武者クーホリン出現!
(1421コメント)
スペシャルクエストに武者クーホリンが登場!
武者クーホリンを倒すことで★5カード「支援型リオネス」が、
上級、超級、超弩級(コンティニュー不可)からドロップします。
どちらも超弩級では高確率で★5カードがドロップ!
期間中、武者クーホリンとブラックチアリーイーターから「武者メダル」がドロップします。
超弩級で部位をすべて破壊して倒すと10000枚の武者メダルを手に入れることができます!
武者メダルで回せる「武者メダル」ガチャからは、乖離進化する新規★5カードや過去の交換所の騎士カードが排出されます!
< 武者クーホリンのドロップ内容 >
★5 (UR) 支援型リオネス
★4 (SR) 特異型甲斐姫
武者メダル、おおきなメダル など
>武者クーホリン協力プレイ募集掲示板
▲協力プレイ募集したい方はこちらのページで募集してください
>超弩級 武者クーホリン協力プレイ募集掲示板
▲超弩級用の募集板です。ステータス制限などあるので注意してください。
コメント欄はこちら
ゲリラ時間割
期間 | 5/16、18、20、22、24、26、28、30 |
---|---|
時間 | 7:00~8:00 / 12:00~13:00 / 18:00~19:00 / 24:00~25:00 |
中級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
15 | 不明 | ![]() |
ボス情報 | ||
氷属性 | ||
本体 | ||
ダンーゴーン | ||
コイノ=ボルグ | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士】特異型甲斐姫 | ||
【応援の妖精】チアリー | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
大きなメダル×30 + 武者メダル×80 |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 | 200,000 | 自己バフ | 物理攻撃バフ 魔法攻撃バフ | 全体800 | 1,7,ターン目に使用 このターン本体の行動はこれのみになる |
通常攻撃 | 魔法攻撃 | 単体1,500 | 3,6,9ターン目に使用 | ||
ダンーゴーン | 50,000 前後 | 通常攻撃 | 魔法攻撃 封印 | 単体1,000 (2,000×0.5) (風属性封印) | 毎ターン使用 |
通常攻撃 | 魔法攻撃 封印 | 単体1,000 (2,000×0.5) (光属性封印) | 毎ターン使用 | ||
通常攻撃 | 魔法攻撃 封印 | 単体1,000 (2,000×0.5) (3cカード封印) | ダンーゴーン未攻撃時ランダムで使用? | ||
コイノ=ボルグ | 50,000 前後 | ゲイ=ボルグ | 物理攻撃 | 全体6,880 (3,500×1.6) | 2,5,8ターン目に使用 |
上級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
25 | 300 | ![]() |
ボス情報 | ||
氷属性 | ||
本体 | ||
ダンーゴーン | ||
コイノ=ボルグ | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士】支援型リオネス | ||
【騎士】特異型甲斐姫 | ||
【応援の妖精】チアリー | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
武者メダル×280 |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 | 470,000 前後 | 自己バフ | 魔法バフ | 全体2,000 | コイノ=ボルグ破壊後使用 |
自己バフ | 物理攻撃バフ 魔法攻撃バフ | 全体1,000 | 1,7,ターン目に使用 このターン本体の行動はこれのみになる | ||
通常攻撃 | 魔法攻撃 | 単体3,000 | 3,6,9ターン目に使用 | ||
ダンーゴーン | 90,000 前後 | 通常攻撃 | 魔法攻撃 封印 | 単体1,500 (3,000×0.5) (風属性封印) | 毎ターン使用 効果は6ターン |
通常攻撃 | 魔法攻撃 封印 | 単体1,500 (3,000×0.5) (光属性封印) | 毎ターン使用 効果は3ターン | ||
通常攻撃 | 魔法攻撃 封印 | 単体1,500 (3,000×0.5) (3cカード封印) | ダンーゴーン未攻撃時ランダムで使用? 効果は3ターン | ||
コイノ=ボルグ | 160,000 前後 | 自己バフ | 物理攻撃バフ | 単体2,000 | 4,7ターン目に使用 |
ゲイ=ボルグ | 物理攻撃 | 全体6,400 (4,000×1.6) | 2,5,8ターン目に使用 |
上級攻略
超級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
35 | 600 | ![]() |
ボス情報 | ||
氷属性 | ||
本体 | ||
ダンーゴーン | ||
コイノ=ボルグ | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士】支援型リオネス | ||
