過去ガチャ産氷属性一斉MMR化

(5コメント)  
最終更新日時:

氷属性MR騎士のMMR進化開放!

2018/11/15 過去ガチャ産MR騎士(氷属性)がMMRに一斉強化
過去にMR+化されていないカード、MMR化されていないカードが対象になります
対象の騎士の因子覚醒はMRからMMRへの直接進化(因子覚醒)となり、「MR+」と「MR++」は経由しません。

※「アーサータイプ」「属性」「コスト」「スキルタイプ」が同じ場合、MMRへの因子覚醒後は「通常スキル」「覚醒スキル」が全て同一となります。
※EXスキルについても変更されます。

MMRへの因子覚醒後の「ボーナスパラメータ」は、全て以下の数値となります。
HP 6006 / 物理ダメージ 2004 / 魔法ダメージ 2004 / 回復量 1002
※上記の数値はMMRまで因子覚醒、レベルMAX、名声1、忠誠度0%の状態のものです。

現在カードコレクション内に追加はされていない為、ミッション目当てで全てを進化させる必要はない。
効果はほぼ同じの為、伝承で有利なカードタイプのものを優先して必要なものだけ進化させよう。
効果が全く変わってしまう為、MR制限クエストや特定の状況下で万が一使う可能性が有りそうな効果のものは念の為残した方がいいかもしれない。

スキルタイプ:物理

コスト2物理

敵全体/物理/10180の氷ダメージ、物理攻撃力130%の攻撃
チェイン数に応じて威力アップ(40%)
自分/トランスゲージを10%アップ
【4チェイン】攻撃回数+3
対象カード

コスト3物理

敵単体/物理/52934の氷ダメージ、物理攻撃力300%の攻撃
チェイン数に応じて威力アップ(40%)
自分/トランスゲージを20%アップ
【4チェイン】攻撃回数+3
【自分/使用カードコスト合計6以上】魔法攻撃力の300%を物理攻撃の威力に上乗せ
対象カード

コスト3物理 氷光

敵単体/物理/47618の氷光ダメージ、物理攻撃力300%の攻撃
チェイン数に応じて威力アップ(40%)
自分/トランスゲージを20%アップ
【4チェイン】攻撃回数+3
【自分/使用カードコスト合計6以上】魔法攻撃力の300%を物理攻撃の威力に上乗せ
対象カード

コスト4物理

敵全体/物理/101832の氷ダメージ、物理攻撃力400%の攻撃
チェイン数に応じて威力アップ(40%)
自分/トランスゲージを30%アップ
【3チェイン以上】物理防御を100%無視
【4チェイン】攻撃回数+3
対象カード

コスト5物理

敵全体/物理/152640の氷ダメージ、物理攻撃力500%の攻撃
チェイン数に応じて威力アップ(50%)
自分/トランスゲージを40%アップ
【4チェイン】攻撃回数+3
【自分/2枚以上】自分/3T/物理ダメージ上限を51459アップ
対象カード

スキルタイプ:魔法

コスト2魔法

敵全体/魔法剣10180のダメージ、魔法攻撃力130%の攻撃
チェイン数に応じて威力アップ(40%)
自分/トランスゲージを10%アップ
【4チェイン】攻撃回数+3
対象カード

コスト3魔法

敵単体/魔法剣/52934の氷ダメージ、魔法攻撃力300%の攻撃
チェイン数に応じて威力アップ(40%)
自分/トランスゲージを20%アップ
【4チェイン】攻撃回数+3
【自分/攻撃カードコスト合計6以上】
物理攻撃力の300%を魔法攻撃の威力に上乗せ
対象カード

コスト3魔法  氷闇

敵単体/魔法剣/47618の氷闇ダメージ、魔法攻撃力300%の攻撃
チェイン数に応じて威力アップ(40%)
自分/トランスゲージを20%アップ
【4チェイン】攻撃回数+3
【自分/攻撃カードコスト合計6以上】
物理攻撃力の300%を魔法攻撃の威力に上乗せ
対象カード

