ポンポンキメラ
(1386コメント)
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【ポンポンキメラのドロップ内容】
◆ポンポンキメラ
★5 (UR) 支援型パンジー(上級、超級、超弩級からのみ)
★4 (SR) 特殊型ゴルロイス(全難易度からドロップ)
ゴールドシェル(全難易度からドロップ)
プリズムシェル(上級、超級、超弩級からのみ)
初音メダル、おおきなメダル など
超級と超弩級は名声ボーナスから低確率でプリズムシェルがドロップします。
ゲリラ時間割
期間 | 8/31、9/2、4、6、8、10、12、14 |
---|---|
時間 | 7:00~9:00/12:00~13:00/18:00~19:00/21:00~22:00/24:00~25:00 |
※水着アバター新色登場記念として、7:00からを1時間延長して2時間、21:00~22:00を追加!
中級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
15 | 150 | not found |
ボス情報 | ||
風属性 | ||
本体 | ||
ポンポン | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士】特殊型ゴルロイス | ||
【応援の妖精】チアリー | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 (防御?,???) | 150,000 | 通常攻撃 | 物理攻撃 | 単体3,000 | 奇数ターン |
全体攻撃 | 魔法攻撃 | 全体3,000 | 偶数ターン | ||
ポンポン (防御?,???) | 75,000 | 通常攻撃 | 物理攻撃 | 単体2,500 | 2,5,9ターン目に使用 |
通常攻撃 | 物理攻撃 物理防御デバフ 魔法防御デバフ | 単体1,875 (2,500×0.75) 単体0 単体0 | 2,5,9ターン目に部位のHPが一定値まで(75%?)削れていると上記の代わりに使用 | ||
強攻撃 | 魔法攻撃 | 単体3,500 | 2,5,9ターン目に規定ダメージを与えられなかった場合上記の代わりに使用? |
上級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
25 | 300 | not found |
ボス情報 | ||
風属性 | ||
本体 | ||
ポンポン | ||
赤籠 | ||
白籠 | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士】特殊型ゴルロイス | ||
【騎士】支援型パンジー | ||
【応援の妖精】チアリー | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
初音メダル |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 (防御?,???) | 400,000 | 通常攻撃 | 物理攻撃 | 単体5,000 | 奇数ターン |
全体攻撃 | 魔法攻撃 | 全体5,000 | 偶数ターン | ||
ポンポン (防御?,???) | 100,000 | 通常攻撃 | 物理攻撃 | 単体5,000 | 2,5,9ターン目に使用 |
通常攻撃 | 物理攻撃 物理防御デバフ 魔法防御デバフ | 単体3,750 (5,000×0.75) 単体1,500 単体1,500 | 2,5,9ターン目に部位のHPが一定値まで(75%?)削れていると上記の代わりに使用 | ||
強攻撃 | 魔法攻撃 | 単体7,000 | 2,5,9ターン目に規定ダメージを与えられなかった場合上記の代わりに使用? | ||
赤籠 (防御?,???) | 50,000 | 自己バリア | 物理バリア | 全体? | 3,9ターン目に使用 |
自己バリア | 魔法バリア | 全体? | 5ターン目に使用 | ||
白籠 (防御?,???) | 50,000 | 自己バフ | 物理攻撃バフ 魔法攻撃バフ | 全体1,500 全体1,500 | 偶数ターンに使用 |
超級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
35 | 600 | not found |
ボス情報 | ||
風属性 | ||
本体 | ||
ポンポン | ||
赤籠 | ||
白籠 | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士】特殊型ゴルロイス | ||
【騎士】支援型パンジー | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
初音メダル×800 | ||
ゴールドシェル×9~13 |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 (防御15,000) | 1,250,000 | 通常攻撃 | 物理攻撃 | 単体10,000 | 奇数ターン |
全体攻撃 | 魔法攻撃 | 全体10,000 | 偶数ターン | ||
強攻撃 | 魔法攻撃 | 単体7,000 | 残りHPが40%を下回ると使用 | ||
HP割合攻撃 | HP割合攻撃 | 単体80% | 奇数ターンに使用 最大HPのプレイヤーを狙う 本体に炎上が掛かっている場合ダメージが半分になる | ||
