1等級ダークドラゴン
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ゲリラ時間割
期間 | 1/2、4、6、8、10、12、14 |
---|---|
時間 | 7:00~9:00/12:00~13:00/18:00~19:00/21:00~22:00/24:00~25:00 |
中級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
15 | 150 | |
ボス情報 | ||
闇属性 | ||
本体 | ||
腕 | ||
ドロップ情報 | ||
【応援の妖精】チアリー | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
大きなメダル/申年メダル×110前後 |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 (防御?,???) | 180,000 | 全体攻撃+毒 | 魔法攻撃 毒 | 全体2,000 全体1,500 | 3に使用 |
全体攻撃 | 魔法攻撃 | 全体3,000 | 4cに使用 | ||
通常攻撃+暗闇 | 魔法攻撃 暗闇 | 単体2,000 単体1枠 | 5cに使用 本体に規定ダメージを与えると暗闇効果が無くなる | ||
腕 (防御?,???) | 75,000 | 通常攻撃+防御デバフ | 物理攻撃 物理攻撃デバフ 魔法攻撃デバフ | 単体1,500 単体250 単体250 | 3,4,6cに使用 |
通常攻撃+防御デバフ+回復量デバフ | 物理攻撃 物理攻撃デバフ 魔法攻撃デバフ 回復量デバフ | 単体1,500 単体250 単体250 単体? | 通常攻撃使用ターンの腕に規定ダメージを与えられなかった場合使用 歌姫を狙ってくる | ||
強攻撃 | 物理攻撃 | 単体2,500 | 5cに2回使用 |
上級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
25 | 300 | |
ボス情報 | ||
闇属性 | ||
本体 | ||
腕 | ||
光属性 | ||
背中 | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士】複製型漁夫王 | ||
【応援の妖精】チアリー | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
大きなメダル/申年メダル |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 (防御?,???) | 500,000 | 通常攻撃+暗闇 | 魔法攻撃 暗闇 | 単体4,000 単体1枠 | 5,7cに使用 |
全体攻撃 | 魔法攻撃 | 全体6,000 | 4,6cに使用 | ||
全体攻撃+毒 | 魔法攻撃 毒 | 全体4,000 全体3,000 | 3cに使用 | ||
腕 (防御?,???) | 150,000 | 通常攻撃+防御デバフ | 物理攻撃 物理攻撃デバフ 魔法攻撃デバフ | 単体4,000 単体500 単体500 | 3,4,6cに使用 |
通常攻撃+防御デバフ +回復量デバフ | 量物理攻撃 物理攻撃デバフ 魔法攻撃デバフ 回復デバフ | 単体4,000 単体500 単体500 単体1,000 | 通常攻撃使用ターンの腕に規定ダメージを与えられなかった場合使用 歌姫を狙ってくる | ||
強攻撃 | 物理攻撃 | 単体 | 5cに2回使用 初回は6、000ダメージ | ||
背中 (防御?,???) | 100,000 | 自己バフ | 魔法攻撃バフ | 単体1,000 | 4cに魔法,5cに物理 |
物理攻撃バフ | 単体1,000 | ||||
自己デバフ解除 | デバフ解除 | 全体 |
超級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
35 | 600 | |
ボス情報 | ||
闇属性 | ||
本体 | ||
背中 | ||
光属性 | ||
