【乖離性ミリオンアーサー】遊魔型サキュバス【断絶級】攻略情報と立ち回り解説
(40コメント)タグ一覧
>最終更新日時:
遊魔型サキュバス【断絶級】概要情報
開催期間
▶地獄級攻略ページ / ▶スコアチャレンジ攻略ページ
ウアサハメモ・攻略のヒント
・傭兵と富豪に頻繁に攻撃してくる。
・本体を1ターンに9回以上攻撃すると強力な妨害を行ってくる。
・敵の攻撃の殆どが魔法攻撃、富豪は魔法防御を上げる騎士を多めに用意した方が良い。
・地獄級以下と比べると物理攻撃も強くなっているため、物理防御、魔法防御両方を上げられる騎士を用意できるとなお良い。
・敵の攻撃に貫通や追加ダメージ付与がある。
・3ターン目以降の攻撃が非常に強力。HP上限アップや属性耐性アップの効果を持つ騎士を持っていくと良い。
・②尻尾リモコンは毎ターン継続ダメージを付与するが、魔法ダメージダウンを掛けることで大幅に弱体化できる。
・挑発を行うと解除されてしまうが、傭兵に攻撃が集中するのを防ぐため、所持しても良い。
・本体を1ターンに9回以上攻撃すると強力な妨害を行ってくる。
・敵の攻撃の殆どが魔法攻撃、富豪は魔法防御を上げる騎士を多めに用意した方が良い。
・地獄級以下と比べると物理攻撃も強くなっているため、物理防御、魔法防御両方を上げられる騎士を用意できるとなお良い。
・敵の攻撃に貫通や追加ダメージ付与がある。
・3ターン目以降の攻撃が非常に強力。HP上限アップや属性耐性アップの効果を持つ騎士を持っていくと良い。
・②尻尾リモコンは毎ターン継続ダメージを付与するが、魔法ダメージダウンを掛けることで大幅に弱体化できる。
・挑発を行うと解除されてしまうが、傭兵に攻撃が集中するのを防ぐため、所持しても良い。
【断絶級】攻略情報と立ち回り解説
消費クエスト | 経験値 |
---|---|
30(60×1/2ボーナス) | 2400(1200×2倍ボーナス) |
ボス情報 | |
本体[魔法] | |
尻尾リモコン | |
モニター[堕落] | |
ドロップ情報 | |
【聖遺物】聖夜の贈物の聖典 | |
【騎士】聖夜型エニード | |
聖夜のギフトメダル |
敵情報
キャラ・部位名 | 属性 | HP | 防御値 | デバフ上限値 | 耐性値 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
物防 | 魔防 | 物妨 | 魔妨 | 弱点属性 | 他属性 | |||
本体 | ||||||||
部位1 | ||||||||
部位2 |
行動パターン
- ②尻尾は感電・魔攻バフ・追加ダメージの付与を行う。
- 感電は、3cか魔攻デバフがかかっている場合は魔攻反映率10%。そうでないなら30%反映に増えてしまう。
敵の魔攻バフが強力なため必ずデバフをかけた状態にしておきたいが、反映率自体は低いためデバフを重ねても効果は薄い。 - 魔攻バフは4c8万、5c16万、6c4万と非常に強力。
部位破壊しても代わりに本体が同数値のバフをするため急いでも変わりない。
ただし7c以降は②尻尾が残っていると40万バフされるため耐えることは無謀。
破壊時に本体が行うバフは7c4万、8c以降6万と弱体化しているので、7c部位破壊すれば何とか耐えることはできる。 - 追加ダメージの付与は、耐性アップできるカードが少ないためかなりの脅威となる。
3c3000、4c5000、5c7000、6c2.5万、7c以降6万と強力なものが重なっていくため、気を抜くとすぐに倒されてしまう。
魔攻バフと異なり、部位破壊すれば追加ダメージの付与は一切なくなる。
- 感電は、3cか魔攻デバフがかかっている場合は魔攻反映率10%。そうでないなら30%反映に増えてしまう。
- ③モニターはターンにより行動が異なる。
- 3c,6c,9cは強力な全体魔法攻撃を行う。
6c以降のものは魔攻バフがかなり重なっているため、耐えるのは無理。 - 4c,7c,10cは魔攻デバフ1万と耐性ダウン3001を行う。
- 5c,8cは全体にHP6割減少攻撃を行う。
- 3c,6c,9cは強力な全体魔法攻撃を行う。
