【乖離性ミリオンアーサー】ホワイトキマイラ攻略掲示板と立ち回り解説
(400コメント)毎ターンの立ち回り方法や各職のおすすめ騎士なども詳しく解説、随時更新中ですので攻略の参考にどうぞ。
【乖離性ミリオンアーサー】ホワイトキマイラ攻略掲示板と立ち回り解説

ゲリラ時間割
期間 | 9/15~9/30 |
---|---|
時間 | 7:00~9:00 / 12:00~13:00 / 18:00~19:00 / 21:00~22:00 / 24:00~25:00 |
ウアサハメモ
- 【中級】デッキHP目安:10000 敵属性:光火(弱点属性:闇氷)
歌姫様、HP回復の騎士は持たれましたか?
チェインによる回復量の増加も重要です。皆さまお忘れなく。
- 【上級】デッキHP目安:15000 敵属性:光火(弱点属性:闇氷)
敵の攻撃と、掛かっている毒が強化されてしまいます。
毒は放置せず速やかに解除しましょう!
- 【超級】デッキHP目安:25000 敵属性:光火(弱点属性:闇氷)
アーサー様、魔法攻撃が得意な騎士の準備をお忘れなきよう!
- 【超弩級】デッキHP目安:28000 敵属性:光火(弱点属性:闇氷)
強化後のゴートヘッドは危険なので、撃破する順番はご注意を。
【中級】攻略情報
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
15 | 150 | not found |
ボス情報 | ||
本体 | ||
ライオンヘッド | ||
ゴートヘッド | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士】第二型ローンファル | ||
【応援の妖精】チアリー | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【聖遺物】断絶の紙片(後編) |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位1 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位2 (防御?,???) | 不明 | ||||
【上級】攻略情報
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
25 | 300 | not found |
ボス情報 | ||
本体 | ||
ライオンヘッド | ||
ゴートヘッド | ||
スネークヘッド | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士】聖騎型エレック | ||
【騎士】第二型ローンファル | ||
【応援の妖精】チアリー | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
【聖遺物】断絶の紙片(後編) |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位1 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位2 (防御?,???) | 不明 | ||||
【超級】攻略情報
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
35 | 600 | not found |
ボス情報 | ||
本体 | ||
ライオンヘッド | ||
ゴートヘッド | ||
スネークヘッド | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士】聖騎型エレック | ||
【騎士】第二型ローンファル | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
【聖遺物】断絶の紙片(後編) |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位1 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位2 (防御?,???) | 不明 | ||||
超級攻略
【超弩級】攻略情報
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
45 | 600 | ![]() |
ボス情報 | ||
本体 | ||
ライオンヘッド | ||
ゴートヘッド | ||