【騎士】特異型甲斐姫 | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
武者メダル×800 |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 (物魔防御 15,000) | 900,000 | 自己バフ | 魔法バフ | 全体5,000 | コイノ=ボルグ破壊後使用 |
自己バフ | 物理攻撃バフ 魔法攻撃バフ | 全体2,000 | 1,7,10ターン目に使用 このターン本体の行動はこれのみになる | ||
通常攻撃 | 魔法攻撃 | 単体7,000 | コイノ=ボルグが破壊されていない場合 3,6,9ターン目に使用 | ||
通常攻撃 | 魔法攻撃 | 単体5,250 (7,000×0.75) | コイノ=ボルグ破壊後毎ターン使用 | ||
ダンーゴーン | 180,000 | 通常攻撃 | 魔法攻撃 封印 | 単体4,000 (8,000×0.5) (風属性封印) | 毎ターン使用 効果は6ターン |
通常攻撃 | 魔法攻撃 封印 | 単体4,000 (8,000×0.5) (光属性封印) | 毎ターン使用 効果は3ターン | ||
通常攻撃 | 魔法攻撃 封印 | 単体4,000 (8,000×0.5) (3cカード封印) | ダンーゴーン未攻撃時使用 効果は3ターン | ||
コイノ=ボルグ | 300,000 | 自己バフ | 物理攻撃バフ | 単体3,500 | 4,7ターン目に使用 |
ゲイ=ボルグ | 物理攻撃 | 全体18,000 (9,000×2) | 2,5,8ターン目に使用 |
超級攻略
スキル倍率が2倍なので盗賊は積極的に物理攻撃デバフを入れていこう。
特に5ターン目(7c)のゲイ=ボルグはバフデバフ無しで29,000ダメージにもなる。
超級では部位に防御力が無いため、比較的すぐにダンーゴーンを壊せるはず(属性倍率は風以外低めなのでやはり風属性で攻撃した方がいい)
超弩級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
45 | 900 | ![]() |
ボス情報 | ||
氷属性 | ||
本体 | ||
ダンーゴーン | ||
コイノ=ボルグ | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士】支援型リオネス | ||
【騎士】特異型甲斐姫 | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
【応援の妖精】ミリオンチアリー | ||
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
武者メダル×10,000 |
キャラ・部位名 | HP | 防御 | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
本体 | 150万 | 物理 20,000 魔法 20,000 | 通常攻撃 | 支援行動 | 全攻撃力UP 4000 | 1,7ターン |
通常攻撃 | 支援行動 | 全魔攻UP 8000 | ボルグ破壊後 | |||
通常攻撃 | 魔法攻撃 | 単体 8000 | 3,6,9ターン (ボルグ破壊前) | |||
通常攻撃 | 魔法攻撃 | 単体 6000*2~3連 | ボルグ破壊後毎ターン | |||
ダーンゴーン | 30万 | 物理 25,000 魔法 25,000 | 通常攻撃 | 魔法攻撃 | 単体6,000 (風属性封印)2~3枚 | 毎ターン使用 継続6ターン |
通常攻撃 | 魔法攻撃 | 単体6,000 (光属性封印)2~3枚 | 毎ターン使用 継続3ターン | |||
通常攻撃 | 魔法攻撃 | 単体6,000 (3cカード封印)2~3枚 | ダーンゴーン未攻撃時 継続3ターン | |||
コイノ=ボルグ | 50万 | 物理 30,000 魔法 30,000 | ゲイ=ボルグ | 物理攻撃 | 全体 18,000 | 2,4,5,7,8ターン |
バフ | 支援行動 | 物理攻撃UP 5000 | 10ターン目 |
行動パターン
ターン数(コスト) | 本体 | ダンゴ | ボルグ | 備考 |
---|---|---|---|---|
1(3) | (全攻撃力UP 4000) | 単体魔法 8,000*2(風・光封印) | 計16,000 | |
2(4) | 単体魔法 8,000*2(風・光封印) | 全体物理 22,000 | 計38,000 | |
3(5) | 単体 8000 | 単体魔法 8,000*2(風・光封印) | 計24,000 | |
4(6) | 単体魔法 8,000*2(風・光封印) | 全体物理 22,000 | 計38,000 | |
5(7) | 単体魔法 8,000*2(風・光封印) | 全体物理 22,000 | 計38,000 | |
6(8) | 単体 8000 | 単体魔法 8,000*2(風・光封印) | 計24,000 | |
7(9) | (全攻撃力UP 4000) | 単体魔法 10,000*2(風・光封印) | 全体物理 26,000 | 計46,000 |
8(10) | 全体物理 26,000 | 計46,000 | ||
9(10) | 単体 8000 |
ボルグ破壊後→15,000前後の単体2~3連魔法攻撃(9cボルグ破壊時は本体攻撃なし)
超弩級攻略
ダンーゴーン・本体が魔法攻撃。見た目と真逆なので注意。