- ①本体は攻撃回数のペナルティを行ったり、貫通攻撃をしたり、強力なデバフをしたりと重要な行動が多い。
断絶級攻略(総合)
付与された追加ダメージでダメージを与えた場合でも回数に入ってしまうので、基本的に全職追加ダメージの付与は禁止。
全体的にデバフよりも防御が有効。
部位 | 攻撃 | 防御無視率 | デバフ効率(無視率) |
---|---|---|---|
①本体 | 物攻サーチ単体物理(偶数T) | 0% | 50%(50%) |
歌姫以外単体魔法 | 20% | 40%(60%) | |
③モニター破壊後偶数T 同上 | |||
5c以降 単体物理2連 | 30% | 50%(50%) | |
4c以降 傭兵or富豪単体物理2連 | |||
5c,7c,9c 全体魔法 | 20% | 50%(50%) | |
傭兵単体魔法 | 90% | 6~10%(90~94%) ※傭兵の残HP割合により変化 | |
②尻尾 | 3c 感電 | - | 10%(90%) |
4c以降 感電 | 【魔攻デバフ有】 10%(90%) 【魔攻デバフ無】 30%(70%) | ||
③モニター | 3c,6c,9c 全体魔法 | 20% | 200%(-100%) |
5cに高魔防+ジャンヌでも軽減しきれない強力な攻撃は黄色背景のもので、他と同じくデバフより防御バフの方が有効。
追加ダメージ等の固定ダメージも多いためデバフよりも防御バフやHP上限アップを優先して入れよう。
ただし4c以降は②尻尾に魔攻デバフがかかっていないと感電が超強化されてしまうので、その対策のために魔攻デバフをかけておくことは重要。
①本体からの物攻サーチ物攻デバフに対しては、物攻バフを抑えることで後のターンのバフが楽になるが手札の調整が難しい。
そのため偶数ターンに挑発で傭兵を守るのが効果的。
カンストするだけのバフが必要だが、同値で並ぶならの場合は歌姫に攻撃が向かうらしい?ので傭兵が物攻上限アップを使っていないなら挑発せずに済む。
部位の行動が強力なため、部位破壊すると5cの耐久が楽になる。
②尻尾と③モニターで楽になるポイントが異なるので、攻略方法が若干異なる。
耐久が十分できるのならば、5cに破壊せずに6cに一気に削ることができるため火力を安定させやすい。
また、トランスを活用して5cに一気に撃破してしまう攻略も存在する。
5c③モニター破壊 →詳細
・タゲ:③モニター
・撃破:5c③ → 7c①②
5cジャンヌ必須。
③モニターは一番破壊しやすい部位であり、HP割合攻撃を阻止できるので高倍率の感電でも受けない限り5cを耐えるのは難しくない。
ただし、壊れやすい部位を失った状態で撃破まで持っていく必要があるため、それなりの火力かジャンヌや円卓ガレスの引き戻しが必要。
5c②尻尾破壊 →詳細
・タゲ:②尻尾
・撃破:5c② → 6c③ → 7c①
5cの追加ダメージの付与を止められるため、耐久バフをしっかりできているならジャンヌ無くとも5cは抜けられる。
火力が厳し目なので盗賊も攻撃できた方が良い。
5c耐久①本体タゲ(6c撃破) →詳細
・タゲ:①本体
・撃破:6c①②③
5cジャンヌ必須。
部位残しでも耐えられるステータスを確保するために他職も防御バフやHP上限アップをしておきたい。
6cに攻める際、かなり上限アップしないと②尻尾が残ってしまうことがある。
5c耐久②尻尾タゲ →詳細
・タゲ:②尻尾
・撃破:6c②③ → 6~7c①
5cジャンヌ必須。
部位残しでも耐えられるステータスを確保するために他職も防御バフやHP上限アップをしておきたい。
6cに両部位を破壊できれば耐える分には問題ない。
本体だけ残った状態ではダメージを稼ぎにくいため、攻撃用の召喚スフィアや盗賊のアレクを用意すると締め用に使えなくもない。
5cトランス撃破 →詳細
・タゲ:①本体 or ②尻尾
・撃破:5c①②③
ジャンヌ不要。
4cに傭兵が感謝ウアサハ'17かチノ&ウアサハを使ってトランスし、伝承ゴットフリートのアビリティ3を使って義賊+魔創スクルド+何かにより撃破する。
他職も傭兵へ攻撃上限アップを使い、5cで撃破することに注力する。
どの攻略も傭兵の火力として義賊と魔創スクルドは必須。
