のゲイ=ボルグはバフデバフ無しで29,000ダメージにもなる。

超級では部位に防御力が無いため、比較的すぐにダンーゴーンを壊せるはず(属性倍率は風以外低めなのでやはり風属性で攻撃した方がいい)


超弩級

消費クエスト経験値画像
45900
ボス情報
氷属性
本体
ダンーゴーン
コイノ=ボルグ
ドロップ情報
【騎士】支援型リオネス
【騎士】特異型甲斐姫
【応援の妖精】スーパーチアリー
【応援の妖精】アルティメットチアリー
【応援の妖精】ミリオンチアリー
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー
武者メダル×10,000

キャラ・部位名HP防御技名タイプダメージ備考
本体150万物理
20,000
魔法
20,000
通常攻撃支援行動全攻撃力UP 40001,7ターン
通常攻撃支援行動全魔攻UP 8000ボルグ破壊後
通常攻撃魔法攻撃単体 80003,6,9ターン
(ボルグ破壊前)
通常攻撃魔法攻撃単体 6000*2~3連ボルグ破壊後毎ターン
ダーンゴーン30万物理
25,000
魔法
25,000
通常攻撃魔法攻撃単体6,000
(風属性封印)2~3枚
毎ターン使用
継続6ターン
通常攻撃魔法攻撃単体6,000
(光属性封印)2~3枚
毎ターン使用
継続3ターン
通常攻撃魔法攻撃単体6,000
(3cカード封印)2~3枚
ダーンゴーン未攻撃時
継続3ターン
コイノ=ボルグ50万物理
30,000
魔法
30,000
ゲイ=ボルグ物理攻撃全体 18,0002,4,5,7,8ターン
バフ支援行動物理攻撃UP 500010ターン目
 

行動パターン

※ダンゴに毎ターン攻撃したと仮定
ターン数(コスト) 本体 ダンゴ    ボルグ 備考
1(3) (全攻撃力UP 4000) 単体魔法 8,000*2(風・光封印) 計16,000
2(4) 単体魔法 8,000*2(風・光封印) 全体物理 22,000 計38,000
3(5) 単体 8000 単体魔法 8,000*2(風・光封印) 計24,000
4(6) 単体魔法 8,000*2(風・光封印) 全体物理 22,000 計38,000
5(7) 単体魔法 8,000*2(風・光封印) 全体物理 22,000 計38,000
6(8) 単体 8000  単体魔法 8,000*2(風・光封印)  計24,000
7(9) (全攻撃力UP 4000) 単体魔法 10,000*2(風・光封印) 全体物理 26,000 計46,000
8(10) 全体物理 26,000 計46,000
9(10) 単体 8000
     ダンゴに攻撃しない場合:単体魔法8,000(3cカード封印)が増えます。
     ボルグ破壊後→15,000前後の単体2~3連魔法攻撃(9cボルグ破壊時は本体攻撃なし)

超弩級攻略

コイノボルグ(槍投げ全体攻撃)は物理属性です!!!
ダンーゴーン・本体が魔法攻撃。見た目と真逆なので注意。

コイノボルグは4・6・7・9・10cに22kダメージを飛ばしてくる。
ダンーゴーン破壊までの、物理全体大ダメージ+魔法単体複数発を乗り切れるかが勝負。

ダンーゴーンの封印がなかなか鬼畜。
(本体攻撃→)(3c封印→)風封印→光封印の順番。
うち本体攻撃は3T、6T、9Tに発動するので注意。
封印は無いが見た目が全く同じなため、攻撃回数の数え間違えが起こりやすい。
3c封印はダンーゴーンに攻撃が入っていないと発動。これを食らうとかなり厳しくなる。
特に傭兵は初手バフ厳禁。とにかく殴って攻撃回数を抑えること。
物理魔法のみに染めた上で、3コス以下の攻撃カードが
初手に必ず手元にくるようなデッキ構成が必須になる。

今まではわりと放置でも許されていた封印解除だが、
事故回避としてかなり欲しい状況になっている。

歌姫は最低でも火凛・乖離ペリドッドは必須。特に開幕~5cあたりまでは、傭兵の風封印は最優先で解除しに行くこと。
他の封印解除の優先度は個別立ち回りを参照。

ダンーゴーンは魔法デバフの効きが悪いが攻撃回数が多いのでトントン。
毎ターンのダメージを減らせるので、富豪魔法バフを多めにすると被ダメージを抑えられる。
盗賊はバランスを取ること。物理魔法も3枚以上は効くカードが欲しい。魔法が若干多めぐらいだろう。

コイノ=ボルグ破壊後は、その直後から単体*15k前後の2~3連に移行する。
富豪盗賊のバフデバフが足りないと容易にロシアンに移行するので、ボルグの破壊タイミングは見極めたいところ。
団子破壊が終わってもバフデバフの手抜きはしないように。
但し、「9cボルグ破壊」の時のみ攻撃行動が発生しない(他のタイミングでは攻撃発生)。
7cあたりにダンーゴーン破壊が成立しているなら、9cにボルグを破壊できるように動くと多少楽になる。


おすすめカード & 立ち回り方

傭兵([+]をクリックで開きます)
おすすめカード理由

【騎士】カード名

【騎士】カード名
立ち回り
いつもどおり風染め。物理でも魔法でも特に問題はない。
ただし敵の防御が非常に硬い(ダンゴの風魔法防御約2万)ので継続バフを重複させられないとまともにダメージが通らない。つまり物魔混合は論外
また、封印が非常に怖いので可能な限り手札のコストは軽くしていこう。
4cから2枚出しをしつづけられるのがベスト。
5cでモドレ単切りみたいないつものノリを行うと、そのターンで封印が飛んできた時に目も当てられない状態になる。
場合によっては弱ウサを採用し、初手から2枚出しを狙っていくのもアリ。

団子を攻撃しないと団子が3回攻撃になり、3c封印攻撃が発生するので必ず団子は叩くこと。
初手オンズや日常セイバーなどは厳禁。

立ち回りの際には手札に1枚は風/光以外のカードを残しておくといい。
こうしておくと封印が飛んできた際に封印されるカードが風2枚で抑えられるので、次ターンも手札選択の自由が生まれる。