ポンポン (防御15,000) | 250,000 | デバフ付き攻撃 | 物理攻撃 物理防御デバフ 魔法防御デバフ | 単体10,000 単体4,000 単体4,000 | 偶数ターンに使用 |
デバフ付き攻撃 (規定超) | 物理攻撃 物理防御デバフ 魔法防御デバフ | 単体7,500 (10,000×0.75) 単体3,000 単体3,000 | 偶数ターンに規定ダメージを与えると上記の代わりに使用 | ||
ドロー軽減攻撃 | 物理攻撃 ドロー軽減 | 単体5,000 (10,000×0.5) 単体1 | 3ターン目以降に使用 | ||
強攻撃 | 魔法攻撃 | 単体11,000 | 3,5~ターン目に使用 | ||
通常攻撃 | 物理攻撃 | 単体10,000 | 3,5~ターン目に規定ダメージを与えると強攻撃の代わりに使用 | ||
赤籠 (防御15,000) | 220,000 | 自己バリア | 物理バリア | 全体45,000? | 1,5ターン目に使用 |
自己バリア | 魔法バリア | 全体45,000? | 3,7ターン目に使用 | ||
白籠 (防御15,000) | 250,000 | 自己バフ | 物理攻撃バフ 魔法攻撃バフ | 全体4,000 全体8,000 | 偶数ターンに使用 |
行動パターン
ターン数 (コスト) | 本体 | 腕 | 赤 | 白 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
1(3) | 単体物理(10,000) 割合ダメージ(80%) | 物理バリア | ・炎上を本体へ | ||
2(4) | 全体魔法(10,000) | 単体物理(10,000) +防御デバフ(-4000) | 攻撃バフ | ||
3(5) | 単体物理(14,000) 割合ダメージ(80%) | 単体物理(7,000)+ドロー-1 →100%歌姫へ 単体魔法(19,000) | 魔法バリア | ・本体物理→割合ダメージ →ドロー妨害攻撃→腕魔法、の順 ・富豪はできれば2ドロー撒く事 ・3c炎上がないならここで本体に | |
4(6) | 全体魔法(18,000) | 単体物理(14,000)+防御デバフ(-4000) 単体物理(7,000)+ドロー-1 | 攻撃バフ | ・腕破壊推奨 | |
5(7) | 単体物理(18,000) 割合ダメージ(80%) | 物理バリア | ・腕破壊&本体が光っていない場合 →単体物理を耐えれば死者発生なし ・本体が光っている →発狂ビーム | ||
6(8) | 全体魔法(26,000) | ・発狂突入と見分けがつかないので注意 |
超級攻略
本体物理→腕物理→腕魔法(腕物理)で40,000(35,000)ダメージ
本体割合→腕物理→腕魔法(腕物理)でHP80%カットされた上に26,000(21,000)ダメージ
デバフを受けるとダメージは更に増える。
これを抑えるには3つ
・本体へ炎上効果
・腕への規定ダメージ超え
・富豪の物理防御バフ、盗賊の物理攻撃デバフ
特に本体への炎上は重要
超弩級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
45 | 600 | not found |
ボス情報 | ||
風属性 | ||
本体 | ||
ポンポン | ||
赤籠 | ||
白籠 | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士】特殊型ゴルロイス | ||
【騎士】支援型パンジー | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
初音メダル×10,000 | ||
ゴールドシェル×13~20 |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 (防御25,000) | 1,600,000 | 通常攻撃 | 物理攻撃 | 単体14,000 | 奇数ターン |
全体攻撃 | 魔法攻撃 | 全体14,000 | 偶数ターン | ||
強攻撃 | 魔法攻撃 | 単体14,000 | 残りHPが40%を下回ると追加で使用 | ||
HP割合攻撃 | HP割合攻撃 | 単体80% | 奇数ターンに2回使用 最大HPのプレイヤーを狙う 本体に炎上が掛かっている場合ダメージが半分になる | ||
ポンポン (防御25,000) | 400,000 | デバフ付き攻撃 | 物理攻撃 物理防御デバフ 魔法防御デバフ | 単体16,000 単体5,000 単体5,000 | 偶数ターンに使用 |
デバフ付き攻撃 (規定超) | 物理攻撃 物理防御デバフ 魔法防御デバフ | 単体12,000 (16,000×0.75) 単体4,000 単体4,000 | 偶数ターンに規定ダメージを与えると上記の代わりに使用 | ||
ドロー軽減攻撃 | 物理攻撃 ドロー軽減 | 単体8,000 (16,000×0.5) 単体1 | 3ターン目以降に使用 | ||
赤籠 (防御25,000) | 300,000 | 自己バリア | 物理バリア | 全体? | 1,5ターン目に使用 |
自己バリア | 魔法バリア | 全体? | 3,7ターン目に使用 | ||
白籠 (防御25,000) | 350,000 | 自己バフ | 物理攻撃バフ 魔法攻撃バフ | 全体5,000 全体13,000 | 偶数ターンに使用 |
