武者クーホリン出現!
(1421コメント)
スペシャルクエストに武者クーホリンが登場!
武者クーホリンを倒すことで★5カード「支援型リオネス」が、
上級、超級、超弩級(コンティニュー不可)からドロップします。
どちらも超弩級では高確率で★5カードがドロップ!
期間中、武者クーホリンとブラックチアリーイーターから「武者メダル」がドロップします。
超弩級で部位をすべて破壊して倒すと10000枚の武者メダルを手に入れることができます!
武者メダルで回せる「武者メダル」ガチャからは、乖離進化する新規★5カードや過去の交換所の騎士カードが排出されます!
< 武者クーホリンのドロップ内容 >
★5 (UR) 支援型リオネス
★4 (SR) 特異型甲斐姫
武者メダル、おおきなメダル など
>武者クーホリン協力プレイ募集掲示板
▲協力プレイ募集したい方はこちらのページで募集してください
>超弩級 武者クーホリン協力プレイ募集掲示板
▲超弩級用の募集板です。ステータス制限などあるので注意してください。
コメント欄はこちら
ゲリラ時間割
期間 | 5/16、18、20、22、24、26、28、30 |
---|---|
時間 | 7:00~8:00 / 12:00~13:00 / 18:00~19:00 / 24:00~25:00 |
中級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
15 | 不明 | ![]() |
ボス情報 | ||
氷属性 | ||
本体 | ||
ダンーゴーン | ||
コイノ=ボルグ | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士】特異型甲斐姫 | ||
【応援の妖精】チアリー | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
大きなメダル×30 + 武者メダル×80 |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 | 200,000 | 自己バフ | 物理攻撃バフ 魔法攻撃バフ | 全体800 | 1,7,ターン目に使用 このターン本体の行動はこれのみになる |
通常攻撃 | 魔法攻撃 | 単体1,500 | 3,6,9ターン目に使用 | ||
ダンーゴーン | 50,000 前後 | 通常攻撃 | 魔法攻撃 封印 | 単体1,000 (2,000×0.5) (風属性封印) | 毎ターン使用 |
通常攻撃 | 魔法攻撃 封印 | 単体1,000 (2,000×0.5) (光属性封印) | 毎ターン使用 | ||
通常攻撃 | 魔法攻撃 封印 | 単体1,000 (2,000×0.5) (3cカード封印) | ダンーゴーン未攻撃時ランダムで使用? | ||
コイノ=ボルグ | 50,000 前後 | ゲイ=ボルグ | 物理攻撃 | 全体6,880 (3,500×1.6) | 2,5,8ターン目に使用 |
上級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
25 | 300 | ![]() |
ボス情報 | ||
氷属性 | ||
本体 | ||
ダンーゴーン | ||
コイノ=ボルグ | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士】支援型リオネス | ||
【騎士】特異型甲斐姫 | ||
【応援の妖精】チアリー | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
武者メダル×280 |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 | 470,000 前後 | 自己バフ | 魔法バフ | 全体2,000 | コイノ=ボルグ破壊後使用 |
自己バフ | 物理攻撃バフ 魔法攻撃バフ | 全体1,000 | 1,7,ターン目に使用 このターン本体の行動はこれのみになる | ||
通常攻撃 | 魔法攻撃 | 単体3,000 | 3,6,9ターン目に使用 | ||
ダンーゴーン | 90,000 前後 | 通常攻撃 | 魔法攻撃 封印 | 単体1,500 (3,000×0.5) (風属性封印) | 毎ターン使用 効果は6ターン |
通常攻撃 | 魔法攻撃 封印 | 単体1,500 (3,000×0.5) (光属性封印) | 毎ターン使用 効果は3ターン | ||
通常攻撃 | 魔法攻撃 封印 | 単体1,500 (3,000×0.5) (3cカード封印) | ダンーゴーン未攻撃時ランダムで使用? 効果は3ターン | ||
