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【乖離性ミリオンアーサー】エルフィン【断絶級】攻略情報と立ち回り解説

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乖離性ミリオンアーサー(ミリアサ)のエルフィン【地獄級】の攻略情報・掲示板です。地獄級の毎ターンの立ち回り方法や各職のおすすめ騎士カードなども詳しく解説、随時更新ですので攻略の参考にどうぞ。

エルフィン【断絶級】概要情報

開催期間

開催期間 2018年1月19日 メンテ明け ~ 2018年1月31日12:59

▶地獄級攻略ページ / ▶聖剣杯攻略ページ

ウアサハメモ・攻略のヒント

ウアサハメモ

【中級】デッキHP目安:10000 敵属性:火(弱点属性:氷)心象:[魔法][聖化]

①本体は、皆様の行動に合わせて行動を行うようです。

この「反応」行動を一定数行うと、①本体の攻撃回数が減っていきます。

【上級】デッキHP目安:15000 敵属性:火(弱点属性:氷)心象:[魔法][聖化]

エルフィンの「反応」行動 その①

ダメージアップ効果を持つ騎士を使用するとこちらにダメージダウンを使用するようです。

【超級】デッキHP目安:38000 敵属性:火(弱点属性:氷)心象:[魔法][聖化]

エルフィンの「反応」行動 その②

ダメージダウン効果を持つ騎士を使用すると敵全体にダメージアップを使用するようです。

【超弩級】デッキHP目安:47000 敵属性:火(弱点属性:氷)心象:[魔法][聖化]

エルフィンの「反応」行動 その③

反射効果を持つ騎士を使用すると、強力な全体攻撃と共にこちらの強化効果を全て解除します。

【地獄級】デッキHP目安:61000 敵属性:火(弱点属性:氷)心象:[魔法][聖化]

エルフィンの「反応」行動 その④

物理攻撃で①本体に一定ダメージを与えると、こちらに物理ダメージダウンを使用します。

【断絶級】デッキHP目安:75000 敵属性:火(弱点属性:氷)心象:[魔法][聖化]

エルフィンの「反応」行動に関しては、戦闘中スカアハ様からもヒントが貰えるようです。

行き詰った時には耳を傾けるのがよろしいかと。

攻略のヒント

■心象タイプ:【魔法】【聖化】

・貫通攻撃が多いため、防御だけでなく、ダメージダウンが必要。

・アーサーが特定の行動を取ると、それに合わせて①本体が行動を行う。

この行動数が一定に達すると、①本体の攻撃回数が減る。

いずれかの部位を破壊した次のターンから、必要となる行動数が増えるので注意が必要。

・反射を使用した際に行ってくる全体魔法攻撃が非常に強力なため、反射は使用しないほうが安全。


・アーサーの行動と行動に応じた①本体行動

【アーサーの行動】 【①本体の行動】
ダメージアップを使用した 味方全員の攻撃力をダウン
①本体にダメージダウンを使用した 敵全体の攻撃力がアップ
追加ダメージ付与を使用した 味方全員の追加ダメージを解除
HP回復を使用した 味方全員の回復力をダウン
最大HPアップを使用した アーサーそれぞれに、現在HP20%分のダメージ
①本体に物理ダメージを一定以上与えた 味方全員の物理攻撃力をダウン

※「断絶級エルフィン」はバトル開始時のトランスゲージが50%にアップしています。

【断絶級】攻略情報と立ち回り解説

消費クエスト経験値
30(60×1/2ボーナス)2400(1200×2倍ボーナス)
~ドロップ情報
【聖遺物】亡国の王姫の聖典
【腐敗の魔竜】闇堕型バハムート(傭兵)
【腐敗の魔竜】闇堕型バハムート(富豪)
【腐敗の魔竜】闇堕型バハムート(盗賊)
【腐敗の魔竜】闇堕型バハムート(歌姫)
亡国の王姫メダル