富豪([+]をクリックで開きます)
おすすめカード理由

【騎士】カード名

【騎士】カード名
立ち回り
敵の攻撃はコイノボルグ以外全て魔法なので、魔法防御重視で。
むしろ凛以外は全部魔法防御にする勢いでもかまわない。
枠が余ってて悩んだら、ドロー要員と後半の鯉対策として鰤をいれておこう。
コイノボルグのダメージは高いが、団子の攻撃をきっちり抑えてしまえば絶対に死者は出ない。
今回新規追加の闇魔ーサーはほぼ必須。

4cが最大の難所なので、できれば3c4cの両方で魔法防御を上げていきたい。
コイノ=ボルグは大ダメージの物理攻撃だが、4cの防御性能としては華恋型ブリーセンよりも未来型グレイや未来型クラッキー、新春型クホといった魔法防御のほうが上回るので注意。
また例によって4cでは両属性防御が非常に効果的。
しかし、今回は封印対策のため周りが4cから2c×2を出してドロー+1を期待してくるのでドモヴォーイはいまいち。
そもそも、ドモヴォーイは封印される可能性があることや、出すタイミングがほとんどないので、他のカードを入れることを考えよう。
1ターンのみの魔法防御アップカードがあれば、効果が高いので最優先で出して構わない。
次点として、聖夜ニムエ+ドローもしくは新カードの神装ローンファルが候補になるだろう。
これらができないなら素直にドロー付きの魔法防御カードを投げておこう。

その後も常時魔法防御を維持しつつ、隙あらば風チェインに参加する程度に立ち回っていれば特に問題なく終わる。
封印を怖がりすぎて、6c7cで風攻撃カード一気出し等を行うといきなりロシアンが発生するので肝に銘じること。
基本的に5c以降に団子の2連打を浴びて死人が出たら、それは盗賊魔法攻撃ダウンをしていれば、富豪の責任だと自覚しよう。

盗賊([+]をクリックで開きます)
おすすめカード理由

【騎士】カード名

【騎士】カード名
立ち回り
風属性攻撃2枚ほど。
あとはデバフを詰め込む、内訳は魔法デバフを多めに物理デバフも取り入れる。
エル、ガレス、オンズ等の全体デバフは最優先。サンタは実質単体デバフ、採用枠はまず無い。

攻略にも書いてあるが、団子と本体が魔法、コイノボルグが物理なのでデバフの撃ち先を間違えないように。

基本的に単体魔法デバフを団子へ。ひとまずこれをやっておけば立ち回りは問題ない。
4cは切るカードが難しいところ、3c4cの手札、富豪の切ったカードにとにかく影響される。
22000の全体攻撃をそのまま食らうとロシアンが発生しやすく、耐えても歌姫がかなりの回復を要求されるのが厳しい。
3cエル・ガレスでボルグを押さえこんで居ない場合は物理デバフ単切りも十分考慮対象。

物理デバフは合計3枚以上欲しい。エルガレ+赤ダマ、アンシリあたりでカバーを。
3T物理デバフは切るなら4c以降。3cでは1Tしか効果が発生しない。
3c以外のエルガレの切りどころは6c・7cあたり。4c切りも無いわけではないのでそこは柔軟に。

傭兵魔法型である場合は5c以降に春ウサを打ってあげると喜ばれる。
ただし、これをやるのであれば必ずその前後はデバフ染めを行うこと。
5cで適当な風魔法、6c春ウサみたいなことをやると6cのコイノボルグ+単体×2でロシアン発生の可能性大。
盗賊の本分はあくまでデバフなので勘違いしないように。

歌姫([+]をクリックで開きます)
おすすめカード理由

【騎士】カード名

【騎士】カード名
立ち回り
今回の敵の封印は5T継続。かつ毎ターン発生。
3cで封印されたカードが自動回復するのが9cとかなり長時間封印される。
特に前半で、傭兵が風封印されたのを放置すると致命的。
傭兵が火力を出せないと団子が壊れず、団子が壊れないと封印攻撃が延々と発生し、風攻撃が封印されるとさらに火力がなくなり、と悪循環が発生する。
このため最低限傭兵の風封印は確実に解除ができるようにデッキを組んでいこう。
最低でも解除カードは2枚。理想は3枚以上。

団子の攻撃は基本的には2回。
1発目が風封印、2発目が光封印。3の倍数Tのみ風封印の前にただの攻撃が飛ぶ。

富豪盗賊の風・光封印については余裕があるタイミングで構わない。というか解除はほぼ傭兵用。
一応優先順位としては、富豪・光>盗賊・風>富豪・風>盗賊・光 という感じになる。
とはいえ、これらは必須というほどのものではないので、セイバーやベイリンなどを所持しており解除カードに余裕がある場合のみ対処する形で問題ない。
なお、傭兵・光に関しては完全に無視してかまわない。
候補としてはコピウサ・拡散剣サーなどがあるが、別に出せなくて困るようなものではない。
それ以外としては新春剣サーやロリ姫のようなものが入っている可能性が高い。ほっとくのが正解。

風チェイン狙いで風属性回復を大量に積むと、自分に封印が飛んできたときに詰むので注意。
これらは多くても3枚程度に抑えておこう。
同様の理由で光属性回復もセイバーくらいで抑えておくのが無難。