片方でも無い場合は盗賊が魔法ダメージのExを積んでアレクや魔創スクルドを使わないとダメージが足りない。(それでも義賊か魔創スクルドの引き戻しは必要)
断絶級なので盗賊のタゲ100%(円卓ガレス)も必須と考えるべき。
また、多くの攻略では富豪のジャンヌが必須になっている。
5c③モニター破壊攻略
タゲ:③モニター
撃破:5c③ → 7c①②
傭兵
6c以降の火力も必要なのでコルブラを使うタイミングには注意。
富豪
可能なら4cに挑発を使って傭兵を敵の物攻デバフから守りたい。
6cの物攻デバフもできれば逸らしたいので引けているなら再度挑発等を。
安定を目指すなら元から挑発を2枚デッキに入れておきたい。
ダメージ不足で7cを迎えた場合はアーサーたちのクリスマスや伝承エニード等での再ドローも効果的。
盗賊
攻撃は基本不要だが、有効な行動も少ないので聖夜サンタでトランスしてアビリティを用意するなりアレクや魔創スクルドで耐性ダウンするなりめぐみんで魔攻上限アップするなり。
引き戻しの円卓ガレスは基本的に①本体へ。
②尻尾が残ることもあるがクリアできないよりはマシ。
約1.8万の追加ダメージ(追加ダメージ1.5万と耐性ダウン3001)をどうにかできるなら、6cに②尻尾を破壊することで耐えていくことも可能。
歌姫
特にクリティカルバフを不用意に使うことは避けたい。
5c②尻尾破壊攻略
タゲ:②尻尾
撃破:5c② → 6c③ → 7c①
傭兵
デバフの必要性は無いので剣サーよりはバフの足しになる感謝ファルサリアの方が有用。
その分、手回し用の1cを入れて攻撃を安定させたい。
盗賊も攻撃できるよう手回し用の1cに電波型パーソナリティーズ等の攻撃は避けたい。
富豪
耐性アップはそこそこに魔防バフやHP上限アップをしっかりしておけば十分耐えられる。
盗賊が5cも攻撃できるようジャンヌは使わない方が②尻尾を破壊しやすい。
2cカードも問題なく入れられる分、しっかりと挑発を使って物攻デバフを逸らしておきたい。
6cの物攻デバフもできれば逸らしたいが、②尻尾を破壊した時点でかなりダメージを与えているため無くても7cまでに撃破できることは少なくない。
盗賊
ただし攻撃回数を調整する必要があるので2枚程度で状況をよく見て攻撃しよう。
3cにタゲで②尻尾にデバフする上、6cに③モニターも破壊する関係で盗賊のデバフは必要性薄い。
チェイン用の光1cが足りているなら後はトランス用の感謝ファルサリア'17やHP上限アップが効果的。
歌姫
できれば4cでもクリティカルが欲しいが、3cに傭兵が感謝ファルサリアや剣サーを使っているなら無くても平気。
5c耐久①本体タゲ攻略(6c撃破)
タゲ:①本体
撃破:6c①②③
傭兵
5cまで削りつつ義賊や魔創スクルドを使っても良いし、感謝ウアサハ'17やチノ&ウアサハでトランスして6cに畳み掛けてもよい。
聖夜サンタ、感謝ニムエ'17、感謝ファルサリア'17を全てデッキに入れられるなら、よりコルブラを使いやすい形でトランスすることも可能。
トランスアビリティとしてはゴットフリートの他、ドモヴォーイ、モードレッド、クラッキーあたりが候補。
手回し用は耐久用のHP上限アップやチェイン用の光1cを用意しよう。
アレミラ?は4cの物攻サーチデバフを受ける原因にもなるので、できる限り状況を見て使用を判断したい。
富豪
4cの挑発もできれば欲しいので円卓トリスと1c7枚を入れて
3c:1c×3枚と回してトランスゲージを20%上げることができれば、5cのジャンヌでトランスできる。
4c:1c+円卓トリス
そのため、6cにトランスアビリティを使って傭兵の攻撃上限アップできるよう伝承カードを選ぶと良い。
トランスを諦めれば挑発3枚と1c5枚で事故らずジャンヌと挑発を出すことができるが、防御バフがやや不安。
なお、聖夜サンタや感謝ファルサリア'17があれば魔創コンスや戴冠コンスで物攻デバフを逸らしてもトランスできる。
こちらの方が防御バフがしやすいため、手札次第で狙っていきたい。
盗賊
断絶級では4cから魔攻デバフをかけることが重要になるので、事故らないよう1cの魔攻デバフを多く入れておきたい。
