ブラックチアリーイーター
(1736コメント)
新たな敵!ブラックチアリーイーターがスペシャルクエストに顕現!
< ドロップ内容 >
闇属性 ★5 (UR) 【騎士】蹴球型バーナード
闇属性 ★4 (SR) 複製型漁夫王
おおきなメダル など
>ブラックチアリーイーター 協力プレイ募集掲示板
▲協力プレイ募集したい方はこちらのページで募集してください
>超弩級用
▲超弩級用の募集板です。ステータス制限などあるので注意してください。
ゲリラ時間割
| 期間 | 1/16 ~1/30 |
|---|---|
| 時間 | 7:00~8:00 / 12:00~13:00 / 18:00~19:00 / 0:00~1:00 |
中級
| 消費クエスト | 経験値 | 画像 |
|---|---|---|
| 不明 | 不明 | not found |
| ボス情報 | ||
| 闇属性 | ||
| ブラックチアリーイーター | ||
| ドロップ情報 | ||
| 【aa】bbb | ||
| 【応援の妖精】チアリー | ||
| 【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
| おおきなメダル× | ||
| キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| 部位1 | 不明 | ||||
| 部位2 | 不明 | ||||
上級
| 消費クエスト | 経験値 | 画像 |
|---|---|---|
| 不明 | 不明 | not found |
| ボス情報 | ||
| 闇属性 | ||
| ブラックチアリーイーター | ||
| ドロップ情報 | ||
| 【騎士】蹴球型バーナード | ||
| 【応援の妖精】チアリー | ||
| 【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
| 【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
| 【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
| おおきなメダル× | ||
| キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| 部位1 | 不明 | ||||
| 部位2 | 不明 | ||||
超級
| 消費クエスト | 経験値 | 画像 |
|---|---|---|
| 不明 | 不明 | ![]() |
| ボス情報 | ||
| 闇属性 | ||
| ブラックチアリーイーター | ||
| チャージキャノン | ||
| マジックハンド | ||
| ドロップ情報 | ||
| 【騎士】蹴球型バーナード | ||
| 【応援の妖精】チアリー | ||
| 【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
| 【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
| 【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
| おおきなメダル×600 | ||
| キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| 本体 | 不明 | 通常攻撃 | 魔法攻撃 | 単体 4,000 | 1,3,4,6,7ターン |
| 全体ビーム | 魔法攻撃 | 全体 (魔法攻撃力×1.5) ※初期魔法攻撃力4,000 | 2,5,8ターン チャージ時 | ||
| チャージキャノン | 不明 | チャージ2連キャノン | 魔法攻撃 | 単体 4,000×2 | 全体魔法ダメUP 1,500 次ターン魔法耐性0 |
| 2連キャノン | 魔法攻撃 | 単体 4,000×2 | |||
| マジックハンド | 不明 | ボヨヨンビーム | 支援行動 | - | (物理ダメ・魔法ダメ・回復)のうちランダムで全体デバフ |
| 通常攻撃 | 物理攻撃 | 単体 4,800 |
超級攻略
右腕:通常時、単体魔法攻撃2回。チャージ時、全体魔法ダメージ上げ+単体魔法攻撃2回。
本体:通常時、単体魔法攻撃。チャージ時、全体魔法攻撃。
HPの割り振りは本体1割、右腕2割、左腕7割、といった感じ
右腕を倒せるかどうかが最大のポイント
定期的に全体魔法ダメージをあげてくるため、長期間放置すると確実に死者が出る