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    • No.73176782
    • 8B227FCC8A
    • ななしのアーサー王
    もうクレアは抜いたんだが物理傭兵と当たるとやたら時間かかるな
    かと言って入れると事故率上がるから入れたくない
      • No.73177059
      • 1A44B15241
      • ななしのアーサー王
      クレア入れてもらえると団子破壊の後がスムーズに終わるから物理傭兵としては入れて欲しいんだけどなあ
        • No.73177285
        • 8B227FCC8A
        • ななしのアーサー王
        出す機会が無いんだよなあ……
        今回は完全に封印解除マンと化してるから理想のカード回しができなくて腐る事がよくあるんよ
        それにエレイン入ってない傭兵は稀有だしな
        まあ物魔混合は勘弁して欲しいが
    • No.73176264
    • 03B96404D6
    • ななしのアーサー王
    今回のこれって歌姫の質が問われそうだよね。
    封印解除だのチェインだのクレアいつ投げるかだの、やってることはほぼいつも通りなんだけどさ…
    • No.73175152
    • B0B8AD52F1
    • ななしのアーサー王
    風チアのときに「歌姫は自分の役割を理解してデッキ組んで来い」的な内容書いて盛大にBADもらったが、まぁやっぱりこのクエでも自分の役割理解してない歌姫が大量にいるね
    さっきの1戦、傭兵が9cまでずっと1枚出ししかしてなかったけど、あれが自分の責任だってわかってないんだろうな
      • No.73176166
      • 771D94D40C
      • ななしのアーサー王
      ギルドラと同じ感覚で封印解除なんて意味無いと思ってる人が多いんじゃない?
      今回は解除してもらわないと困るって人が多いだろうし、割と解除必須レベル
    • No.73173884
    • 5402455D47
    • ななしのアーサー王
    4cの富豪は物理より魔法防御優先した方が良いのかな
      • No.73174306
      • 96419CD0BE
      • ななしのアーサー王
      盗賊ちゃんと相談
      • No.73176073
      • 771D94D40C
      • ななしのアーサー王
      その時手札にあるものの中で一番軽減値高いの出すしかない
      最低2発飛んでくる分魔法は軽減2倍になるしコイノボリ一撃で沈む人はいないから魔法でいいと思うよ。
    • No.73172842
    • EDE646DBFB
    • ななしのアーサー王
    ダンゴの封印攻撃って例によってHP高い人順に攻撃するもの?
      • No.73172896
      • 34867F1DE8
      • ななしのアーサー王
      特に関係無いように見える
      そうだったら前回にしてたら毎ターン同じ人が封印食らう筈だけど、そうでも無いようだから
      • No.73172979
      • 03CCFF1FF8
      • ななしのアーサー王
      ランダムだな
      法則があったとしてもダメ受けてHP減ってる人にも封印いくからHPとは関係ないと思う
    • No.73172371
    • A885E414B4
    • ななしのアーサー王
    スラップスって今回いらないですかね?
    チェイン難しい、ダメも大したことないし
      • No.73172743
      • 34867F1DE8
      • ななしのアーサー王
      後半の本体だけになった時ならチェインも出来て効果も期待出来るので、有った方が良いんじゃないかと
      まあ、威力についてはお察しですが
    • No.73172355
    • E5E26600E5
    • ななしのアーサー王
    傭兵は物魔混合ホントやめようぜ……
    モドレ乗せた物理とかサカグレ乗せた魔法撃ってて弱いことに気づかないのか
    • No.73172003
    • 94875952D8
    • ななしのアーサー王
    ダンゴって何c目くらいに壊れるもの?
      • No.73172170
      • C04285E9A9
      • ななしのアーサー王
      7cには壊れてるけど、盗賊とか富豪が無理して一緒に壊しにいくと、槍降ってきてわけわからんダメージ受けるから、チェイン意識するぐらいでいいと思うの。
        • No.73172327
        • 94875952D8
        • ななしのアーサー王
        情報ありがとうございます。今はじめて傭兵やってみて壊れたの8cで、これ遅すぎるんじゃないかと不安になりしかも倒すまでメッチャ時間かかってるんで何か致命的なミスしてるんじゃかないかと思ってしまいまして...
      • No.73172584
      • 34867F1DE8
      • ななしのアーサー王
      歌姫の働きによって大分変わるんじゃね?
      傭兵の封印を放置しているようだと10cとかになってもおかしくなさそう
    • No.73171947
    • 77340A37D9
    • ななしのアーサー王
    闇凛封印された。これはつらい
    封印は2枚だけにしとけ5枚のうち3枚封印とかドロー撒けえねわ
    • No.73113899
    • 94CF144149
    • 弱小歌姫
    歌姫やってますが 封印解除カード
    凛とペリドットしか無いけど
    足りますか?
    あとバーサーカーは入れるべきですかね?
      • No.73168933
      • C04285E9A9
      • ななしのアーサー王
      2枚あれば全然いいと俺は思うけど。
      バーサーカーは入れない理由がないんでない?
      自分は積んでるけど
      • No.73175398
      • B0B8AD52F1
      • ななしのアーサー王
      その凛とペリドッドを確実に解除が必要な人に打てるようなデッキを組むなら足りる
      要は普通の人が魔ーサーゴッフリ入れてる枠に、その2枚を当てはめて回復カード扱いではないつもりで運用するなら足りる
      普通の単体回復として使わないといけないようなデッキなら足りない
        • No.73185396
        • C04285E9A9
        • ななしのアーサー王
        なるほど
        そもそも単体回復使わずに回復量がつあげした全体回復でガンガン回復していくスタイルだから単体回復つかうなら4cしかないからわからん
    • No.73108293
    • 9AEDA0D937
    • ななしのアーサー王
    盗賊と富豪は6cデバフ無しで傭兵と共に団子破壊しに行った方が安定するかな?まだ2回しか行ってないから昨日やり込んだ人的にどう立ち回ればいいのか教えてほすぃ
      • No.73139549
      • 34867F1DE8
      • ななしのアーサー王
      普通に物理デバフしてたな@盗賊
      出せれば魔法デバフも
      そして、大抵は攻撃カードが封印されて解除してもらえないから、自然解除まで攻撃に参加出来ない……
      • No.73157046
      • 7C16466B1A
      • ななしのアーサー王
      バフデバフ普通にしますが。 というか6c防御放棄とか団子壊れなかったら終わりですし
      • No.73158991
      • 01C2FFFDA6