敵情報

名前・心象属性HP防御デバフ上限値耐性値
エルフィン
[魔法]
(本体)
148,000,000物:1,400,000
魔:1,250,000
物:20,000
魔:30,000
氷:110,000
他:1,500,000
マニュアルコア
[聖化]
(2番)
27,000,0001,000,000物:30,000氷:150,000
他:1,500,000
マニュアルビット
(3番)
50,000,000物:800,000
魔:400,000
魔:20,000氷:110,000
他:1,500,000

トランスゲージ50%スタート

※毒・炎上・裂風・感電無効、行動停止抵抗95%


敵行動パターン

【毎ターン先制行動】

  • 【部位1つ以上破壊】※断絶級では回数に制限なし
  • このターン①本体は"発狂"状態 「え~と… 対アーサーの必殺技のページは…」
  • 【部位破壊なし ①本体HP30%以下】※1回のみ
  • このターン①本体は"発狂"状態 「え~と… 対アーサーの必殺技のページは…」

【毎ターン行動】

◆①エルフィン(以降「本体」) 物理デバフ上限20,000+バフ値, 魔法デバフ上限30,000+バフ値

  • 単体物理2連攻撃 15,000~
  • 【部位1つ以上破壊】単体物理2連攻撃 15,000~

  • 【4c~ 反射使用】
  • 全体魔法攻撃 30,000~(防御無視50%)
  • 全体 バフ解除

  • 【4c~ 反射不使用マニュアル行動 ※このグループ内の順番は変わることがあるようです
  • 【最大HPアップ使用】全体 残HP20%分のダメージ
  • 【HP回復使用】全体 回復量デバフ3,000
  • 【追加ダメージ付与使用】全体 追加ダメージを解除
  • 【①本体に攻撃デバフ使用】敵全体 攻撃バフ35,000
  • 【攻撃バフ使用】全体 攻撃デバフ10,000
  • 【①本体に物理ダメージ500万以上】全体 物攻デバフ8,000

  • 【4c~ 反射不使用
  • 【未発狂 マニュアル行動4種未満】または【発狂時 マニュアル行動5種未満】
  • 単体魔法攻撃 30,000~(防御無視50%)
  • 【マニュアル行動6種未満】
  • 【4c】全体魔法攻撃 5,000~(防御無視40%)
  • 【5c~】全体魔法攻撃 15,000~(防御無視40%)

  • 【発狂時】
  • 全体魔法攻撃 25,000~(防御無視50%) 火耐性デバフ30,000の追加効果

◆③マニュアルビット(以降「ビット」) 魔法デバフ上限20,000+バフ値

  • 【4c~ 反射不使用全体魔法攻撃 22,000~(防御無視30%)

◆②マニュアルコア(以降「コア」) 物理デバフ上限30,000+バフ値

  • 【4c~ 反射不使用全体物理攻撃 18,000~(防御無視20%)
  • 敵全体 物攻バフ35,000・魔攻バフ52,000

※上から順に行動

※「発狂」は便宜的につけたエルフィンの状態名のため公式の呼び方ではありません


被ダメージ一覧

①本体③ビット②コア
攻撃物理単体2連反射時
魔法全体
4種未満
魔法単体
6種未満
魔法全体
発狂時
魔法全体
魔法全体物理全体
防御無視0%50%50%40%50%30%20%
3c35,000×2-----
4c70,000×2112,00087,000107,00094,00083,000
5c105,000×2164,000149,000159,000146,000118,000
6c140,000×2216,000201,000211,000198,000153,000
7c175,000×2268,000253,000263,000250,000188,000
以降
毎T
+35,000+52,000+35,000

※デバフ無し・②コア破壊無しのときのダメージとして計算


断絶級攻略

各マニュアル行動へのエルフィンの反応の威力が

  • 物魔攻撃バフ時はコチラへの物魔デバフ1万
  • 本体デバフ時が敵への物魔バフ35000
  • HP回復時が回復量低下3000
  • 本体への一定の物理ダメージ時が物理デバフ8000