物理・魔法攻撃の耐性が非常に高いがチャージ攻撃の次のターンは魔法攻撃への耐性が0になるので攻撃チャンス。
そのため魔法を持っていくと右腕を壊しやすい
傭兵も光属性魔法カード(ベイリン、ローンファル、新春シグ)2枚と魔法バフカードを1枚ほどを用意しておくとよい
盗賊のゴットフリートやウアサハと組み合わされば、傭兵や富豪の魔法カードでも十分なダメージが出る
物理バフ込み光属性物理攻撃でもちゃんとダメージは通るが、物理防御が50000ほどあるので自己バフだけでは貫通は厳しい
クレアやチェインなどPTメンバーの協力が必要
適当に攻撃しても1ダメージしか出ないのでタイミングを見て一気に攻めよう。
右腕さえ倒せてしまえばはっきり言ってオートバトルでも勝てる相手に成り下がる
基本は魔法も物理も左腕攻撃
クレアの有無、バフカード、コストやチャージ後の無防備タイミングなどを見て、右腕貫通がいけると判断したときのみ右腕を攻撃
物理攻撃はほぼ考えなくていいので魔法デバフを重視。全職バーナード先生がオススメ。
デバフ対象は基本的に右腕、壊したら本体。
右腕の貫通が見込めない場合は、左腕を倒したら諦めて本体を攻めることになる
ただし、その程度の火力の場合、多くは時間がかかりすぎて右腕の魔法攻撃UPバフが重なりまくり、最終的に決壊するだろう
超弩級
| 消費クエスト | 経験値 | 画像 |
|---|---|---|
| 45 | 900 | ![]() |
| ボス情報 | ||
| 闇属性 | ||
| ブラックチアリーイーター | ||
| チャージキャノン | ||
| マジックハンド | ||
| ドロップ情報 | ||
| 【騎士】蹴球型バーナード | ||
| 【騎士】複製型漁夫王 | ||
| 【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
| 【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
| 【応援の妖精】ミリオンチアリー | ||
| 【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
| おおきなメダル×1050 | ||
| キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| 本体 | 不明 | 通常攻撃 | 魔法攻撃 | 単体 5,000 | 1,3,4,6,7ターン 3,5,6,8,9コス |
| 全体攻撃 | 魔法攻撃 | 全体 (魔法攻撃力×1.5) ※初期魔法攻撃力 3,000 | 2,5,8ターン 4,7,最初の10コス | ||
| チャージキャノン | 38~45万程度 | 3連キャノン砲 | 魔法攻撃 | 単体 5,000×3 | 奇数ターン 全体魔法ダメージUP 2,000 チャージキャノンの魔法防御ダウン |
| 3連キャノン砲 | 魔法攻撃 | 単体 5,000×3 | 偶数ターン | ||
| マジックハンド | 不明 | デバフ | 支援行動 | - | (物理ダメ・魔法ダメ・回復)のどれかで味方全体デバフ |
| 通常攻撃 | 物理攻撃 | 単体 8,300 | マジックハンドを攻撃してないとき |
超弩級攻略
HPは22Kは最低ほしい
推奨24K以上
これだけは押さえよう
①傭兵、富豪が、光魔法カードをいれることがクリアへの近道
②左腕を殴るとデバフ、殴らないと物理パンチを撃ってくる
③右腕への攻撃は、偶数ターンに魔法で攻撃するか、バフ+チェインののった光物理で貫通するかになる
④7コス目は攻撃が厳しいので備える、ただ序盤事故もあるし、
富豪盗賊さんはバランスを考えたデバフ防衛バフを、歌姫さんはできれば全回復を、傭兵さんは危なそうなら左手を押さえよう
⑤野良でやるときは、傭兵はSランクほうが信頼できる
②の敵のデバフ効果は味方全体の物理ダメか魔法ダメか回復量のどれかを下げるという厄介なもの。特に右腕が残っている時点でこの戦闘で重要な魔法ダメージを下げられると致命的
そのため、右腕を撃破するまでは左腕を殴らないことが重要です!
物理攻撃が多い傭兵と富豪がしやすいミス。敵の攻撃を1回多く受けることになるが、魔法攻撃を下げられ右腕破壊が遅れるよりかはずっとマシ
ただし例外として…
バフデバフが無いor薄い、回復が追いつかないといった場合などは被弾を減らす目的で右腕非破壊時でも攻撃する事は有効。
もちろん充実している時に殴るのはNG。臨機応変に対応しよう
また、偶数ターンで他キャラの攻撃で右腕が破壊できそうだと確信した時は攻撃しても良い。右腕のHPは推定で30~40万程度
構成例
(一例であり、さまざまな構成が考えられる)