コイノ=ボルグ | 160,000 前後 | 自己バフ | 物理攻撃バフ | 単体2,000 | 4,7ターン目に使用 |
ゲイ=ボルグ | 物理攻撃 | 全体6,400 (4,000×1.6) | 2,5,8ターン目に使用 |
上級攻略
超級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
35 | 600 | ![]() |
ボス情報 | ||
氷属性 | ||
本体 | ||
ダンーゴーン | ||
コイノ=ボルグ | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士】支援型リオネス | ||
【騎士】特異型甲斐姫 | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
武者メダル×800 |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 (物魔防御 15,000) | 900,000 | 自己バフ | 魔法バフ | 全体5,000 | コイノ=ボルグ破壊後使用 |
自己バフ | 物理攻撃バフ 魔法攻撃バフ | 全体2,000 | 1,7,10ターン目に使用 このターン本体の行動はこれのみになる | ||
通常攻撃 | 魔法攻撃 | 単体7,000 | コイノ=ボルグが破壊されていない場合 3,6,9ターン目に使用 | ||
通常攻撃 | 魔法攻撃 | 単体5,250 (7,000×0.75) | コイノ=ボルグ破壊後毎ターン使用 | ||
ダンーゴーン | 180,000 | 通常攻撃 | 魔法攻撃 封印 | 単体4,000 (8,000×0.5) (風属性封印) | 毎ターン使用 効果は6ターン |
通常攻撃 | 魔法攻撃 封印 | 単体4,000 (8,000×0.5) (光属性封印) | 毎ターン使用 効果は3ターン | ||
通常攻撃 | 魔法攻撃 封印 | 単体4,000 (8,000×0.5) (3cカード封印) | ダンーゴーン未攻撃時使用 効果は3ターン | ||
コイノ=ボルグ | 300,000 | 自己バフ | 物理攻撃バフ | 単体3,500 | 4,7ターン目に使用 |
ゲイ=ボルグ | 物理攻撃 | 全体18,000 (9,000×2) | 2,5,8ターン目に使用 |
超級攻略
スキル倍率が2倍なので盗賊は積極的に物理攻撃デバフを入れていこう。
特に5ターン目(7c)のゲイ=ボルグはバフデバフ無しで29,000ダメージにもなる。
超級では部位に防御力が無いため、比較的すぐにダンーゴーンを壊せるはず(属性倍率は風以外低めなのでやはり風属性で攻撃した方がいい)
超弩級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
45 | 900 | ![]() |
ボス情報 | ||
氷属性 | ||
本体 | ||
ダンーゴーン | ||
コイノ=ボルグ | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士】支援型リオネス | ||
【騎士】特異型甲斐姫 | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
【応援の妖精】ミリオンチアリー | ||
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
武者メダル×10,000 |
キャラ・部位名 | HP | 防御 | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
本体 | 150万 | 物理 20,000 魔法 20,000 | 通常攻撃 | 支援行動 | 全攻撃力UP 4000 | 1,7ターン |
通常攻撃 | 支援行動 | 全魔攻UP 8000 | ボルグ破壊後 | |||
通常攻撃 | 魔法攻撃 | 単体 8000 | 3,6,9ターン (ボルグ破壊前) | |||
通常攻撃 | 魔法攻撃 | 単体 6000*2~3連 | ボルグ破壊後毎ターン | |||
ダーンゴーン | 30万 | 物理 25,000 魔法 25,000 | 通常攻撃 | 魔法攻撃 | 単体6,000 (風属性封印)2~3枚 | 毎ターン使用 継続6ターン |
通常攻撃 | 魔法攻撃 | 単体6,000 (光属性封印)2~3枚 | 毎ターン使用 継続3ターン | |||
通常攻撃 | 魔法攻撃 | 単体6,000 (3cカード封印)2~3枚 | ダーンゴーン未攻撃時 継続3ターン | |||
コイノ=ボルグ | 50万 | 物理 30,000 魔法 30,000 | ゲイ=ボルグ | 物理攻撃 | 全体 18,000 | 2,4,5,7,8ターン |