…に、上がっている。


特に本体デバフ時の攻撃バフが強く危険。

その為、断絶級においては4c以降の本体デバフは厳禁となる。


毎ターン両面もしくは魔法デバフを35000ずつ上乗せし続けられるならばいいが、デバフはターンが決まっているのに対し敵のバフは永続。

掛けられるデバフに対してバフの威力が高すぎる事もあり、現状バフをされるよりも先に倒す案が有力である。

なので盗賊の立ち回りが変化する他、

他職は絶対に1c汎用デバフなどを持ち込まないように注意。


うっかりやりがちなのが召喚スフィアによるデバフ(新春ペリスフィアなど)。

デバフの効果が付いていないかデッキに入れる前にしっかり確認しておきたい。

上記のスフィアを持ってきた場合は敵のターンで撃つようにすること。





また、天恵は全員無銘春ペリを推奨

盗賊が本体へデバフができず、更に4cの攻撃が非常に強力である為、富豪の負担が非常に大きい。

4cを生き残れるかどうかが一番の要な為、他職からも支援が必要である。


威力が低いイベントドロップ産の春ペリスフィアでも、++++の物を4人がセットすれば氷魔防威力120%アップにまでなる。

他職が無理に防御を出さなくともただ天恵を替えるだけで圧倒的に防御力が変わる為、せめて最近のイベント産のスフィアは装備したい。

逆に断絶級にあまり必要ではない攻撃威力アップや関係のない天恵ばかりの部屋の場合、富豪は4cまでに倍の防御力を出さなければならなくなる。


行動パターン



傭兵

③ビットだけ魔法が通りやすいぐらいで、物理・魔法ともに両方通常通りダメージが通る。

ただし、本体は物理防御140万、魔防125万+氷耐性11万と非常に硬い。

なるべく威力の高いカードが多い方でデッキを組むようにしよう。

ただしマニュアル項目達成のことを考えるなら物理主体のデッキで望みたい。

達成の為には4cまたは5c以降毎ターン本体に物理攻撃ができるデッキである必要がある。


ソリティアをしての強力な全体攻撃での5c〆の攻略も存在する。

締め損ねた場合には攻撃カードが出てこずにデバフを受け、非常に長引く可能性がある。

固定よりであり野良では物理攻撃を多く積んだ通常のデッキの方が安定する。



部位を1つでも破壊すると、次のターンに強力な全体攻撃と火耐性ダウンの攻撃を行ってくる。

1つでも壊したのなら次のターンには撃破するのを意識したい

傭兵は部位破壊後に攻撃カードがない、という事態に気をつけよう(特にソリティアデッキ)。



デッキの中の1cに余裕があるのであればアレミラなどで少しでも4cを乗り越えるために防御支援を行おう。



【傭兵が達成しやすいマニュアル項目】

  • ①本体に物理ダメージを一定以上与えた

上記の通り、魔法ではマニュアル項目を達成できないため、魔法主体のデッキで組むと達成しにくくなる。

特にこの一定の物理ダメージを与える、という部分に関しては傭兵にしかほぼ達成できない。

攻撃が一層激しくなる5c以降は倒せないなら毎ターン確実に達成したい所。

しかも部位へのダメージ(とそれによる本体貫通ダメージ)は無関係なので、物攻上限アップしなければ円卓モドレでも足りない。


【傭兵に手伝いが可能なマニュアル項目】

  • ダメージアップを使用した

基本的に歌姫が毎ターン常にバフを行っているはずなので気にする必要は無い。

が、歌姫の仕事(達成できるマニュアル項目)が多いのも事実であり、全て達成しようとすると何かしら忘れていることがある。

そういった場合にソリティア兵がアレミラなどでフォローする事は可。

地獄級までなら使えた黒翼フィンヴァラは全体デバフのため、NG。


富豪

魔防メイン、次点で物防も欲しい。地獄級同様、反射も使用できない。

3cは相変わらず「物理攻撃1発/1アーサーに2HIT」のみとなっている。

しかし次の4cから敵のダメージがとても高くなっているため、低い防御力だと4cで壊滅してしまう。

3cから4cを耐え抜くための防御をしっかりと貼るようにしよう。


また、断絶級では盗賊の『 ①本体にダメージダウンを使用した 』を達成することができない(理由は盗賊の欄を参照)。

なので富豪の仕事になっている『 追加ダメージ付与を使用した 』は4c以降必ず達成できるようにしよう。


古いコラボ限定品だが、無銘スフィアを天恵にしている人が一人でも多ければかなり楽になる。

当然富豪なら設定しておきたい。

持っていないなら効果は劣るが、せめて代用として新春ペリスフィアを天恵に設定を。

