傭兵キャラクター評価ランキング

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  • 10 デバフが約2700と高いうえに2ターンもかかっている盗賊のカードになってもいい気がする。さすが前作の主人公の一人
  • 10 デバフ、タンクそして光と使えない点がほとんどない。 富豪でいうシグルーン級とも言える。
  • 10 タンクそして盗賊に迫る高性能物理デバフ、余裕があれば属性が違う物理タイプの敵にもデバフメインで入れられる一枚

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  • 10 納涼型ローエングリンの魔法バージョン。魔法傭兵をするには必須となるカード。
  • 10 欠点といえばコラボカードだから入手が難しいという点くらい。魔傭兵なら絶対に持っておいて損はないカード。
  • 10 魔法傭兵なら必須カードの一枚。6cにモドレではなくモルゴと組み合わせて出すことによりバフ値が2万を超すことができる。HPが不安ならモドレを、HPがあり火力が欲しいならモルゴと闇凜を入れることをお勧めします。もちろん光相手なら全部いれてもいい

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  • 10 チェインアップの効果で5c勢にも劣らない火力を発揮。弱い点が一つもない壊れ
  • 10 魔兵時代も休憩に入って物理主体に戻ったがやはり安定感が違う
  • 8 シシララを持っているのならば風以外だと余り使わない感じ。持ってて損はないが、必須というほどではないので持ってたら使おうという気分。サカグレやレーヴァを持っているならいらないかなと。

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  • 10 モドレはコストが高いが、モルゴースは低コストなので魔法傭兵は必須。ただHPを上げたいならモドレを取るべき
  • 10 3cバフとしてハイブリッド、魔法傭兵共にモードレッドよりも重要性高いと思う。ただ、魔法傭兵はHPが低くなりがちなので、モードレッドが前提というのはあるけど。
  • 10 高ステ高バフと魔法傭兵をやるにおいて持っておきたい必須級カード

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  • 8 単体攻撃としてはいささか低く感じるが物理バフ付いているので汎用性の高いカードである。物理バフが揃ってない序盤のうちはバフとしての運用もありで、ステも良好。
  • 9 対水においては未だに必須級のカード。 全体攻撃には繋げづらいが、単体箇所の破壊においては攻撃兼バフと隙が無い。
  • 8 コスト的に若干他のバフと使い辛いところはあるが氷属性相手なら抜ける要素がない

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  • 8 コストは重いがその分バフ値も高い。規定値を入れながらバフしたいときに。
  • 10 物理バフつきというだけでなく優秀なタンクでもある。物理傭兵必須の一枚
  • 9 タンク、物理UPなので、かなりの頻度でデッキに入る。

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  • 6 強いけどサカグレと組み合わせることができないならシシララを取った方がいいかもしれない。物理傭兵にはサカグレと同様必須カード
  • 10 3cでかなりのバフを期待できる物理必須カード 3cと低コスなので組み合わせやすくサッカーリトグレとも相性がいい
  • 10 3コス、それも高バフを張れる強力カード。もはや入れない理由が見つからない、傭兵を目指すには絶対に入れて欲しいと言いたい。
  • 10 現状火の方がチェインしやすいので、サカグレ以上に使える

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  • 10 対火相手には必須レベルのカード。2属性混合の相手にも強い点もGood。
  • 9 火属性相手ならぶっぱターンに組み込んで上げるだけで火力上がるかなり強い
  • 10 氷属性の2コスト帯は少ないので火属性相手にはかなり有効。

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  • 10 This is a useful
  • 10 火属性相手なら必須低コストでかなり強いので風以外でも結構使える
  • 8 氷魔法傭兵を組む際は是非入れておきたい一枚…硬い敵に本領を発揮する