☆→安定するためには、ほぼ必須級
★→固定でガンガンならおすすめ
★★→あったらスーパー便利なくても可
傭兵
魔法、魔法剣枠3or2:ベイリン5★、盗賊新春リーフェ2★、ベイリンないなら、光魔法は3枚はほしい、、ローンファル4、新春シグルーン3、第二型カルディス2など
物理枠2:傭兵剣サー2★、ギリードゥ4、
妨害枠1:アストラトエレイン5、バーナード2
回復枠1:ピクシー3
タンク枠1or2:卑弥呼3、モードレッド5★★、ウアサハ5、クレア5、ジャンヌダルク5など
バフ枠1:クラッキー3、イテール2、エレック3、ガネイダ2、サカグレ3
あと1枠は、妨害を2にするか、HPが不安ならタンク、光魔法、光物理、などから
組み合わせによってはコストが重くなるので、その場合は手札が事故らないよう軽いカードに差し替えよう
富豪
魔法枠1:盗賊新春リーフェ2★、ローンファル4、新春シグルーン3、第二型カルディス2
物理枠1:富豪剣サー4★
妨害枠5:タークィン4☆、新春クーホリン3☆、聖夜ニムエ2★、バーナード2、特異型ロビンフッド3、ドモヴォーイ4☆、ディートリヒ2
タンク枠1:ジャンヌダルク5、卑弥呼3など
バフ枠1:聖夜オルウェン2、第二型トール3
あと1枠は、妨害を6にするか、タンク、光魔法、光物理、ピクシー3などから
組み合わせによってはコストが重くなるので、その場合は手札が事故らないよう軽いカードに差し替えよう
盗賊
タンク&バフ枠1:ウアサハ5★
魔法枠2:盗賊新春リーフェ2☆、ローンファル4、輝夜4★★
魔法&妨害枠1:新春シグルーン3☆
妨害枠2:第二型バーナード2☆、第二型ガレス3★★、ハルダーフォーク3☆
バフ枠2or1:聖夜ゴットフリート2、蹴球型バーナード2、エレック3、ガネイダ2、サカパシ3
タンク枠1or2:卑弥呼3、ジャンヌダルク5など
回復枠1:ピクシー3、ピクシーは輝夜入れるならなくてもよい、その場合お好みでガレスなど入れると最上級になる
組み合わせによってはコストが重くなるので、その場合は手札が事故らないよう軽いカードに差し替えよう
歌姫
タンク&バフ枠1or0:クレア5★★
バフ枠1or0:ルサリィ4★
全体回復枠3:エニード5、フェアリーズ2★★、ブランシュフルール2、シアナ5
単体回復枠3or4:コンス2★★、ピクシー3☆、2コス単体回復、3コス単体回復
回復強化他1or0:特異型シーザー1★★、歌姫新春リーフェ2★、新春イテール3、バーナード2
タンク1:卑弥呼3など、HPが確保できている場合はお好みで何か入れる
組み合わせによってはコストが重くなるので、その場合は手札が事故らないよう軽いカードに差し替えよう
クレアかルサリィどちらかはいれる
コンスや聖夜リネットなどで十分HPが確保でき、かつ回復できる場合は、
タンクを抜いてルサリィ、リーフェなどを入れるほうがよい
クレアの利点は
①光物理で右腕破壊支援できること(支援目的)
②傭兵が光物理しかつんでないとき右腕破壊に有効なバフになること(事故防止)
③最高のタンク性能であること
④腕破壊後のクリア速度がはやいこと
ルサリィの利点は、
①魔法を多くつんでいる場合、右腕破壊に貢献できること
②クレアより出しやすいこと
初期のころは、魔法をつんでない傭兵さんも多くクレア+光チェインで右腕攻撃が一般的だった
今でもクレアで右腕破壊の支援はできるし、しているパーティも多いだろう
最近は、魔法つんでいる傭兵さんの割合も増えてきた
他のタンク準タンクなどで、十分HPを稼げる場合、クレア→ルサリィの選択肢も
バフ枠はルサリィ入れて魔法攻撃によるキャノン破壊を優先したほうがいいという意見もある
回復力が十分なら少しコストが重くなるが、両方いれるという方も、
コストバランスの知識や良カードのそろっている上級者向けだが、決まれば早いかもしれない
立ち回り
①左腕攻撃 (左腕を攻撃し、物理攻撃をすくなくし高火力で右腕を壊す)HPの足りないとき、攻撃のきびしいターンなど
利点、倒れにくい
欠点、右腕破壊が遅れる
②本体攻撃 (左腕を攻撃せず、本体を狙う)防衛バフデバフがよくきいているターンなど
利点、右腕破壊が早い
欠点、攻撃が集中して、倒れる率が高い
最近は、良カードの追加、ブラチの弱体化によってこちらが多くなった
傭兵
本体か左腕かは、HP、歌姫の回復、デバフ、防衛バフなどのバランスで臨機応変にとしか言えないが、
基本的に本体に攻撃する、4コス7コス10コス(2ターン5ターン8ターン)は、危ない場合左腕に1枚攻撃することも
あとは、デバフ参加など
偶数ターンに右腕に魔法またはベイリンを、力をためて打ち込む
クレアが来たときは、チェイン+バフ+光物理で右腕をぶち抜く
富豪