行動パターン
※8cまで通常行動&条件未達成時の数値
7c以降は発狂突入の可能性あり
ターン数 (コスト) | 本体 | 腕 | 赤 | 白 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
1(3) | 単体物理(14,000) 割合ダメージ*2(80%) | 物理バリア | ・炎上を本体へ | ||
2(4) | 全体魔法(14,000) | 単体物理(16,000) +防御デバフ(-5000) | 攻撃バフ | ||
3(5) | 単体物理(19,000) 割合ダメージ*2(80%) | 単体物理(10,500)+ドロー-1 →100%盗賊へ 単体物理(10,500)+ドロー-1 →100%歌姫へ | 魔法バリア | ・本体物理→割合ダメージ →ドロー妨害攻撃、の順 ・富豪はできれば2ドロー撒く事 ・3c炎上がないならここで本体に | |
4(6) | 全体魔法(27,000) | 単体物理(21,000)+防御デバフ(-5000) 単体物理(10,500)+ドロー-1 →100%富豪へ 単体物理(10,500)+ドロー-1 →100%傭兵へ | 攻撃バフ | ・腕破壊推奨 ・最大ダメージ (括弧内は4cデバフ被弾時)… 傭兵富豪:58,250(+15,000) 盗賊歌姫:42,750(+10,000) | |
5(7) | 単体物理(24,000) 割合ダメージ*2(80%) | 物理バリア | ・腕破壊&本体が光っていない場合 →単体物理を耐えれば死者発生なし ・本体が光っている →発狂ビーム | ||
6(8) | 全体魔法(40,000) | ・発狂突入と見分けがつかないので注意 |
超弩級攻略
5cの腕の挙動が盗賊と歌姫を狙い撃ちする関係で、職によって推奨最低HPが変わる。
傭兵富豪:26.4k
盗賊歌姫:27k
傭兵は「理想デッキが27kをギリギリ下回る」と言う理由もある。
構築難度は高いので、理想的なデッキを組めない場合は素直に27kを達成させること。
また野良で26,400で募集していると、盗賊や歌姫がこの数値で入ってしまうことがある。
よってできれば傭兵や富豪も27kを確保したい。
傭兵の火力を信頼している、またはデバフと火力のバランス調整に自信がある盗賊かよほど防御に自信のある富豪なら、26kほどで募集してもよい。
6cにポンポンを破壊できなければ、ほぼ誰かが落ちると思ってよい。
例え生き残ったとしても、5kの物魔デバフを受けたアーサーが二人いるのはかなり厳しい。
炎上さえ入れれば、富豪一人でも十分守りきれる数値に攻撃を抑えることができる。
4cに腕への規定ダメージ(20kほど)を与えてあげると更にグッド。富豪がかなり動きやすくなる。
しかし盗賊が完全脳筋でいいというわけではなく、歌姫の補助や富豪の事故対策にデバフも欲しい。
5cの挙動について
以下HP全快前提
本体単体攻撃(19k)→HP最大のアーサーに割合攻撃×2
→盗賊に腕ドロー減攻撃(10.5k)→歌姫に腕ドロー減攻撃(10.5k)の順で飛んで来る
この時、傭兵と富豪は本体の攻撃さえ耐えれば死ぬことはない。
逆に、盗賊と歌姫は以下のパターンで攻撃を受ける
2の場合、HPが26kあって炎上があれば割合攻撃されても15600のHPが残るので、4cでデバフを受けても死ぬことはない。
つまり、5cで炎上を入れている場合に死亡するパターンは本体と腕の攻撃を両方受けた場合のみ。
腕へのデバフは半減されるので、5cでの単体デバフは本体へ打つとよいだろう。
※炎上を入れられなかった場合は歌姫盗賊のどちらかがパターン2を被弾して死ぬので、全力で腕ダメージを軽減すること
本体単体攻撃(19k)→HP最大のアーサーに割合攻撃×2
→盗賊に腕ドロー減攻撃(10.5k)→歌姫に腕ドロー減攻撃(10.5k)の順で飛んで来る
この時、傭兵と富豪は本体の攻撃さえ耐えれば死ぬことはない。
逆に、盗賊と歌姫は以下のパターンで攻撃を受ける
- 1.本体単体→腕ドロー減(29.5k、4cデバフで39.5k)
- 2.割合攻撃→腕ドロー減(炎上していれば残HP60%、炎上していなければ残HP20% のち 10.5k、4cデバフで15.5k)
- 3.腕ドロー減のみ(10.5k、4cデバフで15.5k)
2の場合、HPが26kあって炎上があれば割合攻撃されても15600のHPが残るので、4cでデバフを受けても死ぬことはない。
つまり、5cで炎上を入れている場合に死亡するパターンは本体と腕の攻撃を両方受けた場合のみ。
腕へのデバフは半減されるので、5cでの単体デバフは本体へ打つとよいだろう。
※炎上を入れられなかった場合は歌姫盗賊のどちらかがパターン2を被弾して死ぬので、全力で腕ダメージを軽減すること
<情報なぐり書き>
- 防御面は物理重視、但し6c以降の魔法も痛いので多少は両面や魔法対策が欲しい
- デバフパターンは複雑なので盗賊は立ち回り参照
- 6c腕破壊
- 本体炎上で割合ダメージ軽減、最大HPサーチ
- 割合ダメージは通常80%
- 炎上で40%に減少
- 炎上は3c or 5cで
- 炎上時はバリア硬化
- 発狂あり
- HPバーの緑色ゲージがほんの少しになったら発狂突入(判定タイミングはターン開始時)
- 8cで発狂突入&カゴが残っていると発狂ビーム&全体ブレス
- 規定ダメージあり?
- ドロー制限が飛んでくるターンでは2ドローを撒いておくと被害が少ない
- 盗賊の炎上カードは他職でも炎上可なので持って行くのもあり?