腕 | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士】複製型漁夫王 | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
申年メダル×800 | ||
大きなメダル×100 | ||
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 (防御7,500) | 1,100,000 | 通常攻撃+暗闇 | 魔法攻撃 暗闇 | 単体7,000 単体1枠 | 5,7cに使用 |
全体攻撃 | 魔法攻撃 | 全体9,000 | 4cに使用 | ||
全体攻撃+毒 | 魔法攻撃 毒 | 全体7,000 全体4,000 | 3,6cに使用 背中が破壊されている場合弱体化し攻撃力倍率が×0.6倍になる 6cに破壊した場合 (7,000+4,500)*0.6 =6,900 | ||
腕 (防御 物理50,000 魔法0) (属性倍率 光×1.0 火氷風×0.5) | 350,000 | 通常攻撃+防御デバフ | 物理攻撃 物理攻撃デバフ 魔法攻撃デバフ | 単体4,000 単体500 単体500 | 3,4,6cに使用 |
通常攻撃+防御デバフ +回復量デバフ | 物理攻撃 物理攻撃デバフ 魔法攻撃デバフ 回復量デバフ | 単体4,000 単体500 単体500 単体1,000 | 通常攻撃使用ターンの腕に規定ダメージを与えられなかった場合使用 歌姫を狙ってくる | ||
強攻撃 | 物理攻撃 | 単体12,000 | 5,8cに2回使用 初回は16,500ダメージ 攻撃力倍率は×1.0 | ||
背中 (防御 物理0 魔法50,000) | 250,000 | 自己バフ | 魔法攻撃バフ | 単体4,500 | 4cに魔法,5cに物理,6cに両面 |
物理攻撃バフ | 単体4,500 | ||||
自己デバフ解除 | デバフ解除 | 全体 | 6cに使用 |
行動パターン
(6c毒ブレスのみ特殊で特記、6c背中破壊時は毒ブレス以外の火力-4,500)
ターン数(コスト) | 本体 | 腕 | 背中 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1(3) | ・毒ブレス 全体魔法(7,000)+毒 | デバフ付き1~2連撃 単体物理(4,000) +両面デバフ(-500) +回復力デバフ(2発目のみ) | 毒は継続4,000 | |
2(4) | 全体魔法(13,500) | デバフ付き1~2連撃 単体物理(4,000) +両面デバフ(-500) +回復力デバフ(2発目のみ) | 魔法バフ(+4,500) | |
3(5) | 単体魔法(10,500) +暗闇 | 強攻撃2連 単体物理(16,500) | 左腕物理バフ(4,500) | 一人への最大ダメージは43,500+毒+デバフ分 暗闇は本体規定ダメージで無効化 |
4(6) | ・毒ブレス 全体魔法16,000+毒 背中破壊時:ブレス弱化 →全体魔法(6,900)+毒 | デバフ付き1~2連撃 単体物理(13,000) +両面デバフ(-500) +回復力デバフ(2発目のみ) | 両面バフ(+4,500) +デバフ解除 | 毒…背中破壊時8,000 未破壊時12,000 背中破壊時毒ブレスの バフデバフ倍率60% |
5(7) | 単体魔法(16,000)+暗闇 | デバフ付き1~2連撃 単体物理(13,000) +両面デバフ(-500) +回復力デバフ(2発目のみ) | ||
6(8) |
超級攻略
- 背中は魔法防御が高く、腕は物理防御が高い。
- ただし5cが超危険
- 通常攻撃のターンの腕は規定ダメージ(5,000以下?)があり、達成出来なかった場合歌姫に攻撃が追加される。
- 6cからは毒付きブレスの毒ダメージは強化され8,000ダメージ、背中が残っている場合12,000ダメージになる。
- なので基本的に6cまでに背中を破壊したい。
上記をふまえて6c背中破壊7c腕破壊8c撃破を目指した超級用の戦法(弩級で通用するかは不明)
情報不足なので鵜呑みにしないように!
