1等級ファイアドラゴン翼種
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ゲリラ時間割
期間 | 3/31、4/1、3、5、7、9、11、13 |
---|---|
時間 | 7:00~9:00 / 12:00~13:00 / 18:00~19:00 / 21:00~22:00 / 24:00~25:00 |
中級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
15 | 150 | not found |
ボス情報 | ||
本体 | ||
bbb | ||
ccc | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士 or 妖精】aa | ||
【騎士 or 妖精】bb | ||
【応援の妖精】チアリー | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
◯◯メダル |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位1 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位2 (防御?,???) | 不明 | ||||
上級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
25 | 300 | not found |
ボス情報 | ||
本体 | ||
bbb | ||
ccc | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士 or 妖精】aa | ||
【騎士 or 妖精】bb | ||
【応援の妖精】チアリー | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
◯◯メダル |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位1 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位2 (防御?,???) | 不明 | ||||
超級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
35 | 600 | not found |
ボス情報 | ||
本体 | ||
bbb | ||
ccc | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士 or 妖精】aa | ||
【騎士 or 妖精】bb | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
◯◯メダル |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位1 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位2 (防御?,???) | 不明 | ||||
超級攻略
超弩級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
45 | 600 | ![]() |
ボス情報 | ||
本体 | ||
背中 | ||
左腕 | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士】星冠型バルゴ | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
新学メダル |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位1 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位2 (防御?,???) | 不明 | ||||
行動パターン
ターン数(コスト) | 本体 | 背中 | 左腕 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1(3) | ブレス(魔法単体) ブレス(魔法単体+回復デバフ) | 全体魔法 | 攻撃(物理単体+物理デバフ) 攻撃(物理単体+魔法デバフ) 攻撃(物理単体+物理防御デバフ) 攻撃(物理単体+魔法防御デバフ) | 回復デバフ付きのブレスは歌姫に 腕の攻撃はサーチ系で、上から 物理が一番高いアーサー 魔法が一番高いアーサー 体力の高いアーサー2人 の順に飛んでくる |
2(4) | ブレス(魔法全体) ブレス(魔法単体) ブレス(魔法単体+ドローマイナス2) | 攻撃(物理単体+物理デバフ) 攻撃(物理単体+魔法デバフ) 攻撃(物理単体+物理防御デバフ) 攻撃(物理単体+魔法防御デバフ) | ブレスはランダム 腕に弱体化大成功は欲しい。 成功でも高確率で誰か1人がやられる | |