- (要検証)7c以降の発狂ビームの火力
- 発狂ビームの火力が炎上で落ちないなら、7cは炎上させる必要なし(腕破壊前提)
6c捨て身ぶっぱについて(固定用)
ここでは6cの防御を考えないぶっぱを指すが、野良では全くの非推奨(禁止と言っていいレベル)。
そもそも固定と通常攻略では必要カードが全く異なる。
固定でのみ許されると考えて欲しい。
(5cまで防御を捨てるとそもそも5cで死者が出る)
特に富豪、6c撃破を前提とすると魔防が犠牲になる。
野良の場合、そもそも火力に不安があるパターンが多いので防御に徹するのが大安定。
盗賊も下手に脳筋をしたところでバリアを貫通しない。
じゃあ5c春ウサ…とすると5cも6cも超危険(例え富豪が守りに徹していても)。
野良はやはり6cぶっぱなど考えない方がいい。
5c:炎上(orデバフorコピペリ)+ガラハ → 6c:2c強バフ+クーホ(但し富豪の守りが弱い時は諦めてデバフ)
これぐらいの事ができないのであれば貫通しないわ、貫通しても殺されるわとなるので
野良では大人しくデバフを撒いておくこと。
傭兵は固定デッキの基本となる1cブン回しデッキで野良に突っ込むと6c腕破壊すら安定しない。
(5cバフからの6cレーヴァスニクだけでは全くダメージが足りない)
運良く6c腕破壊ができてもその後が続かないので結局ダメになる。
1cを沢山突っ込んだものは完全に別物のデッキだと肝に銘じておくこと。
そもそも固定と通常攻略では必要カードが全く異なる。
固定でのみ許されると考えて欲しい。
(5cまで防御を捨てるとそもそも5cで死者が出る)
特に富豪、6c撃破を前提とすると魔防が犠牲になる。
野良の場合、そもそも火力に不安があるパターンが多いので防御に徹するのが大安定。
盗賊も下手に脳筋をしたところでバリアを貫通しない。
じゃあ5c春ウサ…とすると5cも6cも超危険(例え富豪が守りに徹していても)。
野良はやはり6cぶっぱなど考えない方がいい。
5c:炎上(orデバフorコピペリ)+ガラハ → 6c:2c強バフ+クーホ(但し富豪の守りが弱い時は諦めてデバフ)
これぐらいの事ができないのであれば貫通しないわ、貫通しても殺されるわとなるので
野良では大人しくデバフを撒いておくこと。
傭兵は固定デッキの基本となる1cブン回しデッキで野良に突っ込むと6c腕破壊すら安定しない。
(5cバフからの6cレーヴァスニクだけでは全くダメージが足りない)
運良く6c腕破壊ができてもその後が続かないので結局ダメになる。
1cを沢山突っ込んだものは完全に別物のデッキだと肝に銘じておくこと。
- 固定カード切りパターン(一例)
おすすめカード & 立ち回り方
おすすめカード | 理由 |
---|---|
![]() 【騎士】カード名 | |
![]() 【騎士】カード名 |
立ち回り
6cに腕を割れるような立ち回りをしたい。
ただ他職からのチェインがないと割りにくいのがネック。
ガチャ限の歌姫ミク(傭兵カード)は、炎上効果を目的とすると非常に投げにくいので
単純に4チェイン効果だけ見た方がいいかもしれない。
魔兵の場合、5cは6cに向けてモドモル闇凛が優先となるので3cのミクは投げることが出来ないからだ。
・物理の4・5cについて
炎上が入ると、3c納涼ローエンクラスのバフ&4チェインが無いと貫通しない。
(火力約23500+4チェイン、攻撃カードによってはローエンでも厳しい)
つまり、3cサカグレ・レーヴァであれば2cバフ+2c攻撃でないと絶対に通らない。
下手にレーヴァを投げてバフと攻撃をムダにしないように。
おすすめカード | 理由 |
---|---|
![]() 【騎士】カード名 | |
![]() 【騎士】カード名 |
立ち回り
物理バフをメインに、6c以降の魔法もカバーできるようにデッキを組みたい。
また、5cのドロー減少が怖いので、赤凛・彦星・未来型リトルグレイなど2ドローカードも入れておきたい。
基本的に前半は只管物理バフ、6cからは魔法バフで本体魔法を抑えにかかる。
4c挑発は意外とアリ。
4cで富豪にデバフが入れば、全回復+炎上していれば5cが赤凛1枚で確実に耐えられる。
6cでも、自分のHPを盛れば少ない魔防でも耐えられる。極端な例を挙げるなら32k以上確保すれば魔防不要。
ただし7c以降に挑発する予定なら注意。また5cに継続して挑発してしまうと床を舐める。
また、3cで継続挑発を使ってしまうと歌姫に負担がかかるので注意。
5cの挑発は厳禁
炎上がなければ大量の物理バフデバフが無いと安定しない(挑発すればHP4%なので全ダメージ1でないとまず無理)、
炎上アリなら4cからの継続が効いていればどうにかなるが、無理に全部寄せる必要が皆無、歌姫の回復も辛いので悪手。
5cにドロー減対策の2ドローが欲しい。
選択肢は赤凛、彦星、クー・シー、未グレ、スニクの5枚。
赤凛は最高手だが、3チェインがない場合は注意。その場合は盗賊が1枚しか出していないことがほとんどだが。
デバフを受けている職にクー・シーを出せるが、それだけでは足りないので1枚物防バフを添えることになる。
チェインをするなら結局赤凛も出さなければいけない。4cからの継続が効いてれば弱ウサなんかと一緒に出してもOK。
未グレは傭兵か富豪にデバフが飛んでいる場合のみ。もしくは盗賊がデバフしていれば出してもよいが、あまり優先される手ではない。
スニク+弱ウサ+何かは成功率は低いが、スニクは4cに切る選択肢もあるのでデッキに投入できる。意識しておいてもいい。
またデバフを受けている職にシルフィンの両面バフで穴埋めする事も考えられる。この場合は赤凛を添えたいところ。
6cは、とにかく魔法ダメージを5k軽減する。