コイノボルグは4・6・7・9・10cに22kダメージを飛ばしてくる。
ダンーゴーン破壊までの、物理全体大ダメージ+魔法単体複数発を乗り切れるかが勝負。
ダンーゴーンの封印がなかなか鬼畜。
(本体攻撃→)(3c封印→)風封印→光封印の順番。
うち本体攻撃は3T、6T、9Tに発動するので注意。
封印は無いが見た目が全く同じなため、攻撃回数の数え間違えが起こりやすい。
3c封印はダンーゴーンに攻撃が入っていないと発動。これを食らうとかなり厳しくなる。
特に傭兵は初手バフ厳禁。とにかく殴って攻撃回数を抑えること。
物理か魔法のみに染めた上で、3コス以下の攻撃カードが
初手に必ず手元にくるようなデッキ構成が必須になる。
今まではわりと放置でも許されていた封印解除だが、
事故回避としてかなり欲しい状況になっている。
歌姫は最低でも火凛・乖離ペリドッドは必須。特に開幕~5cあたりまでは、傭兵の風封印は最優先で解除しに行くこと。
他の封印解除の優先度は個別立ち回りを参照。
ダンーゴーンは魔法デバフの効きが悪いが攻撃回数が多いのでトントン。
毎ターンのダメージを減らせるので、富豪は魔法バフを多めにすると被ダメージを抑えられる。
盗賊はバランスを取ること。物理も魔法も3枚以上は効くカードが欲しい。魔法が若干多めぐらいだろう。
コイノ=ボルグ破壊後は、その直後から単体*15k前後の2~3連に移行する。
富豪・盗賊のバフデバフが足りないと容易にロシアンに移行するので、ボルグの破壊タイミングは見極めたいところ。
団子破壊が終わってもバフデバフの手抜きはしないように。
但し、「9cボルグ破壊」の時のみ攻撃行動が発生しない(他のタイミングでは攻撃発生)。
7cあたりにダンーゴーン破壊が成立しているなら、9cにボルグを破壊できるように動くと多少楽になる。
おすすめカード & 立ち回り方
おすすめカード | 理由 |
---|---|
![]() 【騎士】カード名 | |
![]() 【騎士】カード名 |
立ち回り
いつもどおり風染め。物理でも魔法でも特に問題はない。
ただし敵の防御が非常に硬い(ダンゴの風魔法防御約2万)ので継続バフを重複させられないとまともにダメージが通らない。つまり物魔混合は論外。
また、封印が非常に怖いので可能な限り手札のコストは軽くしていこう。
4cから2枚出しをしつづけられるのがベスト。
5cでモドレ単切りみたいないつものノリを行うと、そのターンで封印が飛んできた時に目も当てられない状態になる。
場合によっては弱ウサを採用し、初手から2枚出しを狙っていくのもアリ。
団子を攻撃しないと団子が3回攻撃になり、3c封印攻撃が発生するので必ず団子は叩くこと。
初手オンズや日常セイバーなどは厳禁。
立ち回りの際には手札に1枚は風/光以外のカードを残しておくといい。
こうしておくと封印が飛んできた際に封印されるカードが風2枚で抑えられるので、次ターンも手札選択の自由が生まれる。
おすすめカード | 理由 |
---|---|
![]() 【騎士】カード名 | |
![]() 【騎士】カード名 |
立ち回り
敵の攻撃はコイノボルグ以外全て魔法なので、魔法防御重視で。
むしろ凛以外は全部魔法防御にする勢いでもかまわない。
枠が余ってて悩んだら、ドロー要員と後半の鯉対策として鰤をいれておこう。
コイノボルグのダメージは高いが、団子の攻撃をきっちり抑えてしまえば絶対に死者は出ない。
今回新規追加の闇魔ーサーはほぼ必須。
4cが最大の難所なので、できれば3c4cの両方で魔法防御を上げていきたい。
コイノ=ボルグは大ダメージの物理攻撃だが、4cの防御性能としては華恋型ブリーセンよりも未来型グレイや未来型クラッキー、新春型クホといった魔法防御のほうが上回るので注意。
また例によって4cでは両属性防御が非常に効果的。
しかし、今回は封印対策のため周りが4cから2c×2を出してドロー+1を期待してくるのでドモヴォーイはいまいち。
そもそも、ドモヴォーイは封印される可能性があることや、出すタイミングがほとんどないので、他のカードを入れることを考えよう。
1ターンのみの魔法防御アップカードがあれば、効果が高いので最優先で出して構わない。
次点として、聖夜ニムエ+ドローもしくは新カードの神装ローンファルが候補になるだろう。
これらができないなら素直にドロー付きの魔法防御カードを投げておこう。
その後も常時魔法防御を維持しつつ、隙あらば風チェインに参加する程度に立ち回っていれば特に問題なく終わる。
封印を怖がりすぎて、6c7cで風攻撃カード一気出し等を行うといきなりロシアンが発生するので肝に銘じること。
基本的に5c以降に団子の2連打を浴びて死人が出たら、それは盗賊が魔法攻撃ダウンをしていれば、富豪の責任だと自覚しよう。
おすすめカード | 理由 |
---|---|
![]() 【騎士】カード名 | |
![]() 【騎士】カード名 |
立ち回り
風属性攻撃2枚ほど。
あとはデバフを詰め込む、内訳は魔法デバフを多めに物理デバフも取り入れる。
エル、ガレス、オンズ等の全体デバフは最優先。サンタは実質単体デバフ、採用枠はまず無い。
攻略にも書いてあるが、団子と本体が魔法、コイノボルグが物理なのでデバフの撃ち先を間違えないように。
基本的に単体魔法デバフを団子へ。ひとまずこれをやっておけば立ち回りは問題ない。
4cは切るカードが難しいところ、3c4cの手札、富豪の切ったカードにとにかく影響される。
22000の全体攻撃をそのまま食らうとロシアンが発生しやすく、耐えても歌姫がかなりの回復を要求されるのが厳しい。
