フロストキマイラ 地獄級
(701コメント)ゲリラ時間割
| 期間 | 3/18~4/3 |
|---|---|
| 時間 | 7:00~9:00 / 12:00~13:00 / 18:00~19:00 / 21:00~22:00 / 24:00~25:00 |
地獄級
| 消費クエスト | 経験値 | 画像 |
|---|---|---|
| 45 | 600 | ![]() |
| ボス情報 | ||
| 本体 | ||
| ライオンヘッド | ||
| ゴートヘッド | ||
| スネイクヘッド | ||
| ドロップ情報 | ||
| 【騎士】第二型クローバー | ||
| 【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
| 【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
| 契約メダル | ||
| キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| 本体 (防御?,???) | 不明 | ||||
| ライオンヘッド (防御?,???) | 不明 | ||||
| ゴートヘッド (防御?,???) | 不明 | ||||
| スネイクヘッド (防御?,???) | 不明 | ||||
行動パターン
| ターン数(コスト) | 本体 | 部位1 | 部位2 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| 1(3) | ||||
| 2(4) | ||||
| 3(5) | ||||
| 4(6) | ||||
| 5(7) | ||||
| 6(8) | ||||
| 7(9) | ||||
| 8(10) |
地獄級攻略
弩級との変更点
- 敵耐久値・本体火力微増
- 状態異常ダメージアップ
- 烈風は重要ではなくあれば嬉しい程度(毒が保険の追加ダメージソースという程度、毒すら無くても良い)
- 4cの部位火力アップ(5c微増)・6c全体魔法火力ダウン
- そのため4cに蛇を破壊しないと危険(「蛇のドロー攻撃を完全無効化した上で」65%挑発で耐え切れるかどうか程度のレベル)
- 変わりに6cは比較的耐久が可能に
4cを耐え切れる手段が非常に限られるため、ほぼ4c蛇撃破が前提となってしまう。
(悪魔ほむらorラビによる追加ダメージが大前提、挑発は65%が望ましい(65%でないなら、3c夏ウサ or KAITO →50%程度の強挑発、+盗賊全体デバフでないと厳しい))
4c撃破さえ出来ればあとは比較的耐久しやすいので4cが本当に山場。かなりの運が求められる。要するにクソゲー
4c突破後は、コルグリ使用時なら弩級と変わらず異界ミクとの組み合わせが最安定。
弩級と同じく盗賊の「添寝盗賊などの全体バフ」は事故原因になり得るので入れないほうが無難。
異界ミクとコルグリが6cに同時に出ているときは、歌姫は盗賊に支援を投げること。
異界ミクで部位を破壊してしまったら目も当てられない。
蛇破壊あれこれ
以下の表は破壊に必要なカードの表示値(一度クリティカル前提とする)で記載。
3チェイン以下はほぼ現実的ではないので3チェインを参考値とした以外は記載省略。
ターゲッティングがある時は「表の値*10/11倍」で達成可能。
(あくまで地獄用、弩級もこれに近い値ですがほんの少しだけ要求量が下がってます)
次に傭兵及び歌姫が投げられるバフ/攻撃カード候補のうち、信頼度の高いものについて記載。
傭兵と歌姫が理想デッキを組んでいる前提なら、傭兵の攻撃カードは2cから4枚突っ込みたいところ。
(盗賊がコルグリを使用する前提なら5枚でもいいが、ほんの少し運絡みになるのでお好みで)
傭兵事故率は初手事故8.3%と2c2枚用意できない事故が重なる(2c2枚用意できないのは低確率)。
歌姫は支援3枚搭載でだいたい事故率35%程度(計算がとんでもなく複雑になってるので概算ですごめんなさい)。
4枚は回復事故が酷いのでナシ。
歌姫バフはガウェ+シグが最善手だが、バフ2枚さえあればとりあえず分の良い運ゲーまでにはなるので見守るほうが無難。
支援1枚しか切れなかった場合(シグ単は無理)はかなり厳し目だが、それでも全くクリティカルが出ないわけではないので、時間を優先しないなら見守ってみてもいい。
解説(傭兵物理ステ2000前提)
暫定各職立ち回りまとめ ※コメントより抜粋3チェイン以下はほぼ現実的ではないので3チェインを参考値とした以外は記載省略。
ターゲッティングがある時は「表の値*10/11倍」で達成可能。
(あくまで地獄用、弩級もこれに近い値ですがほんの少しだけ要求量が下がってます)
| 3チェイン | 4チェイン (強化3チェイン) | 強化4チェイン | |
|---|---|---|---|
| 1枚切り | 70834 | 59649 | |
| 2枚切り平均 | 37500 | (31579) |
次に傭兵及び歌姫が投げられるバフ/攻撃カード候補のうち、信頼度の高いものについて記載。
傭兵と歌姫が理想デッキを組んでいる前提なら、傭兵の攻撃カードは2cから4枚突っ込みたいところ。
(盗賊がコルグリを使用する前提なら5枚でもいいが、ほんの少し運絡みになるのでお好みで)
傭兵事故率は初手事故8.3%と2c2枚用意できない事故が重なる(2c2枚用意できないのは低確率)。
歌姫は支援3枚搭載でだいたい事故率35%程度(計算がとんでもなく複雑になってるので概算ですごめんなさい)。
4枚は回復事故が酷いのでナシ。
歌姫バフはガウェ+シグが最善手だが、バフ2枚さえあればとりあえず分の良い運ゲーまでにはなるので見守るほうが無難。
支援1枚しか切れなかった場合(シグ単は無理)はかなり厳し目だが、それでも全くクリティカルが出ないわけではないので、時間を優先しないなら見守ってみてもいい。
解説(傭兵物理ステ2000前提)
なぜ2cから4枚かというと、「”理想デッキなら”タゲ無しかつ、クリティカルが1枚発生しなくても越えられる」から。
歌姫がガウェイン+11951バフとなってもある程度分のいい運ゲーにまでは持ち込める。
(ソフィだとクリティカルの他にタゲか毒必須、運ゲー率が上がる)
闇堕ディードは1枚引けば良いという意味では強いが歌姫カードの組み合わせ次第でクリティカル事故が怖いのと、2cと組み合わせられない故の手札事故が怖い。
歌姫は全職中で最も事故率が高い。
事故の中には(大半が新春ガウェを出せないことによる)クリティカルゲーまで含まれる。
因みに「物理支援2枚」だと事故率が6割超える筈なので3枚は入れたいか。
但し物理支援3枚なら魔法支援が1枚になるので、安定化には傭兵がコルグリより先行して発動できる異界ミクを持っていく必要がある。