ついでにもし持っているのならEXデッキにEXTELLAコラボアリーナ報酬を設定しておこう。


挑発+全防御を貼れる円卓トリスなどもあるが挑発は基本不要。

天恵(他職も魔防天恵を付ける)とEXがしっかりしている富豪が防御を貼れば4cはちゃんと乗り越えることができる。



【富豪が達成しやすいマニュアル項目】

  • 追加ダメージ付与を使用した

毎ターン解除されてしまうが、ダメージではなくマニュアル項目達成の為に必須。


ただ解除されるだけであり、反応に最もデメリットが無いマニュアル行動なので積極的に毎ターン達成させていきたい。

氷のエンチャントカードは多い為達成もしやすいが、最善は防御を重視して1ターンにつきエンチャント1枚で温存気味に。


氷以外のエンチャントでもマニュアルの事だけを考えるのであれば達成することはできる。

そのターンで解除されるとしてもしっかりダメージソースにはなっている上、他職のブースト条件にもなりうることもある。

ただし野良には氷以外のエンチャント以外は持ってこないように。固定やソロ推奨。


【富豪に手伝いが可能なマニュアル項目】

  • ダメージアップを使用した

強防御バフの天剋ライゼルめぐみんで達成が可能。


  • ①本体に物理ダメージを一定以上与えた

感謝ニムエでは防御100万に阻まれるため感謝ウサが足しになるぐらい。

魔防次第では水着エリスでも通らないこともない。

どのみち大したダメージにはならないため、積極的に攻撃しようとするのは無駄なので注意。

また、不用意に部位を削ると傭兵の攻撃前に部位破壊をしかねないので感謝ウサを使う場合は慎重に。

歌姫の宵月ウサの枚数を達成しにくくなることにも注意すること。


盗賊

【盗賊が達成しやすいマニュアル項目】

  • ①本体にダメージダウンを使用した

断絶級ではあえて達成しないのが正解。
むしろ達成すると壊滅に繋がる為厳禁。

4c以降、本体へのデバフ厳禁。

円卓ガレスを①本体に付与したいのであれば3cに必ず付与する必要がある


地獄級ではEX特化させた本体を含めたデバフであれば結果的にアーサー側のダメージを減らせたが、断絶級では難しい。

上記にも記載されているが数値が物魔35000と飛躍的に上昇しており、本体にはデバフしないのが正解となっている。



かといってデバフをしなくていいのではなく、
単体デバフを部位②と部位③に
行おう。

攻撃に貫通があるため、デバフ自体はかなり有効。



【ターゲティング】

部位②と部位③を比べると、部位③の方が防御力が高く、全体攻撃したときに残りやすい。

なので部位③に付与するのがオススメ。

マニュアル項目達成を特に意識するなら本体に付与してマニュアル項目「一定の物理ダメージを与えた」を達成しやすくするのも良い。

部位③に付与し、破壊したのであれば次点で①本体に付けて早期撃破を目指そう。

トランスできるのであれば伝承カードを上手く使用して再ドローで必ず引き戻すようにするのも良い。


クリアだけ目指す場合、最初から①本体をターゲティングすると①本体にデバフをすることなく長期戦もこなすことができる。

ただし③ビットを残したまま撃破してしまうことが多いので、周回して【断絶の遺物】古妖精の羽根を集めたいときは注意しよう。


【盗賊に手伝いが可能なマニュアル項目】

  • ダメージアップを使用した

強デバフの豪商めぐみん天剋シルヴィアの他、アレクでも達成できる。

魔攻上限アップが主になるがイグレインでもデバフとバフを達成できる。

全体にデバフをしてしまうため、断絶級では使用不可。

アレクを使うくらいなら部位への単体デバフを行おう。


汎用1cのアレミラは強防御も行える為推奨。

地獄級で使用できた黒翼フィンヴァラは全体デバフのため、NG。


  • 最大HPアップを使用した

他職には手が回りきらない可能性のある項目。

歌姫がHPバフの祝福を引いていれば項目達成自体はいいが、純粋に貫通ダメージ対策としても便利。

デバフの他は汎用1cのHPバフを多めにしておくと他職の助けになりやすい。


歌姫

5cには1度傭兵が大きなダメージを与えられるようにバフ完クリ確を目指したい。

バフはできるなら4cから行い、5cに繋げたい。

ただHP依存で防御値が決まるカードや盗賊の魔バフ値で防御が決まるカードがあるため、一概に4cからとはならない。

上記のカードを盗賊が使用している、且つ、5cの攻撃に支障が出ないバフができるのであれば4cを耐えるためにバフするのも有効。

(もちろん5cに攻撃するのにそもそも4cを耐えぬく必要はあるが)


