クーホリン襲来!
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3月14日より、スペシャルクエストにクーホリン襲来!
クーホリンを倒すことで★5カード「特異型メアリ」「アルスターメダル」が上級、超級、超弩級(コンティニュー不可)からドロップ!
超弩級は「特異型メアリ」が高確率で、「アルスターメダル」がたくさんドロップ!!
「アルスターメダル」ガチャ登場!
クーホリンを倒すことで手に入るアルスターメダル200個で1回まわせるガチャです。
新規★5カード「第二型オンズレイク」(各アーサータイプ別で4枚)や過去のメダル交換所の騎士カードが排出されます。
さらに、10000枚で10枚の騎士カードが排出され、SR確定の「アルスターメダル」特別ガチャも登場!
「アルスターメダル」についてはこちら⇒アルスターメダルガチャ
< クーホリンのドロップ内容 >
氷属性 ★5 (UR) 【騎士】特異型メアリ
火属性 ★4 (SR) 【妖精】妖精ムリアン
アルスターメダル、おおきなメダル など
クエストで手に入るおおきなメダルを集めると、メダル交換所でいろいろなアイテムと交換することができます。
>クーホリン協力プレイ募集掲示板
▲協力プレイ募集したい方はこちらのページで募集してください
>超弩級 クーホリン協力プレイ募集掲示板
▲超弩級用の募集板です。ステータス制限などあるので注意してください。
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ゲリラ時間割
期間 | 3/14 ~3/31 |
---|---|
時間 | 7:00~8:00 / 12:00~13:00 / 18:00~19:00 / 0:00~1:00 |
中級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
15 | 不明 | ![]() |
ボス情報 | ||
火属性 | ||
本体 | ||
クルージーン | ||
ゲイ=ボルグ | ||
ドロップ情報 | ||
【妖精】妖精ムリアン | ||
【応援の妖精】チアリー | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
アルスターメダルx60 | ||
おおきなメダルx50 |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 | 不明 | ||||
グルージーン | 不明 | ||||
ゲイ=ボルグ | 不明 | ||||
上級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
25 | 不明 | ![]() |
ボス情報 | ||
---|---|---|
火属性 | ||
本体 | ||
クルージーン | ||
ゲイ=ボルグ | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士】特異型メアリ | ||
【妖精】妖精ムリアン | ||
【応援の妖精】チアリー | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
アルスターメダルx280 |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 | 不明 | ||||
グルージーン | 不明 | ||||
ゲイ=ボルグ | 不明 | 全体攻撃 | 魔法攻撃? | 全体8000 | 4c 以後不明 |
上級攻略
超級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
35 | 不明 | ![]() |
ボス情報 | ||
火属性 | ||
本体 | ||
グルージーン | ||
ゲイ=ボルグ | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士】特異型メアリ | ||
【妖精】妖精ムリアン | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
アルスターメダルx800 |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
部位1 | 不明 | ||||
部位2 | 不明 | ||||
超級攻略
バフデバフが万全でも2万ほどは必要。
物理デバフを(序盤は)グルージーン、魔法デバフをゲイ=ボルグに。
まずは2ターン(4コス)のゲイ=ボルグの全体魔法20000と、単体物理5000×2又は3を凌ぐことが重要となる。
1,2ターン富豪と盗賊はバフデバフでこれに備える。ドモヴォーイ、ガラハッド、ガレス、盗賊オンズレイクなど。
傭兵は後の全体攻撃を見越してHPの高いゲイ=ボルグを削る。
ただしゲイ=ボルグだけが破壊された場合、8000ほどの単体物理が6発飛んでくることになるので
ゲイ=ボルグの削り具合とグルージーンにも気を配る。
2ターン(4コス)をやり過ごすと次の全体魔法は5ターン(7コス)。
その間は物理攻撃のみのため物理対策をして、5ターンで終わらせることを目指す。
5ターン(7コス)に歌姫の攻撃バフ+自己バフ+氷全体攻撃カードでぶっぱするパターンが多い。
なお、歌姫の支援カードは3ターン効果が持続するため、
回復に余裕があれば5コスか6コスに技ーサー、クレアなどを出しておくと7コスで終わる確率が高まる。
歌姫の支援カードが出ない場合は5ターンでのゲイ=ボルグの破壊がかなり難しく、この場合、全体魔法と単体物理への準備が2ターン同様必要となる。
また、ゲイ=ボルグ破壊後は本体の攻撃が厳しくなるので本体のみ残ることが予想される場合、物理対策があるといい。
超弩級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
45 | 不明 | ![]() |
ボス情報 | ||
火属性 | ||
本体 | ||
クルージーン | ||
ゲイ=ボルグ | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士】特異型メアリ | ||
【aa】bbb | ||
【aa】bbb | ||
【aa】bbb | ||
【aa】bbb | ||
アルスターメダルx10000 |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 (物魔防20000) | 150万 | 物理攻撃 | 単体9000 | 5c,8c,11c | |
物理攻撃 | 単体6750×2 | ゲイボルグ破壊後 | |||
物理バフ | 全体 | ゲイボルグ破壊時のみ | |||
物理、魔法バフ | 全体+4000 | 3c,9c,13c | |||
クルージーン (物魔防25000) | 30万 | 物理攻撃 | 単体6500(13000 / 2)×2 | ||
物理攻撃 | 6500(13000 / 2) | クルージンに攻撃(orデバフしなかった場合?)追加攻撃 | |||
ゲイ=ボルグ (物魔防30000) | 50万 | 全体攻撃 | 魔法攻撃 | 全体 | 4c,6c,7c,9c,10c |