ドローくばり、防衛バフ、デバフ、本体攻撃、まれに左腕攻撃、偶数ターンに右腕に魔法を打ったりなどもする
クレアが来たときは、チェイン+バフ+光物理で右腕をぶち抜く
HPがかなりまずいとき防衛バフデバフが全くたりてないときは、殴られないためにまれに左腕攻撃
状況に応じてバフ、デバフ、ドローくばりと戦況をみて、臨機応変に対応する
基本的に、ドローくばり、防衛バフ優先、知識と経験が必要になる
盗賊
偶数ターン→右腕(画面左側)に魔法優先
奇数ターン→デバフ優先、または本体、まれに左腕に攻撃
ウアサハがある場合
傭兵富豪が魔法をつんでる前提だと、5コスで7コスの攻撃に備えてデバフを打ち、
6コスでウアサハを出すのがいいかもしれない、
6コスで出せない場合は8コスになる。
攻撃力はしり上がりなので、早めに出したい
固定で6コスで破壊できる火力のある傭兵さんと組む場合、5コスでウアサハもあり
そのときは5コス最初に、傭兵さんが強化します2回など(傭兵さんの準備ができているという意味)
合図を決めておくと良い
歌姫
いつもどうり回復また回復
クレアがある場合
なかなかクレア出すタイミングが難しいが、右腕破壊優先なので
HPをみながら7、8、9コスくらいでクレア+回復といっしょにだそう。7コスは攻撃がキビシイのでHPに注意
ルサリィで右腕破壊支援もあり
歌姫リーフェは出来れば偶数ターンに右腕に打ちたい
腕破壊後、本体がなかなか魔法とおりにくいので、そこでまたクレアがほしいところ
一部コメントより抜粋しました<(_ _)>
上にあげたデッキは標準的なプレイヤーの野良を想定した例であり、これより悪いデッキでクリアも可能であるし、
良いデッキで、固定で早く回れるかもしれません。
ウアサハについて:
検証してくださった方により
デバフ1回で3000減少のようです
そのためデバフをたくさんくらうとウアサハの効果がなくなるみたいです<(_ _)>
コメント
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1736
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最近傭兵AAで連れてってくれる人増えてうれC野良超級で5コスでサカバナ使って魔法使うことを予告して
6コスでロンファと聖夜ゴッフリ即出ししてみんな合わせてくれるかなーって期待込めて待機して
誰も光魔法出してくれなかった時の「自分何してんだろ…ガネイダにすればよかった」感
とても好きです傭兵のmikitoとド級回ったら40分かかった
ド級、盗賊の初手「ダーマス」
目を疑ったわwww- No.49414066
- 002D12D163
- ななしのアーサー王
傭兵で行って、超級左腕無視して本体叩いたら、案の定、部位狙いの指示が飛んでくる。
ちゃんとHP見た上で本体殴ってるし、受けるデバフ減らして右をさっさと片付けたいのに…
左無視は地雷になるのかなぁ-
逆 自分からしたら即左殴ってるようなやつのほうが地雷
-
野良なら歌姫とこっちのデバフ次第になるから死ぬリスクは増やしていると思うぞ
所詮超級だし初手で殺される奴出たらさっさとどころの騒ぎじゃない -
こういうのは難しいね、一番悪いのはマッチングシステム
ランクを落として速攻周回したい人と
超級を選んで死闘になる人が同じ部屋になると
・無茶な攻撃で味方を殺す(ちゃんと自分は耐えてクリアしてるのに)地雷扱いされる
・速攻できなくて(ちゃんと超級に落としてるのに)地雷扱いされる
どちらも不満でどちらの批判も出てくる
あなたに共感は出来るけどね、私も前者になりがちだから
仕方ないからバフや回復を担当するとオススメデッキたちが1ダメ連発30分殴り続けたりするし、しかも抜ける(これは弩級での話だけど)
-
後半ということは左腕を右腕破壊するでに何回か殴ってませんか?
漁夫王狙いだったらド級と超級どっちが良いですか?
ド級だと1時間で4回行って3枚位のペースなので超級回ってる方、体感で良いので教え下さいm(__)m18時の傭兵SSはホストゲスト共にカラフル率100%でベイリン出しても左腕しか狙っていませんでした
とても良い時間つぶしになりました弩級で傭兵が死んで盗賊がCPUになったから倒すのに20ターンもかかった・・・クソ歌姫に殺されかけた。
コス7全体とキャノンでHPレッドゾーンなのに、8コスで回復無しの魔法カードってどゆこと?
ロシアンルーレット、生き延びれて良かった。。。←良くねーよw- No.49324343
- EADC663BB2
- ななしのアーサー王
-
ナポout盗賊リーフェin
その方が右破壊しやすくなるし-
ありがとうございます。盗賊リーフェは進化前じゃダメですかね?