また特に新春ガウェ・乖離シグを別カードに妥協するとただのクリティカル運ゲー化。
歌姫のカードが足りないから、クリティカル運ゲーでも回数試行してやる!というのであればソロ前提でニッカを使うのもナシではない。
…正直試行回数ゲーでまさに地獄、ニッカ以外のカードでの突破が更にきつくなるのでカードを補強したほうが早かったりするが。
歌姫がガウェイン+11951バフとなってもある程度分のいい運ゲーにまでは持ち込める。
(ソフィだとクリティカルの他にタゲか毒必須、運ゲー率が上がる)
闇堕ディードは1枚引けば良いという意味では強いが歌姫カードの組み合わせ次第でクリティカル事故が怖いのと、2cと組み合わせられない故の手札事故が怖い。
歌姫は全職中で最も事故率が高い。
事故の中には(大半が新春ガウェを出せないことによる)クリティカルゲーまで含まれる。
因みに「物理支援2枚」だと事故率が6割超える筈なので3枚は入れたいか。
但し物理支援3枚なら魔法支援が1枚になるので、安定化には傭兵がコルグリより先行して発動できる異界ミクを持っていく必要がある。
また特に新春ガウェ・乖離シグを別カードに妥協するとただのクリティカル運ゲー化。
歌姫のカードが足りないから、クリティカル運ゲーでも回数試行してやる!というのであればソロ前提でニッカを使うのもナシではない。
…正直試行回数ゲーでまさに地獄、ニッカ以外のカードでの突破が更にきつくなるのでカードを補強したほうが早かったりするが。
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コメント
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701
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-
富豪4cは30%(バフ無し)+チェインで充分耐えられますかね?まだ行ってないので良く解りません…
-
やめたほうがいいね
盗賊はデバフなしが当たり前だからね -
盗賊の春グレ率は異常だからな
歌姫が3cにシグ+1c切ってないと全快出来ないから、盗賊からのデバフが無いなら魔防挑発無いと厳しい -
盗賊も歌姫も助けらんないから30%はきちい
とはいえ4cは挑発もチェインも要求されるからバハ単体と3c夏ウサからともう一個くらいパターンが用意出来たら十分だと思うよ -
単体強魔防バフかかってれば20%でも耐えれますよ
チェインはしてくださいね
-
-
- No.95001729
- 158BC30589
- ななしのアーサー王
各職許されるイベ産名声ってどんなもん?
傭兵 ほむら、エレイン
富豪 挑発全般(チェイン用1c)
盗賊 聖夜姫、春リトグレ(デバフ系はどうなの?)
歌姫 リジェネ全般、ウワーリン
選別したいんだけどこのへん?チョウセンユニティの盗賊傭兵、イグレインの傭兵が多すぎる。そして総じてデッキが地獄に来れるような中身ではない。-
傭兵はクロネコもあり
-
盗賊はエレイン、ラビ、ガラハあったら聖夜姫は入らない気がする
春グレもリリルカと竹姫入れるなら抜くかな、デバフ寄りか脳筋寄りかでも変わるだろうけど
デバフ寄りの場合、イベ産の名声枠は達也と絢爛富豪と1cくらいだと思う -
盗賊のレウィは許して
闇1cの名声が見当たらないのです -
盗賊にダイヤ追加希望ですね。デバフしながらバフ出来るんで有用です。
盗賊は突き詰めるとイベント産入る余地無いですからね。無理やり名声枠の為に妥協カード入れている感じです。
なので盗賊の1コスも使える奴ならありかも(1コスokにすると地雷が見分けられなくなるかもですが)ダイヤもありかなぁと
.
歌姫の1コスもレウィ以外だと、ちょい微妙感がありますが-
個人的な意見を言います(上の続き)
安心出来るのは
傭兵:悪魔ほむら、クロネコ
富豪:しきミク、バハム
盗賊:ダイヤ(個人的)
歌姫:ウワーリン、レウィ
まぁ安心
盗賊:春グレ、達也、絢爛富豪
歌姫:UMR、バサカ
.
傭兵でエレイン名声なら、超インドミクを入れてないという事
富豪で夏ウサ名声なら、初手出すかもしれないという事、1コスならチェイン用かも
盗賊で春グレだったら攻撃寄り、達也、絢爛富豪だったらデバフ寄り、1コスならチェインか手回し用かも
歌姫:UMR、バサカ名声なら、ウワーリン入れてないかも?レウィないかも?リンレンは持って無さそう -
だから富豪の初手夏ウサは4c楽なんだからそんな負担でもないだろって散々言われてるやろ…何が気に入らんのや
あと歌姫BSKUMR名声の時点で復帰勢でもない限りウワーリンレウィ回収済みやろて
-
まぁ安心の欄に入っている理由(ダメではありません。まぁ安心です。)
夏ウサがダメとは言ってません。
大きな理由は、しきミクやバハムの方がHP高いのにあえて夏ウサを選ぶという事は、しきミク、バハムが無いまたは名声が無い(別に無くても良いんですが。)
あと、夏ウサは3c位しか使う所が無いので、突き詰めると枠が厳しいです。(そこまで揃っている人は、ごくわずかだと思いますが)面倒な夏ウサを名声100にした頑張りは認めます。
-
UMR、バサカもダメではありません。
まぁ安心の理由は、簡単に取れるレウィを使わずに属性に適したリーダーでは無い物を入れるという事は、1コスリジェネがカラフルの可能性があったり(別にカラフルでも良い)、1コス必要以上に入れている可能性あり。バサカはHP高いしあれを名声100にするのは頑張ったと思います。リジェネで回復楽にするタイプかもしれませんが、歌姫は闇枠少ないし、支援枚数が多くなるので、1コス入れ過ぎると回復しきれない事故や罠解除出来ないの可能性が上がるので、突き詰めると枠が厳しいです。 -
いや、だ
-
-
ガチ組するとシキミクなんかはいらないんだが
名声わくではありなのか
ウサの方が名声としては安心できると思うけどなあ
-
歌姫で物理支援をシグと春ガウェで4c蛇破壊構成でやってるけど、春ガウェ一枚のクリティカル運ゲーでも行ける可能性あるから、
ワガママかもしれないけどシグが出なかったからって諦めないでほしい -
歌姫やってると春ガウェコネシグのバフが初手に来る確率低すぎる。
モルゴースなんか毎回来るのに… -
- No.94975842
- BD648D9067
- ななしのアーサー王
蛇破壊済み5cに富豪沈んで盗賊が煽られてたけど、罠カード使った自爆もしくは解除しなかった歌姫が原因なんじゃ…ちょっと可哀想。
ちなみに盗賊は
3c絢爛富豪(山羊)
4cスクルド、絢爛オルト(蛇タゲ)
5cバフバフ
なので最良ではないけど悪くないと思う(傭兵的に)-
烈風ないと全部罠かかるからそれで煽っていたのでは?