バフ | 自身+5000 | 6c,9c,12c |
行動パターン
ターン数(コスト) | 本体 | クルージーン | ゲイ=ボルグ | 備考 |
---|---|---|---|---|
1(3) | 全体バフ | (バフ後値)8,500×3 | ||
2(4) | 単体×2or3? | 全体魔法攻撃 | ||
3(5) | 単体(13000) | |||
4(6) | 単体×2or3? | 全体魔法攻撃(バフ後22000?) | ||
5(7) | 単体×2or3? | 全体魔法攻撃(バフ後22000?) | ||
6(8) | 単体(13000) | |||
7(9) | 全体バフ | 全体魔法攻撃 | ||
8(10) | 全体魔法攻撃 | |||
9(10) | 単体(13000?) | |||
10(10) | 全体バフ+単体×2? |
超弩級攻略
入手できる特異型メアリは準タンク兼火力カードなので、物理傭兵さんにおススメの一枚。(進化前のメアリは超級や上級等でも手に入ります)
最低HPは25k。推奨は基準が難しいが、26.5k以上は欲しい
2ターン目に全体攻撃+物理攻撃×2(最低バフデバフ付きで全体18k前後+6k前後×2)が飛んでくるのでこのくらいはHPが無いと話にならない。
かといって無理矢理関係のない他職のHPタンクを積みまくって自分の仕事ができないのは余計に死に繋がるので一番避けたい。(たとえば傭兵に卑弥呼、など。とはいえ、出す機械の限られているクレアよりは初手に出せるだけマシかもしれない。)
あくまで「超弩級」だということを忘れないようにしよう。
ガチャ限カードがまったくない場合、挑戦するのをあきらめたほうがいいかもしれない。
現在の暫定方針。
傭兵 | 氷染め、毎ターンクルージーンを殴って攻撃回数を抑える。3c攻撃は最低でも6枚必要 |
富豪 | 物理+魔法バフ多目 |
盗賊 | 物理+魔法デバフ多目 |
歌姫 | 全体回復を多目 |
ゲイボルグは盗賊(ハルダー・第二型バーナード・第二オンズレイク等の魔法デバフ)が抑えるのが基本方針。
破壊順序はクルージーン⇒ゲイボルグでなければ、野良では間違いなく壊滅する。
ゲイボルグ+クルージーン2連攻撃を全て受けた時の、バフ・デバフカードの軽減量
ゲイボルグは22000、クルージーンは8500×2。
バフ無しで集中砲火を受ければ合計39000ダメージにもなる。
これを推奨HPの26500にまで抑えるには、
「盗賊と富豪で合わせて最低12500軽減」が必要になる。
歌姫も一応防御に参加できる(華恋型盗賊アーサー等)が、
富豪・盗賊だけで鬼門の4コスを確実に通れるよう、数値の高いカードを使って味方を守ろう。
理想は
3コス「第一型ガラハッド」>「特異型シグルーン」>「特異型ディートリヒ」≒「未来型リトルグレイ」「華恋型クラッキー」
4コス「ドモヴォーイ」>>「逆行型メイヴ」≒「特異型ディートリヒ+聖夜型ニムエ」≒「華恋型ブリーセン」
※歌姫型グィネヴィアも2ターン物防アップだが情報なし。
効果値が低すぎる、「逆行型異界の女王(盗賊)」は避けるべきだろう。
バフ無しで集中砲火を受ければ合計39000ダメージにもなる。
これを推奨HPの26500にまで抑えるには、
「盗賊と富豪で合わせて最低12500軽減」が必要になる。
歌姫も一応防御に参加できる(華恋型盗賊アーサー等)が、
富豪・盗賊だけで鬼門の4コスを確実に通れるよう、数値の高いカードを使って味方を守ろう。
理想は
3コス「第一型ガラハッド」>「特異型シグルーン」>「特異型ディートリヒ」≒「未来型リトルグレイ」「華恋型クラッキー」
4コス「ドモヴォーイ」>>「逆行型メイヴ」≒「特異型ディートリヒ+聖夜型ニムエ」≒「華恋型ブリーセン」
※歌姫型グィネヴィアも2ターン物防アップだが情報なし。
カード名 | 最大軽減量 | 3コスで準備可 |
ドモヴォーイ | 7200 | × |
逆行型メイヴ | 5200 | × |
第一型ガラハッド | 5200 | ○ |
華恋型ブリーセン | 4900 | × |
聖夜型ニムエ | 3800 | × |
ローディーネ | 3300 | × |
新春型クーホリン | 2200 | × |
特異型シグルーン | 2000 | ○ |
未来型リトルグレイ | 1600 | ○ |
第二型タークィン | 1600 | × |
クーホリン | 1600 | × |
華恋クラッキー | 1500 | ○ |
特異型ディートリヒ | 1300 | ○ |
カード名 | 最大軽減量 | 3コスで準備可 |
ガレス | 3900 | ○ |
ハルダーフォーク | 2900 | ○ |
サンタクロース | 2800 | × |
オンズレイク | 2800 | × |
アンシーリーコート | 2400 | ○ |
ケットシー | 2100 | × |
ダーマス(火) | 2000 | ○ |
新春型歌姫アーサー | 1400 | ○ |
クルージーン(以下剣)と本体は物理、ゲイボルグ(以下槍)は魔法攻撃となっている。
全体的に防御が高く、氷属性以外ではまずダメージを与えられない。
デバフやバフや姫の回復用チェイン等の追加効果を想定していない場合は他属性を持ってくることは非推奨。
槍の全体攻撃が非常に強力で、これをいかに凌ぐかが勝敗を左右する。特に鬼門なのが2ターン目。
上にも書いてあるが、全体攻撃+2連続攻撃が来るため、バフデバフを怠るとこの時点で死者が出てしまう。
このため、富豪盗賊は1,2ターン目はバフデバフに注力すること。
※ただし、当然カードが揃わないこともあるため、バフデバフが足りなくても文句をいらないようにしよう。
傭兵は剣に必ず攻撃行う。
クルージーン(画面左側の剣)を攻撃したターン、剣の連続攻撃回数が1回だけ減る。(3回→2回) ※ダメージ1でもOK
という性質があるため、もし攻撃をしないと攻撃回数が増えてしまい、2ターン目を凌ぐことは絶望的になる。
富豪盗賊はバフデバフを撒きつつ、5ターン目くらいから攻撃参加する。無理に攻撃をしようとは思ってはいけない。手札にバフデバフが無い時のみ攻撃をすると考えよう。
剣から破壊する事が必須。槍を先に破壊してしまうと、本体の二連撃(たまに三連撃)+剣の二連撃で、誰かに集中されるとそれで終わる。
槍は剣に比べると硬い上にHPが多いので破壊に時間がかかってしまう。その間に剣と本体の連続攻撃と槍の全体攻撃で確実に床を舐める事になる。
剣の破壊目標は6~8コス目。最低でもバフを使用してくる9コス目までには破壊したい。物理魔法どちらにも耐性があるためバフやチェインで削ろう。
剣を壊してしまえばかなり楽になる。とはいえバフデバフを怠ると一瞬で壊滅状態になるので最後の最後まで油断しないように。
槍を破壊すると物理バフを使用してくる。更に本体の攻撃回数が最大3回になる。
攻撃回数は増えても、盗賊のデバフと富豪のバフがしっかり入っていれば、5k未満には容易に減らせる。
そのため、傭兵は9c以降は調整など考えず、槍を攻撃しよう。
槍破壊に失敗したとき、全体攻撃以外で狙って本体を攻撃したものがいる場合、責任はそこにあると肝に銘じておこう・
ぶっぱ作戦は必要火力がある程度見えてからのほうが無難。
情報募集中!