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  • 5 乖離進化待ち。現状出番はない。
  • 10 魔法傭兵なら必須。またモルゴ闇リンが入ってるとさらに火力が出るので魔法傭兵にはオススメ。豚姫に乖離すると産廃になってしまうので注意。進化させておくのがいいですね
  • 9 魔法傭兵の貴重なタンク兼バフカード。魔法剣士をやるのであれば必須級。
  • 10 魔法剣が増えてきてさらに必要性を増したタンク兼殴りながらバフの超優秀騎士、個人的には傭兵には必須かと

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  • 5 タンクとしてしか現在価値は無い。4Cに出したとしても6C時に手札を固定できない為邪魔でしかない。
  • 10 複製型ウアサハ同様、強化によってぶっ壊れもしくはそれに準ずるカードに化けた。現時点では光魔全体は3cまでしかおらず、闇魔全体はコラボが多い為ぶっぱに必要な時はまず入ると思っていい。
  • 10 聖杯限調整により、最強クラスの全体魔法へと変貌。物理のウアサハと同じく、バフにも攻撃にも使えるぶっ壊れカード。
  • 10 傭兵コピウサの魔法剣バージョン。魔法剣も充実してきて物理傭兵と魔法傭兵選択できるレベルまでに上がった。魔法傭兵やっててあるなら是非入れたいカード

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  • 8 低コスト吸収持ちのため優秀
  • 8 聖夜ニムエに近い性能だが、光属性でサブタンクという点で勝る。名声100にしやすかったため、その点でも人気。
  • 10 HPがかなり高めで、他の吸収と違って軽減されないのが長所。名声100にしている人も多い。イヤホンを抜いてはいけない。

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  • 6 難条件に対してバフは1ターン。魔兵の貴重な2cカードだが汎用性が無い。
  • 9 リエンス等の優秀な2コス魔法剣の登場により、非常に使いやすくなった。単体なのが惜しいところだが、6c専用のバフ感覚で使うと良い。
  • 9 ステ、スキルどれをとっても高性能。ただ条件が少し使いづらい
  • 10 条件達成するの難しいけど、それを差し引いても強いと思う。

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  • 9 魔法剣なのに物理のステも上げられるのは中々なもの。ただHPを確保したいならあまりオススメはしない。だが、チェインで威力アップなので4チェイン+バフが掛かっていれば化け物クラスの火力を発揮できると思う。
  • 8 闇魔法傭兵を組む際には切り札として持っておきたい…が入手手段が辛い

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  • 8 貴重な光2C攻撃。入手の難しさだけが難点だが、2016年正月に機会があるか…?
  • 9 低コスト回しが主な物理傭兵には高性能2cは破格の性能
  • 8 2コスト、サブタンク、チェイン威力アップ、苦手属性なしと、2コストアタッカーとしては最高クラスの性能。

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  • 7 妖精ドロ産としては中々の性能、魔法傭兵を組む際には必要となるが4c2Tがやはりやや重く火属性以外には使い辛い
  • 8 イベントカードでは初の継続バフ付きアタッカー。ただし高コスト低HPなので、やはり若干の扱いづらさがある。
  • 9 ガチャ限の魔法バフ魔法剣に比べると見劣りするが、それでも十分強力。

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  • 6 HP上乗せの上昇値が微妙な為、似てる内容である闇堕ディートと比べると火力が一段と落ちる。
  • 8 3Cなのを除けば単体で20000程度の威力とバフを乗せた2C並のダメージを叩きだす。 アリーナやチアリーでは最強の部類。
  • 7 可愛いけどコストの関係であまり採用されない
  • 10 光相手なら無双できるHPが高ければ高いほどつかえるので闇のタンクを積んでいくのをおすすめします

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  • 8 サファイアが3Cの為、6Cぶっぱであればまだまだ出番あり。ステータスが攻撃寄りな為、チアリーデッキのステ上げ用に。
  • 8 対火属性の要、7cにシシララと組み合わせると高火力を発揮する
  • 7 ややHPは少ないが、低コストで全体攻撃が使えるのはおいしい。相手が火属性ならぜひ入れておきたい。