とはいえ、デバフを重ねても効果は薄いので白恋剣サーやバートリ用にExは防御にしよう。
5cまでは傭兵の攻撃が少ない傾向があり攻撃できないこともないが、他に優先するカードが多く枠が無い。
歌姫
ただし手札次第で傭兵が5cに攻撃をすることがあるため、よく状況を見て判断。
耐久用にHP上限アップもできるだけかけておきたい。
5c耐久②尻尾タゲ攻略
タゲ:②尻尾
撃破:6c②③
傭兵
6cに②尻尾を残す心配がない分、本体が残ることがある。
全部位破壊できれば6cは耐えるので、トランス等で攻撃上限アップやコストダウンが足りず撃破できない場合でも7cに締めれば大丈夫。
トランスする場合、攻撃上限アップ系よりモードレッドやクラッキーで魔創スクルドだけ強化すると先出しの義賊で②尻尾を破壊しにくくなる。
また、本体だけ火力の足しに6c敵行動後に使える光魔法攻撃の召喚スフィアを持ち込むとよい。
6cに撃破する必要が無いので5c敵行動後にガウェイン破滅波を使って追加ダメージを付けるのは避けた方が無難。
富豪
盗賊
デバフを入れずに済む分、HP上限アップや白恋剣サーやバートリによる魔防バフをしっかりとかけて耐久を盤石なものにしたい。
枠に余裕があるので締め用にアレク等を積むこともできるが、使用するならよく状況を見てから。
魔攻上限アップが重なるとそれなりに火力も出るので、不安なら7c以降のジャンヌの効果が切れている場合に限定しよう。
歌姫
5cトランス撃破攻略
タゲ:①本体 or ②尻尾
撃破:5c①②③
傭兵
5cに伝承ゴットフリートを使い義賊と魔創スクルドで一気に撃破する。
残りの3コストには聖夜エニード、コルブラ、炎夏盗賊&歌姫あたりが候補。
アビリティ3のためにトランスゲージが上がるトランスバーストがほぼ必須。
火力上げのために攻撃上限アップのトランスバーストも可能な限り積んでおこう。
富豪
確実に4cの攻撃を逸らすために挑発を必ず引けるようにしつつ、しっかりと防御バフをしておきたい。(参考:5c耐久①本体タゲ攻略)
5cを耐えることは想定していないので、追加ダメージを付与するカードも気にせず使える。
ただし4cに感謝ウアサハ'17やチノ&ウアサハと盗賊の攻撃が重なると本体攻撃9回以上になりかねないので、出来れば5cに使うだけにしたい。
盗賊
撃破のみを考えるならタゲは①本体だが②尻尾にかけると部位残りの心配がなくなる上にデバフ用のカードが不要になる。
攻撃やトランスが無いと削りきれないことも多いため、聖夜サンタやアレク、魔創スクルドを用意したい。
Exも魔法ダメージにしてしっかり攻撃で貢献しよう。
歌姫
HP上限アップはスクルド(傭兵)の火力も高めるので、出来れば円卓パロミを3cに使いたい。
おすすめカード
傭兵
カード名 | 評価 | 分類 | 理由 |
---|---|---|---|
富豪
カード名 | 評価 | 分類 | 理由 |
---|---|---|---|
盗賊
カード名 | 評価 | 分類 | 理由 |
---|---|---|---|
歌姫
カード名 | 評価 | 分類 | 理由 |
---|---|---|---|
汎用
カード名 | 各職評価 | 分類 | 理由 | |||
---|---|---|---|---|---|---|
傭 | 富 | 盗 | 歌 | |||
召喚スフィア
召喚スフィア名 | 評価 | 属性 | 役割 | 理由 | |
---|---|---|---|---|---|
天恵 | 使用 | ||||
伝承カード
伝承カード名 | トランスアビリティ | トランスバースト | 理由 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
傭 | 富 | 盗 | 歌 | 傭 | 富 | 盗 | 歌 | ||
▶地獄級の攻略はこちら
コメント欄へはクエスト攻略に限定したコメントをお願い致します。
自分のデッキに不安がある場合はデッキ相談所へ。
愚痴等の不満がある場合は愚痴 掲示板へ。
コメント(40)
コメント
-
5c締め並みに不安定ですが魔法オンリー攻略もアリかなと。
傭兵スクルドなくても引き戻し待ちやすい形になります。