おすすめカード & 立ち回り方
おすすめカード | 理由 |
---|---|
![]() 【春鳳の戦乙女】新春型オイフェ | 全体攻撃カードで一気にHPを削るダメージソースとなる。バフをしっかりかけて使用したい。 |
![]() 【北方の戦乙女】特異型シグルーン | HPタンク兼、低コスト攻撃カード。 |
立ち回り
まず最初に、氷染め前提。バフを乗せるカード以外はすべて氷に。
HP確保のために氷以外のHPタンクを積むなんてもってのほか。
傭兵の火力がでないことは長期戦を意味し、全滅につながる。
どうしてもという場合でも出さないように努力しよう。
原則として、剣→槍→本体の順番で攻撃し、破壊する。
クルージーン(剣)を必ず攻撃し、攻撃回数減衰によるデバフを行う。(剣の攻撃回数3→2)
上記の条件がある為、傭兵は初手攻撃ができるよう3コスト以下のカードをできれば4枚用意しよう。(3コス以下4枚で、初手で攻撃できなくなる可能性は2%ほど)
チェインやバフがかからなく防御を貫通できないときは、ダメージ1でも攻撃回数を減らせる為、手札整理を行うと良い。
6c、7cの全体攻撃後の8c辺りに隙ができるので、歌姫がバフを出したら合わせて最大火力を叩き込めるように準備を整えよう。
デバフ・バフの状況により、歌姫が回復で忙しい場合もあるのであまり過信はしないように。
今回、魔法傭兵はかなりアリな選択肢。
理由としては以下のとおり。
・被ダメが大きく、歌姫がなかなかクレアを出しづらい
・バフカードのシェリーコートが氷属性で使いやすい
・異界の女王のチェイン威力UPが強烈
特に3つ目が大きく、6cモドレ⇒7cシェリコ+女王のような使い方で、かつ周りが4チェインしてくれると一気にダメージを稼げる。
さらに盗賊が7c春ウサを出してくれていると20万超のダメージを出すことが可能。
従来通りの物理で攻める場合はオイフェ、メアリをいかに高火力で撃てるかがキモとなる。
また隠し玉として有効なのがサントラ特典の奏サハ。
物理版異界の女王ともいうべき性能で、2コスのチェイン威力UP付き。
歌姫クレア付きで4チェインすると20万超ダメージが可能。
歌姫の6cクレアはなかなか難しいので終盤にしかこれは狙えないが、かなり有効なダメージソースとなる。
おすすめカード | 理由 |
---|---|
![]() 【北方の戦乙女】特異型シグルーン | 相手が火属性であり、主要な攻撃が物理であることから、 シグルーンの能力をフルに有効活用することができる。 もし持ってない場合は、低コスト氷攻撃と物防バフを代わりに入れなければならない上に 体力の心配もしなくてはならなくなるので、安定クリアがかなり難しくなってしまう。 |
![]() 【凶兆の妖精】ドモヴォーイ | 下にも記載されているが、 物理と魔法の両方が飛んでくるクーホリンでは無類の強さを発揮する。 とりあえず、4cで使えればベスト、なければ6c等全体が飛んでくるタイミングで ドローと一緒に出すことを忘れずに使っていこう。 |
![]() 【恋愛応援団】華恋型ブリーセン | 今回富豪の仕事としては、 物理防御バフを張っていきたいので、ドロー+2は未来リトグレよりこちらを優先する。 できるなら後半に残し、味方と連携をとって使っていこう。 |
立ち回り
バフは物理防御バフを多めに。可能なら3~4枚は欲しい。
理由としては、物理は攻撃回数が多いため、その分だけ物理減算を効かせることができて効率がいいから。
可能なかぎり4cでは物理バフを1枚入れておきたい。これだけで安定度が全く変わる。
4c手札にドモヴォーイがあるのであれば、例え2コス×2枚を出している人がいたとしても打っていこう。
魔法1発+物理2~3発が発生するこの状況においては、ドモヴォーイは総ダメージ減算量10000を超える神性能を発揮する。
また、メイヴをゲイボルグ発射ターンに合わせて使用することでPTの生存率を飛躍的に高めることが可能。
初手に入っていたとしても、ドモヴォーイが手札にない場合では、魔法バフがあればそちらを使いメイヴは4cへ温存しておくのがベスト。
魔法防御バフはそこそこで十分。
ドロ+2用のリトルグレイを筆頭に、攻撃兼用のモーガン、光チェインしやすく初手から出せる恋型クラッキーあたりが候補になる。
魔法デバフをあまり持ってこない盗賊も多いため、持っていかないのは推奨しない。
攻撃カードも2~3枚ほど用意。異界の女王は持っているなら絶対に入れておこう。
トール、オルウェンまたはオンズレイクのどれかも入れて、7c8cあたりに傭兵とあわせて撃ってあげるとイケメン。
そのときに物理防御の効果ターンを忘れて犠牲者を出さないように気をつけよう。
戦闘が長期化しやすいので鰤、未来リトルグレイのドロー+2が非常に生きる。
うまく後半戦で使いまわしていけるよう、コストは軽めに組んでいくとよい。
なお、今回新規追加されたガラハッドは、このクエに限れば新規カードの中でも突出したぶっ壊れ性能をしている。
もっているなら3ターンの効果時間をうまく使いこなしていこう。
富豪にとっては3cの手が非常に鬼門。
3cできちんと働くためには3c以下のバフデバフカードが4枚は欲しい。
さらにそのカードが4cでも効いてくれることが必要。
そして富豪が3cで使用でき、4cへの有効打となるカードの序列は以下のとおり。
1.ガラハッド※
2.青シグルーン※
3.未来リトルグレイ
4.恋クラッキー
5.緑グィネヴィア※
6.ディートリヒ
要はガチャ限や特典を除いた通常プレイ範囲で手に入るカードでは3枚(ディート、クラッキー、グレイ)しかない。
そしてこのうち、3cでも効果を発揮するものはディートしかない。
つまりディートはほぼ必須カードとなる。
また、上のガチャ限や特典カードを1枚も持ってない場合、4番目の選択肢としては盗賊のアンシリーコートが上がってくる。
このようなことをきちっと踏まえてデッキを組もう。
おすすめカード | 理由 |
---|---|
![]() 【妖精の天敵】ハルダーフォーク | 魔法デバフを重点的に入れたい今回は、ハルダーフォークがとても重要になる。 全体攻撃に合わせて打っていこう。 4cの時等は3cの時に先出しすることもできて、優秀。 |
![]() 【演技派の騎士】第二型オンズレイク(盗賊) | ハルダーフォークと同じ理由でとても重要。 こちらは3ターン継続なので、ハルダーフォークよりも臨機応変に対応できる。 手に入れたら優先的に育てよう。 |
![]() 【白夜の聖女】聖夜型サンタクロース | 物理デバフだが、減少値が高いことから採用される。 富豪の物理バフが足りない時にも使えて、使い道は多い。 |