3(5) | ブレス(魔法単体) ブレス(魔法単体+ドローマイナス2) | 全体魔法 | 攻撃(物理単体+物理デバフ) 攻撃(物理単体+魔法デバフ) 攻撃(物理単体+物理防御デバフ) 攻撃(物理単体+魔法防御デバフ) 強攻撃(物理単体+防御貫通) | 強攻撃は挑発で軽減可能 強攻撃はサーチで体力の一番高いアーサーに飛ぶ |
4(6) | ブレス(魔法全体) ブレス(魔法単体) ブレス(魔法単体+回復デバフ) | 攻撃(物理単体+物理デバフ) 攻撃(物理単体+魔法デバフ) 攻撃(物理単体+物理防御デバフ) 攻撃(物理単体+魔法防御デバフ) 強攻撃(物理単体+防御貫通) 強攻撃(物理単体+防御貫通) 強攻撃(物理単体+防御貫通) | 絶対に腕を破壊する事! 両部位撃破で毎ターン魔法全体の強ブレスが追加される 偶数ターンは魔法全体ブレスの代わりとして使う 強攻撃はサーチで最初のみ一番体力の高いアーサー 2回目と3回目は一番体力の低いアーサーに飛ぶ | |
5(7) | ||||
6(8) | ||||
7(9) | ||||
8(10) |
超弩級攻略
基本種と違い手数が多く、ドロー2やデバフを使ってくる面倒な敵。
運ゲー要素が強い為、安定して戦えるデッキが存在しない為積極的に挑み、デッキの改善をしつつ、数をこなしていこう。
傭兵は物理or魔法でどちらか一番高くし、盗賊か富豪のどちらかを数値で上回っておいた方が良い。
富豪に物理で、盗賊に魔法で両方負けてる場合は4c時に高確率で傭兵が倒れる。
そして盗賊や傭兵は多段、エンチャントの関係で体力が低くなりがちなので
名声枠を捨ててでも最低25,500は確保したい。
全員名声100で行きたいなら設定で名声100以上にしてから立ててください。
ウアサハヒント
・全ての部位で妨害が効きづらい
・挑発をすると左腕のダメージが増える
・弱体化するダメージ回数(エンチャント込みで殴った数)は2回以上。8回以上で更に弱体化
・左腕は3ターン(5c)以降は防御貫通+妨害無効の為左腕優先
<暫定情報>
- HP超高
- 氷結無意味・味方攻撃回数により火力ダウン → 特に腕が危険なのでそっちを抑える
- 2回以上攻撃→[弱体成功] 8回以上→[弱体大成功]の表示
- 敵の攻撃が多く火力が高い・元がサーチ攻撃・挑発で火力上昇なので挑発危険(そもそも、2ターン目以降は大成功が大前提のため、持ち込み不要)
- デバフほぼ無効(一部はバフ分のみ打ち消し可能だが効果薄)
- 5c・6cが高火力
- 腕に弱体成功で12,000前後。弱体大成功で5,000前後まで下がる
- 富豪は魔防バフ中心で組む
- 敵のデバフは継続3ターン
<規定関連>
3c:背中・腕ともに成功(2回攻撃)したい。ベストなのは盗賊は輝夜・可憐富豪、傭兵はロキ・パルディッシュといった全体2hitカード。盗賊は5cに出す選択肢もある&出来る限り盗賊が規定達成したいためできる限り2枚とも投入したい。
どれも初手に無かった場合は傭兵・盗賊で分担して背中と腕を殴る。狙う位置のチャットを用意しておくと便利。
分担時のベストは「富豪・闇堕ローエン」+「傭兵盗賊・追加ダメージ効果付与『攻撃』カード」。
(追加ダメージを支援カードでやると、発動速度の都合でローエンの1ターンに上書きされてしまう)
下の表を見れば分かるが、腕サーチまでに凹みが発生する関係で確実に腕2回被弾する職が発生する。そのために腕弱体成功が最低条件。
但し腕のみ弱体成功だと3cがギリギリ耐えられるかどうか、耐えられても後がきつくなるので両部位弱体がほぼ必須。
3cダメージ | 全体ブレス | 単体ブレス | 腕 |
---|---|---|---|
未成功 | 9,800 | 11,000 | 21,000 |
腕のみ弱体成功 | 9,800 | 11,000 | 15,000 |
背中のみ弱体成功 | 7,000 | 9,000 | 18,200 |
両部位弱体成功 | 7,000 | 9,000 | 13,000 |
4c:腕に大成功(8回攻撃)が半ば必須。ただの成功の場合高確率で物理・魔法ステサーチ攻撃により傭兵が沈む。傭兵・盗賊両者による2cエンチャント付与カード+2c多段攻撃などによって達成可能。背中への攻撃は必要無い。
5c:非常に危険。少なくとも腕に大成功は必須、背中も成功以上が半ば必須。しかし傭兵は6cに備えたバフをするターンでもあるので、攻撃回数の殆どを盗賊一人で稼ぐ必要がある。
最も安定するのが前ターンにエンチャントを付与してからのまどか&ほむら(全体8hit)。ただし必ず引けるとは限らないため妥協手段も用意したい。4c時のエンチャント前提だが輝夜か可憐富豪と2c2hitカードで腕大成功・背中成功など。