スネークヘッド | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士】聖騎型エレック | ||
【騎士】第二型ローンファル | ||
【断絶の遺物】聖煌 | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】ミリオンチアリー | ||
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
【聖遺物】断絶の紙片(後編) |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位1 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位2 (防御?,???) | 不明 | ||||
行動パターン
- 表のダメージ値に単体防御デバフと片部位破壊後の攻バフは加味されていません。
- 各部位の規定ダメージ(20000)により行われなくなる行動は赤字で示されています(規定ダメージを与えた部位のみキャンセルされます)。
- ゴートヘッド・スネークヘッドのどちらかが破壊されている場合に追加される行動は(カッコ囲み青字)で示されています。
- 表中の「毒状態悪化」は、すでに毒状態になっているアーサーが喰らった場合に毒のダメージと持続ターンが増強されることを示します(毒状態でない場合は何も起こりません)。
- 超弩級では、一回喰らうごとに毒ダメージが200%アップ(=3倍)になります(初期2000→6000→18000→54000)。
- ライオンヘッドへの攻バフ・攻デバフは効率1.5、スネークヘッドへの攻バフ・攻デバフは効率1.25としてダメージ計算時に扱われます(額面値より効果が高くなる。デバフ上限は元の値で判定)。
ターン数(コスト) | 本体 | ライオンヘッド | ゴートヘッド | スネークヘッド | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
先制 | 全体割合ダメージ90% | 単体回復量デバフ-1000 →歌姫 | |||
1(3) | 全体物理7000&HP継続回復を解除 | ・単体物理7500&毒2000 →HPサーチ ・単体物理7500&毒2000 →HPサーチ ・単体物理7500&毒2000 →HPサーチ | 山羊デバフ上限4000 蛇デバフ上限4000 | ||
2(4) | 全体魔法11000&敵全体魔攻バフ+5000 | (・単体魔法14000&毒2000&ヤギ魔攻バフ+5000 →ランダム) (・単体魔法14000&毒2000&ヤギ魔攻バフ+5000 →HPサーチ) ・単体魔法12000&コスト封印-2(次ターンのみ)&毒状態悪化 →歌姫以外 ・単体魔法12000&コスト封印-2(次ターンのみ)&毒状態悪化 →HPサーチ ・単体魔法12000&魔防デバフ-5000&毒状態悪化 →ランダム | ・単体物理7500&毒2000 →HPサーチ ・単体物理7500&物防デバフ-5000 →HPサーチ (・単体物理10000&蛇に物攻バフ+5000&毒状態悪化 →ランダム) | 魔防バフが8000を超えるアーサーが居る場合、本体攻撃強化 山羊デバフ上限9000 蛇デバフ上限4000 | |
3(5) | 全体物理11000&敵全体物攻バフ+7500 | (・単体魔法14000&毒2000&ヤギ魔攻バフ+5000 →ランダム) (・単体魔法14000&毒2000&ヤギ魔攻バフ+5000 →HPサーチ) ・単体魔法12000&回復量デバフ-2000&毒状態悪化 →歌姫 ・単体魔法12000&コスト封印-2(次ターンのみ)&毒状態悪化 →HPサーチ ・単体魔法12000&魔防デバフ-5000&毒状態悪化 →ランダム | ・単体物理16875&毒2000 →HPサーチ ・単体物理16875&毒2000 →HPサーチ ・単体物理16875&毒2000 →HPサーチ ・単体物理16875&物防デバフ-5000 →HPサーチ (・単体物理19375&蛇に物攻バフ+5000&毒状態悪化 →ランダム) | 物防バフが8000を超えるアーサーが居る場合、本体攻撃強化 山羊デバフ上限9000 蛇デバフ上限11500 | |
4(6) | (※全部位健在時のみ、全体物理30750&敵全体両面攻バフ+7500) | 全体物理18250&HP継続回復を解除 | 2T(4c)と同じ | 3T(5c)と同じ | 防バフ規定なし 1部位も壊せないと本体攻撃が追加され終了 山羊デバフ上限9000 蛇デバフ上限11500 |