乖離卑弥呼やシーザー、ガチャミク、また闇セイバーやシルフィンを駆使して「デバフを受けた人が」5kのダメージを軽減できればよい。
あとは赤チェインも忘れない。シーザーや未グレが役に立つ。新春クーホ?知らない子ですね
ここで壊れなかったら、ほぼ間違いなく誰かが落ちる。
魔王うまるで耐えられないこともないが、今後が厳しいのは明らか。4c挑発済みだと無理。
7c以降の発狂ビームは、合わせて挑発をしておけばまず耐えられる。
本体が光っているかどうか、HPなどを確認してタイミングを合わせたいところ。
奇数ターンは物理攻撃が追撃で飛んで来るため、油断はしないこと。
というか奇数ターンに発狂していると挑発しない限りほぼロシアン。
おすすめカード | 理由 |
---|---|
![]() 【騎士】カード名 | |
![]() 【騎士】カード名 |
立ち回り
今回の要、炎上のメイン役。ただ今回も多くの役回りを要求される忙しい職。
炎上・腕破壊補助・5c腕火力軽減・6cブレス軽減の全部をやろうとすると大変。
更に炎上カードが3コスしか無いのがネック。
理想は半脳筋で、炎上カード以外の大半のカードを2cにすること。そこに弱ウサを入れてどうにか手札を回したい。
炎上が入れば全力でデバフをする必要がなくなるので余裕は出る。デバフ皆無も危険なので注意。
前半と後半で要求されるデバフの種類がガラリと変わってしまうので、エルガレスなどの両面デバフは有効。
入れてもいいがコストバランスに気をつけたい。
春ウサやアレシルは切れて7c以降。切るタイミングが殆ど無いので余り入れたくないカード。
規定HPを越えられない場合には、止むを得ず入れる程度と考えよう。
炎上は3 or 5cで投げること。
4c時点では、5cに向けたデバフやカード回しなどを優先しよう。
因みに、炎上は5cまであればいい(腕を破壊した7c以降は無くても困らない)ので
継続ターンは考えなくてもOK。
3c理想は炎上、とはいえ、それが無理ならきっぱりと4c以降に向けた立ち回りをしよう。
3cの単体物理デバフは全て腕に投げること。投げるのであれば3T継続がいい。
割合ダメージが最後の行動になる3cに死者は発生しない。
3cに関しては、本体の火力を落としたところで歌姫の負担は殆ど変わらない。
4cも凹みなどを考えると腕へのデバフを優先した方がいいだろう。
ちなみに、ここで規定を満たせば富豪が防御をしていなくても26kで死者が出ず、敵のデバフの量も落ち、富豪がとても動きやすくなる。
初手にバフ付き炎上を切っていることも多いので、その場合はアントアやサンタニムエ+2c魔法バフで狙ってみても良い。
5cの基本は本体に物理デバフ。勿論本体に炎上が入っていなければ炎上が優先。
炎上が入っており、全員のHPが27kを超えている場合なら、本体+腕以外の死因は存在しないからだ。腕へのデバフは5cの攻撃では半減される。
5cを越せると判断したなら納涼ガラハあたりの魔法デバフを本体に。
但し炎上を掛けられない場合は全力で腕に物理デバフ。
ここでエルガレスを投げておけば6c対策も兼ねる。
少し頭が回る人で、防御が十分と計算できたならポンポンへの削りや次のターンへのバフを行える。が、分からないならデバフしておくとよい。
6cは「本体ブレス5k軽減」をめどにデバフしながら、残りのコストで腕に火力を出したい。
但し魔法バリアがあるのが辛く、デバフしながらとなるとガラハや切絵が欲しくなるところ。
腕破壊のために火力を出しながらデバフも…とやりたいところだが、
2cでぶん回せないとそれも厳しい。
7c以降の魔法対策に、魔法攻撃ダウンのスフィアがあると何かと便利(緑の水着のスフィア)。
多用することは無いが、2T目で回すためなどに使用した場合の、引き戻しの事故時などで活きるだろう。
自分のデッキに不安がある場合はデッキ相談所へ。
愚痴等の不満がある場合は愚痴 掲示板へ。
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コメント
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1386
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-
- No.87991742
- B020EE9047
- ななしのアーサー王
-
赤凛、未グレ、彦星、弱ウサから組み合わせたらチェイン+2ドローは特に困った事はないが・・
-
6cぶっぱが結構有効だから5cでペリドッド投げたいけど、
残り1cじゃ2ドロ投げられないから結局闇ペリノア必須必須ゥなんだよなぁ…。 -
5c2ドロはほぼ必須かもです。
6c未破壊が格段に増える印象ですね。
-
- No.87991435
- 148862A451
- ななしのアーサー王
今回傭兵は魔法が多そうですかね?
歌姫で支援するのにどちらを入れるか迷ってます。
ガウェインだとチェインしにくいですし…-
多そうというか物理火はやっぱ敷居高いのよ
それで魔法に流れてる -
魔傭兵は今回地雷多くて負ける確率高いから物理支援にして物理と一緒になるまでやりなおした方が賢明だと思う
-
メダル産カードで物理炎がかなり充実したし、バフが闇に頼りがちな魔法とは違ってレヴァ等のバフつき攻撃がメダルにもある多い物理の方がいいよ
俺は4コス以上のバフ好きじゃないから変わらずゴッフリ技ーサーだけど -
大河ない人だとHP26kちょい下まで落ちる、そして26k、27k部屋に入れないから魔兵
炎上ミクあると盗賊支援なくてもチェインだけで6コス腕落とせるし物理よりカード切りが楽だから魔兵で行ってる
炎物理はまだまだ敷居が高い-
別に物理で名声リーダーでも、27kちょい下位は確保できるとおもうけどなー
今回魔法傭兵敷居低いか?