タゲ2番・天恵魔ダメ10%以上、傭兵・盗賊のEx魔ダメ72%にして4〜5cに聖夜エニード、義賊、アレク、盗賊スクルドorコルブラを投げて2番破壊。
残った3番を引き戻しか傭兵サンタ・カケル、盗賊コルブラ・スクルドで6cに破壊すれば、後はNGしないよう削っていくだけです。返信数 (1)0-
×
└
ななしのアーサー王
No.101783171
通報
傭兵スクルド以外にも富豪のジャンヌや挑発も不要で、HPアップ・魔防しっかり張れば耐性もアレクかサンタのどちらかあれば大丈夫。
盗賊の剣サーは6c用に欲しいけど無くても大勢には影響ありません。
4cバフ・クリ必要なので歌姫が難しい形になりますけど、感電使ったり傭兵に盗賊コルブラ入れたりNG覚悟の召喚スフィア使ったりして多少のバフは誤魔化せます。0
-
×
└
ななしのアーサー王
No.101783171
通報
-
5C撃破で地味にゴッフリ持ってなくても、居合いアーサーで地味に同じことできてワロタ
っていうか、5C撃破は100%運ゲーだから安定はしないよなー
0 -
6C義賊スクルドで2番残り発生してない?
タゲ2番の方が良い感じ?0 -
・6c撃破型
タゲ2(もしくは1)でスクルドと義賊を6cに投げる攻略。
5cに両部位残った状態で越えなければならないため耐久面での要求がやや高め。
・5c部位破壊型
5cに義賊かスクルドを打って部位3を落とし、5cの耐久を容易にする方法。
全体的に要求が低く済むが長引くために6cにも挑発が必要となる。
基本的にリミットは7c
・5c撃破型
4c5cで義賊スクルドを1枚ずつ出す。
チノウサ等を用いてゲージを貯め5cにゴッフリの白鳥の騎士を使って無理矢理義賊スクルドを打つなどして早々に締める攻略方法。
盗賊の攻撃参加が無いと削り切れないことも多いのでいわゆる脳筋推奨。返信数 (8)12-
×
└
ななしのアーサー王
No.101771470
通報
パターン分け良いっすね!
富豪の立ち回りで思ったことを書かせていただくと
5c撃破型はジャンヌ不要なんでトリス1枚あれば後は高防御詰め込めて比較的楽(デッキ構成の自由度的に)
5c部位破壊型はやったことないですがジャンヌ不要であれば挑発と防御と支援のバランス型でまぁいつも通り
6c撃破型は4c挑発5cジャンヌで自由度まったく無し
といった感じでしょうか0 -
×
└
ななしのアーサー王
No.101772278
通報
なんか「5c部位破壊型」が一番需要ありそうだからもうちょいとだけ詳しく置いとくか0
-
×
└
ななしのアーサー王
No.101772422
通報
・傭兵
他の攻略と違いソリティアせず複数攻撃を積めるので火力不足を補える。
義賊スクルド両方揃っているなら特に考える事もなく終わる。
スクルドか義賊片方しか無い、もしくはEXが積めない場合でも攻略可能だが引き直し運が必要とされ、安定しないのでホストでホスコメに記載推奨。
・富豪
偶然ターンに打つ挑発2枚と5cに打つジャンヌが必須。
初手ドローのあるトリスが推奨されるが無ければ高%カットである必要はなく、防御と出しやすい低コストが望ましい。
5c部位破壊が出来ればジャンヌで耐えるのでジャンヌを引くために少し軽めのデッキ推奨。0
-
×
└
ななしのアーサー王
No.101772422
通報
-
×
└
ななしのアーサー王
No.101772609
通報
・盗賊
タゲは3、3壊れてからの引き直しは部位が残る可能性が大きいが安定をとるために1推奨。
部位を壊すので耐久は余裕があるのだが攻撃を増やすと規程回数の関係でかえって邪魔してしまうためデッキは基本的に耐久型の全体攻撃を高火力の物1枚差してEXを攻撃に割くとよい。
・歌姫
全ての攻略に言えることだが相手の攻撃が防御妨害を9貫通してくるものがあるのでHPバフがあると安定する。
光だけでは組みづらい場合は義賊スクルドとチェインの出来る氷を合わせると組みやすい(プール次第)
基本的にはいつものバフ完確クリ。0
-
×
└
ななしのアーサー王
No.101771470
通報
-
×
└
ななしのアーサー王
No.101773539
通報
スクルド義賊以外じゃ5c部位破壊不可能なの?