烈風は重要視されてないから煽るのは違うとは思うけど
歌姫は罠解除2枚入れる派と4c突破率を上げる為に1枚しか入れない派がいるんだよね -
烈風を入れないとコスト封印が2に増えるんだよ
さらにダメージも増える
理解して抜いているのかな?
初手に絢爛富豪をしている時点で抜ける
せめて達也をもってこいよ
絢爛富豪がダメージ減らすのが3回、達也なら6回
-
- No.94975248
- 26180E703A
- ななしのアーサー王
一昨日から挑戦し始めてやっとクリア(富豪)
初手に夏ウサが出せると、蛇破壊時は逆行型ペリドッドを自分に投げるだけで耐えつつチェインできるし、破壊出来なくてもバハムートで体力勝負に持ち込める
だから、他職の人は死ぬかどうか見てから抜けてくださいお願いします-
それは、しっかりと盗賊が魔法デバフと毒をしないと無理なはずです
蛇に毒なしだと毒のダメージが14000だったかな?-
耐えた時は、毒は14000ダメで36k弱食らいましたが、800だけ残りました
なので、挑発積みまくって38kぐらいあれば、初手に軽いデバフ捨てたぐらいでも耐えれるかと思ったのですが… -
何よりエンチャントが無いとトドメが来るから無理のような
-
ああ、そういやその時エンチャントは付いてましたね
そのおかげでしたか… -
木を遡るなりしてくれや…
攻略に書いてる通り条件相応にはきついっての
-
-
6c耐久したいんですが地獄級ってダメージどれぐらい受けるんですか?
-
今日一日、初手物理バフひけなくて全く倒せない傭兵3cライカ 4cクロネコほむら 5c秋フェデ 6c乖離クレアエレイン
富豪3c童話ベスティア 4cバハ 5c学徒剣サー 6cしきミク
盗賊3c竹姫 4cスピカ 5cラビ聖夜姫 6cリヴェリア学徒ガネイダ
歌姫3cコネ1c 4cガウェモルゴ 5cシグ感謝 6c秋パシまどか
で部位残しクリア
傭兵が5cバン引けてたら全部位破壊いけてた
傭兵とか乖離クレア以外ガチャ現入ってないけど、意外と勝てるもんだ
ほんとたまたま引けてた童話ベスティアラビまどかの存在がでかかったわ- No.94944023
- CC53396142
- ななしのアーサー王
今更需要があるか分かんないけどゴミみたいなデッキでソロクリアしたので枝に貼ります。
ソロクリア諦めないで欲しい。-
富豪コメントを表示
トラップ状態で結局魔ーサーは出せないでクリアした上、モドレとか出しても死ぬだけなのでタンク以外ガチャ限0可。
3c夏ウサ出せなきゃ終わり。
4cバハムートかユーリ闇1c
5cしきみく
6c緑チェイン
なので緑のタンクがなければモドレと魔ーサーは1c緑でいいかと。
-
鍵は5本使った。
4cクリティカル0だったのでクリティカルお祈りなら物理バフ一枚ソフィでもいけるかも
はやめにクリアしたければガウェ交換したほうがいい -
ソロで気づいたけど4cって蛇破壊とヤギデバフやっとけば挑発じゃなくても耐えれるんやねみなさんって3cに闇出したりしますかね?
3cのバフが春ガウェのみの時闇なしで投げるのすごい嫌なんですけどたまに闇チェイン0のときがあるんですよね今回は地獄級だけで挑戦級はないんですね。
弩級と地獄級って、報酬に差はありますか?
歌姫は盗賊が逆エレ底で傭兵がファル出せてても盗賊にバフ掛けるべきですか?
-
傭兵のカードと数値次第
超インドだったら全てコルグリに
他の場合は難しいけど傭兵と盗賊の数値を同じくらいにするようにしてる -
氷相手に対しての魔法バフそれ自体がチェイン枠満たしてるから、6cにパシまど投げれればいいと思ってる
なので6cにそれぞれの出すカード次第かな
盗賊コルグリが全然バフ乗ってなくて傭兵モンノーノエレインだったら傭兵に投げるし、
傭兵が超インド、あるいはバフ+風1枚とかの補助火力専門だったら盗賊になげるかな
滅多にいないけどインドアイズとか出てきたら、バフ投げたところでインドが部位破壊しちゃってアイズの火力全然でないから盗賊に投げるしかないと思ってる
盗賊やってます
コルグリがなくて5cバブバブからの6c夏アハ&グリフで周回してます。
実際夏アハでも勝てるのにあそこまで野良でコルグリ限定にされるのはなにが理由なんでしょう?
地雷なのはわかっていますが毎回のように弾かれるとさすがに悲しくなってきます
なんせ、実際に勝てているのに・・・-
無駄なカードが1枚増えるとそれだけ事故る確率が増えるんだから一緒に回りたくないわな
コルグリなんていつでも手に入るんだから早く交換してくればいいよ -
野良なら超インドアイズって敷居の高いコラボしか無くて盗賊頼みなのにコルグリすらないのは寄生にしか見えないからね。
エレかモンにバフ全部乗っければ勝てるけどコルグリない方が珍しいし -
赤ちゃんかよ
烈風なしだとコスト封印が2に増えるの記載してくれない?
6cにチェインと防御に複製型ウアサハ(富豪)を入れていたら使えなかったよ上の毒での蛇退治の成功率がどれくらいかわからないけど
富豪がカイト→トール、闇チェインて手もある
ただ、初手に全体の魔法デバフしてくれないと耐えられない
さらに烈風無しなので感謝が5cに来ないとダメというおまけ付だから
5c失敗が増えるんじゃないのか?-
ソロで似たようなことやったけど
4c歌姫全回復で、5cは65%カットなら烈風なくてもいけたよ -
たった1枚の引けるかわからないトールの為に枠割くのはなぁ…しかも初手ウサorカイトの時しかできないんだしやるんなら自分だけでどうにかして頂きたい
-
はっきりいって、野良で毒アタックして成功したことがほぼない
傭兵の攻撃着弾後に着弾で折れていたらただの無駄
折れなくてもよくて毒で2万位ならソロのときにやってくれ
- No.94912335
- D32C0572F1
- ななしのアーサー王
当方傭兵、昨日、5cで15914魔法バフ+ファル、6c15914魔法バフ+エレインって出したら、歌姫から「傭兵」「魔法ダメージ」って出されたけど、ダメな切り方でした?
