ゴールドチアリーイーター

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超弩級 ゴールドチアリーイーター協力募集
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【ゴールドチアリーイーターのドロップ内容】
 ◆ゴールドチアリーイーター
  ★5 (UR) 支援型リオネス
  ★4 (SR) 第二型カルディス
  ゴールドシェル、プリズムシェル(超級、超弩級からのみ)
  干物妹メダル、おおきなメダル など

ゲリラ時間割

期間8/14、16、18、20、22、24、26、28、30
時間7:00~9:00/12:00~13:00/18:00~19:00/21:00~22:00/24:00~25:00
 ※初登場は8/14 18:00から、最終登場は8/30 24:00からです。
  ※アバター実装記念として、7:00からを1時間延長して2時間、21:00~22:00を追加!

中級

消費クエスト経験値画像
15150
ボス情報
光属性
本体
チャージキャノン
ドロップ情報
【騎士】第二型カルディス
【応援の妖精】チアリー
【応援の妖精】スーパーチアリー
大きなメダル or
干物妹メダル
計110前後
ゴールドシェル×1 


キャラ・部位名HP技名タイプダメージ備考
本体
(防御5,000)
150,000通常攻撃 魔法攻撃 単体1,000 奇数ターン
通常攻撃×2 魔法攻撃 単体1,000 奇数ターン
2回攻撃
残りHPが7割?を下回ると上記の代わりに使用
全体攻撃 魔法攻撃 全体1,000 偶数ターン
チャージキャノン
(防御5,000)
65,000 通常攻撃 魔法攻撃 単体1,500 奇数ターン
通常攻撃 + 魔攻バフ 魔法攻撃

魔法攻撃バフ
単体2,250
(1,500×1.5)
全体1,000
偶数ターン使用
3ターン継続
魔攻バフ +
自分/物or魔防デバフ
魔法攻撃バフ
物理防御デバフ
魔法防御デバフ
全体1,000
単体5,000
単体5,000
偶数ターン
一定ダメージを与えると上記の代わりに使用
3ターン継続

上級

消費クエスト経験値画像
25300
ボス情報
光属性
本体
チャージキャノン
マジックハンド
ドロップ情報
【騎士】第二型カルディス
【騎士】支援型リオネス
【応援の妖精】チアリー
【応援の妖精】スーパーチアリー
【応援の妖精】アルティメットチアリー
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー
大きなメダル×150 
干物妹メダル×160 
ゴールドシェル×5 

キャラ・部位名HP技名タイプダメージ備考
本体
(防御5,000)
450,000 通常攻撃×1~2 魔法攻撃 単体2,500 奇数ターンに使用
全体攻撃 魔法攻撃 全体4,500 偶数ターンに使用
チャージキャノン
(防御7,500)
100,000通常攻撃 魔法攻撃 単体3,000 奇数ターンに使用
通常攻撃 + 魔攻バフ 魔法攻撃

魔法攻撃バフ
単体4,500
(3,000×1.5)
全体2,000
偶数ターン使用
3ターン継続
魔攻バフ +
自分/物or魔防デバフ
魔法攻撃バフ
物理防御デバフ
魔法防御デバフ
全体1,500
単体7,500
単体7,500
偶数ターン
一定ダメージを与えると上記の代わりに使用
3ターン継続
マジックハンド
(防御?,???)
150,000 通常攻撃 物理攻撃 単体7,500 偶数ターンに使用
全体2,000 5cに使用


超級

消費クエスト経験値画像
35600
ボス情報
光属性
本体
チャージキャノン
マジックハンド
ドロップ情報
【騎士】第二型カルディス
【騎士】支援型リオネス
【応援の妖精】スーパーチアリー
【応援の妖精】アルティメットチアリー
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー
干物妹メダル×800 
大きなメダル×100 or
プリズムシェル×1 
ゴールドシェル×8 or 12 

キャラ・部位名HP技名タイプダメージ備考
本体
(防御10,000)
950,000 通常攻撃×2~3 魔法攻撃 単体11,000 奇数ターンに使用
全体攻撃 魔法攻撃 全体13,000 偶数ターンに使用
チャージキャノン
(防御15,000)
250,000 通常攻撃 魔法攻撃 単体6,000 奇数ターンに使用
通常攻撃 + 魔攻バフ 魔法攻撃

魔法攻撃バフ
単体9,000
(6,000×1.5)
全体10,000
偶数ターン使用
3ターン継続
魔攻バフ +
物or魔防デバフ
魔法攻撃バフ
物理防御デバフ
魔法防御デバフ
全体3,000
単体15,000
単体15,000
偶数ターン
一定ダメージ(25k~30k?)を与えると上記の代わりに使用
3ターン継続
通常攻撃 + 暗闇 魔法攻撃
暗闇
単体6,000
単体1枠
5cに使用
発動ターンに一定のダメージを与えないと2発になる
マジックハンド
(防御15,000)
300,000 通常攻撃 物理攻撃 単体15,000 偶数ターンに使用
全体6,000 5cに使用

超級攻略


超弩級

消費クエスト経験値画像
45600
ボス情報
光属性
本体
チャージキャノン
マジックハンド
ドロップ情報
【騎士】第二型カルディス
【騎士】支援型リオネス
【応援の妖精】チアリー
【応援の妖精】スーパーチアリー
【応援の妖精】アルティメットチアリー
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー
干物妹メダル×10,000 
大きなメダル×100 or
プリズムシェル×1 
ゴールドシェル×12~20 

キャラ・部位名HP技名タイプダメージ備考
本体
(防御20,000)
1,700,000 通常攻撃 魔法攻撃 単体12,000×2or3攻撃回数も攻撃対象も完全ランダムの模様
全体攻撃 魔法攻撃 全体14,000
チャージキャノン
(防御30,000)
450,000 通常攻撃 魔法攻撃 単体8,000 攻撃回数も攻撃対象も完全ランダムの模様
単体攻撃+魔攻バフ 魔法攻撃 単体12,000(8,000×1.5)+全体10,000up 偶数ターンに使用。一定ダメ(50k)を達成出来なかった場合に発動
魔攻バフはターンの最後に発動し3ターン継続(4c→6cまで)
魔攻バフ+自分/物理防御ダウン 魔攻全体5,000up
+物防30,000down
偶数ターンに使用。物理攻撃で一定ダメ(50k)を達成した場合に発動
魔攻バフはターンの最後に発動し3ターン継続(4c→6cまで)
魔攻バフ+自分/魔法防御ダウン 魔攻全体3,000up
+魔防30,000down
偶数ターンに使用。魔法攻撃一定ダメ(50k)を達成した場合に発動
魔攻バフはターンの最後に発動し3ターン継続(4c→6cまで)
単体攻撃+暗闇 魔法攻撃 単体8,000+暗闇3T(5c)に使用。発動ターンに50k以上のダメージを与えないと2発になる
マジックハンド
(防御20,000)
450,000 通常攻撃 物理攻撃 単体19,000
全体/毎ターン10,000 3T(5c)に使用

行動パターン

※表は魔法攻撃で一定ダメ達成時の数値です(青文字の行動)(カッコ内の数字は物理攻撃で達成した場合)
※数値が大きく見えるのは攻撃回数が多いからです。攻撃回数に伴い魔法バフデバフの効果は倍増します。
※攻撃回数の都合上、あまり対策の取られない物理ダメージが痛いです。
ターン数
(コスト)
本体
(魔法攻撃)
チャージキャノン
(魔法攻撃)
マジックハンド
(物理攻撃)
1人当たりの
最大被ダメージ
備考
1(3) 単体12,000×2or3 単体8,000 44,000
2(4) 全体14,000 全体魔攻バフ
3,000 or (5,000)
単体19,000 33,000 第1の難所。50kダメを出したい
3(5) 単体15,000
(17,000)×2or3
単体11,000
(13,000)+暗闇
66,000
(74,000)
ここから毒ダメージが毎ターン10k発生する
歌姫富豪が挑発しても全員に追加で10kダメあるので気をつけよう
4(6) 全体17,000
(19,000)
全体魔攻バフ
3,000 or (5,000)
単体19,000 46,000
(48,000)
第2の難所。本体全体攻撃+毒+物理高ダメージで沈みやすい
挑発するとHPが全快なら安心(高防御でも突破出来るが富豪単独では厳しい)
5(7) 単体15,000
(17,000)×2or3
6(8) 全体17,000
(19,000)
全体魔攻バフ
3,000 or (5,000)
単体19,000
7(9) 単体15,000
(17,000)×2or3
8(10) 全体 単体19,000

