武者ドラゴン

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ゲリラ時間割

期間4/29、5/1、3、5、7、9、11、13、15
時間7:00~9:00 / 12:00~13:00 / 18:00~19:00 / 21:00~22:00 / 24:00~25:00

中級

消費クエスト経験値画像
15150not found
ボス情報
本体
bbb
ccc
ドロップ情報
【騎士 or 妖精】aa
【騎士 or 妖精】bb
【応援の妖精】チアリー
【応援の妖精】スーパーチアリー
◯◯メダル 

キャラ・部位名HP技名タイプダメージ備考
本体
(防御?,???)
不明
部位1
(防御?,???)
不明
部位2
(防御?,???)
不明

上級

消費クエスト経験値画像
25300not found
ボス情報
本体
bbb
ccc
ドロップ情報
【騎士 or 妖精】aa
【騎士 or 妖精】bb
【応援の妖精】チアリー
【応援の妖精】スーパーチアリー
【応援の妖精】アルティメットチアリー
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー
◯◯メダル 

キャラ・部位名HP技名タイプダメージ備考
本体
(防御?,???)
不明
部位1
(防御?,???)
不明
部位2
(防御?,???)
不明


超級

消費クエスト経験値画像
35600not found
ボス情報
本体
bbb
ccc
ドロップ情報
【騎士 or 妖精】aa
【騎士 or 妖精】bb
【応援の妖精】スーパーチアリー
【応援の妖精】アルティメットチアリー
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー
◯◯メダル 

キャラ・部位名HP技名タイプダメージ備考
本体
(防御?,???)
不明
部位1
(防御?,???)
不明
部位2
(防御?,???)
不明

超級攻略


超弩級

消費クエスト経験値画像
45600not found
ボス情報
本体
背中
ドロップ情報
【騎士 or 妖精】aa
【騎士 or 妖精】bb
【応援の妖精】チアリー
【応援の妖精】スーパーチアリー
【応援の妖精】アルティメットチアリー
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー
◯◯メダル 

キャラ・部位名HP技名タイプダメージ備考
本体
(防御?,???)
不明
背中
(防御?,???)
不明

(防御?,???)
不明

行動パターン

ターン数(コスト) 本体 背中 備考
先制全体HP1化攻撃
回復量ダウン
1(3) 単体魔法2発(5,500) 回復量ダウン+自動回復解除 サーチ付き単体物理3発(約3,000~10000)
・物攻最高→+物防ダウン・光耐性ダウン
・魔攻最高→+魔防ダウン・光耐性ダウン
・HP最高→+物防ダウン・光耐性ダウン
魔法攻撃がロシアンの可能性アリ
2(4) 全体魔法+両面防御デバフ
単体魔法2発
回復量ダウン+自動回復解除 サーチ付き単体物理3発
物理2発
物理魔法両方でロシアンの可能性アリ
3(5) 単体魔法2発 回復量ダウン+自動回復解除
全体魔法
サーチ付き単体物理3発
4(6) 全体魔法+両面防御デバフ
単体魔法2発
回復量ダウン+自動回復解除
全体魔法
サーチ付き単体物理3発
5(7) 単体魔法2発 回復量ダウン+自動回復解除 (腕破壊想定)
6(8) 全体魔法+両面防御デバフ
単体魔法2発
回復量ダウン+自動回復解除
全体魔法
7(9)
8(10)

超弩級攻略

デバフ上限(未確定):本体4000前後・腕4000前後・背中4~5000?

<攻略メモ>
先制HP1、からの魔法2発と物理3発が飛んでくる。
事故に関しては仕方ない部分もあるが、初手はチェインできないと回復がどうしようもなくなる。
「全職」出来る限り火や闇のカードを大量投入しないと厳しい。
特に前半は火チェインの方が繋がりやすいと思って構わない(腕殴りのため)。歌姫は火回復が多めになる。

回復デバフが凄まじく強烈。歌姫のイベ産1250アップ1c支援(U・M・Rなど)は殆ど効果が無いと思っていい。
(常に4000の回復量ダウンが掛かる状況が発生する。歌姫シーザー等、自動回復無しの強支援カードでないとまず追いつかない)
基本的に火のチェインだけで強引に回復するものとして動きたい。
5,6cぐらいまでは全回復がほぼ確実に無理なので、そこまでであきらめるのはお門違いであることは忘れないでおきたい。

攻略時に気をつけなければいけないのは盗賊の被ダメージ。
基本的に全ターンの魔防ダウン付加が盗賊に飛ぶ、大成功が発生していない場合光耐性ダウンが回数分更に追加。
(傭兵盗賊ステを越える魔法バフを撃った時のみ傭兵へ飛ぶ)
2回以上「成功以下」が発生してしまうと富豪は強魔防必須と思っていい、盗賊もデバフをしっかり効かせたい。
さもなくば5c以降は「盗賊だけが」本体と背中の全体攻撃2発だけで死にかける火力。
富豪コピウサがあれば全員を守れるが確実に引けるわけではないことに留意されたし。


3c・1枚で大成功達成可能なカード一覧
大成功条件は8万、防御は1万。
傭兵
  • チェイン以外の条件なし:一条(一応ノーチェイン達成可能)・歌姫ミク(4チェ必須)・レオンハルト(4チェ必須)
  • 物理ステ必須:源氏(要4チェイン&2,096)
盗賊
  • (実質)チェイン以外の条件なし:牛若丸(要4チェイン&2,096…盗賊は用意可能な数値)

これ以外のカードでは「ガイアスや他の多段も含めて」1枚で大成功を狙うことは不可能。
とは言え、3cカードでなければ成功ですら達成が難しいのも事実。
(2cカード単独で成功可能なのは物理:侍従歌姫・エリザベス 魔法:蹴球フィオナーレ(4チェイン)、他に7195攻撃勢(ガチャ限組、要ステ2180)程度)

傭兵規定達成マシーン(傭兵全体なし)攻略
とにかく腕の大成功を狙うことで被ダメージを抑えにかかる方針。
基本的に傭兵は単発火力しか狙えないと思っていい。
逆に言えば昔はよくあった「部位破壊優先」攻略だと思えばいい。