立ち回り
まず、異界の女王はほとんど役に立たないので、どうしてもHPが確保できないような状況以外では入れないほうがよい。
これを撃って「防御上げたから安心」とか思っているとほぼ間違いなく死人が出る。
タンクに関しては、バフ用の春ウサ、コピウサ、そしてチェイン用の青シグ、この3枚以外はほぼ死にカードとなる。
卑弥呼については、一見魔法防御が下げられて有効そうに見えるが実質まったく意味が無い。
HP確保のために入れるのはかまわないが、よほど後半で他にすることも無いという状況か、姫の回復チェイン以外では出してはいけない。
手札の巡り方もあるので、富豪と共に盗賊はとても難しいことを理解しよう。
魔法デバフは、ハルダー・オンズレイクは必ず持っていこう。
物理デバフも(できれば理想ではガレスは欲しいが)、アンシー+サンタはあると開幕が安定しやすい。
さらにバフ+氷属性攻撃で2~3枚ほど入れておこう。
バフデバフを積む際には4cをターゲットとして考えること。
4cの攻撃は物理8500×2+魔法22000の組み合わせ。
自分が打ったバフデバフがこれをどれほど減らせるかを考える。
なお、物理デバフについては剣の攻撃倍率が0.5倍のため、1発あたりの減算量は表示値の半分になる。
しかし2回攻撃なので、単独に攻撃された場合の合計としては表示値そのままが減算量ということになる。
例えば春シグは魔攻デバフ1100、槍のダメージが1100減ることになる。
対して牛姫は物防バフ700、剣のダメージが700×2=1400減ることになる。
つまり4c時点の効果とHP補正を考慮するなら春シグ入れるよりも牛姫という選択肢になる。
また、サンタと盗賊オンズレイクは物理魔法が異なるだけで効果値、効果ターンは同じ。HP補正も同じ。
4cでオンズレイクを撃つと槍のダメージが2800減るが、サンタを撃ったとしても剣のダメージが1400×2減るので単独で見た場合には結局同じ。
ただし、サンタは5c(+本体分)6cにも効果を発揮するのに対して、オンズレイクは6cには効果があるが5cに全く効果が無い。
このため4cに単独攻撃があることを考え、両方とも引けてるなら優先するべきはサンタということになる。
ただし、全体のHPの減少量もあるため、姫の回復と相談となるだろう。
このような事情を考慮し、物理・魔法・バフ・デバフに拘らず、4cのダメージ減算量が最大になるように手札を構成しよう。
参考としては、3cで盗賊が出せる有効カードの序列は以下のような形になる。
1.ガレス※
2.ハルダー
3.アンシリーコート
4.赤ダーマス※
5.牛姫
6.バーナード
7.春シグ
このうちから優先順位から高い順に4枚は入れておこう。
なお、赤ダーマスとバーナードは、4cでセットで出すことも可能。
とにかくダメージを抑えることが盗賊の仕事なので、攻撃はデバフの片手間でかまわない。
デバフしつつ氷チェインを意識する程度で十分。
春ウサを出すタイミングは、第二波の最終である5T(7c)時点に、2cの氷カードとセットで出そう。
4T(6c),5T(7c)のデバフ仕込みができていないはずなので、5c6cで出すのはやめよう。
その時点で攻撃をしてクルージーンを破壊することにあまり意味はなく、撃破ターンが短くなるわけではない。
それよりは、自分も安全に攻撃に参加できる5T(7c)以降に出すのが良い。
5c春ウサ⇒6cサカパシ⇒7cダーマス+チョコニムエひゃっはー、とかダメ絶対。
ただし、固定PTで組んでいる場合は5c春ウサが来ると傭兵が6c剣破壊をできるようになる。
このあたりは事前に打ち合わせた上で立ち回ろう。
おすすめカード | 理由 |
---|---|
![]() 【糸繰りの妖精】ハベトロット | 全体攻撃が来た時に、ほぼ確実に半分以下の体力になるので、 全体攻撃のリカバリーにはもってこい。 3コスと軽いので、リオネス等の回復量UPとも組み合わせやすい。 |
![]() 【義理と愛情】華恋型盗賊アーサー | 回復量もさることながら、特筆したいのは、物理バフの強さ。 物理攻撃が複数飛んでくる今回では、富豪や盗賊と並ぶ程の性能を誇る。 氷属性なので、チェインも組みやすい。 |
立ち回り
デッキ構成は全体回復重視で。5枚くらい入れても問題ない。
単体攻撃の被ダメはそれほどでもないのだが、とにかく全体攻撃が痛いのでこれを回復しきれないとどうしようもない。
今回新規追加された妖精ハベトロットは自分のHP半分以下のときに回復量2倍とゲイボルグのリカバリーに抜群の性能を誇る。
また恋型アーサーもチェインしやすい氷属性、さらに防御UPと隙のない性能をしている。
この2枚はほぼ必須と思っておこう。
2T目で攻撃が分散した場合、単体で一人だけ回復はやめよう。
また、そういう手札になるようなデッキ構成は絶対やめておこう。
物理を下げる盗賊が多いため、少しでも減っているとその時点で死亡してしまう。
コピウサ、異界の女王のリジェネも非常に便利。もっているならぜひ採用。
ただし回復の発動しないグルアガッハの出番はない。
歌姫オンズレイクも若干使いづらいが、最初に使っておくと2T目は比較的楽になる。
クレアタイミングは8cまでやってこない。
8cは剣+本体が行動するが、大抵剣が瀕死状態になっているので、クレアを出して剣を潰せれば本体の1回攻撃のみで収まるので回復はそこそこでもしのげる。
また、技サーもかなり有用。
今回は魔法傭兵が増えているので、クレアだけではバフは不十分な感じになっている。
回復に余裕の出る6cで回復とからめて技サーを出せると傭兵から「ナイス!」が飛んでくるだろう。
回復する際には傭兵の出しているカードをよく見ておこう。
このクエで手に入る特異型メアリはHP全快のときに攻撃60%アップという効果をもっている。
このため傭兵がこれを出しているときにはできるだけ傭兵のHPを全快にしてあげよう。
コメント
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この掲示板は閲覧のみ可能です
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歌姫ジャンヌリダとあたったわ、、抜けようとしたがでられず、案の定6c回復無しクレア参上、、白目
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盗賊のおすすめカードで4c時はサンタよりオンズ優先って書いてあるのはなんでなんだ?