6c:撃破か腕破壊。できなければ腕の餌食。6cでぶっぱして体力が削りきれたらラッキー。部位が残っても倒せただけマシなので文句は言わない。ただ前ターンでデバフが傭兵に飛ぶので失敗する可能性が高い。
前ターンに腕/背中大成功、富豪が挑発で生存、次ターンで4チェイン氷ぶっぱなら成功する可能性は無くもない。
おすすめカード & 立ち回り方
おすすめカード | 理由 |
---|---|
![]() 【騎士】カード名 | |
![]() 【騎士】カード名 |
立ち回り
物理・魔法どちらでも可。野良では敷居の低い物理が人気。
ソリティア厳禁。3・4cは盗賊と共に部位への多段攻撃、5cにバフ、6cに全体2枚で腕破壊または撃破を狙う。
6c全体2枚のためには5cまでで計5枚切る事が重要となるため、ぶっぱパーツ以外は2cの多段攻撃またはエンチャント(ハート、乖離コンス、マーガレット、悪魔ほむら等)を優先的に投入。
3cは入れても初手突破率を上げるためのロキ1枚程度にしたい。
1cは基本的に湯浴み盗賊以外は事故の元だが、後述のステ調整のために土下座エルは有り。
- ステ調整(物理のみ)
3cに腕からの物理ダウン・魔法ダウン攻撃を順当に富豪・盗賊が受けた場合
→ 4c時に物理・魔法ステが最大となる傭兵に両攻撃が集中する
→ 腕が成功以下の場合傭兵が落ちる(大成功なら耐える)。
そこで傭兵の基礎ステを富豪の物理または盗賊の魔法より高くすれば3cのデバフを受けて4c時の攻撃集中を逃れられるため、うまくいけば4c腕に大成功が出せない場合の保険になるというもの。
しかし今回魔法ステが3kを越えることもあり得る盗賊を魔法傭兵で越えるのはほぼ不可能なため、基本的に物理傭兵専用。
2.7k程度積んでおいて調整している富豪とマッチすれば事故回避になるかも。
全て腕からのデバフは計算外(3c・5cで3900ダウンまたは4c・5cで1800ダウン)。
- (参考)物理と魔法の違い
おすすめカード | 理由 |
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![]() 【貴人の遊び心】白恋型富豪アーサー | |
![]() 【騎士】カード名 |
立ち回り
魔防、2ドロ―が重要となる。挑発は不要。(耐えきれなかったり、防御を貫通してきたりするので)
今回は4cと5cに2ドロダウンがあるので可能ならまきたい。
絶対に撒くというのは不可能なので出せなくてもある程度は仕方ないが撒かなかったせいで他職が仕事できないことも多いのでうまく調整すること(富豪の腕の見せ所でもある)。有用なものが限られるため2ドロ要員は3~5枚がベスト。
ただし、ドローばかりに意識がいきすぎて、防御が弱いと意味がないので、防御が低い場合はドローよりも防御を優先する方が良い。
3cおよび4cの攻撃回数について。
魔法は2発または3発、物理は誰か1人のみ2発重なると思っていい。
腕は基本規定でのダメージ減少を狙うので、重なりやすいブレス対策として魔防を厚めにしよう。
5cは腕の強攻撃が防御貫通なので物理バフの意味が薄れる。
おすすめカード | 理由 |
---|---|
![]() 【騎士】カード名 | |
![]() 【騎士】カード名 |
立ち回り
デバフ、魔法バフ完全に不要。初手に出せる多段攻撃が5枚以上必須。1cは湯浴盗賊以外禁止と言っていいほどである。
盗賊の仕事は多段攻撃、エンチャントを駆使して部位の弱体を狙う。
デバフはほとんど効果がないうえに、軽減量はこっちの方が上なのでもってこないこと(持ってきた時点で事故はかなり起こる)。
またを弱体を効率的に狙うために傭兵とのコミュニケーションは必須と言っても過言ではない。少なくともチャットには「上を狙おう」「下を狙おう」「傭兵」「盗賊」「お願い!」「OK!」は入れよう。
これをとにかくを狙いたい。
- 3c背中腕の弱体成功(各2回ずつ)
- 3cは事故多め。全体多段1枚あればひとまず楽になるが、そうでない場合は傭兵と協力
- 4c腕の弱体大成功(8回)
- 5c盗賊一人で腕の弱体大成功(8回)と背中の弱体成功(2回)
特に5cは傭兵が6cに向けてのバフを行うため単独でできる器量が求められる。一応HPは多少低くても許される(人によるが27kが基本?)。全力を多段攻撃を出せるデッキを組もう。
今回は盗賊が大きなカギであるので生半可なプレイングは許されない。少しでも不要なものが入るなら盗賊は遠慮したほうがいいかもしれないというくらいシビアである。
おすすめカード | 理由 |
---|---|
![]() 【騎士】カード名 | |
![]() 【騎士】カード名 |
立ち回り
バフは傭兵に合わせること。
また、攻撃回数が容赦ないため、回復をおろそかにすることができない。
富豪が挑発でデバフ系を全て引き受けることができないため、自分でなんとかしなければならない。
今回の回復量ダウンは今までよりも非常に大きく、1cリジェネ+制圧型パーシヴァルで補いきれない程に高い。
理想は1cカードを3枚一気に出すことであるが、今度、手札事故を起こしてしまう可能性があるので、デッキに投入する量の調整は慎重に行うこと。