超弩級攻略

<殴り書きメモ>
【4c一定ダメ関連】
  • 偶数ターン、キャノンの一定ダメ(50k)を物理で達成すると物理防御が、魔法で達成すると魔法防御が下がる模様。
  • 偶数ターンはキャノンに一定ダメ与えないと、とても痛い
  • キャノンはとても硬いので出来るだけ傭兵以外からチェイン、歌姫から支援が欲しい
    • 盗賊は「立ち回り」の項を参照。手持ちが3cばかりならチェインだけで済ませること!
  • 歌姫は3.4cどちらか最低ヒトツでも支援したい所。
  • 4c一定ダメ出せるか否かで勝率は大きく変わる
  • 魔法傭兵の場合、モルゴバフだけだと4cに3チェインだと厳しい
■4c2枚出しの場合、この表示値で50k達成!
チェイン数1枚平均合計
2chain22.95045,900
3chain19,65039,300
4chain17,20034,400
■1枚で達成するにはこの表示値が必要!
3chain28,580
4chain25,000
4c一定ダメにおける必要攻撃力一覧
※赤背景の部分が2枚出しで達成出来る数字(太字は1枚で可能)
50,000ダメージ達成の為に必要な攻撃力の表示値一覧
1chain2chain3chain4chain備考
17,0004,00010,80017,60024,400表示値17,2004chainで25,040になる
18,0006,00013,20020,40027,600
19,0008,00015,60023,20030,800表示値19,6503chainで25,020になる
20,00010,00018,00026,00034.000
21,00012,00020,40028,80037,200
22,00014,00022,80031,60040,400表示値22,9502chainで25,080になる
23,00016,00025,20034,40043,600
24,00018,00027,60037,20046,800
25,00020,00030,00040,00050,000表示値28,5803chainで50,024になる
攻撃バフカードのバフ値一覧
物理傭兵
※3c以下のバフ値9000以上掲載
【魔術名門】異界型 遠坂 凛(傭兵)は2枚以上出す事で効果ターンが2になる
※異界型 遠坂凛 -魔力解放-(傭兵)、納涼型ローエングリンは3T(5c)まで物理魔法共にアップする,
アイコン名称レアリティアーサータイプ効果Tコストバフ値備考
【宇宙蹴球少女】蹴球型リトルグレイ【宇宙蹴球少女】蹴球型リトルグレイMR傭兵2310,908
【劫炎の剣】拡散型レーヴァテイン【劫炎の剣】拡散型レーヴァテインMR傭兵2310,908
【魔力解放】異界型 遠坂凛 -魔力解放-(傭兵)【魔力解放】異界型 遠坂凛 -魔力解放-(傭兵)MR傭兵2315,914【3ターン以下】魔法ダメージをアップを全ダメージアップに変更
【月下氷刃】納涼型ローエングリン【月下氷刃】納涼型ローエングリンMR傭兵2315,914【3ターン以下】物理ダメージをアップを全ダメージアップに変更
【真夏の果実】炎夏型エヴェイン【真夏の果実】炎夏型エヴェインMR傭兵2315,914【3チェイン以上】魔法ダメージをアップを全ダメージアップに変更
【霹靂の代行者】神話型トール【霹靂の代行者】神話型トールMR傭兵4311,951【3チェイン以上】4ターン/クリティカル率を25%アップ
【恐怖の死神猫】猫耳型ペリドッド【恐怖の死神猫】猫耳型ペリドッドMR傭兵2315,914【3ターン以上】威力20%アップ、自分/ドロー+2
【魂の誓い】感謝型傭兵アーサー【魂の誓い】感謝型傭兵アーサーMR傭兵2214,893【2ターン以上】2ターン/クリティカル率を45%アップ
【剣聖の極意】複製型アーサー 剣術の城【剣聖の極意】複製型アーサー 剣術の城MR傭兵2315,914【3ターン以下】魔法ダメージアップを全ダメージアップに変更
【麒麟の王子様】異界型火野ライカ【麒麟の王子様】異界型火野ライカMR傭兵2313,272【3ターン以下】敵全体/2T/物理防御をダウン/自分/ドロー+2
【寡黙な戦姫】制圧型ティスト【寡黙な戦姫】制圧型ティストMR傭兵3320,133
【星の調べ】星冠型 彦星 2016【星の調べ】星冠型 彦星 2016MR傭兵2320,274
【血の伯爵夫人】特異型エリザベートバートリ(傭兵)【血の伯爵夫人】特異型エリザベートバートリ(傭兵)MR傭兵2314,329【2チェイン以上】または【自分/2枚以上】3ターン/2592(12150)の光追加ダメージを付与
【騎士】竜騎型オイフェ(傭兵)【騎士】竜騎型オイフェ(傭兵)MR傭兵3210,778【自分/2枚以上】自分/2ターン/物理ダメージを10298(10778)アップ、【自分/氷/2枚以上】物理ダメージアップの効果ターン+1

魔法傭兵
※3c以下のバフ値9000以上掲載
※異界型 遠坂凛 -魔力解放-(傭兵)、納涼型ローエングリンは3T(5c)まで物理魔法共にアップする
アイコン名称レアリティアーサータイプ効果Tコストバフ値備考
【生気溌溂】逆行型モルゴース【生気溌溂】逆行型モルゴースMR傭兵2310,916
【魔力解放】異界型 遠坂凛 -魔力解放-(傭兵)【魔力解放】異界型 遠坂凛 -魔力解放-(傭兵)MR傭兵2315,914【3ターン以下】魔法ダメージをアップを全ダメージアップに変更
【真夏の果実】炎夏型エヴェイン【真夏の果実】炎夏型エヴェインMR傭兵2315,914【3チェイン以上】魔法ダメージをアップを全ダメージアップに変更
【団子と教鞭】童話型スカアハ【団子と教鞭】童話型スカアハMR傭兵2315,914【3ターン以上】威力20%アップ
自分/ドロー+2
【極彩の芸術家】秋季型パレット【極彩の芸術家】秋季型パレットMR傭兵2310,916
【撃滅兵姫】闇堕型バン【撃滅兵姫】闇堕型バンMR傭兵2313,272【3ターン以下】敵全体/2ターン/魔法防御をダウン、自分/ドロー+2
【剣聖の極意】複製型アーサー 剣術の城【剣聖の極意】複製型アーサー 剣術の城MR傭兵2315,914【3ターン以下】魔法ダメージアップを全ダメージアップに変更
【伝承の妖精】複製型ファルサリア(傭兵)【伝承の妖精】複製型ファルサリア(傭兵)MR傭兵2214,893
【月姫】拡散型レプゼン【月姫】拡散型レプゼンMR傭兵2315,914【自分/支援/2枚以上】魔法ダメージアップを全ダメージアップに変更
【愛の教鞭】教練型スカアハ【愛の教鞭】教練型スカアハMR傭兵2313,272【3チェイン以上】敵全体/2ターン/魔法防御をダウン、自分/ドロー+2
【天剋の壱】天剋型セリシエ【天剋の壱】天剋型セリシエMR傭兵2210,365【自分/2枚以上】威力40%アップ
【終末の乙女】純白型ファルサリア(傭兵)【終末の乙女】純白型ファルサリア(傭兵)MR傭兵3320,133
【騎士】異界型アスカ&レイ -王位-(傭兵)【騎士】異界型アスカ&レイ -王位-(傭兵)MR傭兵2210,778【自分/2枚以上】自分/2ターン/魔法ダメージを10298(10778)アップ、【自分/闇/2枚以上】魔法ダメージアップを50%威力アップ