4c時の合計の軽減ダメは同じだし、それなら次のターン楽になるサンタのほうがいいと思うんだが
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ドモヴォーイを下さい、嫁として。富豪の理想的な出し方って
3cシグ、4cドモ、5c鰤、6cローディーネニムエorガラハリトグレでいいんかね-
良いと思うよー
当たりたい富豪さん -
自分もそんな感じが理想ですね〜だが手札の引きが弱い~_~;
-
自分は理想は
3Cシグorクラッキー
4Cドモ
5Cガラハ+ディード
6Cは3C2枚ですかね。
7C以降は味方の出すかカード枚数見ながらですかねー
野良弩級を盗賊で回ってるけど圧倒的に傭兵の地雷率が高い気がするんだけど俺だけかな?
ドローが少ない(表現控えめ)富豪
回復が追いつかない歌姫もいるにはいるけどそれよりも剣サー春ガトロリ姫の遭遇率が異常なレベルHP調整で本体殴ってたらクレアない上に立ち回り微妙な糞姫に部位狙えって言われたわー
糞みたいなデッキで弩級来ておいて訳知り顔で指示出しとか、これだから地雷は- No.61549747
- AB45607480
- ななしのアーサー王
富豪なんだが6Cで3コスバフ二枚積むかドモとドロー要素でオルウェン詰むのどっちがいいんだろ
ディート初ターンで使うこと多いから6Cに温存すべきなのかな-
軽減量がドモ>3コス2枚分なので基本的にドモ優先してる。でも盗賊が物理デバフ撃ちまくってるような場合は魔バフ2枚で全体ダメ減らすほうが歌姫の負担が減るから状況次第かな。
-
初手ディートは軽減値的にそんなに良くないし温存しても良いと思うけどね。富豪はシグあったらシグ切ってくれるのが一番ありがたい
- No.61549094
- 8D65E0089A
- ななしのアーサー王
傭兵なんだけどクリティカルやバフなんかの関係で、6c7cで剣破壊出来る時があるんだが、ダメを効率良く稼ぐためにぶっぱまで剣は破壊しない方がいい?
ただ、固定じゃかいから7c8で歌姫がクレア出せる状況ではない事が多いという前提でよろしく。-
野良なら最速剣破壊で安定です
-
野良ならさっさと剣壊した方が安定すると思うな
どっちにしろ良いパーティなら10コス前後で終わるから速度的にも大差ないんじゃないかな
- No.61543496
- 576A528603
- ななしのアーサー王
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ジャンヌとタークィン抜いてローディーネとクラッキー入れたら?
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デッキ板へGO!
それだけじゃ何だからジャンヌ→ローディーネ
タークィン→クラッキーのがいいかも? -
ジャンヌターク春クーホoutオルウェンディートクラッキーin
超級ヌルゲーかと思ってたが、デバフしないと余裕で死ねるなガレス、オンズ、ハル、赤ダマ、アンシー入れて最後に先生入れてるんだが、牛姫入れようか迷ってる。
オンズリーダーだとHP25kギリギリだから今まで4cドモ引けなかったら怖かったけど
自分で部屋立てて3c青シグ4cメイヴを試したが
ドモこなかった事故時これでもなんとか2発貰っても耐えられそうね。
1Tのみってのがすごい残念なんだけど、事故防止にいれるなら全然ありだな。まぁコイツが2Tだったらどんだけ楽になったかと思うが
※ただし盗賊のデバフ値もある程度あるのは前提条件だけどね- No.61534886
- E5C419E091
- ななしのアーサー王
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あ、1回は3cでフリーズしたからデータになった出撃回数5回ですね
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全体攻撃だと、攻撃回数は減らせないんですね。データありがとうございます。参考になります。
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お疲れさまです
超級攻略の記述には剣攻撃すると1回減るってあるけど
今回1度も剣に触れず槍オンリーで行ったら2回攻撃ばっかりでした
たぶん剣への攻撃は関係ないのかな?
超級って剣に攻撃入れても攻撃回数減らないけど記事が間違ってるのかね
槍にしか攻撃してなくても基本2回なんだが富豪で超級行くと死ぬ事が多く、試しにデバフ多め盗賊で行ったら全戦全勝…
火力ないからゲストで入ってもいいのか迷う…-
デバフをきっちりやって、要所要所で氷チェインかけてればいいと思う。
超級なら傭兵と富豪の攻撃で十分足りるはず。 -
デバフメインで青ダーマスとかでチェイン繋ぐ程度しかやってないんですが…(ぶっぱも出来なくはない)
自分では地雷と言われないように動いてるつもりではいるけど、地雷盗賊を知らないからなあ
富豪さんに聞きたい
弩級で4cにドモ出せない時の為にディート温存して6cにセット出しがパターンになってきたけどありだと思う?開始2Tで決着つけにかかるってこいつ早漏かよぉ
そういうのはもっとあとに言おうぜ野良弩級クーホリンの8C倒しとか初めてだっだ、、、最高のPTだったよ。だけど槍壊せなくてすまんかった。by傭兵野良の富豪はなんで富豪ゴッフリ入れてる確率あんなにも高いんだ?