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  • 9 氷属性の低コスト魔法攻撃カードとして。高いHPに加えチェイン威力UP、ドロー+1と付加効果も優秀。
  • 9 氷魔法傭兵では必須クラス、バフを積み4チェインすると恐ろしい火力を発揮する 2cで地味にドロー1が付いているためデッキ回し要因としても使える
  • 8 2コスト、サブタンク、チェイン威力アップ。序盤に富豪がドローを配れない時、ドロー付きが地味に役立つ。駄目な部分が見当たらない。

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  • 6 当初は物理ステの高さもあり強かったが…。現在ではチアリーデッキのステ上げ要因。
  • 7 物理が減っている今使う人は減ってきてるし何よりガチャからでいく
  • 8 ガチャ限並みの高性能、氷属性物理は層が薄いので貴重な一枚
  • 7 低コスト氷属性アタッカーの筆頭。HP吸収を活用すれば、歌姫の手助けができる。

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  • 6 条件達成で同属性同コストの攻撃カードよりは多少上回る程度だが条件上手く扱おうにもあまり火力は期待出来ない。火魔2cがなければとりあえず入れておく程度。
  • 8 安定した強さを誇る2C火魔法。
  • 9 2c火魔法剣なので小回りが利くしダメージもそこそこかなり強い
  • 9 2C炎魔法剣の弾として申し分ない性能。

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  • 7 4チェインが前提だが高火力が望める光単体カード。しかし最近では全体やバフ攻撃の方が入れることが多いのが残念。
  • 8 単体箇所破壊に置いてはこのカードを超える物理光カードはいない。現在光も魔法寄りの為活躍の機会が減ったのは痛いか。
  • 10 チェインすると必ずクリティカルが強い ぶっぱターンにあわせて使いたい

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  • 6 正直何に使えるのかがよく分からない。 チェインかければよくはなるが、交換機能もあるので、より強いカードに交換した方が得。
  • 8 火属性物理2Cは優秀なイベカードが多く、一歩劣るか。 チェイン威力アップの恩恵を受ける事が出来れば、期待出来る火力は高い。
  • 9 もともと火属性低コストが少ないため2c高性能は希少、火物理傭兵には欲しい一枚…入手手段が限られるのがネックか
  • 8 2コスにしては破格の性能。しかし風以外の敵ではお留守番要因。

コメント(4)»

  • 6 火の3Cは他に優秀なカードが多数ある為、出番はない。
  • 6 相手が風属性の時になくてはならないカード
  • 8 火物理傭兵を組む際には必要になるカード
  • 7 低コスト火属性アタッカーの筆頭。サブタンク。高HPカードが増え、風属性相手以外では使われなくなったが、優秀であることに変わりはない。
  • 7 HPが高い赤の攻撃カード。だがそれだけで、風相手以外にイマイチ出番がない。

コメント(6)»

  • 4 乖離進化後は強いが…。現在はもう出番はない。
  • 5 タンクとしてお守り程度の気持で入れる人はいる
  • 4 2015年4月以降、傭兵に強力な効果を持つタンクが登場したことにより価値が一気に下がった。
  • 7 タンクではあるが対水属性以外で入れるのはあまりお勧めできないカード
  • 7 傭兵初のタンクカード。高コストのディスアドバンテージはHPで補う。コピサハと一部拡散型により立場を追われつつある。
  • 8 HPタンク。氷以外の相手にはそれ以外の役割がないのがいまひとつ。

コメント(11)»

  • 7 対火属性で氷物理を組む際には入れておきたいカードか
  • 7 相手が火属性の場合でしか使えない分、サブタンク且つ攻撃力アップ効果もついているとあって、高コストカードとして十分な性能。
  • 9 流石に火相手以外には出番はないが、高いHPが魅力。単発火力もかなり出る。少し重い。

コメント(4)»