バフ盛りすぎなのか足りなかったのか、エレインだからダメなのか、どこがダメだったのでしょう?
ちなみに盗賊は6万台のコルグリ、歌姫の2つの魔バフは傭兵に飛んできました。一応、クリア回。-
その歌姫さんしかチャットの意図は分かりませんが、多分エレインが悪かったんだと思います。
.
もしかすると煽ったわけではなく、傭兵に魔法ダメージ入れるよという意味かもしれません。
.
一般的に傭兵のカードは超インドミク意外安定しないと思われてます。攻略ページにも書かれてます。
.
超インドミクはバフ付なので、コルグリよりも必ず先に攻撃します。
他の全体だとコルグリよりも後になる可能性があるので、安定しません。
コルグリにバフしてコルグリが先に攻撃した場合、部位が先に破壊されて、エレインが本体のみ攻撃になり、本体が残る可能性が高いです。-
その歌姫さんは、その事を知っていた様で、傭兵支援に切り替えたのだと思います。
.
コルグリは歌姫支援無しでクリティカル出ないとほぼ部位残るので、コルグリが先行しても良いように傭兵支援したのかと思います。
傭兵への支援もあんまりやりすぎると、部位飛ばしちゃう事もあり、ここら辺は調整が難しいです。
簡単に言うとエレインだと安定しません。 -
6万代のコルグリにまどかや秋パシで支援いれると8万越えだして先行クリティカルすると恐らく確実に部位壊れる
上で言ってる通り魔バフを傭兵に投げるよって合図やと思う
-
-
盗賊がコルグリ持ってる前提なら、
インド人(本体)+バインバイン(適当)
でいいんじゃないかね?
-
コルグリ、エレインどちらが先に発動しても落としきれなかったことがなかったのですが、安定ではなかったんですね。
超インドミクはないので、このまま不安定でいくか他の風を入れるか思案してみます
色々厳しい職もあると思うので欲しいカードを引ける確率を書いておきます。
.
3c1枚出しで4cに欲しいカードが来る確率(3cに使ってない場合)
.
デッキに5枚100%
デッキに4枚99.52…%
デッキに3枚96.66…%
.
3cに欲しいカードが来る確率
.
デッキに6枚100%
デッキに5枚99.60…%
デッキに4枚97.61…%
デッキに3枚91.66…%
デッキに2枚77.77…%
デッキに1枚50%- No.94902277
- E6CDD3588A
- ななしのアーサー王
募集のお願い
盗賊はHP盛り難くて、最善をつくすデッキ(不要なカード入れない)だと27000位になる事があります。
HP28000制限だと入れないので27000位で宜しくお願いします。
.
(あとこれは出来ればのお願いなんですが、盗賊は名声枠も無くなったりするんで、出来れば名声も1にして頂ければ・・・野良だと名声100じゃないと怖いかもしれませんがそこはホストさんにお任せで)-
手持ちとデッキわかんないからアレだけど
感謝・賊ペリ・ファルから1枚組めれば28kは超えない?
烈風山羊だけでもだいじょぶだから感謝はあれば積んで問題ないし
賊ペリ積んでも他がよほど重くなきゃ事故らない
強いて言うなら完全にチェイン用にしかならないからファル不要だけど
4cに切っちゃうか、5cにバフ1枚しかないとかなら歌の回復のチェインくらいには使えるだろうし
他になきゃHP盛る用に入れてんのかなーくらいでそこまで叩かれるほどじゃない気がする-
レスありです。
書き方が悪かったかもしれません。すみません。
.
HPが28000に出来ないわけじゃ無いんですが、富豪が挑発していて、歌姫が全体回復事故ったとしても、HP27000あれば十分かなと思ってます。6c耐久するつもりが無ければ、28kたでも27kでもあんまり変わらないかなぁと、いつものクエストだったら、28kも行かないデッキは弾きたいという気持ちは分かるんですが、今回27k募集してもらえると嬉しいなぁと思いました。
.
ちなみに書いてもらったカードは持ってますが入れてません。
多分入れても良いと思うんですが、入れてません。 -
-
デッキはぜんぜん悪くないと思うんですが
ダイヤ名声じゃせっかくいいカード揃えてるのに解散されそうな気が…
名声なら聖夜歌姫か乖離春グレの方が解散はされなそう
3c入れずに事故回避する方針ぽいので名声聖夜歌・バフが1枚増えるのでガラハを感謝にすればHP盛れて山羊だけでも烈風入れられて腐らないと思うけど
あと6cコルグリが1cバフ有無でそこまで確殺左右されないので画伯を1c闇に入れ替えたら闇5枚で4cに絶対闇引けて事故率下がる
デッキ相談でもないのにあれこれ言って申し訳ないですが
ここで27k以上で募集してくれって言うより、賊側で28k積めるならその方が入りやすいと思う -
レスありです。
なるほど、名声はダイヤよりも聖夜歌姫の方が良さげでしたか。
解散されたら、仕方無いかたさなぁと思います。
確かに、ここでHPどうの言うより自分のHP上げる方が早いですね。
.
感謝と聖夜歌姫も良いですね。HP盛れるしデバフも烈風も出来るかもしれないし、バフ値もあがりますし。
.
野良があんまり信用出来ないので、タゲとバフ乗せた毒を入れるつもりで組んでいて、初手単出しとかもあるんで、悩みますね。
そして画伯は無くても良いかもしれないですが、傭兵も歌姫も何出てくるか分から無いので、入れてます。 -
闇に関しては4枚入れてれば初手一枚しか切らなくても99.5%の確率で引けるので良いかなぁと思ってます。
しかし、HP低くてマッチング出来ないのも困るので、孔明を湯浴とかも色々試してみます。
ありがとうございました。 -
これ書いたのは、自分のデッキもそうなんですが、盗賊だけ軽めに組むとHP盛り難いと思って、それを知ってもらいたいなぁと思って書きました。
-
自分でホストすればいいじゃん
-
↑ぐう正論
-
自分でホストすれば良いかもしれませんが、私だけの話じゃ無いので、譲歩するのが大切かなと。
HPが28000から27000になった所で富豪が全挑発していれば生存に影響無いですし、地雷率が跳ね上がる訳でもありません。
.