  • 全職注意点
    • 特に傭兵歌姫がチェイン要求大きめ。最低でも3c・4cは確実に火チェイン出来る状況が望ましい。
    • 傭兵の手札回転率が間違いなく悪くなる。〆るターンに関しては全く安定しない(目安8~9c)と考えてOK。
    • 全職無事故デッキは難しい(傭兵は言わずもがな、他職も1/252の低確率事故を回避するのはちょっと難しめ)。
      少なくとも傭兵の初手事故程度は許容したいところ。
  • 傭兵
    • 上記の単独大成功可能カードを最優先に投入(物魔混合だろうがチェインのみの条件カードは全投入)。
      魔法でも物理でもどちらでも行ける。物理は規定が楽、魔法盗賊の被弾を分散させられるのと闇攻撃を複数枚投入しやすい。
      3c純バフは基本的に邪魔(特に4cが辛い)。
  • 富豪
    • 魔防を中心に。但し手に入りやすい火防御が若干物理寄りなので注意。
      とはいえ4cは物理も危険要素になり得るので物防NGと言うわけでもない。
  • 盗賊
    • デバフ賊。…だが火チェインと両立させる場合そこそこ高要求。
      盗賊コピウサピン刺しはいいが「純バフ」は一切入れないこと、入れるとしてバフ付きデバフが望ましい。
      盗賊コピウサが無い場合は牛若(若しくは赤凛)を刺しておくといい。
      前半フォロー用としてもう少し攻撃を入れても良いがデバフとのバランスには十分注意。
  • 歌姫
    • 火回復最優先。次点は闇、最悪の場合で風(と言うより入れて帰化ニムエ1枚)。
      魔兵であれば歌姫コピウサも入れてしまってOK(クリ確が必須でないので純粋に強バフとして扱える)。
      ぶっぱしないので回復無視する必要も無い。


  • 注意点
    • 傭兵デッキのコストバランス関係で3c・4cを連続で大成功にするのはかなり困難
      基本的に3・4cどちらか+5c大成功 → 6c腕破壊のイメージで動くとやりやすいか。
      デバフが疎かになると途端に事故る、盗賊の攻撃で行動が変わらないなら意味が無い
      (傭兵の攻撃の時点で成功、そこから大成功にならないなら攻撃に意味なし)
  • 3c
    • 初手事故が起こり得る部分。腕成功が発生すればとりあえず乗り越えられるので大成功が無くても抜けない。
      稀に傭兵が更に事故って成功すら無理な場合もあるが…
      • 大成功には4チェインがまず大前提。大成功が見えているなら富豪盗賊魔法軽減を優先。
  • 4c
    • 今度は腕の強攻撃の事故が有り得る。また、傭兵が3cカード多量なせいでここも事故要素アリ。成功止まり2連は結構厳しい。
      • 傭兵の攻撃カード次第で4チェインを要求される(3cカードでは、単純にチェイン要求のカードが3枚存在)。盗賊攻撃次第ではあるが若干辛いターン。
  • 5c
    • ここはまず大成功を出せるはず。大成功3連なら、キッチリ魔法軽減をしていれば死ぬことは無い。
      • 傭兵は焦らずに規定ダメージを最優先に。と言っても2cバフも組み合わせて腕破壊準備が理想。
        盗賊は腕破壊が望めそうならコピウサを投げてもいいが無理は禁物。
  • 6c
    • 出来れば腕破壊。出来なくてもどうにかなる可能性もあるがちょっと厳し目。
      ここで盗賊歌姫コピウサがあれば傭兵は非常に楽になるが無くても腕破壊は普通に可能。
  • 7c
    • 背中破壊準備か背中破壊。本体残りでも、ここまでキチンと大成功&軽減をし続けたならそう痛く無いはず。
  • 8c
    • このターンには背中破壊(全体2発+単体2発の方が確実に痛い)。普通は8cが撃破ターンの目安。
傭兵([+]をクリックで開きます)
おすすめカード理由

【騎士】カード名

【騎士】カード名
立ち回り
※殴り書き
※※ここに書かれている以外の多段はほぼダメージソースとして貧弱orコストバランスキツめなので考慮外

  • 物理魔法どちらでも積むべきカード
    • 一条・歌姫ミク・レオンハルト


  • 物理デッキのみ採用可能カード(代表的なもののみ)
    • 3c大成功可:源氏(要ステ2096)
    • 3c成功可:レーヴァテイン(バフ兼用)・侍従歌姫・エリザベス
      その他3c物理攻撃(ガイアスなど)・「ガチャ限」2c物理攻撃(7195勢、要ステ2180&4チェイン)
    • 2cバフ枠:感謝・赤凛etc 炎夏技ーサー(あくまでバフ枠or2枚同時出しでの規定用)
    • 闇攻撃:コピウサ・闇堕ディード>乖離エニード

  • 魔法デッキのみ採用可能カード(代表的なもののみ)
    • 3c成功可:パロミデス・(セクエンス)・蹴球フィオナーレ
      その他3c魔法攻撃(物理攻撃のガイアスは不可))・「ガチャ限」2c魔法攻撃(7195勢、要ステ2180&4チェイン)
    • 2cバフ枠:ファルサリア・フェデルマetc フェンリル(ほぼセクエンス使用時限定)
    • 闇攻撃:パロミデス・乖離モーガン・傭兵ロリヤ・(セクエンス)
    • その他:スクーデリア等1c魔法バフ(1枚だけなら許容)・逆行盗賊(4cだが規定を狙える全体攻撃、デッキバランス注意)


富豪([+]をクリックで開きます)
おすすめカード理由

【騎士】カード名

【騎士】カード名
立ち回り
源氏とアポロンはこのクエでは使えないので絶対に入れないこと
源氏は5c以降でしか出せないがそれでは遅い。
アポロンは、光部位は背中だけ、それも魔法しか撃ってこないのだから入れてくる意味皆無。
1回しか打たれない光魔法を2878軽減ではどう考えても2c未満の働きにしかならない。


富豪は火6枚、かつ2コス火魔防バフを軸としたデッキにしたい。但し火の2コス魔防バフは若干少ない。
初手は魔法が痛く、4cは物理も痛い。よって物理バフは0にしなくてもいいが初手の魔防意識を。
3コスを入れるなら乖離シーザー辺りを選択したいところ。

残りの枠も基本的に魔防バフを。基本的に5c以降の選出になるのでターン条件カードは少ないほうが無難。
富豪コピウサはこのクエストでも有効だが、チェインが切れ易いので傭兵の動向に十分注意したい。