物理支援歌姫
※4c以下のバフ値3000以上掲載
※異界型 遠坂凛 -魔力解放-(歌姫)は3T(5c)までに使わないとバフ効果が発動しない
半獣型ガウェインはリジェネで4cに全快まで回復していると出せるが難しい(回復で忙しくなり4cの重さがキツくなりがち)
※滅炎型盗賊アーサー支援カードと一緒に出さないと効果が出ない(チェインも出来ないので結構使いづらい)
アイコン名称レアリティアーサータイプ効果Tコストバフ値備考
【正義の得点王】蹴球型ガヘリス【正義の得点王】蹴球型ガヘリスMR歌姫224,817
【蒼き指揮官】争杯型アーサー 技巧の場【蒼き指揮官】争杯型アーサー 技巧の場MR歌姫334,024
【オンステージ】特異型サロメ(歌姫)【オンステージ】特異型サロメ(歌姫)MR歌姫235,968【3チェイン以上】2T/物理ダメージをUP(5968)
【贋作者】異界型アーチャー【贋作者】異界型アーチャーMR歌姫349,573
【魔力解放】異界型 遠坂凛 -魔力解放-(歌姫)【魔力解放】異界型 遠坂凛 -魔力解放-(歌姫)MR歌姫237,857【3ターン以下】2ターン/物理ダメージ(7857)をアップ
【慈愛の姫神】制圧型ゴットフリート【慈愛の姫神】制圧型ゴットフリートMR歌姫333,628
【黄金の鬣】半獣型ガウェイン【黄金の鬣】半獣型ガウェインMR歌姫346,006
【水鉄砲術】滅炎型盗賊アーサー【水鉄砲術】滅炎型盗賊アーサーMR歌姫234,401
【照れ屋な娘】異界型 えびな【照れ屋な娘】異界型 えびなMR歌姫229,806【2チェイン以上】2ターン/物理ダメージ(9806)をアップ
【純情溌剌】可憐型傭兵アーサー【純情溌剌】可憐型傭兵アーサーMR歌姫2313,422
【電子の歌声】異界型初音ミク -KEI-【電子の歌声】異界型初音ミク -KEI-MR歌姫2211,951
【神曲の調べ】神話型ダンテ【神曲の調べ】神話型ダンテMR歌姫245,381
【生来の緩狸】半獣型ラクーン【生来の緩狸】半獣型ラクーンMR歌姫347,987
【記憶無き少女】異界型ソフィ(歌姫)【記憶無き少女】異界型ソフィ(歌姫)MR歌姫227,477
【酒脱な紅玉髄】絢爛型コーネリア【酒脱な紅玉髄】絢爛型コーネリアMR歌姫2211,951
【栄光への初陣】新春型ガウェイン【栄光への初陣】新春型ガウェインMR歌姫228,948【2チェイン以上】40%威力アップ 
2ターン/クリティカル率を30%アップ
【ぜろるの?】異界型零乃まやか【ぜろるの?】異界型零乃まやかMR歌姫335,381【3チェイン以上】威力60%アップ 効果ターン+1
【全方位チョコ】華恋型パーシヴァル【全方位チョコ】華恋型パーシヴァルMR歌姫228,940
【寡黙の魂】異界型初音ミク(エニード)【寡黙の魂】異界型初音ミク(エニード)MR歌姫228,948
【転換主従】逆行型ダーマス【転換主従】逆行型ダーマスMR歌姫2313,422【3チェイン以上】50%威力アップ
【小悪魔な寝顔】添寝型エニード【小悪魔な寝顔】添寝型エニードMR歌姫228,948
【EVAパイロット】異界型マリ&アスカ(MR)【EVAパイロット】異界型マリ&アスカ(MR)MR歌姫2311,609【2チェイン以上】40%威力アップ、2ターン/クリティカル率を40%アップ
【運命の花嫁】純白型スクルド【運命の花嫁】純白型スクルドMR歌姫2313,330
【桴達人】納涼型 傭兵アーサー【桴達人】納涼型 傭兵アーサーMR歌姫227,987【味方/コスト封印状態】効果ターン+1、味方全員/コスト封印状態を解除
【闇の宝剣】闇堕型ディートリヒ【闇の宝剣】闇堕型ディートリヒMR歌姫225,132【3チェイン以上】受けるダメージをHPの25%に変更
【メッセ達人】異界型 滝本ひふみ【メッセ達人】異界型 滝本ひふみMR歌姫228,948
【治癒術士】異界型 飯島ゆん-治癒-【治癒術士】異界型 飯島ゆん-治癒-MR歌姫227,477【2チェイン以上】味方全員/トラップ状態を解除
【真なる皇王】戴冠型コンスタンティン(歌姫)【真なる皇王】戴冠型コンスタンティン(歌姫)MR歌姫3110,097
【ツンデレ姉様】異界型ラム【ツンデレ姉様】異界型ラムMR歌姫2313,422
【姉様大好き】異界型レム(歌姫)【姉様大好き】異界型レム(歌姫)MR歌姫2211,951
【虹色ビート】電波型 真矢【虹色ビート】電波型 真矢MR歌姫227,477【自分/治癒/1枚以上】味方全員/HPを1036(2452)回復
【献身の騎士】聖騎型ディンドライン【献身の騎士】聖騎型ディンドラインMR歌姫227,577【2チェイン以上】自分/2ターン/回復量を1228(2939)アップ
【聖杯の試練】統合型ガラハッド(歌姫)【聖杯の試練】統合型ガラハッド(歌姫)MR歌姫237,477
【騎士】学徒型 盗賊&歌姫アーサー(歌姫)【騎士】学徒型 盗賊&歌姫アーサー(歌姫)MR歌姫228,948【2チェイン以上】40%威力アップ、2ターン/クリティカル率を30%アップ
【騎士】闇堕型セリシエ(歌姫)【騎士】闇堕型セリシエ(歌姫)MR歌姫224,317【味方/封印状態】味方全員/封印状態を解除
【騎士】異界型まどか&ほむら -奇跡-(歌姫)【騎士】異界型まどか&ほむら -奇跡-(歌姫)MR歌姫4310,040【3チェイン以上】40%威力アップ
【騎士】美姫型ロウエナ(歌姫)【騎士】美姫型ロウエナ(歌姫)MR歌姫235,400【2チェイン以上】現在HPの5%を全ダメージアップの威力に上乗せ