前のクエストでも傭兵の最適デッキにするとHP26500位になるなんてのもあったりしたので、お願い出来ればなぁと思って書きました。
ホストだけでは出発出来ず、ホストとゲストがいてみんなでクエストはなりたってます。何かあれば、ホストすれば良いじゃんという事でおさめるのも、難しい問題です。
.
考え方は人それぞれなので、色々な意見があると思います。 -
続き
最近HP27000募集を見かけるので嬉しいです。
-
コルグリのクリ無ぶっぱを検証中です。
.
6cぶっぱの時にコルグリが先になっても両部位飛ばさない程度のギリギリバフであれば、
傭兵の全体と、盗賊の全体(コルグリ)どちらが先になっても問題無く倒せるのではないかと思ってます。
.
クリ率を100に近づけようとしている流れとは反対の方向に行くので足並みが揃うかが問題ではありますが、
うまく定着すれば、バフが少ない時の事故時の緊急法、超インドミクや、まどかを持って無くて傭兵、歌姫を控えてた方も参加出来るかもしれないと思ってます。
詳細は枝に
-
※この方法がある程度安定した場合、歌姫が盗賊、傭兵どちらに支援して良いか迷うという懸念がありますので参考程度に。
.
方法:あえて盗賊のクリ率を上げずにコルグリを出す。傭兵はクリ率あげても大丈夫なバフ値に抑える。
細かい数値は計算中ですが、成功例を書きます。
.
ソロで試した例
盗賊:コルグリ+自己バフ(ダイヤ+ラビ+画伯ウサ(孔明の色違い)(ブースト)+魔法ステ約3400)+歌姫から、まどか(ブースト)+パープルクレア(スフィア)
傭兵:聖杯エレイン+自己バフ(15914バフ*2+ファルサリア+魔法ステ約400)+歌姫からシグ -
超インド持ってないので同じこと考えてました。
ヤギをクリティカルで壊してしまう数字が約77kです。
これを超えないように歌姫はバフを傭兵と盗賊に振り分ければ問題ないんです。
これをリアフレに何度も説明したんですが、バフが完璧に盛れればコルグリで吹っ飛ぶよとか、そもそもうちの歌姫は意味を理解してくれなかったり。
コスト毎のバフ補正値もあるし計算が面倒でうちの歌姫では無理だと諦めたところです。
やっててバフの出し方変えてれば倒せたなぁというのは何度か見てます。
傭兵も盗賊もブースター産で何とかなるのな
むしろ全挑発の富豪や
裂風なしだとほぼ5cトラップ解除必須な歌姫のほうが構築難度高いね-
挑発枚数よりチェインが厳しい...。闇3枚で満足してたがすごい人は5枚組み込んでるからなぁ。
-
野良だと烈風引けない時点で盗賊が抜けるから、考慮しなくていい。
4c闇チェインが4無い、4c春ガウェ出ない、初手烈風無い、初手傭兵3コスバフ無い、挑発1回でも出ない
どれかの条件を満たした瞬間に誰かが抜ける
- No.94869984
- 91FF396FC1
- ななしのアーサー王
4cまで蛇の破壊という条件が本当に必須でしょうか。
列風が本当に必須でしょうか。
追加ダメージと毒はただHPを削るのためで、蛇への影響が地獄級では無意味なものでしょうか。
4c蛇が残しても切り抜けました
富豪が45%以上ダメージカット(ファルサリアなど)+ 蛇が追加ダメージを受ける(傭兵or盗賊)+ 蛇に毒
追加ダメージで蛇のドロップ減少攻撃しません。蛇に毒すると毒のダメージが11000まで減少しました。
38kの富豪がすべての攻撃に耐えられました。後は5cで傭兵が2チェーンで蛇を倒し、盗賊がバフ。
6cぶっぱでクリア-
裂風必須というより、リリルカを持ってるなら是非入れておこうってぐらいじゃない?
確かに春リグレと竹姫は便利だけど入れると高確率で詰むね
木主の意見も分かるんだが今の野良は4c蛇破壊出来ないとリタマラする風潮が強いから難しいねえ -
蛇破壊ミスったらそれはそれでその後が運ゲーになるだけじゃん。初手毒必ず引けるわけでもない、高カット引ける訳でもない
だったら4Cで見切りつけて次いった方がいい-
そもそも地獄級は運ゲーだって思って、みんなリタマラをやっていることに疑問を抱いています。
クリアするには、4cまで蛇を破壊するより、蛇が残っているのに全員生存する状況を作るほうが有効じゃないかなーと考えています。
多分追加ダメージは必須だけど、毒は3000ダメージだけ減少だし、引けなかったって終わりじゃない。
高カットだってチェーン無視すれば4-5枚も入れられる
デバフなしの挑発で乗り越えたし、運ゲーじゃないと思う。 -
デバフなしの挑発で越えられるのは(HP44k有るとかでない限り)65%挑発のみ
当然蛇に追加ダメージは必須だがそんなに「運ゲーじゃない」という程ではない -
追加ダメと毒と高カット挑発引かなきゃならない時点でどのみち運ゲー
追加ダメのカードは事故要因になる
同じ運ゲーなら4c超えたら確実に勝てる方がマシかと
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5cに感謝使ってくれたら毒もトラップも解除されるから別にいいが
脳筋に走っている盗賊がするとは思えない -
ソロで4c蛇残ししてからの6cぶっぱでさっき勝ったけど感謝引けずに毒解除ができなくて富豪は5cで息絶えました。
そもそも追加ダメも毒も安定して4cに巻くためには専用デッキ組まなきゃいけない上に恐らく今よりも安定はないのでそれなら4c蛇破壊の方針で行くべきだと思うな
破壊できなきゃほぼ死ぬから抜ける人がいてもしゃあないかなーって -
そもそも情報足りてねぇぞ
攻撃合計が「蛇を止めて」66000、毒が11000だろうがHP38kから45%挑発で受けきるには
16000近い軽減が発生してるはずなんだが
越えられるかどうかの判断は確かに大切だが判断するためのものを見誤らせたら駄目だろうて-
数値の参考にこれをどうぞ
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耐えるほうが楽なら止めやしないけど、程度の話(そもそも初手源氏の時点で富豪に単発飛ばなくてよかったね案件なんだが)
無条件耐久は65%のみ
30%+魔防の挑発で軽減11000
それ以外の強挑発の部類なら枝にあるように軽減16000程度以上
これに傭兵悪ほむか盗賊ラビが必須 -
カードが全て揃っているなら、4cはとりあえず富豪に事故はない