それ以外はごく普通そうなデッキ構成だからオススメではないっぽいし・・・
ステHP値も別にそんなに高くないよね?不思議だ・・・-
HPは2kくらいでしたっけ?多分ですけど防御ダウン(確か6kくらい)っていうのが傭兵さんの火力のお手伝いになると思っている可能性が・・・もし出すなら氷デバフと一緒が望ましいですが・・・
まあそれ以前に入れる余裕が無いんですけどね・・・ -
嫁なんだから察してやってくれ。
7cの槍ダメージをバフ無しで7000強に抑えられてガッツポーズした。二度とできないけど
- No.61537908
- 12EA65D9D1
- ななしのアーサー王
弩級で魔剣士傭兵来るとクリアー出来ないとは言わないけど、よっぽどバランス良い魔剣士でない限り絶対時間かかる気がするけど、皆さんどうですか?-
物理より魔法剣士のほうが火力でますが
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オイフェの存在があるから
物理傭兵:最速狙える、部位が減るごとにダレる
魔法傭兵:7cまでの剣破壊はしやすい、部位が減っても安定したダメージ
だと思うよ、クリアだけなら魔法の方が有利な気がする -
盗賊春ウサ撃つと、だいたい10cぴったりに終る(魔法剣士だけ殴って
春ウサ無いと、13c目くらいに終る
富豪、盗賊も火力出すと9cに終る
早いか遅いかの判断は任せる -
どっちでも、やる人と手札の回り次第じゃない?
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ちなみにさっきの魔剣士はSRブリーセンに全体ダーマスまで入ってて、ジリ貧で床ぺろ…orz
-
上手い魔法剣士は本当に上手いから一概には言えないかと
モドレモルゴ持ちのプロ魔法剣士は盗賊がウサしなくてもめっちゃ早いよ -
完全に魔法だけのモルゴモドレガウェ入りだとチェインだけしてればサクサク削ってくれる。5コスウサ打てるとほんとにびっくりするスピード。
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結論的には上手い魔剣士は早く終わるけど、下手でウアサハ無ければ、遅いんでしょうね…
ウアサハ無いし、魔剣士と組むのはやめとこぉ…(´・ω・`) -
俺的には8c全ぶっぱ+クレアで10c辺りで終わりってのが理想!野良ではなかなか出来ひんけど…(´・ω・`)
傭兵さん、刀壊した後本体攻撃するのはいいんだ
でも最後までそれじゃあ槍壊せんだろ
というか槍壊せなかったらメダル6000枚になんのね-
見極めて本体と同時破壊推奨!
-
書かれるの待ってました(´ー`)
たぶん私じゃないかな。姫さんでしょうか?
まずは皆さんに謝らなければなりません。
あのターンは調整のつもりで、一枚は槍で一枚は本体に当てました。
調整しなきゃ傭兵がまず責められるからね。
ただ当てるカードが逆だったのは私のミスです。
まさかカードを出した後富豪さんから女王→クレアが出るとは…予想外でした。
いらないクリティカルと同じレベルの事故かともいえますが。
ただ「最後まで」といわれるのは少々寂しいですね。
初日から周回してきた傭兵として。(´ω`)
クーホリンにサカパシ使うと多段ヒットしてグオッ、グオグオッ、グオッとかいうからサカパシデッキから外した。盗賊ちゃん無理して5cに春ウサ撃たなくて良いからデバフしてくれ
魔法剣士として気持ちはありがたいけど、
死んだら意味ねぇ最後の方どいつもこいつも脳筋になりすぎ
ゲイボルグ壊したあとの単体全部食らって死んだわ
弩級地雷消えないかな~富豪のせいで8cクレアするつもりが9cに出すはめになったわ
弩級で7cに盾張らずに全体出しやがったよ
マジなんなんあの富豪さんはよぉ今のなんか8c以降の攻撃全部クリティカルでクリティカルおじさんになってた(8連くらい)残りミリで全滅すいませんでしたみなさんクーホリンが叫んだからビビった。クエストアイコンも叫んでて吹いたwwwクーホ「クックックックッ」
「グウォグウォッグウォッ」
(なんだこいつ……)富豪の初手パスとか、どんなデッキだったらそうなるんだようおおおぉぉぉぉ
頂きました。ありがとうございます。これですっきりしました。まさかのボイス実装とはw
びっくりしたわくーほがしゃべったああああああああああああああ
ロシアン無しの野良だと推奨HP30k以上ってこれどうなの?
ここまでのHP求めるならガチャ限で固めない限り他職のタンク入れるしかないじゃん
でもそんなん入れるなって書いてあるし…どうも現実的じゃないと思うのだが-
30kなんて、ほとんどの人が地雷デッキになるんじゃね?
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ガチャ限で固めればいいんじゃないの?
弩級なんだし、100%勝利でなければみんなが文句言う現状からすれば、ある意味納得できる。
手札事故もあるから、その時点でロシアンだと思ってるけどね
自分に今ある有効そうなカードで弩級用のデッキを全職で組んだら、いかに大変なのかわかったわ。
傭兵は初手事故防止と属性染めをいかに守るかを考えるだけでも大変。
富豪と盗賊は初手をどうするかと、物魔バフ・デバフと攻撃のバランス考えるので胃が痛い。
普段歌姫しかやってないからきついっすな。やっと少しは理解しましたわ…
シグルーンなどの有効タンクやガレスが無いと本当に大変じゃん…お疲れさまです…改めて3cに出せて4cまで効果が続くバフデバフを確認しようじゃないか
傭兵歌姫は省略、抜け間違いあれば訂正をお願いしたい
数字は4cで軽減できるおよそのダメージ
盗賊
ガレス(3900)ハルダー(2900)アンシー(2400)赤ダーマス(2000)
バートリ(1500)牛姫(1400)バーナード(1300)春シグ(1100)女王(700)
富豪
ガラハ(5000)青シグ(2000)
グレイ(1600)クラッキー(1500)グィネヴィア(1400?)ディート(1300)-
ぐ、グィネヴィア・・・
存在すら忘れてた
バフ値的には牛姫と五分だけど、風属性攻撃だから初手で見た瞬間にリタイアする人が続出しそうだ・・・
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ごめん、弩級一度しか行ってなくて本当にわからないんだけど、ゲイボルグへの魔デバフってダメージの軽減値的にはカード数値の2倍になるんじゃないの?そうなるのって超級だけなのかな。
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弩級のゲイボルグは等倍攻撃だからカードの数字=軽減できるダメだよ
つうか超級は2倍撃なん?