歌姫は盗賊のカードによく見よう、またHP上限バフの継続になる歌劇歌姫などを初手に引いてるのであればなるべく早く投げたい。

例えばこれも他職や歌姫自身が白銀ウサなどを使用したときの魔防バフの上昇へ繋がる。



また、断絶級では盗賊の『 ①本体にダメージダウンを使用した 』を達成することができない(理由は盗賊の欄を参照)。

なので歌姫は下記の項目は4c以降必ず達成するようにしよう。


【歌姫が達成しやすいマニュアル項目】

  • ダメージアップを使用した

通常通りアーサー全員にバフを行っていれば自然と達成。

攻撃バフが必要なのでクリティカルバフや回復量バフだけでは達成できない。

前ターンにバフしきっている場合は注意。


  • HP回復を使用した

リジェネは不可(ターンの始めのリジェネによる回復とは別に回復をするということ)。

例えアーサー全員がリジェネで全快でも回復を行うようにしよう。

闇ファルのような祝福での回復は可能。

エニードスフィアも可能(カード選択後にすぐ使用することで達成)。


  • 最大HPアップを使用した

感謝ニムエコルブラ歌劇歌姫、今回のメダルカードの風装エルフィンや今回のガチャカードのイグレインなどが該当する。

歌姫の祝福以外ではなかなか毎ターンの達成は難しい項目。

奏姫歌姫のような属性が合わないものでも構わないので最低限入れておきたい。


歌姫は達成しやすい項目が多いので、上記の項目が達成できるカードは必ず入れるようにしよう。


デッキの中の1cに余裕があるのであれば白銀ウサなどで少しでも4cを乗り越えるために防御支援を行おう。




おすすめカード

傭兵

傭兵おすすめカード
カード名評価分類理由

富豪

富豪おすすめカード
カード名評価分類理由
【王位を盗む者】義賊型 盗賊アーサー(富豪)A防御高倍率なHP依存魔法防御。
【天剋の神皇盾】天剋型ライゼルA支援全体物理バフと物理攻撃依存の強力な両面防御。倍率が高い為、歌姫の全体バフの恩恵を得て強防御を張りたい。全体への物理攻撃上限アップが掛かっていれば更に上昇する。
【水着ロリっ子】異界型めぐみん -水着-(富豪)A防御強力なHP依存魔防と耐性。ただしコラボ限定の為入手難易度が高い。
【おしゃれ魔剣】魔創型ベイリン -悪戯姫-(富豪)A防御序盤に出しやすい1cで有りながら強魔防のついたエンチャント。強防御をしながらマニュアルの達成が可能。
【近未来の母姫】未来型イグレイン(富豪)A防御2cで+2ドロー付きの扱いやすいエンチャント付与カードだが、更にブーストさせれば各9290の両面防御。マニュアル達成用に。
【孤高の暴君】異界型 大和アレクサンダー(富豪)A防御2Tのみだが強力な両面防御と耐性。コラボ限定で入手難易度が高い。
【文明の破壊者】天壊型ファルサリア(富豪)A支援物理攻撃の上限アップとHP依存の両面防御。3枚出さなければターンが非常に短い事、両面な代わりに防御の倍率が3%しかない事に注意。HP9万・4チェインで各9400の防御になる。
【あなたに感謝】感謝型ニムエ2017(富豪)物理エンチャント付与が他職の攻撃が終わった後になる可能性が有るが、マニュアル達成用にはなる。防御数値は両面9680。攻撃としてはほぼ効かない。ドローが無い事に注意。
【花束を君に】礼装型 富豪アーサー2017防御メダル産MMR。2Tしかないがエンチャント付きで12,159の強めの魔防と少々の耐性を持つ。