傭兵は40%、盗賊は13.3%(ラビパンアー時)でエンチャノードロー
→事故率5割(もう1枚攻撃カードが持ってこれなければアウトなので実際もうちょい悪い) -
龍騎モドレ忘れてたな、傭兵も2枚あるが事故は色々混じるので事故率2割程度だわ
4%で事故、更に11000ないし16000の軽減が必要(か軽減いらずか)
富豪が夏ウサKAITO両積みで22%で持ってこれない
盗賊はエンチャ担当ならデバフは1枚のみ
歌姫は防御付き回復持ってこれないこともないが入れて2枚 -
とまあいろいろ書いてるけどまず龍騎とラビの時点でキツいし
富豪も3cの方の30%挑発が闇、持ってないと突破できない可能性をガンガン生み出す
何よりハナっから「4c破壊」を捨てる心づもりでないと構成できない
あと動画のように6c〆も捨てないと安定度が見えないからそれについても相応の耐久可能デッキの必要あり
これが出来るならやればいいと思うが正直勧めるものでもないでしょって印象
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現状は4c蛇破壊を目指してるデッキなわけで、破壊失敗しそうだから耐えるようにカード切るかってのは足並み揃うわけがないし、耐える確率も低い。
富豪も盗賊も歌姫も4c失敗したら死ぬデッキで来てるわけ。
だから耐える方向を考えるならデッキが変わる別ルートとして確立させるべき。
ある程度安定して耐えることも出来ないことはないと思う。
自分は初日の21時の部で地獄級クリアしたのだが、その時は5cに蛇破壊して8cぐらいに倒したよ。
烈風の件は、デバフのついでに烈風かけてるわけで別に必須ではないと思う。
罠解除積んでない歌姫は論外でしょう。-
5cに蛇破壊するルートだと、
傭兵が風全体2枚と2c物理バフ入れる
富豪が50%以上挑発多め
盗賊はエンチャと毒とデバフ特化で火力系は魔支援1枚程度か
歌姫は物理支援1枚抜いて2c回復
こんなかんじになるかなーと思う -
エンチャント何枚積むのかわからないけど、結局4c引けなくてごめんなさいからのリタマラになるんじゃない?
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まあエンチャ引けなかったらごめんなさいだわなw
傭兵と盗賊で2枚ずつ入れればそれなりに引けると思うがデッキバランスが難しいよね
-
野良で烈風なしが増えたが
烈風なしなら4cの手持ちが全部トラップ状態
5cに解除なしならドローカードしか出せないがいいのですね?-
トール+2c挑発
尚富豪 -
死ねって事じゃね(直球)
なんにしろ烈風なんて入れれるといいな程度なんだから盗賊じゃなくて歌姫に文句を言って頂きたい -
烈風無し罠付いてても50%以上の挑発打てるならHP全快から沈んだ事ないよ。
ま、4Cのデバフ残ってたり5Cガラハ打ってたりしてるから一概には言えないけど少なくとも死に確ではない。
ランティルディの枠は乖離沖田入れても大丈夫そうですか- No.94868780
- 086A50306C
- ななしのアーサー王
ソロダンリタマラの個人的な方針(あくまで最低限クリアに必要そうなの)
必須枠(ガチャ限)
傭兵 タンク一枚(感謝やファル)
富豪 50%以上挑発二枚+KAITO(デバフによっては夏ウサでも可、てか両方入れたい)
盗賊 コルグリ+2cバフ(デバフ付きバフでもよい)
歌姫 秋パシ+シグ+泥+コネorKEI(KEIコネ泥はあればガウェまどかのほうが楽)
各コストの方針は枝に-
3c
傭兵 バフ(ライカでも行けるかもしれないが運ゲー度が増すローエンとかが一番)
富豪 夏ウサorKAITO
盗賊 デバフ(正月リグレイれるくらいならデバフしろよって話事故る可能性増えるので)
歌姫 シグ+1cリジェネ(最悪バフとリジェネでもか)
一応言っときますが運ゲーです
それぞれのカードを対応したガチャ限でやることでクリアできる確率が上がります -
4c ここが一番の難所
傭兵 2c闇2枚(悪魔ほむほむ+黒猫が最適解ですがランティルディでも可)
富豪 トール+闇1c
盗賊 闇チェイン+デバフ
歌姫 3c時にできなかった方+闇回復(最低限富豪のHPをMAX付近にしとかないと死にます)
ここでリタマラしまくしました。
タゲがなくてもクリが2回出れば何とか壊せます。運ゲーですが -
5c ここまでくれば意外といける
傭兵 3cバフ+フェデor感謝orファル(ここは最悪なくていいがあると楽)
富豪 50%以上挑発(挑発が罠状態で解除できないと死にます)
盗賊 ミラ、歌姫、2cバフ付きデバフから2つ
歌姫 全力回復(余裕があれば魔法バフを出しておk)
ここまで書いてありませんでしたが歌姫の回復力が低いと積みます
ある程度そろっていないとつらいかもしれません -
6c
傭兵 エレイン+バフ(できれば闇チェインができると気持ちいい)
富豪 風と闇チェイン
盗賊 コルグリ+孔明
歌姫 バフバフ(できれば闇チェイン)
闇チェインは孔明のためです
ここが最後の運ゲーです、先にエレインが発動するか、コルグリが発動するのかとクリが出るかどうかです
ここまで書きましたがあくまで最低限クリアできるかどうかのラインです
運ゲーです試行回数を増やさないと無理ですそれでもいいなら参考にどうぞ -
一応、6c〆にこだわらなきゃ7cでノーマルインド(本体)+エレインでも倒せるよ
クリと歌姫の魔支援1枚くらいは必要だし、野良ではオススメしないが
- No.94868567
- AC6B182FB9
- ななしのアーサー王
-
こんなんが野良潜ってるってなると固定じゃないと成功率ガクッと落ちるね。
盗賊は今回置物の立ち位置だけどこれは他の職頼り過ぎ。
とりあえず進化レベルマは最低条件。そのデッキでクリアしたとすると周りのおかげとしか言いようがないね。-
ソロやで
-
はじゅかちぃ
-
文字も読めんのかね
-
どや顔で盗賊は置物とか言ってる馬鹿はこういう奴だったんだな
納得 -
バカにも理解できるように訂正。
ソロに行ってるってことはマルチクリアしてる前提な(貸出でソロ行ったのかもしれんが)
それと今回盗賊は他職に比べて置物なのは確かだろw 全職やってから言いな -
さすがに言い訳が苦しくない?