魔法支援歌姫
※4c以下のバフ値3000以上掲載
※納涼型ニムエは光2チェイン以上無いと効果が発動しない(なのでとても使いづらい)
半獣型ガウェインはリジェネで4cに全快まで回復していると出せるが難しい(回復で忙しくなり4cの重さがキツくなりがち)
玉藻前支援カードと一緒に出さないと効果が出ない(チェインも出来ないので結構使いづらい)
アイコン名称レアリティアーサータイプ効果Tコストバフ値備考
【蒼き指揮官】争杯型アーサー 技巧の場【蒼き指揮官】争杯型アーサー 技巧の場MR歌姫334,024
【折衝の妖精】タムレイン(歌姫)【折衝の妖精】タムレイン(歌姫)MR歌姫124,380
【飼育委員】学徒型ニッカール(歌姫)【飼育委員】学徒型ニッカール(歌姫)MR歌姫224,817
【慈愛の姫神】制圧型ゴットフリート【慈愛の姫神】制圧型ゴットフリートMR歌姫333,628
【銀燦の神弓】神装型ロビンフッド【銀燦の神弓】神装型ロビンフッドMR歌姫233,959【自分/HP50%以下】味方全員/2ターン/魔法ダメージをアップ(3959)
【黄金の鬣】半獣型ガウェイン【黄金の鬣】半獣型ガウェインMR歌姫346,006
【夏の日の約束】納涼型ニムエ【夏の日の約束】納涼型ニムエMR歌姫235,305【2チェイン以上】2ターン/魔法ダメージを(5305)アップ
【永劫の妖精】玉藻前【永劫の妖精】玉藻前MR歌姫234,401【自分/支援/1枚以上】2ターン/魔法ダメージをアップ
【優しい冬の日】異界型セイバー -冬服-(歌姫)【優しい冬の日】異界型セイバー -冬服-(歌姫)MR歌姫227,257
【無垢なる甘露】秋季型パーシヴァル【無垢なる甘露】秋季型パーシヴァルMR歌姫2313,422
【現世の女神】神話型ヴェルダンディ【現世の女神】神話型ヴェルダンディMR歌姫235,305【自分/支援/1枚以上】2ターン/魔法ダメージをアップ
【神曲の調べ】神話型ダンテ【神曲の調べ】神話型ダンテMR歌姫245,381
【機械式の怪物】魔創型アーサー 剣術の城【機械式の怪物】魔創型アーサー 剣術の城MR歌姫228,948
【神託の魔晶】複製型アーサー 魔法の派【神託の魔晶】複製型アーサー 魔法の派MR歌姫335,381
【小波の女神】星冠型アンドロメダ【小波の女神】星冠型アンドロメダMR歌姫2211,951
【お嬢様武偵】異界型高千穂麗【お嬢様武偵】異界型高千穂麗MR歌姫335,381
【給仕の妖精】華恋型ショコラ【給仕の妖精】華恋型ショコラMR歌姫335,381
【裏切りの誉れ】神装型クラレント【裏切りの誉れ】神装型クラレントMR歌姫335,381【3チェイン以上】威力60%アップ、効果ターン+1
【幼少なる母性】逆行型イグレイン【幼少なる母性】逆行型イグレインMR歌姫228,948
【竜なる者】第二型ロン【竜なる者】第二型ロンMR歌姫228,927【3チェイン以上】魔法ダメージアップを全ダメージアップに変更
【カバン持ち】異界型美樹さやか 制服【カバン持ち】異界型美樹さやか 制服MR歌姫234,401【3ターン以下】2ターン/魔法ダメージをアップ
【因果の特異点】異界型鹿目まどか 魔法少女【因果の特異点】異界型鹿目まどか 魔法少女MR歌姫228,948【2チェイン以上】40%威力アップ
2ターン/クリティカル率をアップ
【堕ちた正義】闇堕型オイフェ【堕ちた正義】闇堕型オイフェMR歌姫227,987【味方/HP回復状態】効果ターン+1、自分/3T/回復量アップ
【時の操り人】神話型クロノス【時の操り人】神話型クロノスMR歌姫228,948
【使徒】異界型第5使徒(MR)【使徒】異界型第5使徒(MR)MR歌姫227,477【2チェイン以上】味方全員/封印状態を解除
【怠惰な兎姫】童話型輝夜【怠惰な兎姫】童話型輝夜MR歌姫228,940
【運命の花嫁】純白型スクルド【運命の花嫁】純白型スクルドMR歌姫2313,330
【闇の宝剣】闇堕型ディートリヒ【闇の宝剣】闇堕型ディートリヒMR歌姫225,132【3チェイン以上】受けるダメージをHPの25%に変更
【先輩コンビ】異界型コウ&りん【先輩コンビ】異界型コウ&りんMR歌姫2311,609【2チェイン以上】40%威力アップ、2ターン/クリティカル率を40%アップ
【天眼千慧】可憐型アーサー 魔法の派【天眼千慧】可憐型アーサー 魔法の派MR歌姫128,948【2チェイン以上】40%威力アップ
2ターン/クリティカル率を30}%アップ
【血の伯爵夫人】特異型エリザベートバートリ(歌姫)【血の伯爵夫人】特異型エリザベートバートリ(歌姫)MR歌姫228,948
【愛歌の王】王位型 歌姫アーサー【愛歌の王】王位型 歌姫アーサーMR歌姫3110,097
【聖杯の試練】統合型ガラハッド(歌姫)【聖杯の試練】統合型ガラハッド(歌姫)MR歌姫237,477
【貴き薔薇】可憐型 富豪アーサー【貴き薔薇】可憐型 富豪アーサーMR歌姫228,948
【騎士】浸食型モードレッド(歌姫)【騎士】浸食型モードレッド(歌姫)MR歌姫224,320【自分/2枚以上】現在HPの20%を威力に上乗せ
【戦乱の日輪姫】異界型 豊臣秀吉(歌姫)【戦乱の日輪姫】異界型 豊臣秀吉(歌姫)MR歌姫227,477
【騎士】闇堕型セリシエ(歌姫)【騎士】闇堕型セリシエ(歌姫)MR歌姫224,317【味方/封印状態】味方全員/封印状態を解除
【騎士】異界型 女神ヘスティア(歌姫)【騎士】異界型 女神ヘスティア(歌姫)MR歌姫3112,370
【騎士】美姫型ロウエナ(歌姫)【騎士】美姫型ロウエナ(歌姫)MR歌姫235,400【2チェイン以上】現在HPの5%を全ダメージアップの威力に上乗せ
【騎士】異界型ティオナ&ティオネ -姉妹無双-(歌姫)【騎士】異界型ティオナ&ティオネ -姉妹無双-(歌姫)MR歌姫2316,710
【騎士】純白型ロウエナ -白無垢-(歌姫)【騎士】純白型ロウエナ -白無垢-(歌姫)MR歌姫324,817
【騎士】納涼型バルゴ【騎士】納涼型バルゴMR歌姫223,065【祝福対象/2枚以上/味方行動後発動】祝福対象/2T/魔法ダメージをアップ
【騎士】納涼型アーリン(歌姫)【騎士】納涼型アーリン(歌姫)MR歌姫323,628
防御バフデバフ一覧(作成中)
歌姫
魔法バフ
アイコン名称レアリティアーサータイプ効果T属性バフ値備考
【死兆の大鎌】異界の女王【死兆の大鎌】異界の女王MR歌姫2闇属性1,500
【雪の妖精】異界型イリヤスフィール -幼少-(歌姫)【雪の妖精】異界型イリヤスフィール -幼少-(歌姫)MR歌姫2闇属性2,010【自分/支援/1枚以上】2T/魔法防御UP(2010)
【仲良しの秘訣】異界型エリーゼ【仲良しの秘訣】異界型エリーゼMR歌姫2闇属性2,878
物理バフ
アイコン名称レアリティアーサータイプ効果T属性バフ値備考
【メリクリ妖精】聖夜型ニムエ(歌姫)【メリクリ妖精】聖夜型ニムエ(歌姫)MR歌姫2闇属性1,830
【運命の反逆者】第一型モードレッド【運命の反逆者】第一型モードレッドMR歌姫2闇属性1,608【3チェイン以上】味方全員/2T/物理防御をアップ(1608)
【闇夜の狂犬】闇堕型ビスクラヴレット【闇夜の狂犬】闇堕型ビスクラヴレットMR歌姫2闇属性2,010【自分/支援/1枚以上】2ターン/物理防御をアップ
盗賊
魔法デバフ
アイコン名称レアリティアーサータイプ効果T属性デバフ値
【柔手の騎士】第二型ガレス【柔手の騎士】第二型ガレスMR盗賊2氷属性1,939
【緋の麗女】特異型エリザベートバートリ(盗賊)【緋の麗女】特異型エリザベートバートリ(盗賊)MR盗賊3闇属性1,530
【幼き魔術師】異界型イリヤスフィール【幼き魔術師】異界型イリヤスフィールMR盗賊1氷属性3,269
【断罪の双翼】制圧型ローエングリン【断罪の双翼】制圧型ローエングリンMR盗賊2闇属性2,639
【王位の継承者】王位型コンスタンティン【王位の継承者】王位型コンスタンティンMR盗賊2氷属性2,010
【涼々風流】納涼型ガラハッド【涼々風流】納涼型ガラハッドMR盗賊2氷属性2,878
【無穢の旋風】第一型ガラハッド【無穢の旋風】第一型ガラハッドMR盗賊1闇属性2,220
【天上の真珠星】星冠型スピカ【天上の真珠星】星冠型スピカMR盗賊2闇属性3,628
【盗賊の魂】異界型初音ミク(盗賊ver)【盗賊の魂】異界型初音ミク(盗賊ver)MR盗賊3氷属性2,503
【来世の女神】神話型スクルド【来世の女神】神話型スクルドMR盗賊2闇属性1,300
【戦略級魔法師】異界型司波達也【戦略級魔法師】異界型司波達也MR盗賊闇属性2,096
【雪に響く】異界型雪ミク-豆の素-【雪に響く】異界型雪ミク-豆の素-MR盗賊3氷属性2,503
【懲愚の刃】神装型シャスティ【懲愚の刃】神装型シャスティMR盗賊2闇属性2,878
【乙女座】星冠型バルゴ【乙女座】星冠型バルゴMR盗賊3闇属性2,835
【JKアイドルコンビ】学徒型スピカ&バルゴ【JKアイドルコンビ】学徒型スピカ&バルゴMR盗賊2氷属性750
【死神の魂】異界型初音ミク(ペリドッド)【死神の魂】異界型初音ミク(ペリドッド)MR盗賊2闇属性1,439
【飛兎竜文】逆行型シグルーン【飛兎竜文】逆行型シグルーンMR盗賊闇属性3,785
【夢枕】添寝型クレア【夢枕】添寝型クレアMR盗賊2闇属性2,878
【堕ちる妖精】異界型 第9使徒×バーバンシー【堕ちる妖精】異界型 第9使徒×バーバンシーMR盗賊2闇属性2,439
【真夏の果実】炎夏型 赤ずきん【真夏の果実】炎夏型 赤ずきんMR盗賊3氷属性1,825
【姉様大好き】異界型レム(盗賊)【姉様大好き】異界型レム(盗賊)MR盗賊3氷属性2,503
【愛娘と父猫】異界型エミリア&パック(盗賊)【愛娘と父猫】異界型エミリア&パック(盗賊)MR盗賊2氷属性4,317
【虹色の鍵盤】電波型あやと【虹色の鍵盤】電波型あやとMR盗賊2闇属性2,349
【享楽の支配者】兎遊型リエヴル【享楽の支配者】兎遊型リエヴルMR盗賊3闇属性1,282
【騎士】添寝型エヴェイン(盗賊)【騎士】添寝型エヴェイン(盗賊)MR盗賊3闇属性2,503
物理デバフ
アイコン名称レアリティアーサータイプ効果T属性デバフ値
【柔手の騎士】第二型ガレス【柔手の騎士】第二型ガレスMR盗賊2氷属性1,939
【幼き魔術師】異界型イリヤスフィール【幼き魔術師】異界型イリヤスフィールMR盗賊1氷属性3,269
【断罪の双翼】制圧型ローエングリン【断罪の双翼】制圧型ローエングリンMR盗賊2闇属性2,639
【鋭い眼光】異界型本場切絵【鋭い眼光】異界型本場切絵MR盗賊2闇属性2,878
【花園の乙女】支援型パンジー【花園の乙女】支援型パンジーMR盗賊3氷属性2,835
【専業主婦】観月型ブランシュフルール【専業主婦】観月型ブランシュフルールMR盗賊2氷属性3,628
【七彩の月桂】観月型ウアサハ【七彩の月桂】観月型ウアサハMR盗賊2闇属性2,010
【悲劇の姫君】特異型スノーホワイト【悲劇の姫君】特異型スノーホワイトMR盗賊2氷属性2,189
【来世の女神】神話型スクルド【来世の女神】神話型スクルドMR盗賊2闇属性1,300
【橙鋼の勇気】絢爛型コーネリア【橙鋼の勇気】絢爛型コーネリアMR盗賊3氷属性2,503
【真紅の札使い】蹴球型プーカ【真紅の札使い】蹴球型プーカMR盗賊2氷属性2,878
【天賦の才腕】複製型アーサー 技巧の場【天賦の才腕】複製型アーサー 技巧の場MR盗賊2闇属性1,439
【重滅機兵】闇堕型バン【重滅機兵】闇堕型バンMR盗賊3闇属性3,144
【捩れ海竜】竜騎型ローエングリン【捩れ海竜】竜騎型ローエングリンMR盗賊2闇属性2,189
【紅焔舞踏】共鳴型シシララ・オーバードライブ【紅焔舞踏】共鳴型シシララ・オーバードライブMR盗賊2闇属性2,878
【聡明なる妃】魔法型デヒテラ【聡明なる妃】魔法型デヒテラMR盗賊3闇属性2,096
【氷水の怪鳥】半獣型アデリー【氷水の怪鳥】半獣型アデリーMR盗賊3闇属性3,785
【眠り姫】童話型オルウェン【眠り姫】童話型オルウェンMR盗賊2闇属性4,317
【悲哀の唄】純白型アストラトエレイン【悲哀の唄】純白型アストラトエレインMR盗賊3闇属性2,096
【メイド姉妹】異界型レム&ラム【メイド姉妹】異界型レム&ラムMR盗賊2氷属性2,439
【夏の占星術】炎夏型フェデルマ【夏の占星術】炎夏型フェデルマMR盗賊3氷属性1,689
【疾風の盗賊】異界型フェルト【疾風の盗賊】異界型フェルトMR盗賊3氷属性1,282
【巧みの剣技】アーサー 技巧の場【巧みの剣技】アーサー 技巧の場MR盗賊2闇属性2,878
【騎士】闇堕型セリシエ(盗賊)【騎士】闇堕型セリシエ(盗賊)MR盗賊3氷属性1,538