【世界平和の歌】歌劇型 歌姫アーサー(富豪)B防御物理側の防御しか無いが、扱いやすく高倍率なHP依存の為片面でも充分候補に入る。
【麗しの女神】異界型エリス -水着-(富豪)物理魔防付きの単体攻撃だが、防御はフルブーストでも8000程度。

盗賊

盗賊おすすめカード
カード名評価分類理由
【覚醒の聖騎士】円卓型ガレスS妨害攻撃デバフが付いているので①本体にターゲティングするなら3cに使用したい。部位残しを避けるなら5cの様子を見て①本体と③ビットを使い分けるのが良い。
【究極の大富豪】豪商型 富豪アーサー(盗賊)妨害円卓ガレスを使わない場合のターゲティング候補。50%と高い効果だが攻撃デバフがあるため5cに使用してから一気に畳み掛けたい。
【蒼灼灰燼】華装型エターナル・フレイム妨害円卓ガレスを使わない場合のターゲティング候補。ブーストしきっても30%しかアップしないが攻撃デバフが無い点が優秀。
【そなたのため】白恋型アーサー 剣術の城B妨害防御バフ用。使用時は必ず②コアを選択すること。4cだとブースト条件を満たせない場合が多いためよく注意して使用するように。
【聖雪の女神】聖夜型ユール -聖天使-(盗賊)A妨害魔防バフ用。使用時は必ず②コアを選択すること。天恵やチェインも乗って非常に強力。ブースト条件を満たしやすいよう妨害カードは多めに入れておきたい。
【メイド姉妹】異界型レム&ラムB妨害物防バフ用。使用時は必ず②コアを選択すること。Exを乗せやすくチェインも安定するのでバフ値を高くしやすい。ただし2ターンしか継続しない点には注意。
【血の伯爵夫人】特異型エリザベートバートリ(盗賊)B妨害魔防バフ用。使用時は必ず③ビットを選択すること。簡単なブースト条件なので扱いやすい。白恋剣サー鏡音レンと同じ光属性なのでExも比較的乗せやすい。
【震える天声】異界型 鏡音レン アペンドB妨害物防バフ用。使用時は必ず②コアを選択すること。簡単なブースト条件なので扱いやすい。白恋剣サーバートリと同じ光属性なのでExも比較的乗せやすい。
【とろける恋心】華恋型ウアサハB妨害物防バフ用。使用時は必ず③ビットを選択すること。風属性のため扱いにくいが、それでも3ターン継続という長さやMR++としてのステータスの高さは魅力。
【懲愚の刃】神装型シャスティC妨害魔防or物防バフ用。ターン数に不安があるので使うなら闇属性の防御バフを複数枚入れて、Exを乗せておきたい。
【紅焔舞踏】共鳴型シシララ・オーバードライブC妨害
【巧みの剣技】アーサー 技巧の場C妨害
【一つの記念日】感謝型 盗賊アーサーD妨害③ビットへのデバフ用。氷結や耐性ダウンによりややダメージを伸ばせ部位破壊しやすくなるが、耐久面を上げる意味合いでは心もとない。3cにタゲを使わない場合、3cに本体へ使えれば儲けもの。
【絶対零度】外敵型セリエC妨害攻撃デバフが無い1c妨害として。追加ダメージの付与を行いマニュアル行動を誘発できるので、防御バフが不足しているときは単体魔法が減って助かることも。
【おしゃれ魔剣】魔創型ベイリン -悪戯姫-(盗賊)C妨害攻撃デバフが無い1c妨害として。氷結により1cとしてはダメージを稼げる。
【王位を盗む者】義賊型 盗賊アーサー(盗賊)妨害攻撃デバフによる反応が強力なので、扱いが難しい。3cに円卓ガレスを使わないのなら、3cにデメリットなく妨害できる。また、ターゲティングに豪商を使うならそのターンにデバフをまとめてかける機会がある。その他のタイミングでは使用厳禁。