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そうですね弩級は進化レベルマ前提のようなものなので
ただデバフ、ドローをしっかりやっていればそんなに気にならないかも
後は盗賊さんがウアサハ持ってるかでさらに違いますね -
なるほど、ありがとうございます。取り敢えず他の方に迷惑のかからないようホストで行ってみようかと思います。
-
無事クリアする事が出来ました!これも全て一緒に戦って下さった方々と、アドバイスをくれたあなたのおかげでです。
本当にありがとうございました。
-
序盤はともかくドモクーホ入った7cに左腕殴る歌姫なんなん(´・ω・`)
ホストが本体狙おう最初にしたのに部位狙おう連呼するし…
ローエンとか入れてるし…野良で本体狙いの指示だしてるやつが真っ先にしぬってどうなんよ。
体力MAXからけしとぶ危険性あるなら左腕狙ってくれていいですよまじで傭兵で魔法染めって名前に書いていてもPT解散するバカホスト
ほんと最終日近いこの時期でもデッキランクSS信者って頭悪いままなんだな名声狙いで新春シグをリダにすると、名前でド級用26kってしててもやっぱり蹴られるなあ歌姫よ…攻撃やバフやガッハやるくらいなら回復しろよ…
HP半分近かったじゃん…傭兵死にかけてたじゃん…歌姫初手出すカード特に考えてないからって、
左手を攻撃するのはやめろよ・・・
盗賊だけど初手で魔法ダメージダウンはなえるわ-
俺もさっき会ったわ
盗賊ホストで本体狙おうって確認して傭兵と富豪の俺がOKしてたにも関わらず、初手でリーフェを左腕にやりやがって案の定魔法ダウン食らってマジかぁ、と思った -
歌姫の手札が事故だった可能性も考えてあげて
-
右腕1ダメでも、腹パンでもいいんですよ?
-
歌姫のデッキにもよるけど
自分は一度だけ始めの手札がエニ,クレ,ビクシー,リーファ,ハゲ
そうするとデッキがコス2単体回復×2,コス2全体×2,オルトだったんだけど
バフデバフにもよるけど1T目に攻撃が2人に集中すると単体だと一人しか回復できないから事故率が上がるんです
味方の手札がわかるかチャット機能がある場合ならともかくないので事故を防ぐために左腕に攻撃することがあります。
1T目でピクシー使わなかったのは一人に集中したとき用です。
でも起こる確率は低いですけどね
-
- No.49073186
- 93D14CC215
- ななしのアーサー王
-
ニムエいるなら青クーホ抜けって思うけど、どうなのこれ?
でもドロー足りてないから青クーホよりロビンフットとかの
方がいいように思う...俺メイン盗賊なんだw
ただそこは気になったから言っておく -
クーホリン要らないと思います。上の方もおっしゃってますが、ドロー足りてないですね。クーホリン抜いてラグネルでいいと思います。ロビンはなさそうですし。ドローは五枚あればいいと思いますがオルウェンのアーサーはセットで使うことが多いのでその辺り気をつけて立ち回ればOKかな?
-
ラグネルも良いけどディートも良いですよ。
タンクもシグですし、超級でも同じだと思いますが最近は本体を攻撃して左腕の物理攻撃を受けながら戦う人が多いです。
ディートとシグで左腕のダメージ抑えて戦う方が微妙なスキルのラグネルより効果あったり、わかる人には出来る富豪だと思われますよ。
一度試してみてください。-
アドバイス助かります!
画像のデッキに青クーホ抜いてロビン入れて弩級行ってきましたが、左腕の物理攻撃が痛く感じました。
ディート入れるとしたらロビンと交換ですかね?それともピクシー抜いてドロー6枚とかにしたほうがいい
でしょうか?質問ばかりですいません... -
HP余裕あるならピクシーを変えるといいと思いますよ。
富豪は自己回復してる暇もあまり無いので。
ドロー6枚だと初手からドロー付きや、ドロー付き2枚出してもドロー付きカード枯渇しにくいのでいいと思います。 -
了解です!ではピクシーとディートを交換したデッキでしばらく
やってみようと思います!!みなさん本当にアドバイスありがとうございました(´;ω;`)
-
-
バフと高コストが多いんじゃないんですかね?