初手の火属性以外魔防、6cのコピウサと組み合わせるために弱ウサを入れるのもアリではある。
コルグリ等の防御2枚出しカードのバランス等も考えて投入したい。

盗賊([+]をクリックで開きます)
おすすめカード理由

【騎士】カード名

【騎士】カード名
立ち回り
傭兵規定型で〆ターンの記載がないなら火チェイン最優先・魔デバフ優先・攻撃は後回し
腕は6cに壊れるとして、本体だけでなく被ダメージの大きい背中、両方を抑えないと死ねる。
特に傭兵物理型なら、盗賊自身の身を守れるのは盗賊自身しか居ないと思って立ちまわるべき。

基本的に規定達成は傭兵だけで事足りる。たまに事故るが。
その事故を100%フォローできるようなデッキにしようと思うと今度はデバフが足りなくなって意味がない。
今回の野良のスタミナ消費はヌルいので、わざわざ比較的低確率の事故に合わせて攻撃を多量に盛る意味が薄い。

歌姫([+]をクリックで開きます)
おすすめカード理由

【騎士】カード名

【騎士】カード名
立ち回り
  • 開幕でいきなり全員のHPが1になり、更に回復量も2,000?下げられた状態から開始という、今までにない極限状態になる。
    • また、4c以降は回復量が常に4,000下がっている状態になり、更にリジェネ(毎ターン回復)効果が解除されてしまう。
      (継続2T(次ターンのみ回復量ダウン)なので無尽蔵にダウンしないことに注意)
  • できれば火(と闇)の2属性で染めてしまってもいいが、回復量の確保として、KEI雪ミクを採用すると非常に心強くなる。
  • 初手は半獣型メイヴが理想であるが、ハッカドール2号や1c+2c全体でも構わない。
    • KEI雪ミク+制圧パシの組み合わせ以外は、4c開始時点では回復量がほぼ0になると思っておくこと。