  • 6 3チェイン以上の能力は面白いので、好き
  • 8 火魔法傭兵を組む際には入れておきたい貴重な全体カード
  • 7 2コスト全体攻撃なので、バフと同時に出しやすく、小回りも利く。富豪オンズレイクと同時に入れられないが、あちらは物理バフなのでそもそも同時に入れない。
  • 8 傭兵の3コス全体攻撃シリーズ火。HPはシリーズ中最大。追加効果の関係で威力がかなり高い。これを積むと富豪オンズは積めない。

コメント(4)»

  • 7 2cとコストが低く小回りが効きやすく、チェイン威力アップが付いているのでそこそこ火力の出る使いやすいカード。メイン傭兵なら今後の為にもとりあえず持って置きたいところ。
  • 7 汎用型2C攻撃カードであり、それ以上でもそれ以下でもない。
  • 7 コストが重いけどその分ダメージがでるイメージ カードプールが少ない人はオススメ

コメント(4)»

  • 3 重いの一言。バフが付いているならともかくチェインアップのみでは到底使えない。対光に対しても4コスまでのカードで事足りてしまうため入れる枠はないと思う。
  • 4 乖離進化後は強いが…。現在は出番はない。
  • 4 高コスト故にバフの恩恵を受け辛く、低コスト2枚出しの方が火力が高くなってしまう現状…素火力のアップ修正が求められる
  • 5 攻撃力の大部分をバフ値が占め、高コスト枠にも余裕がない昨今では、いまいち扱いに困るカード。
  • 9 良いところはボーナスステと高火力ですが、コストが重くチアリーで使えないのが難点ですね(´・_・`)
  • 9 サンタ絶対倒すマン!チアリーで使いづらいのはつらい。

コメント(6)»

  • 4 乖離しても使い道は無い。生き残る道はチアリーデッキの魔法ステ上げ用。
  • 5 魔法剣がもう少し主流になるまでお預け
  • 6 かわいい。とてつもなくかわいい。高コストで付属効果なしと扱いづらい部分が目立つが、とにかくかわいい。
  • 8 対闇属性で輝くカード、高コストなのが玉にきずだがバフを重ねる準備で割と気にならないかもしれない
  • 8 ,魔法剣最高クラスの火力を出せる。
  • 9 盗賊の全魔攻バフに傭兵も対応できるようになった優秀なキャラ。歌姫が回復に集中してクレア打てない時などに使える気がする。

コメント(8)»

  • 3 永遠に出番は来ないであろうカード。アンデッドに対して自殺する初心者もいる。
  • 5 HP回復があって一見有難いと思えるが現時点では回復は歌姫に任せてるのでほぼ不要なスキル。下手な3コスよりは火力出るが、4コスなので手札回しもしづらくHP0の為高難易度で活用が見いだせない。その代わり物理ステが高いので物理傭兵と富豪チアリーキラリー用の名声用にどうぞ。
  • 7 攻ステの高さが魅力的だがHP0が高難易度ではネックか
  • 7 初のHP吸収カード。HPが0なので使われる機会は減りつつあるが、その極端なボーナスパラメータは高速周回で光る。
  • 7 吸収とはいえHP0はかなり痛い。物理ダメが非常に高く、こいつの名声100はチアリーでの憧れの的。

コメント(10)»

  • 0 現在では完全にゲームインストール直後の地雷プレイヤーの象徴みたいな状態
  • 3 メダル産MRの為、今後乖離進化の未来も無いのにひたすらメダルガチャで出てくる。 そこそこ高く売れる点だけは良い。
  • 4 5コスであるが、デバフが付いているのでガチャ限のチェインアップ5コスシリーズよりかは使える。
  • 4 魔法デバフ数値は魅力的だが高コストが玉にきず
  • 7 相手が水属性且つ魔法中心の敵なら、貴重な高コスト枠に入れる選択肢もありうる。ニッチとはいえ、明確な役割を持つカード。
  • 9 魔法デバフが充実してきた今、これに頼る必要は減ったといえる。でも性能自体は相変わらず高い。
  • 7 微妙に使えて、微妙に使えない