5(7) | 全体物理18500&敵全体物攻バフ+7500 | 3T(5c)と同じ | 2T(4c)と同じパターン、 ダメージはすべて+9375 | 物防バフが8000を超えるアーサーが居る場合、本体攻撃強化 山羊デバフ上限9000 蛇デバフ上限18000 | |
6(8) | 全体魔法16000&敵全体魔攻バフ+5000 | 2T(4c)と同じパターン、 ダメージはすべて+5000 | 3T(5c)と同じパターン、 ダメージはすべて+9375 | 魔防バフが8000を超えるアーサーが居る場合、本体攻撃強化 | |
全部位 破壊後 | ≪毎ターン、元々予定されている行動の前に追加≫ 全体物理15000(+バフ分)&全体両面防デバフ-5000 | ||||
超弩級攻略
◆敵情報
ホワイトキマイラ(本体)
【HP280万、物防175万、魔防1.5万、物妨上限5k+バフ、魔妨上限5k+バフ】
【固有属性耐性:火、氷、風15万、光7.5万、闇1.5万】
・【全部位未破壊時 毎T】全体物理15000、物魔防降5k
・【全部位未破壊時 6、9c】全体物理12000+5000*1.5、敵全体物魔攻7500加
・【5、7、10c】全体物理11000、敵全体物攻7500加、味方の物防8k以上で壊滅級の攻撃
・【4、8c】全体物理11000、敵全体物攻5000加、味方の魔防8k以上で壊滅級の攻撃
ライオンヘッド(獅子頭)
【HP62.5万、物防175万、魔防1.5万、物妨上限2k+バフ】
【固有属性耐性:火、氷、風15万、光7.5万、闇1.5万】
・【3c先制】味方全体HP90%減
・【3、6、9c】全体物理4000+2000*1.5、リジェネ(ターン毎にHPを回復)解除
ゴートヘッド(山羊頭)
【HP50万、物防175万、魔防1万、魔妨上限4k+バフ】
【固有属性耐性:火、氷、風15万、光7.5万、闇1.5万】
・【3c先制】歌姫に回復1000降
・【蛇頭破壊 毎T】ランダム→HP最高者 単体魔法9000 5T/2K毒 山羊頭魔攻5K加
・【5、7、9c】歌姫に単体魔法7K、回復2K降、毒未解除時は攻撃強化
・【4、6、9c】歌姫以外に単体魔法7K、単体1T/コスト2封印、毒未解除時は毒強化
・【4c以降毎T 2万ダメージ以下】HP最高者に単体魔法7K、単体1T/コスト2封印、毒未解除時は毒強化
・【4c以降毎T】ランダム単体魔法7K、魔防5K降、毒未解除時は毒強化
スネークヘッド(蛇頭)
【HP37.5万、物防175万、魔防1万、物妨上限4k+バフ】
【固有属性耐性:火7.5万、氷1.5万、風、光、闇15万】
・【3、5、6、8、9c】HP最高者*2に単体物理2500+4000*1.25 5T/2K毒
・【毎T 2万ダメージ以下】HP最高者に単体物理2500+4000*1.25 5T/2K毒
・【4c以降毎T】HP最高者に単体物理2500+4000*1.25 物防5K降
・【山羊頭破壊 毎T】ランダム単体物理5000+4000*1.25 蛇頭物攻5000加、毒未解除時は毒強化
◆全体
- 光エンチャ法は効かない
- 5か6c山羊破壊、6c蛇破壊、7cに獅子+本体同時破壊を目標にする
- 5cに山羊+獅子同時破壊もok。6cは全部位破壊しても問題無いが次のターンには倒す
- 全部位破壊で攻撃変化。7c全部位破壊は生存が厳しい
- 蛇と山羊には規定ダメージがある。規定ダメを与えないと攻撃回数が増える
- 山羊への規定ダメージは4c以降必要だが、蛇に規定出すのは難しい
- 毒は4c等重要なターンには必ず解除する
- 防御上限規定ターンがある。【4、8c】魔防8000、【5、7、10c】物防8000
- 富豪以外は防御付カードの使用禁止(歌姫の拡散モードレッドは除く。使用時は物理防御に注意)
- コスト封印解除は不要(1Tで切れる)。富豪が4c挑発して1T/2コスト封印攻撃を受ける
- (手札事故で挑発出来なくてもクリア出来るので諦めない)
- デバフ上限は低めに見えるがデバフはしっかり行う
- 全体的にチェインを意識する。(富豪はチェイン出来ない場合もある)
◆各職
ガラハ5c〆(固定向け)
スネークヘッドを一撃で倒す数値([-]をクリックで閉じれます。)
クリティカル確定、4チェイン、タゲ、耐性ダウン無、魔法ステ2400で計算
表記83333
普通の3コスなら大体51000バフが必要
学徒ティストで氷結に頼らず倒すならバフ42332要
純白ペリドならバフ42878要
表記83333
普通の3コスなら大体51000バフが必要
学徒ティストで氷結に頼らず倒すならバフ42332要
純白ペリドならバフ42878要