5cNG前提なせいでその後攻撃されなくて全滅多いんだけど0
5c部位破壊型で
5c、スクルドで③破壊
6cにタゲ100引き戻しタゲ②の義賊で②破壊
そのあとは攻撃事態はしょぼくなったので
周回無視のクリア目的であればありかもしれません
偶数ターンに物理デバフが来るの挑発は考慮しないとダメなのと
盗賊豪商があれば安定するかもしれませんが
5c、スクルドで③破壊
6cにタゲ100引き戻しタゲ②の義賊で②破壊
そのあとは攻撃事態はしょぼくなったので
周回無視のクリア目的であればありかもしれません
偶数ターンに物理デバフが来るの挑発は考慮しないとダメなのと
盗賊豪商があれば安定するかもしれませんが
0
一通りの職で部屋立てて全部のやり方昨日試したけど野良でやるなら5c部位破壊が安定
他は要求が高かったり少しでも足りない奴が来ると安定しないので
他は要求が高かったり少しでも足りない奴が来ると安定しないので
0
参考に攻略記事書かせてもらいました。
情報ありがとうございます。
おかしな点があればご指摘ください。
情報ありがとうございます。
おかしな点があればご指摘ください。
5
4cの傭兵に来る攻撃が痛いのは何不足?
返信数 (3)
0
傭兵のデッキ構成というか立ち回りがよくわからんのだけど
義賊スクルドある場合のデッキ構成教えて欲しい。コルブラと炎夏の上限突破も使ったほうが良いんだよね…?
義賊スクルドある場合のデッキ構成教えて欲しい。コルブラと炎夏の上限突破も使ったほうが良いんだよね…?
返信数 (1)
0
-
×
└
ななしのアーサー王
No.101771612
通報
とりあえずコンス、炎夏、感謝、義賊スクルドで残りは1c…っていうのはわかったけど、道中の削りがないとやっぱり不安なんだよな
でもエニ入れるのは重いし邪魔なのかね?
削り残り対策に何かしらは入れたいんだけども。……サンタか、サンタ入れるべきなのか0
魔防20万でも妨害ないと死ぬので、強妨害入れてきては欲しい
1
5Cまでに魔防10万張れるかゲーなので、天恵はコンスか赤ファルにすると楽
富豪だけじゃなくて、盗賊のEXも魔法防御に特化して、剣サー、バートリ、シャスティ辺りで上げてく
タゲは単純に勝ちたいだけなら1番
6Cにスクルドぶっぱなら、挑発は必須じゃない
(6Cなら20万位まではバフカンいけるから
25万とかだと挑発ないとつらい)
ソロだと断絶はそんなに難しくない
コンス覚醒の方が難しかったけど野良だと勝てる気がしない
富豪だけじゃなくて、盗賊のEXも魔法防御に特化して、剣サー、バートリ、シャスティ辺りで上げてく
タゲは単純に勝ちたいだけなら1番
6Cにスクルドぶっぱなら、挑発は必須じゃない
(6Cなら20万位まではバフカンいけるから
25万とかだと挑発ないとつらい)
ソロだと断絶はそんなに難しくない
コンス覚醒の方が難しかったけど野良だと勝てる気がしない
返信数 (2)
1
ソロ、マルチで色々試したけど一番各職の要求が低くて且つ安定するのは5C耐久6C両部位破壊(6Cor7C締め)だと思う。
先ず5C撃破に関しては地獄級と違い事故った場合、他プレイヤーが要求満たしていない時に6C突入に切り替えるのが非常に困難。
5C片部位破壊に関しては引き戻し次第で6C〜ジリ貧になる可能性が高い。
先ず5C撃破に関しては地獄級と違い事故った場合、他プレイヤーが要求満たしていない時に6C突入に切り替えるのが非常に困難。
5C片部位破壊に関しては引き戻し次第で6C〜ジリ貧になる可能性が高い。
返信数 (6)
0
-
×
└
ななしのアーサー王
No.101768787
通報
耐久攻略の流れとしては
・傭兵…手回しを兼ねてキサクラ、剣サー等で2番デバフやアレミラ等で防御面サポート