5cはバフよりも、全回復を優先すること。
6cは氷属性のチェインと残りのバフで押し切れるのが理想。
無理と判断したら、バフは回復に切り替えて耐えたい。
自分のデッキに不安がある場合はデッキ相談所へ。
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コメント
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-
- No.95141608
- 60A03E094C
- ななしのアーサー王
歌姫の2cバフ付き全体回復の1枠モルゴニムエパーシで迷ってるんだけど多色からすると火と風と闇ならどれが一番チェインしやすいん?-
ワイ歌姫
4cは氷>闇=火>>風=光
5cは闇>光=火=風>氷(物理)
光>>闇=風>氷=火(魔法)
体感だけどこんなかんじ -
傭兵、盗賊ともに風は多段がない
火はロキ、ハート様、オルフェウス、キャンディ、可憐富豪、春ターク、エリカ(3cだし微妙かも)
闇は悪魔ほむ、制服ほむ、乖離コンス、感謝傭兵、パンアー、ラビ
火が無難だと思う
-
富豪は多分風が一番多い。感謝コルグリは結構入れてる人多いんじゃないかな。あと白恋富豪は持ってる人は必ず入れてるはず。
火と闇は人によって違うかなぁ。全く入れてない人もいる。自分は火1(チョコ姫)、闇0。
-
- No.95141421
- 1518DF5237
- ななしのアーサー王
初手で傭兵が1cユニティと1cウサ出してきたので腕に2回攻撃入れたら、歌姫と傭兵から連打くらったのですが、間違ってますか?-
間違ってないから安心してください。
まずユニティウサ入れてる時点で洋平ですから…
あふぉの煽りはスルーに限ります。 -
背中にも多段が必要だから盗賊お前が両方やれやと他職が言ってるんだと思われ
-
氷の物理バフ少ないからって支援一枚では6c〆無理だよ…。
二枚でも怪しいけど…。 -
これ2回連続2ドロー減食らったら終わるなこれ今北んだけどなんでそんなリジェネ必要なん?
- No.95139672
- 7B8C6BC667
- ななしのアーサー王
待ってこれリジェネ3枚無い姫人権無いやん
イベコラボ無しで数えてもドモレウィだけだから敗北確定やん
しかもレウィ今は取れんしこれはさすがにひどいと思う...
-
なんで3枚?
1cリジェネなんて杏さやとumrしか詰んでないぞ、他の枠はバフに回してる -
3枚はないと本当にきついね
2枚じゃ初手に引けないと本当にきつい -
3枚+リーフェあると安定度が違うね
2枚でもいいとは思うけど代わりに強回復バフ入れたいね
猫エナかロビン -
初手専用と割り切って2c使うしかない
-
確かに3枚あると便利だけど、後半ドローマイナスが来て回復できなくなるぞ
あれ? 4c背中の規定ってない? 弱体失敗って出なかったんだが。
だとしたらウーサー無いから雪ミク抜いて……春タークか……
HPががが5cは腕8回は確定として、背中は2回でいいね
やっぱり背中より腕怖いわブレス1発目はランダム?2発目は歌姫だろうけど。腕は物魔サーチ、HPサーチ2発?- No.95137183
- B56784519F
- ななしのアーサー王
2c全体入れてる盗賊さん、強い場面が無いので不要ですよ
4回ほどクリアしましたが盗賊は初手用の輝代と可憐富豪、4c用のパンアーとシャビ、5c用のまどほむはほぼ確定でいいと思います
まどほむが無い場合でもエンチャ付きの多段2発とかで腕だけでも大成功すれば普通に耐えるんで、ただの全体よりは単体の2~3hitするカードを優先して欲しいです-
あ、全体要らないのか。なら多少HP確保できそぉ
-
4コスに追加ダメ付与して5コスに3コス2ヒット全体と2コス1ヒット全体で対応してた人いたけどこれはどうなん?
-
え、まどほむ、ウーサー+2c全体で5c背8腕8出来るパターン2つ用意してるんだけど
-
4cに2c全体+2cエンチャ、5cに2c全体+ヘルヴォ(背中2、腕8規定)とかもできるし、初手と5cで切られるが4cでは切られない3c全体多段とは一長一短だと思うけど…
自ドローしてないと4cドロー2って意味ないよね・・・
5c6cの方がいいのかな・・・5cエンチャントしたまどほむの頼もしさったらない。
安心してバフからの闇堕ちエタフレさんできる。傭兵は3cより2cで固めたほうがいいよね?
手札回らなくて6cに全体引けないとヤバいし盗賊としては
3c エンチャ→傭兵(闇ダヴィンチ、なければキャンディ?) or 全体2回(可憐富豪or輝夜)
4c 2c自エンチャ(シャビ)+2c多段(乖離ヘルヴォール)(腕7回) もしくは2c自エンチャ+2c全体(全体2回)
5c ほむまど(全体8回)
6c 腕破壊
7c 全体破壊
ってあたりが理想なのかな?
ちゃんと弱点揃えようと思うと結構カード限られてきて厳しいわ物理ダメージって攻撃ステサーチやないの?