ウアサハ、モード、イテール、クラッキー、ロンファルこれだけでも初手パスか空バフです。
クラッキーをバーナードか、イテールを変えると若干防げますが両刀やろうとするとそういう手札事故防ぐのは結構難しいと思います。
HPはそれくらいで良いと思いますので立ち回りなど変えてみるくらいですかね。
初手のカードから序盤にどちらか、例えば物理を切っていき、山札リセットのタイミングで魔法で火力を出す。
引き戻しを物理に寄せれればキャノン壊してから物理で火力出して殴る。
序盤満遍なく両方で攻撃すると引き戻してからがチグハグのカードだと火力が出ないと思います。
傭兵で行けば4コス目でガッハだったり歌姫で行けばせっかくモドレ持ってるのに物理(光以外)積みまくりの傭兵に当たるし…、盗賊さんの為に頑張るけど、頑張るけど…!右腕壊れてないのに、城サーに支援乗せて左腕殴る富豪は仕事して。
あと、攻撃カード減らして、バフデバフ&ドロー撒いて。たとえ超級であれHPタンクだとしても富豪にジャンヌを持たせてはいけない
そう思いました
5コスジャンヌやめてくださいクレアすら乗ってませんドロー撒いてくださいド級でパスパス放置のクソ歌姫に遭遇。
なんなん?モドレ持ちの方に質問です。
皆さんは何コスめに打つのが一番良いと思いますか?本体攻撃を指示しつつ、1T蹴バナ、2T攻撃、3Tウアサハ、って動く盗賊に遭遇したわ
攻撃面は申し分ないけど、もう少し防御考えてくれませんかねー
悪いことに富豪もバフデバフしてくれなくて、久しぶりにロシアン体験したわ
デバフ撒いとけばまず事故らない相手に、そんな攻め急ぐ必要ないだろ
まあ単純に手札事故ってたのかも知れないけど、思考停止でこういう動きしてるなら止めて頂きたいなー- No.48183928
- 4C910913BA
- ななしのアーサー王
7コス目に二重で魔防バフ出してくれる富豪さんだとほんと助かります-
3コス サンタニムエで全攻撃からガード
4コス ドローいるなら火クーホ、いらないならドモヴォイで全攻撃からガード
5コスドロー撒きながら腕にバーナードで7コスまで持続させる
6コス タークィン使って腕にリーフェで攻撃支援
7コス 4コスで使ったドモヴォイか火クーホを引き戻しての火クーホドモヴォイ
これが絶対守るマンの理想です。-
これ初めてできたときは達成感半端なかった(*≧∀≦*)
-
開幕バーナードだったり、4コスでタークィンを出さざるを得ない手札も多々あるけど、理想は上記の流れだよね。あとは7コスに向けての手札交換を意識しつつかな。
この達成感があるから、イーターは本職富豪で回り続けてる -
理想ならまず青クーホ入れて魔防5枚で回せよ
-
クーホなんて枠ないですよ。
2ターンの4コスクーホなんか入れたらHPも下がるし攻撃も水でチェインもできないし邪魔です。 -
ドロー5考えたら、青クーホを入れる枠なんてない。
ドロー事故っても文句言わないんだったら入れてやるよ -
青クーホとドロー5でまわしてるのに枠がないとはたまげたな。
タンク、魔防5枚(魔防のうちドローは2枚)、ドロー3枚、リーフェ1、これで10枚。
デバフ無いけどバフ5枚で十分。
まぁそもそも魔防無い奴がデバフ入れざるを得ないわけだから当然だが、これで余裕でまわせる。
体力もタンクリーダーなら25k~26kいくしな。めっちゃ快適だぞ -
4コスが重いとか言ってんのは手札まわしがクソな奴らだからちょっと考えてプレイすることをお勧めするよ
-
それ、クーホよりバナ積んだ方がいいだろ
-
初手パス空バフ4コスノードローデッキか光積まないデッキだから回るんですかね。
手札回せてるご都合デッキ是非見てみたいものです。 -
ていうかクーホよりバナのが良い理由がわからん。
でバフとバフの利点履き違えてませんかね -
初手に必ずバフ入れられる奴なんているの?手札事故で入れない奴なんていくらでもいるし初手でドロー+欲しいとか本気で言ってんなら考え方変えた方がいいよ。
初手でデバフとバフは全員が積んでくるから入るんだろ?
それに誰もバフデバフ入れなかったから1ターン目で死にましたとか言ってる奴は弩級にはくんなよ? -
しかもリーフェって書いてるのに光魔無いとか本気で行ってるバカが居て草
-
コストと効果ターンが違うだろ…
しかも、火力が出にくい相手にコスト4HP0ドロなしを入れる理由のほうがわからないんだが。
それを補うためにドローカードやHPカード積むとか本末転倒だろ。 -
俺もせっかく持ってるガチャ限だから青クーホ入れたいし、どういうデッキなら入れれるか知りたいから2E430A330Bはぜひデッキを晒してくれ。頼む。
-
ドロー無いのバナも同じじゃん。あと本体の全体攻撃とかデバフは腕に入れてダメ軽減できるんですか?