超弩級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
45 | 600 | |
ボス情報 | ||
闇属性 | ||
本体 | ||
背中 | ||
光属性 | ||
腕 | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士】複製型漁夫王 | ||
【応援の妖精】チアリー | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
申年メダル×10,000 | ||
大きなメダル×100 | ||
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 (防御15,000) | 1,800,000 程度 | 通常攻撃+暗闇 | 魔法攻撃 暗闇 | 単体8,000 単体1枠 | 5,7cに使用 |
全体攻撃 | 魔法攻撃 | 全体13,000 | 4cに使用 | ||
全体攻撃+毒 | 魔法攻撃 毒 | 全体10,000 全体5,000 | 3,6cに使用 背中が破壊されている場合弱体化し攻撃力倍率が×0.6倍になる | ||
腕 (物理防御?,??? 魔法防御0) (属性倍率 光×1.0 火氷風×0.25) | 450,000程度 | 通常攻撃+防御デバフ | 物理攻撃 物理攻撃デバフ 魔法攻撃デバフ | 単体8,000 単体3,000 単体3,000 | 3,4,6cに使用 |
通常攻撃+防御デバフ +回復量デバフ | 物理攻撃 物理攻撃デバフ 魔法攻撃デバフ 回復量デバフ | 単体8,000 単体3,000 単体3,000 単体? | 通常攻撃使用ターンの腕に規定ダメージを与えられなかった場合使用 歌姫を狙ってくる | ||
強攻撃 | 物理攻撃 | 単体21,400 (20,600+8,000×0.1) | 5cに2回使用 固定値12,000が追加 5cは22,000ダメージ 攻撃力倍率10% | ||
背中 (物理防御0 魔法防御70,000) | 450,000程度 | 自己バフ | 魔法攻撃バフ | 単体6,000 | 4cに魔法,5cに物理,6cに両面 |
物理攻撃バフ | 単体6,000 | ||||
自己デバフ解除 | デバフ解除 | 全体 | 6cに使用 |
行動パターン
ターン数(コスト) | 本体 | 背中 | 左腕 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1(3) | 全体魔法毒ブレス(10、000) 全員に毒の状態異常(5,000/3ターン) | 単体物理攻撃(8,000)+物理防御(3000)・魔法防御(3000)ダウン 単体物理攻撃(8,000)+物理防御(3000)・魔法防御(3000)ダウン 単体物理攻撃(8,000)+物理防御(3000)・魔法防御(3000)・回復量ダウン(?,???) | 腕への既定ダメージ未達成で歌姫に対して左腕の3撃目が発生 本体に毒を付与すると、毒の被ダメージは7,500にUP | |
2(4) | 全体魔法ブレス(19,000) | 本体魔法攻撃力UP(6,000) | 単体物理攻撃(8,000)+物理防御(3000)・魔法防御(3000)ダウン 単体物理攻撃(8,000)+物理防御(3000)・魔法防御(3000)ダウン 単体物理攻撃(8,000)+物理防御(3000)・魔法防御(3000)・回復量ダウン(?,???) | 腕への既定ダメージ未達成で歌姫に対して左腕の3撃目が発生 |
3(5) | 単体魔法ブレス(16,000)+暗闇 | 左腕物理攻撃力UP(6,000) | 単体強物理攻撃(22,000) 単体強物理攻撃(22,000) | 強物理攻撃のデバフ軽減率は低い為、デバフ効果薄い |
4(6) | 背中破壊時:全体魔法弱化毒ブレス(9,600) 全員に毒の状態異常(10,000/3ターン?) 背中残時 :全体魔法毒ブレス(22,000?) 全員に毒の状態異常(15,000/3ターン?) | 全状態異常、デバフ解除 物理・魔法攻撃力UP | 単体物理攻撃(14,000)+物理防御(3000)・魔法防御(3000)ダウン 単体物理攻撃(14,000)+物理防御(3000)・魔法防御(3000)ダウン 単体物理攻撃(8,000)+物理防御(3000)・魔法防御(3000)・回復量ダウン(?,???) | 腕への既定ダメージ未達成で歌姫に対して左腕の3撃目が発生 背中破壊時: 本体への魔法攻撃デバフは0.6倍 |