【暗闇について】
・暗闇はカードが見えなくなる敵スキル
 しかし、使う事は出来るので選択した時の使用コストと使用対象から推測は出来る
 あまり暗闇が重なると分からなくなるが、当該ボスにおいては致命的にはなりえないので放置で良い
【5c以降】
・5cに挑発すると高確率で当該ターンか次ターンで沈む
・5c春ウサも余程富豪の守りが厚くないと5cでロシアン突入
・6cはハンドの物理攻撃+毒+本体全体攻撃があるので沈みやすい。
・一定ダメ達成しているとして、本体全体最大19k+ハンド19k+毒10k=合計48kを生存範囲で軽減しておきたい。
 挑発していると安心だが、本体ダメを1にししておくと29kのダメなので少しの物理バフ追加で生存可能
・推奨HPは27k以上という意見がいくつかあるが、実際ある程度の有効デッキで組むと26k台後半位になりがち

・毒が痛いからといってハンドから破壊にいこうとしても毒がくる5cまでに破壊は絶望的なのでキャノンから破壊を推奨。
ただし、壊せそうならキャノンに規定ダメを与えつつハンドを破壊しておけば挑発もいらなくなるので安定度が増す。
攻略ポイントは「4c一定ダメを出せるか」「両部位破壊するまで生存出来るか」この2点を攻略出来れば勝利は近い。

盗賊は「切絵ガラハ&ロリヤを含めた闇2c」での4cサポートを無理なく行える場合のみ、
攻撃寄りデッキを組んでもどうにかなる(ちゃんとデバフも入れること)。
「3cカードばかりになる」なら闇チェインとデバフだけを考えたデッキにすること

おすすめカード & 立ち回り方

傭兵([+]をクリックで開きます)
おすすめカード理由

【騎士】カード名

【騎士】カード名
立ち回り
  • 物理魔法どちらでも問題はない。が、魔法の方が盗賊と連携しやすい&姫がバフしやすいのでオススメ。
  • まず初めに4cでキャノンに一定ダメージを出すことが絶対条件。出せなければ負け確定と思っておいた方がいい。
  • そのためには1ターン目に何かしらの2ターン継続バフを使わなければいけない。物理は比較的容易だが、魔法は現状モルゴと闇凛しかいない。2枚だけだと初手に引けない事が多い。
  • そのため魔法傭兵は納涼ローエンを採用するのも十分選択肢にある。3ターン以降はお荷物になってしまうがそれ以上に4cで一定ダメージを出さなければいけないほうが優先度が圧倒的に高い。
  • 逆に物理傭兵は闇凛を採用するのも選択肢に上がる。闇属性なのでチェインもし易い。4cに一定ダメージを出せれば6cでの一定ダメージは余程の事がない限りは余裕。後は闇カードを切りまくって殴るだけ。
富豪([+]をクリックで開きます)
おすすめカード理由

【騎士】カード名

【騎士】カード名
立ち回り
  • バフは魔法防御のみで良い。物理防御バフは、入れるとしても1枚しか入らない。
  • 5c以降は毎ターン毒で1万HPが減るので1万以上HPが残るようにバフをしなければいけない。よって今回も攻撃カードの入る枠はないだろう。
    • とは言っても4cでのチェインの関係でドラカぐらいなら入りうる(決して攻撃目的ではない)。他カードも2cが多めだと出しやすい。
  • 挑発を使うタイミングは6c。全体+ハンド+毒が来るので実質34000(実際はバフをかけてくるのでこれよりもっと上になる)程度のダメージが来る。むしろ挑発をしなければ確実に誰か死ぬと思った方がいい。
  • 4cは当然チェインに参加すること。純白フェデルマや神装魔ーサー等を切れればベスト。最悪天狗だけでもいいのでとにかくチェインに参加し傭兵支援してあげよう。
    • ただし、規定ダメージを超えられることが確定している場合は、チェインよりも5cの防御効率が一番高くなるものを選択しよう。
盗賊([+]をクリックで開きます)
おすすめカード理由

【騎士】カード名

【騎士】カード名
立ち回り
デッキ構築の時点で鬼。先月の真ギルドラ以上の難易度。
2cカードの大半がガチャ限になるのが響く。

理想は「デバフを撒く」「4c規定ダメージをサポート」を両方できる事だがあくまで理想。
4c規定ダメージについては2cバフ&2c魔法の両方が無いと殆ど意味を成さない。
防御3万となると、バフ無しではカスダメとなってしまう。盗賊のカードであることも必須。
無理に3cにデバフを撒かずバフを投げても、ロシアンになるだけなのでそれは避けたい。

一応、「傭兵が闇魔法2枚出し」の時はアレックス&シルフィンでもカバー可能。
1枚切りだと規定値に届かないことも多め、チェインも無くなるので安易に切るのはNG。

魔法デバフをメインに据えること。物理単体デバフは2c闇のトールや、あるなら切絵ぐらいで抑えたい。
あとは乖離ローエンを指しておくと良いだろう。
確かに物理は痛いのだが、6cは基本的に挑発で乗り切る場面なので
4c以外で物理デバフは特段必要にならない。
一番痛いのは5c、ちゃんと魔法デバフを撒くこと。


以下は野良想定。

カードが揃っていないなら、基本的には「チェインを考えながらデバフを撒き続ける」しかない。
盗賊はカード消費が激しいので、闇カードは5枚ほどあって損はない。
最低限、4cと6cに闇チェインを投げつつデバフを効かせ続ける。デバフが十分な時にのみ6cで春ウサ等の攻撃サポート。
自身での攻撃は7cあたりに1回出来るかどうか程度のつもりで。
6Cキャノン破壊に固執するとデバフが疎かになり、その後の展開が厳しくなる。
早いターンでの撃破より、安定した立ち回りが勝利への近道となる。

2c闇(ロリヤ・闇クラッキー・嫁姫・闇凛etc)&2cバフ(デバフ兼用の切絵ガラハ+αでグリフ)あたりがある程度揃っているなら
半脳筋・半デバフデッキを組むことが出来る。
4c火力と3/5cデバフを両立させられるように動きたい。
欲しいカードの大半がコラボorセレクト限定なので構築難度は非常に高い。
・もう少し具体的には
3~4c用に「切絵・ガラハ・グリフ(+闇凛)」から2枚以上、「2c闇」が2枚以上(ロリヤや嫁姫、闇クラが高優先度)あれば
まずまずのデッキが組める(この時点で酷い有り様だが)。あとは2cや弱ウサ・歌姫盗賊あたりを中心に組めると良い。
3コス以上のカードは3枚ぐらいに収められればいいが、HP面で問題が生じやすい。
究極的な理想は「攻撃関連6枚以上(うち4c用4枚以上)」かつ「デバフ関連6枚以上」だが…
有り得ない程の構築難度になるので出来ればいいなぐらいの心持ちで。


ロリヤや闇クラッキーは魔防貫通なので、
所有しているなら2cメインデッキを組めなくとも忍ばせる価値はある。
魔法傭兵と組んだ時にはサポートとして幾ばくかのダメージソースにはなる。
どちらにしても自身の手札・周りの動き方で幾らでもパターンは変わってしまうので
臨機応変に行動できる能力が求められる。
計算もできないのに5c春ウサなど論外。

歌姫([+]をクリックで開きます)
おすすめカード理由

【騎士】カード名

【騎士】カード名
立ち回り
支援に闇チェインに全回復と、やること自体は他職と同じく忙しい。

軽コストのバフカードは大半が魔法に寄っているが、
物理で挑んでいる傭兵は”チェインさえあれば”自力で規定値を出せるのでバフは無視してOK。
勿論チェインがないのはダメ。