バフ | 支援行動 | 物理攻撃UP 5000 | 10ターン目 |
行動パターン
ターン数(コスト) | 本体 | ダンゴ | ボルグ | 備考 |
---|---|---|---|---|
1(3) | (全攻撃力UP 4000) | 単体魔法 8,000*2(風・光封印) | 計16,000 | |
2(4) | 単体魔法 8,000*2(風・光封印) | 全体物理 22,000 | 計38,000 | |
3(5) | 単体 8000 | 単体魔法 8,000*2(風・光封印) | 計24,000 | |
4(6) | 単体魔法 8,000*2(風・光封印) | 全体物理 22,000 | 計38,000 | |
5(7) | 単体魔法 8,000*2(風・光封印) | 全体物理 22,000 | 計38,000 | |
6(8) | 単体 8000 | 単体魔法 8,000*2(風・光封印) | 計24,000 | |
7(9) | (全攻撃力UP 4000) | 単体魔法 10,000*2(風・光封印) | 全体物理 26,000 | 計46,000 |
8(10) | 全体物理 26,000 | 計46,000 | ||
9(10) | 単体 8000 |
ボルグ破壊後→15,000前後の単体2~3連魔法攻撃(9cボルグ破壊時は本体攻撃なし)
超弩級攻略
ダンーゴーン・本体が魔法攻撃。見た目と真逆なので注意。
コイノボルグは4・6・7・9・10cに22kダメージを飛ばしてくる。
ダンーゴーン破壊までの、物理全体大ダメージ+魔法単体複数発を乗り切れるかが勝負。
ダンーゴーンの封印がなかなか鬼畜。
(本体攻撃→)(3c封印→)風封印→光封印の順番。
うち本体攻撃は3T、6T、9Tに発動するので注意。
封印は無いが見た目が全く同じなため、攻撃回数の数え間違えが起こりやすい。
3c封印はダンーゴーンに攻撃が入っていないと発動。これを食らうとかなり厳しくなる。
特に傭兵は初手バフ厳禁。とにかく殴って攻撃回数を抑えること。
物理か魔法のみに染めた上で、3コス以下の攻撃カードが
初手に必ず手元にくるようなデッキ構成が必須になる。
今まではわりと放置でも許されていた封印解除だが、
事故回避としてかなり欲しい状況になっている。
歌姫は最低でも火凛・乖離ペリドッドは必須。特に開幕~5cあたりまでは、傭兵の風封印は最優先で解除しに行くこと。
他の封印解除の優先度は個別立ち回りを参照。
ダンーゴーンは魔法デバフの効きが悪いが攻撃回数が多いのでトントン。
毎ターンのダメージを減らせるので、富豪は魔法バフを多めにすると被ダメージを抑えられる。
盗賊はバランスを取ること。物理も魔法も3枚以上は効くカードが欲しい。魔法が若干多めぐらいだろう。
コイノ=ボルグ破壊後は、その直後から単体*15k前後の2~3連に移行する。
富豪・盗賊のバフデバフが足りないと容易にロシアンに移行するので、ボルグの破壊タイミングは見極めたいところ。
団子破壊が終わってもバフデバフの手抜きはしないように。
但し、「9cボルグ破壊」の時のみ攻撃行動が発生しない(他のタイミングでは攻撃発生)。
7cあたりにダンーゴーン破壊が成立しているなら、9cにボルグを破壊できるように動くと多少楽になる。
おすすめカード & 立ち回り方
おすすめカード | 理由 |
---|---|
![]() 【騎士】カード名 | |
![]() 【騎士】カード名 |
立ち回り
いつもどおり風染め。物理でも魔法でも特に問題はない。
ただし敵の防御が非常に硬い(ダンゴの風魔法防御約2万)ので継続バフを重複させられないとまともにダメージが通らない。つまり物魔混合は論外。
また、封印が非常に怖いので可能な限り手札のコストは軽くしていこう。
4cから2枚出しをしつづけられるのがベスト。
5cでモドレ単切りみたいないつものノリを行うと、そのターンで封印が飛んできた時に目も当てられない状態になる。
場合によっては弱ウサを採用し、初手から2枚出しを狙っていくのもアリ。
団子を攻撃しないと団子が3回攻撃になり、3c封印攻撃が発生するので必ず団子は叩くこと。
初手オンズや日常セイバーなどは厳禁。
立ち回りの際には手札に1枚は風/光以外のカードを残しておくといい。
こうしておくと封印が飛んできた際に封印されるカードが風2枚で抑えられるので、次ターンも手札選択の自由が生まれる。
おすすめカード | 理由 |
---|---|
![]() 【騎士】カード名 | |
![]() 【騎士】カード名 |
立ち回り
敵の攻撃はコイノボルグ以外全て魔法なので、魔法防御重視で。
むしろ凛以外は全部魔法防御にする勢いでもかまわない。
枠が余ってて悩んだら、ドロー要員と後半の鯉対策として鰤をいれておこう。
コイノボルグのダメージは高いが、団子の攻撃をきっちり抑えてしまえば絶対に死者は出ない。