防御値の計算方法([-]をクリックで閉じれます。)
ホワイトキマイラのスネークヘッドを例に書きます。
魔防値10000、氷固有属性耐性15000
魔法氷攻撃すると合計25000軽減されます。
防御無視カードの場合は魔防値だけ防御無視されて、固有属性耐性は軽減されません。
例えば70%防御無視の純白ペリドで攻撃すると魔防値が3000になり、氷固有属性耐性は15000のまま、合計18000軽減されます。
70%防御無視で弱点属性耐性を24680ダウンした場合の防御値は15000-24680+3000=-6680となります。
魔防値10000、氷固有属性耐性15000
魔法氷攻撃すると合計25000軽減されます。
防御無視カードの場合は魔防値だけ防御無視されて、固有属性耐性は軽減されません。
例えば70%防御無視の純白ペリドで攻撃すると魔防値が3000になり、氷固有属性耐性は15000のまま、合計18000軽減されます。
70%防御無視で弱点属性耐性を24680ダウンした場合の防御値は15000-24680+3000=-6680となります。
おすすめカード & 立ち回り方
おすすめカード | 理由 |
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立ち回り
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立ち回り
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400
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-
-
- No.98084808
- 168BA2F654
- ななしのアーサー王
デバフいれるのと規定に参加、どっちのが受けるダメージ低くなるのだろうか?
攻略指南には盗賊っちにも攻撃カード入ってたが…-
規定は傭兵の仕事
バフ自体はそんなにいらない
-
たとえ上限あっても防御規定あるから、デバフおろそかにしてはいけない。
-
殴るにしても月ウサとか王コンみたいなので十分。
デバフはサボったら被ダメ高くなるデバフしながら傭兵支援で足りる。 -
ソロでの話だけど、規定は盗賊にやらせて傭兵は6cに向けて氷エンチャとバフ
富豪は自分に単体バフと挑発、歌姫は毒解除中心
んで6cに学ペリカヲシンぶっぱ
これで6c全部位吹き飛ばして締められたよ
盗賊に規定を任せる攻略は割と有効だと自分は思うな
富豪の敷居が高くなるのが玉に瑕だけど…
-
これもしかしてコスト封印解除って設置以外意味無さげ?
-
- No.98083918
- A0B1D9C417
- ななしのアーサー王
5cにヤギ壊しても蛇からの通常攻撃痛すぎて6c迎えられないことがあるんだけど何が起きてるかさっぱりわからん
普通に耐えれる時と1万近くダメージに差があるんだよね-
切ったカードと対象を書いていかないと……
-
・5cに防御超過
・ヘビの防御デバフを受けすぎた
・物理デバフ不足物理防御不足
このいずれかしかない、特に一番上はダンテや歌ペリ、富豪聖杯物理防御、なぎさ出せばわりとよくある。 -
防御8000以上はっちゃってるんじゃね?
-
さっきも自分なったけど、みんなのカードみてたら
盗賊のカード処理終わったとたん防御がっつり上がったのがあったけど
計算外の防御バフがついて規定オーバーしたようだった
耐えきってそのまま倒したけど
たまにあるダメージ多いのは計算外のバフもあるね -
防御デバフが物理魔法で1万かかっているんだよ
だからバフ付き挑発だとヤギ破壊後は向かない
6c以降&ヤギ破壊後は物理防御推奨
まあ、山羊破壊後は挑発はいらない
-
4チェインティスト表記7万で蛇1確取れました
氷3枚積んでも引けないと結局6cに出す羽目になるから、傭兵は闇多め(氷1~2枚)で盗賊4c5c規定補助もありかもしれない(PT全体でデバフは必要。上限値あると思うので1c系とスクルド杏子で十分)
ソロで弩級できればいいんだが、なかなか理想のデッキが見つからない -
5c山羊壊すか入れつつ蛇に規定、6c同時破壊が一番楽になるのかな
5cまでの短道中、歌回復で自己支援のみで3cカード二枚くらい切っていくと事故る場合ありそ
蛇を先に破壊しないでくれ
ヤギからの魔法攻撃がえげつない
あと、規定攻撃は必要です5cまでに尾を少し削って6cに富豪が闇堕ローエンさん出して傭兵がシンジカオル、他が魔支援したら6c全破壊いけましたよ割と3cが多くなるなぁ。魔兵の純粋バフはコピファルと天剋だけで良さそう?