また、チェイン+魔防バフをかけられる、異界の女王は必ず持って行こう。

6cは「全回復」が前提。富豪が挑発していたにしても、6cは全回復しておかなかれば
全体攻撃+毒ダメージが致死級のものになる。





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    • No.86720713
    • 0BECCFB667
    • ななしのアーサー王
    魔兵で乖理エニードピン指しで入れてる人いるけどあまり好ましくないよな
    それで規程ダメ達成しても物防が下がるから結局魔法に対しては固いままなので6cキャノン破壊厳しくなるし
      • No.86723251
      • 06289B1A9D
      • ななしのアーサー王
      闇凛難民だが名声学ペリ、盗賊闇凛、メイヴ、白虎、恋グレ、プーカ、嫁エナ、モルゴ、モドレ、納涼ローエンで寄生してるわ
      初手モルゴかローエン引けなくてプーカ学ペリある場合は4cに学ペリブン投げちゃってる
      つか学ペリは4cに投げちゃっていい気がするわ
      どうせ他の2コス2枚投げたりしても防御高くて思うようにダメ通らんしな
        • No.86723507
        • 06289B1A9D
        • ななしのアーサー王
        だいたいの人が経験してると思うが日常セイバーという選択肢はキャノンの硬さを経験して頭から吹っ飛んだ。
        日常セイバーは元々お荷物なカードだったしそれなら序盤だけでも活用できるお荷物を持ってった方がいいやってことで納涼ローエン持ってきた。
        初手に高いバフ値が要求される関係上傭兵が盗賊ペリドッド積むのも悪手だと思われる。
    • No.86719846
    • 436B3EF2C1
    • ななしのアーサー王
    50kギリギリで何とかキャノン止めたけど…4コス怖いな…
    傭兵が魔傭兵だと乖離ローエン辺り来ないと、ダメ到達がほぼ絶望的だもの…
    もうコレ、4コスは次ターンに向けてバフデバフ備えるくらいなら富豪も盗賊も傭兵に合わせて4c防御かなぐり捨ててでも攻撃して規定ダメ出した方が結果的に被害少ない…勿論状況見ながらだけど、野良だとそうしないとほぼ傭兵頼みはキツすぎる…
    それとも傭兵の当たり運が極めて悪いだけ?正直傭兵のカード状況分からないけど、規定ダメ確実に出せる?
      • No.86723854
      • 06289B1A9D
      • ななしのアーサー王
      確実に達成しようとするとまず3コス以下の数値が高いバフカードを6枚積まなきゃいけないわけだし確実にってのは無理
      物理傭兵の場合盗賊が、魔法傭兵の場合富豪が殴ってもあんま意味無いから初手、もしくは名声でどっちか判断してチェインしつつどっちかが援護できるようにしたい
      ただ初手闇凛、納涼ローエンの場合どっちでも選択肢に入ってるから判断しにくいのは面倒だな
        • No.86724755
        • 436B3EF2C1
        • ななしのアーサー王
        だよねぇ…正直盗賊でも2〜3枚、富豪だと1〜2枚位しか積めそうな枠無いけど、今回の難所が4cだからなぁ…
        4c抜ければ後は傭兵一人でも規定ダメ打ち出せるからそこを乗り越えないとねぇ…
        正直止められなかった時の奴は、全力バフデバフして生き残れるような強さじゃないから、ここを重視して欲しい…
      • No.86729801
      • C9FA2E3DD3
      • ななしのアーサー王
      納涼ガラハ有れば、4c納涼ガラハ+チョコグレで規定クリア出来ます。2c攻撃が手札に無いときは、3cに納涼ガラハ、4cに攻撃のみやります。後者を選んだ場合は、5c春ウサ禁止。デバフ+魔攻バフで凌ぎ、6cに他プレーヤーの動き見てアーム&ハンド割るか、本体デバフしましょう。
        • No.86736680
        • 436B3EF2C1
        • ななしのアーサー王
        納涼ガラハはないけど物理互換のキリエで代用は効くか…見た限りある程度の脳筋した方が良いらしいけど腕放置し過ぎると毒+腕で誰かしら落ちる事あるしなぁ…うん、ちょっと時間空いた時にでもデッキ見直して体力確保しつつチョコグレ入れてみるかな。
    • No.86719437
    • E45D823FC3
    • ななしのアーサー王
    本当闇属だとプロ盗賊が素晴らしいので、傭兵いなくてもなんとかなるじゃないかって場面がチョイチョイあるんだけど、何かおかしい傭兵の量産を誰か食い止めて欲しい。
    • No.86719387
    • F1346F491A
    • ななしのアーサー王
    これ無駄に長引かせるより6cで倒しちゃったほうが楽だね
    富豪はチェインだけでいいし魔傭兵と盗賊、歌姫だけで十分6cで倒せるわ
    • No.86717910
    • EEF8BE90C9
    • ななしのアーサー王
    3cに歌姫のゴッフリ、納涼ガラハ
    4cで歌姫ニッカ+甲斐姫貰ってトール、ロリヤ即出しで4チェインで上々の滑り出し
    と思ったらキャノンに純白型ロウエナ飛んできて深い悲しみに包まれる
      • No.86718289
      • 7C888D9852
      • ななしのアーサー王
      それ分かる。
      本当に悲しいよね。
      手札回す都合しょうがないと分かってても悲しい。
    • No.86717756
    • 5442146E93
    • ななしのアーサー王
    富豪って攻撃カード入れるべき?個人的にはない方が安定しそうな感じはしますが…………
    富豪アーサーやってる人、教えて!
      • No.86717907
      • 499E27349A
      • ななしのアーサー王
      要らない。ただ挑発とのチェインの関係で
      ドラカぐらいなら入るかも(俺は入れてる)
      あるならキャラソン盗賊とか烏が優先かと
      • No.86717994
      • 3F95D78373
      • ななしのアーサー王
      鴉天狗切っちゃうと6コスで挑発+闇チェインが難しくなるからそのために2コスの攻撃1枚入ってるな
      火力を出しに行く必要はないと思うよ
        • No.86718135
        • 5442146E93
        • ななしのアーサー王
        なるほど!2コスのドラカは使えそうですね。ありがとうございます!
      • No.86718533
      • 5442146E93
      • ななしのアーサー王
      ドラカを入れようとして思ったんですが、別に富豪のカードじゃなくて盗賊の闇2コスの方が良さそうな気がしてきました。今回物理傭兵少ないから歌姫も物理バフ入れてる人少ないし…………。
        • No.86732944
        • 5D63EDA733
        • ななしのアーサー王
        私もそうしています。
        ドラカ入れるよりかは現実的だと思いますね
        闇の物理傭兵ってかなり難しいですし
    • No.86717609
    • 62F6FD430F
    • ななしのアーサー王
    4cで涼ガラハorキリエ+盗賊ロリヤすると段違いに安定するな、傭兵がまともだと6cで全部位破壊も出来たりする
      • No.86718418
      • 1265954380
      • ななしのアーサー王
      ロリヤもキリエも納涼も無いけど6c両部位破壊を見させて戴いた。他職がプロアーサー
      自分は盗賊でモドレ→闇エリ+夏トール→コピウサ→王コンス+闇ローエン→コピウサ闇凛でした。
      キリエとロリヤが欲しすぎる。
      コラボの闇は深いな!
      • No.86718447
      • 7C888D9852
      • ななしのアーサー王
      傭兵が物理で全体2枚積んでると6コス撃破もできるという。
      ロリヤの毒削りが強過ぎる。
      本当に引けて良かった。
    • No.86717383
    • C626B82C95
    • ななしのアーサー王
    一応ハーフコンビももってますけど、打つ場面ほぼないんでグリフ使って7c3,2,2でぶっぱしてます
    • No.86717259
    • FDA649FCF8
    • ななしのアーサー王
    魔兵の為にも春ウサ打ちたいけど、毒が怖くて打ちどころが分からない。
    盗賊さま方、どうしてる?
      • No.86717351
      • 36210AFDDC
      • ななしのアーサー王
      そもそも入れてない
      5cはキリエ&エルガレでバフデバフして
      6cアレフィンとチョコグレ打ってます
        • No.86717388
        • 36210AFDDC
        • ななしのアーサー王
        あ、でも6c春ウサでも魔傭兵ならキャノン割れるってどっかの木に書いてあったような、やったことないから分からないんですけどね、、
        • No.86717510
        • 86E6541AC4
        • ななしのアーサー王
        5cにしっかりデバフできてて6c腕壊すのに必要なら春ウサ出すこともある。
        プロ魔兵だとそもそも春ウサ無くても歌姫ニッカとチェインくらいで6c壊してくれたりもしますけど。
        それ以外だと7cアーム破壊の加速用にデバフと一緒に出すかな。
        • No.86717534
        • 86E6541AC4
        • ななしのアーサー王
        間違えて枝に返信してしまってた、申し訳ない。
      • No.86718119
      • 7C888D9852
      • ななしのアーサー王
      同じく積んでない。
      キリエ、ガラハ、王コン、エルガレ、ローエン、ロリヤ、オイフェ、闇凛、海賊。
      抜くならオイフェだと思ってるが、これで7コスクリア出来ないことの方が稀だから、もういいやって感じで入れてない。
      • No.86719582
      • C1EDEF613C
      • ななしのアーサー王
      昼は春ウサ入れて行ってみた
      春ウサ投げられそうなときは別に春ウサなくてもなんとでもなる回が多かった
      春ウサが活躍したのは地雷気味魔傭兵&プロ富豪の組み合わせの時に6コスに投げたときだけだった
      • No.86730640
      • C9FA2E3DD3
      • ななしのアーサー王
      当たり前に5cに、誰よりも先に切ってます。(笑)そもそも物理傭兵では4c規定クリア出来てない のに、6cでいきなり部位破壊出来るはず無いです。意外に、富豪&歌姫が2c魔攻するときも有るので、保険としても、5cに打ちます。
    • No.86717247
    • 7C888D9852
    • ななしのアーサー王