初手盗賊多段全体みてから両面バフ出す傭兵が、毎回2発くらって死ぬんだけど極端にHPが高いのと低いのがあると
物理攻撃がHP高いのに重なる可能性が高いです
また、歌姫は回復量UPをもっと持ってこい
表示が3000ならチェインなしなら3000しか回復しないんだぞ
物理と魔法どっちの支援が良いんでしょうか?エンチャ終わったら(6c以降)スフィアで本体にデバフしてるけど、無効ってことはないよな?盗賊は体力そんなにいらない?
25kじゃ流石に3cロシアンですかね?4cの攻撃どうなってるんですか?
歌姫に集中したり傭兵に集中したりで読めないんですけど…魔ダメ1900物ダメ1700で毎回4cのサーチ2発食らって落ちるんだけどもっと落とさないといけない?画像なので枝に- No.95136423
- EFD592E6A8
- ななしのアーサー王
富豪の人たち2泥何枚積んでる?
今3枚でやってるんだけど増やすか検討中-
わいも悩んでる
まだ行ってないけど感謝春グレぐらいしかおもいつかん… -
同じく3枚。枠きつくてトールは切ってる
-
4cと5cだっけ?
未来グレイと春グレかな感謝はチェインできないしなぁ -
白恋富豪未グレがまず入って、春グレも入る
QBが悩むところなんよね… -
春グレと白恋富豪(持ってない)は確定。
4cに撒く必要があるから2cがいいけど、チョコ姫くらいかな。3cで半分割らないことはないと思うし。あとは5c用にレウィ未グレとか?結局安定しなさそう -
感謝富豪、白恋富豪、春グレで。
姫のリジェネが優秀で、3cから既に強バフ貼れた場合稀にHP半分切らなくなる時があったのでチョコ姫がリストラ。
でも4・5c安定させたいならやっぱり4枚目が欲しくなるとこですよねー。枠がない……。 -
白恋とっとけば良かったなぁ。感謝春グレレウィで行ってるよ。感謝はとりあえず傭兵に投げてる。
5cからレウィ使えるようにバレ入れてるけどチョコ姫と迷うな...。 -
一応春グレ、白富豪、レウィの3枚で行ってる。
ただ、レウィ出せるのが1cも絡めて出す6cになるから感謝に変えるか検討中。
- No.95136405
- 664EC452D1
- ななしのアーサー王
物理魔法どっち推奨なんだ?
歌姫で30分間で一回もかみあった部屋入れない物理と魔法どっちが効率いいですか?野良は物理多いので今のところ物理でしか勝ててません
- No.95136171
- 3A45AD7B3D
- ななしのアーサー王
回復デバフ4000が確定ではいるせいで初手リジェネ出せないと4cの回復が絶望だからリジェネは4枚ほど欲しい
バフも秋パシまどかシグや可憐ガウェシグなどで3枚割いて回復は残りの3枚しか入れれない
どう考えても事故が起きるからそのあたりはわかってほしいわな-
分かって欲しいってさ、リジェネ4枚って…それ4c回復出来ないパターン出来るけど自分が一番分かってないよね?
全快なんて期待しないで規定やってるからそのリジェネ2枚を回復に回してくれ。-
いやあの
ちゃんと歌姫やったことあるなら回復デバフ4000がどれだけきついかわかります・・・?
全快とかそういう次元の話じゃないんですけど -
規定やってるからリジェネ2枚を回復にまわせとか絶対歌姫やったことないだろ
一番わかってないのは誰かはっきりわかるな -
だから何、4c全く回復出来ない構成にしてもいいって言うのか?