コメント(11)»

  • 3 風属性BOSSでなら使える。が、4チェインと条件が厳しすぎる上、乖離進化先の富豪ロンファがかなり有用なので残念なカード。
  • 6 4C、4チェインと重すぎて使えない。今後物理風全体が追加されるであろうが、3コストであった場合に6Cぶっぱに同時に出せないと未来を感じないカード。 ただしアリーナでは基礎攻撃力の高さもありかなり強い。
  • 9 コスト間調整によって火力が大幅に強化された。ただし4チェインじゃなければタダの単体攻撃になる点は変わらないので使いどころに注意。
  • 8 氷相手をする物理傭兵に必須の存在 チェイン4なのでぶっぱにあわせたい
  • 8 条件こそ厳しいが、そもそもぶっ放しターンであれば4チェインするのが基本常識ではある。数少ない風物理全体であり、存在そのものが貴重。

コメント(5)»

  • 5 高火力ではあるが高コストで効果付与が何もないのが痛い…バフの恩恵も受け辛い
  • 7 高火力。しかし、他のMRとは違いバフ、デバフ等の能力がないのは痛い。だが、それらが無いから保険として火力が高いんだろうな……
  • 7 確かに火力は高いが…パーシと違いクリ発生付いていない上にコストの問題もありバフと一緒に出すということも難しい。現状氷属性以外では使い道がない。

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  • 6 コストが重い バフカードとぶっぱターンに切れない場合がある
  • 6 サブタンクと呼ぶには少しHPが足りない。クリティカルも結局は運要素。貴重な高コスト枠をあてるだけの価値があるかどうかは迷いどころ。
  • 7 4コストはやはり使いづらい
  • 7 対光属性で闇物理を組む際に入れておきたいカードか、クリティカルに期待

コメント(4)»

  • 6 ステータスがなぞの物理より バフカードを使えば風全体攻撃魔法剣として使用できる
  • 6 モルゴ―スが出て来たことで、風魔法傭兵を組む際には必要になるがステがいまいちなのが残念
  • 6 3コスト全体攻撃だが、ボーナスパラメータが死んでいる。かわいいのにもったいない。
  • 9 ボーナスパラメータはよく分からないが、超インド人のおかげで再評価されてるカードの1枚。6cに超インド人との2枚で氷属性はノックアウト。
  • 7 魔法傭兵やるなら必携のキャラだがボーナスパラメータが残念。
  • 8 傭兵の3コス全体攻撃シリーズ風。魔法剣。ボーナスステータスがよく分からないことになっている。レプラホーンにHPが負けている。

コメント(8)»

  • 3 重すぎるし火力もないかなしみのカード
  • 0 傭兵に3c火全体キャラが追加された今、完全に産廃である。
  • 4 乖離進化後は強いが…。現在は出番はない。
  • 6 対風属性の物理ぶっぱでは必須級だが高コストなため出番は少ないか
  • 5 重いし使い勝手が良くないのです(´・_・`)
  • 9 コスト調整でバフに1.8倍(?)の補正が掛かり、唯一無二の一撃必殺のカードと化したカード。このカードの攻撃までにキチンとバフをかけること。
  • 10 コスト調整のアップデートで一気に評価が変わったカード。10万超えの火力も夢じゃない、超ロマンカード。3コス全体よりも火力の面では強くなった。
  • 10 コスト調整やバフの充実で、いまや一線級の火力。5cは重いが、4cまでに全体攻撃を撃たないといけない状況もまずない。しっかりバフ積んでこいつを投げれば風ボスには勝てる。

コメント(13)»
コメント(18)