殴りバフでモルゴとオーディンだっけ?メダル産の2c闇、は入れてるが。
学徒ティスト、櫻、乖離未来モーガン辺りでどうにかなってはいる-
地獄ソロ話で申し訳ないけどモルゴオーディン聖夜フェイモドレシェリコとシルヴィアのバフで行ってきたけどまあ楽だったよ。モーガン卑弥呼アーリンがメインで十分やれた。
正直バフ付き殴りがいっぱいあるなら5cにヤギ、6cヘビを確実に倒せるよう事前に殴りたくなるからなんか純バフが一枚しかなくなった…。でもヤギは特に問題なく倒せたからやっぱ純バフ少なくて良さそう、ファルと入るならセシリエでいいわ
- No.98081283
- 21DAB3200A
- ななしのアーサー王
-
傭兵は5cまでにヤギ、6cまでにヘビです。ヘビはめちゃ弱いので学徒ティストをバフりまくって投げればワンパンです、(※シェリコでもいいかも?)。あとは獅子と本体を同時に潰すよう調節すれば勝ちです(←発狂はあるが概要はイマイチ不明)。なのでバフ付き攻撃数枚と全体一枚あると楽です。でも歌姫チェイン用にセシリエとなにかもう一枚あると嬉しいかも?
-
盗賊はやや物理デバフ多めに魔デバフも入れて、必ず傭兵にバフ入れること。ダンテは邪魔(←大事)、ダンテは邪魔(←超大事)。最低でもシルヴィアはほしい、タゲもあればありがたい、タイミングは特に最後の全体攻撃のとき。デバフは、初手はとにかく軽減、5cまでにヘビにデバフキャップまで物理デバフを入れまくるのが一番。渚は初手は良いが4c以降は防御調整のせいで邪魔くさい、複製ファルやコウの方を優先してほしいところ。
-
歌姫は毒解除を絶対3〜4枚、初手に使える回復6枚を常備すること。コスト封印は設置が有効だが詰むとバフが入れづらいのでオススメしないし設置自体は野良で持っていくと体力低い方が倒れる可能性が少しあるのでオススメしない。リジェネは初手と6cに解除があるだけなのであって構わない。歌ペリは初手なら問題ないが4c5cは使わないでほしい、6c以降も富豪によってはつらいのであまり持っていくことは勧めない(妨害や耐性とかで調整できないこともないがつらい)。他防御付きも富豪との相談になるでしょう、ただし拡散モドレは可だと思われる(バフが低いから)
-
最後に全体としては闇5枚以上・氷2〜3枚・風光1〜2枚が望ましい。特に風光は歌姫の魔バフチェインのためにタイミングを見計らうこと。氷も盗賊の嫁ファルもいるので2〜3枚ほしいところ。全体的には防御は富豪のみに管理下をおかせた方が良い、出すなら暗算や表記して確認するくらい気をつけた方が良い。でもちゃんとやれば1ダメになるし試行錯誤感があって少しやりがいがある敵です。発狂と毒に気をつけてあとは敵の素行に応じてうまく調整して倒しましょう。
-
追記
6c闇ブッパ法
盗賊は必ずバフやコピウサで援護、傭兵はカオシンやアーリン七草などで闇全体ブッパ。(氷エンチャでヘビも倒せるかも?)