構築難易度でいったら、ほぼ同じな気がするが -
-
スニク、サカグレ、ペリノアを
光源氏、盗賊炎上ミク、カラス天狗だよ
シシララ?普通に4c単出しだよ
4cに物理でバリア超えるには、3万以上ださないといけないから
3Cバフ系、4Cバフ系+2cとかやらないと通らないし
6cの立ち回りの理想としては、カドール+光源氏だけど、事故った時はネロ+カラス天狗だよ
スニクは6cポンポン破壊に寄与しないから、はずしてる
HPは26.5もあれば大丈夫かと
魔法傭兵は、闇凛と歌姫ミクが騎士メダルで交換できないからなー -
なるほどそれはいいな、3cでいらんカード捨てて、4cシシララ、5cレヴァ+技サー、6c光源氏+スニク、これなら6cまで結構なバフが続くからスニクぶっぱでも腕折れそうだわ、割合ダメだから炎上と十分なバフデバあれば5cクレア乗せやすいとか聞いたし、やってみるわ、ありがとう
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そもそも魔法カードの方がHP高いのが納得いかない
物理って近距離攻撃なはずのに体力低いとか(笑)でしかない
運営の考えがいまいちわからんわw
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自分富豪で5cに赤凛だしたらまったくチェインしてくれなかったんだけど、5cに2ドロー撒くべきだよね?
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目指す優先度合いはポンポン→白→赤でええんかね
職問わず出来る人がどんどん本体を炎上させる感じ? -
弩級攻略に「•一度炎上した場所は再度炎上しない?」の一文がありますが、
弩級で盗賊の3cの3t炎上後に6cで傭兵のメダル盗ミクでの再炎上確認したので、もし再炎上しない場合があるなら毒と同じように2発目以降にある程度耐性がつくのかも? -
歌姫なんだけど、今回ガウェいる?抜いたら攻撃バフは魔ーサーだけだけど、回復に回した方がいいのかな?
- No.87988404
- 8AD59CD650
- ななしのアーサー王
プロ富豪の人どんなデッキ組んでるのか聞きたいんだけど板違いかしら。火のカードを枚数積めない気がして悩んでます。-
全く同じ悩みを抱えているプロじゃない富豪です。なんもアドバイスはできないんですが、共感できすぎたのでついレスしてしまいました。
やっぱり入れられて未グレ赤凛弱ウサってところですよねえ…
そうなるとやっぱり炎上入れるか悩むところなんですが、3コスってやっぱり優秀な物防カード多くて激戦区なんですよね。自分は3コス枠に乖離ランスロと闇凛と彦星入れてますが、それらを抜いて炎上入れるのもなかなか踏ん切りがつかないという… -
挑発は積んでないなあ
HP心配になるかもしれないがディートは初ターンに撃って5コスにきくのがすごくでかい
2コス多めと弱ウサの採用で、5コスクルー絡めての3枚だしが有効だし
ペリド、シーザーがあるので俺は楽だけど、ディート弱ウサ赤凛は軽くてチェーンに向いていていいと思うよ -
やっぱりプロは挑発一枚は入れるか。5コス2ドロ必要だからクルスニク厳しく感じる。確定2ドロの彦星リトグレとそれと合わせる2コス火のディートもいいが防御2枚以上のミクエヴェシーザーときりづらく悩む。
初手に炎上引けずに攻撃受けまくってバフしまくってたら5cに40000のライネックが出来上がっていて更にクリティカルで腕破壊!
春ウサ何処で使うんだろう…
投げるとして皆何cで投げますか?- No.87987934
- 67CA461F11
- ななしのアーサー王
ポンポン5cには破壊できるな
かなり運が絡むけど-
立ち回り教えてー
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今朝何度か破壊できたけどクリティカルが絡んで来ない?
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クリティカルが絡むから安定しない、とは言ってみても、傭兵の歌姫ミクの登場によってプロには普通に視野に入るんだよな。もちろん引けるかは運だけど。
傭兵ミク(課金)は対風においてはバフカードレベルの人権カードになってもおかしくないと思うわ。1枚で出すダメージが尋常じゃない。 -
物兵だが、3cローエン出したところで、4c2バリア越えられ無いんだが。5c破壊なら源氏必須?
再度炎上効かない事があったけど、3cフェニックス7cミクはいけた
1ターン空白を作る必要があるのかね?初日は、こんなの勝てるのかよって絶望感あったけど、炎上あると、かなりの勝率でホッとした。
ただし、パンジーのドロップ率低いし、名声でも全然来ないわー。今朝当たった傭兵さん白カゴから破壊してたんだけど、それがよさげなのかな?
そうなると腕にも本体にも物理デバフしなくちゃならなくなって、物理デバフが追いつかずに7c白カゴ破壊と共に床ぺろしたんだけど…(´・ω・`)
盗賊はデバフどうしたらいいのん?-
傭兵だけど、ポンポン6C破壊目指して初手から全力投球してるかな。明らかにポンポンがウザいしね。
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やっぱポンポン破壊ですよね?(>_<)
ちょっと下の木でも白カゴ優先って話があったので、どっち??って思ったんですが(汗
富豪少なすぎるうえに来てもほとんどが地雷で全然クリアできん
オルトリとかブリーセン入れてる奴は頭湧いてるんだろうか初手から挑発とかマジやめてくんね?
回復回しづらくなるんだけど・・・富豪少なすぎて富豪やってるんですけど
今回挑発は入れなくていいんですよね?
6Cまで物理バフ中心で7Cから仏間バフしてるんですが
6Cでも7Cでも腕壊せないパーティが多くて
7Cで壊滅するorz
おとなしく物理傭兵で回ったほうがいいのかな・・・。富豪って挑発カードいる?