事故なんて見れば分かってるから傭兵と盗賊が規定出して富豪が防御バフ盛って少しでも負担減らしてるんでしょ。
回復出来なくなる事故とか勝ち目ゼロだから論外だね。 -
歌姫やってないとここまで適当なこといえるのか
両部位に規定だしたところでデバフのせいで4c時の回復数値はせいぜい5000ちょい
3cにリジェネだせないってことは5000ちょいのカード2枚で食らった状態から回復するんだが、そんなの規定だしてたところで防げる量じゃないんだわ
もう少し考えてから論外とかほざいてくれ -
回復バフ付き全体回復とチェイン考慮してないだろ。
1枚目は確かに5000前後ぐらいだけど2枚目は1枚目の回復バフも乗ってるから6000以上いくから。
そこから更にチェインで回復量上がる訳でリジェネなくても4c耐えるんで。
ノーチェインで最低10000以上、一方リジェネ入るとリジェネだけで6000~8000+全体回復だけど全体回復3枚は全部底の事故になる可能性が出て回復量は前者以下。
2枚とは言わずともリジェネか火力支援のどっちか1枚減らすべきだろ、支援枠7枚とか見える事故前提のデッキで分かって欲しいと言われても困るわ。 -
歌姫エアプが居るようだな
リジェネ無しで4cに回復2枚撃ったところで、7000回復できたら良い方だからな
大量のリジェネ積んで来ない時点で安定した回復とか不可能だわ -
それなら何で傭兵は攻撃デハフ喰らうの嫌がるの?その理論で行けば攻デハフ喰らっても問題無いって言ってるのと同じよ?回復下がれば出す枚数増えるし、必ずしもチェインや回復バフ付きと2枚で出せる訳じゃないんだけど。
-
-
まぁ誰が見ても
ID:77051ABA50が歌姫やったことがないってすぐわかるわ
さすがに冗談で言ってるんだと思いたい -
リジェネ4枚積みたいのは山々だけど3枚にするべきだね
ほぼほぼ初手にくるし4cはリジェネなしでもチェインあれば規定有りで死なない程度には回復出来る
4枚積むなら支援は2枚だろう
歌姫のタンザナイトが地味に使えた4cちゃんと全回復して弱体大成功しても死ぬとかどうすりゃいいかわかんねぇな。2泥撒きたいけど何持ってけばいいんや…チェインなくても感謝持ってった方がええんかな…闇墜ちエタフレ引けなかったんだけど、氷ベイリン白傭兵で落とせてる人います?6cぶっぱがベストかは置いておいて。氷結無意味とは氷結では弱体化しないということであってますか?氷結ダメージ自体は効きますよね?物兵は全体2枚と3枚どっちがいいんやろか- No.95131681
- A99FA35463
- ななしのアーサー王
枝にいろいろ書いておきます。訂正、補足、反論、罵倒、称賛等を枝の枝に書いておいてくれると幸いです-
基本的な流れ(私案)
3c傭兵盗賊 背中と腕の2回ダメ分担、2回全体があれば優先的に出す。出された方は円茶か4cに備える。このとき円茶は傭兵優先だが、傭兵に次のT用の多段がない場合、何か合図で盗賊に出してもらうとよい。
歌姫 リジェネか回復バフ、次のTに最低8割以上の回復を狙う
富豪 防御
4c傭兵盗賊 8回を狙う(×必須)。盗賊は円茶、盗賊円茶ないなら傭兵がかけておく
富豪 ドロ2と防御
※ここでできるだけ回復のため氷3チェインを狙うこと。
-
傭兵
4cまでの多段と6cでの腕の破壊と忙しい。一応歌姫の回復バフとの関係上、とどめは魔法が優勢だが現状特に大きな差は感じられない。デッキ的にシビアなためどちらかというと最後のとどめに意識を向けてデッキを作るしかない。氷多段が2枚以上で多段が6枚とバフ3枚が理想だが、盗賊からエンチャもらえることを考えても2枚欲しいしエンチャも考えると多段が5枚になる程度なら仕方ないかも?、ドロー2が来た場合、5cバフができないと、6cに氷の決め手が出せないとゲーム終了。胃が痛くても仕方がないと割り切るしかない。 -
富豪
基盤はドロ+2が5枚かつ6c以降用に魔防がだせるのが理想。3c~5cは仏間にたいした差異がないし優先度も運次第。挑発は当然厳禁、やるならブッパ直前か腕に必ず8回やる人に会うしかない。まあつまりは「2ドロを出しつつうまく防御値を高く維持するのが仕事」で、富豪のデッキの構成力がかなり問われる。ちなみにクーシーは一応ありらしい、当然単体は基本傭兵になげること。(腕の最初2回のサーチに引っかかりやすいため)-
ドロー2を5枚は入れすぎじゃないかな。5枚入れようとすると3コスが多くなるから4cのバフ値が結構厳しい。3コスで入れられるのホワイト富豪くらいでは...?