わりと楽でパパッと終わるから悪くない。ただしヤギとヘビ共に残してるとわりと面倒なのでデバフと防御はそこまで欠かさないこと。 -
追記その2
ちょっと富豪行ってきたけどなぎさとエヴェ両積みすると後半防御が重なって超過しちゃうから気をつけてね。エヴェじゃなくて叢雲とかタンザでも全然よかったわ。
◆全体(メモ)
光エンチャ法は効かない
攻略指南どおりにやると勝てそう
倒す順番は山羊→蛇→獅子と本体同時が良さげ(要検証)
5c挑発する時は、強いカードを使わないとペロる可能性あり
蛇と山羊には規定ダメージがある。規定ダメを与えないと攻撃が強くなる
歌姫は毒を毎ターン解除する必要がある
4cに設置型コスト封印解除を撃てると他職が楽になるが、設置型をデッキに入れると事故る原因になる(要検証)
防御上限規定:【4、8c】魔、【5、7、10c】物
防御を貼っちゃいけないという事ではないです
一応運営さんからの攻略指南出てましたよー
運営さんのオススメ破壊順は
羊→蛇→ライオン居合わせ→本体
だそうな
羊は規定ダメないと攻撃増えるしコス封印と毒強化あるから優先高いみたい他の歌姫のデッキを参考にしたいんだけど、毒解除って何枚入れてます?一応4枚入れてるんですが、初手4枚+バフ系引いた時の4cが辛い時あるので・・・
それと、乖離の拡散モドレってどうなんでしょ?5cの時これしか毒解除無くて防御過剰になってしまった事があって、他と変えたほうがいいか悩むんですが。騎士メダルガチャの取得済み表記が全て消え去ってるな
これじゃどれ持ってるか全部暗記しなきゃダメじゃん
ホント無能傭兵は魔法のみ
規定を出しながら6c闇ブッパで蛇残しのライオン・羊狩り
7cに蛇を氷単体2枚で折れますね
盗賊はデバフしながら傭兵へバフ、ブッパのタイミングでコピウサをあり
富豪は4cから挑発、5cはコスト3になるので注意
防御の上限があるんので光耐性が有効(本体・ライオン・羊に有効)
氷耐性は…するので挑発は物理防御付きがいいかも
歌姫は回復しながら解毒とコスト解除、歌姫は回復が大変なのでバフを期待しない毎回三つ首の中に一匹悪い子混じってるけど今回は山羊だね
コイツ潰せば楽
らいおんちゃんは毎回癒しな気がする富豪は持ってるだけの1コス2ドローと3コス両防御とあとは1コス妨害積んでいけばよさそう。同時に他職は防御上げるカード入れない方がいい。自分だけじゃないと30秒以内に調整が難しい。ソリティア6c闇ぶっぱ蛇残し。で良さそう盗賊が5cに何かするって決まりあるの?なんかめっちゃ盗賊盗賊言われたんだけど盗賊はデバフ族でよいの?あのこれ、山羊5c破壊でよくないですか?
バフ上限超えずにデバフがしっかり入ってると、1ダメとかその程度で6cに蛇破壊、7cに〆って感じです。
5c蛇破壊だと、何故か山羊が激しく痛いのと、コスト封印がもう一度飛んでくるので歌姫のデッキにコスト解除を積まないといけない、でも道中の毒を解除しておかないといけない
で凄いキツいのですが・・・初手のHP割合ダメ的にルカ等の設置も厳しいですし・・・今回の3Dエネミーって○cまでに~~を壊さないと詰みとかって無いのかなぁ盗賊は物理デバフと魔法デバフどっちを多く入れた方が良いですか?チェインは初手つらいですが
富豪初手は3c物理防御つき30パーセント挑発あるとそこそこ回復してくれてると耐えられますね。
参考になるかわかりませんがどうぞ。
ちなみに盗賊はこのターン1コスのコウとオーバードライブうってたと思います富豪の動き(推測)
3c
防御ほぼ要らない(するとしても物理)、それより歌姫の回復にチェイン。この時高魔防は次のターンに魔防8000上限があるからNG。さらに言えば5cに高魔防が必要になる。-
4c