防御バフができるカードを多めに入れたいが氷属性以外のものが多く、チェインとブーストが難しい。

そのため氷属性の1c妨害を多めに入れたり、防御バフができる汎用1cを入れたりして安定化を図ろう。


基本的にトランスできないまま戦闘が終わるが、どうしてもトランスしたければ感謝ファル '17チノ&ティッピー or 新春ペリドッドを入れれば6cにアビリティを使えるようにできる。


どうしても氷属性のカードが足りない場合は、攻撃デバフを4cに使わないようにすれば何とか耐え凌ぐこともできるので義賊等の強力なデバフだけ数枚入れたデッキも組める。

ただし安定はしないので、そのようなデッキを使うときは必ずホストになって募集しよう。


歌姫

歌姫おすすめカード
カード名評価分類理由

汎用

汎用おすすめカード
カード名各職評価分類理由
【白銀侍従妖精】複製型ウアサハ -白銀兎-A妨害天恵やExを乗せやすい魔防バフ。盗賊の場合、妨害としてブースト条件を満たすことができるので是非とも入れておきたい。
【終焉の伝承者】感謝型ファルサリア2017C支援やや天恵・Exを乗せやすい魔防バフ。トランスゲージも上がる。
【終わらない悪夢】聖騎型アレミラA支援優秀な防御バフ。今回は火属性のカードも多くチェインしやすい。盗賊なら攻撃バフも聖夜型ユール等の防御バフへ活かせる。
【FEVER】弱酸型フルアーマーウアサハB防御2ターンしか継続しないがそこそこの防御バフ。盗賊なら光属性のExを乗せやすい。
【富豪変化】変装型 盗賊アーサーC妨害盗賊の攻撃デバフが無い1c妨害として。追加ダメージの付与を行いマニュアル行動を誘発できるので、防御バフが不足しているときは単体魔法が減って助かることも。
【三位一体】異界型 男主人公/女主人公××C×妨害性能は低いが、盗賊のブースト用・チェイン用として役立つ。
【悲しい運命】異界型レム&ラム-子供時代-××D×妨害性能は低いが、盗賊のブースト用・チェイン用として役立つ。