5(7) | ||||
6(8) | ||||
7(9) | ||||
8(10) |
超弩級攻略
- 過去の撃退情報はこちら
- 初手で本体に毒の状態異常を付与しないこと!3cに毒状態だと毒ダメージが増えます。
- 6cで背中を必ず破壊すること。
- 腕の攻撃は規定ダメージ(5,000)で3回→2回に減少
- 本体と背中が闇属性で背中は魔法防御が高い。腕は光属性で物理防御が高い
- 5cの腕2連攻撃はデバフが殆ど効かない
- 富豪は6c光チェイン忘れずに。ちなみに6cで取るべき行動は強バフか強挑発(状況次第)の二択である。
腕が壊れそうなら光チェインに加えてバフ、出来れば闇チェインも絡める(闇カードが少ないので無理にとは言わない)- 5c挑発もアリだが自身にデバフが溜っていると落ちてしまうのでNG、自分自身にデバフがあまり掛かってない場合のみ有効。
6c背中破壊・腕残り挑発耐久
野良では基本的に闇チェインが望めない&6c時点での盗賊火力が低い可能性があるため
6cは「腕残り耐久ルート」を考えるのが無難。
歌姫は脳死で回復無し支援をやっても無駄になることが多いので回復を優先すること。
デッキ構成
立ち回り
6cは「腕残り耐久ルート」を考えるのが無難。
歌姫は脳死で回復無し支援をやっても無駄になることが多いので回復を優先すること。
デッキ構成
- 傭兵
- 富豪
- 物理や軽い両面バフを中心に挑発を2枚程度(要議論)。
- 闇チェイン可能なカードがそもそも少ないが、こちらも2~3枚は入れておきたい。
- 盗賊
- 長いので下記立ち回りを参照のこと。2c闇染めができないのであれば光カードを多めにするしか無い。それでも闇攻撃は3枚程度無いと非常に厳しい。
デバフしかしない場合、回復が追いつかなくなるのでNG。
ただの脳筋は厳禁、とにかく「デバフ効果付きカード」を揃えていくこと。
- 長いので下記立ち回りを参照のこと。2c闇染めができないのであれば光カードを多めにするしか無い。それでも闇攻撃は3枚程度無いと非常に厳しい。
- 歌姫
立ち回り
- 3c
- 4c
- 5c
- 盗賊は腕規定ダメージ達成不要だが、闇攻撃をしてもいい、但しデバフは必須。
バフ付きデバフ・デバフ付き攻撃を絡めて6cに備える。最良は納涼ガラハッド絡みだが、物理デバフは6cに効くので問題なし。
なお、このターンでバフが十分に乗っているか姫から支援がある場合、複製エルを持っていたら是非使おう。 - 傭兵はバフ。
富豪は強バフ、もしくは挑発の選択になる。盗賊が納涼ガラハッドを投げるかどうかにも多少影響。
被弾したデバフが偏っている時はバフが追いつかない可能性あり。
歌姫は全回復と傭兵支援が出来るのが望ましいが若干高難度。- ※盗賊が乖離ローエングリン等の闇攻撃を投げる場合は闇チェインを優先しておくと後々楽になる。
と言うよりも6cまでにマトモに闇チェインが繋がる唯一のターン。
- ※盗賊が乖離ローエングリン等の闇攻撃を投げる場合は闇チェインを優先しておくと後々楽になる。
- 盗賊は腕規定ダメージ達成不要だが、闇攻撃をしてもいい、但しデバフは必須。
- 6c
- 7c
- 8c
- 撃破狙い。
おすすめカード & 立ち回り方
おすすめカード | 理由 |
---|---|
【騎士】カード名 | |
【騎士】カード名 |
立ち回り
圧倒的に物理優勢。というか魔法傭兵は禁止レベルでNG。
(今回は固定なら魔法傭兵もあり得ないとまでは言わないが、野良では安定するわけがない。
端的には6c背中を「聖夜ルー+盗賊の複製エル」で潰す必要があるが、まず最初に野良でエルを期待できるのかという話。)
そして光の2c物理が少ないので構築難度は高め。
(UR以上の光2c…春剣サー・炎夏盗賊 +富豪スカアハ・富豪学徒ガレス・ナポレオン)
闇カードは無理に入れる必要なし。入れるにしてもチェイン用途でOK。
手札回しついでにアリーナミク、ハッカ1号、もしくはHP確保で乖離沖田あたり。
