【乖離性ミリオンアーサー】聖王型ドルイス【Lv5】攻略情報と立ち回り解説
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聖王型ドルイス【Lv5】概要情報
開催期間
2020年6月5日メンテナンス後 ~ 2020年6月22日13:59 |
ウアサハメモ・攻略のヒント
【Lv1】属性:氷 心象:[七聖王:剣術:堕落] 開始コスト:4
毎日1回、聖王型騎士の素材を集めましょう!
このクエストグループはいずれかのレベルをクリアすると消えます。
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【Lv2】属性:氷 心象:[七聖王:剣術:堕落] 開始コスト:4
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【Lv3】属性:氷 心象:[七聖王:剣術:堕落] 開始コスト:4
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【Lv4】属性:氷 心象:[七聖王:剣術:堕落] 開始コスト:4
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【Lv5】属性:氷 心象:[七聖王:剣術:堕落] 開始コスト:4
このバトルはどなたか御一人でも倒れると終了になります。ご注意を。
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【開始時ヒート設定:①本体(通常状態)】
【オーバーヒートターン:3ターン】
【オーバーヒート時:被ダメージ大幅増加】
■心象タイプ:【七聖王】【剣術】【堕落】
【オーバーヒートターン:3ターン】
【オーバーヒート時:被ダメージ大幅増加】
■心象タイプ:【七聖王】【剣術】【堕落】
【Lv5】攻略情報と立ち回り解説
消費クエスト | 経験値 |
---|---|
0 | 12000 |
敵情報
名前・心象 | 属性 | HP | 防御値 | デバフ上限値 | 耐性値 |
---|---|---|---|---|---|
聖王型ドルイス (本体) [七聖王][剣術][堕落] | 氷 | 700億 | 物:100万 | 10万+バフ | 100万 |
予言の力 (2番) | 70億 | ||||
玉樫の杖 (3番) | 35億 |
※本体ヒートゲージ(開始時0%/オーバーヒート3T設定)
※Lv4時本体HP525億
※Lv3時本体HP350億
※Lv2時本体HP210億
※Lv1時本体HP70億
行動パターン
開始コストは4cから。
部位1:予言の力(2番)
行動1 | 1、4、7、10ターン目 | カード2枚トラップ付与(2T/10万ダメージ)付きランダム単体物理攻撃(防御&耐性50%無視/デバフ効率10%) |
行動2 | 2、5、8、10ターン目 | 氷結付与(2T/5万ダメージ)付きランダム単体物理攻撃(防御&耐性50%無視/デバフ効率10%) |
行動3 | 3、6、9、10ターン目 | カード1枚封印(2T)付きランダム単体物理攻撃(防御&耐性50%無視/デバフ効率10%) |
行動4 | 毎ターン | 全体物理攻撃(防御&耐性70%無視/デバフ効率10%) |
部位2:玉樫の杖(3番)
行動1 | 1、4、7、10ターン目 | 敵全体の物魔攻デバフ解除 |
行動2 | 2、5、8、10ターン目 | 敵全体のターゲティング解除 |
行動3 | 3、6、9、10ターン目 | 味方全体物魔攻バフ解除 |
行動4 | 毎ターン | ランダム単体魔法攻撃(防御&耐性80%無視/デバフ効率10%) |
本体:聖王型ドルイス(1番)
行動1 | 3ターン目以降毎ターン | 残りHPが1番多いアーサーに物防ダウン(1T/10万)付き単体物理攻撃(防御&耐性50%無視/デバフ効率15%)+残りHPが1番多いアーサーに物防ダウン(1T/20万)付き単体物理攻撃(防御&耐性50%無視/デバフ効率15%)×3 |
行動2 | 4ターン目以降毎ターン | 全体魔法4連攻撃(防御&耐性50%無視/デバフ効率5%) |
行動3 | 毎ターン | 敵全体強物魔攻バフ |
行動4 | 4ターン目以降毎ターン | 敵全体に物魔バリア20枚付与(2T/耐久値20億) |