      • ななしのアーサー王
      ていうか物理ほとんどいらないからとりあえず魔法バフデバフ張ってれば問題ない
      • No.73176619
      • 1A44B15241
      • ななしのアーサー王
      普通に魔法デバフと傭兵が自己バフのせた風で攻撃するときにチェイン意識してもらうだけで大丈夫です
        • No.73182853
        • 7CC4E13589
        • ななしのアーサー王
        問題は富豪は解除優先されないから割と風が手持ちにないことが多いんだよな・・・
    • No.73073820
    • 6BDF0168AD
    • ななしのアーサー王
    歌姫異界の女王入れる枠ある?バフ値1500程度らしいけど。
      • No.73163014
      • 52ACA56712
      • ななしのアーサー王
      歌姫女王ってリジェネだったよな?
      • No.73170210
      • 96419CD0BE
      • ななしのアーサー王
      何と入れる枠悩んでるの?
      無理にバフ詰め込んだりシーザーグリフ入れたいとかだったら女王入れといた方が無難だと思うけどなー
    • No.73021691
    • C04285E9A9
    • ななしのアーサー王
    封印解除は5c以降でもいいよね?光封印は基本無視で、風封印された傭兵を解除してる。ただ、封印解除を3枚も4枚も積めないからここぞという時に解除したい。
    封印解除した次のターンに封印されるとムカつくが、これにも法則があるのかね?ランダム?
    法則あるなら(HPとか)、立ち回り方変わるが、ランダムなら封印解除よりも封印体制の方がいい気がする。
      • No.73170248
      • 96419CD0BE
      • ななしのアーサー王
      現時点ではランダムとしか言いようが無いですね、同じ人に2回攻撃する事もありますし
      封印解除はその優先順位で良いと思います光は無視して自然解除で良いかと
      とにかく風の封印が長すぎるので解除助かります
    • No.73021606
    • E0C1F0D617
    • ななしのアーサー王
    デバフ6枚以下5c春ウサ6cモドレサカパシで7cブッパをテンプレにしたプロ盗賊用ページと
    デバフ7枚の盗賊用攻略ページを分けて欲しい
    コメントを表示
      • No.73022528
      • C847E2E00B
      • ななしのアーサー王
      愚痴板からわざわざ這い出てきて意味のない書き込みで攻略情報流すあなたの方がよほど迷惑なんで愚痴板に引っ込んでてください。
      そんなに俺流(笑)攻略を売り込みたいならご自身でブログでも始められてはいかがですか。
      • No.73023877
      • 7C16466B1A
      • ななしのアーサー王
      プロ(の地雷)用攻略ページとか必要無いんで
      • No.73023888
      • B145DFF486
      • ななしのアーサー王
      コス春ウサがテンプレってことは4コスまでにカード5枚使用か
      中々難しいこと言うな
      3コスで1・2 4コスで2・1・1か?
      バーサーカー・グリフレット・弱ウサ
      3枚じゃテンプレ通りにはいけないだろうからシーザーも無いと駄目か
      これがプロ盗賊って言うもんならプロ盗賊はたぶんほとんど存在しないだろうね
        • No.73025466
        • C04285E9A9
        • ななしのアーサー王
        まず、5c春うさとかありえないと思うのだけどどうなの?
        5c春ウサ出しても構わんけど、4c6cは5cかばうぐらいのデバフかけてくれんと困るよ?
        • No.73026539
        • B145DFF486
        • ななしのアーサー王
        むしろ出せるとしたら5コス春ウサはありだよ
        6で全力デバフならなんとか耐える。当然富豪も全力だが
        前回のクーホは4にサンタはって5に春ウサとかだったけど
        今回はオンズはって5に春ウサって感じ
        前と違ってガレス弱エル両方あるから6に2枚使えば4で3ターン継続はらなくてもいけるかもな
        • No.73027075
        • 1CE5D1D3B9
        • ななしのアーサー王
        5c春ウサ=6c7cも盗賊が攻撃っていう思い込みをどうにかした方がいい
        普通は魔法傭兵の支援してデバフ役に戻るぞ
        • No.73028806
        • C04285E9A9
        • ななしのアーサー王
        上の人がいう普通が普通じゃないのが野良なんだから、そう思われても仕方がないんじゃない?5c春ウサだして、6cから脳筋になるのが野良。
        っていうかそういう盗賊の方が多いのが現実なんだから信用できないのは当たり前。
        • No.73029016
        • 7C3FB4F75A
        • ななしのアーサー王
        稚拙にも限度がある
        • No.73030992
        • 3C6A84B84D
        • ななしのアーサー王
        4cは効きの悪いオンズより3ターン継続物理を鯉のぼりにいれる方が良くないか?6cにまた全体物理であってるよね?
        団子は富豪の魔防のが軽減効率良いんだし、富豪が手札を魔防に偏らせて防御し続ける方がいいんじゃないかと思うんだが。
        • No.73031137
        • 10E2C0F86F
        • ななしのアーサー王
        そもそも単体にしか効かないのに4cサンタって結構重いんだよ…
        4cにオンズも切らない前提でオンズ入れるとか手持ちによっては有り得る
        となんか逸れたから本題に戻るけど
        ここまで「5c春ウサからの脳筋プレー」が嫌われてる節ある時点で
        「5c春ウサ脳筋」はそもそもがここ読んでないだけでしょ
        わざわざ脳筋地雷のために解説書くのもどうかと思うが
        • No.73031228
        • 10E2C0F86F
        • ななしのアーサー王
        あ、ごめんオンズの代わりにサンタ出しみたいに読んでたわ、
        サンタ云々は無しで
        • No.73032665
        • B145DFF486
        • ななしのアーサー王
        魔法がどうとか物理がどうとか言ってる人は前回のクーホを読み返してくるといいよ
        物理でも魔法でも軽減するならどっちでもいいんだよ
        オンズって言ってるのは456コスすべてに軽減がかかるからだよ
        サンタじゃ4と6にしかかからないだろ?
        富豪が5にブリーセンとかはったら5のバフデバフ0になってしまう
        たいした攻撃のこない5コスとはいえノーガードで攻撃受けたいのか?
        • No.73047086
        • 10E2C0F86F
        • ななしのアーサー王
        いやまあ富豪と3c次第かな…3cにアンシリやら撒けてるならオンズ切りも考えるけど
        肝心の4cが物理全体22k+魔法単体8k*2(団子はデバフ半減 * 2回攻撃分で額面通りの効き)
        痛い全体+軽い魔法って構図だから、魔法をほぼ抑えきれない限り物理ノータッチも怪しい気がするが