クリティカル上昇カードが増えたので腕にもダメージが入るようになったが、
腕は基本的に盗賊に任せておけばOK。
富豪([+]をクリックで開きます)
おすすめカード | 理由 |
---|---|
【スペース元日】新春型リトルグレイ | チェインが狙いやすい&腕攻撃対策の物理防御バフ 2枚以上同時出しで+2ドローなのでドロー撒き要因としても優秀 |
【騎士】カード名 |
立ち回り
6cは光チェイン意識。
適当な防御バフを優先するのはNG。
また、4c防御カードは挑発が引けなかったり防御が足りなくなるので、できる限り2c防御カードを持って行こう。
どうしても足りない場合は、1cデバフカードと合わせて両面になるすることを検討するなど、臨機応変に対応して行こう。
前半の被物理ダメージ&物理防御デバフ・盗賊のデバフがほぼ効かない5cの事を考えると、どうしても物理防御バフ重視になる。
それに加えて6cあたりでの光チェイン、7cあたりでの闇チェインを意識したデッキを構築したい。
挑発について。
5c挑発は富豪にデバフが蓄積していない&他職蓄積時にやればよいが、無理せず物理バフを積み立てればOK。
6cは光チェインを前提として、腕が壊れそうにないなら挑発、壊れそうなら魔法バフ(+闇チェイン)。
ただし、姫が盗賊支援しているか、盗賊が事前にバフをしていれば腕は壊れるので、傭兵にスフィアを出すことを意識したい。
前回はギルガメッシュを載せる余地の議論が合ったが、今回に関しては”絶対に要らない”。
前回以上に敵も味方も火力上昇している。富豪は防御に回ろう。
何かやりたいなら、スフィアでの支援を行なおう。
盗賊([+]をクリックで開きます)
おすすめカード | 理由 |
---|---|
【青の魔道器】複製型エル | 6c背中破壊&腕に規定ダメをこなせるカード、7.8c以降感電のスリップダメージで撃破が楽になる。 |
【騎士】カード名 |
立ち回り
野良で盗賊がやるべきこと
・5c以外で腕に規定ダメージ(腕は光魔法OK)
・6c背中にバフを載せた火力
・ある程度は6cまでに光チェインも意識
・出来るなら5c~6cにデバフ
・おおよそ8c迄に腕破壊
…とんでもなくやるべきことが多い。
腕は物理防御が高く、実質的に盗賊しか触れない。
但し前半は背中破壊のために出来る限り光チェインを繋ぎたい(5c迄の話、6cは別記)。
腕に光属性を投げても規定ダメージ達成可能なので、チェイン目的の光魔法攻撃は腕に投げ捨ててOK。
規定ダメージを達成しないと歌姫がハゲるのでとにかくこれの達成を意識したい。
なお、ロリヤは事故の元となるので入れないようにしておこう。
6cについて
歌姫のバフ選択肢が前回に比べて多くなったので、盗賊は光チェインだけでもどうにか壊せるが…
出来れば複製型エルを持って行きたい。4cにデバフ付きバフを絡めて5cにバフと合わせて撃つのが基本。
5cに3チェインできない場合は6cでも良いのだが、事前に攻撃できている方が感電ダメージの量が多い。
また、逆に6cに打つと傭兵の邪魔になる場合があるので傭兵の攻撃やバフ次第で考えて動こう。
グラゲは基本的に”貫通しない”。正確には歌姫からもきっちりバフを貰えれば貫通するが雀の涙になることが大半、
ならばチェインだけを考えたほうがマシになる。
複製型エルが居ない場合は光チェインに加えて腕も殴って規定ダメージ達成したいので切り方には要注意。
闇攻撃カードは6c〆を想定しない限り純白型歌姫アーサーでOK。
…これを踏まえてデッキを構築すると高構築難度&手札回し難度になる。(前回よりはだいぶマシ)
「複製型エルを入れる(無い場合は下の攻撃枠)」
「上記以外の光・闇攻撃…合計6枚(闇は2コスト2枚で十分で、リトグレ入れれば5cの攻撃力は高くなる)」
「バフ・デバフ枠3枚」
攻撃カードはデバフ付きの乖離オイフェ・乖離ローエングリンなどが優先されるだろう。
闇の2cカードの大半が入手難度が高いのがキツいところ。
盗賊闇凛があれば扱いやすいが…
バフデバフは納涼ガラハ、ダイヤや魔装トール、限定だが蹴プーカや切絵など。
乖離コンスは基本7c以降に切る札になってしまうので扱いにくい。秋ウサは6c腕攻撃可能。
更に6cのことを考えると、入れるカードは出来る限り2cにしてしまいたい。
よくある質問Q.盗賊腕5c規定出さなくてもいいの?