コスト4魔法

敵全体/魔法剣/101832の氷ダメージ、魔法攻撃力400%の攻撃
チェイン数に応じて威力アップ(40%)
自分/トランスゲージを30%アップ
【3チェイン以上】魔法防御を100%無視
【4チェイン】攻撃回数+3
対象カード

コスト5魔法

敵全体/魔法剣/152640の氷ダメージ、魔法攻撃力500%の攻撃
チェイン数に応じて威力アップ(50%)
自分/トランスゲージを40%アップ
【4チェイン】攻撃回数+3
【自分/2枚以上】自分/3T/魔法ダメージ上限を51459アップ
対象カード

スキルタイプ:支援

コスト2支援

自分/3T/全ダメージの上限を15462アップ
自分/3T/全ダメージを15462アップ
自分/トランスゲージを10%アップ
【4チェイン】全ダメージ上限アップと全ダメージアップの威力を100%アップ
対象カード

コスト3支援

自分/3T/全ダメージの上限を26082アップ
自分/3T/全ダメージを26082アップ
自分/トランスゲージを20%アップ
【4チェイン】全ダメージ上限アップと全ダメージアップの威力を100%アップ
対象カード

スキルタイプ:物理

コスト2

敵全体/物理/10180の氷ダメージ、物理攻撃力100%の4回攻撃
味方全員/3T/火属性耐性を5580アップ
味方全員/3T/12656の氷追加ダメージを付与
味方全員/トランスゲージを10%アップ
味方全員ドロー+2
対象カード

コスト3

敵全体/物理/26467の氷ダメージ、物理攻撃力150%の4回攻撃
味方全員/3T/火属性耐性を7834アップ
味方全員/3T/21515の氷追加ダメージを付与
味方全員/トランスゲージを20%アップ
味方全員ドロー+2
対象カード

コスト4

敵全体/物理/50976の氷ダメージ、物理攻撃力200%の4回攻撃
味方全員/3T/火属性耐性を11080アップ
味方全員/3T/32272の氷追加ダメージを付与
味方全員/トランスゲージを30%アップ
味方全員ドロー+2
対象カード

スキルタイプ:支援

コスト2支援

味方1人/3T/物理ダメージを25770アップ
味方全員/3T/火属性耐性を5462アップ
味方全員/3T/12656の氷追加ダメージを付与
味方全員/トランスゲージを10%アップ
味方全員ドロー+1
【4チェイン】物理ダメージアップと属性耐性アップと追加ダメージの威力を100%アップ
対象カード

スキルタイプ:妨害

コスト2妨害 氷闇

敵単体/3T/全ダメージ10936ダウン
味方全員/3T/全防御を7258アップ
自分/トランスゲージを10%アップ
【4チェイン】全ダメージダウンと全防御アップの威力を100%アップ
対象カード

コスト3妨害

敵単体/3T/全ダメージ18226ダウン
味方全員/3T/全防御を12096アップ
自分/トランスゲージを20%アップ
【4チェイン】全ダメージダウンと全防御アップの威力を100%アップ
対象カード

スキルタイプ:防御

コスト1防御

味方全員/3T/全防御を2420アップ
味方全員/3T/火属性耐性を1210アップ
味方全員ドロー+1
自分/トランスゲージを5%アップ
2チェイン以降、1チェインごとに全防御アップと属性耐性アップの威力を100%アップ
対象カード

コスト2防御

味方全員/3T/全防御を4800アップ
現在HPの3%を全防御アップの威力に上乗せ
味方全員ドロー+1
自分/トランスゲージを10%アップ
【4チェイン】全防御アップへ上乗せする現在HP量を6%に変更
対象カード

コスト3防御

味方全員/3T/全防御を5520アップ
現在HPの5%を全防御アップの威力に上乗せ
自分/1T/攻撃を自身に集中させる、ダメージカット率40%
味方全員ドロー+2
自分/トランスゲージを20%アップ
【4チェイン】ダメージカット率を80%に変更
対象カード