        軽減量次第ではどう打ってもロシアンになるけど、物理押さえていれば
        鯉+団子1発で死ぬことはない
        5c6c考えるのもいいけど4c乗り越えられなきゃダメっしょ
        • No.73095204
        • 0762E591EB
        • ななしのアーサー王
        > 魔法がどうとか物理がどうとか言ってる人は前回のクーホを読み返してくるといいよ
        エアプか?今回の団子や本体の魔法攻撃は富豪の魔防だけで十分抑えられるくらい威力低めなんだから、前回とは方針が全く違うよ。そもそも5cブリ5,6に向けて魔防貼らないのはありえないから。最低でも1Tの魔防バフだよ。
        0.5x2単体の団子と1.0が全体にくる鯉のぼり、最大ダメは一緒でも歌姫の回復にかかる負担は違うんだから、4cは6cまでかかる3c物理バフの方が優先だろ。
        第一そこまで軽減の割合がどうこう言ってるならサンタだオンズだじゃなくて4cは物魔2c2枚いれれば?
      • No.73029583
      • EE830FED36
      • ななしのアーサー王
      富豪「オンズ3コスで良かったわ~」
      • No.73031162
      • A885E414B4
      • ななしのアーサー王
      まあカス傭兵とか見てたら自分でコルグリとか出して攻撃してさっさと終わらせたくなるのは痛いほどわかりますよ。
      でも野良だと何が来るかわからないし、ここで推奨しても見てない人には広まらないので固定向けになりますかね・・・
        • No.73085152
        • 34867F1DE8
        • ななしのアーサー王
        そもそも封印されたら全くの無駄だから、固定でもやらないんじゃ?
    • No.73018208
    • D47357F32F
    • ななしのアーサー王
    今さっき傭兵でクーホ行ってきたけど、歌姫が富豪盗賊ばかり封印解除して傭兵放置だったので、自然解除された瞬間、過剰バフ乗っけて部位無視で本体瞬殺してやった。嫌な奴かも知れないけどダラダラやるのは時間の無駄。
    コメントを表示
      • No.73018894
      • 43D866A1C7
      • ななしのアーサー王
      でも「嫌な奴」だなって言われたら顔真っ赤にするんでしょ?
        • No.73019303
        • D47357F32F
        • ななしのアーサー王
        顔見えてたらそうかもしれないけど、見えてるわけじゃないからね。
        そのコメントに意味あるの?
      • No.73018999
      • 9D16FDE18D
      • ななしのアーサー王
      時間と武者メダルの両方を無駄にしたんですね^^
      • No.73019831
      • D447B3C050
      • ななしのアーサー王
      富豪が何出してたかも確認した上でだよね?
        • No.73020678
        • D47357F32F
        • ななしのアーサー王
        ほとんど攻撃カード出てましたね。オンズ士郎傭兵アーサーとか?
        結果本体にダメージ行きすぎて部位破壊は無理でしたので。
      • No.73020058
      • 300A4A4144
      • ななしのアーサー王
      ダンゴぶっ壊したら封印なくなるし普通にやればよかったんじゃない?
      と思いつつも、実際俺もその歌姫とやったらイライラしてクーホに八つ当たりしちゃうだろうね。
      • No.73020357
      • 2643751BC2
      • ななしのアーサー王
      傭兵らしい脳筋思考ですね^^
      頭悪そ^^
        • No.73020960
        • D47357F32F
        • ななしのアーサー王
        傭兵は殴るのが仕事ですから笑
        あなたはバフデバフする傭兵ですか?
      • No.73020645
      • C04285E9A9
      • ななしのアーサー王
      ここは攻略話すところだからな?愚痴は愚痴板に行ってくれ。
      イライラするのもわかるがここに書き込むことでもないだろ?
      このコメに反応して書き込んでる上の人達も俺もどうかと思うが、無駄な書き込みは避けてくれ。
        • No.73021123
        • D47357F32F
        • ななしのアーサー王
        申し訳ありません。
        もうやめときます。
        ご迷惑おかけしました。
      • No.73029103
      • 3A554D55B3
      • ななしのアーサー王
      自分も傭兵でさっきやられたからわかるわwww
      富豪でも行くけど優先して解除してほしいとは思わないし
      むしろされたら傭兵解除しろよと思う、ほんと時間の無駄
      メイン歌姫だけどマッチしにくいんだよなー・・
        • No.73031332
        • 10E2C0F86F
        • ななしのアーサー王
        風封印が傭兵に→解除→風封印傭兵…ってなると流石に
        他職側からしても泣きたくなるけど不可抗力だしなー
        3c風封印→傭兵とか特にロクに動けなくなるからそっち優先しろよと思うわ
        …あとは動けないアピールで「弱体します」を傭兵が1回飛ばせば
        歌姫はそこそこ察するはずよ、そいつが地雷じゃなきゃ
      • No.73034492
      • 3079227370
      • ななしのアーサー王
      嫌な奴ってより頭弱いね
      • No.73047146
      • EB8FDAC2F9
      • ななしのアーサー王
      愚痴板でやれ、はい終わり
      • No.73100199
      • AB5B3CA942
      • ななしのアーサー王
      やったね!!
    • No.73017228
    • 908D6BEBD5
    • ななしのアーサー王
    盗賊で、モルゴとロリアハ重ねてサカガネ打っても火力はたかがしれてた。デバフ圧迫するし封印でうまく手札回らないし、魔攻は諦めた。
    技ーサーと士郎入れて、クレア魔ーサー待って物理で殴った方が自分のカードで組むといい感じ。HPも確保できる。
      • No.73188201
      • EF42AB4275
      • ななしのアーサー王
      遅レスな上に半分どうでもいいことだけど、士郎よりフワニータの方がいいぞ。自己ドロある上に、基礎ステの攻撃以外フワニータが勝ってるからな。
    • No.73017037
    • 14E07D2AB9
    • ななしのアーサー王
    泥撒かない防御上げない富豪、傭兵封印されても中々封印解除しない歌姫、なんか野良だとこんなのが多いな(ちな傭兵)
      • No.73019940
      • C04285E9A9
      • ななしのアーサー王
      どうせまた封印されるんだから6c以降じゃないと解除せんよ
      • No.73170337
      • 96419CD0BE
      • ななしのアーサー王
      野良の愚痴は愚痴板へGo
      そんなのいいから情報落としてくれ
    • No.73017014
    • F5BC0004A8
    • ななしのアーサー王
    今回は歌姫に風チェイン期待しないで欲しい・・・
      • No.73019839
      • C04285E9A9