3cエル・ガレスでボルグを押さえこんで居ない場合は物理デバフ単切りも十分考慮対象。
物理デバフは合計3枚以上欲しい。エルガレ+赤ダマ、アンシリあたりでカバーを。
3T物理デバフは切るなら4c以降。3cでは1Tしか効果が発生しない。
3c以外のエルガレの切りどころは6c・7cあたり。4c切りも無いわけではないのでそこは柔軟に。
傭兵が魔法型である場合は5c以降に春ウサを打ってあげると喜ばれる。
ただし、これをやるのであれば必ずその前後はデバフ染めを行うこと。
5cで適当な風魔法、6c春ウサみたいなことをやると6cのコイノボルグ+単体×2でロシアン発生の可能性大。
盗賊の本分はあくまでデバフなので勘違いしないように。
おすすめカード | 理由 |
---|---|
![]() 【騎士】カード名 | |
![]() 【騎士】カード名 |
立ち回り
今回の敵の封印は5T継続。かつ毎ターン発生。
3cで封印されたカードが自動回復するのが9cとかなり長時間封印される。
特に前半で、傭兵が風封印されたのを放置すると致命的。
傭兵が火力を出せないと団子が壊れず、団子が壊れないと封印攻撃が延々と発生し、風攻撃が封印されるとさらに火力がなくなり、と悪循環が発生する。
このため最低限傭兵の風封印は確実に解除ができるようにデッキを組んでいこう。
最低でも解除カードは2枚。理想は3枚以上。
団子の攻撃は基本的には2回。
1発目が風封印、2発目が光封印。3の倍数Tのみ風封印の前にただの攻撃が飛ぶ。
富豪盗賊の風・光封印については余裕があるタイミングで構わない。というか解除はほぼ傭兵用。
一応優先順位としては、富豪・光>盗賊・風>富豪・風>盗賊・光 という感じになる。
とはいえ、これらは必須というほどのものではないので、セイバーやベイリンなどを所持しており解除カードに余裕がある場合のみ対処する形で問題ない。
なお、傭兵・光に関しては完全に無視してかまわない。
候補としてはコピウサ・拡散剣サーなどがあるが、別に出せなくて困るようなものではない。
それ以外としては新春剣サーやロリ姫のようなものが入っている可能性が高い。ほっとくのが正解。
風チェイン狙いで風属性回復を大量に積むと、自分に封印が飛んできたときに詰むので注意。
これらは多くても3枚程度に抑えておこう。
同様の理由で光属性回復もセイバーくらいで抑えておくのが無難。
コメント
旧レイアウト»
1421
この掲示板は閲覧のみ可能です
-
- No.72967396
- C1D8E23E23
- ななしのアーサー王
歌姫で無いと辛いカード教えて下さいm(__)m-
封印解除は必須ですね。
あとはHP確保して封印と一緒に他の人も回復できるように低コスの全体あったほうがいいかと思いますよ。 -
ベイリンか、今回の傭サーかな、全体封印解除はかなりでかいね
-
封印解除系
あとはどこでも使う回復量UP系と女王みたいな持続回復系(グルアガッハは不要)
クレアアーチャーどちらかのバフ -
fateメダルで出た凛や、乖離学徒ペリドット。
封印一枚は無いと傭兵がロクに火力出せなくてグダる。 -
セイバーと火凛だけじゃキツイですかね...
とりあえずありがとうございましたm(__)m -
下手に全体解除いれると封印ループになる可能性あるから
単体解除を傭兵に打つ感じにしてダンゴ速く壊して貰った方がいい -
単体封印解除、2枚はほしいね。
-
- No.72967126
- 122F40C886
- ななしのアーサー王
基本魔防バフ持ってくとして、物防は富豪闇凛持ってないんですけどディートかメイヴで許されますか…?
闇凛も乖離ロンファも王位コンスもなかったら今回は失格かなぁ…。-
ディート、火凛、鰤あたりで他が優秀ならいけますよ
-
魔法と物理半々くらいでいいよー ディート積むなら魔法バフって感じ
何回か回った感じだと
乖離エナ 火凛 未グレ 鰤 ドモ メイブorエマ フワニータ あたりがよく出てくるかな -
入れるならメイヴかエマ
ディートはいらんかな
鰤は封印対象だし、効果薄い
後半のドロー不足より前半の事故率減らそう
4c鰤とか絶対ないから-
むしろメイブエマがいらない。ディートは2cドロー付きで3ターン効果あるから打ち所多い。 メイブエマは持続1ターンだし基本そのターンは串の2連が飛んでくるから同じ1ターン防御にしても魔法防御札のほうが効果高い。
-
魔札はいれてる前提の話だからなぁ。
4cメイヴエマ+ちょぼなら軽減値4000越えるから
まあ悪くないとおもうよ、鰤よかね -
4cなら春クーホ1枚で軽減4200。 乖離卑弥呼やマーサー切れば軽減値5000超えるしメイブエマなんて本当に枠ないよ。
-
-
槍って物理攻撃じゃないの?上の人の乖離卑弥呼っての見て思っただけですけど
-
みなさま、ありがとうございます。
後半団子落としてから鯉のぼり落とすまで時間がかかる時があるのでドモだけってのも、と思い、またどちらかというと盗賊さんのデバフが薄い時に一枚挟めると歌姫の回復が多少やりやすいかなと、ピンポイントでの運用を想定してメイヴを入れてたんですが、春クホ、魔ーサーに加えてでかつ2ドローが未グレだと後半グダった時に手札回しが辛すぎますね…。
火チェイン多いに越したことはないですし、大人しくディート挟んで行きます。
-
- No.72966503
- 718D67A2DE
- ななしのアーサー王
歌姫さんやってる人に聞きたいけど、傭兵が風封印食らったら傭兵セイバーで解除するのはありがたいのか、はたまた傭兵セイバー入れるくらいなら風入れて殴れかどっちですかね?