こっちは超級1回しか行ってないから知らんかった -
超級周回してたから知らなかった。ありがとう。
超級はメンテで変更入ってない限り2倍ですよ。ただし6cが槍投げじゃなくて自己バフなので7cが29000の全体攻撃になるので、盗賊がここでデバフしてない場合必ず7cで槍壊さないと、富豪バフだけじゃほぼ全滅。
おかげで7cで全力攻撃なのか全力防御なのかが自分じゃ判断できない富豪が辛い…。
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そろそろオススメカードや立ち回りを再編集してほしいなぁ…と…弩級にて初手にコンス、4コスドモヴォーイ、5コスにエタフレさてこの職なーんだ?(T ^ T)- No.61512285
- 3F97BF7A99
- ななしのアーサー王
牛姫入れるくらいなら、アンシー入れて下さい。アンシー&サンタを既に入れてるなら、別のを入れて下さい。牛姫の防御アップ、700くらいしかないからあまり意味無い(シグでも1000)。理解してます?盗賊さん。いくら防デバフ部分が高いとは言え、不要の牛姫。守りが大事。の、私は富豪。デバフ盗賊と夫婦でありたい富豪。-
盗賊のHP確保の大変さを理解してくださいHP余裕の富豪さん
-
その足りない分までバフしようって考える気は無いのか
-
牛姫入れててすまんが
アンシーもはいっとるから安心してくれ -
3コスでデバフを確実に打つためには、3コス以下のデバフカードが4枚は必要です。
では盗賊に持っていて欲しい3コス以下のデバフカードを4枚あげてください。-
あ、ガチャ限のガレスは除外で。
さぁどうぞ。 -
ガレス、ダーマス、アンシー、ハルダー。
-
+バーナード
-
ダーマスもガチャ限という罠が待っている
まぁ盗賊女王と比べたら許せるかな…盗賊女王は限りなく地雷に近いカードと言っていい -
バーナードのデバフ量は860、
初手で使用した場合、3c5cでのダメージ減算は0
4c槍のダメージが860下がります
歌姫は初手で使用した場合
3c~5cの物理ダメージが毎ターン1440下がります
またバーナードに比べて盗賊のHPが2200上がります
つまりバーナードを選ぶメリットはありません
では次のをどうぞ
-
バーナードは4コスにダーマスと出せる利点があるからね
あと盗賊やってたらバーナードのデバフ値間違えるなんてありえないよ
エアプは帰って -
春シグ(魔攻1176ダウン/3ターン)。てか、そこまでガチャ限無いなら、盗賊しなければ良いと思います。やってる理由が解らない…
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いやさすがに春シグ入れるなら牛姫でいいです
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春シグを選んだ場合もバーナードと同じ
魔法減算はちょっとあがるけど、4cの攻撃が全部一人に集中した時の減算量は春シグ1100に対して牛姫1400、牛姫を削って春シグを入れる利点は無い
赤ダーマスは牛姫よりも期待値は上がるので選択候補には乗ってくる
けどやっぱりHPは低くなるし、光チェインがサンタしかなくなる
すると富豪オンズレイクがさびしいことになるんだよね、3チェインはほぼ不可能になるよ
そのあたりを考慮してどちらを入れるか、という選択肢になる
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あと、上で赤ダマ+バーナードと言ってる人がいるけど、確かにそれは撃てれば有効になる
でもね、HPを見ると赤ダマ+バーナードのHPって牛姫1枚にも満たないんだよ
そうなるとHP稼ぐために不要なタンクを1枚追加することになる
そういう盗賊に来て欲しいならどうぞ
-
おう、無理に貫通とか考えなくていいんでシグや傭兵女王でHP稼ぎつつチェインしてな
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-
そこまで不満があるなら野良やめて、おとなしく固定行けばいいんじゃないでしょうか?
あと他職にガチャ限求めるなら富豪さんも最低でも富豪コピウサ、富豪エリザベート、富豪グリフレット、ガラハッドのどれかくらいは必須でおねがいしますよ。
上記のどれかあるとクレア等割と楽に打てるので -
牛姫でもいいからせめて3cは物理対策を優先してください心臓に悪いですby歌姫
-
過去のスレとか見ないのか?
4コス時のダメージ減衰は牛姫で1400 富豪のクラッキーで1500 未来型リトルグレイ1600
富豪のクラッキーも否定するん?100しか変わらないぞ りとるグレイも200しかかわらない
盗賊の3コスはガレスをのぞけば
ハルダー2900 アンシー2400 ダーマス2000 牛姫1400
ダーマスは4で先生と同時出しできる可能性考えたらハルダーアンシーひけなかったら次点のカードは牛姫だよ -
二日前ぐらいに魔防じゃなくてアンシーとか物理デバフ入れてくれって言ったら
HP足りねーっ枠がねーて言われた俺が来ましたよ
いやHPはその通りだと思っていて、春シグをアンシーにするだってHPの問題が生じるぐらい盗賊のHP問題は深刻です
牛姫は3コスで物理ダメ軽減、4コスで1400の活躍をして、最後まで使えて、豆タンクという優秀なカードなのでこれを抜けと言うのはちょっと厳しいです
で、俺が前から言ってるのは春シグはいらね、ということです
盗賊女王はタンクだけどウサとかいるなら傭兵の方がよくねというぐらい思ってます
ただ、4コスで牛姫やられるとちょっと凹みます-
HPは4コスさえ凌げば22000くらいでもクリアできる
それでHPに文句言ってる富豪が居たら、じゃあお前がバフしろよと言ってやれ -
↑の人は4枚は、って言ってるけど確実性をみたら5枚欲しい
ガレス以外の効果が高い順でいくとハルダー アンシー ダーマス 牛姫 バーナードの5枚になる
春シグはずいぶん前に切り捨てたけど、バーナードはHP補正が低すぎるので春シグにする場合もなくはない
-
22k・・・
25kではなくて22kは槍+剣一撃で安全圏内を模索する段階まで話を考えにゃならんな
22000+8500なので・・・なんだ8500減らせばいいなら簡単だな(錯乱
注意:計算方法が少し変わります
物理防御×1、物理デバフ÷2、で換算・・・
-
-
牛姫でダメなら富豪のがもっときついよね
ディートは牛姫以下、クラッキーグレイは大差ない上に3cの軽減は出来ない
とすると3cで出せるのシグorガラハしかない-
いや単体換算だとシグは1000だから牛姫と大差ない扱いになる可能性
要は一発の大きさを説いておられる
クラッキー偉大、グレイつええ
半額になることを考えていない可能性が高く
そこでアンシー2940つええ
牛姫なんか2200も少ない -
いや、単体換算だから物理は剣2発分を計算する
物理デバフは半減×2、物理防御バフはバフ値×2
だからアンシリー2940はそのままだけど、シグは1000×2、牛姫は700×2になる
つまりアンシ2940に対して牛姫は1400
確かに比較しちゃうと寂しいけど、じゃぁほかに何かあるか?っていうと代替案もそうそう出てこないってのが現実
-
あとアンシーは2448な。2900あるのはハルダー
-
-
じゃあ初手ディートやらクラッキーやら出すなよ
-
私はガレス引けたからようやく牛姫抜けたけど、ウサガレスサカパシグィネヴィアでHP確保してるので、富豪さんもガラハコピウサグリフあたり積んで、ついでに4コスには確実にドモ引いてきてくださいね、お願いします(^o^)/*
そしたらきっと盗賊もアンシーガレスとか打ってくれますよー -
とりあえず木主に盗賊デッキ組んで貰えばいいんじゃね?