      • ななしのアーサー王
      まー無理だな。
      俺も1枚は入ってるけど、封印されて事故るよりマシ。回復第一だからね。
      • No.73033705
      • 64E5AEEA2C
      • ななしのアーサー王
      一枚入ってりゃいいと思うよ
      • No.73170274
      • 96419CD0BE
      • ななしのアーサー王
      乖離唐揚君とオイフェ、ハベトぐらいかね
      この中から1枚ー2枚が多い模様3積みは見たこと無い(たぶん封印されたら死ぬ
    • No.73016867
    • 56CB03EE10
    • ななしのアーサー王
    長期戦になってシビれを切らした富豪と盗賊が脳筋化して鯉のぼり破壊した。
    そして本体の攻撃が集中してお亡くなりになった富豪と盗賊を2回見た。
    15分粘って最後にロシアンにするのはほんとやめてほしい。
    歌姫より
    • No.73016639
    • ABB0BE48C6
    • ななしのアーサー王
    面倒だから常にホストで野良募集の部屋立ててるが、ここ最近の中じゃ、弩級クーホがまぁ一番勝てない
      • No.73017141
      • ABB0BE48C6
      • ななしのアーサー王
      傭兵やってたが、封印解除してくれない歌姫が意外と多くて困り果てて仕方ないから自分が歌姫やったら、残り1割程度で自分だけ死ぬ始末
      • No.73020102
      • D447B3C050
      • ななしのアーサー王
      盗賊が本体に魔法デバフ打ち込んでたら死なないんだけどな
      • No.73189258
      • 846348729D
      • ななしのアーサー王
      火メラより数倍楽。
    • No.73016520
    • 4645B7F32D
    • ななしのアーサー王
    3種封印受けて歌姫解除0で叫びそうになったけど、富豪盗賊が鬼バフデバフしてくれて自然治癒からのクレアチャ支援で普通にクリア出来た…
    • No.73016461
    • FFFE5173C4
    • ななしのアーサー王
    4cが山場だな
    ガレちんツモれないとほぼ終わるw
    富豪に封印きてもキツイ
      • No.73021467
      • F8619FD103
      • ななしのアーサー王
      激しく同意。
      ここさえ乗り切ればあとはなんとかなる。ちなみに盗賊より。
    • No.73016003
    • 3B11960532
    • ななしのアーサー王
    んー。カラフルでダメージほぼ通らないで、ドロー撒かないで、バフ系1枚も使わない富豪さん。何がやりたかったんや・・・・歌姫が防バフに物デバフ使ってたけど、これでギリギリ救われてたわ・・・
    • No.73015903
    • 9D16FDE18D
    • ななしのアーサー王
    ミスって物理デバフなし魔デバフガン積みで弩級行ってしまったけど、かえって安定した気がした
    いやでもすんませんした他職の皆さん・・・
    • No.73015762
    • 56CB92EE24
    • ななしのアーサー王
    うわぁぁぁぁ
    またカラフル両刀傭兵に当たったぁぁぁ
    なんでロリ姫だの傭兵スカアハだの入ってるんだよ
    挙げ句の果てにバフ日常アーサーだけとかふざけんな
    • No.73015339
    • 22E6009FB5
    • ななしのアーサー王
    野良弩級クリア出来ねえよおおおおお
    どんなデッキで行けばいいんだか…
      • No.73015671
      • E12B1A53B9
      • ななしのアーサー王
      デッキ相談所へ行ってみるんだ。
      ここで嘆いても答えは返ってくるかもしれんが、そもそもその嘆きじゃアドバイスしようがない。
      • No.73016400
      • B145DFF486
      • ななしのアーサー王
      せいぜい7割くらいしか勝ててないデッキだが
      物理傭兵 風攻撃5枚 バフ・バフ兼攻撃5枚
      風はひいたらバフとあわせて即使う
      盗賊 風攻撃・風攻撃兼デバフ(スラップス)2枚 残りデバフ6枚春ウサ
      5コス以降は攻撃ひいたらデバフと投げる。4コスまでは封印されたとしてもデバフのみ
      って感じです
      他のアーサーはまだそれほどやってないのでわからん
      • No.73018357
      • 1399B81ED4
      • ななしのアーサー王
      富豪がヘビーじゃなくても継続的に防御バフをして、ドローを捲き続ければ勝てる
      そうじゃなければ勝てん
      それだけにしか思えない…
    • No.73015244
    • 32ECCAAB4C
    • ななしのアーサー王
    武クーホモ弱すぎるウンチイーター並に弱い・・・封印が鬱陶しいだけだな。
    • No.73015087
    • DC075B85FD
    • ななしのアーサー王
    封印に封印されて可愛そうな状況になってることは明白な傭兵がいるのに、どうして封印解除の凛をHPが多い自分自身にするんだ……
    色文字の名前ほんと嫌いになりそう(´・ω・`)地雷ばっかかと思うわ、偏見だけど
      • No.73015484
      • DC075B85FD
      • ななしのアーサー王
      で、自分のせいで傭兵死なせて一人即リタな。
      こいつもう歌姫やらんでくれ……
        • No.73169058
        • 6BDF0168AD
        • ななしのアーサー王
        セイバー積んでいる事もあるんよ・・・。唯一無条件で封印解除できるし・・・。
        • No.73175150
        • 96419CD0BE
        • ななしのアーサー王
        セイヴァー封印されても2ターン後解除だし回復優先しようぜ
    • No.73014973
    • 23E4A8436D
    • ななしのアーサー王
    歌姫は封印解除2~3枚は必須な
    傭兵の封印解除しないと火力全くだせないから
    • No.73014238
    • EE83E68294
    • ななしのアーサー王
    富豪ドロー撒かずにが自分の火力しか出さない上に倒しきれずに富豪自身が死ぬとかアホか
      • No.73016012
      • 1399B81ED4
      • ななしのアーサー王
      そんなんばっかり
      オンズ+ロウエナの次ターン、シローフワニータ技サー(風
      とか馬鹿にもほどがあった
      で次のターンドモロウエナw
    • No.73013424
    • 3A554D55B3
    • ななしのアーサー王
    傭兵が封印されてるのに2回も富豪解除してる
    歌姫は頭悪いの
    • No.73012973
    • 571FEA1924
    • ななしのアーサー王
    歌姫で風チェインしてないけど迷惑ですか?
      • No.73013308
      • E12B1A53B9
      • ななしのアーサー王
      んー、ちゃんと回復して封印解除してくれればどうとでもなるから構わんよ。
      封印されまくって回復すらロクにできない歌姫がたまにいるからな。
    • No.73012596
    • E5E26600E5
    • ななしのアーサー王
    超弩級に来る傭兵は頼むから物魔混合やめてくれ
    物理か魔法で染められませんってアピールしてるようなもんだぞ
      • No.73013545