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    • No.95880151
    • D9A84B60AD
    • ななしのアーサー王
    延長戦になることが多いのだが
    6cでHP満タンで盗賊が落ちることが多いのだが
    HP満タンなら盗賊・富豪の責任だよね?
      • No.95880176
      • C807AD4B5D
      • ななしのアーサー王
      腕折れてなかったり大成功あんまり出せてなかったら傭兵のせいかもしれない
      • No.95880237
      • 040AD4B71F
      • ななしのアーサー王
      成功しか出してないと光弱体化も喰らいまくって魔法防御デバフ貰い続けてる盗賊はまず耐えれないから傭兵の責任の可能性もある
      毎回大成功出して光弱体化喰らってないのに落ちるのは富豪と盗賊が物理に偏ってるかバフデバフ不足
      • No.95880238
      • B881668A8F
      • ななしのアーサー王
      大成功無しだと魔防ダウンと光耐性ダウンがかなりキツい
      • No.95880351
      • D9A84B60AD
      • ななしのアーサー王
      傭兵は9割は規定を4万以上しているだけどね
      腕折が遅いのは否めないけど
        • No.95880400
        • C807AD4B5D
        • ななしのアーサー王
        大成功って8万じゃない?
        • No.95880475
        • 040AD4B71F
        • ななしのアーサー王
        4万じゃあかんよ、むしろそれなら傭兵のせいだわ
        • No.95880506
        • B881668A8F
        • ななしのアーサー王
        成功止まりじゃ光耐性ダウンが蓄積しまくるからダメだわ
        • No.95880542
        • F900EFEA16
        • ななしのアーサー王
        大成功失敗が1回ならまあ辛うじて…
        チェイン要求カード多いし事故も多いから一概に傭兵のせいにも出来ないところもある
      • No.95880598
      • BDB35EAB26
      • ななしのアーサー王
      基本全大成功やらかして5cまでに成功1くらいがデフォだと思う
      失敗もまぁ1回くらいなら多分・・・他が大成功なら大丈夫
      成功成功成功で尚且つ物理傭兵だと盗賊のHPがマッハ。傭兵の責任です
      • No.95880955
      • 158BC30589
      • ななしのアーサー王
      毎ターン規定はもちろんだけど成功2回あるとかなりきつい、3回あったらもう無理
      安定クリアなら成功許されるのは1回のみ
    • No.95879700
    • 5126DAF234
    • ななしのアーサー王
    デバフ賊で行ったら凄く安定感はあるんだけどめちゃくちゃ長引きます
    どうすればいいコピか?
      • No.95880080
      • 2090CB9D72
      • ななしのアーサー王
      サンタニムエか赤凛かアントアネット使う
      制圧型ローエングリン使う
      • No.95880090
      • C807AD4B5D
      • ななしのアーサー王
      答え出てるやん?
      • No.95880099
      • 5ED3389768
      • ななしのアーサー王
      魔支援しつつ火闇チェインでき、なおかつ敵全体を削れるカードがあるらしい
      • No.95880567
      • 1DABBF72A3
      • ななしのアーサー王
      デバフ族も試したけど長引くからコピウサピン刺しに落ち着いたよ。
      6コス出しとけば歌姫がバフくれるか、傭兵がバフバフして大概7コスには締まる。
      シャスティー、シシララ、スイセンとダイア、ガラハ、キリエ混ぜながら出すと割と余裕。
    • No.95879397
    • 1E8AA126D6
    • ななしのアーサー王
    盗賊はもっと魔デバフ入れてほしいなぁ。どうせ腕は5cか6cで破壊前提だし、大成功さえすれば気にする必要もない。
      • No.95879646
      • 554A55DB07
      • ななしのアーサー王
      そうですよね。自分は魔法デバフ2枚、両面4枚、物理デバフ2枚、1c1枚、支援1枚です。
      3か所もデバフするとこあるので、基本両面で巻き込むのが一番いいと思ってます。
      余談ですが、奏楽、サリア、シャスティが強いですね。チェインは勿論、
      効果ターン長い・デバフ値高いのと、バフ乗せたシャスティで富豪の助けにもなりますし。
      あとは乖離ローエンとか杏子も役に立ってます。おかげでこの時間5戦5勝ですw
      • No.95879684
      • 158BC30589
      • ななしのアーサー王
      火染めの富豪はどうしても物理に寄るからそこ考慮しても魔法がいいね
        • No.95879835
        • B881668A8F
        • ななしのアーサー王
        いや、火染めの盗賊も同じなんだが
        まともな火の魔デバフって3コス以上か、つい最近の属性限定になっちゃうし
    • No.95879160
    • 554A55DB07
    • ななしのアーサー王
    前半絶対に切らない&デバフ上限入れられる状況で、ジャンヌってなし?
      • No.95879411
      • 554A55DB07
      • ななしのアーサー王
      理由としては、HPの確保、後半デバフ上限で暇なのと、シャスティにバフがかなり乗っかるので
      後半の全体魔法の軽減、傭兵への火力補助、チェインとかなり役に立つと思った所存です。
        • No.95879760
        • B881668A8F
        • ななしのアーサー王
        富豪のユールならともかく、シャスティにはそんなに乗らないが
        • No.95880149
        • C807AD4B5D
        • ななしのアーサー王
        (添寝でよくね…?)
        • No.95880417
        • 16236EBC4D
        • ななしのアーサー王
        4cは重過ぎる。添い寝盗賊かミラ辺りにしないと動きづらい事この上ないよ
        それにシャスティは妨2枚条件だから防御値アップ狙うならバフ付きデバフでやるのがいい
        やるなら単純に傭兵の支援としてだけ考えないとあかんよ
    • No.95879131
    • 158BC30589
    • ななしのアーサー王
    朝から規定サポートなのかなんなのか3cも4cも攻撃カード出す盗賊ばっかりなんだがやめてくれないか?5cまではデバフしてくれ
      • No.95880113
      • D9A84B60AD
      • ななしのアーサー王
      5cまでにHP満タンにしたいのに
      盗賊が攻撃に行くからデバフが薄くダメージが大きい
      5cの回復が大変になるし更にダメージも大きい
      支援している気持ちなんだろうけど
      傭兵の規定事故以外なら邪魔
      • No.95880185
      • D8C922855B
      • ななしのアーサー王
      ほんそれ
      余程事故らない限り規定なんて傭兵一人で出せるのにデバフ1枚も出さない盗賊が多いこと多いこと
      脳筋なら5cからでいいのにあいつら自分がクリア率下げてるんだって事気付いてるんかね
    • No.95879045
    • DABC48E803
    • ななしのアーサー王
    富豪なんですけど4c以降はバフ優先か火チェインかどっちがいいですか?
      • No.95880083
      • 16236EBC4D
      • ななしのアーサー王
      5cまではコピウサ出すのでもない限り火チェイン繋いでもらわないと困るが
    • No.95878893
    • 40D5817436
    • ななしのアーサー王
    クリ確は必須じゃないってドロパシでもいいってこと?