魔防8000上限があるターン。超えるとおそらく死ぬ。確か敵の攻撃もほぼ物理だったから物防出せばいいんだけど、次のターンに物防8000上限があるから高いのはダメ。 -
5c
物防8000上限のターン。この時だいたい蛇壊してくれてる(むしろ壊してないと物防上限も合わさって死にかける)から、魔防全力でOK。 -
6c以降
防御上限はないものの、死因としては毒が一番なので早期終結を目指して他職への援護の方が重要っぽい。
歌姫なんだけど支援どうすりゃいいの?物理って積むべき?デッキ構築迷い中ファルサリアの強化と今回のガチャが挑発だったから両方入れてみたけど1ターン目に2挑発+1コス全体ができればいいなくらいでそんな挑発いらんかね?速攻破壊すべき部位は蛇ですか?- No.98076908
- 77051ABA50
- ななしのアーサー王
武者ドラゴンと同様に先制攻撃で最大HPの中級で2割、上級で5割、超級で8割削られ超弩級ではHP1に、更に超級以降は歌姫に回復デバフ喰らう。
歌姫は初手回復必須、富豪盗賊も防バフやデバフに専念、物理攻撃が通りづらい為、傭兵は魔法一択。
ちなみに光エンチャ攻略法は耐性高いからカスダメ連発で不可だった模様。-
4cにコスト減少(自分の場合-1)飛んできましたね
コストは2c中心に組んだほうが良さそう?(というかまたコスト解除か・・・)-
コスト封印解除も必要になるのかな…その場合は回復と解除が忙しくてバフ貰えるか危ういかもね。
-
1Tだけだったかも(超級6cぶっぱできた気がするので)
6cでやっぱり回復とバフしたいので2c2c2cがいいかな -
そういえば、1Tだったからいらないな…。
毒ないとデバフきっついから毒解除だけで良さそう。 -
コスト減少は画面ぶっとばしたから良く見てなかったんだけど、
前回のキマイラの例もあってスネークかゴートに状態異常なしで付与かな?
4cに富豪挑発したらコスト-2になってました(多分2発飛んできて重複してる)
4c富豪挑発すれば↓にも書いてたけど5cスネーク破壊が現実的だね
となるとまた氷と闇のバランスが難しくなってくるから、前回攻略したデッキを検索して枚数調整ですね
-
-
毒喰らったものが攻撃受けるとデバフの効果が強くなったりしてクリアが困難になることが、なるべく毎ターン毒解除を狙っていきたい。
また防御バフ撒きすぎると本体から痛い全体攻撃が飛んでくる。なので富豪もデバフ入れて良さげ? -
訂正、弩級はHP9割削られた。HP1にはならないけどどの道回復はしないと辛いことには変わりないが
-
光耐性高いってことは傭兵はコピペリNG?
-
ライオンとスネークは物理、ゴートと本体は魔法ですね
デバフは前回同様ヘビ優先です
ただゴートもデバフやっておかないといやな予感がします
ライオンは5cかな?(初手魔防優先して歌姫ソロになって絶望した)-
同じくそんな感じでいいかもね(防御巻きすぎて全滅
氷多めで闇は数枚で足りるね -
なんか雑談のほうにライオン優先で壊さないと死ぬとか書いてあったけど、
弩級のお知らせみたらガセっぽいね。
いつも通りスネーク手数多いんで、スネーク>ゴートで破壊、ライオン(物理)は両面カバー、属性偏重は氷6闇4くらいかな。
5cはコストであれなんで、5cに2c2枚出して6cでヘビに最大ダメージ出るよう今のところは調整かな。
前回通りだとそのうち設置コスト解除前提の5cヘビ破壊が流行りそうで胃がキリキリしてきた。 -
6cで確実にスネーク壊せるなら氷は3c2枚か2c3枚でいいね
後半絶対gdったから闇は多めのほうがいい(全体は1~2枚
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嫁ファル冠富豪ぐらい入れても良い?
あと2ドロと闇エニ
挑発も必要かな
一回やってみたら5Cで挑発し見殺しされて挑発怖い