      • EE83E68294
      • ななしのアーサー王
      どっちかに染められる人にしか分からないハイブリッドの弱さ
        • No.73014540
        • E12B1A53B9
        • ななしのアーサー王
        ハイブリッドって理想的な手札回しが出来るカード配布でやっと人並の火力だからな…。
        手札事故ると目も当てられない。
    • No.73012571
    • EE83E68294
    • ななしのアーサー王
    あ、封印食らった
    あ、バフカード引いた
    あ、攻撃できない(´・ω・`)
    • No.73012282
    • B98EEF2635
    • ななしのアーサー王
    今回富豪も攻撃寄りでいいんじゃないかと思いはじめてるのだけどどうかな?
      • No.73012603
      • 7C16466B1A
      • ななしのアーサー王
      4c事故った瞬間に終わるんですが。
        • No.73013321
        • B98EEF2635
        • ななしのアーサー王
        寄りなだけで全任せじゃないよ
        ドローのこともあるし5枚ほどはバフは入る
        • No.73013521
        • 7C16466B1A
        • ななしのアーサー王
        バフ5枚だと事故るって話なんですが。 今回攻撃と攻撃バフなんて3枚もあれば十分だろ
        • No.73014192
        • B98EEF2635
        • ななしのアーサー王
        それじゃもう富豪は防御バフ重視でチェインで手助けするので十分ってことでいいのかな?
      • No.73013576
      • B145DFF486
      • ななしのアーサー王
      盗賊だけで4コスロシアン回避は難しいとゆうか無理
      前回のクーホに封印が追加されただけに近い存在だし脳筋富豪はきついよ
      • No.73015219
      • 7C3FB4F75A
      • ななしのアーサー王
      そもそもそれが富豪の仕事なので全然問題ないですよ
      • No.73017259
      • B98EEF2635
      • ななしのアーサー王
      やる前に聞いといてよかった
      アドバイスありがとうです
      大人しくドローと防御優先しときます
      • No.73018516
      • 0BF23DDA44
      • ななしのアーサー王
      開幕でバフ入れてるとどうしても攻撃カードが残って、風封印来て封印だらけになる可能性。
      封印解除は傭兵優先になるから、運悪く封印来まくるとドローつけるので精一杯くらいな事故に陥ることもあり得る。
      確実にクリアするなら攻撃系少なめにしないと、逆に危ないよw
    • No.73011820
    • 77340A37D9
    • ななしのアーサー王
    弩級全勝してるが、難しいってより封印厄介で時間かかる感じ。1時間で3回が普通で4回クリアできたらラッキー
    • No.73011760
    • 7714221167
    • ななしのアーサー王
    歌姫できちんとしたプレイングがここまで気持ちいいとは
    弱体化します→解除してあげる→ナイスもうドヤ顔ですわ
    そんでバフしたらちゃんと火力出してくれるゴルロイスさんマジイケメン
      • No.73012548
      • B145DFF486
      • ななしのアーサー王
      封印解除してくれるのは凄くありがたいんだけど
      HPタンクで入れてるだけに近いコピウサが封印
      ほっといってくれていいのになって時も解除がとんでくる
      一段目の攻撃が風封印っぽいからそっちの人優先してあげてって思った
      解除してくれること自体はかなりありがたいでござる
    • No.73011687
    • 51187C8846
    • ななしのアーサー王
    超級クーホにて4cコイノボリ20,000超えのダメ確認です
    バフデバフは明確には覚えてないけど卑弥呼貼ってたので物理ダメなのかな?
      • No.73012564
      • 108AE4A156
      • ななしのアーサー王
      鯉は物理全体です。そのダメだとバフデバフ一つもかかってないですね。
      私も超級周回してますが、4cデバフバフしてれば15K~11Kくらいです。
        • No.73013975
        • 51187C8846
        • ななしのアーサー王
        やっぱりかかってなかったですか笑
        別のゲームやりながらだったんで状況把握出来ないままぺろったんで焦りました笑
        教えていただきありがとうございました!
    • No.73011673
    • 83E759C85F
    • ななしのアーサー王
    すまん・・・封印されてまともに攻撃できん・・・
    バフとドローしか撒けない富豪ですまん・・・
    • No.73011521
    • 108AE4A156
    • ななしのアーサー王
    ベイリン乖離進化させて使ってきたけど、自分にしかか耐性つかなかった。
    しかも一回封印くらった…体力多いし、ドロついてるから抜かないけど
    • No.73010386
    • 4D109D4FD3
    • ななしのアーサー王
    弩級の4cコイノボリって軽減無しで22000であってますか?
    • No.73010209
    • 0A681A7DEB
    • ななしのアーサー王
    最初のターンの団子攻撃で闇カードが封印されたんだけど、光と風?が封印されるんじゃないの?違うかったらごめん
    • No.73010161
    • E1E46DBA12
    • ななしのアーサー王
    少し前にクーホリン超級の画像を貼った者です、超級は風ならコストは関係ないみたいです(フアニータは引いた直後です) コメント画像
    • No.73009172
    • A132071C66
    • ななしのアーサー王
    富豪盗賊が攻撃どころか風チェインすら一切しないのは封印対策でそもそも積んでないってことなんだろうけど
    チェインが一切ないとコピウサとサカグレレヴァやってても火力出せずに破壊が遅れる…
    どうしたもんか
      • No.73009660
      • EE83E68294
      • ななしのアーサー王
      富豪フワニータ、盗賊大車輪くらいは積んでもいいと思うんだけどなー
      • No.73009945
      • B145DFF486
      • ななしのアーサー王
      一応兼任できる可能性があるスラップスと多少威力が上がる蹴ガネイダだけいれてる
      デバフに関しては風一枚も入れてない
      火力を出したいであろう67辺りは封印されてる可能性も高くてチェインしてあげられない事の方が多いな・・
        • No.73010565
        • A2F3DBC74B
        • ななしのアーサー王
        そうそう、封印されても滅多に解除してもらえない。
        傭兵優先するのは分かるけど、そもそも歌姫は解除カード何枚積んでるんだろう
      • No.73012091
      • 0466628184
      • ななしのアーサー王
      俺は封印されてない可能性も考えて1.2枚は入れてるな。
      歌姫は凛以外はガチャ限だし、無い人は一枚じゃない?
      • No.73017704