    歌バフとロリヤが輝き過ぎ。3コスキリエ、4コスロリヤ、ガラハで歌バフ2つ乗ってキャノンミリ残りとか楽しかった。
    • No.86717057
    • 52A79DC48B
    • ななしのアーサー王
    歌姫の高コストバフの使いどころがない。後半は毒のせいで回復が忙しいしガウェインも抜いて回復入れるか
      • No.86718611
      • 7C888D9852
      • ななしのアーサー王
      傭兵初手ローエン
      歌姫初手ウマル
      富豪初手源氏、
      盗賊初手ガラハ
      これでガヴィン4コスを稀に見る。
      これ以外だとリジェネ効かせて6コスに2コス全体と一緒にというパターンかな。
    • No.86717051
    • BDF764B5C0
    • ななしのアーサー王
    7cアームの攻撃がある時とない時があるんだけどどういうカラクリ?
    • No.86716983
    • 8F9CDE2815
    • ななしのアーサー王
    盗賊だけど3cにキャノンをスピカでターゲティングするのあり?
      • No.86717036
      • 36210AFDDC
      • ななしのアーサー王
      デバフを考えて本体1択でしょうね
      タゲのダメアップなんてステータスの1割だぞ?
        • No.86717220
        • 8F9CDE2815
        • ななしのアーサー王
        あ、3cじゃなくて4cのまちがえだw
        スピカ必要かな?っておもって
        • No.86717296
        • 36210AFDDC
        • ななしのアーサー王
        それでも1割のダメ増やすくらいなら
        デバフがしっかりかかる部位に打たれた方がいいですよ、なんで結局本体だと思います
        ちなみに俺はスピカ入れてないです、俺には枠が無かった
      • No.86717440
      • 8F9CDE2815
      • ななしのアーサー王
      俺もスピカ枠ないから、どうしても必要そうならいれようかなってことだったのでw
    • No.86716818
    • F93B14D60B
    • ななしのアーサー王
    3c4cバフを高確率で引けるデッキだと後半事故るんだけど皆何枚いれてるの
      • No.86716932
      • F93B14D60B
      • ななしのアーサー王
      歌姫ね、ウマルとか入れないほうがいいのかな
        • No.86717480
        • 56CB03EE10
        • ななしのアーサー王
        うまる、バーサーカー、女王入れると後半全体回復いらなくない?
        リジェネだけで全回復できるよ
        だから事故らない
        • No.86718003
        • F93B14D60B
        • ななしのアーサー王
        10cとかまで長引く戦いだとものすごいことになるんだよね
      • No.86717363
      • EB8FDAC2F9
      • ななしのアーサー王
      歌姫したことないから何とも言えないがゴトフリニッカガウェだけでいいんでない?
    • No.86716591
    • 03019E5C51
    • ななしのアーサー王
    5c春ウサ投げてええのん?
      • No.86717370
      • 62F6FD430F
      • ななしのアーサー王
      4c規定ダメ出してデバフバフ効いてるなら投げても問題ない
    • No.86716554
    • 7D511010D1
    • ななしのアーサー王
    6c挑発無しで生き残れます?
    富豪さんが出してないとき確実に誰かおちるんですが…
      • No.86716949
      • D787FF4959
      • ななしのアーサー王
      耐えたことはある
      が、基本無理だと思った方がいい
      • No.86717749
      • 499E27349A
      • ななしのアーサー王
      腕破壊+アームと本体にデバフ(乖離ローエン、納涼ローエン、乖離コンス)+夏エヴェインで
      攻略初級の頃に通った。
      割りとデッキが限られるので野良なら期待しない方が良いよ
      ガチャ無いなら嫁パシと烏辺りで行けるかと
    • No.86716232
    • 9B22AEACEB
    • ななしのアーサー王
    残念傭兵だったのに盗賊がプロだったから4c規定値もクリア出来たし、楽々7cでした
    ホントありがとう
    • No.86715927
    • 255330C132
    • ななしのアーサー王
    7cアームは何もしてこないのね
    最低ラインは、6cキャノン、8cアームかね
    • No.86715641
    • BDF764B5C0
    • ななしのアーサー王
    盗賊はペリド持ってなら春ウサはいらない。
    脳筋気味で前半から高火力で攻撃した方がいい。
    • No.86715533
    • 5BF21B3E74
    • ななしのアーサー王
    納涼モルゴ闇凛いれても初手にこないとかもう無理ぽ。。。
    • No.86715066
    • C1EDEF613C
    • ななしのアーサー王
    春ウサを置いていくか連れていくか未だに決まらない
    • No.86713703
    • 6415AC8823
    • ななしのアーサー王
    シェイクスピアとバフどっちが優先かな
    ゴッフリニッカガウェは既に入ってて、冬セイバー入れたいんだけど枠無くなった
    • No.86711159
    • 3F95D78373
    • ななしのアーサー王
    どうにも相手の4cのバフは10kで達成すると5kになるみたいだな
    これは少なくとも4cの黒チェインは必須級だな
    • No.86711158
    • 09B7CAF8E8
    • ななしのアーサー王
    毒撒いて5Cにキャノンしばけると面白い
    • No.86711082
    • DFAA2654FF
    • ななしのアーサー王
    ロリヤ4Cで打てた時別にアームから壊してもいいんだが…。
    傭兵がガバプレイすぎて毒で死ぬのに殴るし、全体で壊しちくりー。
    分かってる奴がいたときは6Cで終わったぞ。
    • No.86710400
    • 3FC85AAFE4
    • ななしのアーサー王
    5c春ウサしてもらうとだいぶ楽になる
    納涼ガラハや切絵持ってる人が46とデバフかけながらチェイン繋いで火力サポートもしてくれて助かったわ
    • No.86710348
    • 2B6188B22C
    • ななしのアーサー王
    最後は馬鹿富豪の所為で落ちたけどなんとなく安定してきた。要は4cに火力出して6c凌げりゃいいんな。
    魔兵だけどローエンも積んで3cのローエン、闇凛のどちらか引ければ単独でもコンスタントにダメージが稼げた。モルゴなら歌姫支援が、ほしいかなと感じた
    • No.86710328
    • 56CB03EE10
    • ななしのアーサー王
    魔傭兵と組んで、歌姫で支援しまくってるのが一番安定したな
    ゴッフリ、ニッカ、冬服セイバー、みたいな低コスバフとバーサーカー、UMR積めば初手の切り方が幅広い
    • No.86710248
    • 732524B3DE
    • ななしのアーサー王
    傭兵頼みのところが大きいけど、
    4c魔法全体デバフ
    5c春ウサ引けずにデバフ
    6c春ウサのみ攻撃せず
    でも6c腕破壊行けること多いんだね
    • No.86710172
    • AD32707857
    • ななしのアーサー王
    固定ダメージ?の毒が痛い
    納涼ローエンからの4C乖離エニードの4チェインでこれは勝てるやろって思ってたら
    毒でぺろった
    • No.86710110
    • 9FEA98FBF1
    • ななしのアーサー王
    頼むから5c拡散ランスロはやめろ
      • No.86710224
      • 6A7C1B271F
      • ななしのアーサー王
      なぜ?
      • No.86710736
      • 2B6188B22C
      • ななしのアーサー王
      5cって魔攻とアームから毒のターンだよな。物防バフ撒いてもしょうがないんじゃないの?
      • No.86710966
      • 9FEA98FBF1
      • ななしのアーサー王
      5c拡散ランスロしたら 6cで死ぬパターンは多すぎるだから
      普通に5cで死ぬことはないから2ターン魔防してくれ
      • No.86710979
      • 1AB0C7868C
      • ななしのアーサー王
      5cだけ考えて、6cに継続しないバフ撃つなってことじゃないの。
    • No.86710077
    • 9DE88161CA
    • ななしのアーサー王
    2chからコピペ
    4チェイン→25000
    3チェイン→28600
    2チェイン→33400
    チェイン無し→40000
    が単発の目安な
    • No.86709997
    • 6031F1688A
    • ななしのアーサー王
    物理傭兵はマジ勘弁して下さい
      • No.86710201
      • 1A025C21BD
      • ななしのアーサー王
      物理は規定ダメージ達成しやすくて好感触なんだが?
      • No.86710229
      • DFD3A13C70
      • ななしのアーサー王
      うまる、桜、エニード、沖田持ちだけど物理兵ダメなのか?理由を教えてくれよ、モドレモルゴ闇凛もあるけどさ初手闇凛じゃないと4コス傭兵のみで規定ダメ達成できないもん、物理兵なら余裕で達成できるけど
      • No.86710454
      • E7C1B96090
      • ななしのアーサー王
      物理傭兵でやってるけど4c超え6c破壊どちらも余裕だが、脳筋盗賊のデバフ薄が毎回死人でるパターン。
      • No.86710560
      • 2B6188B22C
      • ななしのアーサー王
      うまると魔バフとの親和性も高いし上に沖田、桜と闇2コスも充実してきてるし闇セイバー、エニードもある。
      敷居は高くなってるけど単純に物理一括りでNGはいいすぎ。
      • No.86711321
      • 6D51B119CB
      • ななしのアーサー王
      物理だと絶対に負ける自信でもあるのかな?w
      こっちは自分で物理やって余裕なんだけどなー
        • No.86711861