最低HP24kで
事故防止用にデバフ5枚(6枚か?)
ガチャ限はまぁその職やってて弩級来るなら1、2枚(?)はあるだろうし
この条件で他には注意してるの氷チェイン4とかあるけど木主はデバフの事行ってる訳だし、そんなもんかな? -
あと主の富豪デッキも見てみたいですね。ここまで要求するからにはさぞかし素晴らしいデッキだと思われるので、
なんといっても「ガチャ限無いなら、盗賊しなければ良いと思います。やってる理由が解らない…」とまで言っているので、
当然シグ、ガラハ、コピウサ、グリフなどはあって当然なのでしょうね。
これでガチャ限ないで富豪やってるなら、富豪やっている意味がわからなそうですね。 -
ガチャ限ないならどっちも弩級にくるな
超級行け -
そんなこと言われても牛姫入れます。HP足りないしガレスないし。
3Cでだしたくないけど3Cで出せるの引けないときは出す。
9cで槍破壊するとバフ二回使ってきて攻撃されないから安定するね。
傭兵さんがナイスな傭兵さんだった
途中で歌姫謎のリジェネ祭り開催で、少々動向が怪しかった盗賊が落ちた後、
こっちの攻撃カードや氷チェイン、物理バフのかかり具合を見ながら、モドレコピウサと氷攻撃カードまとめ出しをしてくれてた
本当は、富豪盗賊が気にしなきゃいけないところだけど、今回最後までデバフバフに全力出さないとあっさり死ぬから、なかなかチェイン出来なくて申し訳ない弩級で傭兵がエレイン撃つもんだから9c槍3000弱になった
デバフは大事だけど傭兵が火力出さないとキツイよ超級で7cでぶっぱしようって傭兵が剣ばっかり狙ってぶっぱ前に壊すんだがこれは正解なのか?
どうせ皆でぶっぱしたら無傷の剣でも壊れるし槍を狙った方がいいと思うんだけど…-
攻撃回数減らせるから文句言えない
-
固定ならともかく野良だったら変な奴いるからそれでいいと思うよ。
7cぶっぱだヒャッハー!→え、チェイン無し…?みたいなこと起きても不思議じゃない。
- No.61504939
- C67D023C6E
- ななしのアーサー王
富豪が3cで新春型クーホリン切った時はびっくりした…雑魚盗賊で偉そうな事言えないけど、せめて持続ターンは把握しようや-
事故ってたらしょうが無いんじゃね
パスするよりは手札回したほうがいいし
まぁそもそも赤クホ自体要らないと思っているが -
それは俺かもしれない汗
メイヴ育ったら替えるつもりだったがクラッキーの方がマシだな -
富豪3c行動叩かれること多いけどマジ勘弁してほしいwww
どうしようもないときは稀によくある
まあそれでもクーホは入らないけど
傭兵1Tカドール2Tイゾルデ
は?ってなったw
ホストだったけど見切ってしまった。他二人ごめんね
リーダーモドレだったから安心してたんだけどこんなのもいるんだな- No.61503980
- F021E47AC3
- ななしのアーサー王
クレアない歌姫さんと弩行ったけど傭兵と富豪がかなりきつそうだった・・w
回復は満点だったけど40分くらいは余裕でかかった
最後らへんは20000超えの槍が降ってくるし
鬼畜だったわ疲れちまったww-
少なくてもクレアが無いだけではそこまではかからない
クレアがないから火力は減るけど、それ抜いても火力足り無すぎだわ-
クレアなくてもまあ良いけど、バフ1枚も無かったりしたら流石にちょっとなーって思っちゃうけどね
-
たしかにクレアだけではないかもしれんが槍20000超が何度も飛んできて焦ってたからどんな立ち回りだったか覚えてないでござるw
-
バフは一枚だけだったような『負けたらぶっ飛ばす!』ってカード
-
ギーサーだけの歌姫たまに当たるけどそんなにかかったことない
他にも原因があるのでは? -
無駄にターンかかったなら傭兵と盗賊のせいじゃね? クレアなくても技ーサーあって傭兵と盗賊が有能だったら9か10には終わるわ
あと40分はさすがに盛りすぎな それ20ターン以上かかってるぞ
-
んーわかんないなあ><どこがだめだったのか・・・w
-
-
昼間は弩を三回やったんだが一回目10分~15分だったんだ
そっから二回目40分でラストだからもってないよ!
盗賊なんだが多分、、なかなか春ウサ出せなかったからかもしれん;;
歌姫ばっかのせいにしてなんかすまん・・・w
初めての弩級、全員生存の4戦4勝。
中身がしっかりしててもロシアン要素混じってて怖い。富豪俺、8cに仕込みオンズシグ女王打って刀と槍がぶっ壊れ3回ボコられ床おいしい。正に自業自得。
焦らず物理バフ出さないと駄目だな- No.61503100
- A2DAF324FF
- ななしのアーサー王
クレア無い卑弥呼リーダーの歌姫だけど蹴られまくる……。
いや、もって無いほうが悪いんだけどさ。
今までの3Dボスはそんなこと無かったんだけど。
だいたい、撃つタイミング貰えないから有っても意味無いんだけどな!
脳筋富豪と盗賊多すぎんよ……。
逆に撃てそうな試合のときは、圧勝パターンで9、10ターンで終わったりしててなんだか。-
どんな糞でも9cには撃ってもらわないと流石に困るんだが
-
いやいや・・クレアないと傭兵富豪かわいそうだよ
傭兵はまだ魔法剣があるから春ウサだせばいいけど
富豪とかかなりつらいとおもいます。 -
卑弥呼リダにするくらいなら名声女王とかで行ってみては?
26k確保出来る前提ですけど -
純粋なタンクを卑弥呼しかもって無くて、
HP確保の為にリーダーにしてたからなぁ……。
28kになってるけど、HP全快からよく1kまで減ったりするのを見ると減らしづらい……。
エニードはまだ換え利くけどクレアは利かないのが辛い。
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