あと他の人がデバフ持ってる場合、相手の基礎攻撃力下げるより絶対ダメを下げた方がいいし。青クーホはバフ数値も高いし悪くない。コス6、コス7で使って7コスでバフ3枚かけた状態にできる上、タークィンとの互換性もあって2ターン目以降は必ずバフがかかった状態にできる。
このサイトバナ入れろみたいな書き方がかなり悪いよね。
富豪の本来の仕事はデバフじゃねーし、デバフ⇔バフみたいな勘違いが多くてひどい有り様ですね -
ブラチアは弱すぎてそんな過保護に重ねる意味ないから効果長くて軽い方がいいわ
-
分かった分かった。
もうそれでいいからさ、君が思うその理想デッキとやらを教えてくれよ。
せっかくあるガチャ限を腐らせておいても仕方ないし、
有効活用できるというならその方がいい。 -
1ターン目ドローとか誰も言ってないし魔法じゃなくて光ね。
光チェイン出来るカード少ないんじゃねーかって事。
クーホが優秀なのはわかるが最短6コスまでドロー付けれないカードを何枚も入れられない、4コス以上も初手パスか初手空バフになるからたくさん入れられない。
5コス、6コスで2枚出し出来る目を多くしないと手札回らないだろ?
7コス耐えても8コスも軽減しなきゃ危ないから早く引き戻さないとダメ、だから手札回すんだよ。
手札回す意味わかるならデッキ見せてくれってこと。 -
2E430がエアプの気がしてならない。
普通は青クーホ入れてみる→コスト重すぎ→バナでええやんって思考になると思うし。
ブラチアは剣サー、ドモ、タークはほぼ入るだろうから、青クーホも入れて4コス4枚とかありえないし。
初手にその4枚きたらどうデッキ回すんだよ。 -
低能雑魚チキン君デッキ晒しはよ
-
-
それが仕事なんで
-
そんな富豪さんに私はなりたい
-
仕事だからね
-
-
HP低すぎだろww
そんなので弩級来るなよww -
さすがに超級のだろ。このHPで弩級くるとか地雷だしな。名声リーダーにしてる時点でわかるじゃないか
-
てか青クーホもないのにまかせろとかとんだ勘違い野郎ですね
-
別に特別低すぎないですしHPモリモリで役に立たないより良いと思いますよ。
ニムエとドモヴォイで青クーホなんて枠ないの知らない方が勘違い野郎ですよ。
-
枠あるだろ。頭悪いやつは富豪やるな。
-
頭いいデッキ見せて欲しいですわ。
-
トールをタンクにすれば弩級余裕
-
-
魔法防御系ニムエ、ドモ、新春クーホ、ローディ、バーナード。青クーホなんて枠ないしあるならそこに光魔法突っ込む方がいいんだよなー
-
デバフは倍率に影響するから見掛けの数値より効果あるんじゃなかったっけ?
まあそんなんはどうでもいいからデッキ教えてー。
-
コスト面では少し心配はあるけど、1T目と6,7T目にイテールを打てると心強いです。
ルサリィはなくてもいいかもです。実際はルサリィ打つより光魔打つ方が右腕破壊に役にたてます。 -
私は回復増やして欲しいですかね。
イテールかルサリィを回復とかだと嬉しいです。
最悪な引きをした時に手札に回復1枚になる可能性を無くせる方が安定すると思います。
他職のデバフやバフ少なくて回復温存できない時に回復7枚にしておかないと最悪なタイミングで回復1枚になる可能性があります。
クレアが無いなら5コス全体回復2枚でも大丈夫ですし、安定を取るなら私はそれが最善だと思います。
良いメンバーだと手札で腐りますが最悪を想定して安全を取る方法の一つとして良ければ参考にしてみてください。 -
ルサリィout春ガヘinで倒せました!
富豪がちょっとアレで苦労しましたが、、^^;
ありがとうございました‼︎
こちら傭兵。今までは腕を交互に攻撃してたけれど、右腕破壊まで本体攻撃の方が多くなったので合わせてる。
傭兵的には...少なく私的にはどちらのやり方でも大丈夫だけど...