8cくらいしか使うとこなくない?オルトリ初手に打つ富豪多すぎてほんと嫌になる初手フェニックス選択状態で待機してみたけど誰も火出してくれない事案
仕方なくパンジーに切り替えたところ富豪が抜ける・・・もういやドロー制限攻撃ってどうやったら減るの?
ダメ与えても減らなかったんだけど物理支援で行ってるけどガチャミクの影響もあるのか魔法兵にも割と遭遇するんだよなぁ。どっちの方が多いのこれ。
今回も結局ガウェ積まないとダメなのかなただでさえ火チェインしづらいし恋ブリなんて枠ねーなと思っていたところにドローマイナスを食らい、富豪の毛根は無事死亡うわーダメだ。クリアできん。これ、長期戦になるのを避けられないから、白カゴから壊して強化防いだ方がよさげ?炎上1回しか効かない。ミクかフェニックス1枚氏にカードになる-
同じ症状確認してる。どうしてこうなった……
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フェニックスを3コスに投げて、効果が3ターンだから3c4c5cだと思って6コスにミク投げたら効かなかった(汗
やばいと思って引き戻しのフェニックスを7コスに投げたら効いたw
なんか色々と焦ったですよ -
余ったら腕に投げようぜ!
あと毒や氷結と同じ仕様だと思うから異常かかってない1ターンを挟まないと再度かかってくれないはず -
3cの次に%攻撃くるの7cだから、焦らず1ターンおいたほうがよさげですね!
傭兵が炎上積むとして最悪規定捨てて5c投げるのかね-
まだみたことないから分からないんだけど5cのドロー-って-1が2発くるの?-2がくるの?
傭兵が6cまでにバリア貫通する火力ない&6cに攻撃1枚出ししかできないようなのだと炎上入れてもポンポン破壊できん
春ウサ出すタイミングもない上タンクとしては無くてもHP確保充分だから抜いたし
もしや盗賊は道中デバフしつつ殴れってことなんか・・・いやそれはちょっと-
そこにキリエとガラハがあるじゃろ
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理想は3Cミク、4Cキリエ+2C、5Cフェニ+ガラハだと思うし、クーホは正直入る枠がない。
ここまでやれば傭兵が弱くても6Cポンポン破壊出来る。
デバフしつつ殴るのはちょっとと言いつつも、4Cより6Cの方がつらいのにクーホ出すならデバフしてる気になってるのと大して変わらんような。
4Cで6Cまともに残せてチェイン出来るのなんて赤ダマ+パンジーorローエンしかないし、赤ダマ引けなかったら終了。
誰も炎上使ってくれない。
他職も入れとくべきなのかね。【ミクアバタークレイモア盗賊からのお便り】
炎上2枚入れると重すぎるので事故ったらすまぬい。
追伸:弱ウサ入れていい???kawaii盗賊さんは
フェニックスと異界型 初音ミク -apapico-は必需かな
課金カードじゃないんだから必ず所持して欲しいね
魔法剣と物理どっちがよさそう?
ガチャ限の傭兵ミク持ってたら、物理デッキに1枚だけ持っていくっていうのもありかな?炎上ミクが出てない盗賊っすけど明日弩級で見かけたらよろしくお願いいたします(フェニックスポチー)Hp半分位の人が居るなかで5cクレア出てムチャするな~って思ったが、敵割合ダメだからあんまり関係無いのかな?
普通に耐えてた。ただ回復バフ無くなるから6cの回復は厳しそうだったけどね6cが全体バフじゃなかったっけ?
7cで魔防カード切れてヤバいと思ったら7c撃破で首繋がったから間違いないと思うんだけど割合ダメって体力1残るから、最初のターンで挑発するのはいい案かもしれないね。
問題は歌姫が単体回復を持ち込んでるかだけど。それなら三人が凹んでる方がまだいいのかね。-
富豪側としてはよかれと思ってなのかもしれないけど、歌姫のデッキとその時の手札次第だからなー・・・
炎上あればそもそも挑発要らないし、ない場合は初手でリジェネ+2cの回復バフ付単体切るなりして4cに単体2c2枚か単体2c1枚+全体2c1枚とか切らなきゃならんし
それを切れたとしてもチェイン次第なところあるからなんともなぁ・・・。ってかそうせざるをえなくなった場合、5c以降に手元に来るカードが全体やバフだらけで辛くなりそう。 -
どっちにしても、一人回復できない時は3人のうち誰か足りない可能性高いし、それなら最初挑発はアリではないかと思ってます。
5Cに物理でポンポンに100k入れました
本体炎上なし、ドローマイナス減らず
本体に炎上あり、ドローマイナス減らず
ドローマイナスが減る条件違わね?
もしくは、またランダムか…
バリアは、カードの数値が30k越えれば、ほぼ貫通できると思われ
6C腕破壊はそんなにむずくないな- No.87939300
- C9FA2E3DD3
- ななしのアーサー王
超級以下は、脳筋盗賊で安定してます。弩級は傭兵の火力と、歌姫の回復次第。今日は脳筋で行きましたが、デバフ無くても大差無いようです。気になったのは、ドローと歌姫の回復不足。シルキー、バン、ぺリアス持参を推奨。きっとデバフしてても、HPカットには無意味だと思います。ps ポンポン割っても、HPカットされます。コメントを表示-
HPカットって割合かな?