今回新規追加の闇魔ーサーはほぼ必須。
4cが最大の難所なので、できれば3c4cの両方で魔法防御を上げていきたい。
コイノ=ボルグは大ダメージの物理攻撃だが、4cの防御性能としては華恋型ブリーセンよりも未来型グレイや未来型クラッキー、新春型クホといった魔法防御のほうが上回るので注意。
また例によって4cでは両属性防御が非常に効果的。
しかし、今回は封印対策のため周りが4cから2c×2を出してドロー+1を期待してくるのでドモヴォーイはいまいち。
そもそも、ドモヴォーイは封印される可能性があることや、出すタイミングがほとんどないので、他のカードを入れることを考えよう。
1ターンのみの魔法防御アップカードがあれば、効果が高いので最優先で出して構わない。
次点として、聖夜ニムエ+ドローもしくは新カードの神装ローンファルが候補になるだろう。
これらができないなら素直にドロー付きの魔法防御カードを投げておこう。
その後も常時魔法防御を維持しつつ、隙あらば風チェインに参加する程度に立ち回っていれば特に問題なく終わる。
封印を怖がりすぎて、6c7cで風攻撃カード一気出し等を行うといきなりロシアンが発生するので肝に銘じること。
基本的に5c以降に団子の2連打を浴びて死人が出たら、それは盗賊が魔法攻撃ダウンをしていれば、富豪の責任だと自覚しよう。
おすすめカード | 理由 |
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![]() 【騎士】カード名 | |
![]() 【騎士】カード名 |
立ち回り
風属性攻撃2枚ほど。
あとはデバフを詰め込む、内訳は魔法デバフを多めに物理デバフも取り入れる。
エル、ガレス、オンズ等の全体デバフは最優先。サンタは実質単体デバフ、採用枠はまず無い。
攻略にも書いてあるが、団子と本体が魔法、コイノボルグが物理なのでデバフの撃ち先を間違えないように。
基本的に単体魔法デバフを団子へ。ひとまずこれをやっておけば立ち回りは問題ない。
4cは切るカードが難しいところ、3c4cの手札、富豪の切ったカードにとにかく影響される。
22000の全体攻撃をそのまま食らうとロシアンが発生しやすく、耐えても歌姫がかなりの回復を要求されるのが厳しい。
3cエル・ガレスでボルグを押さえこんで居ない場合は物理デバフ単切りも十分考慮対象。
物理デバフは合計3枚以上欲しい。エルガレ+赤ダマ、アンシリあたりでカバーを。
3T物理デバフは切るなら4c以降。3cでは1Tしか効果が発生しない。
3c以外のエルガレの切りどころは6c・7cあたり。4c切りも無いわけではないのでそこは柔軟に。
傭兵が魔法型である場合は5c以降に春ウサを打ってあげると喜ばれる。
ただし、これをやるのであれば必ずその前後はデバフ染めを行うこと。
5cで適当な風魔法、6c春ウサみたいなことをやると6cのコイノボルグ+単体×2でロシアン発生の可能性大。
盗賊の本分はあくまでデバフなので勘違いしないように。
おすすめカード | 理由 |
---|---|
![]() 【騎士】カード名 | |
![]() 【騎士】カード名 |
立ち回り
今回の敵の封印は5T継続。かつ毎ターン発生。
3cで封印されたカードが自動回復するのが9cとかなり長時間封印される。
特に前半で、傭兵が風封印されたのを放置すると致命的。
傭兵が火力を出せないと団子が壊れず、団子が壊れないと封印攻撃が延々と発生し、風攻撃が封印されるとさらに火力がなくなり、と悪循環が発生する。
このため最低限傭兵の風封印は確実に解除ができるようにデッキを組んでいこう。
最低でも解除カードは2枚。理想は3枚以上。
団子の攻撃は基本的には2回。
1発目が風封印、2発目が光封印。3の倍数Tのみ風封印の前にただの攻撃が飛ぶ。
富豪盗賊の風・光封印については余裕があるタイミングで構わない。というか解除はほぼ傭兵用。
一応優先順位としては、富豪・光>盗賊・風>富豪・風>盗賊・光 という感じになる。
とはいえ、これらは必須というほどのものではないので、セイバーやベイリンなどを所持しており解除カードに余裕がある場合のみ対処する形で問題ない。
なお、傭兵・光に関しては完全に無視してかまわない。
候補としてはコピウサ・拡散剣サーなどがあるが、別に出せなくて困るようなものではない。
それ以外としては新春剣サーやロリ姫のようなものが入っている可能性が高い。ほっとくのが正解。
風チェイン狙いで風属性回復を大量に積むと、自分に封印が飛んできたときに詰むので注意。
これらは多くても3枚程度に抑えておこう。
同様の理由で光属性回復もセイバーくらいで抑えておくのが無難。
コメント
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歌姫仕事多すぎて過労死するんだが...