一発物理が増えるだけでも歌姫さんの負担、デカくない?回復不足で床ペロ率あがったような気がしなくもない。
実際のところどうなんだろう?ぐおお…
回線切れで何もできないまま富豪が倒れてしまった…ベイリン全部左腕に撃つ傭兵さんよー弩級でそれはやめてくれよ・・・
折角のベイリンが泣いてるよwww右腕の魔防下がった時にロビンフッド打つ人いるけど、魔防0からさらに下がったりするものなの?ゴメンナサイ。ほんとゴメンナサイ。
序盤の集中砲火で2戦連続撃沈したウサリーダー24kのクソ盗賊は私です。
アタマにきてコンテしようとしたら「弩級」でしたので・・・・弩級、オールレベルマの歌姫(HP27k)で行くと負ける
育成中途半端だけどデバフしっかりの盗賊(HP21k)で行くと勝てる- No.48964474
- B1D30DA9A2
- ななしのアーサー王
-
個人的にはトールは使いどころが少ないから2コスのドローのがいいと思う
HPに関しては低すぎないとは思うけど、どうせ名声はメダルばっか出るし
サカバナは勝てれば大抵2枚出るしHP重視でジャンヌリダのがいいんじゃないかと
自分はトール・ニムエのとこをディート・ラグでやってます
ニムエ引きたい… -
HPはデバフが安定して打てるなら問題ないかと。
ただ、ジャンヌがコスト重くて序盤事故率が上がるかも?
毎ターンドローアップを撒くことを考えたら、個人的にはジャンヌをシグルーン、トールを傭兵アーサーに変えた方が、クリアに時間はかかるけど安定するかと。
(デバフ&ドロー特化の他力本願デッキになりますが) -
バフは1つでいいと思います。
4コスと5コスの攻撃札しかないので3コストールはなかなか出番がないかと。
自分はトールの場所にロビンフッドでまわっていました。
なければドロー回しやすいラグネルあたりで。
バフデバフしっかりする盗賊さんとだったら名声リダ24KでもOKだと思いますが、色々な方がいますからね~
最初はタンクリーダーで回ってみて様子を見てみたらいかがでしょう?
おいドロー配れよクソ富豪
ピクシーなんか撃ってんじゃねえ5コス ハルダー打ちの直後、アプリ不正で強制終了されてしまいました。
弩級パーティーの皆さん、ホントごめんなさいっ!
(ウササ搭載なんで、神NPCの降臨を期待してます)初めてハンド破壊失敗してしてしまいました
キャノン破壊まで放置してたせいでデバフなしのウアサハ先生モドレエレックの乗った4チェイン光魔法が高ダメ連発
本体に流れ流れて9コス開始時にはHP黄色6割くらいという状況に…今後はダメージに気をつけなければ何かまた奇数ターンにベイリン撃つ傭兵居るなーと思ったらたった数ターンで部屋抜けてやがった…未だに右腕破壊前に左腕に全力で攻撃する傭兵と富豪多くて萎えるわ。
少し攻略サイト見て欲しいわ最近、弩級でろくに回復できないクソのような歌姫が多い。
グルアガッハ入れるぐらいなら別の回復入れろよ・・・。- No.48710042
- 386A963C84
- 名無し
-
下の人と変わらんやん
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なぜベストを尽くさないのか?
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ドロソ4枚じゃ無理
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ドローが足りないならローンファルか甲斐姫抜いて傭兵アーサー入れたほうがいいでしょうか
ベストをつくさないのか?というのは剣サーリーフェのことでしょうか?
剣サーリーフェは期間中回ってもカドール6枚しか落ちなかったのです…
ブラチア序盤に石とカード回収だけしてお暇していた盗賊さんです。
久しぶりに野良で弩級に混ざったのですが、左腕殴らない戦法を知らなかったので「本体狙おう!」を叫んで来て「!?」でした。で、プレイしながらここを見に来て真実を知りました……確かに安定しますね。今度から私も本体狙います。今一緒のPTだったお三方、ありがとうございました。。。-
ガレスのままでええんちゃう? ドローは足りてるでしょう
ガレス持ってない人が代わりに何入れるの? って言ったら、そこはディートじゃなくて聖夜ニムエ枠かと -
もしディートリヒ入れたいならラグネルと交換じゃないかな。あと持ってるならガレスは富豪ニムエの方が使いやすい
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富豪のガレスなんてHP除けば先生とディート足して3で割ったような性能だしディートの方がまだ安心できる
物理デバフのみは野良だと腐る可能性大ではあるけどね -
やっぱりニムエですよね…絆で出ないかな
歌姫の回復前提ですが、とりあえず安定はしてるのでこれで引き続き回ります!
ブラチアずっとやってて、今日初めて弩級でエタフレ見ましたわwww
歌姫…から…
あ、あとついでにサカパシも。
7コス目にジャンヌとオルウェン出す馬鹿富豪なんとかなりませんかね・・・4コス目で回復させない歌姫って…
1回めは1枚もカード出さないし、2回めはリーフェ出すし…傭兵からアンシサンタが立て続けに出てきてびっくりしたけど左腕完全放置でいくならありだねこれ
タンクや物理ダメのためだけに入れてるようなカードで左腕叩く脳筋より全然頼もしかったわコメント 1736loading...