レウィやスニクは自分にドローマイナス来ると辛いので両方は入れにくいし。
3枚、多くて4枚が限度な気がするな。 -
そっちのがいいかな?4cにまともな防御で出せる奴って春グレ、感謝、チョコ姫、1c防御付きのチョコ富豪、嫁フェデしかないからな…。確実に2ドロしたいとこだけど割り切った方がいいか迷ったんだけど、やっぱ4枚を理想にしとくか。
-
-
盗賊
今回のキー。多段マシマシエンチャだけが仕事でいいくらい、今回は盗賊の成功失敗が6c生存までを握っている。3cは最低2回多段1枚、4cは多段+エンチャ、5c多段8回の理想をなすためにチャット等で傭兵をうまく誘導するとやりやすい。あとまどほむは必須でないが理想の手ではある。…うん、ほんとそれだけです、すまない…() -
歌姫
キマイラ以上の回復が困難で厄介。6cブッパでない限り、逆イグ病みボッチがある魔法が優勢っぽい。チェインがあまりないため龍騎ローエンやタンザが有効打、それ以外でも回復バフさえきちんとすれば8割は行く。4cは腕が成功さえすればたいてい8割以上回復で生き残ることが多いので大きくおびえすぎないこと。 -
最終的な結論
事故一個くらい起こってもとりあえず各職がデッキをちゃんと組んで頭使って協力して全力で挑めば勝てる!!(思考放棄
- No.95131377
- 8F643421EA
- ななしのアーサー王
魔支歌姫デッキでまどか入れてる人多いけど、チェインされる?
幼イグか堕オイフェのがいい気がするんだけど、行った人の感想聞きたい-
一応何回かいった感じチェインしてた。傭兵のファルか、富豪の感謝とかかな~・・・盗賊で周回してるけど、盗賊は今回まどかの為の風チェインはかなりキツイ。一応エレイン1枚挿してるけども・・・富豪が結構出してくれるかも。
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富豪的には行ける気がする
感謝もいるし、蹴球盗賊とかコルグリもありなのでは -
傭兵だとファルサリアか保険のフェデルマかな
5c傭兵バフバフ、盗賊一人で8発ならまどか
長期戦を見据えて、安定をとるならオイフェ
野良だとオイフェのほうが良いと思うよ
ソリティアできないのに傭兵がバフバフできる保障も
盗賊がまどほむorエンチャ全体2枚できるとも限らんし -
なるほど
一応まどか入れてもチェインは期待出来る。ただし、安定取るなら回復アップあるオイフェのがいいかも?って感じかな?
傭兵的にはどれくらいのバフいるんだろうか…オイフェはバフ値ひっくいんだよね…
傭兵の皆さん、物理ダメと魔法ダメはどのぐらいで調整していますか?
当方魔法6コスブッパデッキで、バフ3枚、エンチャ1枚で組んでおり、全体と多段重視で物理からわかめと夏エニを入れています。
現状は物理ステ1,318、魔法ステ1,865になっているのですが、4コス2発ステサーチ食らって落ちることがあります。
デバフ値と富豪、盗賊のステの平均が分かれば調整をするのですが、わからない為、みなさんはどうなのか知りたい次第です。-
傭兵やっている者です。
まだ攻略ルートが安定していないのでなんとも言えませんが、個人的には、
フィニッシュ(6c?)時に使う騎士の攻撃にステを合わせる(物理で〆なら物理、魔法ならば魔法)という感じでしょうか。バフもフィニッシュ騎士の攻撃に合わせます。
フィニッシュ騎士以外は、エンチャをかけて複数回殴ることを重視した方が良いかな…? という感じなので、フィニッシュできる騎士が揃っている方にステを傾かせるのも有りかなと。
参考にならない内容で申し訳ないです -
富豪のステ平均は大体2500~2700くらいだと思います。
ほとんどの防御カードが200~250の物理ダメです。物理ダメが低いのは感謝(0)、カブキエル(127)くらい。
名声枠になりそうなmacoziは254、レウィは317です。 -
こんな感じでいいんでしょうかね
初手リジェネ欲しいからなぁ...4cは8回殴らないとまずい?富豪ローエンめっちゃ強い。3cに出せば弱体大成功だし、5cやぶっぱターンにも出せる。
5cは盗賊からまどほむでたらドロー2優先かな。聖騎グリフと春ターク両積みしたらHPやばい。
でも2C多段大事。3c盗賊背中2回 傭兵腕2回
4c傭兵盗賊合わせて腕8回
5cは盗賊だけで背中と腕に8回 傭兵はバフ
6c腕破壊
攻略イメージはこんな感じかね?