行動5 | 毎ターン | 本体がヒート状態でない場合、本体のヒートゲージ100%アップ |
即時行動1 | 本体ヒート状態からオーバーヒート状態移行時 | 被ダメージ大幅増加(風属性耐性ダウン/4T/200%) |
即時行動2 | 本体普通状態からヒート状態移行時 | 敵全体に物理ダメージ反射(100%)を付与 |
本体の毎ターン敵全体強物魔攻バフ
ターン数(c) | 物魔攻バフ |
---|---|
4c | 120万 |
5c | 140万 |
6c | 120万 |
7c | 150万 |
8c以降 | 60万 |
※デバフ上限値は10万+上記のバフ数値
Lv5攻略
クリア報酬
七聖王メダル1500枚
聖王型ドルイスの紙片45枚
名声枠ドロップ
七聖王メダル300枚
聖王型ドルイスの紙片5枚
名声100で名声枠が1つ追加されるため、他のクエスト参加プレイヤーのためにも出来るだけ名声100での参加が望ましい。
特徴の一つとしてはヒート状態移行時の物理ダメージ反射付与。したがって傭兵は魔法主体にならざるを得ない。
ドルイスは物理攻撃が主であるため基本は物理対策をする必要があるものの、魔法攻撃も必ず1回は来るためどちらへの対策を考慮する必要がある。防御/耐性無視は50%~80%、デバフ効率は10~15%であるため基本耐久するなら防御を重視。しかし、防御には限度があるため、耐久を考えるならデバフを入れざるを得ないだろう。
また4T目以降には毎T20枚バリアを張る行動をとる。このバリアをダメージオーバーで貫通できるのは聖王型アルビオン等極一部。
このバリアには張った敵Tでのスフィア攻撃が有効。バリア枚数を削る目的であれば物理攻撃のスフィアでも可。
有効なスフィアはメイヴスフィア2種(アシッドバレッド)。どちらもチェイン不要で自分が3枚以上出せば発動可能で4回攻撃という便利さ。エンチャントが付いており3人出せば20枚のバリアはあっさりと破壊できる。
天恵は耐久前提であればネロスフィア(FATEコラボ。物理ダメージダウン50%UP)や水ニムエスフィア(妨害カードに風水属性が多いため)等、速攻を狙うのであれば物理ダメージ、魔法ダメージアップスフィアだろう。
6C〆について
5Cにヒートブレイクを発動させ、120%タゲを本体に張り集中攻撃する。
6Cに倒すのであれば傭兵は物理攻撃でも問題ない(反射ダメージで死ぬことはないため)。特に風属性は新装ニムエ、MC富豪等強力な物理単体攻撃が多いのも追い風。エタフレ伝承やベイリン伝承のアビリティを添える。
ただし野良で意思疎通を図るのは難しいため、ホストのコメントを確認、或いは固定メンバーで行うのを推奨。
傭兵
物理は基本不可。6C〆等の速攻であれば可。
アルビオンを筆頭に強力な魔法攻撃を次々撃っていく事になる。
耐久するのであれば、まず狙うのは3番部位。これが4T目まで生き残っているとデバフが全て解除になり一気に苦しくなる。続いて2番、そして本体を狙う。
最近のボスはHPのインフレが激しく、半端な火力では削れないので所持カードと照らし合わせて使えるカードの参考用に。
様々な妨害行動を行う3番部位を早めに破壊したいので火力が高く、出来れば全体攻撃を採用したいが、反映率5280%の3コスト単体系も3番の破壊とヒートブレイク後の本体削りに有効。
攻撃カード | ステータス反映率 | 攻撃対象 |
---|---|---|
魔法攻撃 | ||
【剣聖の一撃】聖王型アルビオン(傭兵) | 12800% | 全体 |
【運命の裁定】純白型アテオス(傭兵) | 10240% | 全体 |
【駆ける正義】義刃型オイフェ(傭兵) | 6400% | 全体 |
【小さき英雄】異界型アルテラ・ラーヴァ(傭兵) | 6400% | 全体 |
【王道踏破】異界型シャルルマーニュ(傭兵) | 6400% | 単体 |
【極点収束形態】異界型ネロ&玉藻の前-ムーンクランチ-(傭兵) | 6080% | 単体 |
【誓いの魔槍】紳士型クーホリン(傭兵) | 5760% | 全体 |
【神代の鍵杖】神装型ローディーネ | 5280% | 単体 |
【教誨淑女】支援型クレア | ||
【魔筆の書家】第二型モンノーノ | ||
【天翔疾駆】逆行型オイフェ | ||
【たぎる正義】逆行型 傭兵アーサー | ||