コメント

  • ななしのアーサー王 No.98109216 2016/09/18 (日) 10:02 通報
    魔傭兵の運枠で戦力にもなる人って誰ですかね?
    0
  • ななしのアーサー王 No.93529922 2016/02/08 (月) 18:20 通報
    おすすめの傭兵物理支援ないですか
    今、ローエングリンと、感謝傭兵と、イグレインと、クラッキ使ってます
    返信数 (1)
    1
    • × あず猫 No.93764008 2016/02/16 (火) 01:08 通報
      猫ペリ必須
      0
  • ななしのアーサー王 No.91573949 2015/12/16 (水) 18:28 通報
    交換で納涼型ローエングリンと絢欄型アメジストで迷ってるんですけどどっちがいいですか? 他にも交換おすすめあったら教えてください! 傭兵です
    返信数 (1)
    2
    • × ななしのアーサー王 No.91730056 2015/12/20 (日) 13:16 通報
      両方持ってる傭兵だけど、やっぱり1tは使いづらいからローエンの方が出番あるよ
      というかアメジスト全然使ってないや
      0
  • ななしのアーサー王 No.82262220 2015/07/01 (水) 16:38 通報
    交換でモードレッドか剣アーサーか悩んでるんですがどちらのほうがいいですか?
    返信数 (1)
    2
    • × ななしのアーサー王 No.82731509 2015/07/03 (金) 22:59 通報
      現状モドレですね
      0
  • 幼女の国の王子様 (MAの名前) No.75555712 2015/05/31 (日) 06:37 通報
    交換でシシララとサカグレ悩んでいるんですけど...
    どちらがいいですか?
    返信数 (1)
    0
    • × ななしのアーサー王 No.76593124 2015/06/05 (金) 15:23 通報
      もしタンクがなければシシララで、剣サーやコピウサを持っているならサカグレ、またはレーバでいいと思う
      0
  • No.52958501 2015/02/08 (日) 19:20 通報
    トールほしいわぁー
    1
  • ななしのアーサー王 No.37639174 2014/12/20 (土) 09:00 通報
    とりあえず1ターン目にグレイは使わんだろ
    返信数 (7)
    7
    • × ななしのアーサー王 No.37646002 2014/12/20 (土) 10:12 通報
      なんで?
      攻撃力低い序盤にバフ+攻撃できるのはいいと思うけどなぁ
      別に使えるのは一回だけじゃないし
      5
      • × ななしのアーサー王 No.37655512 2014/12/20 (土) 11:30 通報
        次のターンに2コス弱点属性2枚出せるなら有りかとも思うけど
        そもそも1.2ターン目に火力いらんやろ
        なら効率よく使える3ターン目以降に使えばいいやん
        2
    • × ななしのアーサー王 No.37885683 2014/12/21 (日) 13:39 通報
      デッキタイプによると思います
      低コスト多めに採ってるデッキだとカードの回りが早いと思うので
      1
    • × ななしのアーサー王 No.38124315 2014/12/22 (月) 13:58 通報
      歌姫やってるけど、傭兵は1ターン目にこそ火力出して欲しいなぁ・・・
      蹴球型ガヘリスを初手で出すパターンも多いし、ボスの部位破壊とかサクっと終わらせて欲しい。
      1ターン目をパスする傭兵多すぎるし・・・1ターン効果や重いカード多いから仕方ないけどさ。
      7
    • × ななしのアーサー王 No.39453909 2014/12/28 (日) 05:51 通報
      場所によるが基本使わんな。
      低難度だったら使ってもいいけど、
      弩級になると最初に使うと後半の複数枚出しの時に火力出せずに息切れする。
      2
      • × ななしのアーサー王 No.73363880 2015/05/20 (水) 12:03 通報
        レーヴァシシララいれば息切れしないけどな
        2
      • × ななしのアーサー王 No.81089309 2015/06/23 (火) 22:18 通報
        去年の12月って言ったらまともな2T継続自バフがサカグレしかいない時代やで…
        弩級にイテールクラッキーが普通に入ってた時代と今の時代を比べたらアカン
        6

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