富豪が盾サボったら代理で回復のおまけ出したり、封印解除したり、全体バフかけたり、今回のガチャも封印対象だから正直封印されたら意味を成さないよな。
まぁ一番イラつくのは富豪がドロー撒かないことだが。
ただいま0時~の枠、弩級5連敗なうです。
ブッチでメダル回収した方が圧倒的に安定するな。
-
初期に風カードが集まりすぎるとキツい……
使わないと封印されて死ぬ未来しか見えん槍折ってから発狂して床ペロってパターン有りませんか?
富豪がドロー撒かない、傭兵が火力足りない、盗賊のデバフが不足等様々な要因は有りそうですが傭兵の封印解除した途端封印掛けてくるのやめーや
3回目まではいいけれど4回目以降はもう嫌になってくるぞ3c傭兵が風封印くらった瞬間、富豪歌姫が抜けていくぅ!- No.73231088
- 33556EAACC
- ななしのアーサー王
盗賊物理デバフ多めと見て驚愕したんだけど。
俺のデッキに物理デバフがガレチン乖離ローエンしかないわ。-
ガレス、乖離ローエンはいるけどエルがいないから、赤ダマとロウエナは積んでるな
魔法デバフはハルダー、拡散ローエン、オンズ、ガレス、乖離ローエンかな -
赤玉乖離ロウエナ位は足そうぜ。 デバフは物理魔法両方効果等倍だから効率一緒だし盗賊まで魔法に寄せると魔法防御過剰になってバフ値もったいない
-
物理に絡んでるのはガレチン赤ダマロウエナの4枚かな
乖離ローエンは微妙に入れづらくて今回抜いてる
- No.73229378
- 99F67D015F
- ななしのアーサー王
募集版の傭兵主さんネタなのか…?-
デッキ相談ならカキコしたかもしれないが、募集板だしな…
-
参加希望の方居るみたいだけど大丈夫か…
ちゃんとデッキは見ているのか… -
そしてなんで参加希望者がいるんだ…
-
結果が気になって見にいってきたけど
周回したぽいですね
明日も貼るとかおっしゃっているので凄いと思う
こういう敵こそ、攻撃を体力順にしてほしい。
攻略の余地なくないか?って思うわ魔兵の5コスなんだが、手持ちが風4枚とモドレの場合、封印回避にワンチャンかけてモドレか、少々ぐだるけど風切るか悩むんだけど、他の人どうしてる?
何か判断材料にしてることあったら教えて欲しい-
安定の風二枚切りか、それほど分の悪くないモドレか。
野良なら風で良いんじゃない。モルゴやシェリコとかほかのバフあるでしょ?
モドレは7,8Cにプラス一枚で出せば良いでしょ。
結局は運+歌姫の持ち札、手札、状況次第だし。 -
歌姫は闇チェイン難しいから、盗賊の春ウサ見てからモドレ出せると富豪が気持ちよく魔ーサー出せる
-
うーん、やっぱり封印対策しつつが安定っぽいかな
モドモル闇凛でバフは揃ってるんだけど、モドレ切って他風封印→次闇凛ってパターンが一番怖いもんなぁ……
魔ーサー……今回魔ーサーのチェイン期待してる富豪っているんだろうか……
物理傭兵だけどロンファいらないような気がしてきた
盗賊さんに質問。風って何枚積んでるの?3cにくらうと中々辛いんですが…封印解除積まない歌姫多すぎない?人のスタミナなんだと思ってるの?
ナイス連打したら抜けるし回復だけが仕事じゃないんだけど弩級のゲージって、
団子:ゲージ1本
コイノボリ:ゲージ1.7本くらい?
ゲージで見てるからよくわからん- No.73209741
- 3C035D3A5B
- ななしのアーサー王
富豪に本当に光で4cの鰤居る?
封印されて手札が4枚以下になる未来しか見えないんだけど…
同じ光なら初手で切れて継続魔防バフの恋クラ派です-
団子壊した中盤以降で2ドロー巻きつつバフ張れるから安定
序盤は物理とか殆どやらなくていいだろ -
いれてない。 団子壊れるまで邪魔なだけだし手札枯れてくる頃には相手瀕死だし。
-
鰤ドロ2以外の使い道ないわりに重いし封印されたら目も当てられないから抜いてる。かわりに封印受けなくて結構な確率でドロ2出来る赤凛入れてるよ。未グレ赤凛だけでもドロどうにかなってる。10T越えの長丁場でみんな常に3枚以上だすとかになったら困るけど、そんなどちらかと言えば事故した時のことを考えるより普通に終われる時に最適な手札回しが出来るデッキを組みたい
封印orチェイン無しで時間かかる。何Tクリアが理想なん?歌姫で参加してますが、封印の事を考えて風を1枚のみ入れて行ってます。そのお蔭でメンバーの回復や封印の事故はすべて出来てますが
ただダーンゴーンが破壊された後4チェインを決められないのでそこからが申し訳なくて・・・歌姫がチェイン目的で風カード持ってくるのはやっぱやめた方がいいのかな?