A.上の表にもある通り5cの腕は2回強攻撃が強制です
腕デバフほとんど意味ないので本体デバフと自己バフすると良いです。
ただし、本体を攻撃しておくと暗黒が発生しないので、イケメンになれます。
歌姫([+]をクリックで開きます)
おすすめカード | 理由 |
---|---|
【騎士】カード名 | |
【騎士】カード名 |
立ち回り
6cは光チェイン意識。
特に傭兵が嫁リトルグレイを出している時に関してだけではないが、
適当なバフを優先するのはNG(リトグレは光4チェインでクリティカル確定)。
そんなことをするよりも当然「バフ無しクリティカル」の方がダメージ大。
前回より光の軽い回復カードや支援カードなどが増えたため比較的回復は楽になった。
闇カードも多くなったがメインとしては光。
闇チェインは基本的に盗賊からしか出ないと思っていいが、6c用に手元に確保しておけるとベター…だがそもそも非常に切りにくいのも事実。
富豪の挑発やバフ、盗賊の腕破壊可否に大きく左右されるので判断が難しい。
毒回復枠は多い方が序盤を乗り越えやすくなる。
全体回復&毒回復カードも増え選択肢は増えている。
観月富豪、メイプル、感謝歌姫など。
ちなみに魔装剣サーは毒解除目的だと事故が発生しないかぎり7c以降しか出番がない。
自分のデッキに不安がある場合はデッキ相談所へ。
愚痴等の不満がある場合は愚痴 掲示板へ。
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コメント(1351)
コメント
-
このコメントには否定的な投票が多く寄せられました。 表示する 6cに腕を落とせない盗賊は来ないで。6c壊せないと野良だとロシアンだから
もし全員生きてれば良いけど、盗賊以外がペロったら問答無用でパスするよ
返信数 (6)1 -
×
└
ななしのアーサー王
No.92690524
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このコメントには否定的な投票が多く寄せられました。 表示する 洋平も盗賊も富豪も出来るけど、他が雑魚でも腕壊すマンになるために必要な嫁姫が無いから盗賊はやってないわw
盗賊の仕事が出来なくても他の仕事できる職があるならそちらに行けばいいんだよ^^;
何度も弩級行けば、腕残し6c突破を野良で期待するのは殆ど無理だって分かるはずなんだけどな^^;
1-
×
└
ななしのアーサー王
No.92692160
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盗賊も富豪もできてないじゃんw
ばかじゃねーのw
6コス腕残し突端なんか余裕だし、君基準なら腕壊せないゴミ盗賊じゃん
1
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×
└
ななしのアーサー王
No.92692160
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3C魔防富豪はダメージ計算しないのかね?
攻撃が集中した場合軽減なしだと34000うけるから、
29000を生存ラインと設定した場合に5000軽減が求められるが、
魔防は童話型盗賊でさえ4317なので、物理の方がいい。
最適手はイヴの(2878+1608)*2として、3C2878*2系を次善として打たなければいけないのに。
イベント終盤だからか、ひどいのが多い……
もちろん盗賊が腕にローエンかオイフェ入れてれば魔防でも助かるけど、うーん…
攻撃が集中した場合軽減なしだと34000うけるから、
29000を生存ラインと設定した場合に5000軽減が求められるが、
魔防は童話型盗賊でさえ4317なので、物理の方がいい。
最適手はイヴの(2878+1608)*2として、3C2878*2系を次善として打たなければいけないのに。
イベント終盤だからか、ひどいのが多い……
もちろん盗賊が腕にローエンかオイフェ入れてれば魔防でも助かるけど、うーん…
返信数 (8)
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ななしのアーサー王
No.92666332
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イヴ便利だなぁ。
初手挑発×2、魔防×2、チェインない感謝富豪なら3cで魔防出すしかないかも。
2878の防御は3コスだから入れても1枚だろうし、初手で確実に引くのは難しいかな。次に両面。まあ少なくとも2000↑の物防は欲しい。1 -
×
└
ななしのアーサー王
No.92668547
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なお4コスイブ+コルグリやエヴェ富豪が多発して弱体連打が絶えない模様…0
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└
ななしのアーサー王
No.92675131
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そっか。5cデバフきかないもんね。しばらく何がダメなのか分かんなかったw0
-
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└
ななしのアーサー王
No.92675131
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-
×
└
ななしのアーサー王
No.92675277
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そこじゃなくね・・・0
え、違うの?ドローあるしチェインも合わせてるから他に思い付かなかった...。
ごめん教えてください..。
ごめん教えてください..。
0
イブは妨害カードだからコルグリやエヴェインの全体化効果が発揮されない。
0
エヴェとか全体バフにならないってことでしょ
一応3cで腕の攻撃が被った場合で、被った相手にエヴェ投げるなら、ほぼ唯一デバフ次第で腕4連耐えられる可能性がある手だからなくはないけど、野良では一度もそんな人は見たことない
一応3cで腕の攻撃が被った場合で、被った相手にエヴェ投げるなら、ほぼ唯一デバフ次第で腕4連耐えられる可能性がある手だからなくはないけど、野良では一度もそんな人は見たことない
0
あー...。そういうことか。ありがとう。イヴ持ってないから気づかなかった。初歩的なことですみませんorz
じゃあ挑発2枚いれてて、エヴェ系統2枚入れてると事故る可能性あるんだね。
じゃあ挑発2枚いれてて、エヴェ系統2枚入れてると事故る可能性あるんだね。
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6cに腕落ちないの分かり切ってる状態なのに回復放棄している豚姫がいるせいで5c挑発しづらくなってる今日の昼の出来事・・・
返信数 (3)
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弩級富豪って、3cランタン4cカドール5cモドレコルグリだと防バフ不足ですか?