木主さんの発言
>ソロはこんな盗賊でも行けたから盗賊以外しっかりしてれば勝てるぞ
つまり、木主さんは盗賊以外はしっかりしたデッキを組んでると受け取れる。
もし木主さんが盗賊本職でマルチ寄生だと仮定するなら、「ソロは」の文言がおかしくなるから。
これくらいまともな知能持ってたら読み取れるだろ。
喋れば喋るほど馬鹿が露呈するから黙ってたほうがいいとおもうわ。 -
30アスペっと ぽちっ
-
冷静ぶってるけど読解力低いね
俺自身ソロについて触れてるのはレベルマにしたほうがいいって指摘したところだけねw
それとこういったデッキが(主は何の職で野良やったか知らんが)野良でいると困るって言っただけね
んで仮にこのデッキでクリアした(主が他職でクリアしたなんてどこに書いてあるの?w)としたら周りのおかげだねって言ったわけな
これで理解できないなら相当きてるかとw
-
まともに会話もできないやつがただただアスペって言っちゃうのは流石に笑う
ブーメランしてるけどw -
こんなんが野良潜ってるってなると固定じゃなくても成功率フワッと上がるね。
傭兵は今回多忙の立ち位置だけどこれは他の職が頼りたくなる。
とりあえず超インドは最高条件。そのデッキでクリアしたとすると自分のおかげとしか言いようがないね。
-
5cにバフ出して富豪殺す豚多すぎない?魔バフ2枚入れてるとしても6cに2枚出せばいいと思うんだがタゲも打ってません下の動画は
烈風・回復無しでやってます。参考程度にどうぞ
解説は次レスで
https://play.lobi.co/video/e8e409778a2647d9476bbd328f7f5eb1e8919af1-
野良は初手リタ率が高いので解説しますね
1.初手バフ無くても4cバフバフ打てば良い
※大凡富豪は20kあれば耐えます。盗賊は烈風や毒、タゲ打つくらいならデバフして下さい
2.歌姫次第で初手挑発しなくて良い
※上記と同じく20kに届けば良いので姫の回復量が下がろうと気にする必要は無い
3.状態異常、タゲの意味無し
※どうせ蛇は4で壊れます。デバフして上げた方が吉
検証用のデッキですので
野良の場合(6撃破)だと流石に少し弄る必要があります。
この三点だけでも参考にして貰えればリタ率は激減すると思われます。
洋平に3cにエヴェインチラ見せされてもチェインできないから地獄くんな
未だに3c烈風撃てないと即抜けする盗賊がいて困る。
NPC化してから蛇破壊して6cチェインすらしてくれなくて詰んだケースが何回あるか・・・暫定
4c蛇破壊、未破壊時リタマラ
6cコルグリぶっぱ
.
3c
傭兵:15914バフか、ガウェと3チェなら建札門院○
富豪:全挑発
盗賊:バフかタゲ(デバフ付○)
歌姫:出来れば支援とリジェネ
4c
傭兵:2コス攻撃2枚
盗賊:タゲかバフ乗せた毒を出来たら撃つ
歌姫:回復と出来れば支援。3、4cでガウェ、シグ、コーネ辺りから1、2枚
5c
傭兵、盗賊:バフバフ
富豪:高カット挑発○
歌姫:なるべく多く回復。出来ればトラップ解除やシグ
6c
傭兵:風魔法全体1枚出す、超インドミクあれば○、無ければ他の全体
盗賊:コルグリ
歌姫:支援は盗賊へ。まどかとスフィアや秋パシ、シグ等-
続き
蛇破壊支援シグ1枚のみだと足りない
.
盗賊の動き
3c烈風無視、出来れば3c2枚出しで、2コスデバフ付バフ、無ければタゲ付デバフ、+1コス、必要に応じて闇チェイン
.
デバフを撃つと45cの回復が楽になりますが、蛇破壊出来ないと先に進まないので、破壊重視と手回し重視
.
手回しする理由は4cまでに毒姫とバフとタゲ、5cに必要なバフを引き込む為
.
折角蛇破壊しても自己バフやデバフ(バフ付)が足りないと倒しきれない場合や富豪が落ちる場合があるので、目的カードを引き込む為に、軽めに組むのが良さそう -
烈風を入れない時点で5cの時点でドロー以外はトラップ状態
歌姫が解除しなければ富豪が沈みます
解除なし、ドローに有効カードがなければパスでいいですね-
出来ればトラップ解除という書き方が悪かったですかね。
強要する書き方はしたくなかったので、こう書きましたが、違う書き方の方が良かったかもしれません。
5cなら手札もある程度回っているので高確率で罠解除出せると思います。
.
もし罠解除が底で解除無くて、ドローしたカードが耐えれない程のカードが来たら事故で仕方無いと思います。
パスも良いかもしれませんが、
盗賊のバフ付デバフや歌姫の回復に期待して、ドローカードで挑発してワンチャン耐久狙うか、帝国ホワイトでお祈りもありかもしれませんね
.
罠解除積んで無ければ歌姫が悪いのですが、それは判断つかないので、どうするかは富豪さんにお任せですね。
-
なんかさっきホスト名「野良怖い」とか言う傭兵がいて、コメント欄にシグとか入らないから、あり得ないって書いてあった。シグいるよね、回復バフにもなるし。ただ「野良」って言葉が気になってさ、他の攻略サイトとか固定組では、シグ抜きの最善手があるのかなと思って。どうなんだろう今回の攻略ページ、とても参考になります!!
- No.94859751
- F688D4CFA5
- ななしのアーサー王
蛇破壊済み5cでトラップ付き65%挑発の総ダメってどんなもん?-
中国語?の挑戦級の解析見て計算したら22000+20000+22000=64000で、その65%カットだと思う。それでトラップ非解除裂風有だと1コに付きダメ9000、無だと12000くらう。計算間違っていたらスマン
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そうだよ、ただし歌姫がそのHPに回復していたらだけど…6c〆で裂風が要らない理由が解析見る限りトラップ被ダメが3000しか変わらないのと5c富豪が耐えたら6cは4c以下の風チェインをすればいいだけの2つなんだよね 初手竹姫出すよりもお兄様の方が上という
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コルグリ撃つなら竹姫もお兄様もコストバランス的にとても邪魔だけれどね
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そうなんだよなぁ…盗賊は5cにエイレンを引くための魔法デバフ中心のソリティアかつ4c闇チェインがベストなんだけど歌姫の支援がガウェシグだとタゲと毒が必要で魔法デバフ出来ないんだよなー
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ごめんタゲと毒はニッカの話だった。でもガウェシグのクリティカル率95%だし、ガウェミクorコネなら15914+ほむらコンスタゲ有ならクリティカル無しで壊せるし闇2c2枚のどちらかクリティカルになれば壊せるけど、どちらにしろ両方運ゲーであることには変わらないな…
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- No.94858254
- E6073D84B4
- しり
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闇2枚とか出直してきて,どうぞ
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真ん中下にオルト劣化入れてるのは何故?