    それでもまどかなかったらやっぱ控えたほうがいい?
    • No.95876532
    • 284D3E9FD8
    • ななしのアーサー王
    富豪って火の魔防に難あった気がしたけど何入れてる?
    闇も何枚か必要だし
    新しい2cの奴とかルドガーは確実に入るけどあとシーザーなんかの3cになる上に杏子やらフィオナは入れたくない
    諦めて物防とか入れてる人も居るんだろうか
    源氏が使えない魔法ボスが来るとは思わなかったもんだ
      • No.95876597
      • 6A112F584C
      • ななしのアーサー王
      バレンタインの歌姫いれてる
        • No.95876802
        • 284D3E9FD8
        • ななしのアーサー王
        あれもあまりに他に選択肢がなさすぎて仕方なく一応コルグリと出せるから入れてるけど、boostしててすらカスいんだよなあ…
      • No.95876984
      • 58E36B12A0
      • ななしのアーサー王
      シーザー、ルドガー、ウィルヘルム、フッドロ
      純魔防はここら辺であとは物理火の馬やらランタンが多少入っても仕方なくないか
      闇も考慮するともうちょい広がりはあるから後半シシララなんか入ると2ドローフォローもできたりなんかして
        • No.95877244
        • 284D3E9FD8
        • ななしのアーサー王
        火は物理の方が強いけど5cから腐るから、弱くても魔防でいくか強い物防で行くかって悩みどころだよね
        あと2泥、長引くことが多かったり6c辺りから三枚出しになったりするから2泥多目にしてる人が結構居る印象だったんだけど、別の木で「傭兵はコスト重いから2泥出ない事あってもいい」
        って意見あったんだよね
        • No.95877304
        • F900EFEA16
        • ななしのアーサー王
        2泥はまず要らない
        まだまだ流行ってるっぽい(?)6~7c全体攻撃〆なら爆速回転させる意味なし
        上の攻略みたいな流れなら傭兵は重いし他職は最悪スフィアで調整できるから意味なし
        長引くって言ってもどうにかできるはず
        • No.95877569
        • F82B370526
        • ななしのアーサー王
        5c6c辺りの歌姫は引けなかった雪ミクとか出せるなら出したいから2ドローはバカにできない
        コピウサないならそこら辺フォローしてもらいたい
        • No.95877864
        • 284D3E9FD8
        • ななしのアーサー王
        3枚でなく2枚あったらいいとこ?
        6~7cに〆れてた覚えないんだよな…5~6に腕落としたあと、2T前後かけて背中落として更に1~3Tくらいで〆って感じ
        • No.95878034
        • F900EFEA16
        • ななしのアーサー王
        雪ミク出すにしても、というか出せたら次ターン手札4枚からどうにかならない?
        あと〆ターンについてだけど傭兵がバ火力単体で揃えきってたら遅くて9cな気がするが
        • No.95878603
        • 5B115F1330
        • ななしのアーサー王
        9cまで行っちゃうと個人的にかなり切り方しくじった感覚ある
        大体7c目標だけどデッキ重いんだよなぁ
        盗賊が攻撃ピン差ししてるかでも多少変わるし
    • No.95876456
    • 41B96AFE94
    • ななしのアーサー王
    攻略の盗賊のところ。
    『「純デバフ」は一切入れないこと』ってなってます。
    純バフですよね?
      • No.95876475
      • F900EFEA16
      • ななしのアーサー王
      早速やらかしおったわ…修正したけど出来れば2つ下の木に纏めといて貰えれば助かる
        • No.95876515
        • 41B96AFE94
        • ななしのアーサー王
        レスするとこ間違えましたね間違いの指摘で間違う古典的ギャグですごめんなさい
    • No.95876450
    • EEA3C5ECED
    • ななしのアーサー王
    魔法傭兵は規定出すための一条ミクがあるからで、別にぬるいわけじゃないので安易に全体詰め込んでこないで下さい。
    物理でもそれなりに部屋あるでしょうからよろしくお願いします。
    • No.95876337
    • F900EFEA16
    • ななしのアーサー王
    とりあえず魔兵での攻略暫定記載
    まだ詰めるところはたくさんあると思うからこの木に書いてもらえれば
      • No.95876502
      • F900EFEA16
      • ななしのアーサー王
      魔兵でって書いたけど一応物理でも行けるか
      物理はステさえ盛れれば源氏が使えるようになるのがメリット
      魔兵ならセクエンス・パロミデスが差別化点と
      • No.95876773
      • 2BE2CA4EF9
      • ななしのアーサー王
      デバフ上限で「本体腕4000背中5000」の追加お願いします
        • No.95876799
        • F900EFEA16
        • ななしのアーサー王
        攻略情報の一番上
        自分で検算したデータしか載せてないから背中が死んでる
        懐石そのまま載せるつもり無いからな
        • No.95876820
        • 2BE2CA4EF9
        • ななしのアーサー王
        あぁ、ありましたか
        雑談のほうで見当たんないって言ってたんでないと思ってました
        (もしかしたら編集前かもしれないが)
    • No.95875743
    • F035738A5E
    • ななしのアーサー王
    盗賊は完全デバフでも行けたりするんでしょうか?
      • No.95875758
      • F035738A5E
      • ななしのアーサー王
      それかこんな感じでも行けますかね? コメント画像
      • No.95876062
      • 89F599B5B2
      • ななしのアーサー王
      魔兵で回っているのですが、デバフ族はありです。デバフがしっかりしてると歌姫が支援を投げる余裕が出るので、直接殴るのと大差無い位の貢献に成ると思います。ただ傭兵が物理だと事故がおきるかもしれません。(傭兵初手が闇2枚支援3枚とかの場合)
        • No.95881909
        • F035738A5E
        • ななしのアーサー王
        さっき歌姫で散々煽られて心折れかけてたんで良かったです、ありがとうございます
    • No.95875738
    • C8416F8E82
    • ななしのアーサー王
    7cに背中残してたら全体攻撃こない?
    • No.95859983
    • 6BDBE7B0E4
    • ななしのアーサー王
    明日からのガチャの告知が出てるけど、もろにドラ用だった
    魔法傭兵増えるかなー
      • No.95860296
      • BE6CFCDA49
      • ななしのアーサー王
      ついに!おばちゃん型メイブがカード化!
      まってたぜええうわなにをするやめr
      • No.95873604
      • DEA5E9C2FE
      • ななしのアーサー王
      物支のチェインが可憐で出来るし物理安定でしょ
        • No.95874182
        • 031D3E4585
        • ななしのアーサー王
        物兵だと盗賊が魔サーチ二重に被弾して高確率で4c落ちする
        他職の負担を考えるなら魔兵かと
      • No.95874286
      • 2090CB9D72
      • ななしのアーサー王
      魔法傭兵の方が楽(富豪感)
      5cにセクエンスやパロミデス出してくれるから、コピウサでチェインできるし
      • No.95874315