        • 9B22AEACEB
        • ななしのアーサー王
        物理兵必死だなw
        手札揃ってて規定達成できるならどうでもいいでしょ
        • No.86716365
        • 5A56526183
        • ななしのアーサー王
        どうでもよくないって木主の発言があったから必死になってるんやろ?
      • No.86711901
      • 7BE6112F47
      • ななしのアーサー王
      俺も富豪・歌姫してるけど、物理は大歓迎。
      4c規定ダメないと、手札事故ってバフ少ないとき
      5c乗り切れても歌姫の負担ハンパないしね
        • No.86712418
        • F421C46E03
        • ななしのアーサー王
        最近よくいるガチャ限バフがサカグレかレーヴァだけの物理傭兵と当たりまくればいい
        • No.86714005
        • FCAD56987F
        • ななしのアーサー王
        モドレモルゴのどちらかしかない魔法傭兵も良くいるから変わらんわw
        地雷はどこにでも居る
      • No.86714189
      • E45D823FC3
      • ななしのアーサー王
      まとめると、物理の方が敷居が高いけど有効カード(上述)揃えればより安定。野良だとまともな物理が少数派。物魔どっちでもガチャ限不足orPS不足はご退出くださいと。
    • No.86709741
    • 7A0E237ACE
    • ななしのアーサー王
    5Cでハンド壊せば楽勝だな
    • No.86709586
    • 9713F2B500
    • ななしのアーサー王
    UMR名声って地雷ですかね? 毎回蹴られるんですが
      • No.86709653
      • 67DA846FC0
      • ななしのアーサー王
      現時点では地雷じゃないかと思われます。でもまぁホスト次第ですよね。
    • No.86709198
    • B930D71E6D
    • ななしのアーサー王
    4cの規定ダメージ、防御3万に50kとなると傭兵だけだときつくないかな?
    傭兵が物理なら富豪、魔兵なら盗賊のアシストがないと安定しない気がする。
    問題は盗賊と富豪どっちがアシストに回ったほうが安定するかだけど枠的にどうなんだろうね…
      • No.86709943
      • BD61A82B83
      • ななしのアーサー王
      仲間からの支援バフ無くても3cモルゴ4c白虎に2cのおばさん出したらギリ50k超えて防御力下がったよ。あ。4チェインじゃないと無理ですね
        • No.86710060
        • B930D71E6D
        • ななしのアーサー王
        チェインもそうなんだけど、一緒に殴らにゃいかんかなーと思ってたり。
        盗賊でやってたけど単独でチェインありきだけど50k近く出せるね。
        初手に納涼ガラハと4c乖離ローエンとかで被弾してればいける。
        初手納涼ガラハ、4cエリザベート+キリエちゃんやってみたいけどいろんな意味で条件が厳しい…
      • No.86710396
      • E7C1B96090
      • ななしのアーサー王
      物理傭兵でやってるけど、今のところ2〜3チェーンくれれば6〜7は出せる。魔兵でも多分超えられるはず。毎回危険になるのが6cで盗賊のデバフが薄いと死人でる。キャノンは余裕で殺れるので妨害寄りにしてほしいところ。
      • No.86711207
      • 4258D068B6
      • ななしのアーサー王
      チェイン用にドラカくらい持ってくのは構わないが富豪自己バフできないからダメージ通らなくね?
    • No.86681959
    • 3B6626AFD3
    • ななしのアーサー王
    もともと暗闇状態だったわけだし暗闇受けてもプラマイ0寧ろプラスなんじゃ…
    ちなみに6c挑発でも無理?
    • No.86667148
    • 67CA461F11
    • ななしのアーサー王
    5c春ウサ
    6cコンス+ガレス
    7cヴェルヴィーユ+納涼ガラハ+本場
    で7c全部位破壊の撃破した時は爽快だったわ
    • No.86666942
    • 32ECCAAB4C
    • ななしのアーサー王
    5cの暗闇攻撃ってキャノンに50k与えてると一発だけになるのかな?
    • No.86666898
    • BE937DD18B
    • ななしのアーサー王
    戦闘中にうまる~んを聞くと和む(*´ω`*)ハヤル
    コメントを表示
    • No.86666284
    • 40A785FD39
    • ななしのアーサー王
    春ウサ抜いてる盗賊だけど傭兵支援しないとダメ?
    やっぱ闇使うし魔兵多いんだろうか
      • No.86666646
      • 8FEF8B6472
      • ななしのアーサー王
      よっぽど酷い事故起こさない限りチェイン支援だけで十分6cキャノン壊せるよ
      余裕あるなら王位コンス欲しいかな?8cまでにアーム壊すのが少し楽になるから
      • No.86666853
      • DFAA2654FF
      • ななしのアーサー王
      自己バフ多めで火力出せるならいらないと思う。
      デバフメインで傭兵頼みならあったほうがいいんじゃない?
      • No.86683119
      • AC9A555141
      • ななしのアーサー王
      結構ウサ撃ちやすいから気軽に入れたらいんじゃない?
      魔傭兵の方が圧倒的に多いだろし
      • No.86709638
      • 67DA846FC0
      • ななしのアーサー王
      最近入れてない盗賊多くて困ってる…。デバフメインで全然攻撃してくれない上に春ウサないから負けること多いんだよなぁ…
    • No.86666222
    • 367C2C1BF4
    • ななしのアーサー王
    ちなみに皆さん暗闇解除入れてる?あった方が良さ気かな?一応入れてるけどあまりイミなければ外そうかなと…
    • No.86665878
    • 22E6009FB5
    • ななしのアーサー王
    盗賊は規定ダメ意識した方が良さそうだが5c春ウサはやめれ
    • No.86665855
    • 367C2C1BF4
    • ななしのアーサー王
    弩級で久々にアキレウス先生登場‼︎しかも2回とも成功^^;思わずナイスしそうになった…そして奇跡のクリアw長い闘いだった…
    • No.86665639
    • 1341BC00EC
    • ななしのアーサー王
    盗賊で4cにグリフロリヤ決めると、規定ダメ達成&毒ダメージで部位破壊余裕になるな
    めったに出来ないけど
      • No.86665866
      • 17E6945457
      • ななしのアーサー王
      ホントにこれ!
      歌姫と二人でバフ乗せまくって150kx3ダメとか出たし!
      その時は余裕で6C撃破だった
    • No.86665180
    • 3CEC1CD2F5
    • ななしのアーサー王
    賊をやってて思ったのは比較的脳筋に寄ってたほうが勝率が高いイメージ
    あくまで野良っていう不確定な要素が多いからだと思うけど
    デバフは確かに大事、でも野良だと規定ダメージに届かないことも多いし
    単純に攻撃回数減った方が楽なのかも。
    • No.86665135
    • 89DBF31D07
    • ななしのアーサー王
    春ウサ打つタイミングてあるの?先生の方がいいか?
    あと、毒打つと攻撃回数減るらしいがどこに打っても減るのか?
    • No.86664985
    • 77BD6FA43D
    • ななしのアーサー王
    挑発することによって全体攻撃に対する防御が薄くなる。それで誰かが死ぬことになるなら普通に守った方が安全。って富豪やってて思いました。野良だと脳筋盗賊も多いから挑発は安定しない気がする
      • No.86665088
      • EAFF5E148C
      • ななしのアーサー王
      野良でやってたけど信長+2c魔防で挑発安定だったよ
        • No.86665206
        • 6031F1688A
        • ななしのアーサー王
        挑発必要なのは6cだけど傭兵と盗賊のデバフがまともなら挑発自体いらないっていう
        • No.86665287
        • 77BD6FA43D
        • ななしのアーサー王
        そうなのですか!
        何度かまわって、魔王+烏天狗出しても誰か一人必ず死んでたので、5cロンファ+弱ウサ6cエリザベートバートリにしたら安定したのでこっちのがいいかなと思ったのですがどうなんですかね…盗賊次第なのかな
      • No.86665580
      • 22E6009FB5
      • ななしのアーサー王
      全体攻撃は17kだから挑発と継続バフで安定なんじゃ?
      盗賊が脳筋だったらどっちにしろ死にそう
      • No.86667024
      • 8B66EC3B93
      • ななしのアーサー王
      2c挑発のティストとかどう?
      使ってるけど割りといいよ
    • No.86664971
    • 56CB03EE10
    • ななしのアーサー王
    4c規定ダメのせいでロンファ出す暇ないんだけど
    5cは魔法しか来ないから他のカード出すし
    6cは挑発出すし
    もしかしてロンファいらない?
      • No.86665042
      • 89DBF31D07
      • ななしのアーサー王
      傭兵が3cに攻バフちゃんとしてればロンファでも大丈夫
        • No.86665120
        • 56CB03EE10
        • ななしのアーサー王
        さっきモルゴ出した傭兵が4cで2チェインしか貰えなくて規定ダメ届かなかったんよ
      • No.86665929
      • DFAA2654FF
      • ななしのアーサー王
      まだ最初だから何とも言えないけど、毒で40Kでもいいなら
      傭兵より盗賊のほうが規定ダメ出した方がいいんじゃないかなと思う。
      それならロンファでも別に構わない気がするし、魔傭兵でもいいんじゃねーかなと思う。
    • No.86664947
    • 8C2E00AF3B
    • ななしのアーサー王
    傭兵が魔法剣でやるなら最低限初期手札に傭凛かモルゴないと厳しいな

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