【天軍地陣】軍装型ウィルコ | 5000% | 全体 |
【誓いの一撃】王位型 傭兵アーサー | 4480% | 全体 |
【ぴよぴよ行進】奏楽型シャビ(傭兵) | 4480% | 単体 |
【叛逆の物語】叛逆型アーサーズ(傭兵) | 4000% | 単体 |
【マニュアル神】新装型エルフィン | 3840% | 全体 |
【折衝の妖精】タムレイン(傭兵) | 3520% | 全体 |
【電子の歌姫】異界型初音ミク | ||
【避暑の聖女】納涼型ジャンヌダルク(傭兵) | 2560%(5120%、7680%) | 単体 |
【可憐な水色】異界型レム -水着-(傭兵) | 2400% | 全体 |
【激情の剣】黒の騎士 オディナ(傭兵) | 2200% | 全体 |
【鬼がかり】異界型レム -鬼化-(傭兵) | 2000% | 単体 |
【秀才の錬金王】叛逆型 錬金アーサー | 1920% | 全体 |
【王位統括者】叛逆型 団長アーサー | 1600% | 全体 |
【鎧袖一触】納涼型アーサー 剣術の城(傭兵) | 1280%(2560%、5120%) | 全体 |
※()付きのものは2段階目のブーストが困難なため、1段階目とブーストなしの火力も記載。
富豪
素直に防御、支援カードでデッキを埋める。特にHPバフは防御、デバフ、バフすべてにかかわるため複製ウサ等のHPバフカードも準備。
なお、挑発は防御を固めた上であれば可。3T目以降の防御デバフ付単体攻撃x4を受けきるには盗賊のデバフも必要。
速攻を狙うのであれば初手は挑発、2T目も挑発⁺(物理対抗)バリアで防御面はある程度カバー可であることは覚えておきたい。
盗賊
耐久であればデバフ中心となるが、4T目以降のバリア破壊用のカードも入れておきたい(スフィアで削り切れなかかった場合に備えて)。
歌姫
後はクリティカル300とバフカード。
耐久するのであれば魔法攻撃を1枚入れておきたい。歌姫の大部分の魔法攻撃は優先度が高いため、バリア破壊用手札として活用。
おすすめカード
傭兵
カード名 | 評価 | 役割 | 理由 |
---|---|---|---|
富豪
カード名 | 評価 | 役割 | 理由 |
---|---|---|---|
盗賊
毎
カード名 | 評価 | 役割 | 理由 |
---|---|---|---|
歌姫
カード名 | 評価 | 役割 | 理由 |
---|---|---|---|
召喚スフィア
召喚スフィア名 | 評価 | 理由 | |
---|---|---|---|
天恵 | 使用 | ||
伝承カード(トランスアビリティ)
伝承カード名 | アーサータイプ | 理由 |
---|---|---|
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コメント(10)
コメント
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普通に2T目に③を破壊した方が楽だと思うが0
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チューバー見る限り傭兵が魔法じゃ無くて物理推奨っぽい。
5cヒートゲージ削ってエニで回復して、基本的に部位無視、単体多段で本体狙いで締めれるみたい。
返信数 (4)0 -
傭兵は4T撃破できないのなら運命の姉妹不可
バリア剥がしには傭兵メインになるので多段が必要
盗賊、歌姫はデッキに余裕があれば先行型で多段を1枚位用意を
4T以降、敵行動後バリア剥がしに召喚活用
耐性を20万30万にすれば、デバフ200万なら7、8Tは耐えられる
歌姫はトラップダメも痛いので解除もしくは、回復を頭に0 -
攻略サイトの意味無いね0
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攻略無理すぎて草2
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運営は、クリアさせる気がないよな
4T目にクリアできなかった場合のバリアは酷すぎ
アルビオンの発動順位が何気に早いし
2
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