      • 116B6FDA10
      • ななしのアーサー王
      新しい火全体あたったし、
      魔兵で行く予定!
      まだ行った事はないんだけど
      どっちのが割合多いんだろ
      • No.95874935
      • 611AE91974
      • ななしのアーサー王
      盗賊とワンチャン歌姫からのコピウサ魔バフもあるので魔兵でおねしゃす!
      • No.95876868
      • 6BDBE7B0E4
      • ななしのアーサー王
      メイブとロビンフッド出たから少しチラ裏
      メイブ
      3cで出せれば高性能。しかし、出せなかった時のお荷物感が半端無い。5cなら闇アーサーとセットでいけるのか?(無責任
      ロビンフッド
      今回のガチャでも当たりだと思う。使いどころを選ばない2cは偉大です
      自分は持って無いけど、傭兵のは3c4チェバフ無しで大成功出てたよ。クリは無かったような気がする
    • No.95854328
    • DDA76E6B2E
    • ななしのアーサー王
    とりあえず安定して回れたので張ります。参考になるかは別で(/。\)
    コピウサは闇のカードでも代用可能です。
    コメント画像
    • No.95853584
    • 22E6009FB5
    • ななしのアーサー王
    全ホスだけど野良1日回って安定してたから参考までに
    .
    初手はサカグレ>雪ミク火2c>ヴェル>火2c
    .
    サカグレは初手富豪が魔防なら1ダメに出来るのと、盗賊が腕にデバフを回せる点でおすすめ
    .
    感謝は回復量低いから優先度低
    歌姫のHPは低くても何ら問題ない
    闇は2枚あった方がいいと思う
    コメント画像
      • No.95853589
      • 22E6009FB5
      • ななしのアーサー王
      バフは秋パシまどかで足りるからヴェル→ハッカでもok
      • No.95854502
      • 62B565402D
      • ななしのアーサー王
      3cサカグレを出したあと、4cはどうするんですか?全回復しきれます?
        • No.95854535
        • 22E6009FB5
        • ななしのアーサー王
        全回復する必要はないです
        4cは2c2枚で15000〜17000あたりまで回復出来ます
        敵の攻撃は魔法全体+単体×2とサーチ物理×3+強物理×2ですが、魔法はほぼ1ダメなので物理を耐えればいいだけです
        • No.95866789
        • 62B565402D
        • ななしのアーサー王
        まじか、デッキに入れて挑戦してみますね〜
      • No.95856075
      • ECD4C05B9F
      • ななしのアーサー王
      これで安定するならワイにも歌姫出来そう!
    • No.95849862
    • 00CF87BEED
    • ななしのアーサー王
    6cに盗賊がコピウサ出そうとしてたから自己バフしたらパスされたんだけど俺がわるいんかなぁ
    • No.95853282
    • 558ACA1F65
    • ななしのアーサー王
    サリア歌ミク無し魔兵のクリア筋(既出でしたらすみません)
    3c:一条orシリウスを腕(シリウスの場合は大成功にはならず)
    4c:2コス2枚or一条or月フェデ+2コス
    5c桃スカ+月フェデor月フェデ+オンズor桃スカ+2コス
    (理想はバフバフですが、その場合盗賊による援護を要します)
    6c腕を確実に破壊 余裕あればバフも
    7c神話オーディン+スフィアで背中破壊
    後はお察しの通り、9cまでグダりつつ本体撃破
    いずれにせよ、マルチでの採用は難しいデッキかなと感じました……
      • No.95853436
      • 558ACA1F65
      • ななしのアーサー王
      追記:クリアした時、富豪は魔防を中心に張り、盗賊は腕が壊れるまでは腕に物デバフをしました。
      盗賊の腕ターゲティングサポートも、規定達成の助けになると思います。
      • No.95853834
      • 558ACA1F65
      • ななしのアーサー王
      参考にはならないかとは思いますが、一応、歌ミクサリア無しのクリア時デッキ載せておきます。
      HPが低くなるので無理矢理感謝を搭載しましたが、まだ改善の余地はあると思います。
      コメント画像
    • No.95853235
    • 5383F837D6
    • ななしのアーサー王
    物兵とやると盗賊6cで絶対落ちるんだけどどうしてだ・・・
    本体と背中ほぼデバフカンストさせてても死ぬんだけどwww
      • No.95853322
      • 558ACA1F65
      • ななしのアーサー王
      サーチとか……?
      魔ダメサーチ攻撃が2回あるなら、魔法値高い盗賊が落ちるのは当たり前かなと……
      サーチあれば、の話ですが。
      • No.95853380
      • 67E2406583
      • ななしのアーサー王
      魔ステサーチを全部吸って魔防デバフくらいまくるから富豪が単体魔防とかで守らないともれなく昇天する気がする
      腕全部大成功出てればなんとかなりそうではあるが…
      • No.95853393
      • 86D7AAE9ED
      • ななしのアーサー王
      下でも書いたけど腕のデバフはステサーチ(物攻サーチ物防デバフ、魔攻サーチ魔防デバフ、HPサーチ物防デバフ)だから
      物理傭兵と組むと魔防デバフは確定で盗賊に飛んでデバフが溜まってくからだろうね
      背中からの攻撃は防御バフ半分貫通やし
    • No.95853146
    • 86D7AAE9ED
    • ななしのアーサー王
    腕壊しても盗賊が死ぬこと多いなーとか思ってたけど
    特に物理傭兵と組むと魔攻サーチ魔防デバフかほぼ確定で盗賊に飛ぶから3〜5c全部大成功でも5400、1回でも成功止まりだと光耐性デバフ込みで8000とかのデバフになるからか
    それで4c6cの本体からの全体防御デバフとかも含めるとそりゃ痛いわな
      • No.95853257
      • 9FCFB72027
      • ななしのアーサー王
      富豪が信長で挑発したらええんやない?
      • No.95853372
      • 9B1B74A201
      • ななしのアーサー王
      冗談抜きで学徒型トール入れるのありになって来るのか…?
        • No.95853448
        • B881668A8F
        • ななしのアーサー王
        入れた所で1ターンで致死ダメージ食らうからあまり意味が無いが
        • No.95853499
        • 9B1B74A201
        • ななしのアーサー王
        流石に体力全快で死ぬのはないはず…。そんな状態なら6cまで来れないし。おそらく歌姫が回復をおろそかにするのが原因、となるとHP回復に意味が出てくると思う。
        • No.95853740
        • B881668A8F
        • ななしのアーサー王
        6cは全快から落ちることもあるからなぁ
        単体2発+全体とか食らうと落ちる時がある
        楽な時は楽なんだけどね
      • No.95853398
      • 1EE2E5557C
      • ななしのアーサー王
      盗賊は大人しくデバフしててくれた方が勝率高い気がするわ
    • No.95853068
    • 467D496E0E
    • ななしのアーサー王
    6c回復放棄で可憐とガウェインは勝ちが確定している状況以外ではさすがに危険なのでやめたほうがいいと思います。たぶんここをご覧になってる方ではないとは思いますが念のため。
    • No.95852946
    • 823FEB6275
    • ななしのアーサー王
    被ダメ1にするの楽しすぎワロタ
    • No.95852847
    • 888303F594
    • ななしのアーサー王
    ソロだと簡単にクリア出来るなぁ