召喚スフィア

召喚スフィアおすすめカード
召喚スフィア名評価属性分類理由
天恵使用
無限の剣製AC物理天恵が非常に有効だが、コラボ限定の為入手難易度が高い。使用時の効果もバフとして利用できたり最後の後押しとして攻撃できたりと扱いやすい。
魔斬=新春舞氷AD魔法無限の剣製には劣るが天恵が優秀。無限の剣製が無ければせめてこちらを天恵にして富豪の手助けをしよう。使用する際は必ず敵行動後に。そうしないと魔攻デバフに反応されてしまう。
水天日光天照八野鎮石CD魔法物防もそれなりに必要なので、天恵で強化できれば楽になる。
終焉を告げし焦熱B×魔法汎用の白銀ウアサハアレミラフルアーマーウアサハや富豪のめぐみん>天壊ファルサリアの魔防威力を強化できる。
聖夜=王輝戴冠DD支援フルアーマーウアサハ白恋剣サーバートリの魔防威力を強化できる。富豪は入ってもアレク感謝富豪なので、有効かどうかは盗賊次第。

▶地獄級の攻略はこちら

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コメント (エルフィン【断絶級】)
  • 総コメント数35
  • 最終投稿日時 2018/01/24 11:28
    • ななしのアーサー王
    35
    2018/01/24 11:28 ID:b79po8su

    >>20

    氷モドレがあったほうがいいのは確かだけど

    EXはこんな感じじゃないの?

    • ななしのアーサー王
    34
    2018/01/24 11:06 ID:qbsxumlb

    >>20

    これならEXに傭兵氷モドレいれるか

    もう一枚、氷両面入れた方がいいでしょ

    光と火の両面入れている意味が分からない

    • ななしのアーサー王
    33
    2018/01/22 10:47 ID:ssmacr78

    >>2

    問題ない、てか4Cからうっていいよ

    耐えられないのは富豪の問題だから

    • ななしのアーサー王
    32
    2018/01/22 10:14 ID:fcgfv9d5

    >>5

    円卓ガレスは3cでもよくない?3cならデバフの反応受けないし、永続デバフだから以降の本体からの攻撃を多少なりとも減らせるからいいと思うけど

    3c4c両方とも防御つきデバフかけろって意味ならすまん

    • ななしのアーサー王
    31
    2018/01/21 22:25 ID:r0kseswq

    >>30

    返信ありがとうございます!

    ずっとモヤモヤしたままやっていましたのでそれを聞けて安心しました。これからはバンバン使っていきます!

    • ななしのアーサー王
    30
    2018/01/21 22:06 ID:qbsxumlb

    >>29

    HP依存の防御も多いですから初手から使っても問題ないですよ

    バフにしてもHP依存が多いので初手からパロミ使ってます

    • ななしのアーサー王
    29
    2018/01/21 22:04 ID:r0kseswq

    歌姫で4c時のHP上限アップは防御もまだ低いから控えた方が良いと書いていたのですが、動画見てれば普通に使っている方が多かったです。どっちが正しいのでしょうか…?

    • ななしのアーサー王
    28
    2018/01/21 21:12 ID:r6lg455s

    >>24

    了解です。上限とか乗ってて、火力が出せるようであれば、本体、不安であれば3貼って、残りは魔防に費やす感じで。

    意見感謝です

    • ななしのアーサー王
    27
    2018/01/21 21:03 ID:lqrzg8o9

    >>17

    ニムエは低防御だし、5cのウサはそもそも入れる必要がないと思うが…

    どの職にも言えるけど、最近のカードを入れればいいってわけじゃないことは理解してほしいな

    • ななしのアーサー王
    26
    2018/01/21 20:55 ID:nddsikn4

    >>24

    撃つ場所固定しちゃうより状況で変えらると傭兵としては助かる。

    トランスの種類と兵のカード、バフの乗り方で本体が残っちゃう時があるんで。

    特にバフがあんまりのらない時は3番だと本体だけが残っちゃう時が多いから。

    ただ、そういう時に歌姫がいつまでたってもカード見せない時が多いから適当でかまわないけどね。

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