自分は野良で歌姫さんによって封印解除カード枚数に差があるのでいれてやっています。意見お願いします。-
正直ありがたいです今回は時間かなりかかるんでいいんじゃないかと
-
歌姫としてはとてもありがたいです。
でも盗賊と富豪さんからは理解得られるか微妙(おそらく得られない)なので解除は頑張るので傭兵としてのお仕事をしていただいて大丈夫だと私個人は思いますよ。 -
念の為、入れておいた方が良いと思う。歌姫の手札に解除が常に入ってる訳でも無いしね。
現状参加した感じだと、野良歌姫の封印解除0枚とかがザラなので入れておかないと酷い状態になる。 -
同じ傭兵としては無いんじゃね?と思うけどな。
自身が封印対象だし入れる枠ってあるの?-
有事の時に切れるタンクカードだから入れる枠はある。
光は2T封印されるだけだからな。
風封印3枚されてるのに歌姫から解除が飛んでこなくて5c〜9c使えない経験をしたから寧ろ外せない。 -
同じように3枚封印されたけど、解除前ターンにバフ積んでバフマシマシ風3枚で殴れたのでむしろ楽になったw
ま、だいたいはその前に姫が解除してくれるんだろうけど、してもらえなくても困らないという一例。 -
>解除前ターンに
それまでどうしてたんだよwww
レヴァシシララコピウサ凛+サカグレ+風5枚だとして、手持ちの3枚封印されたとしたら一度に使えるのが2枚だけ。
これが5T持続だぞ?バフカードきったらまたバフカードがくるだけとか吐き気がする。
封印受けなきゃ楽だよ^^って言ってるのとかわらねー。
-
-
みなさんの意見を参考にして傭兵セイバーをいれて引き続き傭兵やっていきますありがとうございました。
-
- No.72965941
- 1459A54D34
- ななしのアーサー王
歌姫以外の他職さんに聞きたいのですが、今回弱ウサ入れる余裕あります?
チェインの都合でベイリンに合わせて弱ウサ切って貰えると非常に助かるのですが
夜の部ではベイリンほぼ不発に終わったので回復としてしか機能してなかったです…-
盗賊は、弱エル・赤ダマ・ロウエナが入っているから、あえて入れる必要ないかな?
-
富豪と盗賊は余程ガチャ限揃ってないと枠無いけど 弱ウサ入れなくても割と火は入ってる印象。 盗賊なら赤ダマ オンズ ロウエナ エル あたり あとは周り見てチェイン狙えそうなら切るように歌姫さん側で調節してもらうしかないかな
-
俺氏富豪は火凛でチェインしたい、
全体2ドロー3枚体制にしたいんじゃ -
なるほど、確かに言われてみれば割と火は盗賊、富豪さんに入ってますね
単純に運が悪かったのかな…
今回に限ってはチェインで洋平とベイリン選択する必要があるので、後出しで調整することにしますね!!
どうもです!!
-
- No.72965395
- 6EDA95D700
- ななしのアーサー王
鯉のぼりのHPって、大体どのくらいかわかる方いませんか?
団子を破壊した後、本体を少し攻撃してたのですが(鯉のぼり破壊後の発狂が怖くて)
やりすぎて、結局鯉のぼり残したまま討伐してしまいました…-
HPは団子よりかなり上、気持ち程度高い防御も含めて団子の2倍ぐらいはあるんじゃないかな
スクショ取ってないがさっき計40万ぐらい削ってなお残ってるのでこれ以上はあると思う -
団子30万、コイノボルグ50万です。
最初あたりのコメントのにステータスやパターンがあるので、確認しましょう。 -
正直発狂が大したことないから本体狙わずに鯉のぼり攻撃でいいよ
-
クーホリンもブラチアも時間掛かるから面倒だなー
-
明日になれば乖離ベイリンが進化できるから今より多少は楽になる・・・はず魔ーサーとゴッフリを封印解除した瞬間また封印喰らうんだが
さっき全封印が歌姫の俺に飛んできて9cまでバフできなかった
もうクレアにする
そしてこれは封印解除より耐性の方が大事やわ- No.72964082
- 4396AF457C
- ななしのアーサー王
弩級の封印って2回攻撃の時ってコメントを表示
一回目の団子が風で
二回目の団子が光でいいんだよね?