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歌姫は納ニムおすすめ
ガウェシグ納ニムでバフは大丈夫(なはず)
まあ納ニム入れると観月富豪が重くて抜けてしまうかもしれんが…
ガウェシグ納ニムでバフは大丈夫(なはず)
まあ納ニム入れると観月富豪が重くて抜けてしまうかもしれんが…
返信数 (2)
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歌姫は可憐入れるぐらいなら秋パシ入れて5cに投げて。
物支なんてガウェだけで十分です。
物支なんてガウェだけで十分です。
0
ダドラ運要素強すぎて何やっても結果論にしかならねぇ
3~4cに手札事故しない為と、6c見捨てられないため挑発1枚にして6cに切るようにしてるが、未だに悩み続けてる
あと必ず6cは光闇になるようにしてるがドロー2は撒けない
でも結構6c3枚出し見るんだよね
他職からしたらドロー2欲しい?
3~4cに手札事故しない為と、6c見捨てられないため挑発1枚にして6cに切るようにしてるが、未だに悩み続けてる
あと必ず6cは光闇になるようにしてるがドロー2は撒けない
でも結構6c3枚出し見るんだよね
他職からしたらドロー2欲しい?
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ななしのアーサー王
No.92570752
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盗賊だけどドロー2は要らないと思う
6cからスフィア使えるし0 -
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ななしのアーサー王
No.92573647
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傭兵だけどドロー2無くても、普通なら攻撃とバフが1枚ずつ余ってるから全員生きてれば7cで撃破できるよ、腕折ってるPTなら出来ない事の方が珍しいのでは?
腕が残っててHPも沢山残ってるなら本体もかなり残ってるだろうから話は別ですが(´・ω・`)
恐らく毒消さないとって思ってるだろうから一番ドロー欲しいのは歌姫だろうね。0 -
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ななしのアーサー王
No.92608295
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5cで被ダメージが多いと歌姫が回復しないで富豪だけ沈むことが多い
5cに挑発しないで物理防御だけ張って歌姫に回復を促すのも手
もしくは3・4c物理防御で5cティストとユーリで被ダメージを極力減らす
デバフが重なっていなければかなりダメージを減らせる
6cは魔法防御、腕破壊できなければロシアン、挑発すると富豪だけ沈むからね
盗賊がデバフしないことが多いから富豪が挑発だけして責任を負う必要ないよ0
歌姫が傭兵に物理支援が多すぎない?
普通の傭兵なら支援がなくても背中を壊せるから
盗賊に支援を投げたほうがいいよ
それに両方持っていても2枚がいいところでは
4cに解毒ついでに魔創型アーサー 剣術の城を投げるのも手かも・・・
盗賊自身のバフも重なって5cに腕破壊できたら本体からの魔法単体だけになったよ
普通の傭兵なら支援がなくても背中を壊せるから
盗賊に支援を投げたほうがいいよ
それに両方持っていても2枚がいいところでは
4cに解毒ついでに魔創型アーサー 剣術の城を投げるのも手かも・・・
盗賊自身のバフも重なって5cに腕破壊できたら本体からの魔法単体だけになったよ
返信数 (14)
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4c感謝と2c回復とかが普通だろ
なんでそんな切り方の話に出てんの(
後剣サー邪魔だから抜いた。秋パシ納涼ニムエ
物理はガウェ一枚あれば十分でしょ
なんでそんな切り方の話に出てんの(
後剣サー邪魔だから抜いた。秋パシ納涼ニムエ
物理はガウェ一枚あれば十分でしょ
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(だからなんでそんな噛みついてくるんだ…?)