4回や6回は火力は変わらない感じがする-
火力が変わるラインは
2,8だからねー。ちな5cのそれはまどほむ必須いってるのと同じだけど必須じゃねぇから。
全体+3回攻撃+エンチャで十分だから。 -
流れはだいたいそんな感じだけど、5C盗賊だけではまず確実さに欠けてるから、傭兵は臨機応変にしないといけないですね
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5cの背中は2回でも行けました
とりあえずこれで4勝してきました
初手に傭兵のカードみて、両部位弱体または腕大成功を狙う
また、5cに傭兵バフさせるために、両方大成功させるには、恐らくエンチャ済みのまどほむor Boost可憐ウーサー+雪ミクのみなので1枚で済むまどほむを採用
あとはぶっぱ時にチェイン、6cに腕さえ壊れればあとはただの雑魚なので弩級歌姫4cからNPC化してたけど8cで勝てた
腕折っちゃえば背中残しである程度耐えれそう
傭兵さん富豪さん最後までお付き合いいただきありがとうございましたm(._.)m4cあたりから腕と背中に弱体大成功すると凄いヌルゲになるね。
最後の腕パンチ以外は1ダメになった- No.95130240
- 4C683C4ABE
- ななしのアーサー王
歌姫やった感想
初手に1cリジェネがこないとキツイ。
闇堕型オイフェ、逆行型イグレイン、特異型シグルーンなど、回復upバフが組み込める魔法のほうが安定する。(物理でもクリア可能だが回復がつらい)
まどか+秋季型パーシヴァル+2コストバフまで傭兵にぶちこめば6cフィニッシュができる。
4cの時は全力で回復しないといけないので、2コスト全体回復を少なくとも4枚は入れておいたほうがいい。
なにかの参考になれば幸いです。
間違っていたらご指摘お願いします。-
リジェネないとキツいのは同感だけど規定をやればHPは8割ぐらいしか回復しなくても耐える。
シグルーンは物理魔法両方とも入るから関係ないし、物理も春ガウェ+可憐傭兵+KEIミクで6cぶっぱ出来てKEIミクは氷だからチェインも確保出来る。
あともしまどかが底になったらチェインは期待出来ないが春ガウェは盗賊が比較的闇多いから魔法よりかはチェインしやすい
前の2枚は現在ガチャでしか手に入らない、傭兵側も白恋傭兵を取らなきゃ6c〆はやりづらく物理なら全体4枚(尚全部入手可能またはメダル落ちしてる)だから入れやすい -
回復upバフを見込めると発言しているがフロキマみたいに4cから部位破壊する方針とかではないので初手からバフは捨てられず基本的に6cぶっぱの前準備する5cでしか撃つタイミングがない。(6cぶっぱなら回復バフあってもなくても変わらない)
しかし規定をしっかりやっていれば5cに受けるダメージは大したことないので全快出来なくても1、2割回復しそびれても落ちることはない。
闇オイフェと特異シグは氷チェインにもなるが、逆光イグレはチェイン出来ない為回復バフがほしいからと安易に投入しない方がいい。
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個人的な理想支援札は
物理→可憐傭兵春ガウェ+KEIミクorシグ
魔法→秋パシまどか+闇オイフェorシグ
まどかはコラボ云々で持ってなければアンドロなりイグレなりでもいいけどその場合シグじゃないとクリ確保出来なくて安定しない。
また火力支援の1枚はどれかしら氷にしておきたい。(ぶっぱターンチェイン安定させる為)
火力支援3枚積みなのでリジェネは入れて2枚、それ以上は回復出来ない事故を起こす可能性がある為非推奨。
長文すいませんでした。-
わざわざ長文で説明してくださってありがとうございます。
傭兵は物理のほうが敷居低いんですね。
私はまどかのチェインなし想定でデッキを組んでいたので、闇堕型オイフェ+逆行型イグレイン+特異型シグルーン+秋季型パーシヴァルみたいな構成になっていました。最強支援2枚+クリティカル用のシグ+1cリジェネ2枚+2c全体回復4枚+好きな回復カード1枚が理想になるのかなあ。アドバイスのおかげで、もっといいデッキにできそうです。
感謝! -
いえいえこちらこそ。
あくまで個人的な見解なので少し参考になればと。
まだ初日なのでお互い攻略頑張っていきましょう!
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魔法4c突破できないんだけど…。腕が二回飛んできて死ぬ…。- No.95130017
- 806BFE6CCC
- ななしのアーサー王
歌姫の構築キツいな
1cリジェネ4枚くらい積まんと回復足りないし、支援多くなりすぎて事故るし…-
1cリジェネ4枚(もしくは1枚春ウサ)
2c回復バフ3枚
秋パシまどかシグor可憐ガウェシグみたいになっちゃうからね・・・ -
リジェネが無いときついってのもあるけど
4cチェインが全くされないのがつらい
チェイン0すらありうる
回復デバフきついしシグイグママ秋パシさやかで行こうと思うけど傭兵からしたら支援足りる?さやかいらんなら学徒うさ積んで見ようと思うけどタグ
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