    手札上防御とにかく固める感じなんだけどシャスティいい感じに出せたら5.6cなんかは全然死なない
    規定は入れつつゆっくり破壊で盗賊はデバフ中心の方が安定するんじゃ?
    • No.95851953
    • 36B637F984
    • ななしのアーサー王
    盗賊なんだけど、コピウさなんてもってないが、傭兵が自己バフし始めたら腕に攻撃して、それ以外はデバフしてりゃいいの?
    • No.95851367
    • 305D20A6C7
    • ななしのアーサー王
    富豪はコピウサないとダメなのかな…
      • No.95851582
      • 558ACA1F65
      • ななしのアーサー王
      そんなことないよ
      傭兵がしっかり規定出して、盗賊が的確にデバフすれば大丈夫なはず。
      メイヴだって、コピウサなくても大丈夫だったんだから。
      • No.95851585
      • 8033F391C4
      • ななしのアーサー王
      あったほうが安定はしますけど無くてもいけますよ。そもそも確定で5に引けるわけでもないので。
        • No.95851666
        • 414DD89230
        • ななしのアーサー王
        お二人ともありがとうございます!結構デッキにコピウサ入れてる人がいたので不安だったんですが、なんとか頑張ってみます!
    • No.95851277
    • 558ACA1F65
    • ななしのアーサー王
    兜ドラのデッキ相談……というより客観的に「それは無いわー」とかの意見をいただきたいけど、まだデッキ相談するには時期尚早だよな…
      • No.95853031
      • 477FFA533D
      • ななしのアーサー王
      それほど難易度が高くないからね
      わりと色んなデッキでクリア成功してるよ。このカードが必須!みたいなのもないから、何にしてもそれなりの数値が出せればOKよ
    • No.95850621
    • D50DCE4D15
    • ななしのアーサー王
    6c〆って3c レヴァ剣4c夏技ーサーメイド姫5c感謝猫6c火全体、闇単体でいいん?背中攻撃始まるの6cだし行けると思うん コメント画像
    • No.95850321
    • 7D6A899F71
    • ななしのアーサー王
    こいつ色々なパターンでクリア出来るからコメントでしっかり方針確認して出撃しないと結構グダるなぁ
    • No.95850291
    • 5323F56B3F
    • ななしのアーサー王
    デバフしたり規定出したりしつつ6cには腕落としてるのに6cに絶対死ぬ盗賊で何が悪いのかわからないんだけどこれができてないから死ぬんじゃない?みたいなのあったら教えてくださいお願いします
      • No.95850334
      • 5323F56B3F
      • ななしのアーサー王
      どこかでデバフ上限5000?って書いてるの見たから本体と背中に5000程度はデバフ入れてる
      • No.95850363
      • 86D7AAE9ED
      • ななしのアーサー王
      背中の攻撃って防御バフ効かないから腕規定成功止まりで光耐性デバフかかってると結構痛いよ
        • No.95850417
        • 86D7AAE9ED
        • ななしのアーサー王
        ちょっと語弊があった
        防御バフ効かないんじゃなくて半減する
      • No.95851660
      • 554A55DB07
      • ななしのアーサー王
      HPは?
      • No.95852954
      • 5323F56B3F
      • ななしのアーサー王
      HPは29000くらいです
      光耐性デバフかなあ…
    • No.95850273
    • D76399D152
    • ななしのアーサー王
    コピウサ持ち盗賊の立ち回り教えて…
    ぶっぱは7c?6c?
    いつ出せばいいかわからん
    • No.95850087
    • 5B2A88A35F
    • ななしのアーサー王
    超級回ってるんだけど、
    火属性は物理、闇属性は魔法って傭兵が一杯居るんだけど背中って物魔で通らないってあるのです?
    無いんだったら一々物魔混合にしなくていいと思うんだけど。
      • No.95853085
      • 533215F384
      • ななしのアーサー王
      自分は魔法染めですが、弩級でも超級でもちゃんとダメージ通ってますよ。
    • No.95850052
    • D9A84B60AD
    • ななしのアーサー王
    盗賊は3・4でデバフしてくれ
    歌姫の回復も低い状態でデバフが付いてないバフ撒かれたらどうにもならない
    どうしてデバフ付バフじゃなくてバフだけのを使えるんだよ
    誰か落ちたらクリアできないんだぜ
      • No.95850168
      • 9B1B74A201
      • ななしのアーサー王
      純バフはなあ…。3cはデバフか殴って大成功狙うかのどっちかしないとだめやな。デバフだけで考えると火カードを引ける保証がなくなるから…。
    • No.95849928
    • 86D7AAE9ED
    • ななしのアーサー王
    物理ステ2200ぐらいあれば源氏やガイアスで規定出せるんだっけ?
    つまり↓枝に
    • No.95849756
    • 1131CC207D
    • ななしのアーサー王
    富豪は魔盾多目なのか物理多目なのかどちらがいいのでしょうか?
      • No.95849881
      • D18A06E519
      • ななしのアーサー王
      正直野良だと何とも言えないかな、まだ始まって間もないしね。個人的には魔防メイン。全体ダメをとにかく減らして腕の物理に関しては弱体頼みで回してる感じ。
        • No.95850097
        • 1131CC207D
        • ななしのアーサー王
        なるほど‥‥‥‥自分と魔盾多目ですが5c亡くなる方多いので聞いてみました
        返答ありがとうございます
    • No.95849590
    • 0CEDD342E2
    • ななしのアーサー王
    腕サーチって書いてあるけど何サーチ?
    • No.95849425
    • 558ACA1F65
    • ななしのアーサー王
    うーん、あくまで個人的な感覚だけど、
    魔兵は前イベメダル産や一条のアニキ、月フェデ桃スカレプゼン辺りがあれば規定はわりといけてしまう
    一番大変なのは歌姫だと思う。名前は分からないけど、URの火属性魔バフ付き回復も採用しても良いかもしれない。
    魔バフ単品投げる余裕は無い感じがする……。
      • No.95849511
      • 558ACA1F65
      • ななしのアーサー王
      サリアが無いとHPが低くなってしまうから、クリ狙いにやむなく感謝を入れてるけど、サリア感謝無しでもどうにかならないものか……
      バルバトs嗚呼、いかんいかん
      闇魔法はデッキに1枚、あとはスフィアで足りる感じがします
      • No.95849595
      • 9C911D6534
      • ななしのアーサー王
      歌姫は下の木にもあるけど多分一番敷居低いよ
      無事故デッキも組めるし歌姫自体じゃどうしようもないから周りが如何に軽減するかのハードルが高すぎる
        • No.95849963
        • 558ACA1F65
        • ななしのアーサー王
        なるほど、そうでしたか……
        規定にも成功、大成功が、今回もあるんですね。最悪初手に一条が来ずとも、富豪のランタンと盗賊のフィオナーレ込みで、成功でダメが2桁になりました。
    • No.95849353
    • 18705A8C27
    • ななしのアーサー王
    既出っぽいけど打撃回復カードって…使えないか…
      • No.95850070
      • 9B1B74A201
      • ななしのアーサー王
      6c以降に学徒型トールは使えるぞ(コピウサ難民盗賊)。盗賊だけ魔法ダメージ増加してること多いからHP回復は安定しやすい気がする。たぶん。
    • No.95848676
    • CDE9396206