コスト4防御

味方全員/3T/全防御を6320アップ
現在HPの6%を全防御アップの威力に上乗せ
味方全員/3T/最大HPを20774アップ
味方全員ドロー+2
自分/トランスゲージを30%アップ
【4チェイン】最大HPアップの威力を100%アップ
対象カード

コスト5

味方全員/3T/全防御を45293アップ
味方全員ドロー+3
自分/トランスゲージを40%アップ
【4チェイン】味方全員/1T/対火属性全バリアを1枚付与
対象カード

スキルタイプ:魔法

コスト2魔法

敵全体/魔法/10180の氷ダメージ、魔法攻撃力300%の攻撃
チェイン数に応じて威力アップ(40%)
自分/トランスゲージ10%アップ
【4チェイン】攻撃回数+3
対象カード

コスト3魔法

敵単体/魔法/52934の氷ダメージ、魔法攻撃力300%の攻撃
チェイン数に応じて威力アップ(40%)
自分/トランスゲージを20%アップ
【4チェイン】攻撃回数+3
【自分/攻撃カードコスト合計6以上】
物理攻撃力の300%を魔法攻撃の威力に上乗せ
対象カード

コスト4魔法

敵全体/魔法/101832の氷ダメージ、魔法攻撃力400%の攻撃
チェイン数に応じて威力アップ(40%)
自分/トランスゲージを30%アップ
【3チェイン以上】魔法防御を100%無視
【4チェイン】攻撃回数+3
対象カード

コスト5魔法

敵全体/魔法/152640の氷ダメージ、魔法攻撃力500%の攻撃
チェイン数に応じて威力アップ(50%)
自分/トランスゲージを40%アップ
【4チェイン】攻撃回数+3
【自分/2枚以上】自分/3T/魔法ダメージ上限を51459アップ
対象カード

スキルタイプ:支援

コスト2支援

味方全員/3T/魔法ダメージを10620アップ
味方全員/3T/火属性耐性魔法ダメージ上限を10620アップ
自分/トランスゲージを10%アップ
自分/祝福を付与(4ターン設置)
【祝福対象/魔法1枚以上/味方の行動発動後】
敵全体/3T/全ダメージを6076ダウン
敵全体/3T/氷属性耐性25312ダウン
対象カード

コスト3支援

味方全員/3T/魔法ダメージを15930アップ
味方全員/3T/火属性耐性魔法ダメージ上限を15930アップ
自分/トランスゲージを20%アップ
自分/祝福を付与(4ターン設置)
【祝福対象/魔法1枚以上/味方の行動発動後】
敵全体/3T/全ダメージを8202ダウン
敵全体/3T/氷属性耐性42187ダウン
対象カード

スキルタイプ:妨害

コスト2妨害

敵全体/3T/全ダメージ1040ダウン
現在HPの4%を全ダメージダウンの威力に上乗せ
自分/トランスゲージを10%アップ
【4チェイン】全ダメージダウンへ上乗せする現在HPを6%に変更
対象カード

コスト3妨害

敵全体/3T/全ダメージ1680ダウン
現在HPの5%を全ダメージダウンの威力に上乗せ
自分/トランスゲージを20%アップ
【4チェイン】味方全員/3T/魔法ダメージ上限を26082アップ
対象カード

コスト3妨害 氷闇

敵全体/3T/全ダメージ1520ダウン
現在HPの5%を全ダメージダウンの威力に上乗せ
自分/トランスゲージを20%アップ
【4チェイン】味方全員/3T/魔法ダメージ上限を23490アップ
対象カード

スキルタイプ:魔法

コスト2魔法

敵全体/魔法/10180の氷ダメージ、魔法攻撃力100%の4回攻撃
味方全員/3T/最大HPを15008アップ
自分/3T/回復量を4671アップ
自分/トランスゲージ10%アップ
対象カード