手札が軽く事故ったのと相まってハベトロットが封印されて7cに全回復が出来ず見事に全滅した-
全滅するリスクを考えるとチェイン用にわざわざ封印対象のカードを増やすリスクを背負う意味がわからん
固定なら良いと思うけど野良でやっても喜ばれないんじゃない? -
ハベト入れるなら全体回復に換算しないほうがいいよ。ハベト入れるために全体1枚抜くと、うまく切らないと手札にずっとハベト残った状態になって手札枯渇する。
-
団子壊すまでは、封印対象カードは優先度上げる+残すなら封印解除の余地 or 封印されても代替カード有で問題なく回せてる。
風は学徒オイフェとハペトロの二枚。バフはゴッフリ、弓兵。封印解除はベイリン、凛、ペリドット。
今のところ問題ないのはベイリンがあるからかもしれんが。
封印解除に余裕があって多くて二枚。余裕無いなら精々一枚までじゃないかな。
- No.73205506
- 16FA23BC08
- ななしのアーサー王
3c逆行メイブ4cドモヴォーイでおっしゃ!これ防いだやろ!とおもったら鯉の後の団子連続で喰らって沈んだでござる。辛いわぁ…-
3cメイブとかアホじゃんそりゃ死んでもおかしくないわ
-
3cにメイブ??団子と本体は魔法ですよ。生存確率あげたいなら上にも書いてるけど富豪は魔バフしっかりしたほうがいいよ
-
攻撃の属性間違えてるか、まさかと思うけど逆行メイブの効果ターン2Tあるとか思ってる?
効果は1Tですよ? -
そもそも武者クーホにメイブ持っていってる時点で…
- No.73205451
- C7590FC414
- ななしのアーサー王
傭兵が風封印されてるのに富豪とか盗賊の封印解除する歌姫多すぎて団子がいつまでも壊れない-
ターンの開始時に弱体でも押してくれりゃわかりやすいです
-
ほんとこれ・・・傭兵やってて笑えないw
封印解除して貰ったの1回しかないわww
富豪、盗賊を解除したってバフ、デバフじゃないんだし優先解除する意味がわからない。 -
傭兵で例えば初手風二枚封印喰らったら、あえて解除してもらわない方が良いと判断して弱体しない時がある。一手前にバフマシマシしやすくなるので。
なのでなにも言わない傭兵なら解除不要かと。必要なら助けローと言えとw
本体と鯉のぼり同時に沈めたいんだろうけど、全体ダメがデバフしてても2万以上になるまでひたすら鯉のぼり生存させてる傭兵は自身の火力を考えて戦法を考えてくれないかな。
毎ターン本体デバフもして本体ダメも落としてるからそこまで同時に拘らなくてもいいのに...-
むしろ今回は富豪がたんまり魔防バフもってきてる上に盗賊のエルガレも意識せずともかかってるわけだから、のぼり破壊してもせいぜい多くて6k低ければ2k以下だから問題ないのだけどね。
それと怖いのだとしても前回みたいに9cは破壊しても攻撃してこないから全力のぼりでもいいわけだし。 -
本当それ
バフデバフちゃんとしてれば発狂だって脅威じゃないし普通にやってほしいわ -
富豪盗賊がバフデバフ過剰になるんだよね後半
ワイ傭兵の時はもう本体削らずまっすぐコイボルグだわ
弩級で未進化カード使うのやめて欲しい..本体が攻撃してくるターンを行動パターンのとこに書いて欲しい・・・
ピンポイント防御のカードが増えたからすげーやりにくい封印解除って傭兵だけでいいのかな?
富豪や盗賊にきたら無視したほうがいい?-
富豪さんのカード詳しくは解らないんですが、優先順位としては傭兵>富豪じゃないですかね
盗賊は基本光は入れてないと思いますし、風も拡散ローエンとか攻撃カードだけなので、あんまり必要じゃないと思いますよ -
富豪だが、基本スルーで良いです。
上の盗賊さん同様、風は火力と乖離エナくらいだし。
光封印が痛目だけど3ターンで復帰するから、何とかなる。
傭兵さんがダンゴ破壊集中出来るように計らって下さい。
- No.73203363
- 20C9D68EA8
- ななしのアーサー王
いまだに全体が魔法だと思ってる傭兵や盗賊がいるなwwダメージ減ってないことに気づかないものなのか??-
ほんそれ・・・いい加減気づいてもらいたい。
気づいてくれないから自分でとうぞくやり始めた・・・ -
団子に赤玉飛んだ瞬間リタイアぽち
-
まさかアンタゲストじゃないだろうな?