    • ななしのアーサー王
    昼きた時と変わって魔法推奨になってるん?
    • No.95848039
    • EF8E5DC1FE
    • ななしのアーサー王
    5cに背中割りにいったら傭兵連打されたんだけど、野良のメイン放心耐久なの?チェインで確実に割れたのに盗賊さんがチェインする気すらなくてデバフバフでさ
    • No.95847614
    • B28F54AF3D
    • ななしのアーサー王
    メイヴに続きまた歌姫は楽勝だな、6c腕破壊7c〆として
    5cまで火2c(3c)で回復して6cまどか+火(+闇)、7cパシ+火+闇
    デッキもまどかパシ火6闇2で適当に組めばいいし。今回火力ぎりぎりって程でもないからまどか→アンドロでも問題なし
      • No.95847901
      • B28F54AF3D
      • ななしのアーサー王
      初手HP1と回復デバフとリジェネ無効で歌姫きつくしようって狙いなんだろうけどむしろ縛られてるせいで歌姫ができること限られるし回復力上げるのにチェインしなきゃいけない&全回復じゃなくても耐えられる軽減しなきゃいけないわけで他職の負担増えてるだけなんだよね
    • No.95847559
    • D75D4ED53D
    • ななしのアーサー王
    背中って聖夜トール一発で吹っ飛ぶ?
    足りるようなら闇攻撃はトールとスフィアだけにしようと思うんだけど
    • No.95847518
    • BA0DD1F594
    • ななしのアーサー王
    いまいち傭兵の立ち回りが分からんな。腕規定やって壊して背中壊してってやってると8cに入ってしまう。
    どう7c以内に〆れるだろうか。6c盗賊規定だして腕残して7cぶっぱはプロ富豪とプロ盗賊じゃなきゃ盗賊死ぬしなぁ。
    8cでも問題ないかねぇ?
      • No.95848206
      • B28F54AF3D
      • ななしのアーサー王
      6c腕7c背中壊れればあとは消化試合だからなんでもいいと思うよ
    • No.95847313
    • 4EE621CA95
    • ななしのアーサー王
    5cの規定って盗賊の役割なの?
    魔兵と組んで5cに傭兵がモドレ出して盗賊連呼されたんだけど
      • No.95847693
      • B881668A8F
      • ななしのアーサー王
      そういう部屋は結構見るね
      • No.95847891
      • 09768E57A6
      • ななしのアーサー王
      5c爪壊すくらいの勢いで必死こいて爪殴ってたけど、そんなルートもあるのか、、、。歌ミク、クリプリ、パロミファルorフェンリルセクエンスが決まると気持ちいいですから、これからもやりますがね。
    • No.95847276
    • 8CCC8198F3
    • ななしのアーサー王
    歌姫はやっぱまどか無いと魔支援の人権ないのかなぁ
    主婦入れて感謝抜きたいからコピウサ入れたに魔支援にしたいのに・・・
      • No.95847425
      • 2090CB9D72
      • ななしのアーサー王
      普通に秋パシで支援してる歌姫みるけど
      富豪視点から見ればちゃんと回復して壊すバフしてくれれば何でもいいゾ
        • No.95847576
        • 8CCC8198F3
        • ななしのアーサー王
        クリ100%にしないと煽られるかなと思って・・・
        コピウサ、パシ、イグレのバフで何度かホストでやってみますわ
      • No.95847825
      • 09768E57A6
      • ななしのアーサー王
      魔兵ですが、アンドロでいいよ。
      まどかチェインの余裕ないときあるし。パロミデスやモーガンは条件満たしてれば、クリ確定だし。
        • No.95847961
        • 8CCC8198F3
        • ななしのアーサー王
        バフ値的にやっぱイグレよりアンドロのがいいですか
        アンドロいれて回ってみます
    • No.95847257
    • 4EADFABD34
    • ななしのアーサー王
    5cエタフレとか盗賊コピウサ前提聖夜トールはやっぱ地雷?
      • No.95847957
      • 22F2221278
      • ななしのアーサー王
      出なかったときにカバー出来ないようなデッキ組んだら地雷
      野良いくなら出ない前提で組んだ方が自分にも相手にもやさしい
    • No.95847248
    • 9EEEAA1350
    • ななしのアーサー王
    腕か背中 どっちを先に破壊すれば安定しますか?
    • No.95847105
    • 611AE91974
    • ななしのアーサー王
    7c盗コピウサ部屋入ったけど魔法デバフ貰ったらデバフ上限まで入れても6c耐えられん
    5cか6c腕破壊が一番安定するわ
      • No.95847181
      • 9E990A942B
      • ななしのアーサー王
      大成功の数にも寄るし魔防薄かったりすると厳しい
      基本大成功4cだけ成功やらかした時は6cでも結構余裕を持っていけた
      富豪がコピウサなんか出すと磐石かも
    • No.95847096
    • 467D496E0E
    • ななしのアーサー王
    魔兵で初手から大成功出していけるのって歌ミクと一条以外何がありますかね?ワンチャンありそうなところでパロミデスは持っていますがセクエンスがありません。
    成功でも妥協してもらえるなら雫を入れることも考えますがどうでしょう?
      • No.95847172
      • 02480ACA30
      • ななしのアーサー王
      ぶっちゃけ初手で出すだけなら物理カード入れるという手もあるけど
      腕壊れた段階で大分難易度下がるし
      • No.95847253
      • 4FAD2BC84D
      • ななしのアーサー王
      物理ステ2200以上の源氏、ガイアス、あと4チェ前提でレオンハルト
      規定重視するなら物理傭兵に歌ミク一条だけ入れるのが安定しそうな感じ
      けど野良だとコピウサぶっぱ盗賊いないし一人で背中破壊までやらないと駄目なら物理では難しい
      • No.95847290
      • 2090CB9D72
      • ななしのアーサー王
      ガイアス
      初手専用と割り切れば魔法傭兵でも使えるかと
      逆も然り
      • No.95847574
      • 467D496E0E
      • ななしのアーサー王
      皆さんレスポンスありがとうございます。傭兵ボタンを連打されることもあるかもしれないですが、生存優先ということで導入してみますね。さすがに歌ミク一条パロミだけだと頼りないのでレオンを入れてみます
    • No.95846969
    • D76399D152
    • ななしのアーサー王
    腕破壊後の魔デバフはどこにうったらええのん?
    本体?背中?
      • No.95847019
      • 9E990A942B
      • ななしのアーサー王
      魔デバフが足りてない所に投げましょう
      本体デバフ上限4000
      背中デバフ上限5000
      • No.95847044
      • B881668A8F
      • ななしのアーサー王
      魔防デバフ食らいまくる盗賊的にはどっちも痛いけど、魔防貫通の背中の方が優先なのかな
        • No.95847441
        • 2090CB9D72
        • ななしのアーサー王
        6c後に背中残ってると痛いからそのタイミングで背中にあってほしいね
      • No.95847641
      • D76399D152
      • ななしのアーサー王
      あざーす!
    • No.95846922
    • DBCFE79BC5
    • ななしのアーサー王
    コピウサなかったりで6C厳しいとき魔デバフとして水着スフィアあたりをいれるのもありかもしれないな
    そうしたらデッキは物理デバフで序盤事故なくなるし。後半もチェインしつつデバフで7で安定しそう

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