      • EB16211B42
      • ななしのアーサー王
      富豪ですが・・・
      2cドローとして、フワニータ・シロウ、タンクとして技サー入れてます。
      バフなければ、シロウは1ダメとかになりますが、チェインできれば傭兵さんが削ってくれるはずなので。
    • No.73007120
    • B145DFF486
    • ななしのアーサー王
    ここじゃなくて間違えてファミ痛WIKIのほうひらいたから一応見てきたんだけど
    歌姫の構成に単回復3枚以上いれると事故る可能性が~とあるんだが
    1ターン目って単体攻撃2回しかこないし4枚はさすがにきついが3枚積むのはありだと思うんだがどうかね
    乖離傭兵アーサーあればいいが無ければ2コス封印解除を4コスで2枚使うのが4コスの理想だと思う
    • No.73003816
    • 20CEB971C8
    • ななしのアーサー王
    弩級富豪でランス打つのは何コスが最適ですか?
    • No.73000595
    • CDA29854EE
    • ななしのアーサー王
    今回富豪乖離ロウエナつかえるの?
    • No.72972992
    • A56453623D
    • ななしのアーサー王
    クホに限ったことじゃないけど封印解除の仕様変更して欲しいよね
    解除しても同ターンにまた封印食らってただ封印ターン延ばしただけっていう
    ターン開始時に解除にすれば良いのに現状じゃ封印解除に枠割くのなんだかなぁって感じ
      • No.72981470
      • 8F55F2A679
      • ななしのアーサー王
      今更だけど夕方傭兵に3回解除して4回風封印されて泣きそうになった。
        • No.72987571
        • CE8FAE2EAA
        • ななしのアーサー王
        それはさすがに傭兵染めすぎじゃないかと。
        風5枚と残りは自己バフで極力埋めるとそこまで頻繁には封印されないかと。あるいはよっぽど運が悪い傭兵とかw
        • No.72995257
        • 8F55F2A679
        • ななしのアーサー王
        たぶん封印解除したやつがまた食らってるのも原因かなと。
        いや、でもサカグレヴァ出されたら解除するしかないっしょ…
    • No.72969927
    • C47BD33CEA
    • ななしのアーサー王
    富豪のデッキだけど、鰤を抜くかどうかで未だに悩んでる。封印対象だし物防バフだから効果薄いしぶっちゃけほぼ2ドロー用にしか思ってないんだけど、傭兵によっては長引くからその時に確定2ドローが未来リトグレだけだと大分グダるし。火凛も入れてるけどこれも他者依存だしなー。
    安定感を取るなら抜くんだけどそこら辺皆どう思ってるのかな
      • No.72970272
      • CE8FAE2EAA
      • ななしのアーサー王
      ドローの怨みは怖いので入れるべきw
      • No.72971608
      • 7C16466B1A
      • ななしのアーサー王
      自分は枠無いから抜いてる。 
      • No.72971720
      • 6679080A32
      • ななしのアーサー王
      抜くね、いらないよ
      • No.72972297
      • 3C035D3A5B
      • ななしのアーサー王
      野良だと長引きそうだから入れる
      固定なら入れない
      勿論4cに切らない
      • No.72972581
      • F421C46E03
      • ななしのアーサー王
      入れた方がいいと思うが
      地雷いた時後半楽になるし
      • No.72972977
      • 6679080A32
      • ななしのアーサー王
      闇凛ない人が鰤いれる。
      終わり。
      • No.72974935
      • C47BD33CEA
      • ななしのアーサー王
      結構意見分かれるね。闇凛ない人が~って話はつまりドロー2は重要ではないって解釈でいいのかな。
      自分は野良ばっかだから野良に行くなら入れといた方が無難かね
        • No.72986914
        • CE8FAE2EAA
        • ななしのアーサー王
        意見が別れるというより、富豪の本音は抜きたいだけど、他職は「はぁ?ドロー2が一枚だけ?手札回んなくなったらどうすんじゃボケェ!」
        って感じじゃね?
      • No.72979120
      • 0B36D3C4A1
      • ななしのアーサー王
      野良だと大抵ぐだるから、悩んだ結果後半2ドローのために入れてる。でも正直抜きたいw
      • No.72997058
      • 03B96404D6
      • ななしのアーサー王
      安定性を優先してほしいから抜いてもいいのよ(盗賊)
      火凛のチェインは…エルと赤ダマくらいは入るから、狙えるようなら協力するけど
        • No.72998513
        • 7C16466B1A
        • ななしのアーサー王
        あとオンズ位ははいらない? 
        • No.73003050
        • EB16211B42
        • ななしのアーサー王
        オンズは全く入らない。封印対象だし、もし弩級の事を言っているならば、
        余計な事するよりバフ+ドローに専念して、ところどころで風チェインに参加するだけ。
        • No.73003618
        • 7C16466B1A
        • ななしのアーサー王
        いや盗賊オンズの話なんだが。 流れくらい読めよ
        • No.73008267
        • 2358D24571
        • ななしのアーサー王
        ???
        富豪の話してるのに盗賊オンズだとは思わないだろ?
        • No.73009170
        • 7C16466B1A
        • ななしのアーサー王
        アスペ? 枝で盗賊が入れれる火チェインカードの話してるのになんで富豪オンズが出てくるんだよ
        • No.73012302
        • 2358D24571
        • ななしのアーサー王
        2chじゃないのに、なんでアスペ呼ばわりされるかは知らんけど、
        たしかに盗賊オンズの話だな
        すまん、こっちが理解してなかったわ
        • No.73182205
        • 8B32801875
        • ななしのアーサー王
        盗賊オンズは傭兵が本体とコイボルを同時に破壊する人だと4コスで3ターン団子1400×2、本体2800デバフに成り下がるからちょっと…
    • No.72968406
    • 2BE8278427
    • ななしのアーサー王
    神装ペリアスって使い勝手どうなのかな‥
    入れて4コス奇跡的耐性ついたとして肝心のバフデバフ足りるのか不安なんだけど入れてる人いる?
      • No.72976503
      • B90EF8B14C
      • ななしのアーサー王
      個人的には要らない感じ。クーホ戦だと最初のターンで使えないし、ドローない、3チェインと条件も厳しい。
      歌姫の凛に合わせて3チェインできればいいんですけどね

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