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真似して全快しないようなのが増えられても困るからじゃね
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攻略なんだからそれ違うんじゃないとか意見あるのは普通のことでは?
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まあ流石に全快しないのは無しなのはわかる 俺が見たのは3Cで回復量バフちゃんとかけてから2c回復3,4chianさせて全快させてくれる姫だったし
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反対意見あるのは承知してるからもうちょい言い方と表現考えた方が良いぞって話やな
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正直殆どの盗賊が5c攻撃しないから4cでバフなげることがないんだけど
盗賊的には4c全快と毒解除前提で、4cにバフ欲しいの?6c盗賊にかかるバフ納涼ニムエだけになるけど
盗賊的には4c全快と毒解除前提で、4cにバフ欲しいの?6c盗賊にかかるバフ納涼ニムエだけになるけど
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盗賊やってるとそう思うんだけどね。
でも歌姫やると普通でない傭兵も多いし、エルや嫁姫出てこない盗賊も多いから悩ましい。
でも歌姫やると普通でない傭兵も多いし、エルや嫁姫出てこない盗賊も多いから悩ましい。
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5cにペリドッド+赤凛
6cにリトルグレイ+コンスタンティン
光チェイン4で普通に背中が折れるけど
エルに歌姫支援もらってリトルグレイの先に着弾すると
エルで折れてリトルグレイが不発になる場合が多いけどね・・・
6cにリトルグレイ+コンスタンティン
光チェイン4で普通に背中が折れるけど
エルに歌姫支援もらってリトルグレイの先に着弾すると
エルで折れてリトルグレイが不発になる場合が多いけどね・・・
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正直理想の手じゃないとクリア出来ないみたいな考えはソリティアと同レベルだと思うの
実際野良周回してればある程度柔軟に対応出来るようにした方がクリア率増えるってわかるから
そもそも5c腕撃破とか手札運に左右されるのを主体にするのNGだってわからんものかね
実際野良周回してればある程度柔軟に対応出来るようにした方がクリア率増えるってわかるから
そもそも5c腕撃破とか手札運に左右されるのを主体にするのNGだってわからんものかね
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初手闇凛引けたよやったね!→腕2連が誰か一人に飛ぶ→4c物防2枚張るも歌姫が毒解除引けずデバフ集中した奴がブレスダメージ+5000ダメで沈む
これもうどうしたらいいかわからんね・・・感謝出せれば何とかなるかも知れんけど他に魔防積むのもリスキーだしさぁ
絶対毒解除なんて無理なのも分かってるしつらたん
これもうどうしたらいいかわからんね・・・感謝出せれば何とかなるかも知れんけど他に魔防積むのもリスキーだしさぁ
絶対毒解除なんて無理なのも分かってるしつらたん
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ななしのアーサー王
No.92655535
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この事故は仕方ない。
何しろ、解毒されてもそのあと腕攻撃集中すると、何してても沈むし。
あと、単純にブレス+毒だけっていうなら、初手盗賊がデバフ+攻撃してれば普通にたえられる。
盗賊が積んでないとしたら問題ありで、積んでるなら事故だからもうあきらめよう。0
すごい今更だが5cの腕の攻撃力間違ってるな。
富豪デバフ2,物理エヴェインのみで魔王切って腕から7928ダメージが二回だった。素攻撃力2万もないわ。
富豪デバフ2,物理エヴェインのみで魔王切って腕から7928ダメージが二回だった。素攻撃力2万もないわ。
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ななしのアーサー王
No.92606703
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ぽいですね。
(x + 6000 - 3378) / 2 = 7928
x = 13234
だいたい13kぐらいかな。
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