三回目はされたことないからわからんけど
そしてドローまかない富豪さん続々参戦中
みなさんお気をつけて
8cからずっと1枚で8ターン目までノードロー
のち堀ボルグで全滅笑えない
攻撃カードは2~3枚程度でいいからね・・・
防御バフ3つと間違えないでねw
ね!ふ・ご・う・さ・ん-
封印されて仕方ないのかなとか考えないのかね。
自分のことしか考えない事故中はやらんでいい-
ほんとそれね、そんな言うなら自分で富豪しろって思う
-
ほんとそれ 地雷富豪にあたるの嫌なら自分で富豪やれよなwwww
-
ドロー付いてないカード、ドモとちょぼだけだわ
-
まぁ8ターン目までノードローは流石に封印の可能性を加味した上でもデッキ構成に問題がありすぎるけどね・・・。
それはともかくそこまで嫌味ったらしく愚痴りたいなら愚痴板に行きなよと思う -
失礼8cからだったね。どっちにしても結局デッキ構築に問題があるのは間違いないと思うけど
-
バフとドロはほぼ封印対象外では?
風:ロウェ、フワ、傭ーサー、技ーサー、シロ
光:ドモ、鰤
他のバフ/ドロ(未来グレ、凛、卑弥呼、魔ーサーとか)は安全圏内だから、「封印されだからドロー撒かない」は成立しないはず -
確かに地雷に当たりなくなければっていうのは正しいこと言われてるな
ただ封印がどうのこうのって、1回封印くらったくらいで一切まけないとかデッキ的にないわ
使ってた攻撃カードがサカグレ、ビスクラ、富豪技サー、フワニータ、アサシン、シグ
支援が富豪オンズ、オル
もうおかしいだろ・・・8枚埋まったぞ
この中でドローまけるの数えてみろよ
自分のことだけ考えてるのはどっちだって感じだけどな
別に喧嘩したいわけじゃないから、今回は俺の書き方が悪かったってことで申し訳ない
とりあえず自分で富豪するわ -
なんか誤字ってるな
とりあえずちゃんとやってて不快にさせた方にはすまないと思ってる
スレチなのも承知の上で書いてしまった俺に非があるので目障りだと思われるかたはbadおしてくだされ
-
-
3回攻撃だと3コス→風→光だった模様
風封印かと思ったら枚数も少なかったし、ターン数も短かったし -
傭兵が団子殴らなくて3コス封印でドロー撒けないならアレだけど
1.2回目の攻撃食らっただけでドロー撒けなくなるのはデッキおかしいんじゃないの…?
盗賊のデバフする場所間違いが多いのと5c春ウサしてからのサカパシやらバフ乗せ7c攻撃多くてコイノボルグで毎回2万ダメ近くくらって死ねる風光、それと団子に攻撃なかったら3コスじゃないの?- No.72963239
- E1E46DBA12
- ななしのアーサー王
-
ドローで引いたから封印されてないだけじゃないの?
-
それ、このターンに出てきたカードじゃないよね?
-
これ風(光)の高コストから封印とかではない感じですかね?
-
これ封印時にはまだ手札にないカードじゃね
封印された後に引いたと思う -
返信遅れました、真ん中は引いた直後ですこれの前に一度やりましたがこれと似た手札だった上にスクショ撮り忘れてしまったのでもう少し情報集めます
-
封印は2〜3枚。
これは2枚パターンだろ。
- No.72962690
- 94875952D8
- ななしのアーサー王
歌姫やってるかたに聞きたいんだけど今回チェイン入れれる?封印解除とか入れてると全然風入れる余裕ないんだけど...-
チェイン参加しないと弱体連打されるので一応2枚程入れてますが、正直風は洋平アーサーだけにしたいですね…
3cで風封印来ると手札によっては詰むので2枚以上はきついです
私の場合はコンス抜いてトムサム入れてますが、封印対象のゴッフリを思い切って抜くのもありかもしれないですね。 -
歌姫のみやっています。全体封印解除でかっこよく…とできればいいのでしょうが、ガチャ運がなくて単体解除×3枚状態です。回復量的には足りない!という状況は少ない印象ですが、封印解除が団子を壊すまでの毎ターン(まだ経験少ないので間違ってたらごめんなさい)であることを考えると手持ちカードを封印されて封印解除カードが回らない状態は避けたいので、今回のデッキは光、風ともに入れていせん。チェインの重要性は重々承知しているので心苦しくはあるのですが。
-
自分はハベトロット1枚だけですね
-
自分は風はヴァレンタイン1枚だけいれてますね(^_^;)
-
トロットとトムサム
封印解除→封印攻撃とか解除の意味無いじゃん
このしようどうにかしてくんねーかな封印の法則ってなんだろうなぁ
風カードの総コスト数が奇数になってると飛んでくるとかなんかね- No.72961546
- 7DA589202A
- ななしのアーサー王
弩級で富豪がデバフ掛けるのを間違えてて(団子に物デバ、鯉のぼりに魔デバ)もクリアできるんやね(白目)-
富豪がデバフ……?
-
立て続けに3名様、鯉に魔デバフし続ける盗賊さまと当たったんだけど、鯉って物理…だよね?
解除した直後にまた封印やめたくなりますよぉ豚姫ぇ~団子潰した後、バフデバフちゃんとしてたらのぼり潰していいのかな団子破壊7cか8cって遅い?