コスト4魔法

敵全体/魔法/50376の氷ダメージ、魔法攻撃力200%の4回攻撃
味方全員/3T/最大HPを29935アップ
自分/3T/回復量を8343アップ
自分/トランスゲージ30%アップ
対象カード

スキルタイプ:支援

コスト1支援

味方全員/3T/全ダメージを4080アップ
現在HPの10%を全ダメージアップの威力に上乗せ
味方全員/トランスゲージを5%アップ
2チェイン以降、1チェインごとにトランスゲージアップ+5
対象カード

コスト2支援

味方全員/3T/全ダメージを6060アップ
現在HPの15%を全ダメージアップの威力に上乗せ
味方全員/トランスゲージを10%アップ
【4チェイン】全ダメージアップへ上乗せする現在HP量を25%に変更
対象カード

コスト3支援

味方全員/3T/全ダメージを9040アップ
現在HPの20%を全ダメージアップの威力に上乗せ
自分/トランスゲージを20%アップ
【4チェイン】味方全員/3T/全ダメージ上限26082アップ
対象カード

スキルタイプ:妨害

コスト2妨害

敵全体/3T/全ダメージ6080ダウン
味方全員/5T/ターン毎にHPを6966回復
味方全員/HPを6966回復
自分/トランスゲージを20%アップ
【4チェイン】回復量の30%を全ダメージダウンの威力に上乗せ
対象カード

スキルタイプ:防御

コスト3防御

味方全員/3T/全防御を9040アップ
味方全員/3T/ターゲティング&封印状態を解除
味方全員/トランスゲージを20%アップ
【4チェイン】回復量の50%を全防御アップの威力に上乗せ
対象カード

コスト5防御

味方全員/3T/全防御を15040アップ
味方全員/3T/ターゲティング&封印状態を解除
味方全員/トランスゲージを40%アップ
【4チェイン】回復量の100%を全防御アップの威力に上乗せ
対象カード

スキルタイプ:治癒

コスト2治癒

味方全員/HPを6966回復
味方全員/3T/全ダメージを6080アップ
自分/トランスゲージを10%アップ
【4チェイン】
現在HPの15%を全ダメージアップの威力に上乗せ
対象カード

コスト3治癒

味方全員/HPを13584回復
味方全員/3T/全ダメージ上限12151アップ
自分/トランスゲージを20%アップ
【4チェイン】
全ダメージ上限アップの威力を50%アップ
味方全員/3T/クリティカル率を100%アップ
対象カード

コスト3治癒 氷闇

味方全員/HPを12215回復
味方全員/3T/全ダメージ上限10936アップ
自分/トランスゲージを20%アップ
【4チェイン】
全ダメージ上限アップの威力を50%アップ
味方全員/3T/クリティカル率を100%アップ
対象カード
コメント(5)

コメント

  • ななしのアーサー王 No.103447218 2018/12/09 (日) 18:42 通報
    盗賊2c支援のトランスupは自分のみですね
    返信数 (2)
    0
    • × ななしのアーサー王 No.103447223 2018/12/09 (日) 18:43 通報
      3cもでした。。
      0
      • × ななしのアーサー王 No.103459605 2018/12/12 (水) 22:45 通報
        修正しました。
        情報ありがとうございます。
        0
  • ななしのアーサー王 No.103350690 2018/11/16 (金) 23:12 通報
    編集乙、こう見ると効果ダブってるカード多過ぎるからもう少し同じコストやスキルタイプ同じでも効果何パターンかあれば良かったと思ったなぁ
    最初から全部効果個別にしろよって話だけども
    返信数 (1)
    5
    • × 富豪っち No.103351346 2018/11/17 (土) 01:25 通報
      特に富豪の昔のガチャが基本防御カードだったから被るのなんの
      1

削除すると元に戻すことは出来ません。
よろしいですか?

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