盗賊がバカだからって簡単に抜けるんじゃねえよ -
でも相手の攻撃が物理か魔法かわかってない人が一人でもいたら周りがどんなに上手くても余裕全然ないしそんなメンバーが野良で揃うのほぼ皆無だから負け前提と思って私も抜けます(;´Д`)
一昨日にそんな状況で勝てたの無かったんで -
デバフの半数が単体デバフの盗賊で攻撃属性把握してないとか致命的すぎて富豪がいくら頑張ってもどうしようもないんですよ。
-
え、傭兵って魔法剣の方が良いのか?-
自分も同じこと思ってました。
コメントとか名前に『物理傭兵お断り』みたいな人結構いたので他職の方の意見聞きたいです。 -
どっちでもいいけど混成はよくなさそうに感じる
-
おそらくだけどサカグレもない傭兵とかが富豪オンズを3cで撃ってきたりしてるからじゃないかな。あと、コピウサとかダメ1とかな上に封印対象
だからとかじゃない?サカグレも封印されたらとかあるし、魔法傭兵なら事故バフは封印対象じゃないから
別に火力でてればどっちでも構わないと思うけど。 -
歌姫がどのバフ持ってるかで変わるとしか言いようが無いゾ
アーチャー魔サーダブル積みなら物理来いって思うだろうし
まあそんな歌姫めったに居ませんけどね
- No.73199401
- 814DF38025
- ななしのアーサー王
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同じ富豪ですが、凛ちゃんを新春クーホンに変えたほうがいいかなと・・・ドロー安定しますし、団子の魔法は今回富豪がやらないとなので魔法多めがいいかと
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シグルーン要らないんで新春クーホに
鯉の物理の威力に目が行きがちですが追撃の団子の威力落とした方が生存率あがるので鰤より魔ーサーのほうがいいかと
まともな風攻撃がスラップス、サカガネ、学ガネくらいしかない盗賊なんだけどもう風攻撃カード0でもいいですかね
どうせ入れたところで3万も出ないし、封印されて腐るより他属性のデバフ積みまくった方が強い気がして…鯉ホモの封印は封印対象一番多いやつにピンポイントで飛んでくるぞ!傭兵気をつけろ!封印解除は、すぐに解除したほうがイイのかな?乖離ベイリンなのだけど
あれ使えるの?
まだほとんど富豪でしか出てないから見かけてないのだけど。
正直今回くらいしか使いどころなさそうな気がするし
封印耐性系って今のとこわざわざチェイン繋いでも効果あまり期待できない印象だし、ダンゴは魔法のがいいからそこまで戦況に影響ない気がしてるのだけど
あったほうがいいって人が多ければ交換してこようかとは思うけど。
使ってる人とか目撃者の感想が聞きたい-
乖離進化素材のビスが取れなかったから持ってる人はビスクラ残してた人だけじゃないんですか?
もしそうなら持ってる人数人しかいないかと -
使ってるけど封印耐性50だし自分のみだしそんな意味ない
団子壊すまではバフに集中してるんであまり出してないし
でもタンク兼アタッカーとしては優秀だと思うよ
おかげでタークィンとディート入れても25k超えるしデッキ組みやすくなった
ルー超級なんかでもタンク兼ドローで入れて使ってる
傭兵以外は風と光合わせて2〜3枚に抑えないと封印解除がきついって思ってるんだけど…富豪はなかなか厳しいんかね。
ロンファ、ドモ、恋クラ、傭兵サー、士郎、フワニータ…あたりか。
あっ、富豪オンズはお帰りください-
風封印は放置されても支障ない。
チェインできなくて申し訳ないと思うけど。
光封印もまだ何とか回せる。
3c封印食らったら禿げてるから助けて欲しい。
オンズは枠ありません。 -
チェイン繋いでドロー切らさない様にってので
チェイン枠3で士郎・フワニータ・乖離ロウエナ
でやってるけど封印も怖くないドローも撒けて守れる
が、傭兵の火力がでないと長期戦になりがちなのよね。
加えて傭兵アーサー入れてたときは3c4cに2発ずつもらって封印4枚になったことあったから(それでもドローは撒けるが歌姫が封印解除ないと1枚出しがつづく)それだと怖くて今はあまり攻撃できてないのよね。歌姫で解除入れてない人まだわりといるのもあるし。
ダンゴは魔法のが利くから、なおさら序盤にチェイン以外での火力参加が難しいと思ってもらいたい。
- No.73188719
- 4D5F78F737
- ななしのアーサー王
歌姫で封印解除用に第二ベイリン持っていってるんですがクーホで火チェインってしにくいんですかね?もしそうなのならペリドットに変更するんですけど、凜は積んでます。-
赤ダマとエルは積めるけど…それ以外は厳しいかと(盗賊)
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ペリドッドと凛2枚積みにさらにベイリンってのはできないのかね?