割合は現在HPの%ダメージなのでデバフもバフも意味なし。
そして割合攻撃は本体攻撃ぽい -
いやいやいや歌姫の回復不足何で他職が自分でカバーしなきゃいけないの
自分で回復しなきゃいけない状況作る豚姫なんていらんわ
シルキーとかバンとか地雷だからやめてね -
言ってること適当過ぎわろた。推奨してるのも見事に地雷だし。とりまbad押しといたから。
歌姫の回復に関しては3cで出来る限りの手で回復バフとリジェネ積んで割合で凹んだ2人を4cで回復してけば後は周りが相当ヘッポコじゃない限り問題ないし。
ドローに関しても富豪が5cだかにドロー+2を切れば済む話でしょ。割合ダメが本体攻撃なのはとっくの昔に知れてるし。 -
いあ、デバフ有る無し全然違うでしょww
ポンポンにデバフ無かったら5cで割合ダメ+追撃で誰か床舐めるし、炎上前提にしたってシルキーやバンは要らんし、考えて物言わんと叩かれるだけだぞ -
あと話しがどう拗れて行くか知らんから釘差しとくけど
これ「超級以下」の話ね、一応
基準が違う以上念頭にないと話が通じなくなるんで気を付けてねと
傭兵ミクって序盤でもやっぱり本体に打った方がよい?
4チェインで威力アップに100%クリティカルだから勿体ない感があるんだよね3c4cは挑発ありだと思う、逆にそれ以降は6c腕破壊し損ね、8c極太ビームぐらい初手挑発すると、歌姫的に楽になるのかな?ってことで、3c挑発入れてみて、初勝利しました。富豪4cチェイン出来ないこともないけど結構厳しいので弱体連打するのだけは勘弁してください、、、
火のチェイン富豪は厳しいの周知して下さい。
お願いします。傭兵やってみたけど5.6cに4チェイン貰えれば6c腕壊せそうな感じした。逆にチェイン貰えないとすげーキツイ5cイリヤと自防バフやってる人いたけど、リスクが高いからやめといたほうがいい。
盗賊がゴミなら厳しい。- No.87938697
- AE1B6F6F08
- ななしのアーサー王
他職も炎上積むべき?-
弱ウサ積んで回してるけどあった方が安心はするかなー。入れられるなら欲しいかも。
ドローマイナスもるし -
富豪ならアリかと
バフするより遥かにダメ軽減出来る
歌姫と傭兵は枠があれば入れていいと思うけど、歌姫は回復に忙しいし、傭兵は6cにボンボン破壊しないといけないから基本入らないと思う
-
歌姫だけど、初手でUMRかBSKが来てくれないと結構厳しかったけど、
回復バフ要員で入れてた赤凛を炎上ミクにしたらどれかしらが初手で来てくれるから一気に楽になった。
歌姫は下手な単体回復とか入れるぐらいならその枠に是非入れるべきだと思う。 -
富豪での炎上積みは初手で出せなければ終盤まで出してる余裕はないです。
4コスがデッキに入るようならデッキ回しがしにくくなるか防御が薄くなるので、入れない方がいいと思います。 -
炎上ミクは3コスでは……?
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- No.87938570
- A7B0037EF7
- ななしのアーサー王
今回、挑発っている?一応、持っていってはいるんだけどあまり使わないんだよね……-
80%ダメ与えてくるターンに挑発する富豪結構見てるけど良手なのかはわからん
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使わないから炎上カード入れてる。
ただ3cだから重い、、、 -
腕が壊れたあとに使えるかな5cで使ったら自殺しちゃうし
1枚いれておく程度じゃないかな邪魔ならほかのカードと交換 -
魔王の赤の2ドロは頼もしいなー。
他のはまだなんとも言えないけど、歌姫次第なところかも?
さっき3cから挑発見たけど、いきなり瀕死だったから、あれ歌姫が4c回復出来なかったらそこで終わってた気がする。-
富豪が基本一番HP多いからね
初手でわざと自分にグラビデ当てさせたら歌姫が禿げるかも
4cかな?あとは富豪で行ってみないと分かんない -
いや、6c魔王すね。
この先減るかもだけど、盗賊も傭兵も3枚出しの可能性はあるので、そこで出ると有り難い。
具体的には魔傭兵が5cバフからの攻撃三枚
盗賊(俺)はまだないけど、理屈では5cエル切絵からの6cガラハ+攻撃2枚の三枚。
ただ、俺は4cアレフィンあったのでそれ投げて、6cはコンス+攻撃一枚でした。
ちなみに攻撃はそれで一枚残り。
他の木でもレス入れたけど、おそらく安定しだしたら傭兵もオンズミクの2枚になるかと思われます。
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個人的にはいらないけど、魔王なら火+2ドロでアリかなー
ビームはバフデバフでたぶん普通に耐えられる。5cは炎上ないと死ぬしそもそも炎上あれば余裕、6c腕壊れないときに使っても魔法痛くて結局誰か落ちるかもしれない・・・と考えるとやっぱり使わない気はするけど。
3cサッカーグレイ 4c天狗
これに4チェイン+富豪のオルトリートの物デバフで貫通確認
天狗の攻撃力は20800ぐらいで腕に75000*2のダメージが出た
これ白籠は魔法防御高めかね?
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「ドロー > チェイン」
でいいですよね。
というか、チェインしろとか言われたら2ドロー諦めてと言いたくなる。
火2ドロー豊富とはいえ、5cから2ドロー持って来るのは厳しい…