自分傭兵なんだが小次郎入れる価値なかったわ(´・ω・`)知ってたけど試したかったんや傭兵で制圧パーシリーダーで解散されるんだがどうしろと・・・1- 光封印
2コイノボルク?全体 3コス
3- 風封印(以降ループ)
4コイ全体
5コイ全体
6-
7コイ全体
8コイ全体
9-
10-
11コイ全体
12-
の攻撃封印パターンに感じました。(封印パターンは掛かれたのが光と風なので予想です。)
傭兵が常に団子殴り、富豪盗賊はバフデバフで歌姫回復で安定しましたなんか団子壊してから富豪に本体狙おう言われて富豪が本体狙ってるんだけど、本体に攻撃当てないとバフされるとかそういう行動あるの?-
全部位破壊後の発狂が怖いからじゃない?
前のホモリンもHP削ってから破壊してたし -
鯉のぼり壊したターンで、かなり強めの(単体)攻撃(魔バフデバフ無いと 15,000とかあるかも?)で3連続あるからじゃないかな?
バフ・デバフ状況次第では2発までは耐えられるけど、同じ人に3連撃あると床ペロ確実。
なので、出来るだけ本体+鯉のぼりの同時撃破(同ターン)撃破したかったと予想。 -
前回の教訓だと思う
前回のクーホモは全部位破壊すると毎ターン10000↑の三連打してきて、それで床舐める人がいっぱい出たから
剣破壊した後、ある程度本体削ってから槍を折らないと高確率でロシアン発生するかもっていう警戒からだと思うよ
鯉のぼりの全体攻撃も物理なの?
1ターン目で風と光1枚ずつ封印されて、2ターン目に風1枚持ってたんだけど封印されなかったんですが
どゆこと??なんで姫が解除しない...
ガチャなしでも凛とベリあるじゃないの- No.72958286
- 94875952D8
- ななしのアーサー王
今回って時間かかるって言われてるけど今9cで紫ゲージが1/3しか減ってないんだけどこれ普通?自分は歌姫で毎回封印解除してるんだけどなぁ...-
普通9Cで終わるんだが…
-
現在15ターン目...未だに緑ゲージが終わらない模様...
抜けたい.............. -
自分は先ほど12T目で無事終了しました。
傭兵が自バフ持ってないと長引きますね... -
18ターンぐらいで連続攻撃で死にました....
-
ターン数は見てなかったけど、傭兵が封印されまくりで歌姫が途中でNPC化
グダグダしたけど富豪コピウサとかのおかげで全体攻撃も4,5回凌いで何とか勝ったわ
封印解除は重要よね…… -
大体10T以内には終わると思うんだけどな
偶然かも知れんが1試合で1回も封印されなかった
で、盗賊だけ毎ターンのように封印受けてた
なんか法則性あるんかな・・・
1ターン目に2枚も封印されたらどうしたらいいの
2ターン目にも2枚・・・された・・・5ターン・・・何も出来ない><光多めのカラフル傭兵とは傭兵は祈りながら風で団子なぐってればいいの?今回の新しいガチャで傭兵アーサー(歌姫)で封印解除できる~とおもったけど封印対象が風と光とかどうなの?w
- No.72936675
- 8FB90AA746
- ななしのアーサー王
春ウサ出すタイミングはいつがベストでしょうか?-
5
-
ありがとうございます!
夕方から5c春ウサ出せるような立ち回りで頑張ります! -
こうしてまた一人地雷が生まれるのであった
-
冗談抜きで5c逃したら次は8c以降になる
-
富豪のバフ、歌姫の回復、自分のデバフ
もちろん敵の行動ルーチンまで考慮に入れて、そこまで自分で考えて出せない人は結果はともかく行動は地雷でしょ
富豪のバフがクソ、歌姫が回復事故ってる、でも5c逃したら次8cになっちゃうから5cに無理に出した、ロシアンで一人死んだ
悪いのだーれだ -
気持ち悪すぎ
-
また春ウサに親を殺された人か。少し落ちつけよ
-
読み返したら確かに気持ち悪いのでbadお願いしますわ...
どのターンなら出せる、っていうのはもちろんあると思うけど、出せる状況をしっかり見極めるのは必要ってことを言いたかった
-
ローディーネ引いたんだけど闇リンあれば魔傭兵で行っても大丈夫ですかね?各職アーサーの皆さん、今回の弩級、富豪グリフレットさん大活躍してる?