ベイリンは他職見ながらチェインいけそうだったら出せばいいだろうし -
富豪は赤凛、ディート、新春クーホに期待で傭兵は赤凛、レーヴァあるし上手く使いこなして欲しいです!魔剣士には赤チェイン期待してはいけない
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ドロー2のために未リトグレは絶対入れているし、ディートも入れてる。
あとは自分もドロー2チェイン狙いで赤凛は入れてます(富豪)
2チェイン達成なら難しくないから、持ってるなら絶対自分なら入れるけど。 -
返信ありがとうございます。
ペリドットも積んで何回かやってみます。 -
物理傭兵で積めるのはレヴァと凜くらいかな…
他職が弱ウサ突っ込むの良しとしてくれれば入れれないこともないかな。
風チェイン2枚になるけど拡散ローエン抜いてアンシ突っ込んでいい?
それとも3枚あった方がいい?やっとドラウパディー引いたから夕方から魔法剣でいくぜ!!
って思ったら進化素材なくて木曜までお預けショボーン「ダンーゴーンは魔法デバフの効きが悪い」というのは、ファイアキメラみたいコイノボルグの倍率が上がっててデバフが1.5倍の効果になったりするとか、魔法攻撃の倍率が下がってるとか、そういうことですか?物理傭兵の立ち回り教えてください・・・
初手に風攻撃ばっかきた時とかどう回せばいいのかわからない
というか硬いからバフ盛りして殴りたいのに封印される辛さ初手風5枚きてしまって封印
歌姫から出た解除は1枚だけでそのあとまた封印
やっぱ最低2枚は積んできてくれないときついなぁ4cシシララの傭兵が封印されて弱体します言ってたから
封印解除してあげたら5cシェリコが出てきました。よくありすぎてつらい。数少ない攻撃風カード5ターン封印とかほんと勘弁
by富豪いまだにコイに魔法デバフをかけて団子に物理デバフかける盗賊さんがいるんですね・・・・。1ターンをドブに捨てられた・・・・。魔法傭兵さんといっしょに行きたいのに拉致られる3cで風封印2枚だったから慢心してたら別のptの時に4cで受けた封印が3枚だったわ
これ枚数指定なのか各カードにそれぞれ判定して封印してるのかどっちだろうな
封印耐性の数値を見るにそれぞれに確立で判定してるっぽいけどわからんよな6Cで封印解除してもらわないと傭兵7Cの時に下手すると風1枚しか切れない場合があるので頼むから解除してくれ、個人的にはクレアよりも優先してほしいチェイン厳しそうだけど傭兵ローンファル積んでいってもいいんだろうか全国の歌姫さんに質問
風カード何枚入れてますか?歌姫さんよ わし魔法傭兵なのよ
カード三枚ずっと封印されてるのよ
なんでクレアだしてるの?本体とコイノボルグ同時撃破狙うなら、団子破壊したあと一ゲージくらい本体殴った方がいい?学徒ガネとサッカーガネ(とデバフ)を同時に出せるとたのしい。チェイン乗ってるとさらに楽しい!!
まぁ、滅多にできないけど……デバフいそがしすもう野良の歌姫信用できないから腐ってもいいから傭兵セイバーいれよーっとサイト内ランキング 1 雑談 掲示板 2 愚痴 掲示板 3 デッキ相談所 4 乖離性MA リセマラ 5 質問 掲示板 6 固定PT募集板 7 超弩級 お雛様協力プレイ募集掲示板 8 超弩級 1等級ウィンドドラゴン協力プレイ募集掲示板 9 超弩級 ヤキイモイーター協力プレイ募集掲示板 10 鍵クエスト協力募集掲示板 コメント 1421loading...
富豪さんがドモだとすごく迷う…回復量微妙なサンジェルマンさんの使い心地ってどうなんでしょう?