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烈風一枚ぐらい入れて出直してください
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烈風なしでもっていうのは納得できますがさすがにもうちょっと闇入れた方がいいかと……
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名声枠ゴミ
真ん中下ゴミ
ミラ入れるなら添い寝入れろ
事故なし4C超えるまでにどれだけのスタミナを犠牲にしたか考えたことあんのか?
4cに毒に熱心な盗賊が多いのだが
嫁毒などだと傭兵の攻撃後に順番が来るし
撃破できれば意味ないし、撃破できなくても毒のダメージって2万弱だよね
意味がないと思うのだが?姫はガウェシグコネ+まどかor秋パシ積みがいい感じやな
5連勝できたわ傭兵、闇ディートよりムームーの方がよくないかな?
初手エニード&ガウェでかなり削れるはず。
-
エニードはバフで追いつかない程度の規定ダメージ(要はセメラのあれ)をさっくり越せる面で強いだけで
バフ掛かりまくったらディートより弱い
基礎値1.8倍でトントン程度になるのにチェイン1.9倍じゃ差が生まれていくだけやぞ
ソロで試行錯誤したけどもコルグリ盗賊じゃなくても4c蛇折り後は
5c傭兵スクーデリア超インド
6c歌姫がまどか秋パシ、傭兵がエレイン童スカで盗賊の添い寝と風4チェでもいけた。
盗賊が完全デバフでちょっと後半支援するだけでも良いので富豪がイベント産挑発しかなくても被ダメ減らしていけそう。ソロでやる人は他の攻略ルートもあるからまだ諦めずに頑張ってみて。
ただまあこれだとカードプール的に傭兵してないと駄目かもしれない…。スクーデリアは他の1コス魔法バフでも良いよね。額面4万程のコルグリにバフ飛ばしたほうがいいの?運ゲー超えて怖いから桃スカまどか打ってた傭兵にバフ打って勝てたけど初手に全体魔法デバフしてくれたら
カイト1枚で3・4を耐えられるのでトールが出せる
新春リトルだと4cに羊に感謝売ってもらえればいいのだが・・・
トールは運なので野良なら多少頭に入れておいてはう・・・連続で逆エレ底ってつらい・・・3c4cでシグガウェ引けなかった場合ほぼ詰み?まどか秋パシで代わりにクリアップとかしても無理?6cに保険で複製型ウアサハ(富豪)を使っているのだが
ノーデバフで19000のダメージくらいなので耐えれる用に
ちょっと回復してくれないかな・・・
全デッキにネタカード一枚づつリーダーで入れて勝てたらプロ名乗っても許されますかね?え?トラップ解除積んだ方がいいの?
タンク枠の感謝の他に枠無いから積みたくないんだけど他の歌姫何枚積んでるの?
トラップ解除積むくらいなら闇2c回復積んで4c突破率あげたいわ-
感謝エイナ以外枠ないからその2枚ないならつまなくていいよ
2枚揃ってなくてどうしても2枚入れたいなら単体とはいえロリ卑弥呼が候補じゃないかね
3cでチェインしないから回復量足りないコルグリは出番ないし -
ソロでしか歌姫やらないけど感謝エイナ入れてた。
今は感謝抜いて1Cリジェネ3枚にしてる。羊にデバフ入れてて高カット出せるなら解除いらないし
デバフ薄くても5Cまでに基本4枚切れるからエイナ引ける確率は高いし。
個人的な感想だけど2枚はいらないと思う。 -
感謝しか積んでない
つーか回復自体モルゴウワーリン感謝の3枚しか入れてない
どうせ3c4cでバフ無きゃアウトな事故上等クエだし、4c5cで富豪が死なない程度に回復飛ばせりゃ良いのよ
コメント 701loading...

4c蛇破壊、未破壊時リタマラ
6cコルグリぶっぱ
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3c
傭兵:15914バフか、ガウェと3チェなら建札門院○
富豪:全挑発
盗賊:バフかタゲ(デバフ付○)
歌姫:出来れば支援とリジェネ
4c
傭兵:2コス攻撃2枚
盗賊:タゲかバフ乗せた毒を出来たら撃つ
歌姫:回復と出来れば支援。3、4cでガウェ、シグ、コーネ辺りから1、2枚
5c
傭兵、盗賊:バフバフ
富豪:高カット挑発○
歌姫:なるべく多く回復。出来ればトラップ解除やシグ
6c
傭兵:風魔法全体1枚出す、超インドミクあれば○、無ければ他の全体
盗賊:コルグリ
歌姫:支援は盗賊へ。まどかとスフィアや秋パシ、シグ等
蛇破壊支援シグ1枚のみだと足りない
.
盗賊の動き
3c烈風無視、出来れば3c2枚出しで、2コスデバフ付バフ、無ければタゲ付デバフ、+1コス、必要に応じて闇チェイン
.
デバフを撃つと45cの回復が楽になりますが、蛇破壊出来ないと先に進まないので、破壊重視と手回し重視
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手回しする理由は4cまでに毒姫とバフとタゲ、5cに必要なバフを引き込む為
.
折角蛇破壊しても自己バフやデバフ(バフ付)が足りないと倒しきれない場合や富豪が落ちる場合があるので、目的カードを引き込む為に、軽めに組むのが良さそう
歌姫が解除しなければ富豪が沈みます
解除なし、ドローに有効カードがなければパスでいいですね
強要する書き方はしたくなかったので、こう書きましたが、違う書き方の方が良かったかもしれません。
5cなら手札もある程度回っているので高確率で罠解除出せると思います。
.
もし罠解除が底で解除無くて、ドローしたカードが耐えれない程のカードが来たら事故で仕方無いと思います。
パスも良いかもしれませんが、
盗賊のバフ付デバフや歌姫の回復に期待して、ドローカードで挑発してワンチャン耐久狙うか、帝国ホワイトでお祈りもありかもしれませんね
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罠解除積んで無ければ歌姫が悪いのですが、それは判断つかないので、どうするかは富豪さんにお任せですね。