本職富豪のグリフ難民の自分としては気になる所なのです(笑)魔法傭兵の利点が分からん。- No.72928540
- E5E26600E5
- ななしのアーサー王
4c即ドモしていいですかー?-
歌姫次第だけど、今回は4c時の回復は
全体回復×1か単体回復×1〜2でなんとかなると思う。
もちろん、初手にダンゴを殴ってる&傭兵に風封印が飛んでないこと前提だけど。 -
4cは強めの魔防or両面バフなら嬉しい。4cに鰤とかの物防バフだと単体重なったときに人によっては沈む。
-
ほら
あれ
なんかドロー付いててバフ値が高い
なんな夢のような奴
いなかったっけ? -
4c即ローンファルでおk
封印解除をたまたま4枚もっていたので満載でいったらクリアはできました。(セイバーベイリン凛ペリ)
ただ、この構成だとあまりチェインができないのですが(魔サじゃなくてクレア)
後半が長引いてしまいそうなので減らした方がいいのかなぁ-
封印解除は下手したら封印期間を伸ばすことも有り得る。
事故ったとき迷惑かけかねないから減らすべきかと -
単体解除を積めば間に合う印象(風封印が傭兵に飛んだ時は最優先で解除)
だから、セイバーを抜いてもいいと思う。セイバーは封印対象だし、ベイリンはダンゴ殴っとけばなんとかなるし。
で、他職は封印対策デッキを組めばいいと思う。
少なくとも盗賊は風と光合計3枚以下にはできるから、不可能ではないと思うよ。(ガレチン揃ってなかったらわからん)
デバフマン盗賊で行ってきたら、思ったより楽で拍子抜けした…
結構長期戦だね。野良だと3周が限界かなぁ…
傭兵最優先で封印解除しつつ、毎ターン殴りつつ、他職は対策してればなんとかなるね。
傭兵が殴れない時のために乖離ローエンなどのデバフ付き攻撃を2〜3枚突っ込んでもいいかもしれない?-
デバフマンやってたら長期戦にもなるでしょ。
ブラチの方にあったけど、盗賊やるならデバフと攻撃を両立しないとダメだね。
攻撃ならロリアハ・スラップス・蹴ガネあたりかなぁ
傭兵は風カード封印されたときの代用としてアキレウス入れるのどうだろうか
封印運ゲならこっちも運ゲの精神、あと風以外で大ダメージ与えるの難しいから意外といいんじゃないかと
封印解除されてもすぐ封印されない対策として耐性以外にも行動を止める事で1ターン出来るのは重要かなあと封印解除もだけどビスクラでドロー巻いた気になってる富豪は本当にやめてほしい。そんなことするから後半グダるんだろ。封印がうざい分、だいぶダメージは控えめだから、前回よりも難易度的には下な感じこれ封印耐性カード重要だな
4cで神装ペリ出てきて、うまく3チェイン
そこから誰も封印されないまま6cで団子壊せたわ
PTがカードの特性理解してればチェインしてくれるだろうけど
野良にそんなクオリティ求めてもだめか
あと運絡むしのぉ- No.72926583
- 2ACA585D01
- ななしのアーサー王
デバフがサンタ赤ダマしかまともにない脳筋盗賊と行った方が上手くいったわ
(エルガレ無しで魔デバフはコイノボルグにうってた)
富豪の自分は魔バフ物バフで防御しつつ余裕出たらチェイン
さっくり勝てた
むしろデバフましましの盗賊と行った方が時間がかかった…
バフデバフでかなりダメ軽減できるから盗賊富豪も攻撃そこそこ積んでいっていいのかなぁ
でも封印の事考えると怖いし悩む…
盗賊富豪は攻撃カード何持って行ってる?-
中途半端に風入れて封印されたらチェインすら厳しいもんね〜(´Д` )
魔バフはほぼいらんのかね? -
あゴメン!それもそうだが魔デバフは無いと落ちたりするかな?
序盤使い時ないし、後半は脳筋だと厳しいのかね? -
盗賊だけど
スラップスとサカガネだけ積んでた。魔法バフは乖離コンスのみ。
風を3枚以内に収めればなんとかなるかなーって思ったのと
ダンゴの攻撃力が思ったより低かったから拡散ローエン抜いて火力要員を突っ込むかを考え中 -
若干探り気味なところもあるけど、今のところ攻撃はスカアハ、サカガネ、スラップスの3枚積んでる
-
俺富豪だが脳筋盗賊と組んで勝てたためしない
以前いたプロ盗賊と同じ意見の富豪がいて驚いたは
富豪のロウエナがチェインでデバフ入ったときにクーホ見切れてるのにクッって鳴くのかわいい
あと本体攻撃があるターンは封印の順番変わってる?- No.72925429
- D43B2EDC84
- ななしのアーサー王
ワイ盗賊。
物理デバフばかりでチェインも出来ず役に立っていない感がパない。
誰かデッキ見せてくれないじゃろか…。
-
エル+ナイチンイケメン
風0枚の傭兵が来たわ
なるほど完璧な封印対策っすね~歌姫は傭兵の解除メインでオッケー?ビビって火力カードをカラフルにするのはやめてほしいな。
バフとかその他で色調整してほしい。風2枚とかだと団子壊せないでしょ。-
氷染めの傭兵とならさっき一緒になった。ハイブリの上に自己バフ弱くて超級なのに10ターン以上かかったわ。
サイト内ランキング 1 雑談 掲示板 2 愚痴 掲示板 3 デッキ相談所 4 乖離性MA リセマラ 5 質問 掲示板 6 固定PT募集板 7 超弩級 お雛様協力プレイ募集掲示板 8 超弩級 1等級ウィンドドラゴン協力プレイ募集掲示板 9 超弩級 ヤキイモイーター協力プレイ募集掲示板 10 リセマラ・UR交換相談所 コメント 1421loading...