4,5Cで僅かでも良いので削り、6Cに義賊スクルド(5C義賊6C上限マシスクルド等も可)
6C終了時点での部位残りや、8Cを耐える事は困難な為、少なくとも義賊スクルドどちらか1枚は持っていないと耐久はほぼ不可能。
・富豪…3,4Cは耐性皆無でも防御厚ければ耐えられるので1C多めでデッキを組み、4C挑発5Cジャンヌが理想。エンチャは不要。0-
×
└
ななしのアーサー王
No.101768789
通報
・盗賊…富豪の5Cジャンヌで魔防が薄くなりがちなのでエリザベや白恋剣サーでサポート。攻撃カードは序盤邪魔になる為入れても1枚程度(木主は攻撃0枚,EXを防64とデバフ32にしてる)。タゲは2番
・歌姫…地獄と同様。余裕があれば防御サポート
*一応目安として5Cは魔防10万且つ富ジャンヌが耐えられるギリギリのライン。0
-
×
└
ななしのアーサー王
No.101768789
通報
-
×
└
ななしのアーサー王
No.101768938
通報
ちょくちょく挑発の話出てるけど1cソリティア前提なら4cトリス使えば防御低くても耐えられる、みたいな感じでの構築?
でも4cトリスだと折角のソリティアなのにジャンヌ出ないんじゃなかろうか
1cコンス挑発2枚と他も4c確引きする2c挑発複数入れるとかそういう事?0
富豪はソロの時しかやりませんが
5C…1枚
3C…1枚
2C…3枚
1C…5枚
で挑発はトリスと保険で1Cコンス入れてます。
3Cに2枚出しで4Cジャンヌ引けていなければ極力コンス絡めて3枚出し。
3Cに3枚切れているかジャンヌが札に来ていれば基本的にトリス+1Cですね。
傭兵がコルブラ等使わず、物攻バフも行き届いていれば挑発無くても1/4なので、”必須”とまでは言いませんが個人的にはあった方が良いとは思います。
5C…1枚
3C…1枚
2C…3枚
1C…5枚
で挑発はトリスと保険で1Cコンス入れてます。
3Cに2枚出しで4Cジャンヌ引けていなければ極力コンス絡めて3枚出し。
3Cに3枚切れているかジャンヌが札に来ていれば基本的にトリス+1Cですね。
傭兵がコルブラ等使わず、物攻バフも行き届いていれば挑発無くても1/4なので、”必須”とまでは言いませんが個人的にはあった方が良いとは思います。
0
なるほど初手3・次2で5cまでに5枚切れればジャンヌ出て来る戦法か
でも初手に2枚しか切れなかった場合に挑発2だと1c挑発も底る場合有るから、4cにトリス以外の挑発確定で引くには3枚挑発必要になってしまう
初手確実に3枚回すには1c7枚要るけど流石にそれは防御不安そうだろうか
でも初手に2枚しか切れなかった場合に挑発2だと1c挑発も底る場合有るから、4cにトリス以外の挑発確定で引くには3枚挑発必要になってしまう
初手確実に3枚回すには1c7枚要るけど流石にそれは防御不安そうだろうか
1
最悪のパターンではトリスも使わずに5C確実にジャンヌ引く事を優先してます。
ただ昨日の投稿からマルチ20回くらい傭兵と歌姫で潜ったのですが、マルチでは盗賊が防御支援しているケースがあまりにも少なかった為、5C耐久はどちらかと言うとマルチではなくソロ周回での方が向いてますね…。
ただ昨日の投稿からマルチ20回くらい傭兵と歌姫で潜ったのですが、マルチでは盗賊が防御支援しているケースがあまりにも少なかった為、5C耐久はどちらかと言うとマルチではなくソロ周回での方が向いてますね…。
0
天恵って攻撃寄りでいいの?
返信数 (1)
0
-
×
└
ななしのアーサー王
No.101770071
通報
傭兵的には絶対魔防、コンスか赤ファルにして欲しい4
削除すると元に戻すことは出来ません。
よろしいですか?
今後表示しない